Normal Afixo
Tier | Modifier | Forge Level | Forge Weight |
---|---|---|---|
0 | Para cada 1 aliado afetado pela Aura, há +5% de Efeito de Aura | 83 | 100 |
1 | +20% efeito aura | 83 | 100 |
2 | +15% efeito aura | 83 | 100 |
3 | +10% efeito aura | 83 | 100 |
4 | +5% efeito aura | 83 | 200 |
0 | -12% de | 83 | 100 |
1 | -8% de | 83 | 100 |
2 | -4% de | 83 | 100 |
3 | -2% de | 83 | 100 |
0 | Durante a duração do Grito de Guerra, a cada inimigo derrotado que aumenta a quantidade de camadas do bônus do Grito de Guerra, o tempo de refrigeração da habilidade do Grito de Guerra é atualizado. | 83 | 300 |
1 | +(36–40)% Velocidade de Conjuração Grito de Guerra | 83 | 300 |
2 | +(25–30)% Velocidade de Conjuração Grito de Guerra | 83 | 300 |
3 | +(15–16)% Velocidade de Conjuração Grito de Guerra | 83 | 300 |
4 | +(6–7)% Velocidade de Conjuração Grito de Guerra | 83 | 300 |
0 | Quando uma Habilidade Corpo a Corpo atinge um inimigo, há +20% de chance de acionar 10 níveis de Grito de Guerra de Carregamento. Intervalo: 8 seg | 83 | 100 |
0 | Quando uma Habilidade Corpo a Corpo atinge um inimigo, há +20% de chance de acionar 10 níveis de Grito de Guerra Furioso. Intervalo: 8 seg | 83 | 100 |
0 | Quando uma Habilidade Corpo a Corpo atinge um inimigo, há +20% de chance de acionar 10 níveis de Grito de Guerra Destemido. Intervalo: 8 seg | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% área de Habilidade de grito de guerra | 83 | 300 |
2 | +(32–35)% área de Habilidade de grito de guerra | 83 | 300 |
3 | +(22–25)% área de Habilidade de grito de guerra | 83 | 300 |
4 | +(11–13)% área de Habilidade de grito de guerra | 83 | 300 |
0 | Ao ativar uma Habilidade Engatilhada, +20% de chance de obter 1 camada de Bênção aleatória | 83 | 100 |
1 | +(55–60)% da Área da Habilidade Engatilhada | 83 | 100 |
2 | +(44–48)% da Área da Habilidade Engatilhada | 83 | 100 |
3 | +(30–33)% da Área da Habilidade Engatilhada | 83 | 100 |
4 | +(18–22)% da Área da Habilidade Engatilhada | 83 | 100 |
0 | +25% na duração do efeito de Habilidades Engatilhadas | 83 | 100 |
1 | +(55–60)% de dano da Habilidade Engatilhada | 83 | 100 |
2 | +(44–48)% de dano da Habilidade Engatilhada | 83 | 100 |
3 | +(30–33)% de dano da Habilidade Engatilhada | 83 | 100 |
4 | +(18–22)% de dano da Habilidade Engatilhada | 83 | 100 |
0 | Recentemente, a cada 1 vez que o efeito Imbue é acionado, há um bônus de +10% no efeito de aumento de Imbue, com um máximo de 10 vezes de acúmulo. | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% de Dano de Habilidade de Buff | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% de Dano de Habilidade de Buff | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% de Dano de Habilidade de Buff | 83 | 100 |
4 | +(10–12)% de Dano de Habilidade de Buff | 83 | 100 |
0 | -12% Imbuir Habilidade | 83 | 100 |
1 | +30% de Efeito de Buff de Mantra | 83 | 100 |
2 | +20% de Efeito de Buff de Mantra | 83 | 100 |
3 | +10% de Efeito de Buff de Mantra | 83 | 100 |
4 | +5% de Efeito de Buff de Mantra | 83 | 100 |
0 | +1 mínimo de pilhas canalizadas | 83 | 100 |
1 | +1 máximo de pilhas canalizadas | 83 | 100 |
0 | A cada 1 camadas de Canalizar, +8% de dano em habilidades de Canalizar | 83 | 100 |
1 | +20% Habilidade canalizada Ataque e Velocidade de Conjuração | 83 | 100 |
2 | +15% Habilidade canalizada Ataque e Velocidade de Conjuração | 83 | 200 |
3 | +10% Habilidade canalizada Ataque e Velocidade de Conjuração | 83 | 200 |
4 | +5% Habilidade canalizada Ataque e Velocidade de Conjuração | 83 | 200 |
0 | Mais 40 - 45 pontos de Dano Físico para | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Dano Físico | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Dano Físico | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% Dano Físico | 83 | 100 |
4 | +(11–12)% Dano Físico | 83 | 100 |
0 | +2 nível de Habilidade física | 83 | 100 |
1 | +7% Mitigação de Perfuração de Armadura | 83 | 100 |
2 | +6% Mitigação de Perfuração de Armadura | 83 | 100 |
3 | +5% Mitigação de Perfuração de Armadura | 83 | 100 |
4 | +3% Mitigação de Perfuração de Armadura | 83 | 100 |
0 | Para cada +2% de Resistência a Raio Excedente, há +5% de Dano de Raio | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Dano de Raio | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Dano de Raio | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% Dano de Raio | 83 | 100 |
4 | +(11–12)% Dano de Raio | 83 | 200 |
0 | +2 nível de Habilidade de raio | 83 | 100 |
1 | +(9–10)% perfuração de raio | 83 | 100 |
2 | +(7–8)% perfuração de raio | 83 | 100 |
3 | +6% perfuração de raio | 83 | 100 |
0 | Para cada tipo de | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% de Dano de Frio | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% de Dano de Frio | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% de Dano de Frio | 83 | 100 |
4 | +(11–12)% de Dano de Frio | 83 | 200 |
0 | +2 nível de Habilidade fria | 83 | 100 |
1 | +(9–10)% perfuração a frio | 83 | 100 |
2 | +(7–8)% perfuração a frio | 83 | 100 |
3 | +6% perfuração a frio | 83 | 100 |
0 | +12% de Dano de Fogo Extra | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% de Dano de Fogo | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% de Dano de Fogo | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% de Dano de Fogo | 83 | 100 |
4 | +(11–12)% de Dano de Fogo | 83 | 200 |
0 | +2 nível de Habilidade de Fogo | 83 | 100 |
1 | +(9–10)% perfuração de Fogo | 83 | 100 |
2 | +(7–8)% perfuração de Fogo | 83 | 100 |
3 | +6% perfuração de Fogo | 83 | 100 |
0 | Para cada 1% de Escudo, +1% de Dano de Corrosão | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Dano de Erosão | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Dano de Erosão | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% Dano de Erosão | 83 | 100 |
4 | +(11–12)% Dano de Erosão | 83 | 200 |
0 | +2 Nível de Habilidade de erosão | 83 | 100 |
1 | +(9–10)% Perfuração de erosão | 83 | 100 |
2 | +(7–8)% Perfuração de erosão | 83 | 100 |
3 | +6% Perfuração de erosão | 83 | 100 |
0 | +30% de Tempo de Colheita | 83 | 100 |
1 | +15% Duração da habilidade | 83 | 100 |
2 | +10% Duração da habilidade | 83 | 100 |
3 | +5% Duração da habilidade | 83 | 100 |
0 | Recentemente, quando o valor da Aflição dos inimigos nas proximidades atinge o Limite superior, a Velocidade de movimento aumenta em +25% | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% de dano persistente | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% de dano persistente | 83 | 100 |
3 | +(20–22)% de dano persistente | 83 | 100 |
4 | +(11–12)% de dano persistente | 83 | 200 |
0 | +1 | 83 | 100 |
1 | Ataque das Sombras: dano da habilidade de +(44–48)% | 83 | 100 |
2 | Ataque das Sombras: dano da habilidade de +(30–33)% | 83 | 100 |
3 | Ataque das Sombras: dano da habilidade de +(18–22)% | 83 | 100 |
4 | Ataque das Sombras: dano da habilidade de +(11–12)% | 83 | 100 |
0 | Ataque das Sombras: dano extra da habilidade de +12% | 83 | 100 |
1 | +(52–56)% Dano | 83 | 100 |
2 | +(38–40)% Dano | 83 | 100 |
3 | +(25–28)% Dano | 83 | 100 |
4 | +(11–13)% Dano | 83 | 100 |
0 | +(70–75)% de Dano de Habilidade do Demolidor | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% de Dano de Habilidade do Demolidor | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% de Dano de Habilidade do Demolidor | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% de Dano de Habilidade do Demolidor | 83 | 100 |
4 | +(11–12)% de Dano de Habilidade do Demolidor | 83 | 200 |
0 | +36% Velocidade de recuperação | 83 | 100 |
1 | +(26–30)% Velocidade de recuperação | 83 | 100 |
2 | +(18–21)% Velocidade de recuperação | 83 | 100 |
3 | +(12–14)% Velocidade de recuperação | 83 | 100 |
0 | +(70–75)% de Dano de Habilidade de Slash-Strike | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% de Dano de Habilidade de Slash-Strike | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% de Dano de Habilidade de Slash-Strike | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% de Dano de Habilidade de Slash-Strike | 83 | 100 |
4 | +(11–12)% de Dano de Habilidade de Slash-Strike | 83 | 200 |
0 | +90% de Dano quando o | 83 | 100 |
1 | +(32–35)% chance de | 83 | 100 |
2 | +(22–25)% chance de | 83 | 100 |
3 | +(14–16)% chance de | 83 | 100 |
0 | +(70–75)% de dano por projétil de tiro direto | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% de dano por projétil de tiro direto | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% de dano por projétil de tiro direto | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% de dano por projétil de tiro direto | 83 | 100 |
4 | +(11–12)% de dano por projétil de tiro direto | 83 | 200 |
0 | Ao lançar um projétil de tiro direto, há uma chance de +50% de aumentar a quantidade de projéteis em +2 | 83 | 100 |
1 | +1 | 83 | 100 |
0 | +75% de Dano de Projétil Parabólico | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% de Dano de Projétil Parabólico | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% de Dano de Projétil Parabólico | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% de Dano de Projétil Parabólico | 83 | 100 |
4 | +(11–12)% de Dano de Projétil Parabólico | 83 | 200 |
0 | +1 Quantidade de | 83 | 100 |
1 | +20% Aumento na velocidade de ataque das habilidades de projetar projéteis +20% de Velocidade de Conjuração de Projétil Parabólico | 83 | 100 |
2 | +10% Aumento na velocidade de ataque das habilidades de projetar projéteis +10% de Velocidade de Conjuração de Projétil Parabólico | 83 | 100 |
3 | +5% Aumento na velocidade de ataque das habilidades de projetar projéteis +5% de Velocidade de Conjuração de Projétil Parabólico | 83 | 100 |
0 | +(70–75)% Dano de Projétil de Queda | 83 | 100 |
1 | +(50–54)% Dano de Projétil de Queda | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Dano de Projétil de Queda | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% Dano de Projétil de Queda | 83 | 100 |
4 | +(11–13)% Dano de Projétil de Queda | 83 | 100 |
0 | Ao usar a habilidade de Queda de Projéteis, há uma chance de +12% de dobrar a quantidade de Projéteis em Queda. | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% de Área de Habilidade de Queda | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% de Área de Habilidade de Queda | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% de Área de Habilidade de Queda | 83 | 100 |
4 | +(11–13)% de Área de Habilidade de Queda | 83 | 200 |
0 | +1 na quantidade de raios | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% de Dano de Habilidade de Raio Laser | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% de Dano de Habilidade de Raio Laser | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% de Dano de Habilidade de Raio Laser | 83 | 100 |
4 | +(11–12)% de Dano de Habilidade de Raio Laser | 83 | 200 |
0 | Comprimento de Raio Laser: +50% +30% de Dano de Habilidade de Raio Laser | 83 | 100 |
1 | Aumento de +2 de quantidade de Refração na Habilidade de Raios Laser | 83 | 100 |
0 | +24% Frequência de conjuração da Habilidade de Sentinela | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Dano de Sentinela | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Dano de Sentinela | 83 | 200 |
3 | +(18–22)% Dano de Sentinela | 83 | 200 |
4 | +(11–13)% Dano de Sentinela | 83 | 200 |
0 | A cada 1 Nº de Sentinelas implantadas de uma vez, há +25% de Dano de Sentinela | 83 | 100 |
1 | +1 Sentinelas implantadas por vez | 83 | 100 |
0 | +1 no limite superior de solo | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% de Dano de Habilidade de Solo | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% de Dano de Habilidade de Solo | 83 | 200 |
3 | +(18–22)% de Dano de Habilidade de Solo | 83 | 200 |
4 | +(11–13)% de Dano de Habilidade de Solo | 83 | 200 |
0 | +1 no máximo de níveis de | 83 | 100 |
1 | +(21–24)% Velocidade de Restauração da | 83 | 100 |
2 | +(14–17)% Velocidade de Restauração da | 83 | 100 |
3 | +9% Velocidade de Restauração da | 83 | 100 |
0 | Ao usar a Habilidade de Bombardeio, há uma chance de +40% de que o Total de Bombardeios seja +1 | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% de Dano de Habilidade de Bombardeio | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% de Dano de Habilidade de Bombardeio | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% de Dano de Habilidade de Bombardeio | 83 | 100 |
4 | +(11–13)% de Dano de Habilidade de Bombardeio | 83 | 100 |
0 | Barragem adicional de +100% de dano, após a primeira onda de Barragem, a cada +1 ondas de Barragem, o dano da habilidade de Barragem aumenta em -43% | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Raio da Habilidade de barragem | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Raio da Habilidade de barragem | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% Raio da Habilidade de barragem | 83 | 100 |
4 | +(11–13)% Raio da Habilidade de barragem | 83 | 100 |
0 | +(70–75)% de Dano de Habilidade em Cadeia | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% de Dano de Habilidade em Cadeia | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% de Dano de Habilidade em Cadeia | 83 | 200 |
3 | +(18–22)% de Dano de Habilidade em Cadeia | 83 | 200 |
4 | +(11–13)% de Dano de Habilidade em Cadeia | 83 | 200 |
0 | A habilidade Corrente aumenta em +1 vezes o número de Saltos a cada 2 inimigos derrotados. | 83 | 100 |
1 | Habilidade em Cadeia tem +1 vezes de | 83 | 100 |
0 | Ao causar Maldição, você fica | 83 | 100 |
1 | +(11–12)% efeito de maldição | 83 | 100 |
2 | +(7–10)% efeito de maldição | 83 | 100 |
3 | +(4–6)% efeito de maldição | 83 | 100 |
4 | +(2–3)% efeito de maldição | 83 | 200 |
0 | Você pode lançar mais 1 Maldições | 83 | 100 |
1 | Raio de Habilidade de Maldição de +(44–48)% | 83 | 100 |
2 | Raio de Habilidade de Maldição de +(30–33)% | 83 | 100 |
3 | Raio de Habilidade de Maldição de +(18–22)% | 83 | 100 |
3 | Raio de Habilidade de Maldição de +(11–13)% | 83 | 100 |
0 | Para cada 25 de | 83 | 100 |
0 | Para cada 1 de Valor de Governança que o jogador tiver, há 0.7% de Dano Crítico à Tropa Mecânica; esse bônus é dobrado se o jogador estiver cercado por um | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Dano do assecla | 83 | 200 |
2 | +(30–33)% Dano do assecla | 83 | 200 |
3 | +(18–22)% Dano do assecla | 83 | 200 |
4 | +(11–13)% Dano do assecla | 83 | 200 |
0 | +2 nível de Habilidade do assecla | 83 | 200 |
1 | +16% ataque do assecla e velocidade de conjuração | 83 | 200 |
2 | +8% ataque do assecla e velocidade de conjuração | 83 | 200 |
3 | +4% ataque do assecla e velocidade de conjuração | 83 | 200 |
4 | +2% ataque do assecla e velocidade de conjuração | 83 | 200 |
0 | Para cada 8 metros de movimento recente, cause mais +4% de Dano. Máximo: 4 camadas | 83 | 100 |
1 | +(16–20)% velocidade de movimento | 83 | 100 |
2 | +(13–15)% velocidade de movimento | 60 | 100 |
3 | +(10–11)% velocidade de movimento | 35 | 100 |
4 | +(6–7)% velocidade de movimento | 1 | 100 |
0 | -10% de dano Extra sofrido enquanto se movimenta | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% dano +(44–48)% Dano do assecla | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% dano +(30–33)% Dano do assecla | 60 | 100 |
3 | +(18–22)% dano +(18–22)% Dano do assecla | 35 | 100 |
4 | +(11–13)% dano +(11–13)% Dano do assecla | 1 | 100 |
0 | Quando estacionário, a cada 1 segundos, há chance de ganhar uma camada de | 83 | 100 |
1 | Regenera (115–120) vida por segundo | 83 | 100 |
2 | Regenera (94–98) vida por segundo | 60 | 100 |
3 | Regenera (60–64) vida por segundo | 35 | 100 |
4 | Regenera (32–36) vida por segundo | 1 | 100 |
0 | Quando estacionário, há Dano Máximo Extra de +16% | 83 | 100 |
1 | -8% dano Extra sofrido | 83 | 100 |
2 | -6% dano Extra sofrido | 60 | 100 |
3 | -3% dano Extra sofrido | 35 | 100 |
4 | -2% dano Extra sofrido | 1 | 100 |
0 | Para cada Habilidade Não Principal usada, a próxima Habilidade Principal usada causa um dano adicional de +3% . Máximo de Efeito: 6 camadas | 83 | 100 |
1 | +20% velocidade de recuperação de refrigeração | 83 | 100 |
2 | +12% velocidade de recuperação de refrigeração | 60 | 100 |
3 | +6% velocidade de recuperação de refrigeração | 35 | 100 |
4 | +3% velocidade de recuperação de refrigeração | 1 | 200 |
0 | +13% Efeitos da habilidade de ativação e efeitos de recuperação da habilidade de resposta | 83 | 100 |
1 | -9 custo da Habilidade | 83 | 100 |
2 | -6 custo da Habilidade | 60 | 100 |
3 | -3 custo da Habilidade | 35 | 100 |
0 | Há 1% de Recuperação de Vida Máxima e Escudo Máximo na derrota | 83 | 100 |
1 | +50% dano de Ataque Crítico quando os inimigos são mortos recentemente | 83 | 100 |
2 | +30% dano de Ataque Crítico quando os inimigos são mortos recentemente | 60 | 100 |
3 | +20% dano de Ataque Crítico quando os inimigos são mortos recentemente | 35 | 100 |
0 | Para cada 1 inimigo derrotado recentemente, há +2% de Dano, AdE e Velocidade de Movimento | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% área de Habilidade | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% área de Habilidade | 60 | 100 |
3 | +(18–22)% área de Habilidade | 35 | 100 |
4 | +(11–13)% área de Habilidade | 1 | 200 |
0 | Para cada inimigo | 83 | 100 |
1 | -10% intervalo de recuperação Extra | 83 | 100 |
2 | -6% intervalo de recuperação Extra | 60 | 100 |
3 | -3% intervalo de recuperação Extra | 35 | 100 |
0 | +20% de chance de | 83 | 100 |
1 | +10% Resistência Elemental | 83 | 100 |
2 | +(6–7)% Resistência Elemental | 60 | 100 |
3 | +(4–5)% Resistência Elemental | 35 | 100 |
4 | +(2–3)% Resistência Elemental | 1 | 200 |
0 | A Habilidade Principal tem o Suporte de 20 níveis de | 1 | 100 |
0 | A Habilidade Principal tem Suporte de 20 níveis de | 1 | 100 |
0 | A Habilidade Principal tem Suporte de 25 níveis de | 1 | 100 |
0 | A Habilidade Principal tem o Suporte de 20 níveis de | 1 | 100 |
0 | A Habilidade Principal tem o Suporte de 20 níveis de | 1 | 100 |
0 | A Habilidade Principal tem Suporte de 20 níveis de | 1 | 100 |
0 | As competências essenciais são auxiliadas pelo | 1 | 100 |
0 | As competências essenciais são auxiliadas pelo | 1 | 100 |
0 | As competências essenciais são auxiliadas pelo | 1 | 100 |
0 | -10% Resistência Elemental | 1 | 100 |
0 | -10% Resistência Elemental | 1 | 100 |
0 | -10% Resistência Elemental | 1 | 100 |
0 | -10% Resistência Elemental | 1 | 100 |
0 | -10% Resistência Elemental | 1 | 100 |
0 | -10% Resistência Elemental | 1 | 100 |
0 | -10% Resistência Elemental | 1 | 100 |
0 | -10% Resistência Elemental | 1 | 100 |
0 | -10% Resistência Elemental | 1 | 100 |
Special Afixo
Tier | Modifier | Forge Level | Forge Weight |
---|---|---|---|
0 | A cada uso de uma competência não essencial, a próxima vez que usar uma competência essencial terá um adicional de -20% na Classificação de Ataque Crítico. | 1 | 100 |
0 | +50% de | 1 | 100 |
0 | Para cada | 1 | 100 |
0 | Para cada 5 usos de habilidade, você perde 20% da sua Mana atual | 1 | 100 |
0 | Para cada 1 soldado inimigo ou aliado | 1 | 100 |
0 | Para cada 2 usos recentes de Habilidade Grito de Guerra, há um efeito adicional de Grito de Guerra de -50% (Fatorial) | 1 | 100 |
0 | Recebe 1200 pontos de Dano de Corrosão Indireto por segundo durante o Efeito de Recuperação | 1 | 100 |
0 | Perda de 2% de Mana Máxima ao ativar a Habilidade de Gatilho | 1 | 100 |
0 | Ao término da habilidade de guia, perca aleatoriamente 6 camadas do estado de bênção. | 1 | 100 |
0 | Ao iniciar o guia, cause um dano adicional de -30% por 0.2 segundos. | 1 | 100 |
0 | 50% de Dano Físico convertido em Dano Elemental aleatório | 1 | 100 |
0 | Ao causar dano físico, você recebe um | 1 | 100 |
0 | A cada (20–30)% de Resistência à Erosão, -1% | 1 | 100 |
0 | 99% Dano de Raio convertido em Dano de Fogo | 1 | 100 |
0 | 1 | 100 | |
0 | Os inimigos têm +1% de Resistência ao Frio por 1 segundos para cada dano recente causado | 1 | 100 |
0 | Ao ser atingido, o inimigo perde um adicional de 15 pontos de | 1 | 100 |
0 | 99% do Dano de Fogo convertido em Dano de Corrosão | 1 | 100 |
0 | Inimigos com cada camada de | 1 | 100 |
0 | Para cada camada de | 1 | 100 |
0 | Ao ser atingido, há uma chance de 1% de que toda a | 1 | 100 |
0 | Para cada Habilidade usada recentemente, há mais -2% de AdE. Máximo: 50 camadas | 1 | 100 |
0 | Para cada 10 pontos por segundo do Valor de | 1 | 100 |
0 | Ao causar dano, se o valor de Vida do inimigo estiver abaixo de 10% , mais -80% de Dano Corpo a Corpo é causado | 1 | 100 |
0 | Para cada 1 Fantasmas com Espetos, há uma chance de 2% de dano adicional de -99% ao acertar | 1 | 100 |
0 | Ao consumir a | 1 | 100 |
0 | Mais -30% de Velocidade de Ataque de Golpe de Soco | 1 | 100 |
0 | Para cada inimigo de | 1 | 100 |
0 | Velocidade do Projétil adicional: -20% . Duração de Projétil: -20% | 1 | 100 |
0 | -3 de quantidade de Projétil Horizontal de | 1 | 100 |
0 | Após a divisão,o ponto de queda do projétil se torna maior | 1 | 100 |
0 | A Habilidade de Queda tem mais +20% de AdE e -3 de Nº de Projéteis | 1 | 100 |
0 | A cada 1 | 1 | 100 |
0 | O Consumo de Mana da Habilidade de Sentinela se converte em 100% de Consumo de Vida | 1 | 100 |
0 | Ao usar a habilidade de Amaldiçoar, você ganha um efeito aleatório de maldição de nível 10 , que dura 5 segundos. | 1 | 100 |
0 | Quando houver apenas um Assecla | 1 | 100 |
0 | Quando não há | 1 | 100 |
Vela Espiritual
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Há rumores de que a vela assustadora que nunca se apaga alimenta a alma do seu portador, aliciando os componentes da habilidade a produzir mais poder.
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Vela Espiritual /1
Vela Espiritual
Exige Nv. 1
Há rumores de que a vela assustadora que nunca se apaga alimenta a alma do seu portador, aliciando os componentes da habilidade a produzir mais poder.
Exige Nv. 1
Há rumores de que a vela assustadora que nunca se apaga alimenta a alma do seu portador, aliciando os componentes da habilidade a produzir mais poder.