Temporada de Contos Bizarros /0
Contexto da Temporada
Eu me perdi na densa névoa.
Não consigo encontrar o caminho de volta.
Quem apagou minha Lanterna? Quem está chamando meu nome?
Quebre os ponteiros do Campanário, rasgue a pele da névoa.
Então eu te vi.
Naquele momento, eu era você.

Nova Jogabilidade
O Caçador derrota os "Residentes" da Cidade da Névoa no Submundo, procede à Cidade da Névoa, consome Sanidade para dissipar a névoa, lida com eventos aleatórios que ocorrem, e finalmente procede ao Campanário. Ao concluir a Chegada dos Contos Bizarros no Campanário, é possível obter a Caixa dos Contos Bizarros contendo uma variedade de Recompensas. Depois disso, o Caçador precisa ir ao banco para começar um novo dia.
Durante a exploração da Cidade da Névoa, o Caçador adquire Comida e Relíquias de todos os tipos. Usá-los sabiamente pode mudar a experiência de exploração e até aumentar a Quantidade de drops da Jogabilidade.
A Temporada introduziu novos Talentos de Temporada, e o Caçador precisa coletar Informação da Cidade da Névoa para desbloquear gradualmente os Talentos, tornando a exploração da Cidade da Névoa mais eficiente.

Novo Desenvolvimento
A Temporada adicionou uma série de habilidades Mediador de Ativação, que geralmente estão intimamente relacionadas à ativação automática, podendo simplificar significativamente as operações do Caçador e melhorar a experiência de jogo.
O Caçador pode obter Mediadores de Ativação de todos os tipos através da Jogabilidade dos Contos Bizarros da Cidade da Névoa e usá-los para construir novas Builds poderosas e surpreendentes.
Equipamento Lendário /14
Sapatos do Rompe-Céus
Exige Nv. 16
-20% na duração de Habilidade de Terra
Sobre habilidades de Terra, +80% de Velocidade de Movimento, persistente por 2 segundos
-30% velocidade de movimento do jogador
Vida máxima de +40
Coroa de Ferro do Bruto
Exige Nv. 20
Vida máxima de +(150–170)
Ao receber dano, +50% chance de obter Barreira, com intervalo de 4 segundos
Com Barreira, a Arma da Mão Principal adiciona de (25–30) a (31–36) pontos de Dano Físico
Sapatos do Caçador de Ventos
Exige Nv. 20
Velocidade do projétil +(23–24)%
A velocidade de movimento é fixada em 130% do valor base
+50% de duração da habilidade de Mirar
Galho do Trovão
Exige Nv. 30
(1–2) - (90–96) de Dano de Raio do equipamento adicionado
Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–30)%
50% para a chance de Ataques para acionar o Raio Combo
Quando sua Mão Secundária está vazia, +(80–100)% Dano de Trovão
Corpo do Homem Irado
Exige Nv. 30
-20% velocidade de movimento Extra
Vida máxima de +10
Habilidade Golpe Demolidor assistida por Retorno Rápido de nível (20–25)
Ao consumir Acumulação de Golpe Demolidor, ganha 80% de Velocidade de Movimento, efeito que decai gradualmente a 0 em 2 segundos
Fotofobia
Exige Nv. 30
Farol
Ao ativar Rajada de Feitiço, cada Rajada de Feitiço aumenta o Alcance de Habilidade em -5% adicional
Resposta da Alma
Exige Nv. 32
Regenera 1% de vida por segundo
+30% Dano do assecla
Quando um Assecla realiza um Ataque Crítico, ganha 2 ponto de Valor de Crescimento, persistindo por 2 segundos, podendo acumular até 50
Dedo Quebrado do Boneco de Barro
Exige Nv. 35
Após usar habilidades de Terra, +80% de Dano de Feitiço, persistindo por 2 segundos
+10% Alcance de Habilidade em Terra
Inimigos afetados por Dano Persistente de Terra são imunes a Condições Anormais
Vida máxima de +20
Pulmões de Prata do Médico Louco
Exige Nv. 58
Ao lançar uma habilidade de Restauração, ganha +(20–30)% de Absorção de Ferimentos, efeito que decai gradualmente até 0 em 3 segundos
Ao liberar uma Habilidade de Ativação, recupera (3–5)% de Vida e Mana por segundo, efeito que decai gradualmente até 0 em 3 segundos
Ao lançar uma habilidade de Defesa, ganha +(25–30)% no efeito de Habilidade de Ativação e no efeito de Restauração da habilidade, com o efeito diminuindo gradualmente até 0 em 3 segundos
Se habilidades de Restaurar, Inspirar e Defesa foram usadas recentemente, +(30–50)% de estatura, + (10–20)% de Velocidade de Movimento
Lamento do Pássaro Sem Pés
Exige Nv. 58
+(100–120) destreza
Para cada +2% de resistência a trovão, +3% de penetração de trovão
A cada +1% Resistência a Trovão, -1% Resistência à Erosão
Se estiver usando Sapatos, adicionalmente -30% de Dano e Dano de Asseclas
Tango Rastejante
Exige Nv. 58
+(1–2) nível de Habilidade do projétil
A cada 10 segundos, alternar entre os seguintes efeitos: Habilidades Essenciais auxiliadas por Cegamento e Projéteis de Vento de nível (15–25); Habilidades Essenciais auxiliadas por Área Aumentada e Projétil Lento de nível (15–25)
Quando a Velocidade de Movimento for pelo menos 300% do valor base, a cada 1 metros movidos, -1% na Velocidade de Movimento e +1% na Velocidade do Projétil, com um Limite Superior de 100%
Contos Bizarros de Anel
Exige Nv. 58
+10% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima
Quando a Destreza é maior que a Sabedoria, +10% de efeito Perdido
Quando equipado no slot do Anel esquerdo, após perder o Valor Elusivo por (1–2) segundos, ganha Valor Elusivo
Ao equipar um anel mágico, Perdido ganha efeito adicional: para cada 1 ponto de valor elusivo, +1% de dano persistente
Quando o Vento Forte Sopra
Exige Nv. 58
Ao atingir,derruba inimigos com PV inferior a 10%
Vendaval
+(150–180)% Classificação de Ataque Crítico de Ataque à Distância
Rédea de Ouro do Pastor de Ratos
Exige Nv. 58
Durante canal, (-20–-15)% no dano recebido
A cada uso de uma habilidade de Conduzir, +20% de Velocidade de Conjuração para Asseclas em Rajada de Feitiço, com Limite Superior de 400%
A cada Invocar de Asseclas recentemente, o Limite Superior de Rajada de Feitiço dos Asseclas aumenta +2, até um máximo de +4
-15% ataque do assecla e velocidade de conjuração
Habilidades /26
Mediador de Ativação: Preparação
Suporte para habilidades Ativas.
Não pode suportar habilidades Conduzidas e de Ataque.
Esta habilidade só pode ser Instalada no primeiro slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
A cada (4–5) segundos, Preparação da habilidade de suporte
<Velocidade de Recarga de Habilidade ou Bônus de Duração>
Mediador de Ativação: Perpétuo
Suporte para Inspirar, Defesa, Restaurar, Amaldiçoar, Grito de Guerra.
Não pode suportar habilidades de Conduzir.
Esta habilidade só pode ser Instalada no primeiro slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Sempre tenta acionar a Habilidade de Suporte, com intervalo de 0,2 segundos
<Velocidade de Recarga de Habilidade ou Bônus de Duração>
Mediador de Ativação: Rival
Suporte para Inspirar, Defesa, Restaurar, Amaldiçoar, Grito de Guerra.
Não pode suportar habilidades de Conduzir.
Esta habilidade só pode ser Instalada no primeiro slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
(6–20) metros: quando houver um Rival nas proximidades, sempre tenta gatilhar a Habilidade de Suporte, intervalo de 0,1 segundos
<Velocidade de Recarga de Habilidade ou Bônus de Duração>
Mediador de Ativação: Chefe
Suporte para Inspirar, Defesa, Restaurar, Amaldiçoar, Grito de Guerra.
Não pode suportar habilidades de Conduzir.
Esta habilidade só pode ser Instalada no primeiro slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Quando há um chefe dentro de (6–20) metros, sempre tenta gatilhar a habilidade de suporte, intervalo de 0.1 segundos
<Velocidade de Recarga de Habilidade ou Bônus de Duração>
Mediador de Ativação: Vida
Suporte para habilidades de Restauração.
Não pode suportar habilidades Conduzidas.
Esta habilidade só pode ser Instalada no primeiro slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Quando a Vida estiver abaixo de (20–95)%, sempre tenta gatilhar a habilidade de suporte; enquanto o efeito de restauração da habilidade estiver ativo, este efeito não pode ocorrer
<Velocidade de Recarga de Habilidade ou Bônus de Duração>
Mediador de Ativação: Escudo de Energia
Habilidade de Suporte que inspira, defesa, restaura e amaldiçoa habilidades.
Não pode suportar habilidades conduzidas.
Esta habilidade só pode ser instalada no primeiro slot de habilidade de suporte de cada habilidade ativa.
Quando o escudo está abaixo de (20–95)% , sempre tenta acionar a habilidade suportada, intervalo de 0.1 segundos
<Velocidade de Recarga de Habilidade ou Bônus de Duração>
Mediador de Ativação: Lesão Grave
Habilidade de Suporte que inspira, defesa, restaura e amaldiçoa habilidades.
Não pode suportar habilidades conduzidas.
Esta habilidade só pode ser instalada no primeiro slot de habilidade de suporte de cada habilidade ativa.
Quando sofrer Lesão Grave, gatilha a habilidade de suporte
<Velocidade de Recarga de Habilidade ou Bônus de Duração>
Mediador de Ativação: Ataque Múltiplo
Suporta habilidades de Suporte, Defesa, Restaurar, Amaldiçoar, Mobilidade e Grito de Guerra.
Não pode suportar habilidades de Conduzir e Ataque.
Esta habilidade só pode ser Instalada no primeiro slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Ao atingir a Máx. Contagem de Ataque Múltiplo, gatilho a habilidade de suporte, intervalo de 0.1 segundos
<Velocidade de Recarga de Habilidade ou Bônus de Duração>
Mediador de Ativação: Golpe Demolidor
Suporte para Inspirar, Defesa, Restaurar, Amaldiçoar, Grito de Guerra.
Não pode suportar habilidades de Conduzir.
Esta habilidade só pode ser Instalada no primeiro slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Ao obter Acumulação de Golpe Demolidor, aciona a Habilidade de Suporte, intervalo de 0,1 segundos
<Velocidade de Recarga de Habilidade ou Bônus de Duração>
Mediador de Ativação: Rajada de Feitiço
Habilidade de Suporte que inspira, defesa, restaura e amaldiçoa habilidades.
Não pode suportar habilidades conduzidas.
Esta habilidade só pode ser instalada no primeiro slot de habilidade de suporte de cada habilidade ativa.
Ao ativar rajada de feitiço, gatilho da habilidade de suporte, intervalo de 0.1 segundos
<Velocidade de Recarga de Habilidade ou Bônus de Duração>
Mediador de Ativação: Inicialização
Suporte para Inspirar, Defesa, Restaurar, Amaldiçoar, Grito de Guerra.
Não pode suportar habilidades de Conduzir.
Esta habilidade só pode ser Instalada no primeiro slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Ao começar a se mover, aciona a habilidade suportada, intervalo de 0.1 segundos
<Velocidade de Recarga de Habilidade ou Bônus de Duração>
Mediador de Ativação: Interromper
Suporte para Inspirar, Defesa, Restaurar, Amaldiçoar, Grito de Guerra.
Não pode suportar habilidades de Conduzir.
Esta habilidade só pode ser Instalada no primeiro slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Ao parar de se mover, aciona a Habilidade de Suporte, intervalo de 0,1 segundos
<Velocidade de Recarga de Habilidade ou Bônus de Duração>
Mediador de Ativação: Ativar Ressonância
Suporte para Inspirar, Defesa, Restaurar, Amaldiçoar, Grito de Guerra.
Não pode suportar habilidades de Conduzir.
Esta habilidade só pode ser Instalada no primeiro slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Ao usar a habilidade de suporte, Ativar Ressonância
<Velocidade de Recarga de Habilidade ou Bônus de Duração>
Mediador de Ativação: Ressonância
Suporte para Inspirar, Defesa, Restaurar, Amaldiçoar, Grito de Guerra.
Não pode suportar habilidades de Conduzir.
Esta habilidade só pode ser Instalada no primeiro slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Quando Ressonância é ativada, gatilha a habilidade de suporte
<Velocidade de Recarga de Habilidade ou Bônus de Duração>
Mediador de Ativação: Ritmo
Habilidade Ativa que pode causar Dano.
Não pode suportar habilidades de Conduzir ou Habilidades de Deslocamento de Ataque.
Esta habilidade só pode ser instalada no primeiro slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
A cada (0.2–0.5) segundos, aciona a Habilidade de Suporte no inimigo mais recente dentro de 25 metros
Durante o intervalo de gatilho, a cada 1 metro movido, o próximo uso da habilidade de suporte inflige +(6–12)% de dano adicional, até um máximo de +(32–40)%
Habilidade de Suporte usada manualmente causa -80% de Dano adicional
Mediador de Ativação: Ataque Flash
Habilidade de Suporte que pode causar Dano com habilidades de Ataque.
Não pode suportar Habilidades Passivas nem Habilidades de Conduzir.
Esta habilidade só pode ser Instalada no primeiro slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Quando imóvel, a cada (0.2–0.4) segundos, Flash para o inimigo mais Recente dentro de (11–15) metros e usa automaticamente a habilidade de Ataque suportada para Ataques Múltiplos no alvo
Habilidades de Suporte automáticas têm +(31–55)% de Dano Adicional
Mediador de Ativação: Ritmo do Vento
Auxilia habilidades de Feitiço que causam Dano.
Não pode auxiliar Habilidades Passivas nem Habilidades Conduzidas.
Esta habilidade só pode ser Instalada no primeiro slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Sempre tenta gatilhar a Habilidade de Suporte no inimigo mais recente dentro de 25 metros, com um tempo de recarga de 0.6 segundos
O bônus de (80–85)% na Velocidade de Conjuração também se aplica à Velocidade de Recarga de Habilidade da Habilidade de Suporte e das habilidades suportadas
Habilidade de Suporte usada manualmente causa -80% de Dano adicional
Mediador de Ativação: Interromper o Ataque
Habilidade de Suporte que pode causar Dano com habilidades de Ataque.
Não pode suportar Habilidades Passivas nem Habilidades de Conduzir.
Esta habilidade só pode ser Instalada no primeiro slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Após parar de se mover, tenta automaticamente usar uma vez a habilidade de ataque suportada no inimigo mais recente, intervalo de (0.2–0.3) segundos
A cada 1 metro movido, o próximo uso automático de habilidade confere à habilidade suportada um Dano Adicional de +(10–20)%, até um máximo de +(46–65)%; durante Ataques Múltiplos, o Bônus persiste até o fim dos ataques
Mediador de Ativação: Ataque Estacionário
Habilidade de Suporte que pode causar Dano com habilidades de Ataque.
Não pode suportar Habilidades Passivas nem Habilidades de Conduzir.
Esta habilidade só pode ser Instalada no primeiro slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Quando parado, usa automaticamente habilidades de suporte para atacar continuamente o inimigo mais recente dentro de 25 metros
Habilidades de Suporte automáticas têm +(30–34)% de Dano Adicional
Mediador de Ativação: Sentinela
Suporte para habilidades que Instalam Sentinelas.
Esta habilidade só pode ser Instalada no primeiro slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Quando não há Sentinela num raio de (10–20) metros, tenta sempre desencadear a habilidade suportada, com um intervalo de 0.3 segundos
Habilidades suportadas causam +(30–36)% de dano Extra
+(2–3) Sentinelas implantadas por vez a partir de Habilidades suportadas
Mediador de Ativação: Asseclas
Habilidade de Suporte das Máquinas Inteligentes.
Esta habilidade só pode ser instalada no primeiro slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Ao entrar no Estágio, Gatilha a habilidade de suporte assistida e repõe os Asseclas da habilidade de suporte assistida ao Limite Superior
+(30–36)% de dano para asseclas convocados por Habilidades apoiadas
Mediador de Ativação: Ataque Crítico
Suporta habilidades que acertam inimigos.
Não pode suportar habilidades de invocação.
Esta habilidade só pode ser instalada no primeiro slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Quando atingido por um Ataque Crítico de uma Habilidade de Suporte, emite (2–3) Comandos, com intervalo de 0.03 segundos
Mediador de Ativação: Conduzir
Suporta habilidades de condução.
Esta habilidade só pode ser instalada no primeiro slot de habilidade de suporte de cada habilidade ativa.
Quando Conduzir é auxiliado por uma Habilidade de Suporte, a cada camada de Condução 2, emite 1 Comando
Mediador de Ativação: Comando
Suporta habilidades ativas.
Não pode suportar habilidades de condução ou habilidades de deslocamento de ataque.
Esta habilidade só pode ser instalada no primeiro slot de habilidade de suporte de cada habilidade ativa.
A cada (0.3–0.9) segundos, aciona a Habilidade de Suporte no inimigo mais recente dentro de 25 metros
Durante o intervalo de gatilho, a cada Comando recebido, a próxima habilidade desencadeada pela Habilidade de Suporte causa dano adicional de +(8–9)%, até um máximo de +(72–81)%
Habilidade de Suporte usada manualmente causa -80% de Dano adicional
Mediador de Ativação: Bloqueado
Habilidade Ativa de Suporte.
Esta habilidade só pode ser Instalada no primeiro slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Ao usar uma Habilidade de Suporte, Bloquear inimigos num raio de 25 metros
Mediador de Ativação: Rastreamento
Habilidade Ativa que pode causar Dano.
Não pode suportar habilidades de Conduzir ou Habilidades de Deslocamento de Ataque.
Esta habilidade só pode ser instalada no primeiro slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
A cada (0.3–0.6) segundos, ativa uma vez a habilidade de suporte em até 4 inimigos Bloqueados dentro de um raio de (10–25) metros
Sempre Bloqueado em inimigos dentro de 25 metros
Item /12
Elegância Transversal de Deus
Ao coletar um número pré-determinado de Fluorescências da Memória, você pode trocá-las por itens na Loja do Comerciante
Brasa Excelente
Usado para adicionar afixo base a equipamentos de baixo nível do item durante a fabricação
Emblema do Poder Divino - Máquina
Exige Nv. 1
Ingresso para o Teste do Poder Divino
Emblema do Poder Divino - Poder
Exige Nv. 1
Ingresso para o Teste do Poder Divino
Emblema do Poder Divino - Guerra
Exige Nv. 1
Ingresso para o Teste do Poder Divino
Emblema do Poder Divino - Caça
Exige Nv. 1
Ingresso para o Teste do Poder Divino
Progresso da Infecção
Exige Nv. 1
Recursos necessários para proceder à exploração da Cidade da Névoa
Informação da Cidade da Névoa
Exige Nv. 1
Eles guardaram os segredos desta cidade em envelopes, selados cuidadosamente com lacre. Para obter essas Informações, talvez você precise recorrer a métodos especiais.
Pode Desbloquear Talento em [Registro de Dedução].
Essência da Névoa
Exige Nv. 1
Um punhado de cinzas se levanta, é sugado para dentro e, por fim, volta a ser cinza. Esta é a fonte infinita daquelas névoas misteriosas.
Tem chance de dropar ao abrir a Caixa dos Contos Bizarros (afetado pela quantidade de drops da Caixa dos Contos Bizarros), usado para desbloquear a jogabilidade dos Contos Bizarros da Cidade da Névoa no sétimo mês.
Olhos dos "Residentes"
Exige Nv. 1
Um visitante da Cidade da Névoa trouxe um "presente" para você.
Use diretamente na mochila para obter 7 pontos de progresso da infecção (o progresso da infecção pode ser usado para desbloquear o modo Contos Bizarros da Cidade da Névoa).
Pedra Luminosa do Poder Divino
Exige Nv. 1
Objetos com tentação incorporados pelo Cubo Mágico da Ganância podem ser trocados por itens na Recompensa dos Gananciosos.
(A recompensa do ganancioso pode ser aberta na Fonte da Ganância em Descanso da Brasa)
Gêmeo Reflexo
Exige Nv. 1
Cada coisa no vazio tem seu aspecto simétrico, os deuses do caos e da ordem, Brasa e Braseiro. "Assim como os Reinos que se proliferam em inúmeras dimensões, são o reflexo de um mundo de origem que transcende todas as dimensões." - Glifo da segunda dimensão da Maestria do Caçador
Espírito do pacto /9
Gordinho Feliz - Rolan
Derrubar Feitiço
Aumenta a quantidade de queda
Primeiro Oficial do Mar Furioso - Noite Silenciosa
Derrubar Raro
Aumenta a quantidade de queda
Órfã da Cidade da Névoa
Derrubar Lendário
Aumenta a quantidade de queda
Explorador Júnior - Areia e Pedra
ataque Feitiço
Aumenta Ataque e Velocidade de Conjuração, Dano de Trovão, Velocidade de Movimento
Primeiro Oficial do Mar Furioso - Pedra
ataque Raro
Aumenta Ataque e Velocidade de Conjuração, Dano de Trovão, Velocidade de Movimento
Reserva de Energia
ataque Lendário
Aumenta Ataque e Velocidade de Conjuração, Dano de Trovão, Velocidade de Movimento
Luluri - Mar Raso
ataque Feitiço
Duração do Grito de Guerra, Refrigeração da habilidade Grito de Guerra, efeito do Grito de Guerra
Primeiro Oficial do Mar Furioso - Aozora
ataque Raro
Duração do Grito de Guerra, Refrigeração da habilidade Grito de Guerra, efeito do Grito de Guerra
Rei Gato dos Mares Revoltos
ataque Lendário
Duração do Grito de Guerra, Refrigeração da habilidade Grito de Guerra, efeito do Grito de Guerra