Guarda da Glória - Traço de herói /9
Disparo Divino|Carino
Grátis
A principal característica de batalha de Carino é a munição especial de projétil. Ao utilizar a habilidade especial de projétil, Carino consegue atirar com tipos diferentes de munições especiais, que serão consumidas durante a batalha para o fortalecimento de sua habilidade.
Guarda da Glória
Exige Nv. 1

Habilidades de projétil consomem munição
Ao consumir munição, +35% de dano adicional do projétil
+6 capacidade inicial do cartucho
Clique em Habilidades Exclusivas para Recargaa Munição; Tempo Básico deRecarga: 0.6 s
Durante a Recarga não é possível usar a Habilidade de Projétil
Durante o processo de Recarga, +45% de Velocidade de Movimento
Sempre recarregar munição automaticamente; Recarregar pode ser interrompido.
Especialista em munição
Exige Nv. 25
+1 slot de munição especial
+25% chance de recarregar munição especial
Para cada munição especial disparada recentemente,reduza o tempo de recarga em -0.3
Se Munição Especial foi consumida recentemente, adicional +15% em Dano
Disparo da lâmina
Exige Nv. 45
A cada Recarga de Munição Especial recente, há +3% de Velocidade de Movimento e mais +3% de Dano
Máximo: +45% de velocidade de movimento e mais +45% de Dano
Disparo perfurante no coração
Exige Nv. 45
+15% chance de recarregar munição especial
Mais +60% de Dano de Projétil da Habilidade ao consumir Munição Especial
Barragem de igo
Exige Nv. 60
+1 slot de munição especial
50% de chance de ganhar Disparo Mágico ao disparar Munição Especial. Duração: 4 seg. Intervalo: 8 seg
Para cada Munição Especial consumida durante o Disparo Mágico, há mais +30% de Dano da Habilidade de Projétil
Deslizamento de terra
Exige Nv. 75
Enquanto o Disparo Mágico estiver ativo,as Habilidades de conjuração ou disparo de projéteis consomem todas as munições da revista
Se consumir quatro munições especiais, adicional +25% de dano na habilidade de projétil desta vez
Se consumir cinco munições especiais, adicional +50% de dano na habilidade de projétil desta vez
Se consumir seis munições especiais, adicional +100% de dano na habilidade de projétil desta vez
Disparador de vendaval de esmagamento
Exige Nv. 75
15% do bônus de Velocidade de Ataque e Lançamento também é aplicado para recarregar a chance de munição especial
+3 nível especial de Habilidade de suporte de munição
Nunca Parar
Exige Nv. 90
Enquanto o Disparo Mágico está ativo,cada Ataque Crítico do Projétil estende a Duração do Disparo Mágico em 0.3 s
Para cada Munição Especial consumida pela Habilidade de Projétil, em um Ataque Crítico, um dano adicional de +10% é causado por essa habilidade
Bem preparado
Exige Nv. 90
+1 slot de munição especial
A cadarecargade um tipo de munição especial,na próxima vez que usar a Habilidade ela causará mais +15% de dano
Item /2
O Amuleto da Família Hermann
Exige Nv. 1
O amuleto que passara de geração em geração pela família Hermann foi levado por Carino.
Ordem da Família Hermann
Exige Nv. 1
Ainda que a família de Herman seja de linhagem real, ela considera o serviço militar uma das maiores honras possíveis. Carino também é assim.
Equipamentos Lendários /5
Óculos de Caça Imperial
Exige Nv. 1
  • Para cada Memória Lendária inscrita, há +(7–8)% de chance de recarregarCartuchos Especiais
  • A cada gravação de uma Recordação Heróica Mágica, +33% de duração no Disparo Mágico Contínuo.
A última jornada do viajante
Exige Nv. 1
  • Ativa a Característica do Herói: Verter
Ensinando arte ao pôr do sol
Exige Nv. 1
  • A cada 20% de chance de Recargade Munição Especial, +(20–25)% de Dano de Ataque Crítico
A Bala de prata do clã
Exige Nv. 1
  • Para cada inscrição à queima-roupa de bala prata do clã, +30% de velocidade de Recarga
A Última Jornada do Patrulheiro - Protótipo
Exige Nv. 1
  • Ativa a Característica do Herói: Verter
  • (-30–-20)% dano Extra

Relíquias de Herói Afixo

TierModifierLevelWeighthero
1+(9–11)% chance de recarregar munição especial8190Guarda da Glória
2+6% chance de recarregar munição especial78240Guarda da Glória
3+5% chance de recarregar munição especial71270Guarda da Glória
1+3 nível especial de Habilidade de suporte de munição8190Guarda da Glória
2+2 nível especial de Habilidade de suporte de munição78240Guarda da Glória
3+1 nível especial de Habilidade de suporte de munição71270Guarda da Glória
1Durante oDisparo Mágico, para cadamunição especialconsumido, +3% na Velocidade de Ataque e Conjuração, máximo: +45%8190Guarda da Glória
2Durante oDisparo Mágico, para cadamunição especialconsumido, +2% na Velocidade de Ataque e Conjuração, máximo: +20%78240Guarda da Glória
3Durante oDisparo Mágico, para cadamunição especialconsumido, +2% na Velocidade de Ataque e Conjuração, máximo: +16%71270Guarda da Glória
1Para cada Munição Especial consumida pela Habilidade de Projétil, em um Ataque Crítico, um dano adicional de +(8–10)% é causado por essa habilidade8190Guarda da Glória
2Para cada Munição Especial consumida pela Habilidade de Projétil, em um Ataque Crítico, um dano adicional de +(6–7)% é causado por essa habilidade78240Guarda da Glória
3Para cada Munição Especial consumida pela Habilidade de Projétil, em um Ataque Crítico, um dano adicional de +5% é causado por essa habilidade71270Guarda da Glória
1Mais +(9–11)% de Dano de Projétil da Habilidade ao consumir Munição Especial8190Guarda da Glória
2Mais +(7–8)% de Dano de Projétil da Habilidade ao consumir Munição Especial78240Guarda da Glória
3Mais +6% de Dano de Projétil da Habilidade ao consumir Munição Especial71270Guarda da Glória
1Recarregar os slots de munição especial em ordem
+4 nível especial de Habilidade de suporte de munição
8760Guarda da Glória
2Recarregar os slots de munição especial em ordem
+3 nível especial de Habilidade de suporte de munição
81300Guarda da Glória
3Recarregar os slots de munição especial em ordem
+2 nível especial de Habilidade de suporte de munição
75390Guarda da Glória
1A cada 20% de chance de Recargade Munição Especial, +(35–56)% de Pontos de Ataque Crítico8760Guarda da Glória
2A cada 20% de chance de Recargade Munição Especial, +(27–34)% de Pontos de Ataque Crítico81300Guarda da Glória
3A cada 20% de chance de Recargade Munição Especial, +(19–26)% de Pontos de Ataque Crítico75390Guarda da Glória
1Após um Ataque Crítico, as próximas 3 habilidades de Projétil têm +(21–25)% de Velocidade de Ataque e Conjuração79220Guarda da Glória
2Após um Ataque Crítico, as próximas 3 habilidades de Projétil têm +(16–20)% de Velocidade de Ataque e Conjuração76220Guarda da Glória
3Após um Ataque Crítico, as próximas 3 habilidades de Projétil têm +(11–15)% de Velocidade de Ataque e Conjuração1220Guarda da Glória
1A cada 1 metros movidos, a próxima habilidade de Projétil ganha +(6–10)% de Valor de Ataque Crítico, Persistente por 3 segundos, até um máximo de +120%79220Guarda da Glória
2A cada 2 metros movidos, a próxima habilidade de Projétil ganha +(6–10)% de Valor de Ataque Crítico, Persistente por 3 segundos, até um máximo de +100%76220Guarda da Glória
3A cada 3 metros movidos, a próxima habilidade de Projétil ganha +(6–10)% de Valor de Ataque Crítico, Persistente por 3 segundos, até um máximo de +80%1220Guarda da Glória
1Ao usar uma habilidade de Projétil enquanto está parado, ganha +3% de Velocidade de Movimento ao sair do estado de imobilidade, persistente por 2 segundos, até um máximo de +(26–30)%79220Guarda da Glória
2Ao usar uma habilidade de Projétil enquanto está parado, ganha +(2–3)% de Velocidade de Movimento ao sair do estado de imobilidade, persistente por 2 segundos, até um máximo de +(21–25)%76220Guarda da Glória
3Ao usar uma habilidade de Projétil enquanto está parado, ganha +(2–3)% de Velocidade de Movimento ao sair do estado de imobilidade, persistente por 2 segundos, até um máximo de +(16–20)%1220Guarda da Glória
1Cada Acerto do projétil aumenta o Dano recebido pelo inimigo em +1% vindo de você, até um máximo de +(26–30)%; o efeito é perdido se o inimigo não receber dano por 2 segundos79220Guarda da Glória
2Cada Acerto do projétil aumenta o Dano recebido pelo inimigo em +1% vindo de você, até um máximo de +(21–25)%; o efeito é perdido se o inimigo não receber dano por 2 segundos76220Guarda da Glória
3Cada Acerto do projétil aumenta o Dano recebido pelo inimigo em +1% vindo de você, até um máximo de +(16–21)%; o efeito é perdido se o inimigo não receber dano por 2 segundos1220Guarda da Glória
1(66–80)% do Bônus de Velocidade de Movimento também se aplica à Velocidade do Projétil79220Guarda da Glória
2(51–65)% do Bônus de Velocidade de Movimento também se aplica à Velocidade do Projétil76220Guarda da Glória
3(41–50)% do Bônus de Velocidade de Movimento também se aplica à Velocidade do Projétil1220Guarda da Glória
1Se não foi Acertado recentemente, a cada 1 segundo, +1 no Limite Superior de Acúmulos de Deflexão, (-20–-16)% no Valor de Evasão, acumulando até 3 vezes79220Guarda da Glória
2Se não foi Acertado recentemente, a cada 1 segundo, +1 no Limite Superior de Acúmulos de Deflexão, (-15–-11)% no Valor de Evasão, acumulando até 2 vezes76220Guarda da Glória

Recordações Heróicas Afixo

TierModifierLevelWeighthero
1+(16–20)% velocidade de movimento82145Guarda da Glória
2+(12–15)% velocidade de movimento79182Guarda da Glória
3+(10–11)% velocidade de movimento1255Guarda da Glória
1+(9–11)% chance de recarregar munição especial8540Guarda da Glória
2+6% chance de recarregar munição especial82160Guarda da Glória
3+5% chance de recarregar munição especial71200Guarda da Glória
1DuranteDisparo Mágicopara cadamunição especial, +4% de Dano de Projétil,máximo: +120%8540Guarda da Glória
2DuranteDisparo Mágicopara cadamunição especial, +3% de Dano de Projétil,máximo: +75%82160Guarda da Glória
3DuranteDisparo Mágicopara cadamunição especial, +3% de Dano de Projétil,máximo: +60%71200Guarda da Glória
1Mais +(9–11)% de Dano de Projétil da Habilidade ao consumir Munição Especial8540Guarda da Glória
2Mais +(7–8)% de Dano de Projétil da Habilidade ao consumir Munição Especial82160Guarda da Glória
3Mais +6% de Dano de Projétil da Habilidade ao consumir Munição Especial71200Guarda da Glória
1+(9–11)% Classificação de Ataque Crítico para o Projétil ao disparar munição especial8540Guarda da Glória
2+(7–8)% Classificação de Ataque Crítico para o Projétil ao disparar munição especial82160Guarda da Glória
3+6% Classificação de Ataque Crítico para o Projétil ao disparar munição especial71200Guarda da Glória
1Para cada Recarga de Munição Especial, 1.2% de Velocidade de Ataque e Conjuração, até 60 pilhas8540Guarda da Glória
1A cada 1 metro movido, Restaura (41–50) de Vida e Escudo de Energia, a cada 0.1 segundos82145Guarda da Glória
2A cada 1 metro movido, Restaura (41–50) de Vida e Escudo de Energia, a cada 0.2 segundos79182Guarda da Glória
3A cada 1 metro movido, Restaura (31–40) de Vida e Escudo de Energia, a cada 0.3 segundos1255Guarda da Glória
1Ao derrotar, (16–20)% de chance de ganhar 1 nível de Deflexão82145Guarda da Glória
2Ao derrotar, (12–15)% de chance de ganhar 1 nível de Deflexão79182Guarda da Glória
3Ao derrotar, (8–11)% de chance de ganhar 1 nível de Deflexão1255Guarda da Glória
1100% chance de ganhar Bênção de Agilidade por 6 metros que você se move82145Guarda da Glória
2(76–95)% chance de ganhar Bênção de Agilidade por 6 metros que você se move79182Guarda da Glória
3(60–75)% chance de ganhar Bênção de Agilidade por 6 metros que você se move1255Guarda da Glória
1Ao realizar um ataque crítico, ganha (2–3) pontos de Valor Elusivo, com um intervalo de 0.2 segundos82145Guarda da Glória
2Ao realizar um ataque crítico, ganha (2–3) pontos de Valor Elusivo, com um intervalo de 0.3 segundos79182Guarda da Glória
3Ao realizar um ataque crítico, ganha (2–3) pontos de Valor Elusivo, com um intervalo de 0.4 segundos1255Guarda da Glória
1A cada 1 metros movidos recentemente, +(4–5)% de Valor de Evasão, até um máximo de +(51–60)%82145Guarda da Glória
2A cada 1 metros movidos recentemente, +(4–5)% de Valor de Evasão, até um máximo de +(41–50)%79182Guarda da Glória
3A cada 1 metros movidos recentemente, +(4–5)% de Valor de Evasão, até um máximo de +(31–40)%1255Guarda da Glória
1Após um Ataque Crítico, as próximas 3 habilidades de Projétil têm +(21–25)% de Velocidade de Ataque e Conjuração82145Guarda da Glória
2Após um Ataque Crítico, as próximas 3 habilidades de Projétil têm +(16–20)% de Velocidade de Ataque e Conjuração79182Guarda da Glória
3Após um Ataque Crítico, as próximas 3 habilidades de Projétil têm +(11–15)% de Velocidade de Ataque e Conjuração1255Guarda da Glória
1A cada 1 metros movidos, a próxima habilidade de Projétil ganha +(6–10)% de Valor de Ataque Crítico, Persistente por 3 segundos, até um máximo de +120%82145Guarda da Glória
2A cada 2 metros movidos, a próxima habilidade de Projétil ganha +(6–10)% de Valor de Ataque Crítico, Persistente por 3 segundos, até um máximo de +100%79182Guarda da Glória
3A cada 3 metros movidos, a próxima habilidade de Projétil ganha +(6–10)% de Valor de Ataque Crítico, Persistente por 3 segundos, até um máximo de +80%1255Guarda da Glória
1O Dano causado a inimigos mais distantes é maior, com um adicional de até +(13–16)% de Dano contra inimigos a mais de (10–13) metros de distância82145Guarda da Glória
2O Dano causado a inimigos mais distantes é maior, com um adicional de até +(10–12)% de Dano contra inimigos a mais de (10–13) metros de distância79182Guarda da Glória
3O Dano causado a inimigos mais distantes é maior, com um adicional de até +(7–9)% de Dano contra inimigos a mais de (10–13) metros de distância1255Guarda da Glória
1+(26–35)% de Dano de Ataque Crítico a inimigos num raio de 8 metros; efeito dobrado para inimigos num raio de 4 metros82145Guarda da Glória
2+(20–25)% de Dano de Ataque Crítico a inimigos num raio de 8 metros; efeito dobrado para inimigos num raio de 4 metros79182Guarda da Glória
3+(15–19)% de Dano de Ataque Crítico a inimigos num raio de 8 metros; efeito dobrado para inimigos num raio de 4 metros1255Guarda da Glória
1+(15–20)% de duração do Tiro Mágico8540Guarda da Glória
2+(11–14)% de duração do Tiro Mágico82160Guarda da Glória
3+(8–10)% de duração do Tiro Mágico71200Guarda da Glória
Loja de Habilidade /281
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