Campo de Força Regulado
SS7Temporada
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20
Campo de Força Regulado
Magia
guia
Área
Contínuo
Ativação
Custo da mana
15
Velocidade de fundição
0.333 s
Refrigeração
10 s
Simple
Quando a condução desta habilidade termina, gera uma área que segue o jogador, onde as sentinelas na área ganham euforia: dano adicional 8.2%, persistente por 6 segundos. Cada acúmulo canalizado concede a esta habilidade um efeito de inspirar adicional +33%.
Quando a condução desta habilidade termina, se os acúmulos canalizados atingirem o limite superior, as sentinelas na área ganham imediatamente +3 segundos de duração.
Pode se mover enquanto conduz esta habilidade.
Quando a condução desta habilidade termina, se os acúmulos canalizados atingirem o limite superior, as sentinelas na área ganham imediatamente +3 segundos de duração.
Pode se mover enquanto conduz esta habilidade.
Details
Quando a condução desta habilidade termina, gera uma área que segue o jogador, onde as sentinelas na área ganham euforia:
Enquanto a habilidade estiver ativa, as Sentinelas na área recebem +12% de Dano adicional
Persistente por 6 segundos
Cada acúmulo canalizado concede a esta habilidade um efeito de inspirar adicional +33%
Quando a condução desta habilidade termina, se os acúmulos canalizados atingirem o limite superior, as sentinelas na área ganham imediatamente +3 segundos de duração
Pode se mover enquanto conduz esta habilidade
Enquanto a habilidade estiver ativa, as Sentinelas na área recebem +12% de Dano adicional
Persistente por 6 segundos
Cada acúmulo canalizado concede a esta habilidade um efeito de inspirar adicional +33%
Quando a condução desta habilidade termina, se os acúmulos canalizados atingirem o limite superior, as sentinelas na área ganham imediatamente +3 segundos de duração
Pode se mover enquanto conduz esta habilidade
SS6Temporada
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20
Campo de Força Regulado
Magia
guia
Área
Contínuo
Ativação
Custo da mana
15
Velocidade de fundição
0.15000001 s
Refrigeração
10 s
Simple
Quando a Condução desta habilidade termina, as Sentinelas dentro de uma certa Área ganham Euforia: Dano Adicional de 8.2%, persistindo por 6 segundos. Cada 1 dos Acúmulos Canalizados adiciona +33% ao efeito de Inspiração desta habilidade.
Ao final da Condução desta habilidade, se os Acúmulos Canalizados atingirem o Limite Superior, a Duração das Sentinelas afetadas aumenta +3 segundos.
Você pode se mover enquanto Conduz esta habilidade.
Ao final da Condução desta habilidade, se os Acúmulos Canalizados atingirem o Limite Superior, a Duração das Sentinelas afetadas aumenta +3 segundos.
Você pode se mover enquanto Conduz esta habilidade.
Details
Quando a condução desta habilidade termina, ela inspira as sentinelas dentro de uma certa área:
+12% dano Extra
Dura 6 segundos
Cada acúmulo canalizado adiciona +33% ao efeito de inspiração
Quando a condução desta habilidade termina, se os acúmulos canalizados atingirem o limite superior, a duração das sentinelas afetadas aumenta +3 segundos
Você pode se mover enquanto conduz esta habilidade
+12% dano Extra
Dura 6 segundos
Cada acúmulo canalizado adiciona +33% ao efeito de inspiração
Quando a condução desta habilidade termina, se os acúmulos canalizados atingirem o limite superior, a duração das sentinelas afetadas aumenta +3 segundos
Você pode se mover enquanto conduz esta habilidade
Skill Shop Unlock Level
Drop Source
Progressão /40
level | Descript |
---|---|
1 | Quando a condução desta habilidade termina, gera uma área que segue o jogador, onde as sentinelas na área ganham euforia: Enquanto a habilidade estiver ativa, as Sentinelas na área recebem 8.2% de Dano adicional Persistente por 6 segundos Cada acúmulo canalizado concede a esta habilidade um efeito de inspirar adicional +33% Quando a condução desta habilidade termina, se os acúmulos canalizados atingirem o limite superior, as sentinelas na área ganham imediatamente +3 segundos de duração Pode se mover enquanto conduz esta habilidade |
2 | Quando a condução desta habilidade termina, gera uma área que segue o jogador, onde as sentinelas na área ganham euforia: Enquanto a habilidade estiver ativa, as Sentinelas na área recebem 8.4% de Dano adicional Persistente por 6 segundos Cada acúmulo canalizado concede a esta habilidade um efeito de inspirar adicional +33% Quando a condução desta habilidade termina, se os acúmulos canalizados atingirem o limite superior, as sentinelas na área ganham imediatamente +3 segundos de duração Pode se mover enquanto conduz esta habilidade |
3 | Quando a condução desta habilidade termina, gera uma área que segue o jogador, onde as sentinelas na área ganham euforia: Enquanto a habilidade estiver ativa, as Sentinelas na área recebem 8.6% de Dano adicional Persistente por 6 segundos Cada acúmulo canalizado concede a esta habilidade um efeito de inspirar adicional +33% Quando a condução desta habilidade termina, se os acúmulos canalizados atingirem o limite superior, as sentinelas na área ganham imediatamente +3 segundos de duração Pode se mover enquanto conduz esta habilidade |
4 | Quando a condução desta habilidade termina, gera uma área que segue o jogador, onde as sentinelas na área ganham euforia: Enquanto a habilidade estiver ativa, as Sentinelas na área recebem 8.8% de Dano adicional Persistente por 6 segundos Cada acúmulo canalizado concede a esta habilidade um efeito de inspirar adicional +33% Quando a condução desta habilidade termina, se os acúmulos canalizados atingirem o limite superior, as sentinelas na área ganham imediatamente +3 segundos de duração Pode se mover enquanto conduz esta habilidade |
5 | Quando a condução desta habilidade termina, gera uma área que segue o jogador, onde as sentinelas na área ganham euforia: Enquanto a habilidade estiver ativa, as Sentinelas na área recebem +9% de Dano adicional Persistente por 6 segundos Cada acúmulo canalizado concede a esta habilidade um efeito de inspirar adicional +33% Quando a condução desta habilidade termina, se os acúmulos canalizados atingirem o limite superior, as sentinelas na área ganham imediatamente +3 segundos de duração Pode se mover enquanto conduz esta habilidade |
6 | Quando a condução desta habilidade termina, gera uma área que segue o jogador, onde as sentinelas na área ganham euforia: Enquanto a habilidade estiver ativa, as Sentinelas na área recebem 9.2% de Dano adicional Persistente por 6 segundos Cada acúmulo canalizado concede a esta habilidade um efeito de inspirar adicional +33% Quando a condução desta habilidade termina, se os acúmulos canalizados atingirem o limite superior, as sentinelas na área ganham imediatamente +3 segundos de duração Pode se mover enquanto conduz esta habilidade |
7 | Quando a condução desta habilidade termina, gera uma área que segue o jogador, onde as sentinelas na área ganham euforia: Enquanto a habilidade estiver ativa, as Sentinelas na área recebem 9.4% de Dano adicional Persistente por 6 segundos Cada acúmulo canalizado concede a esta habilidade um efeito de inspirar adicional +33% Quando a condução desta habilidade termina, se os acúmulos canalizados atingirem o limite superior, as sentinelas na área ganham imediatamente +3 segundos de duração Pode se mover enquanto conduz esta habilidade |
8 | Quando a condução desta habilidade termina, gera uma área que segue o jogador, onde as sentinelas na área ganham euforia: Enquanto a habilidade estiver ativa, as Sentinelas na área recebem 9.6% de Dano adicional Persistente por 6 segundos Cada acúmulo canalizado concede a esta habilidade um efeito de inspirar adicional +33% Quando a condução desta habilidade termina, se os acúmulos canalizados atingirem o limite superior, as sentinelas na área ganham imediatamente +3 segundos de duração Pode se mover enquanto conduz esta habilidade |
9 | Quando a condução desta habilidade termina, gera uma área que segue o jogador, onde as sentinelas na área ganham euforia: Enquanto a habilidade estiver ativa, as Sentinelas na área recebem 9.8% de Dano adicional Persistente por 6 segundos Cada acúmulo canalizado concede a esta habilidade um efeito de inspirar adicional +33% Quando a condução desta habilidade termina, se os acúmulos canalizados atingirem o limite superior, as sentinelas na área ganham imediatamente +3 segundos de duração Pode se mover enquanto conduz esta habilidade |
10 | Quando a condução desta habilidade termina, gera uma área que segue o jogador, onde as sentinelas na área ganham euforia: Enquanto a habilidade estiver ativa, as Sentinelas na área recebem +10% de Dano adicional Persistente por 6 segundos Cada acúmulo canalizado concede a esta habilidade um efeito de inspirar adicional +33% Quando a condução desta habilidade termina, se os acúmulos canalizados atingirem o limite superior, as sentinelas na área ganham imediatamente +3 segundos de duração Pode se mover enquanto conduz esta habilidade |
11 | Quando a condução desta habilidade termina, gera uma área que segue o jogador, onde as sentinelas na área ganham euforia: Enquanto a habilidade estiver ativa, as Sentinelas na área recebem 10.2% de Dano adicional Persistente por 6 segundos Cada acúmulo canalizado concede a esta habilidade um efeito de inspirar adicional +33% Quando a condução desta habilidade termina, se os acúmulos canalizados atingirem o limite superior, as sentinelas na área ganham imediatamente +3 segundos de duração Pode se mover enquanto conduz esta habilidade |
12 | Quando a condução desta habilidade termina, gera uma área que segue o jogador, onde as sentinelas na área ganham euforia: Enquanto a habilidade estiver ativa, as Sentinelas na área recebem 10.4% de Dano adicional Persistente por 6 segundos Cada acúmulo canalizado concede a esta habilidade um efeito de inspirar adicional +33% Quando a condução desta habilidade termina, se os acúmulos canalizados atingirem o limite superior, as sentinelas na área ganham imediatamente +3 segundos de duração Pode se mover enquanto conduz esta habilidade |
13 | Quando a condução desta habilidade termina, gera uma área que segue o jogador, onde as sentinelas na área ganham euforia: Enquanto a habilidade estiver ativa, as Sentinelas na área recebem 10.6% de Dano adicional Persistente por 6 segundos Cada acúmulo canalizado concede a esta habilidade um efeito de inspirar adicional +33% Quando a condução desta habilidade termina, se os acúmulos canalizados atingirem o limite superior, as sentinelas na área ganham imediatamente +3 segundos de duração Pode se mover enquanto conduz esta habilidade |
14 | Quando a condução desta habilidade termina, gera uma área que segue o jogador, onde as sentinelas na área ganham euforia: Enquanto a habilidade estiver ativa, as Sentinelas na área recebem 10.8% de Dano adicional Persistente por 6 segundos Cada acúmulo canalizado concede a esta habilidade um efeito de inspirar adicional +33% Quando a condução desta habilidade termina, se os acúmulos canalizados atingirem o limite superior, as sentinelas na área ganham imediatamente +3 segundos de duração Pode se mover enquanto conduz esta habilidade |
15 | Quando a condução desta habilidade termina, gera uma área que segue o jogador, onde as sentinelas na área ganham euforia: Enquanto a habilidade estiver ativa, as Sentinelas na área recebem +11% de Dano adicional Persistente por 6 segundos Cada acúmulo canalizado concede a esta habilidade um efeito de inspirar adicional +33% Quando a condução desta habilidade termina, se os acúmulos canalizados atingirem o limite superior, as sentinelas na área ganham imediatamente +3 segundos de duração Pode se mover enquanto conduz esta habilidade |
16 | Quando a condução desta habilidade termina, gera uma área que segue o jogador, onde as sentinelas na área ganham euforia: Enquanto a habilidade estiver ativa, as Sentinelas na área recebem 11.2% de Dano adicional Persistente por 6 segundos Cada acúmulo canalizado concede a esta habilidade um efeito de inspirar adicional +33% Quando a condução desta habilidade termina, se os acúmulos canalizados atingirem o limite superior, as sentinelas na área ganham imediatamente +3 segundos de duração Pode se mover enquanto conduz esta habilidade |
17 | Quando a condução desta habilidade termina, gera uma área que segue o jogador, onde as sentinelas na área ganham euforia: Enquanto a habilidade estiver ativa, as Sentinelas na área recebem 11.4% de Dano adicional Persistente por 6 segundos Cada acúmulo canalizado concede a esta habilidade um efeito de inspirar adicional +33% Quando a condução desta habilidade termina, se os acúmulos canalizados atingirem o limite superior, as sentinelas na área ganham imediatamente +3 segundos de duração Pode se mover enquanto conduz esta habilidade |
18 | Quando a condução desta habilidade termina, gera uma área que segue o jogador, onde as sentinelas na área ganham euforia: Enquanto a habilidade estiver ativa, as Sentinelas na área recebem 11.6% de Dano adicional Persistente por 6 segundos Cada acúmulo canalizado concede a esta habilidade um efeito de inspirar adicional +33% Quando a condução desta habilidade termina, se os acúmulos canalizados atingirem o limite superior, as sentinelas na área ganham imediatamente +3 segundos de duração Pode se mover enquanto conduz esta habilidade |
19 | Quando a condução desta habilidade termina, gera uma área que segue o jogador, onde as sentinelas na área ganham euforia: Enquanto a habilidade estiver ativa, as Sentinelas na área recebem 11.8% de Dano adicional Persistente por 6 segundos Cada acúmulo canalizado concede a esta habilidade um efeito de inspirar adicional +33% Quando a condução desta habilidade termina, se os acúmulos canalizados atingirem o limite superior, as sentinelas na área ganham imediatamente +3 segundos de duração Pode se mover enquanto conduz esta habilidade |
20 | Quando a condução desta habilidade termina, gera uma área que segue o jogador, onde as sentinelas na área ganham euforia: Enquanto a habilidade estiver ativa, as Sentinelas na área recebem +12% de Dano adicional Persistente por 6 segundos Cada acúmulo canalizado concede a esta habilidade um efeito de inspirar adicional +33% Quando a condução desta habilidade termina, se os acúmulos canalizados atingirem o limite superior, as sentinelas na área ganham imediatamente +3 segundos de duração Pode se mover enquanto conduz esta habilidade |
21 | Quando a condução desta habilidade termina, gera uma área que segue o jogador, onde as sentinelas na área ganham euforia: Enquanto a habilidade estiver ativa, as Sentinelas na área recebem 12.2% de Dano adicional Persistente por 6 segundos Cada acúmulo canalizado concede a esta habilidade um efeito de inspirar adicional +33% Quando a condução desta habilidade termina, se os acúmulos canalizados atingirem o limite superior, as sentinelas na área ganham imediatamente +3 segundos de duração Pode se mover enquanto conduz esta habilidade |
22 | Quando a condução desta habilidade termina, gera uma área que segue o jogador, onde as sentinelas na área ganham euforia: Enquanto a habilidade estiver ativa, as Sentinelas na área recebem 12.3% de Dano adicional Persistente por 6 segundos Cada acúmulo canalizado concede a esta habilidade um efeito de inspirar adicional +33% Quando a condução desta habilidade termina, se os acúmulos canalizados atingirem o limite superior, as sentinelas na área ganham imediatamente +3 segundos de duração Pode se mover enquanto conduz esta habilidade |
23 | Quando a condução desta habilidade termina, gera uma área que segue o jogador, onde as sentinelas na área ganham euforia: Enquanto a habilidade estiver ativa, as Sentinelas na área recebem 12.4% de Dano adicional Persistente por 6 segundos Cada acúmulo canalizado concede a esta habilidade um efeito de inspirar adicional +33% Quando a condução desta habilidade termina, se os acúmulos canalizados atingirem o limite superior, as sentinelas na área ganham imediatamente +3 segundos de duração Pode se mover enquanto conduz esta habilidade |
24 | Quando a condução desta habilidade termina, gera uma área que segue o jogador, onde as sentinelas na área ganham euforia: Enquanto a habilidade estiver ativa, as Sentinelas na área recebem 12.5% de Dano adicional Persistente por 6 segundos Cada acúmulo canalizado concede a esta habilidade um efeito de inspirar adicional +33% Quando a condução desta habilidade termina, se os acúmulos canalizados atingirem o limite superior, as sentinelas na área ganham imediatamente +3 segundos de duração Pode se mover enquanto conduz esta habilidade |
25 | Quando a condução desta habilidade termina, gera uma área que segue o jogador, onde as sentinelas na área ganham euforia: Enquanto a habilidade estiver ativa, as Sentinelas na área recebem 12.6% de Dano adicional Persistente por 6 segundos Cada acúmulo canalizado concede a esta habilidade um efeito de inspirar adicional +33% Quando a condução desta habilidade termina, se os acúmulos canalizados atingirem o limite superior, as sentinelas na área ganham imediatamente +3 segundos de duração Pode se mover enquanto conduz esta habilidade |
26 | Quando a condução desta habilidade termina, gera uma área que segue o jogador, onde as sentinelas na área ganham euforia: Enquanto a habilidade estiver ativa, as Sentinelas na área recebem 12.7% de Dano adicional Persistente por 6 segundos Cada acúmulo canalizado concede a esta habilidade um efeito de inspirar adicional +33% Quando a condução desta habilidade termina, se os acúmulos canalizados atingirem o limite superior, as sentinelas na área ganham imediatamente +3 segundos de duração Pode se mover enquanto conduz esta habilidade |
27 | Quando a condução desta habilidade termina, gera uma área que segue o jogador, onde as sentinelas na área ganham euforia: Enquanto a habilidade estiver ativa, as Sentinelas na área recebem 12.8% de Dano adicional Persistente por 6 segundos Cada acúmulo canalizado concede a esta habilidade um efeito de inspirar adicional +33% Quando a condução desta habilidade termina, se os acúmulos canalizados atingirem o limite superior, as sentinelas na área ganham imediatamente +3 segundos de duração Pode se mover enquanto conduz esta habilidade |
28 | Quando a condução desta habilidade termina, gera uma área que segue o jogador, onde as sentinelas na área ganham euforia: Enquanto a habilidade estiver ativa, as Sentinelas na área recebem 12.9% de Dano adicional Persistente por 6 segundos Cada acúmulo canalizado concede a esta habilidade um efeito de inspirar adicional +33% Quando a condução desta habilidade termina, se os acúmulos canalizados atingirem o limite superior, as sentinelas na área ganham imediatamente +3 segundos de duração Pode se mover enquanto conduz esta habilidade |
29 | Quando a condução desta habilidade termina, gera uma área que segue o jogador, onde as sentinelas na área ganham euforia: Enquanto a habilidade estiver ativa, as Sentinelas na área recebem +13% de Dano adicional Persistente por 6 segundos Cada acúmulo canalizado concede a esta habilidade um efeito de inspirar adicional +33% Quando a condução desta habilidade termina, se os acúmulos canalizados atingirem o limite superior, as sentinelas na área ganham imediatamente +3 segundos de duração Pode se mover enquanto conduz esta habilidade |
30 | Quando a condução desta habilidade termina, gera uma área que segue o jogador, onde as sentinelas na área ganham euforia: Enquanto a habilidade estiver ativa, as Sentinelas na área recebem 13.1% de Dano adicional Persistente por 6 segundos Cada acúmulo canalizado concede a esta habilidade um efeito de inspirar adicional +33% Quando a condução desta habilidade termina, se os acúmulos canalizados atingirem o limite superior, as sentinelas na área ganham imediatamente +3 segundos de duração Pode se mover enquanto conduz esta habilidade |
31 | Quando a condução desta habilidade termina, gera uma área que segue o jogador, onde as sentinelas na área ganham euforia: Enquanto a habilidade estiver ativa, as Sentinelas na área recebem 13.2% de Dano adicional Persistente por 6 segundos Cada acúmulo canalizado concede a esta habilidade um efeito de inspirar adicional +33% Quando a condução desta habilidade termina, se os acúmulos canalizados atingirem o limite superior, as sentinelas na área ganham imediatamente +3 segundos de duração Pode se mover enquanto conduz esta habilidade |
32 | Quando a condução desta habilidade termina, gera uma área que segue o jogador, onde as sentinelas na área ganham euforia: Enquanto a habilidade estiver ativa, as Sentinelas na área recebem 13.3% de Dano adicional Persistente por 6 segundos Cada acúmulo canalizado concede a esta habilidade um efeito de inspirar adicional +33% Quando a condução desta habilidade termina, se os acúmulos canalizados atingirem o limite superior, as sentinelas na área ganham imediatamente +3 segundos de duração Pode se mover enquanto conduz esta habilidade |
33 | Quando a condução desta habilidade termina, gera uma área que segue o jogador, onde as sentinelas na área ganham euforia: Enquanto a habilidade estiver ativa, as Sentinelas na área recebem 13.4% de Dano adicional Persistente por 6 segundos Cada acúmulo canalizado concede a esta habilidade um efeito de inspirar adicional +33% Quando a condução desta habilidade termina, se os acúmulos canalizados atingirem o limite superior, as sentinelas na área ganham imediatamente +3 segundos de duração Pode se mover enquanto conduz esta habilidade |
34 | Quando a condução desta habilidade termina, gera uma área que segue o jogador, onde as sentinelas na área ganham euforia: Enquanto a habilidade estiver ativa, as Sentinelas na área recebem 13.5% de Dano adicional Persistente por 6 segundos Cada acúmulo canalizado concede a esta habilidade um efeito de inspirar adicional +33% Quando a condução desta habilidade termina, se os acúmulos canalizados atingirem o limite superior, as sentinelas na área ganham imediatamente +3 segundos de duração Pode se mover enquanto conduz esta habilidade |
35 | Quando a condução desta habilidade termina, gera uma área que segue o jogador, onde as sentinelas na área ganham euforia: Enquanto a habilidade estiver ativa, as Sentinelas na área recebem 13.6% de Dano adicional Persistente por 6 segundos Cada acúmulo canalizado concede a esta habilidade um efeito de inspirar adicional +33% Quando a condução desta habilidade termina, se os acúmulos canalizados atingirem o limite superior, as sentinelas na área ganham imediatamente +3 segundos de duração Pode se mover enquanto conduz esta habilidade |
36 | Quando a condução desta habilidade termina, gera uma área que segue o jogador, onde as sentinelas na área ganham euforia: Enquanto a habilidade estiver ativa, as Sentinelas na área recebem 13.7% de Dano adicional Persistente por 6 segundos Cada acúmulo canalizado concede a esta habilidade um efeito de inspirar adicional +33% Quando a condução desta habilidade termina, se os acúmulos canalizados atingirem o limite superior, as sentinelas na área ganham imediatamente +3 segundos de duração Pode se mover enquanto conduz esta habilidade |
37 | Quando a condução desta habilidade termina, gera uma área que segue o jogador, onde as sentinelas na área ganham euforia: Enquanto a habilidade estiver ativa, as Sentinelas na área recebem 13.8% de Dano adicional Persistente por 6 segundos Cada acúmulo canalizado concede a esta habilidade um efeito de inspirar adicional +33% Quando a condução desta habilidade termina, se os acúmulos canalizados atingirem o limite superior, as sentinelas na área ganham imediatamente +3 segundos de duração Pode se mover enquanto conduz esta habilidade |
38 | Quando a condução desta habilidade termina, gera uma área que segue o jogador, onde as sentinelas na área ganham euforia: Enquanto a habilidade estiver ativa, as Sentinelas na área recebem 13.9% de Dano adicional Persistente por 6 segundos Cada acúmulo canalizado concede a esta habilidade um efeito de inspirar adicional +33% Quando a condução desta habilidade termina, se os acúmulos canalizados atingirem o limite superior, as sentinelas na área ganham imediatamente +3 segundos de duração Pode se mover enquanto conduz esta habilidade |
39 | Quando a condução desta habilidade termina, gera uma área que segue o jogador, onde as sentinelas na área ganham euforia: Enquanto a habilidade estiver ativa, as Sentinelas na área recebem +14% de Dano adicional Persistente por 6 segundos Cada acúmulo canalizado concede a esta habilidade um efeito de inspirar adicional +33% Quando a condução desta habilidade termina, se os acúmulos canalizados atingirem o limite superior, as sentinelas na área ganham imediatamente +3 segundos de duração Pode se mover enquanto conduz esta habilidade |
40 | Quando a condução desta habilidade termina, gera uma área que segue o jogador, onde as sentinelas na área ganham euforia: Enquanto a habilidade estiver ativa, as Sentinelas na área recebem 14.1% de Dano adicional Persistente por 6 segundos Cada acúmulo canalizado concede a esta habilidade um efeito de inspirar adicional +33% Quando a condução desta habilidade termina, se os acúmulos canalizados atingirem o limite superior, as sentinelas na área ganham imediatamente +3 segundos de duração Pode se mover enquanto conduz esta habilidade |