Chamadas de Pedidos - Traço de herói /9
Comandante|Moto
Grátis
Moto comandou as Tropas Mecânicas ao batalhar contra os inimigos. Durante a batalha, Moto inflige Sobrecarga aos Asseclas múltiplas vezes, aumentando suas habilidades de vida, velocidade e poder de ataque. Assim, seu exército de aço avança a todo vapor.
Grátis
Moto comandou as Tropas Mecânicas ao batalhar contra os inimigos. Durante a batalha, Moto inflige Sobrecarga aos Asseclas múltiplas vezes, aumentando suas habilidades de vida, velocidade e poder de ataque. Assim, seu exército de aço avança a todo vapor.
Chamadas de Pedidos
Exige Nv. 1
Após usar uma habilidade de convocação, todos os seus asseclas ganhamSobrecarga por 4 segundos, com um tempo de refrigeração de 9 segundos.
Sobrecarga fornece: +15% de dano adicional.
Quando um assecla já afetado pelaSobrecarga recebe Sobrecarga novamente, a eficácia e a duração da Sobrecarga são renovadas.
Quando os Asseclas possuemSobrecarga , eles ganham +50% de Velocidade de Ataque e Velocidade de Fundição.
Exige Nv. 1
Após usar uma habilidade de convocação, todos os seus asseclas ganham
Quando um assecla já afetado pela
Quando os Asseclas possuem
Mil Respostas para Um Só Grito
Exige Nv. 25
+120% de efeito deSobrecarga
Quando Asseclas obtémSobrecarga ,aumenta em 10s. A duração de Asseclas
Seus servos vão priorizar o último inimigo que você acertar
Exige Nv. 25
+120% de efeito de
Quando Asseclas obtém
Seus servos vão priorizar o último inimigo que você acertar
Impulso de Energia
Exige Nv. 45
+120% de efeito deSobrecarga
O efeito deSobrecarga nos Asseclas reduz 6% a cada 0.2 segundos, até um máximo de -120%
Quando os Asseclas possuemSobrecarga , +100% no Valor de Ataque Crítico
Exige Nv. 45
+120% de efeito de
O efeito de
Quando os Asseclas possuem
Carregar para Frente
Exige Nv. 45
+60% na duração daSobrecarga
Sobrecarga gera efeito extra:+10% na Velocidade de Recuperação
Sobrecarga gera efeito extra:+10% de chance deprovocar inimigo
Exige Nv. 45
+60% na duração da
Veterano
Exige Nv. 60
Cada vez que Assecla obtiver 1Sobrecarga ,+6% de Forma,máximo +30%
Cada vez que Asseclas obtiver 1Sobrecarga ,aumenta em 5% dano da criatura invocada, máximo 25%
Cada vez que Asseclas obtiver 1Sobrecarga ,aumenta em 4% PV de Asseclas, máximo +20%
Exige Nv. 60
Cada vez que Assecla obtiver 1
Cada vez que Asseclas obtiver 1
Cada vez que Asseclas obtiver 1
Irmãos de Armas
Exige Nv. 75
Quando Asseclas causam dano duplo, 12% de chance de fazer um de seus Asseclas obterSobrecarga , preferencialmente um Asseclas sem Sobrecarga
Exige Nv. 75
Quando Asseclas causam dano duplo, 12% de chance de fazer um de seus Asseclas obter
Último suporte
Exige Nv. 75
Quando os Asseclas têmSobrecarga , não podem ser derrotados
Quando os Asseclas têmSobrecarga , -100% na velocidade de Recuperação de Vida
Quando Asseclas têmSobrecarga , eles ganham dano extra de acordo com a Vida perdida, até extra de +50% de dano
Exige Nv. 75
Quando os Asseclas têm
Quando os Asseclas têm
Quando Asseclas têm
Descanso e pronto
Exige Nv. 90
+40% na duração daSobrecarga
Quando sua invocação não está comSobrecarga , -50% de ataque Extra e Velocidade de Fundição
Sobrecarga ganha efeito adicional: adicionalmente +30% de Dano
Exige Nv. 90
+40% na duração da
Quando sua invocação não está com
Ir para Quebrado
Exige Nv. 90
Ao obterSobrecarga ,Asseclas perde 60% do seu PV atual
Sobrecarga possui efeito extra:+365 de Ataque Crítico
Exige Nv. 90
Ao obter
Item /2
Computador-mestre
Exige Nv. 1
O núcleo de inteligência do comandante, usado para controlar as tropas mecânicas, consegue ajudar o comandante em suas decisões com poderoso poder computacional.
Exige Nv. 1
O núcleo de inteligência do comandante, usado para controlar as tropas mecânicas, consegue ajudar o comandante em suas decisões com poderoso poder computacional.
Doca da Reflexão
Exige Nv. 1
O dispositivo de expansão mental do comandante, que fornece poder de processamento extra, permite que ele controle mais Tropas Mecânicas ao mesmo tempo.
Exige Nv. 1
O dispositivo de expansão mental do comandante, que fornece poder de processamento extra, permite que ele controle mais Tropas Mecânicas ao mesmo tempo.
Equipamentos Lendários /4
A obra póstuma de Joggery
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- A cada Recordações Heróicas mágicas gravadas, +(22–27)% de efeito de
Sobrecarga - A cada Memória Lendária gravada, os Asseclas têm +(7–8)% de chance de causar Dano Duplo.
Um apoiador do povo
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- -30% na duração da
Sobrecarga - Para cada 10 pontos de
Valor de Governança , o Ataque e o Feitiço do Assecla adicionam (12–16) - (18–22) pontos de Dano Físico
A Determinação da Águia - Protótipo
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- Ativa o atributo do herói:
Resistência Final - (-30–-20)% dano do assecla Adicional
Relíquias de Herói Afixo
Tier | Modifier | Level | Weight | hero |
---|---|---|---|---|
1 | (7–9)% do dano recebido | 81 | 90 | Chamadas de Pedidos |
2 | 6% do dano recebido | 78 | 240 | Chamadas de Pedidos |
3 | 5% do dano recebido | 71 | 270 | Chamadas de Pedidos |
1 | +(31–40)% de efeito de | 81 | 90 | Chamadas de Pedidos |
2 | +(24–30)% de efeito de | 78 | 240 | Chamadas de Pedidos |
3 | +(19–23)% de efeito de | 71 | 270 | Chamadas de Pedidos |
1 | +(24–30)% | 81 | 90 | Chamadas de Pedidos |
2 | +(18–23)% | 78 | 240 | Chamadas de Pedidos |
3 | +(14–17)% | 71 | 270 | Chamadas de Pedidos |
1 | Quando Asseclas possuem | 81 | 90 | Chamadas de Pedidos |
1 | Para cada Assecla que você tem, +(12–15)% de efeito de | 87 | 60 | Chamadas de Pedidos |
2 | Para cada Assecla que você tem, +(9–11)% de efeito de | 78 | 300 | Chamadas de Pedidos |
3 | Para cada Assecla que você tem, +(7–8)% de efeito de | 75 | 390 | Chamadas de Pedidos |
1 | Cada vez que inflige | 87 | 60 | Chamadas de Pedidos |
2 | Cada vez que inflige | 0 | 100 | Chamadas de Pedidos |
3 | Cada vez que inflige | 0 | 890 | Chamadas de Pedidos |
1 | +1 Quantidade máxima de servos da tropa sintética (-35–-30)% de efeito de | 81 | 90 | Chamadas de Pedidos |
2 | +1 Quantidade máxima de servos da tropa sintética (-40–-36)% de efeito de | 0 | 240 | Chamadas de Pedidos |
1 | Ao lançar uma habilidade de Restaurar, perde um Assecla Máquinas Inteligentes mais Recente, adicional +(31–40)% no efeito de Restaurar, Persistente por 5 segundos | 79 | 220 | Chamadas de Pedidos |
2 | Ao lançar uma habilidade de Restaurar, perde um Assecla Máquinas Inteligentes mais Recente, adicional +(23–30)% no efeito de Restaurar, Persistente por 5 segundos | 0 | 220 | Chamadas de Pedidos |
3 | Ao lançar uma habilidade de Restaurar, perde um Assecla Máquinas Inteligentes mais Recente, adicional +(18–22)% no efeito de Restaurar, Persistente por 5 segundos | 0 | 220 | Chamadas de Pedidos |
1 | Ao lançar uma Habilidade de Ativação, marca um inimigo dentro de 10 metros com a maior Raridade, fazendo com que os Asseclas priorizem o ataque a esse alvo e causem +(16–20)% de dano adicional, por 3 segundos | 79 | 220 | Chamadas de Pedidos |
2 | Ao lançar uma Habilidade de Ativação, marca um inimigo dentro de 10 metros com a maior Raridade, fazendo com que os Asseclas priorizem o ataque a esse alvo e causem +(16–20)% de dano adicional, por 2 segundos | 0 | 220 | Chamadas de Pedidos |
3 | Ao lançar uma Habilidade de Ativação, marca um inimigo dentro de 10 metros com a maior Raridade, fazendo com que os Asseclas priorizem o ataque a esse alvo e causem +(11–15)% de dano adicional, por 2 segundos | 0 | 220 | Chamadas de Pedidos |
1 | Quando um Assecla derrota um inimigo ou acerta um Rival, todos os Asseclas ganham +1% em Velocidade de Movimento, Velocidade de Ataque e Velocidade de Conjuração, persistente por 10 segundos, com intervalo de 1 segundo, acumulando até (21–25) camadas | 79 | 220 | Chamadas de Pedidos |
2 | Quando um Assecla derrota um inimigo ou acerta um Rival, todos os Asseclas ganham +1% em Velocidade de Movimento, Velocidade de Ataque e Velocidade de Conjuração, persistente por 9 segundos, com intervalo de 1 segundo, acumulando até (16–20) camadas | 76 | 220 | Chamadas de Pedidos |
3 | Quando um Assecla derrota um inimigo ou acerta um Rival, todos os Asseclas ganham +1% em Velocidade de Movimento, Velocidade de Ataque e Velocidade de Conjuração, persistente por 8 segundos, com intervalo de 1 segundo, acumulando até (11–15) camadas | 1 | 220 | Chamadas de Pedidos |
1 | Após lançar a habilidade | 79 | 220 | Chamadas de Pedidos |
2 | Após lançar a habilidade | 76 | 220 | Chamadas de Pedidos |
3 | Após lançar a habilidade | 1 | 220 | Chamadas de Pedidos |
1 | A cada (0.6–1.0) segundos, ativa automaticamente as habilidades de todas as suas Máquinas Inteligentes Equipadas | 79 | 220 | Chamadas de Pedidos |
2 | A cada (1.0–1.3) segundos, ativa automaticamente as habilidades de todas as suas Máquinas Inteligentes Equipadas | 76 | 220 | Chamadas de Pedidos |
3 | A cada (1.4–1.6) segundos, ativa automaticamente as habilidades de todas as suas Máquinas Inteligentes Equipadas | 1 | 220 | Chamadas de Pedidos |
1 | Florescimento Esplêndido também é eficaz contra criaturas Máquinas Inteligentes +(18–21)% Efeito da Habilidade de ativação | 79 | 220 | Chamadas de Pedidos |
2 | Florescimento Esplêndido também é eficaz contra criaturas Máquinas Inteligentes +(14–17)% Efeito da Habilidade de ativação | 76 | 220 | Chamadas de Pedidos |
3 | Florescimento Esplêndido também é eficaz contra criaturas Máquinas Inteligentes +(10–13)% Efeito da Habilidade de ativação | 1 | 220 | Chamadas de Pedidos |
Recordações Heróicas Afixo
Tier | Modifier | Level | Weight | hero |
---|---|---|---|---|
1 | +(8–13)% de chance para Asseclas causarem Dano Duplo | 82 | 145 | Chamadas de Pedidos |
2 | +(4–5)% de chance para Asseclas causarem Dano Duplo | 79 | 182 | Chamadas de Pedidos |
3 | +3% de chance para Asseclas causarem Dano Duplo | 1 | 255 | Chamadas de Pedidos |
1 | +(16–20)% velocidade de movimento | 82 | 145 | Chamadas de Pedidos |
2 | +(12–15)% velocidade de movimento | 79 | 182 | Chamadas de Pedidos |
3 | +(10–11)% velocidade de movimento | 1 | 255 | Chamadas de Pedidos |
1 | +(31–40)% de efeito de | 85 | 40 | Chamadas de Pedidos |
2 | +(24–30)% de efeito de | 82 | 160 | Chamadas de Pedidos |
3 | +(19–23)% de efeito de | 71 | 200 | Chamadas de Pedidos |
1 | +(24–30)% na duração da | 85 | 40 | Chamadas de Pedidos |
2 | +(18–23)% na duração da | 82 | 160 | Chamadas de Pedidos |
3 | +(14–17)% na duração da | 71 | 200 | Chamadas de Pedidos |
1 | +(24–30)% | 85 | 40 | Chamadas de Pedidos |
2 | +(18–23)% | 82 | 160 | Chamadas de Pedidos |
3 | +(14–17)% | 71 | 200 | Chamadas de Pedidos |
1 | Por cada Assecla nas | 82 | 145 | Chamadas de Pedidos |
2 | Por cada Assecla nas | 79 | 182 | Chamadas de Pedidos |
3 | Por cada Assecla nas | 1 | 255 | Chamadas de Pedidos |
1 | Após usar uma habilidade de Mobilidade, perde um Assecla Máquinas Inteligentes mais próximo, ganhando +(26–30)% de Velocidade de Movimento, por 3 segundos | 82 | 145 | Chamadas de Pedidos |
2 | Após usar uma habilidade de Mobilidade, perde um Assecla Máquinas Inteligentes mais próximo, ganhando +(21–25)% de Velocidade de Movimento, por 3 segundos | 79 | 182 | Chamadas de Pedidos |
3 | Após usar uma habilidade de Mobilidade, perde um Assecla Máquinas Inteligentes mais próximo, ganhando +(17–20)% de Velocidade de Movimento, por 3 segundos | 1 | 255 | Chamadas de Pedidos |
1 | Após liberar uma habilidade de Defesa, perde um Assecla de Máquinas Inteligentes mais próximo, recebendo (-12–-10)% de Dano Adicional, Persistente por 3 segundos | 82 | 145 | Chamadas de Pedidos |
2 | Após liberar uma habilidade de Defesa, perde um Assecla de Máquinas Inteligentes mais próximo, recebendo (-9–-7)% de Dano Adicional, Persistente por 3 segundos | 79 | 182 | Chamadas de Pedidos |
3 | Após liberar uma habilidade de Defesa, perde um Assecla de Máquinas Inteligentes mais próximo, recebendo (-6–-5)% de Dano Adicional, Persistente por 3 segundos | 1 | 255 | Chamadas de Pedidos |
1 | Após lançar uma Habilidade de Ativação, ganha imediatamente (15–18) pontos de Valor de Comando e perde um Assecla Máquinas Inteligentes mais próximo após 4 segundos | 82 | 145 | Chamadas de Pedidos |
2 | Após lançar uma Habilidade de Ativação, ganha imediatamente (12–14) pontos de Valor de Comando e perde um Assecla Máquinas Inteligentes mais próximo após 4 segundos | 79 | 182 | Chamadas de Pedidos |
3 | Após lançar uma Habilidade de Ativação, ganha imediatamente (9–11) pontos de Valor de Comando e perde um Assecla Máquinas Inteligentes mais próximo após 4 segundos | 1 | 255 | Chamadas de Pedidos |
1 | A cada nova Máquina Inteligente Assecla invocada, +(3–4)% de Dano Adicional para Asseclas por 20 segundos, acumulando até (8–10) camadas | 82 | 145 | Chamadas de Pedidos |
2 | A cada nova Máquina Inteligente Assecla invocada, +3% de Dano Adicional para Asseclas por 20 segundos, acumulando até (6–7) camadas | 79 | 182 | Chamadas de Pedidos |
3 | A cada nova Máquina Inteligente Assecla invocada, +3% de Dano Adicional para Asseclas por 20 segundos, acumulando até (4–5) camadas | 1 | 255 | Chamadas de Pedidos |
1 | Por cada 1 metros movidos recentemente pelo Assecla, +1% de Dano Adicional, até um máximo de +(16–20)% | 82 | 145 | Chamadas de Pedidos |
2 | Por cada (1–2) metros movidos recentemente pelo Assecla, +1% de Dano Adicional, até um máximo de +(11–15)% | 79 | 182 | Chamadas de Pedidos |
3 | Por cada 2 metros movidos recentemente pelo Assecla, +1% de Dano Adicional, até um máximo de +(8–10)% | 1 | 255 | Chamadas de Pedidos |
1 | Dentro de (9–10) metros, a cada (1–2) Asseclas Máquinas Inteligentes, aumenta 1 ponto de Valor de Comando por segundo; Asseclas Máquinas Inteligentes dentro de 4 metros têm seus efeitos dobrados | 82 | 145 | Chamadas de Pedidos |
2 | Dentro de 8 metros, a cada 2 Asseclas Máquinas Inteligentes, aumenta 1 ponto de Valor de Comando por segundo; Asseclas Máquinas Inteligentes dentro de 4 metros têm seus efeitos dobrados | 79 | 182 | Chamadas de Pedidos |
3 | Dentro de 7 metros, a cada 2 Asseclas Máquinas Inteligentes, aumenta 1 ponto de Valor de Comando por segundo; Asseclas Máquinas Inteligentes dentro de 4 metros têm seus efeitos dobrados | 1 | 255 | Chamadas de Pedidos |
1 | Quando imóvel, +(21–25)% de efeito de Habilidade de Ativação Em movimento, (-16–-13)% de efeito de Habilidade de Ativação | 82 | 145 | Chamadas de Pedidos |
2 | Quando imóvel, +(17–20)% de efeito de Habilidade de Ativação Em movimento, (-12–-9)% de efeito de Habilidade de Ativação | 79 | 182 | Chamadas de Pedidos |
3 | Quando imóvel, +(13–16)% de efeito de Habilidade de Ativação Em movimento, (-8–-6)% de efeito de Habilidade de Ativação | 1 | 255 | Chamadas de Pedidos |
1 | +(141–180)% Classificação de Ataque Crítico do Assecla A cada 1 metro movido pelos Asseclas recentemente, -8% de Valor de Ataque Crítico, acumulando até 15 vezes | 82 | 145 | Chamadas de Pedidos |
2 | +(101–140)% Classificação de Ataque Crítico do Assecla A cada 1 metro movido pelos Asseclas recentemente, -7% de Valor de Ataque Crítico, acumulando até 10 vezes | 79 | 182 | Chamadas de Pedidos |
3 | +(71–100)% Classificação de Ataque Crítico do Assecla A cada 1 metro movido pelos Asseclas recentemente, -6% de Valor de Ataque Crítico, acumulando até 10 vezes | 1 | 255 | Chamadas de Pedidos |
1 | Por cada (8–10) ponto de Valor de Comando, +2% de efeito de Aura | 82 | 145 | Chamadas de Pedidos |
2 | Por cada (11–14) ponto de Valor de Comando, +2% de efeito de Aura | 79 | 182 | Chamadas de Pedidos |
3 | Por cada (15–17) ponto de Valor de Comando, +2% de efeito de Aura | 1 | 255 | Chamadas de Pedidos |
Loja de Habilidade /281
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