Guarda da Glória - Traço de herói /9
Disparo Divino|Carino
Grátis
A principal característica de batalha de Carino é a munição especial de projétil. Ao utilizar a habilidade especial de projétil, Carino consegue atirar com tipos diferentes de munições especiais, que serão consumidas durante a batalha para o fortalecimento de sua habilidade.
Grátis
A principal característica de batalha de Carino é a munição especial de projétil. Ao utilizar a habilidade especial de projétil, Carino consegue atirar com tipos diferentes de munições especiais, que serão consumidas durante a batalha para o fortalecimento de sua habilidade.
Guarda da Glória
Exige Nv. 1
Habilidades de projétil consomem munição
Ao consumir munição, +35% de dano adicional do projétil
+6 capacidade inicial do cartucho
Clique em Habilidades Exclusivas para Recarga a Munição; Tempo Básico deRecarga : 0.6 s
Durante aRecarga não é possível usar a Habilidade de Projétil
Durante o processo deRecarga , +45% de Velocidade de Movimento
Semprerecarregar munição automaticamente; Recarregar pode ser interrompido.
Exige Nv. 1
Habilidades de projétil consomem munição
Ao consumir munição, +35% de dano adicional do projétil
+6 capacidade inicial do cartucho
Clique em Habilidades Exclusivas para
Durante a
Durante o processo de
Sempre
Especialista em munição
Exige Nv. 25
+1 slot de munição especial
+25% chance derecarregar munição especial
Para cadamunição especial disparada recentemente,reduza o tempo de recarga em -0.3
SeMunição Especial foi consumida recentemente, adicional +15% em Dano
Exige Nv. 25
+1 slot de
+25% chance de
Para cada
Se
Disparo da lâmina
Exige Nv. 45
A cadaRecarga de Munição Especial recente, há +3% de Velocidade de Movimento e mais +3% de Dano
Máximo: +45% de velocidade de movimento e mais +45% de Dano
Exige Nv. 45
A cada
Máximo: +45% de velocidade de movimento e mais +45% de Dano
Disparo perfurante no coração
Exige Nv. 45
+15% chance derecarregar munição especial
Mais +60% de Dano de Projétil da Habilidade ao consumirMunição Especial
Exige Nv. 45
+15% chance de
Mais +60% de Dano de Projétil da Habilidade ao consumir
Barragem de igo
Exige Nv. 60
+1 slot de munição especial
50% de chance de ganharDisparo Mágico ao disparar Munição Especial . Duração: 4 seg. Intervalo: 8 seg
Para cadaMunição Especial consumida durante o Disparo Mágico , há mais +30% de Dano da Habilidade de Projétil
Exige Nv. 60
+1 slot de
50% de chance de ganhar
Para cada
Deslizamento de terra
Exige Nv. 75
Enquanto oDisparo Mágico estiver ativo,as Habilidades de conjuração ou disparo de projéteis consomem todas as munições da revista
Se consumir quatro munições especiais, adicional +25% de dano na habilidade de projétil desta vez
Se consumir cinco munições especiais, adicional +50% de dano na habilidade de projétil desta vez
Se consumir seis munições especiais, adicional +100% de dano na habilidade de projétil desta vez
Exige Nv. 75
Enquanto o
Se consumir quatro munições especiais, adicional +25% de dano na habilidade de projétil desta vez
Se consumir cinco munições especiais, adicional +50% de dano na habilidade de projétil desta vez
Se consumir seis munições especiais, adicional +100% de dano na habilidade de projétil desta vez
Disparador de vendaval de esmagamento
Exige Nv. 75
15% do bônus de Velocidade de Ataque e Lançamento também é aplicado pararecarregar a chance de munição especial
+3 nívelespecial de Habilidade de suporte de munição
Exige Nv. 75
15% do bônus de Velocidade de Ataque e Lançamento também é aplicado para
+3 nível
Nunca Parar
Exige Nv. 90
Enquanto oDisparo Mágico está ativo,cada Ataque Crítico do Projétil estende a Duração do Disparo Mágico em 0.3 s
Para cadaMunição Especial consumida pela Habilidade de Projétil, em um Ataque Crítico, um dano adicional de +10% é causado por essa habilidade
Exige Nv. 90
Enquanto o
Para cada
Bem preparado
Exige Nv. 90
+1 slot de munição especial
A cadarecarga de um tipo de munição especial ,na próxima vez que usar a Habilidade ela causará mais +15% de dano
Exige Nv. 90
+1 slot de
A cada
Item /2
O Amuleto da Família Hermann
Exige Nv. 1
O amuleto que passara de geração em geração pela família Hermann foi levado por Carino.
Exige Nv. 1
O amuleto que passara de geração em geração pela família Hermann foi levado por Carino.
Ordem da Família Hermann
Exige Nv. 1
Ainda que a família de Herman seja de linhagem real, ela considera o serviço militar uma das maiores honras possíveis. Carino também é assim.
Exige Nv. 1
Ainda que a família de Herman seja de linhagem real, ela considera o serviço militar uma das maiores honras possíveis. Carino também é assim.
Equipamentos Lendários /5
Óculos de Caça Imperial
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- Para cada Memória Lendária inscrita, há +(7–8)% de chance de
recarregar Cartuchos Especiais - A cada gravação de uma Recordação Heróica Mágica, +33% de duração no
Disparo Mágico Contínuo.
Ensinando arte ao pôr do sol
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- A cada 20% de chance de
Recarga deMunição Especial , +(20–25)% de Dano de Ataque Crítico
A Bala de prata do clã
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- Para cada inscrição à queima-roupa de bala prata do clã, +30% de velocidade de
Recarga
A Última Jornada do Patrulheiro - Protótipo
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- Ativa a Característica do Herói:
Verter - (-30–-20)% dano Extra
Relíquias de Herói Afixo
Tier | Modifier | Level | Weight | hero |
---|---|---|---|---|
1 | +(9–11)% chance de | 81 | 90 | Guarda da Glória |
2 | +6% chance de | 78 | 240 | Guarda da Glória |
3 | +5% chance de | 71 | 270 | Guarda da Glória |
1 | +3 nível | 81 | 90 | Guarda da Glória |
2 | +2 nível | 78 | 240 | Guarda da Glória |
3 | +1 nível | 71 | 270 | Guarda da Glória |
1 | Durante o | 81 | 90 | Guarda da Glória |
2 | Durante o | 78 | 240 | Guarda da Glória |
3 | Durante o | 71 | 270 | Guarda da Glória |
1 | Para cada | 81 | 90 | Guarda da Glória |
2 | Para cada | 78 | 240 | Guarda da Glória |
3 | Para cada | 71 | 270 | Guarda da Glória |
1 | Mais +(9–11)% de Dano de Projétil da Habilidade ao consumir | 81 | 90 | Guarda da Glória |
2 | Mais +(7–8)% de Dano de Projétil da Habilidade ao consumir | 78 | 240 | Guarda da Glória |
3 | Mais +6% de Dano de Projétil da Habilidade ao consumir | 71 | 270 | Guarda da Glória |
1 | +4 nível | 87 | 60 | Guarda da Glória |
2 | +3 nível | 81 | 300 | Guarda da Glória |
3 | +2 nível | 75 | 390 | Guarda da Glória |
1 | A cada 20% de chance de | 87 | 60 | Guarda da Glória |
2 | A cada 20% de chance de | 81 | 300 | Guarda da Glória |
3 | A cada 20% de chance de | 75 | 390 | Guarda da Glória |
1 | Após um Ataque Crítico, as próximas 3 habilidades de Projétil têm +(21–25)% de Velocidade de Ataque e Conjuração | 79 | 220 | Guarda da Glória |
2 | Após um Ataque Crítico, as próximas 3 habilidades de Projétil têm +(16–20)% de Velocidade de Ataque e Conjuração | 76 | 220 | Guarda da Glória |
3 | Após um Ataque Crítico, as próximas 3 habilidades de Projétil têm +(11–15)% de Velocidade de Ataque e Conjuração | 1 | 220 | Guarda da Glória |
1 | A cada 1 metros movidos, a próxima habilidade de Projétil ganha +(6–10)% de Valor de Ataque Crítico, Persistente por 3 segundos, até um máximo de +120% | 79 | 220 | Guarda da Glória |
2 | A cada 2 metros movidos, a próxima habilidade de Projétil ganha +(6–10)% de Valor de Ataque Crítico, Persistente por 3 segundos, até um máximo de +100% | 76 | 220 | Guarda da Glória |
3 | A cada 3 metros movidos, a próxima habilidade de Projétil ganha +(6–10)% de Valor de Ataque Crítico, Persistente por 3 segundos, até um máximo de +80% | 1 | 220 | Guarda da Glória |
1 | Ao usar uma habilidade de Projétil enquanto está parado, ganha +3% de Velocidade de Movimento ao sair do estado de imobilidade, persistente por 2 segundos, até um máximo de +(26–30)% | 79 | 220 | Guarda da Glória |
2 | Ao usar uma habilidade de Projétil enquanto está parado, ganha +(2–3)% de Velocidade de Movimento ao sair do estado de imobilidade, persistente por 2 segundos, até um máximo de +(21–25)% | 76 | 220 | Guarda da Glória |
3 | Ao usar uma habilidade de Projétil enquanto está parado, ganha +(2–3)% de Velocidade de Movimento ao sair do estado de imobilidade, persistente por 2 segundos, até um máximo de +(16–20)% | 1 | 220 | Guarda da Glória |
1 | Cada Acerto do projétil aumenta o Dano recebido pelo inimigo em +1% vindo de você, até um máximo de +(26–30)%; o efeito é perdido se o inimigo não receber dano por 2 segundos | 79 | 220 | Guarda da Glória |
2 | Cada Acerto do projétil aumenta o Dano recebido pelo inimigo em +1% vindo de você, até um máximo de +(21–25)%; o efeito é perdido se o inimigo não receber dano por 2 segundos | 76 | 220 | Guarda da Glória |
3 | Cada Acerto do projétil aumenta o Dano recebido pelo inimigo em +1% vindo de você, até um máximo de +(16–21)%; o efeito é perdido se o inimigo não receber dano por 2 segundos | 1 | 220 | Guarda da Glória |
1 | (66–80)% do Bônus de Velocidade de Movimento também se aplica à Velocidade do Projétil | 79 | 220 | Guarda da Glória |
2 | (51–65)% do Bônus de Velocidade de Movimento também se aplica à Velocidade do Projétil | 76 | 220 | Guarda da Glória |
3 | (41–50)% do Bônus de Velocidade de Movimento também se aplica à Velocidade do Projétil | 1 | 220 | Guarda da Glória |
1 | Se não foi Acertado recentemente, a cada 1 segundo, +1 no Limite Superior de Acúmulos de Deflexão, (-20–-16)% no Valor de Evasão, acumulando até 3 vezes | 79 | 220 | Guarda da Glória |
2 | Se não foi Acertado recentemente, a cada 1 segundo, +1 no Limite Superior de Acúmulos de Deflexão, (-15–-11)% no Valor de Evasão, acumulando até 2 vezes | 76 | 220 | Guarda da Glória |
Recordações Heróicas Afixo
Tier | Modifier | Level | Weight | hero |
---|---|---|---|---|
1 | +(16–20)% velocidade de movimento | 82 | 145 | Guarda da Glória |
2 | +(12–15)% velocidade de movimento | 79 | 182 | Guarda da Glória |
3 | +(10–11)% velocidade de movimento | 1 | 255 | Guarda da Glória |
1 | +(9–11)% chance de | 85 | 40 | Guarda da Glória |
2 | +6% chance de | 82 | 160 | Guarda da Glória |
3 | +5% chance de | 71 | 200 | Guarda da Glória |
1 | Durante | 85 | 40 | Guarda da Glória |
2 | Durante | 82 | 160 | Guarda da Glória |
3 | Durante | 71 | 200 | Guarda da Glória |
1 | Mais +(9–11)% de Dano de Projétil da Habilidade ao consumir | 85 | 40 | Guarda da Glória |
2 | Mais +(7–8)% de Dano de Projétil da Habilidade ao consumir | 82 | 160 | Guarda da Glória |
3 | Mais +6% de Dano de Projétil da Habilidade ao consumir | 71 | 200 | Guarda da Glória |
1 | +(9–11)% Classificação de Ataque Crítico para o Projétil ao disparar | 85 | 40 | Guarda da Glória |
2 | +(7–8)% Classificação de Ataque Crítico para o Projétil ao disparar | 82 | 160 | Guarda da Glória |
3 | +6% Classificação de Ataque Crítico para o Projétil ao disparar | 71 | 200 | Guarda da Glória |
1 | Para cada | 85 | 40 | Guarda da Glória |
1 | A cada 1 metro movido, Restaura (41–50) de Vida e Escudo de Energia, a cada 0.1 segundos | 82 | 145 | Guarda da Glória |
2 | A cada 1 metro movido, Restaura (41–50) de Vida e Escudo de Energia, a cada 0.2 segundos | 79 | 182 | Guarda da Glória |
3 | A cada 1 metro movido, Restaura (31–40) de Vida e Escudo de Energia, a cada 0.3 segundos | 1 | 255 | Guarda da Glória |
1 | Ao derrotar, (16–20)% de chance de ganhar 1 nível de | 82 | 145 | Guarda da Glória |
2 | Ao derrotar, (12–15)% de chance de ganhar 1 nível de | 79 | 182 | Guarda da Glória |
3 | Ao derrotar, (8–11)% de chance de ganhar 1 nível de | 1 | 255 | Guarda da Glória |
1 | 100% chance de ganhar | 82 | 145 | Guarda da Glória |
2 | (76–95)% chance de ganhar | 79 | 182 | Guarda da Glória |
3 | (60–75)% chance de ganhar | 1 | 255 | Guarda da Glória |
1 | Ao realizar um ataque crítico, ganha (2–3) pontos de | 82 | 145 | Guarda da Glória |
2 | Ao realizar um ataque crítico, ganha (2–3) pontos de | 79 | 182 | Guarda da Glória |
3 | Ao realizar um ataque crítico, ganha (2–3) pontos de | 1 | 255 | Guarda da Glória |
1 | A cada 1 metros movidos recentemente, +(4–5)% de Valor de Evasão, até um máximo de +(51–60)% | 82 | 145 | Guarda da Glória |
2 | A cada 1 metros movidos recentemente, +(4–5)% de Valor de Evasão, até um máximo de +(41–50)% | 79 | 182 | Guarda da Glória |
3 | A cada 1 metros movidos recentemente, +(4–5)% de Valor de Evasão, até um máximo de +(31–40)% | 1 | 255 | Guarda da Glória |
1 | Após um Ataque Crítico, as próximas 3 habilidades de Projétil têm +(21–25)% de Velocidade de Ataque e Conjuração | 82 | 145 | Guarda da Glória |
2 | Após um Ataque Crítico, as próximas 3 habilidades de Projétil têm +(16–20)% de Velocidade de Ataque e Conjuração | 79 | 182 | Guarda da Glória |
3 | Após um Ataque Crítico, as próximas 3 habilidades de Projétil têm +(11–15)% de Velocidade de Ataque e Conjuração | 1 | 255 | Guarda da Glória |
1 | A cada 1 metros movidos, a próxima habilidade de Projétil ganha +(6–10)% de Valor de Ataque Crítico, Persistente por 3 segundos, até um máximo de +120% | 82 | 145 | Guarda da Glória |
2 | A cada 2 metros movidos, a próxima habilidade de Projétil ganha +(6–10)% de Valor de Ataque Crítico, Persistente por 3 segundos, até um máximo de +100% | 79 | 182 | Guarda da Glória |
3 | A cada 3 metros movidos, a próxima habilidade de Projétil ganha +(6–10)% de Valor de Ataque Crítico, Persistente por 3 segundos, até um máximo de +80% | 1 | 255 | Guarda da Glória |
1 | O Dano causado a inimigos mais distantes é maior, com um adicional de até +(13–16)% de Dano contra inimigos a mais de (10–13) metros de distância | 82 | 145 | Guarda da Glória |
2 | O Dano causado a inimigos mais distantes é maior, com um adicional de até +(10–12)% de Dano contra inimigos a mais de (10–13) metros de distância | 79 | 182 | Guarda da Glória |
3 | O Dano causado a inimigos mais distantes é maior, com um adicional de até +(7–9)% de Dano contra inimigos a mais de (10–13) metros de distância | 1 | 255 | Guarda da Glória |
1 | +(26–35)% de Dano de Ataque Crítico a inimigos num raio de 8 metros; efeito dobrado para inimigos num raio de 4 metros | 82 | 145 | Guarda da Glória |
2 | +(20–25)% de Dano de Ataque Crítico a inimigos num raio de 8 metros; efeito dobrado para inimigos num raio de 4 metros | 79 | 182 | Guarda da Glória |
3 | +(15–19)% de Dano de Ataque Crítico a inimigos num raio de 8 metros; efeito dobrado para inimigos num raio de 4 metros | 1 | 255 | Guarda da Glória |
1 | +(15–20)% de duração do | 85 | 40 | Guarda da Glória |
2 | +(11–14)% de duração do | 82 | 160 | Guarda da Glória |
3 | +(8–10)% de duração do | 71 | 200 | Guarda da Glória |
Loja de Habilidade /281
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