Temporada do Pesadelo /0
Contexto da Temporada
"O chamado mundo da tocha é quase uma ilha isolada no vasto vazio. Incontáveis horrores desconhecidos espreitam ao nosso redor."
"Ao nosso redor? Melhor dizer, espreitam dentro de nós, espreitam em nossos sonhos mais profundos e secretos."
E a maravilha dos sonhos é que você pode estar imerso em um Belo Sonho ou sob as garras de um Pesadelo...

Nova Jogabilidade
Os caçadores interagem com a Ninfeia dos Sonhos no mapa e têm a chance de entrar em um belo sonho.
Quando o sonho é Concluído, o caçador receberá algumas Ilusões dos Sonhos que contêm Recompensas. Os caçadores precisam encontrar mais Ninfeias para continuar explorando sonhos mais profundos. A cada sonho concluído, não só herdam as recompensas do nível anterior, mas também podem Subir de Nível ou aumentar essas recompensas.
Ao mesmo tempo, os caçadores precisam estar alertas, pois a cada sonho concluído aumenta a chance de entrar em um pesadelo. Este pesadelo não será estranho, pois ao escolher a recompensa em cada sonho, o caçador também receberá o Presságio de Pesadelos que acompanha, e esses presságios se cumprirão no pesadelo que pode ocorrer a qualquer momento. Ou seja, quanto mais alto o número de camadas do sonho, mais perigos terão que enfrentar no pesadelo.
As recompensas no sonho, por mais belas que sejam, são apenas uma Ilusão. Só ao escapar corajosamente do pesadelo é que a Ilusão pode se tornar realidade.

Novo Desenvolvimento
Ao explorar os sonhos, os caçadores receberão um novo tipo de Itens da Temporada, o Sonho. Cada vez que os caçadores interpretam um sonho, eles podem aprender sobre uma base de sonho, que contém um Afixo de Sonho e um Afixo de Pesadelo. Depois de registrar a base do sonho no equipamento, a base do Afixo original no equipamento será Substituída. A base do sonho contém poderosos efeitos de Buff, como permitir que os caçadores obtenham Afixos Lendários que só apareceriam em Equipamentos Lendários ao Fabricar Equipamento. A base do pesadelo contém Afixos negativos que podem enfraquecer o equipamento. Portanto, os caçadores precisam escolher o momento certo para Interpretar Sonhos, perseguindo Afixos de Sonho enquanto também evitam os efeitos negativos trazidos pelos Afixos de Pesadelo.

A nova temporada traz um novo chefe supremo, a Rainha do Sol. Na longa noite de sonhos confusos, ela abre seus olhos dourados novamente, esperando pelo guerreiro que se sacrificará por ela.

Equipamento Lendário /9
Momento do Incêndio
Exige Nv. 1
Copiar o último Talento de todas as placas adjacentes para esta placa, não é possível Copiar Talentos centrais
Passos Sombrios
Exige Nv. 6
+(50–70)% velocidade de movimento
Quando houver um inimigo forte próximo, uma camada de Wither30 pontos. >
Sartuya
Exige Nv. 20
Miniaturização
+50% de efeito da Aura de Firmeza
+3 nível de Habilidade aura
Limite Máximo deDeflexão de +1
Arslan
Exige Nv. 20
Gigantismo
+50% de efeito de Aura Sólida
+3 nível de Habilidade aura
Contra danos não físicos, há +10% de Taxa de Eficácia de Armadura
Espelho Inverso
Exige Nv. 20
+3% de chance de ataque e bloqueio de feitiço
+(90–108)% dano no bloco recente
A cada 4 metros movidos, aplique 2 camadas de Bênção de Agilidade aos inimigos nas proximidades
50% chance de ganhar Bênção de Agilidade por 6 metros que você se move
Mar Partido
Exige Nv. 45
Habilidades Essenciais são suportadas pelo Corte Furioso de nível (8–12)
Vida máxima de +40
+(30–50)% chance de Ataque de Corte
Gaiola de Gelo
Exige Nv. 58
+(400–600) Escudo de Energia do equipamento
(-4–-2) nível de Habilidade principal
A cada 1 Congelar recente causado, adicione +(8–12)% à duração do Congelar, com um intervalo de 3 segundos
Ao causar Congelar, ganha (7–8) camadas de Jaula, a cada 2 segundos
+(1–50)% de Efeitos de Controle de Multidões recebido
Amor Vago
Exige Nv. 58
<Afixo aleatório relacionado ao equipamento>
<Afixo aleatório relacionado ao slot de habilidade>
<Afixo aleatório relacionado ao slot de habilidade>
<Afixo aleatório relacionado ao slot de habilidade>
<Afixo aleatório relacionado ao slot de habilidade>
Rompimento
Exige Nv. 58
Habilidade de colocar Sentinela adicional (-40–20)% de Ataque e Velocidade de Conjuração
+48% área de Habilidade
Inimigos próximos à Sentinela recebem dano adicional de +30%
Ao usar a habilidade Sentinela, ganha Acumulação de Golpe Demolidor
Habilidades /7
Lâmina Bate-volta
Lança uma habilidade na direção escolhida, disparando 1 projétil eterno que perfura, causando 261-435 de dano MagiaFísico. O projétil causa dano a cada 0.25 segundos e permanece no lugar após percorrer uma distância fixa ou ao atingir um rival.
Após o lançamento da habilidade, lançá-la novamente irá recolher o projétil disparado, mas este lançamento não conta como uma ativação de habilidade.
Todos os projéteis devem ser recolhidos antes de poder disparar novamente. Após 5 segundos, os projéteis serão automaticamente recolhidos, e se a distância entre o projétil e o personagem exceder 40 metros, o projétil desaparecerá automaticamente, sem necessidade de recolhimento.
O projétil lançado por esta habilidade pode atingir o mesmo inimigo várias vezes.
Lâmina Bate-volta:
Causa 261-435 MagiaFísico dano
Dispara 1 Projétil básico
Causa dano a cada 0.25 segundos, intervalo afetado pela Velocidade de Conjuração
Os projéteis desta Habilidade têm Perfuração Vitalícia

Projétil retorna automaticamente após 5 segundos
Os projéteis disparados por esta habilidade podem atingir o mesmo inimigo
O coeficiente de decaimento do Efeito Espingarda desta habilidade é de 75%
Raio Laser Trovoada
Ao lançar esta habilidade, dispara 1 feixe de trovão para a frente, atingindo os inimigos dentro do alcance do feixe, causando 25-481 Magiarelâmpago de dano ao acertar.
A cada 5 vezes que esta habilidade é lançada, um globo de trovão é gerado ao redor de si mesmo, que segue o usuário e automaticamente lança esta habilidade em inimigos dentro de um certo alcance.
O globo de trovão dura 6 segundos, e no máximo 3 podem ser gerados.
Raio de Tempestade:
Causa 25-481 Magiarelâmpago Dano
A cada 5 uso desta habilidade, gera uma esfera de relâmpago ao redor
Esta habilidade pode gerar no máximo 3 esferas de relâmpago
As esferas de relâmpago duram 6 segundos
Por cada +1 número de Feixes, o Limite Superior do número de esferas de relâmpago que esta habilidade pode gerar é +1
O número de raios desta habilidade não é afetado pelo Bônus de Quantidade
Os raios disparados por esta habilidade não são afetados pelo Bônus de Comprimento do Feixe
O bônus no comprimento do feixe desta habilidade e o bônus adicional de 100% também se aplicam ao Alcance de Habilidade
Não serão geradas mais esferas de relâmpago quando o Limite Superior for atingido
Por cada +1 número de Feixes, o Limite Superior do número de esferas de relâmpago que esta habilidade pode gerar é +1
O bônus no comprimento do feixe desta habilidade e o bônus adicional de 100% também se aplicam ao Alcance de Habilidade
Caça Aventureira
Lançar esta habilidade dispara 1 projétil, que cria uma área móvel ao seu redor. Quando o personagem está na área, ele ganha Euforia: Adicional 22.5% de Dano Persistente.
O projétil continuará a rastrear o Rival, aderindo a ele quando atingir sua localização. Quando a unidade anexada é derrotada, o projétil rastreará outra unidade.
A velocidade de voo do projétil é 100% da Velocidade de Movimento do personagem, durando 4 segundos.
Espreitador das Estrelas:
Quando o personagem está na área, ele ganha Euforia:
Dano persistente Extra de +32%
A velocidade de voo do projétil é 100% da Velocidade de Movimento do personagem
O projétil dura 4 segundos
Os projéteis lançados por esta habilidade não são afetados por Perfurar, Disparar e efeitos de retorno
Campo de Força Regulado
Quando a Condução desta habilidade termina, as Sentinelas dentro de uma certa Área ganham Euforia: Dano Adicional de 8.2%, persistindo por 6 segundos. Cada 1 dos Acúmulos Canalizados adiciona +33% ao efeito de Inspiração desta habilidade.
Ao final da Condução desta habilidade, se os Acúmulos Canalizados atingirem o Limite Superior, a Duração das Sentinelas afetadas aumenta +3 segundos.
Você pode se mover enquanto Conduz esta habilidade.
Quando a condução desta habilidade termina, ela inspira as sentinelas dentro de uma certa área:
+12% dano Extra
Dura 6 segundos
Cada acúmulo canalizado adiciona +33% ao efeito de inspiração
Quando a condução desta habilidade termina, se os acúmulos canalizados atingirem o limite superior, a duração das sentinelas afetadas aumenta +3 segundos
Você pode se mover enquanto conduz esta habilidade
Adiciona Dano Físico
Dá Suporte a Habilidade de Acerto a Inimigos.
A habilidade de suporte adiciona 2 - 3 de Dano Físico (Lv1:2) (Lv2:2) (Lv3:3) (Lv4:4) (Lv5:5) (Lv6:5) (Lv7:6) (Lv8:7) (Lv9:8) (Lv10:10) (Lv11:11) (Lv12:13) (Lv13:15) (Lv14:19) (Lv15:26) (Lv16:38) (Lv17:45) (Lv18:53) (Lv19:64) (Lv20:78) (Lv21:79) (Lv22:80) (Lv23:80) (Lv24:81) (Lv25:82) (Lv26:83) (Lv27:84) (Lv28:85) (Lv29:85) (Lv30:86) (Lv31:87) (Lv32:88) (Lv33:89) (Lv34:90) (Lv35:91) (Lv36:92) (Lv37:93) (Lv38:93) (Lv39:94) (Lv40:95) (Lv1:3) (Lv2:4) (Lv3:5) (Lv4:6) (Lv5:8) (Lv6:9) (Lv7:10) (Lv8:11) (Lv9:14) (Lv10:16) (Lv11:19) (Lv12:21) (Lv13:25) (Lv14:31) (Lv15:44) (Lv16:63) (Lv17:75) (Lv18:88) (Lv19:106) (Lv20:130) (Lv21:132) (Lv22:133) (Lv23:134) (Lv24:135) (Lv25:137) (Lv26:138) (Lv27:140) (Lv28:141) (Lv29:142) (Lv30:144) (Lv31:145) (Lv32:147) (Lv33:148) (Lv34:150) (Lv35:151) (Lv36:153) (Lv37:154) (Lv38:156) (Lv39:157) (Lv40:159)
Ganha 20% de Dano de Habilidade de uma Habilidade de Suporte à base de Dano de Trauma (Lv1:20) (Lv21:30) (Lv41:40)
A Habilidade de Suporte adiciona 20% do Dano da Arma da Mão Principal ao Dano base de Sangramento (Lv1:20) (Lv21:30) (Lv41:40)
A habilidade de suporte adiciona 2 - 3 de Dano Físico (Lv1:2) (Lv2:2) (Lv3:3) (Lv4:4) (Lv5:5) (Lv6:5) (Lv7:6) (Lv8:7) (Lv9:8) (Lv10:10) (Lv11:11) (Lv12:13) (Lv13:15) (Lv14:19) (Lv15:26) (Lv16:38) (Lv17:45) (Lv18:53) (Lv19:64) (Lv20:78) (Lv21:79) (Lv22:80) (Lv23:80) (Lv24:81) (Lv25:82) (Lv26:83) (Lv27:84) (Lv28:85) (Lv29:85) (Lv30:86) (Lv31:87) (Lv32:88) (Lv33:89) (Lv34:90) (Lv35:91) (Lv36:92) (Lv37:93) (Lv38:93) (Lv39:94) (Lv40:95) (Lv1:3) (Lv2:4) (Lv3:5) (Lv4:6) (Lv5:8) (Lv6:9) (Lv7:10) (Lv8:11) (Lv9:14) (Lv10:16) (Lv11:19) (Lv12:21) (Lv13:25) (Lv14:31) (Lv15:44) (Lv16:63) (Lv17:75) (Lv18:88) (Lv19:106) (Lv20:130) (Lv21:132) (Lv22:133) (Lv23:134) (Lv24:135) (Lv25:137) (Lv26:138) (Lv27:140) (Lv28:141) (Lv29:142) (Lv30:144) (Lv31:145) (Lv32:147) (Lv33:148) (Lv34:150) (Lv35:151) (Lv36:153) (Lv37:154) (Lv38:156) (Lv39:157) (Lv40:159)
Ganha 20% de Dano de Habilidade de uma Habilidade de Suporte à base de Dano de Trauma (Lv1:20) (Lv21:30) (Lv41:40)
A Habilidade de Suporte adiciona 20% do Dano da Arma da Mão Principal ao Dano base de Sangramento (Lv1:20) (Lv21:30) (Lv41:40)
Preparação
Habilidade de suporte de mobilidade.
Ganha Buff ao lançar Habilidade de Suporte
Buff aumenta a velocidade de lançamento do Grito de Guerra em +118% na próxima vez
Ganha Buff ao lançar Habilidade de Suporte
Rugido do Gladiador
Dá Suporte a Habilidade de Grito de Guerra.
Habilidades suportadas têm +40% de área de Habilidade (Lv1:40) (Lv21:60) (Lv41:80)
Ao lançar uma habilidade de suporte, Empurrar na Direção Oposta os inimigos nas proximidades, a distância de arremesso para trás é de 2 metros
O alcance deste efeito é beneficiado pelo bônus de alcance de habilidade
Habilidades suportadas têm +40% de área de Habilidade (Lv1:40) (Lv21:60) (Lv41:80)
Ao lançar uma habilidade de suporte, Empurrar na Direção Oposta os inimigos nas proximidades, a distância de arremesso para trás é de 2 metros
O alcance deste efeito é beneficiado pelo bônus de alcance de habilidade
Espírito do pacto /9
Dispositivo Móvel - Noite
Derrubar Feitiço
Aumenta a quantidade de queda
Alfacinha Sonolenta - Geada
Derrubar Raro
Aumenta a quantidade de queda
Pastor
Derrubar Lendário
Aumenta a quantidade de queda
Dispositivo Móvel - Folha Verde
ataque Feitiço
Aumentar Dano, Bloquear Ataque, Bloqueia contra Feitiço
Alfacinha Sonolenta - Folha Seca
ataque Raro
Aumentar Dano, Bloquear Ataque, Bloqueia contra Feitiço
Areia Noturna Eterna
ataque Lendário
Aumentar Dano, Bloquear Ataque, Bloqueia contra Feitiço
Auu Auu - Céu Azul
ataque Feitiço
Aumenta o dano, resistência à erosão, efeitos de controle de multidão
Cavaleiro Infernal - Crepúsculo
ataque Raro
Aumenta o dano, resistência à erosão, efeitos de controle de multidão
Antílope Belo
ataque Lendário
Aumenta o dano, resistência à erosão, efeitos de controle de multidão
Season-exclusive Gameplay: Twinightmare

Season-exclusive Gameplay: Twinightmare

Hunters have a chance to enter a sweet dream when they interact with the Dream Lotus on the map.

After completing a Sweet Dream, Hunters will receive Dream Bubbles that contain rewards. Hunters will need to search for more lotuses to explore deeper floors of Sweet Dreams. Whenever a Sweet Dream floor is completed, Hunters will inherit the rewards from the previous floor and get the chance to further upgrade or increase these rewards.

At the same time, Hunters need to be vigilant as their chance of entering a Nightmare increases with each floor of a Sweet Dream they complete. Hunters should be familiar with the Nightmares they encounter as they will receive the Nightmare Omens corresponding to the rewards they select on each floor of a Sweet Dream, and these omens will come true in a Nightmare that can come for Hunters at any time. In other words, the higher the floor of the Sweet Dream, the more dangers Hunters will face in Nightmares.

No matter how beautiful the rewards are in a dream, it could just be a bubble that can pop at any time. These bubbles will only come true after Hunters escape from the Nightmare.