Normal Afixo

TierModifierForge LevelForge Weight
0Para cada 1 aliado afetado pela Aura, há +5% de Efeito de Aura83100
1+20% efeito aura83100
2+15% efeito aura83100
3+10% efeito aura83100
4+5% efeito aura83200
0-12% de mana selado para Habilidades de aura83100
1-8% de mana selado para Habilidades de aura83100
2-4% de mana selado para Habilidades de aura83100
3-2% de mana selado para Habilidades de aura83100
0Durante a duração do Grito de Guerra, a cada inimigo derrotado que aumenta a quantidade de camadas do bônus do Grito de Guerra, o tempo de refrigeração da habilidade do Grito de Guerra é atualizado.83300
1+(36–40)% Velocidade de Conjuração Grito de Guerra83300
2+(25–30)% Velocidade de Conjuração Grito de Guerra83300
3+(15–16)% Velocidade de Conjuração Grito de Guerra83300
4+(6–7)% Velocidade de Conjuração Grito de Guerra83300
0Quando uma Habilidade Corpo a Corpo atinge um inimigo, há +20% de chance de acionar 10 níveis de Grito de Guerra de Carregamento. Intervalo: 8 seg83100
0Quando uma Habilidade Corpo a Corpo atinge um inimigo, há +20% de chance de acionar 10 níveis de Grito de Guerra Furioso. Intervalo: 8 seg83100
0Quando uma Habilidade Corpo a Corpo atinge um inimigo, há +20% de chance de acionar 10 níveis de Grito de Guerra Destemido. Intervalo: 8 seg83100
1+(44–48)% área de Habilidade de grito de guerra83300
2+(32–35)% área de Habilidade de grito de guerra83300
3+(22–25)% área de Habilidade de grito de guerra83300
4+(11–13)% área de Habilidade de grito de guerra83300
0Ao ativar uma Habilidade Engatilhada, +20% de chance de obter 1 camada de Bênção aleatória83100
1+(55–60)% da Área da Habilidade Engatilhada83100
2+(44–48)% da Área da Habilidade Engatilhada83100
3+(30–33)% da Área da Habilidade Engatilhada83100
4+(18–22)% da Área da Habilidade Engatilhada83100
0+25% na duração do efeito de Habilidades Engatilhadas83100
1+(55–60)% de dano da Habilidade Engatilhada83100
2+(44–48)% de dano da Habilidade Engatilhada83100
3+(30–33)% de dano da Habilidade Engatilhada83100
4+(18–22)% de dano da Habilidade Engatilhada83100
0Recentemente, a cada 1 vez que o efeito Imbue é acionado, há um bônus de +10% no efeito de aumento de Imbue, com um máximo de 10 vezes de acúmulo.83100
1+(44–48)% de Dano de Habilidade de Buff83100
2+(30–33)% de Dano de Habilidade de Buff83100
3+(18–22)% de Dano de Habilidade de Buff83100
4+(10–12)% de Dano de Habilidade de Buff83100
0-12% Imbuir Habilidade Mana Selado83100
1+30% de Efeito de Buff de Mantra83100
2+20% de Efeito de Buff de Mantra83100
3+10% de Efeito de Buff de Mantra83100
4+5% de Efeito de Buff de Mantra83100
0+1 mínimo de pilhas canalizadas83100
1+1 máximo de pilhas canalizadas83100
0A cada 1 camadas de Canalizar, +8% de dano em habilidades de Canalizar83100
1+20% Habilidade canalizada Ataque e Velocidade de Conjuração83100
2+15% Habilidade canalizada Ataque e Velocidade de Conjuração83200
3+10% Habilidade canalizada Ataque e Velocidade de Conjuração83200
4+5% Habilidade canalizada Ataque e Velocidade de Conjuração83200
0Mais 40 - 45 pontos de Dano Físico paraArma Primária83100
1+(44–48)% Dano Físico83100
2+(30–33)% Dano Físico83100
3+(18–22)% Dano Físico83100
4+(11–12)% Dano Físico83100
0+2 nível de Habilidade física83100
1+7% Mitigação de Perfuração de Armadura83100
2+6% Mitigação de Perfuração de Armadura83100
3+5% Mitigação de Perfuração de Armadura83100
4+3% Mitigação de Perfuração de Armadura83100
0Para cada +2% de Resistência a Raio Excedente, há +5% de Dano de Raio83100
1+(44–48)% Dano de Raio83100
2+(30–33)% Dano de Raio83100
3+(18–22)% Dano de Raio83100
4+(11–12)% Dano de Raio83200
0+2 nível de Habilidade de raio83100
1+(9–10)% perfuração de raio83100
2+(7–8)% perfuração de raio83100
3+6% perfuração de raio83100
0Para cada tipo de Efeitos de Controle de Multidões que um inimigo tiver, esse inimigo terá -4% de Resistência ao Frio83100
1+(44–48)% de Dano de Frio83100
2+(30–33)% de Dano de Frio83100
3+(18–22)% de Dano de Frio83100
4+(11–12)% de Dano de Frio83200
0+2 nível de Habilidade fria83100
1+(9–10)% perfuração a frio83100
2+(7–8)% perfuração a frio83100
3+6% perfuração a frio83100
0+12% de Dano de Fogo Extra83100
1+(44–48)% de Dano de Fogo83100
2+(30–33)% de Dano de Fogo83100
3+(18–22)% de Dano de Fogo83100
4+(11–12)% de Dano de Fogo83200
0+2 nível de Habilidade de Fogo83100
1+(9–10)% perfuração de Fogo83100
2+(7–8)% perfuração de Fogo83100
3+6% perfuração de Fogo83100
0Para cada 1% de Escudo, +1% de Dano de Corrosão83100
1+(44–48)% Dano de Erosão83100
2+(30–33)% Dano de Erosão83100
3+(18–22)% Dano de Erosão83100
4+(11–12)% Dano de Erosão83200
0+2 Nível de Habilidade de erosão83100
1+(9–10)% Perfuração de erosão83100
2+(7–8)% Perfuração de erosão83100
3+6% Perfuração de erosão83100
0+30% de Tempo de Colheita83100
1+15% Duração da habilidade83100
2+10% Duração da habilidade83100
3+5% Duração da habilidade83100
0Recentemente, quando o valor da Aflição dos inimigos nas proximidades atinge o Limite superior, a Velocidade de movimento aumenta em +25%83100
1+(44–48)% de dano persistente83100
2+(30–33)% de dano persistente83100
3+(20–22)% de dano persistente83100
4+(11–12)% de dano persistente83200
0+1 Sombras83100
1Ataque das Sombras: dano da habilidade de +(44–48)%83100
2Ataque das Sombras: dano da habilidade de +(30–33)%83100
3Ataque das Sombras: dano da habilidade de +(18–22)%83100
4Ataque das Sombras: dano da habilidade de +(11–12)%83100
0Ataque das Sombras: dano extra da habilidade de +12%83100
1+(52–56)% Dano Fantasma83100
2+(38–40)% Dano Fantasma83100
3+(25–28)% Dano Fantasma83100
4+(11–13)% Dano Fantasma83100
0+(70–75)% de Dano de Habilidade do Demolidor83100
1+(44–48)% de Dano de Habilidade do Demolidor83100
2+(30–33)% de Dano de Habilidade do Demolidor83100
3+(18–22)% de Dano de Habilidade do Demolidor83100
4+(11–12)% de Dano de Habilidade do Demolidor83200
0+36% Velocidade de recuperação da carga do demolidor83100
1+(26–30)% Velocidade de recuperação da carga do demolidor83100
2+(18–21)% Velocidade de recuperação da carga do demolidor83100
3+(12–14)% Velocidade de recuperação da carga do demolidor83100
0+(70–75)% de Dano de Habilidade de Slash-Strike83100
1+(44–48)% de Dano de Habilidade de Slash-Strike83100
2+(30–33)% de Dano de Habilidade de Slash-Strike83100
3+(18–22)% de Dano de Habilidade de Slash-Strike83100
4+(11–12)% de Dano de Habilidade de Slash-Strike83200
0+90% de Dano quando o Golpe Incisivo atinge um Rival83100
1+(32–35)% chance de Ataque de Corte83100
2+(22–25)% chance de Ataque de Corte83100
3+(14–16)% chance de Ataque de Corte83100
0+(70–75)% de dano por projétil de tiro direto83100
1+(44–48)% de dano por projétil de tiro direto83100
2+(30–33)% de dano por projétil de tiro direto83100
3+(18–22)% de dano por projétil de tiro direto83100
4+(11–12)% de dano por projétil de tiro direto83200
0Ao lançar um projétil de tiro direto, há uma chance de +50% de aumentar a quantidade de projéteis em +283100
1+1 Saltos83100
0+75% de Dano de Projétil Parabólico83100
1+(44–48)% de Dano de Projétil Parabólico83100
2+(30–33)% de Dano de Projétil Parabólico83100
3+(18–22)% de Dano de Projétil Parabólico83100
4+(11–12)% de Dano de Projétil Parabólico83200
0+1 Quantidade de divisão de projétil parabólico83100
1+20% Aumento na velocidade de ataque das habilidades de projetar projéteis
+20% de Velocidade de Conjuração de Projétil Parabólico
83100
2+10% Aumento na velocidade de ataque das habilidades de projetar projéteis
+10% de Velocidade de Conjuração de Projétil Parabólico
83100
3+5% Aumento na velocidade de ataque das habilidades de projetar projéteis
+5% de Velocidade de Conjuração de Projétil Parabólico
83100
0+(70–75)% Dano de Projétil de Queda83100
1+(50–54)% Dano de Projétil de Queda83100
2+(30–33)% Dano de Projétil de Queda83100
3+(18–22)% Dano de Projétil de Queda83100
4+(11–13)% Dano de Projétil de Queda83100
0Ao usar a habilidade de Queda de Projéteis, há uma chance de +12% de dobrar a quantidade de Projéteis em Queda.83100
1+(44–48)% de Área de Habilidade de Queda83100
2+(30–33)% de Área de Habilidade de Queda83100
3+(18–22)% de Área de Habilidade de Queda83100
4+(11–13)% de Área de Habilidade de Queda83200
0+1 na quantidade de raios83100
1+(44–48)% de Dano de Habilidade de Raio Laser83100
2+(30–33)% de Dano de Habilidade de Raio Laser83100
3+(18–22)% de Dano de Habilidade de Raio Laser83100
4+(11–12)% de Dano de Habilidade de Raio Laser83200
0Comprimento de Raio Laser: +50%
+30% de Dano de Habilidade de Raio Laser
83100
1Aumento de +2 de quantidade de Refração na Habilidade de Raios Laser83100
0+24% Frequência de conjuração da Habilidade de Sentinela83100
1+(44–48)% Dano de Sentinela83100
2+(30–33)% Dano de Sentinela83200
3+(18–22)% Dano de Sentinela83200
4+(11–13)% Dano de Sentinela83200
0A cada 1 Nº de Sentinelas implantadas de uma vez, há +25% de Dano de Sentinela83100
1+1 Sentinelas implantadas por vez83100
0+1 no limite superior de solo83100
1+(44–48)% de Dano de Habilidade de Solo83100
2+(30–33)% de Dano de Habilidade de Solo83200
3+(18–22)% de Dano de Habilidade de Solo83200
4+(11–13)% de Dano de Habilidade de Solo83200
0+1 no máximo de níveis de Carga de Terra83100
1+(21–24)% Velocidade de Restauração da Carga da Terra83100
2+(14–17)% Velocidade de Restauração da Carga da Terra83100
3+9% Velocidade de Restauração da Carga da Terra83100
0Ao usar a Habilidade de Bombardeio, há uma chance de +40% de que o Total de Bombardeios seja +183100
1+(44–48)% de Dano de Habilidade de Bombardeio83100
2+(30–33)% de Dano de Habilidade de Bombardeio83100
3+(18–22)% de Dano de Habilidade de Bombardeio83100
4+(11–13)% de Dano de Habilidade de Bombardeio83100
0Barragem adicional de +100% de dano, após a primeira onda de Barragem, a cada +1 ondas de Barragem, o dano da habilidade de Barragem aumenta em -43%83100
1+(44–48)% Raio da Habilidade de barragem83100
2+(30–33)% Raio da Habilidade de barragem83100
3+(18–22)% Raio da Habilidade de barragem83100
4+(11–13)% Raio da Habilidade de barragem83100
0+(70–75)% de Dano de Habilidade em Cadeia83100
1+(44–48)% de Dano de Habilidade em Cadeia83100
2+(30–33)% de Dano de Habilidade em Cadeia83200
3+(18–22)% de Dano de Habilidade em Cadeia83200
4+(11–13)% de Dano de Habilidade em Cadeia83200
0A habilidade Corrente aumenta em +1 vezes o número de Saltos a cada 2 inimigos derrotados.83100
1Habilidade em Cadeia tem +1 vezes deCatapulta83100
0Ao causar Maldição, você fica Enfraquecido ao mesmo tempo83100
1+(11–12)% efeito de maldição83100
2+(7–10)% efeito de maldição83100
3+(4–6)% efeito de maldição83100
4+(2–3)% efeito de maldição83200
0Você pode lançar mais 1 Maldições83100
1Raio de Habilidade de Maldição de +(44–48)%83100
2Raio de Habilidade de Maldição de +(30–33)%83100
3Raio de Habilidade de Maldição de +(18–22)%83100
3Raio de Habilidade de Maldição de +(11–13)%83100
0Para cada 25 de Valor de Crescimento, há +1% do Velocidade de Ataque e Conjuração para o Mago Espiritual; esse bônus é dobrado se houver um Rival próximo do jogador83100
0Para cada 1 de Valor de Governança que o jogador tiver, há 0.7% de Dano Crítico à Tropa Mecânica; esse bônus é dobrado se o jogador estiver cercado por um Rival próximo83100
1+(44–48)% Dano do assecla83200
2+(30–33)% Dano do assecla83200
3+(18–22)% Dano do assecla83200
4+(11–13)% Dano do assecla83200
0+2 nível de Habilidade do assecla83200
1+16% ataque do assecla e velocidade de conjuração83200
2+8% ataque do assecla e velocidade de conjuração83200
3+4% ataque do assecla e velocidade de conjuração83200
4+2% ataque do assecla e velocidade de conjuração83200
0Para cada 8 metros de movimento recente, cause mais +4% de Dano. Máximo: 4 camadas83100
1+(16–20)% velocidade de movimento83100
2+(13–15)% velocidade de movimento60100
3+(10–11)% velocidade de movimento35100
4+(6–7)% velocidade de movimento1100
0-10% de dano Extra sofrido enquanto se movimenta83100
1+(44–48)% dano
+(44–48)% Dano do assecla
83100
2+(30–33)% dano
+(30–33)% Dano do assecla
60100
3+(18–22)% dano
+(18–22)% Dano do assecla
35100
4+(11–13)% dano
+(11–13)% Dano do assecla
1100
0Quando estacionário, a cada 1 segundos, há chance de ganhar uma camada de Bênção de Tenacidade, Bênção de Agilidade e Bênção de Foco na derrota83100
1Regenera (115–120) vida por segundo83100
2Regenera (94–98) vida por segundo60100
3Regenera (60–64) vida por segundo35100
4Regenera (32–36) vida por segundo1100
0Quando estacionário, há Dano Máximo Extra de +16%83100
1-8% dano Extra sofrido83100
2-6% dano Extra sofrido60100
3-3% dano Extra sofrido35100
4-2% dano Extra sofrido1100
0Para cada Habilidade Não Principal usada, a próxima Habilidade Principal usada causa um dano adicional de +3% . Máximo de Efeito: 6 camadas83100
1+20% velocidade de recuperação de refrigeração83100
2+12% velocidade de recuperação de refrigeração60100
3+6% velocidade de recuperação de refrigeração35100
4+3% velocidade de recuperação de refrigeração1200
0+13% Efeitos da habilidade de ativação e efeitos de recuperação da habilidade de resposta83100
1-9 custo da Habilidade83100
2-6 custo da Habilidade60100
3-3 custo da Habilidade35100
01% de Recuperação de Vida Máxima e Escudo Máximo na derrota83100
1+50% dano de Ataque Crítico quando os inimigos são mortos recentemente83100
2+30% dano de Ataque Crítico quando os inimigos são mortos recentemente60100
3+20% dano de Ataque Crítico quando os inimigos são mortos recentemente35100
0Para cada 1 inimigo derrotado recentemente, há +2% de Dano, AdE e Velocidade de Movimento83100
1+(44–48)% área de Habilidade83100
2+(30–33)% área de Habilidade60100
3+(18–22)% área de Habilidade35100
4+(11–13)% área de Habilidade1200
0Para cada inimigo Próximo, há mais -2% de Dano Recebido. Máximo do efeito: 10 camadas83100
1-10% intervalo de recuperação Extra83100
2-6% intervalo de recuperação Extra60100
3-3% intervalo de recuperação Extra35100
0+20% de chance de Amortecedor de Lesão se não há um Rival Próximo83100
1+10% Resistência Elemental83100
2+(6–7)% Resistência Elemental60100
3+(4–5)% Resistência Elemental35100
4+(2–3)% Resistência Elemental1200
0A Habilidade Principal tem o Suporte de 20 níveis de Aumento de Dano de Ataque Crítico, com -70% de Dano Crítico1100
0A Habilidade Principal tem Suporte de 20 níveis de Endurecimento, há -14% de Velocidade de Ataque de Arma1100
0A Habilidade Principal tem Suporte de 25 níveis de Guarda Multifacetada, que dá Cegueira, Enfraquecimento ou Paralisia aleatória ao personagem quando a Sentinela desaparece1100
0A Habilidade Principal tem o Suporte de 20 níveis de Controle de Feitiço, com um dano adicional de -55% para Ataques Não Críticos1100
0A Habilidade Principal tem o Suporte de 20 níveis de Projéteis Eólicos, com -2 de Nº de Projéteis1100
0A Habilidade Principal tem Suporte de 20 níveis de Dano ao Servidor, provocando Ataque Crítico de Assecla Azarado1100
0As competências essenciais são auxiliadas pelo Foco de Ataque de nível 20 , com cada camada de Foco fornecendo -15% de Dano de Ataque Crítico.1100
0As competências essenciais são auxiliadas pelo Rancor de nível 30 , inimigos amaldiçoados sofrem +5% de penetração de elemento e Resistência à Erosão por segundo, acumulando até 4 camadas.1100
0As competências essenciais são auxiliadas pelo Cataclismo de nível 20 , quando o valor da Aflição do inimigo atinge o Limite superior, causa um dano adicional de -18% .1100
0Renascimento
-10% Resistência Elemental
1100
0Barreira de Radiância
-10% Resistência Elemental
1100
0Adaptação
-10% Resistência Elemental
1100
0Forte
-10% Resistência Elemental
1100
0Defesa Completa
-10% Resistência Elemental
1100
0Beber Veneno para Matar a Sede
-10% Resistência Elemental
1100
0Sagrado
-10% Resistência Elemental
1100
0Imunidade a veneno
-10% Resistência Elemental
1100
0Encolher para trás
-10% Resistência Elemental
1100

Special Afixo

TierModifierForge LevelForge Weight
0A cada uso de uma competência não essencial, a próxima vez que usar uma competência essencial terá um adicional de -20% na Classificação de Ataque Crítico.1100
0+50% de Efeitos de Controle de Multidões recebido1100
0Para cada Rajada de Feitiço ativada recentemente, há -10% de Velocidade de Recarga de Rajada de Feitiço1100
0Para cada 5 usos de habilidade, você perde 20% da sua Mana atual1100
0Para cada 1 soldado inimigo ou aliado Próximo, há -5% de Efeito de Aura1100
0Para cada 2 usos recentes de Habilidade Grito de Guerra, há um efeito adicional de Grito de Guerra de -50% (Fatorial)1100
0Recebe 1200 pontos de Dano de Corrosão Indireto por segundo durante o Efeito de Recuperação1100
0Perda de 2% de Mana Máxima ao ativar a Habilidade de Gatilho1100
0Ao término da habilidade de guia, perca aleatoriamente 6 camadas do estado de bênção.1100
0Ao iniciar o guia, cause um dano adicional de -30% por 0.2 segundos.1100
050% de Dano Físico convertido em Dano Elemental aleatório1100
0Ao causar dano físico, você recebe um trauma com dano base de 1200 pontos.1100
0A cada (20–30)% de Resistência à Erosão, -1% elementoResistência Máxima1100
099% Dano de Raio convertido em Dano de Fogo1100
0O dano por choque é causado apenas 6 vezes1100
0Os inimigos têm +1% de Resistência ao Frio por 1 segundos para cada dano recente causado1100
0Ao ser atingido, o inimigo perde um adicional de 15 pontos de Valor de Congelamento1100
099% do Dano de Fogo convertido em Dano de Corrosão1100
0Inimigos com cada camada de Ignição sofrem um dano adicional de +10% em Dano de Fogo.1100
0Para cada camada de Deterioração que o inimigo tiver, há +1% de Resistência à Corrosão1100
0Ao ser atingido, há uma chance de 1% de que toda a Deterioração seja removida1100
0Para cada Habilidade usada recentemente, há mais -2% de AdE. Máximo: 50 camadas1100
0Para cada 10 pontos por segundo do Valor de Amplificação infligido, um adicional de -2% da duração do efeito da habilidade1100
0Ao causar dano, se o valor de Vida do inimigo estiver abaixo de 10% , mais -80% de Dano Corpo a Corpo é causado1100
0Para cada 1 Fantasmas com Espetos, há uma chance de 2% de dano adicional de -99% ao acertar1100
0Ao consumir a Carga de Demolição, a habilidade não pode infligir o Status de Doença naquele momento1100
0Mais -30% de Velocidade de Ataque de Golpe de Soco1100
0Para cada inimigo de Proximidade, há +1% de Velocidade de Movimento e um adicional de +10% de Dano Recebido1100
0Velocidade do Projétil adicional: -20% . Duração de Projétil: -20%1100
0-3 de quantidade de Projétil Horizontal de Perfuração1100
0Após a divisão,o ponto de queda do projétil se torna maior1100
0A Habilidade de Queda tem mais +20% de AdE e -3 de Nº de Projéteis1100
0A cada 1 sentinela nas proximidades, ganhe -10% de velocidade de regeneração de vida e -10% de velocidade de carga do Escudo de Energia.1100
0O Consumo de Mana da Habilidade de Sentinela se converte em 100% de Consumo de Vida1100
0Ao usar a habilidade de Amaldiçoar, você ganha um efeito aleatório de maldição de nível 10 , que dura 5 segundos.1100
0Quando houver apenas um Assecla Próximo, há um adicional de -50% de Velocidade de Movimento1100
0Quando não há Rivais próximos, o Valor de Governança é reduzido em 5 pontos por segundo1100

Vela Espiritual

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Há rumores de que a vela assustadora que nunca se apaga alimenta a alma do seu portador, aliciando os componentes da habilidade a produzir mais poder.

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Há rumores de que a vela assustadora que nunca se apaga alimenta a alma do seu portador, aliciando os componentes da habilidade a produzir mais poder.