Governança

Governança
Ao equipar uma habilidade que possa convocar Tropa Sintética, você obtém Governança. Cada 1 ponto de Valor de Governança faz com que os Asseclas da Tropa Sintética causem +2% de Dano adicional (quando o Valor de Governança é inferior a 0, o bônus é sempre +0%) e aumenta a área de detecção de inimigos. O limite inferior do Valor de Governança é -100 e o limite superior é 100. Quando o Valor de Governança não é 0, ele retorna (perde ou ganha) 13 pontos por segundo, e a cada 10 pontos adicionais de Valor de Governança, o valor de retorno aumenta em +7 pontos, até que o Valor de Governança atual seja 0.

Valor de Governança

Valor de Governança
Para cada 1 ponto de Valor de Governança, o Assecla de Tropa Mecânica provoca mais +2% de Dano e aumenta a Área de Rastreio.
O limite mínimo de Valor de Governança é -100 e o limite máximo é 100. Quando o Valor de Governança não é 0, 13 pontos de Valor de Governança por segundo são ganhos ou perdidos até atingir 0. Para cada 10 pontos adicionais de Valor de Governança, há +7 pontos de Valor de Retorno.
A duração da Invocação de Asseclas de Tropa Mecânica não é cronometrada quando o Valor de Governança não é negativo.
Talento /7
icon name profession
Guarda Poderoso
+2 nível de Habilidade do assecla
Aumenta o Valor de Governança em 4 pontos por segundo
Mago Espiritual: +40 de Valor de crescimento Inicial
Deus das Máquinas
Talento Micro
+10% Vida Máxima do assecla
Aumenta o Valor de Governança em 1 pontos por segundo
Mago Espiritual: +2% de chance de uso de Habilidade de Aprimoramento
Deus das Máquinas
Talento Médio
+24% Vida Máxima do assecla
Aumenta o Valor de Governança em 2 pontos por segundo
Mago Espiritual: +6% de chance de uso de Habilidade de Aprimoramento
Deus das Máquinas
Agressão por queimadura
Quando há um líder próximo dentro de 10 metros, a cada 2 segundos, você ganha 20 pontos de Valor de Governança
20% de chance dos ataques do Assecla ignorarem a Armadura
mecânico
Talento Micro
+5% Dano do assecla
Aumenta o Valor de Governança em 1 pontos por segundo
mecânico
Talento Médio
Velocidade do Projétil do Assecla de +30%
Raio da Habilidade do assecla +9%
Aumenta o Valor de Governança em 2 pontos por segundo
mecânico
Talento Médio
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 20 ponto de Valor de Caos, ganhe 1 pontos de Valor de Governança por segundo
Novo Deus
Equipamentos Lendários /7
Um apoiador do povo
Exige Nv. 1
  • -30% na duração da Sobrecarga
  • Para cada 10 pontos de Valor de Governança, o Ataque e o Feitiço do Assecla adicionam (12–16) - (18–22) pontos de Dano Físico
Oração do Viajante
Exige Nv. 24
  • +2 nível de Habilidade aura
  • (-50–-40)% área da aura
  • +(14–18)% velocidade de conjuração
  • A cada abertura de Aura, há 1 pontos de Valor de Governança por segundo
  • (-100–-30)% efeito auto aura
  • +(30–100)% efeito aura
Chamado Divino
Exige Nv. 32
  • Regenera 1% de vida por segundo
  • +30% Dano do assecla
  • Quando um Assecla realiza Ataque Crítico, ganha (1–2) pontos de Valor de Governança por segundo. Duração: 2 s
Escudo Inquebrável
Exige Nv. 44
  • +2 nível de Habilidade de feitiço
  • +(30–50)% Dano do assecla
  • Durante o efeito da Habilidade de Defesa, há (-60–-20)% de Velocidade de Retorno de Valor de Governança por segundo
  • Quando o Valor de Governança for menor que 60 pontos, há (-80–-50)% de Efeito de Habilidade de Defesa
Senhor da Máquina
Exige Nv. 70
  • Quando um Assecla de Tropa Mecânica ataca, há +75% de chance de ganhar 1 pontos de Valor de Governança
  • O limite máximo do número máximo de objetos de Invocação Inteligente não varia de (1–2)
  • Quando tiver pelo menos 20 pontos de Valor de Governança, há +(10–20)% de Velocidade de Movimento do Assecla
  • Quando tiver pelo menos 40 pontos de Valor de Governança, o Assecla de Tropa Mecânica adiciona (60–100)% de Dano Físico causado por Dano de Fogo, Dano de Frio e Dano de Raio
  • Quando tiver pelo menos 60 pontos de Valor de Governança, há mais +(40–60)% de Dano Físico aos Asseclas de Tropa Mecânica
  • Quando tiver pelo menos 80 pontos de Valor de Governança, para cada 5% de Resistência Elemental que um Assecla de Tropa Mecânica tiver, há 2% de Dano de Perfuração de Resistência Elemental
Escudo da Aember Preto
Exige Nv. 70
  • +(8–12)% vida máxima
  • +(4–6)% resistências ao Fogo e ao frio
  • +1 nível de Habilidade do assecla
  • Ganha (15–30) pontos Valor de Governança a cada 10 metros percorridos. Intervalo: 1 seg
  • Quantidade máxima de tropas sintéticas de -1
Ninho de Ferro
Exige Nv. 70
  • O Valor de Governança aumenta a cada segundo, passa a diminuir a cada segundo.
    O Valor de Comando obtido ao usar Portão Negro é convertido em perda de Valor de Comando
  • As Tropas Sintéticas Asseclas não podem se mover.
    +200% Duração da tropa sintética
  • Quando o Valor de Governança não exceder -20 , a cada -1 no Valor de Governança, haverá um aumento de -2% na Área da Aura e 1.5% no efeito da Aura.
    +5 Tropa Sintética Asseclas de tiro direto com Projétil Saltar número de vezes
  • Quando o Valor de Governança não exceder -40 , as Tropas Sintéticas Asseclas próximas causam +35% de dano adicional por Projétil aos inimigos nas proximidades, diminuindo conforme a distância aumenta.
    Asseclas com tiros diretos de projéteis não conseguem perfurar.
  • Quando o Valor de Governança não exceder -60 , o tamanho dos Asseclas Tropa Sintética nas proximidades aumenta em +30% .
    Asseclas da Tropa Sintética nas proximidades têm +200% de chance de realizar Ataque Múltiplo e +50% de aumento no dano do Ataque Múltiplo.
  • +20% velocidade de movimento
    +20% velocidade de recuperação de refrigeração de Habilidade de mobilidade
Command

Command

Command is gained after equipping a skill that summons Minions.

Added an upgrade system for synthetic troop minions. Command can greatly increase the damage dealt by synthetic troops. However, command will always drop back down to zero quickly. The key to defeating powerful enemies with an army of synthetic troops is learning how to effectively gain and maintain command.

Command ranges from -100 to 100. Every point of Command additionally grants +2% Minion Damage, and Minions have a bigger tracking area. Synthetic Troop Minions will not naturally vanish when Command is a positive value.

Command increases or decreases by a certain amount every second until it returns to 0. This is the regression value of Command.

Command Mechanic Guides

Command is a new mechanic designed for some of the builds, specifically addressing the monotony of using synthetic troop minions. Due to the lack of related attributes that can be developed by item, command, we have introduced additional development paths for synthetic troop minions and significantly increase the damage dealt by synthetic troops. Since command will always drop down to zero quickly, changing the combat rhythm of synthetic troop minions can be achieved by developing command. Hunters can choose to develop command in a stable manner to ensure it is always within a certain range along with synthetic troop minions to deal with consistent damage.

Alternatively, special development methods can be employed to gain a large amount of command in a short period of time making synthetic troop minions attack wildly in an instant to deal massive burst damage. However, this approach may cause you to lose all of your command quickly after bursting.

As a result, the key to defeating powerful enemies with an army of synthetic troops lies in learning how to effectively gain and maintain command. This new mechanic offers a more engaging Dynamic experience for hunters who prefer summoning builds.