Bibliothèque de carte chaotique /171
Tristesse - Voile noire
Nombre d'activations: (0/2)
Le boss drop 0 - 1 mémoires de héros supplémentaires
Appears at Timemark 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Voile noire
Tristesse - Voile noire
Nombre d'activations: (0/2)
Le boss drop 0 - 2 mémoires de héros supplémentaires
Appears at Timemark 3, 4, 5, 6, 7, 8
Voile noire
Mauvais désir - Cube
Nombre d'activations: (0/2)
Le boss drop 0 - 2 Dalles de divinité supplémentaires
Appears at Timemark 4, 5, 6, 7, 8
Cube
Mauvais désir - Cube
Nombre d'activations: (0/2)
Le boss drop 1 - 2 Dalles de divinité supplémentaires
Appears at Timemark 5, 6, 7, 8
Cube
Envie
Nombre d'activations: (0/4)
La quantité de drop des équipements +30% supplémentaires
Appears at Timemark 6, 7, 8
Équipement non légendaire
Envie
Nombre d'activations: (0/4)
La quantité de drop des équipements +50% supplémentaires
Appears at Timemark 6, 7, 8
Équipement non légendaire
Déchéance - Voile noire
Nombre d'activations: (0/4)
Il y a 1 groupes de disciples de Mer de néant dans le niveau de stage, avec 25% de chances de drop supplémentairement 1 mémoires de héros
Appears at Timemark 3, 4, 5, 6, 7, 8
Voile noire
Décadence - Voile noire
Nombre d'activations: (0/4)
Il existe 1 groupes de disciples de Mer de néant dans le niveau de stage, avec 25% de chances de drop supplémentairement 1 matériaux de renforcement de mémoire
Appears at Timemark 3, 4, 5, 6, 7, 8
Voile noire
Soupçon - Cube
Nombre d'activations: (0/4)
Il y a 2 groupes de disciples de mauvais désir dans le niveau de stage, avec 15% de chances de drop supplémentairement 1 dalles de divinité
Appears at Timemark 5, 6, 7, 8
Cube
Convoitise - Cube
Nombre d'activations: (0/4)
Il y a 2 groupes de disciples de mauvais désir dans le niveau de stage, avec 15% de chances de drop supplémentairement 1 cales de sublimation
Appears at Timemark 5, 6, 7, 8
Cube
Avare
Nombre d'activations: (0/2)
Le boss drop 0 - 1 équipements légendaires supplémentaires
Appears at Timemark 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Équipement légendaire
Avare
Nombre d'activations: (0/2)
Le boss drop 0 - 2 équipements légendaires supplémentaires
Appears at Timemark 3, 4, 5, 6, 7, 8
Équipement légendaire
Avare
Nombre d'activations: (0/2)
Le boss drop 1 - 2 équipements légendaires supplémentaires
Appears at Timemark 7, 8
Équipement légendaire
Panique
Nombre d'activations: (0/2)
Si les monstres rares natifs du Netherrealm dans le niveau de stage sont vaincus, il y a 20% de chances qu'un portail de faille apparaisse, et les monstres dans la faille ont 50% de chances de drop 6 équipements légendaires supplémentaires
Appears at Timemark 7, 8
Équipement légendaire
Colère - Arme
Nombre d'activations: (0/2)
Le boss drop 1 - 2 armes utilisées par les nouveaux dans l'école recommandée, avec au moins 5 affixes T$P5$
Appears at Timemark 1, 2
Équipement non légendaire
Colère - Arme
Nombre d'activations: (0/2)
Le boss drop 2 - 2 armes utilisées par les nouveaux dans l'école recommandée, avec au moins 4 affixes T$P5$
Appears at Timemark 3, 4
Équipement non légendaire
Colère - Arme
Nombre d'activations: (0/2)
Le boss drop 2 - 2 armes utilisées par les nouveaux dans l'école recommandée, avec au moins 3 affixes T$P5$
Appears at Timemark 5, 6, 7, 8
Équipement non légendaire
Colère - Arme
Nombre d'activations: (0/2)
Le boss drop 2 - 2 armes utilisées par les nouveaux dans l'école recommandée, avec au moins 5 affixes T$P5$
Appears at Timemark 2
Équipement non légendaire
Colère - Arme
Nombre d'activations: (0/2)
Le boss drop 2 - 2 armes utilisées par les nouveaux dans l'école recommandée, avec au moins 4 affixes T$P5$
Appears at Timemark 3, 4
Équipement non légendaire
Colère - Arme
Nombre d'activations: (0/2)
Le boss drop 4 - 2 armes utilisées par les nouveaux dans l'école recommandée, avec au moins 3 affixes T$P5$
Appears at Timemark 5, 6, 7, 8
Équipement non légendaire
Hypocrite - Essence
Nombre d'activations: (0/2)
Le boss drop 1 - 1 lots de sables de flamme supplémentaires
Appears at Timemark 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Monnaie en circulation
Hypocrite - Essence
Nombre d'activations: (0/2)
Le boss drop 1 - 2 lots de sables de flamme supplémentaires
Appears at Timemark 3, 4, 5, 6, 7, 8
Monnaie en circulation
Hésitation
Nombre d'activations: (0/4)
La quantité de drop des essences +20% supplémentaires
Appears at Timemark 6, 7, 8
Monnaie en circulation
Hésitation
Nombre d'activations: (0/4)
La quantité de drop des essences +30% supplémentaires
Appears at Timemark 6, 7, 8
Monnaie en circulation
Hypocrite - Braise
Nombre d'activations: (0/2)
Le boss drop 1 - 1 braises supplémentaires
Appears at Timemark 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Monnaie en circulation
Hypocrite - Braise
Nombre d'activations: (0/2)
Le boss drop 1 - 2 braises supplémentaires
Appears at Timemark 3, 4, 5, 6, 7, 8
Monnaie en circulation
Hypocrite - Braise
Nombre d'activations: (0/2)
Le boss drop 1 - 1 braises supplémentaires
Appears at Timemark 7, 8
Monnaie en circulation
Hésitation
Nombre d'activations: (0/4)
La quantité de drop des braises +16% supplémentaires
Appears at Timemark 6, 7, 8
Monnaie en circulation
Hésitation
Nombre d'activations: (0/4)
La quantité de drop des braises +24% supplémentaires
Appears at Timemark 6, 7, 8
Monnaie en circulation
Frustration
Nombre d'activations: (0/4)
Les monstres magiques natifs du Netherrealm dans le niveau de stage sont remplacés par les disciples de guerre qui ont 15% de chances de drop supplémentairement 1 braises
Appears at Timemark 4, 5, 6, 7, 8
Monnaie en circulation
Frustration
Nombre d'activations: (0/4)
Les monstres magiques natifs du Netherrealm dans le niveau de stage sont remplacés par les disciples de guerre qui ont 30% de chances de drop supplémentairement 1 braises
Appears at Timemark 7, 8
Monnaie en circulation
Hypocrisie - Noyau
Nombre d'activations: (0/2)
Le boss drop 1 - 3 cœurs énergétiques supplémentaires
Appears at Timemark 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Monnaie en circulation
Hypocrisie - Noyau
Nombre d'activations: (0/2)
Le boss drop 2 - 4 cœurs énergétiques supplémentaires
Appears at Timemark 3, 4, 5, 6, 7, 8
Monnaie en circulation
Hypocrisie - Noyau
Nombre d'activations: (0/2)
Le boss drop 5 - 7 cœurs énergétiques supplémentaires
Appears at Timemark 7, 8
Monnaie en circulation
Ignorant
Nombre d'activations: (0/4)
Les monstres normaux natifs du Netherrealm dans le niveau de stage sont remplacés par les disciples des mécaniques qui ont 1% de chances de drop supplémentairement 1 cœurs énergétiques
Appears at Timemark 4, 5, 6, 7, 8
Monnaie en circulation
Ignorant
Nombre d'activations: (0/4)
Les monstres normaux natifs du Netherrealm dans le niveau de stage sont remplacés par les disciples des mécaniques qui ont 2% de chances de drop supplémentairement 1 cœurs énergétiques
Appears at Timemark 7, 8
Monnaie en circulation
Hypocrite - Balise
Nombre d'activations: (0/2)
Le boss drop 0 - 1 balises supplémentaires
Appears at Timemark 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Netherrealm
Hypocrite - Balise
Nombre d'activations: (0/2)
Le boss drop 1 - 2 balises supplémentaires
Appears at Timemark 3, 4, 5, 6, 7, 8
Netherrealm
Hypocrite - Balise
Nombre d'activations: (0/2)
Le boss drop 2 - 4 balises supplémentaires
Appears at Timemark 7, 8
Netherrealm
Souffrance
Nombre d'activations: (0/4)
Il y a 1 groupes de disciples de Reine dans le niveau de stage, avec 43% de chances de drop 1 balises supplémentaires
Appears at Timemark 7, 8
Netherrealm
Hypocrite - Résonance
Nombre d'activations: (0/2)
Le boss drop 3 - 7 résonances du Netherrealm supplémentaires
Appears at Timemark 4, 5, 6, 7, 8
Netherrealm
Hypocrite - Résonance
Nombre d'activations: (0/2)
Le boss drop 6 - 10 résonances du Netherrealm supplémentaires
Appears at Timemark 4, 5, 6, 7, 8
Netherrealm
Abattement
Nombre d'activations: (0/2)
La vitesse d'attaque, d'incantation et de mouvement du boss +10%
Le boss drop 20 - 28 résonances du Netherrealm supplémentaires
Appears at Timemark 6, 7, 8
Netherrealm
Plainte
Nombre d'activations: (0/2)
Les éclats d'étoile en drop ont 40% de chances de se reproduire en 1 exemplaires
Appears at Timemark 4, 5, 6, 7, 8
Netherrealm
Déprime
Nombre d'activations: (0/2)
Le boss obtient le gigantisme
Les éclats d'étoile en drop ont 100% de chances de se reproduire en 1 exemplaires
Appears at Timemark 6, 7, 8
Netherrealm
Hypocrite - Fluorescence
Nombre d'activations: (0/2)
Le boss drop 1 - 1 Prophéties Interdites supplémentaires
Appears at Timemark 5, 6, 7, 8
Fragment de mémoire
Hypocrite - Fluorescence
Nombre d'activations: (0/2)
Le boss drop 1 - 3 Prophéties Interdites supplémentaires
Appears at Timemark 7, 8
Fragment de mémoire
Chagrin
Nombre d'activations: (0/4)
Les lueurs de mémoire en drop ont 8% de chance de se dupliquer
Appears at Timemark 6, 7, 8
Fragment de mémoire
Chagrin
Nombre d'activations: (0/4)
Les lueurs de mémoire en drop ont 11% de chance de se dupliquer
Appears at Timemark 6, 7, 8
Fragment de mémoire
Hautain
Nombre d'activations: (0/2)
4 - 6 coffres mystérieux apparaissent dans le niveau de stage
Appears at Timemark 6, 7, 8
Drop global
Frivole
Nombre d'activations: (0/4)
+20 % de drops
Appears at Timemark 7, 8
Drop global
Frivole
Nombre d'activations: (0/4)
+30 % de drops
Appears at Timemark 7, 8
Drop global
Impétuosité
Nombre d'activations: (0/4)
Il y a 1 monstres bénis supplémentaires dans le niveau de stage
Appears at Timemark 7, 8
Drop global
Léger
Nombre d'activations: (0/4)
+30% de rareté des tombés
Appears at Timemark 7, 8
Drop global
Léger
Nombre d'activations: (0/4)
+45% de rareté des tombés
Appears at Timemark 7, 8
Drop global
Impulsion
Nombre d'activations: (0/4)
Les monstres rares natifs du Netherrealm ont 80% de chances d'avoir 1 affixe supplémentaire, et leur rareté des drops +80%
Appears at Timemark 7, 8
Drop global
Méprisant
Nombre d'activations: (0/4)
10 groupes de monstres normaux supplémentaires dans l'étape
Appears at Timemark 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Drop global
Méprisant
Nombre d'activations: (0/4)
15 groupes de monstres normaux supplémentaires dans l'étape
Appears at Timemark 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Drop global
Dédain
Nombre d'activations: (0/4)
3 groupes de monstres magiques supplémentaires dans l'étape
Appears at Timemark 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Drop global
Dédain
Nombre d'activations: (0/4)
5 groupes de monstres magiques supplémentaires dans l'étape
Appears at Timemark 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Drop global
Lâcheté
Nombre d'activations: (0/4)
1 monstre(s) rare(s) supplémentaire(s) dans l'étape
Appears at Timemark 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Drop global
Lâcheté
Nombre d'activations: (0/4)
2 monstre(s) rare(s) supplémentaire(s) dans l'étape
Appears at Timemark 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Drop global
Radicalisation - Guerre
Nombre d'activations: (0/4)
Durée de l'Épreuve de Dieu de guerre +25%
Dieu de guerre
Radicalisation - Guerre
Nombre d'activations: (0/4)
Durée de l'Épreuve de Dieu de guerre +38%
Dieu de guerre
Féroce - Guerre
Nombre d'activations: (0/4)
La limite maximale des niveaux de l'épreuve du Dieu de guerre +2
Dieu de guerre
Féroce - Guerre
Nombre d'activations: (0/4)
La limite maximale des niveaux de l'épreuve du Dieu de guerre +3
Dieu de guerre
Arbitraire - Guerre
Nombre d'activations: (0/4)
Pendant l'épreuve du Dieu de guerre, chaque nouveau niveau atteint a +7% de chances de déclencher une attaque des disciples du Dieu de guerre
Dieu de guerre
Arbitraire - Guerre
Nombre d'activations: (0/4)
Pendant l'épreuve du Dieu de guerre, chaque nouveau niveau atteint a +10% de chances de déclencher une attaque des disciples du Dieu de guerre
Dieu de guerre
Cruauté - Guerre
Nombre d'activations: (0/4)
Pendant l'épreuve du Dieu de guerre, chaque nouveau niveau atteint a +7% de chances de déclencher une attaque des disciples du Dieu de guerre
Les disciples du Dieu de guerre ont 2% de chances de drop 1 balises de l'Espace Profond supplémentaires
Dieu de guerre
Cruauté - Guerre
Nombre d'activations: (0/1)
Pendant l'épreuve du Dieu de guerre, chaque nouveau niveau atteint a +7% de chances de déclencher une attaque des disciples du Dieu de guerre
Les disciples du Dieu de guerre ont 8% de chances de drop 1 balises de l'Espace Profond supplémentaires
Dieu de guerre
irritabilité - Pouvoir
Nombre d'activations: (0/4)
Les braises en drop pendant l'épreuve du Dieu de pouvoir ont 5% de chances de se dupliquer
Dieu de pouvoir
irritabilité - Pouvoir
Nombre d'activations: (0/4)
Les braises en drop pendant l'épreuve du Dieu de pouvoir ont 7% de chances de se dupliquer
Dieu de pouvoir
irritabilité - Pouvoir
Nombre d'activations: (0/4)
Les braises en drop pendant l'épreuve du Dieu de pouvoir ont 15% de chances de se dupliquer
Dieu de pouvoir
Dorlotement - Pouvoir
Nombre d'activations: (0/1)
Les braises en drop pendant l'épreuve du Dieu de pouvoir ont 1% de chances de devenir des braises ultimes
La quantité de drop de l'épreuve du Dieu de pouvoir +100% supplémentaires
Dieu de pouvoir
Indignation- Pouvoir
Nombre d'activations: (0/4)
Pendant l'épreuve du Dieu de pouvoir, les automates nains ont une rareté des drops +64%
Dieu de pouvoir
Indignation- Pouvoir
Nombre d'activations: (0/4)
Pendant l'épreuve du Dieu de pouvoir, les automates nains ont une rareté des drops +96%
Dieu de pouvoir
Indignation- Pouvoir
Nombre d'activations: (0/4)
Pendant l'épreuve du Dieu de pouvoir, les automates nains ont une rareté des drops +193%
Dieu de pouvoir
Courroux - Pouvoir
Nombre d'activations: (0/1)
Pendant l'épreuve du Dieu de pouvoir, les automates nains ont 40% de chances de drop 3 équipements légendaires supplémentaires
Dieu de pouvoir
Frénésie - Pouvoir
Nombre d'activations: (0/4)
La quantité de drop de l'épreuve du Dieu de pouvoir +7% supplémentaires
Pendant l'épreuve du Dieu de pouvoir, la quantité de drop des automates nains +7% supplémentaires
Dieu de pouvoir
Frénésie - Pouvoir
Nombre d'activations: (0/4)
La quantité de drop de l'épreuve du Dieu de pouvoir +9% supplémentaires
Pendant l'épreuve du Dieu de pouvoir, la quantité de drop des automates nains +9% supplémentaires
Dieu de pouvoir
Têtu - Mécanique
Nombre d'activations: (0/4)
Pendant l'épreuve du Dieu des mécaniques, les équipements trésors drop ont une probabilité augmentée de 170% d'avoir 2 affixes de base
Dieu des mécaniques
Têtu - Mécanique
Nombre d'activations: (0/4)
Pendant l'épreuve du Dieu des mécaniques, les équipements trésors drop ont une probabilité augmentée de 250% d'avoir 2 affixes de base
Dieu des mécaniques
Têtu - Mécanique
Nombre d'activations: (0/4)
Pendant l'épreuve du Dieu des mécaniques, les équipements trésors drop ont une probabilité augmentée de 500% d'avoir 2 affixes de base
Dieu des mécaniques
Paranoïa - Mécanique
Nombre d'activations: (0/4)
Dans les niveaux de stage du Netherrealm, la probabilité d'ajouter un tour d'attaque supplémentaire dans l'épreuve du Dieu des mécaniques +8%
Dieu des mécaniques
Paranoïa - Mécanique
Nombre d'activations: (0/4)
Dans les niveaux de stage du Netherrealm, la probabilité d'ajouter un tour d'attaque supplémentaire dans l'épreuve du Dieu des mécaniques +12%
Dieu des mécaniques
Conservatisme - Mécanique
Nombre d'activations: (0/4)
La quantité de drop de l'épreuve du Dieu des mécaniques +9% supplémentaires
Dieu des mécaniques
Conservatisme - Mécanique
Nombre d'activations: (0/4)
La quantité de drop de l'épreuve du Dieu des mécaniques +13% supplémentaires
Dieu des mécaniques
Stéréotypé - Mécanique
Nombre d'activations: (0/4)
Pendant l'épreuve du Dieu des mécaniques, une main mécanique de boxeur riche apparaît à chaque tour
Dieu des mécaniques
Lenteur - Mécanique
Nombre d'activations: (0/4)
Pendant l'épreuve du Dieu des mécaniques, la quantité de drop des drones +9% supplémentaires
Dieu des mécaniques
Lenteur - Mécanique
Nombre d'activations: (0/4)
Pendant l'épreuve du Dieu des mécaniques, la quantité de drop des drones +13% supplémentaires
Dieu des mécaniques
Lenteur - Mécanique
Nombre d'activations: (0/4)
Pendant l'épreuve du Dieu des mécaniques, la quantité de drop des drones +26% supplémentaires
Dieu des mécaniques
Bêtise - Mécanique
Nombre d'activations: (0/1)
Pendant l'épreuve du Dieu des mécaniques, les monstres attaquants ont 0.2% de chances de drop 1 lueurs de mémoire du drop exclusif du plan
Dans l'épreuve du Dieu des mécaniques, le nombre de tours d'attaque augmente de 2 supplémentaires
Dieu des mécaniques
Sournoiserie - Chasse
Nombre d'activations: (0/4)
Les options de buffs du boss pendant l'épreuve du Dieu de chasse ont 10% de chances de toutes s'activer
Dieu de chasse
Sournoiserie - Chasse
Nombre d'activations: (0/4)
Les options de buffs du boss pendant l'épreuve du Dieu de chasse ont 15% de chances de toutes s'activer
Dieu de chasse
Sournoiserie - Chasse
Nombre d'activations: (0/4)
Les options de buffs du boss pendant l'épreuve du Dieu de chasse ont 29% de chances de toutes s'activer
Dieu de chasse
Méfiance - Chasse
Nombre d'activations: (0/1)
Les options de buffs du boss pendant l'épreuve du Dieu de chasse ont 100% de chances de toutes s'activer
La probabilité que le boss affecté par l'épreuve du Dieu de chasse se reproduise +100%
Dieu de chasse
Malice - Chasse
Nombre d'activations: (0/4)
L'épreuve du Dieu de chasse a 36% de chances de drop 1 boussoles supplémentaires
Dieu de chasse
Malice - Chasse
Nombre d'activations: (0/4)
L'épreuve du Dieu de chasse a 54% de chances de drop 1 boussoles supplémentaires
Dieu de chasse
Acerbité - Chasse
Nombre d'activations: (0/4)
Lorsque le boss affecté par l'épreuve du Dieu de chasse est vaincu, il a 11% de chances de générer un coffre au trésor du guetteur du plan
Dieu de chasse
Acerbité - Chasse
Nombre d'activations: (0/4)
Lorsque le boss affecté par l'épreuve du Dieu de chasse est vaincu, il a 16% de chances de générer un coffre au trésor du guetteur du plan
Dieu de chasse
Acerbité - Chasse
Nombre d'activations: (0/4)
Lorsque le boss affecté par l'épreuve du Dieu de chasse est vaincu, il a 32% de chances de générer un coffre au trésor du guetteur du plan
Dieu de chasse
Artifice - Chasse
Nombre d'activations: (0/4)
Le boss affecté par l'épreuve du Dieu de chasse a 20% de chances de recevoir l'aide d'un voyageur. Lorsqu'il est vaincu, un coffre au trésor du voyageur est généré
Dieu de chasse
Calomnie - Marée noire
Nombre d'activations: (0/4)
Les monstres affectés par le déferlement sombre fournissent +8% d'énergie de corrosion
Marée noire
Calomnie - Marée noire
Nombre d'activations: (0/4)
Les monstres affectés par le déferlement sombre fournissent +12% d'énergie de corrosion
Marée noire
Calomnie - Marée noire
Nombre d'activations: (0/4)
Les monstres affectés par le déferlement sombre fournissent +24% d'énergie de corrosion
Marée noire
Honte - Marée noire
Nombre d'activations: (0/4)
La probabilité que l'éruption de la Marée noire offre des équipements légendaires en récompense est augmentée
Marée noire
Honte - Marée noire
Nombre d'activations: (0/4)
La probabilité que l'éruption de la Marée noire offre des équipements légendaires en récompense est augmentée
Marée noire
Honte - Marée noire
Nombre d'activations: (0/4)
La probabilité que l'éruption de la Marée noire offre des équipements légendaires en récompense est augmentée
Marée noire
Humiliation - Marée noire
Nombre d'activations: (0/1)
Les types de récompense de l'éruption de la Marée noire ont de fortes chances d'être des équipements légendaires
Marée noire
Rancœur - Marée noire
Nombre d'activations: (0/4)
Les monstres de récompense d'éruption de la Marée noire ont 78% de chance de drop 1 noyaux d'Aemberon supplémentaires
Marée noire
Rancœur - Marée noire
Nombre d'activations: (0/4)
Les monstres de récompense d'éruption de la Marée noire ont 58% de chance de drop 2 noyaux d'Aemberon supplémentaires
Marée noire
Rancœur - Marée noire
Nombre d'activations: (0/4)
Les monstres de récompense d'éruption de la Marée noire ont 78% de chance de drop 3 noyaux d'Aemberon supplémentaires
Marée noire
Culpabilité - Marée noire
Nombre d'activations: (0/4)
La probabilité que l'éruption de la Marée noire offre des récompenses de type boss est augmentée
Marée noire
Culpabilité - Marée noire
Nombre d'activations: (0/4)
La probabilité que l'éruption de la Marée noire offre des récompenses de type boss est augmentée
Marée noire
Culpabilité - Marée noire
Nombre d'activations: (0/4)
La probabilité que l'éruption de la Marée noire offre des récompenses de type boss est augmentée
Marée noire
Hérésie - Marée noire
Nombre d'activations: (0/1)
Les types de récompense de l'éruption de la Marée noire ont de fortes chances d'être des boss
Marée noire
Cupidité - Cube
Nombre d'activations: (0/4)
L'incarnation de mauvais désir a 8% de chances de drop 1 groupes supplémentaires de cristal de concupiscence
Cube
Cupidité - Cube
Nombre d'activations: (0/4)
L'incarnation de mauvais désir a 12% de chances de drop 1 groupes supplémentaires de cristal de concupiscence
Cube
Cupidité - Cube
Nombre d'activations: (0/4)
L'incarnation de mauvais désir a 16% de chances de drop 1 groupes supplémentaires de cristal de concupiscence
Cube
Rancune - Cube
Nombre d'activations: (0/1)
Lorsque la concupiscence grandit dans le niveau de stage, il y a 100% de chances que 6 juges de mauvais désir supplémentaires apparaissent
Cube
Délire - Cube
Nombre d'activations: (0/4)
S'il drop des cristaux de concupiscence, il y a 0.02% de chances de drop simultanément 1 pièces de divinité
Cube
Délire - Cube
Nombre d'activations: (0/4)
S'il drop des cristaux de concupiscence, il y a 0.03% de chances de drop simultanément 1 pièces de divinité
Cube
Délire - Cube
Nombre d'activations: (0/4)
S'il drop des cristaux de concupiscence, il y a 0.07% de chances de drop simultanément 1 pièces de divinité
Cube
Fantaisie - Cube
Nombre d'activations: (0/4)
Les cristaux de concupiscence drop par les incarnations de mauvais désir ont 25% de chances de se reproduire
Cube
Fantaisie - Cube
Nombre d'activations: (0/4)
Les cristaux de concupiscence drop par les incarnations de mauvais désir ont 38% de chances de se reproduire
Cube
Fantaisie - Cube
Nombre d'activations: (0/4)
Les cristaux de concupiscence drop par les incarnations de mauvais désir ont 76% de chances de se reproduire
Cube
Espionnage - Cube
Nombre d'activations: (0/1)
Lorsque la concupiscence grandit dans le niveau de stage, il y a 100% de chances que tous les monstres soient remplacés par des incarnations de mauvais désir
Cube
Fatigue - Cité perdue
Nombre d'activations: (0/4)
Les pages défectueuses éternelles drop par le clan familial éternel ont 20% de chances de se transformer en échos de la Cité perdue
Cité perdue
Fatigue - Cité perdue
Nombre d'activations: (0/4)
Les pages défectueuses éternelles drop par le clan familial éternel ont 30% de chances de se transformer en échos de la Cité perdue
Cité perdue
Fatigue - Cité perdue
Nombre d'activations: (0/4)
Les pages défectueuses éternelles drop par le clan familial éternel ont 80% de chances de se transformer en échos de la Cité perdue
Cité perdue
Indolence - Cité perdue
Nombre d'activations: (0/1)
Les équipements en drop ont 7% de chances de se transformer en échos de la Cité perdue
Cité perdue
Relâche - Cité perdue
Nombre d'activations: (0/4)
Il y a 40% de chances qu'une Obsession de Lame tranchante de l'éternité supplémentaire apparaisse dans le niveau de stage
Cité perdue
Relâche - Cité perdue
Nombre d'activations: (0/4)
Il y a 60% de chances qu'une Obsession de Lame tranchante de l'éternité supplémentaire apparaisse dans le niveau de stage
Cité perdue
Relâche - Cité perdue
Nombre d'activations: (0/4)
Il y a 100% de chances qu'une Obsession de Lame tranchante de l'éternité supplémentaire apparaisse dans le niveau de stage
Cité perdue
Flemme - Cité perdue
Nombre d'activations: (0/1)
Le boss a 100% de chances de drop 1 mèches de bougie de la reine supplémentaires
Cité perdue
Déploration - Cauchemar
Nombre d'activations: (0/4)
Les vagabonds de beaux rêves ont 1% de chances de drop 1 rêverie simple supplémentaire
Cauchemars
Déploration - Cauchemar
Nombre d'activations: (0/4)
Les vagabonds de beaux rêves ont 1.5% de chances de drop 1 rêverie simple supplémentaire
Cauchemars
Déploration - Cauchemar
Nombre d'activations: (0/4)
Les vagabonds de beaux rêves ont 3% de chances de drop 1 rêverie simple supplémentaire
Cauchemars
Regret - Cauchemar
Nombre d'activations: (0/1)
Les vagabonds de beaux rêves ont 9% de chances de drop 1 rêverie simple supplémentaire
Les monstres natifs du Netherrealm ont 9% de chances de drop 1 rêverie simple supplémentaire
Cauchemars
Déception - Cauchemar
Nombre d'activations: (0/4)
Lorsque le niveau est en beau rêve, les chances qu'un nuage de beau rêve supplémentaire apparaisse +8%
Cauchemars
Déception - Cauchemar
Nombre d'activations: (0/4)
Lorsque le niveau est en beau rêve, les chances qu'un nuage de beau rêve supplémentaire apparaisse +12%
Cauchemars
Déception - Cauchemar
Nombre d'activations: (0/4)
Lorsque le niveau est en beau rêve, les chances qu'un nuage de beau rêve supplémentaire apparaisse +23%
Cauchemars
Désespoir - Cauchemar
Nombre d'activations: (0/4)
Si le nombre de cumuls de rêves n'a pas atteint son maximum, la probabilité d'entrer dans le cauchemar -10%
Cauchemars
Désespoir - Cauchemar
Nombre d'activations: (0/4)
Si le nombre de cumuls de rêves n'a pas atteint son maximum, la probabilité d'entrer dans le cauchemar -15%
Cauchemars
Désespoir - Cauchemar
Nombre d'activations: (0/4)
Si le nombre de cumuls de rêves n'a pas atteint son maximum, la probabilité d'entrer dans le cauchemar -30%
Cauchemars
Désillusion - Cauchemar
Nombre d'activations: (0/1)
Lorsque vous choisissez un présage de rêve, vous avez 100% de chances de transformer tous les présages de cauchemar en : la quantité de drop +70% supplémentaires
Si le nombre de cumuls de rêves n'a pas atteint son maximum, la probabilité d'entrer dans le cauchemar -30%
Cauchemars
Ressentiment - Légende urbaine
Nombre d'activations: (0/4)
Les yeux des « résidents » drop par les « habitants » de la Ville des brumes ont 30% de chances de se reproduire
Légende urbaine
Ressentiment - Légende urbaine
Nombre d'activations: (0/4)
Les yeux des « résidents » drop par les « habitants » de la Ville des brumes ont 45% de chances de se reproduire
Légende urbaine
Ressentiment - Légende urbaine
Nombre d'activations: (0/4)
Les yeux des « résidents » drop par les « habitants » de la Ville des brumes ont 100% de chances de se reproduire
Légende urbaine
Frémissement - Légende urbaine
Nombre d'activations: (0/1)
Le boss a 100% de chances de drop 1 essences de la brume supplémentaires
Légende urbaine
Peur - Légende urbaine
Nombre d'activations: (0/4)
Les « habitants » de la Ville des brumes ont 50% de chances de drop 1 yeux des « résidents » supplémentaires
Légende urbaine
Peur - Légende urbaine
Nombre d'activations: (0/4)
Les « habitants » de la Ville des brumes ont 75% de chances de drop 1 yeux des « résidents » supplémentaires
Légende urbaine
Peur - Légende urbaine
Nombre d'activations: (0/4)
Les « habitants » de la Ville des brumes ont 100% de chances de drop 1 yeux des « résidents » supplémentaires
Légende urbaine
Excès - Poupée
Nombre d'activations: (0/4)
Dans les jeux du Club, lorsque la boisson accélératrice est activée, il y a 34% de chances qu'une boussole supplémentaire soit drop
Poupée
Excès - Poupée
Nombre d'activations: (0/4)
Dans les jeux du Club, lorsque la boisson accélératrice est activée, il y a 51% de chances qu'une boussole supplémentaire soit drop
Poupée
Excès - Poupée
Nombre d'activations: (0/4)
Dans les jeux du Club, lorsque la boisson accélératrice est activée, il y a 100% de chances qu'une boussole supplémentaire soit drop
Poupée
Vanité - Poupée
Nombre d'activations: (0/4)
Dans les jeux du Club, lorsque le sablier de prolongation est activé, il y a 34% de chances qu'une boussole supplémentaire soit drop
Poupée
Vanité - Poupée
Nombre d'activations: (0/4)
Dans les jeux du Club, lorsque le sablier de prolongation est activé, il y a 51% de chances qu'une boussole supplémentaire soit drop
Poupée
Vanité - Poupée
Nombre d'activations: (0/4)
Dans les jeux du Club, lorsque le sablier de prolongation est activé, il y a 100% de chances qu'une boussole supplémentaire soit drop
Poupée
Mondanité - Poupée
Nombre d'activations: (0/1)
Lorsque des tickets d'engrenage sont insérés dans le podium du Club, s'il reste plus de 60 secondes, il y a 100% de chances d'obtenir 1 tickets d'engrenage colorés ou plus supplémentaires
Poupée
Prodigalité - Poupée
Nombre d'activations: (0/1)
Lorsque des tickets d'engrenage sont insérés dans le podium du Club, s'il reste moins de 40 secondes, il y a 100% de chances d'obtenir 1 tickets d'engrenage colorés ou plus supplémentaires
Poupée
Extravagance - Poupée
Nombre d'activations: (0/4)
Au début des jeux du Club, la quantité de drop des joueurs +30%
Poupée
Extravagance - Poupée
Nombre d'activations: (0/4)
Au début des jeux du Club, la quantité de drop des joueurs +45%
Poupée
Extravagance - Poupée
Nombre d'activations: (0/4)
Au début des jeux du Club, la quantité de drop des joueurs +90%
Poupée
Indifférence - Neigescène
Nombre d'activations: (0/4)
Après avoir terminé un niveau de stage du Netherrealm, $P2$ fragments neigeux supplémentaires drop
Neigescène
Indifférence - Neigescène
Nombre d'activations: (0/4)
Après avoir terminé un niveau de stage du Netherrealm, $P2$ fragments neigeux supplémentaires drop
Neigescène
Indifférence - Neigescène
Nombre d'activations: (0/4)
Après avoir terminé un niveau de stage du Netherrealm, $P2$ fragments neigeux supplémentaires drop
Neigescène
Gravité - Neigescène
Nombre d'activations: (0/4)
1 yétis teints supplémentaires apparaissent dans le niveau de stage
Neigescène
Gravité - Neigescène
Nombre d'activations: (0/4)
2 yétis teints supplémentaires apparaissent dans le niveau de stage
Neigescène
Gravité - Neigescène
Nombre d'activations: (0/4)
4 yétis teints supplémentaires apparaissent dans le niveau de stage
Neigescène
Sérénité - Neigescène
Nombre d'activations: (0/1)
3 monstre(s) rare(s) supplémentaire(s) dans l'étape
Dans le niveau de stage du Netherrealm, les monstres rares natifs du Netherrealm ont 100% de chances d'être remplacés par des yétis teints
Neigescène