Piscina de Gelo

SS6Temporada
20
Estatísticas Principais:
Inteligência
Custo da mana
8
Velocidade de fundição
0.64999998 s
Refrigeração
0.5 s
Simple
Lançar essa habilidade cria uma Terra de Gelo na posição especificada, causando 470 ContínuoFrio de Dano por segundo.
A Carga da Terra e o estado de Congelar do inimigo aumentam adicionalmente o Dano desta habilidade.
Details
Terra de Gelo:
Terra de Gelo persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 470 ContínuoFrio de dano por segundo
Esta habilidade causa dano adicional de 25% a inimigos em estado de Congelar
Para cada 1 Carga da Terra consumida, esta habilidade causa dano adicional de 40%
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra para esta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
Esta habilidade causa +25% de Dano adicional a inimigos em estado de Congelar
Para cada 1 Carga de Terra consumido, esta habilidade ganha mais +40% de Dano
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
SS5Temporada
Estatísticas Principais:
Inteligência
Custo da mana
8
Velocidade de fundição
0.65 s
Refrigeração
0.5 s
Eficácia dos danos adicionais
74%

Lançar essa habilidade cria uma Terra de Gelo na posição especificada, causando 8 ContínuoFrio de Dano por segundo.
A Carga da Terra e o estado de Congelar do inimigo aumentam adicionalmente o Dano desta habilidade.

Terra de Gelo:
Terra de Gelo persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 8 ContínuoFrio de dano por segundo
Esta habilidade causa dano adicional de 25% a inimigos em estado de Congelar
Para cada 1 Carga da Terra consumida, esta habilidade causa dano adicional de 40%
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra para esta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1

Esta habilidade causa +25% de Dano adicional a inimigos em estado de Congelar
Para cada 1 Carga de Terra consumido, esta habilidade ganha mais +40% de Dano
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
Drop Source
Progressão /40
level Descript
1Terra de Gelo:
Terra de Gelo persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 7 ContínuoFrio de dano por segundo
Esta habilidade causa dano adicional de 25% a inimigos em estado de Congelar
Para cada 1 Carga da Terra consumida, esta habilidade causa dano adicional de 40%
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra para esta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
2Terra de Gelo:
Terra de Gelo persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 8 ContínuoFrio de dano por segundo
Esta habilidade causa dano adicional de 25% a inimigos em estado de Congelar
Para cada 1 Carga da Terra consumida, esta habilidade causa dano adicional de 40%
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra para esta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
3Terra de Gelo:
Terra de Gelo persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 10 ContínuoFrio de dano por segundo
Esta habilidade causa dano adicional de 25% a inimigos em estado de Congelar
Para cada 1 Carga da Terra consumida, esta habilidade causa dano adicional de 40%
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra para esta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
4Terra de Gelo:
Terra de Gelo persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 13 ContínuoFrio de dano por segundo
Esta habilidade causa dano adicional de 25% a inimigos em estado de Congelar
Para cada 1 Carga da Terra consumida, esta habilidade causa dano adicional de 40%
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra para esta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
5Terra de Gelo:
Terra de Gelo persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 17 ContínuoFrio de dano por segundo
Esta habilidade causa dano adicional de 25% a inimigos em estado de Congelar
Para cada 1 Carga da Terra consumida, esta habilidade causa dano adicional de 40%
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra para esta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
6Terra de Gelo:
Terra de Gelo persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 20 ContínuoFrio de dano por segundo
Esta habilidade causa dano adicional de 25% a inimigos em estado de Congelar
Para cada 1 Carga da Terra consumida, esta habilidade causa dano adicional de 40%
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra para esta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
7Terra de Gelo:
Terra de Gelo persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 23 ContínuoFrio de dano por segundo
Esta habilidade causa dano adicional de 25% a inimigos em estado de Congelar
Para cada 1 Carga da Terra consumida, esta habilidade causa dano adicional de 40%
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra para esta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
8Terra de Gelo:
Terra de Gelo persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 28 ContínuoFrio de dano por segundo
Esta habilidade causa dano adicional de 25% a inimigos em estado de Congelar
Para cada 1 Carga da Terra consumida, esta habilidade causa dano adicional de 40%
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra para esta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
9Terra de Gelo:
Terra de Gelo persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 37 ContínuoFrio de dano por segundo
Esta habilidade causa dano adicional de 25% a inimigos em estado de Congelar
Para cada 1 Carga da Terra consumida, esta habilidade causa dano adicional de 40%
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra para esta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
10Terra de Gelo:
Terra de Gelo persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 47 ContínuoFrio de dano por segundo
Esta habilidade causa dano adicional de 25% a inimigos em estado de Congelar
Para cada 1 Carga da Terra consumida, esta habilidade causa dano adicional de 40%
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra para esta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
11Terra de Gelo:
Terra de Gelo persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 57 ContínuoFrio de dano por segundo
Esta habilidade causa dano adicional de 25% a inimigos em estado de Congelar
Para cada 1 Carga da Terra consumida, esta habilidade causa dano adicional de 40%
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra para esta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
12Terra de Gelo:
Terra de Gelo persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 67 ContínuoFrio de dano por segundo
Esta habilidade causa dano adicional de 25% a inimigos em estado de Congelar
Para cada 1 Carga da Terra consumida, esta habilidade causa dano adicional de 40%
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra para esta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
13Terra de Gelo:
Terra de Gelo persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 81 ContínuoFrio de dano por segundo
Esta habilidade causa dano adicional de 25% a inimigos em estado de Congelar
Para cada 1 Carga da Terra consumida, esta habilidade causa dano adicional de 40%
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra para esta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
14Terra de Gelo:
Terra de Gelo persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 94 ContínuoFrio de dano por segundo
Esta habilidade causa dano adicional de 25% a inimigos em estado de Congelar
Para cada 1 Carga da Terra consumida, esta habilidade causa dano adicional de 40%
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra para esta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
15Terra de Gelo:
Terra de Gelo persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 111 ContínuoFrio de dano por segundo
Esta habilidade causa dano adicional de 25% a inimigos em estado de Congelar
Para cada 1 Carga da Terra consumida, esta habilidade causa dano adicional de 40%
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra para esta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
16Terra de Gelo:
Terra de Gelo persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 154 ContínuoFrio de dano por segundo
Esta habilidade causa dano adicional de 25% a inimigos em estado de Congelar
Para cada 1 Carga da Terra consumida, esta habilidade causa dano adicional de 40%
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra para esta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
17Terra de Gelo:
Terra de Gelo persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 181 ContínuoFrio de dano por segundo
Esta habilidade causa dano adicional de 25% a inimigos em estado de Congelar
Para cada 1 Carga da Terra consumida, esta habilidade causa dano adicional de 40%
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra para esta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
18Terra de Gelo:
Terra de Gelo persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 248 ContínuoFrio de dano por segundo
Esta habilidade causa dano adicional de 25% a inimigos em estado de Congelar
Para cada 1 Carga da Terra consumida, esta habilidade causa dano adicional de 40%
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra para esta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
19Terra de Gelo:
Terra de Gelo persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 362 ContínuoFrio de dano por segundo
Esta habilidade causa dano adicional de 25% a inimigos em estado de Congelar
Para cada 1 Carga da Terra consumida, esta habilidade causa dano adicional de 40%
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra para esta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
20Terra de Gelo:
Terra de Gelo persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 470 ContínuoFrio de dano por segundo
Esta habilidade causa dano adicional de 25% a inimigos em estado de Congelar
Para cada 1 Carga da Terra consumida, esta habilidade causa dano adicional de 40%
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra para esta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
21Terra de Gelo:
Terra de Gelo persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 526 ContínuoFrio de dano por segundo
Esta habilidade causa dano adicional de 25% a inimigos em estado de Congelar
Para cada 1 Carga da Terra consumida, esta habilidade causa dano adicional de 40%
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra para esta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
22Terra de Gelo:
Terra de Gelo persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 589 ContínuoFrio de dano por segundo
Esta habilidade causa dano adicional de 25% a inimigos em estado de Congelar
Para cada 1 Carga da Terra consumida, esta habilidade causa dano adicional de 40%
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra para esta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
23Terra de Gelo:
Terra de Gelo persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 660 ContínuoFrio de dano por segundo
Esta habilidade causa dano adicional de 25% a inimigos em estado de Congelar
Para cada 1 Carga da Terra consumida, esta habilidade causa dano adicional de 40%
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra para esta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
24Terra de Gelo:
Terra de Gelo persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 739 ContínuoFrio de dano por segundo
Esta habilidade causa dano adicional de 25% a inimigos em estado de Congelar
Para cada 1 Carga da Terra consumida, esta habilidade causa dano adicional de 40%
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra para esta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
25Terra de Gelo:
Terra de Gelo persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 828 ContínuoFrio de dano por segundo
Esta habilidade causa dano adicional de 25% a inimigos em estado de Congelar
Para cada 1 Carga da Terra consumida, esta habilidade causa dano adicional de 40%
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra para esta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
26Terra de Gelo:
Terra de Gelo persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 927 ContínuoFrio de dano por segundo
Esta habilidade causa dano adicional de 25% a inimigos em estado de Congelar
Para cada 1 Carga da Terra consumida, esta habilidade causa dano adicional de 40%
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra para esta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
27Terra de Gelo:
Terra de Gelo persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 1039 ContínuoFrio de dano por segundo
Esta habilidade causa dano adicional de 25% a inimigos em estado de Congelar
Para cada 1 Carga da Terra consumida, esta habilidade causa dano adicional de 40%
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra para esta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
28Terra de Gelo:
Terra de Gelo persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 1163 ContínuoFrio de dano por segundo
Esta habilidade causa dano adicional de 25% a inimigos em estado de Congelar
Para cada 1 Carga da Terra consumida, esta habilidade causa dano adicional de 40%
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra para esta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
29Terra de Gelo:
Terra de Gelo persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 1303 ContínuoFrio de dano por segundo
Esta habilidade causa dano adicional de 25% a inimigos em estado de Congelar
Para cada 1 Carga da Terra consumida, esta habilidade causa dano adicional de 40%
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra para esta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
30Terra de Gelo:
Terra de Gelo persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 1459 ContínuoFrio de dano por segundo
Esta habilidade causa dano adicional de 25% a inimigos em estado de Congelar
Para cada 1 Carga da Terra consumida, esta habilidade causa dano adicional de 40%
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra para esta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
31Terra de Gelo:
Terra de Gelo persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 1459 ContínuoFrio de dano por segundo
Esta habilidade causa dano adicional de 25% a inimigos em estado de Congelar
Para cada 1 Carga da Terra consumida, esta habilidade causa dano adicional de 40%
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra para esta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
32Terra de Gelo:
Terra de Gelo persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 1459 ContínuoFrio de dano por segundo
Esta habilidade causa dano adicional de 25% a inimigos em estado de Congelar
Para cada 1 Carga da Terra consumida, esta habilidade causa dano adicional de 40%
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra para esta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
33Terra de Gelo:
Terra de Gelo persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 1459 ContínuoFrio de dano por segundo
Esta habilidade causa dano adicional de 25% a inimigos em estado de Congelar
Para cada 1 Carga da Terra consumida, esta habilidade causa dano adicional de 40%
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra para esta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
34Terra de Gelo:
Terra de Gelo persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 1459 ContínuoFrio de dano por segundo
Esta habilidade causa dano adicional de 25% a inimigos em estado de Congelar
Para cada 1 Carga da Terra consumida, esta habilidade causa dano adicional de 40%
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra para esta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
35Terra de Gelo:
Terra de Gelo persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 1459 ContínuoFrio de dano por segundo
Esta habilidade causa dano adicional de 25% a inimigos em estado de Congelar
Para cada 1 Carga da Terra consumida, esta habilidade causa dano adicional de 40%
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra para esta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
36Terra de Gelo:
Terra de Gelo persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 1459 ContínuoFrio de dano por segundo
Esta habilidade causa dano adicional de 25% a inimigos em estado de Congelar
Para cada 1 Carga da Terra consumida, esta habilidade causa dano adicional de 40%
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra para esta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
37Terra de Gelo:
Terra de Gelo persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 1459 ContínuoFrio de dano por segundo
Esta habilidade causa dano adicional de 25% a inimigos em estado de Congelar
Para cada 1 Carga da Terra consumida, esta habilidade causa dano adicional de 40%
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra para esta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
38Terra de Gelo:
Terra de Gelo persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 1459 ContínuoFrio de dano por segundo
Esta habilidade causa dano adicional de 25% a inimigos em estado de Congelar
Para cada 1 Carga da Terra consumida, esta habilidade causa dano adicional de 40%
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra para esta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
39Terra de Gelo:
Terra de Gelo persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 1459 ContínuoFrio de dano por segundo
Esta habilidade causa dano adicional de 25% a inimigos em estado de Congelar
Para cada 1 Carga da Terra consumida, esta habilidade causa dano adicional de 40%
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra para esta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
40Terra de Gelo:
Terra de Gelo persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 1459 ContínuoFrio de dano por segundo
Esta habilidade causa dano adicional de 25% a inimigos em estado de Congelar
Para cada 1 Carga da Terra consumida, esta habilidade causa dano adicional de 40%
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra para esta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1

Agitando o Abismo

Agitando o Abismo
[Efeito de Habilidade] Piscina de gelo
O abismo se espalha pela terra, assim como os pecados.