Temporada de Contos Bizarros /1
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Contexto da Temporada
Eu me perdi na densa névoa.
Não consigo encontrar o caminho de volta.
Quem apagou minha Lanterna? Quem está chamando meu nome?
Quebre os ponteiros do Campanário, rasgue a pele da névoa.
Então eu te vi.
Naquele momento, eu era você.

Nova Jogabilidade
O Caçador derrota os "Residentes" da Cidade da Névoa no Submundo, procede à Cidade da Névoa, consome Sanidade para dissipar a névoa, lida com eventos aleatórios que ocorrem, e finalmente procede ao Campanário. Ao concluir a Chegada dos Contos Bizarros no Campanário, é possível obter a Caixa dos Contos Bizarros contendo uma variedade de Recompensas. Depois disso, o Caçador precisa ir ao banco para começar um novo dia.
Durante a exploração da Cidade da Névoa, o Caçador adquire Comida e Relíquias de todos os tipos. Usá-los sabiamente pode mudar a experiência de exploração e até aumentar a Quantidade de drops da Jogabilidade.
A Temporada introduziu novos Talentos de Temporada, e o Caçador precisa coletar Informação da Cidade da Névoa para desbloquear gradualmente os Talentos, tornando a exploração da Cidade da Névoa mais eficiente.

Novo Desenvolvimento
A Temporada adicionou uma série de habilidades Mediador de Ativação, que geralmente estão intimamente relacionadas à ativação automática, podendo simplificar significativamente as operações do Caçador e melhorar a experiência de jogo.
O Caçador pode obter Mediadores de Ativação de todos os tipos através da Jogabilidade dos Contos Bizarros da Cidade da Névoa e usá-los para construir novas Builds poderosas e surpreendentes.
Equipamento Lendário /19
Coroa de Ferro do Bruto
Exige Nv. 20
  • Vida máxima de +(50–70)
  • Ao receber dano, +50% chance de obter Barreira, com intervalo de 4 segundos
  • Com Barreira, a Arma da Mão Principal adiciona de (25–30) a (31–36) pontos de Dano Físico
Mandíbula do Trovão - Protótipo
Exige Nv. 20
  • evasão do equipamento +1000
  • Se o Valor de Evasão for maior que 20000, ao acertar, ganha (2–3)% do dano de Acerto como dano base de Choque
  • A cada Acúmulo de Bênção de Agilidade, aumenta em -10% o Escudo de Energia Máx. (multiplicativo)
  • Animado
Inspiração Crescente - Protótipo
Exige Nv. 20
  • +(100–150) Escudo de Energia do equipamento
  • -5 custo da Habilidade
  • +12% resistência ao frio
  • Ao usar uma habilidade, ganha imediatamente 2 cargas de Rajada de Feitiço, com intervalo de 1 segundos
Sapatos do Caçador de Ventos
Exige Nv. 20
  • Velocidade do projétil +30%
  • A velocidade de movimento é fixada em 130% do valor base
  • +50% de duração da habilidade de Mirar
Protótipo Enchente de Gelo
Exige Nv. 25
  • Por cada camada de Bênção do Foco, +30% de Dano de Feitiço, até um máximo de 240%
  • A cada camada de Bênção de Agilidade, +30% de Valor de Ataque Crítico de Feitiços, com Limite Superior de 240%
  • +(15–20)% velocidade de conjuração
Sapatos do Rompe-Céus
Exige Nv. 25
  • -20% na duração de Habilidade de Terra
  • Sobre habilidades de Terra, +80% de Velocidade de Movimento, persistente por 2 segundos
  • -30% velocidade de movimento do jogador
  • Vida máxima de +40
Noite sem Fim-Protótipo
Exige Nv. 25
  • +2% de dano por 15 de destreza
  • +30% velocidade de movimento
  • (-20–-10)% resistência ao raio
  • Destreza fixada em 750
Fotofobia
Exige Nv. 25
  • Farol
  • Ao ativar Rajada de Feitiço, cada Rajada de Feitiço aumenta o Alcance de Habilidade em -15% adicional
Cristal Estéril - Protótipo
Exige Nv. 25
  • A cada (350–400) pontos de Valor de Armadura, ataque e feitiço adicionam 1 - 1 pontos de Dano Físico, com Limite Superior de 150 - 150
  • Sua evasão e Escudo de Energia Máxima estão fixos em
  • Perseverança
Quando o Vento Forte Sopra
Exige Nv. 25
  • Velocidade do projétil +30%
  • Vendaval
Galho do Trovão
Exige Nv. 30
  • (1–2) - (90–96) de Dano de Raio do equipamento adicionado
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–30)%
  • 50% para a chance de Ataques para acionar o Raio Combo
  • Quando sua Mão Secundária está vazia, +(80–100)% Dano de Trovão
Corpo do Homem Irado
Exige Nv. 30
  • -20% velocidade de movimento Extra
  • Vida máxima de +150
  • Habilidade Golpe Demolidor assistida por Retorno Rápido de nível (15–25)
  • Ao consumir Acumulação de Golpe Demolidor, ganha 80% de Velocidade de Movimento, efeito que decai gradualmente a 0 em 2 segundos
Resposta da Alma
Exige Nv. 32
  • Regenera 1% de vida por segundo
  • +30% Dano do assecla
  • Quando um Assecla realiza um Ataque Crítico, ganha 2 ponto de Valor de Crescimento, persistindo por 2 segundos, podendo acumular até 50
Dedo Quebrado do Boneco de Barro
Exige Nv. 35
  • Após usar habilidades de Terra, +100% de Dano de Feitiço, persistindo por 2 segundos
  • +40% Alcance de Habilidade em Terra
  • Inimigos afetados por Dano Persistente de Terra são imunes a Condições Anormais
  • Vida máxima de +(50–60)
Pulmões de Prata do Médico Louco
Exige Nv. 68
  • Ao lançar uma habilidade de Restauração, ganha +(40–80)% de Absorção de Ferimentos, efeito que decai gradualmente até 0 em 3 segundos
  • Ao liberar uma Habilidade de Ativação, recupera (5–10)% de Vida e Mana por segundo, efeito que decai gradualmente até 0 em 3 segundos
  • Ao lançar uma habilidade de Defesa, ganha +(50–100)% no efeito de Habilidade de Ativação e no efeito de Restauração da habilidade, com o efeito diminuindo gradualmente até 0 em 3 segundos
  • Se habilidades de Restaurar, Inspirar e Defesa foram usadas recentemente, +(30–50)% de estatura, + (30–50)% de Velocidade de Movimento
Lamento do Pássaro Sem Pés
Exige Nv. 68
  • +(100–120) destreza
  • A cada 1 nível de Deflexão, -10% adicional em Dano Persistente recebido, +10% na Velocidade de Movimento
  • A cada +1% Resistência a Trovão, -1% Resistência à Erosão
  • A Resistência a Trovão dos inimigos num raio de 10 metros é igual à sua Resistência à Erosão
  • Se estiver usando Sapatos, adicionalmente -99% de Dano e Dano de Asseclas
Tango Rastejante
Exige Nv. 68
  • +(1–2) nível de Habilidade do projétil
  • A cada 10 segundos, alternar entre os seguintes efeitos: Habilidades Essenciais auxiliadas por Cegamento e Projéteis de Vento de nível (15–25); Habilidades Essenciais auxiliadas por Área Aumentada e Projétil Lento de nível (15–25)
  • Quando a Velocidade de Movimento for pelo menos 300% do valor base, a cada 1 metros movidos, -1% na Velocidade de Movimento e +1% na Velocidade do Projétil, com um Limite Superior de 100%
Contos Bizarros de Anel
Exige Nv. 68
  • +10% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima
  • Quando a Destreza é maior que a Sabedoria, +(30–50)% de efeito Perdido
  • Quando equipado no slot do Anel esquerdo, após perder o Valor Elusivo por (1–2) segundos, ganha Valor Elusivo
  • Ao equipar um Anel mágico, o efeito de Perdido é aumentado: a cada 1 ponto de Valor Elusivo, +2% de Dano Persistente
Rédea de Ouro do Pastor de Ratos
Exige Nv. 68
  • Durante canal, (-20–-15)% no dano recebido
  • A cada uso de uma habilidade de Conduzir, +20% de Velocidade de Conjuração para Asseclas em Rajada de Feitiço, com Limite Superior de 400%
  • A cada Invocar de Asseclas recentemente, o Limite Superior de Rajada de Feitiço dos Asseclas aumenta +2, até um máximo de +4
  • -15% ataque do assecla e velocidade de conjuração
Item /21
Elegância Transversal de Deus
Ao coletar um número pré-determinado de Fluorescências da Memória, você pode trocá-las por itens na Loja do Comerciante
Junte %s cartas para trocar pela Fenda Universal ou Manifestação dos Últimos Deuses com o Viajante do Espaço-Tempo
Brasa Reencarnação
Brasa especial, capaz de re-rolar aleatoriamente os Afixos de Resistência dos Equipamentos
Brasa especial, capaz de re-rolar aleatoriamente os Afixos de Resistência dos Equipamentos
Emblema do Poder Divino - Máquina
Exige Nv. 1
Ingresso para o Teste do Poder Divino
Na jogabilidade dos Seis Deuses, há uma chance de drop do Emblema do Poder Divino. Ao coletar os emblemas Mecânico, Força Bruta, Conquista e Caça, você pode desbloquear o Teste do Poder Divino com o Viajante do Espaço-Tempo e enfrentar o desafio final dos Seis Deuses.
Emblema do Poder Divino - Poder
Exige Nv. 1
Ingresso para o Teste do Poder Divino
Na jogabilidade dos Seis Deuses, há uma chance de drop do Emblema do Poder Divino. Ao coletar os emblemas Mecânico, Força Bruta, Conquista e Caça, você pode desbloquear o Teste do Poder Divino com o Viajante do Espaço-Tempo e enfrentar o desafio final dos Seis Deuses.
Emblema do Poder Divino - Guerra
Exige Nv. 1
Ingresso para o Teste do Poder Divino
Na jogabilidade dos Seis Deuses, há uma chance de drop do Emblema do Poder Divino. Ao coletar os emblemas Mecânico, Força Bruta, Conquista e Caça, você pode desbloquear o Teste do Poder Divino com o Viajante do Espaço-Tempo e enfrentar o desafio final dos Seis Deuses.
Emblema do Poder Divino - Caça
Exige Nv. 1
Ingresso para o Teste do Poder Divino
Na jogabilidade dos Seis Deuses, há uma chance de drop do Emblema do Poder Divino. Ao coletar os emblemas Mecânico, Força Bruta, Conquista e Caça, você pode desbloquear o Teste do Poder Divino com o Viajante do Espaço-Tempo e enfrentar o desafio final dos Seis Deuses.
Olhos dos "Residentes"
Exige Nv. 1
Um visitante da Cidade da Névoa preparou um "presente" para você.
Use diretamente na Mochila para obter 20 pontos de Progresso da Infecção (o Progresso da Infecção pode ser usado para desbloquear a Jogabilidade dos Contos Bizarros da Cidade da Névoa)
Um visitante da Cidade da Névoa preparou um "presente" para você.
Use diretamente na Mochila para obter 20 pontos de Progresso da Infecção (o Progresso da Infecção pode ser usado para desbloquear a Jogabilidade dos Contos Bizarros da Cidade da Névoa)
Pedra Luminosa do Poder Divino
Exige Nv. 1
Objetos com tentação incorporados pelo Cubo Mágico da Ganância podem ser trocados por itens na Recompensa dos Gananciosos.
(A recompensa do ganancioso pode ser aberta na Fonte da Ganância em Descanso da Brasa)
Objetos materializados pelo poder divino dos seis deuses, que podem ser trocados no local das Dádivas dos Deuses.
(As Dádivas dos Deuses podem ser acessadas no Viajante do Espaço-Tempo de Descanso de Brasa)
Gêmeo Reflexo
Exige Nv. 1
Cada coisa no vazio tem seu aspecto simétrico, os deuses do caos e da ordem, Brasa e Braseiro. "Assim como os Reinos que se proliferam em inúmeras dimensões, são o reflexo de um mundo de origem que transcende todas as dimensões." - Glifo da segunda dimensão da Maestria do Caçador
Item para Copiar Equipamentos, pode ser usado junto ao Zenoth, o Sem Luz para duplicar Equipamentos!
Espírito do pacto /3
Órfã da Cidade da Névoa
Derrubar Lendário
Aumenta a quantidade de queda
Reserva de Energia
ataque Lendário
Aumenta Ataque e Velocidade de Conjuração, Dano de Trovão, Velocidade de Movimento
Rei Gato dos Mares Revoltos
ataque Lendário
Duração do Grito de Guerra, Refrigeração da habilidade Grito de Guerra, efeito do Grito de Guerra