Ataque múltiplo
Ataque múltiplo
ataque
Suporte
Multiplicador de Custo de Magia
110.0%
Apoiar Habilidades de ataque. Incapaz de dar Suporte a Habilidade de Canalização e Mobilidade.
+60% de chance de Habilidades suportadas desencadearemAtaque Múltiplo (Lv1:60) (Lv21:160) (Lv41:260)
Ataque múltiplo de Habilidades suportadas causa 17.5% de aumento de dano por Ataque (Lv1:35/2) (Lv21:55/2) (Lv41:75/2)
Habilidades suportadas causam +2% de dano Extra (Lv1:2) (Lv41:2)
+60% de chance de Habilidades suportadas desencadearem
Habilidades suportadas causam +2% de dano Extra (Lv1:2) (Lv41:2)
Apoiar Habilidades de ataque. Incapaz de dar Suporte a Habilidade de Canalização e Mobilidade.
+60% de chance de Habilidades suportadas desencadearemAtaque Múltiplo (Lv1:60) (Lv21:160) (Lv41:260)
Ataque múltiplo de Habilidades suportadas causa 17.5% de aumento de dano por Ataque (Lv1:35/2) (Lv21:55/2) (Lv41:75/2)
Habilidades suportadas causam +2% de dano Extra (Lv1:2) (Lv41:2)
+60% de chance de Habilidades suportadas desencadearem
Habilidades suportadas causam +2% de dano Extra (Lv1:2) (Lv41:2)
+60% de chance de Habilidades suportadas desencadearem Ataque Múltiplo (Lv1:60) (Lv21:160) (Lv41:260)
Ataque múltiplo de Habilidades suportadas causa 17.5% de aumento de dano por Ataque (Lv1:35/2) (Lv21:55/2) (Lv41:75/2)
Habilidades suportadas causam +2% de dano Extra (Lv1:2) (Lv41:2)
Habilidades suportadas causam +2% de dano Extra (Lv1:2) (Lv41:2)
Skill Shop Unlock Level
Drop Source
Progressão /40
level | +60% de chance de Habilidades suportadas desencadearem |
|
---|---|---|
1 | 60 | 35/2 |
2 | 65 | 18 |
3 | 70 | 18.5 |
4 | 75 | 19 |
5 | 80 | 19.5 |
6 | 85 | 20 |
7 | 90 | 20.5 |
8 | 95 | 21 |
9 | 100 | 21.5 |
10 | 105 | 22 |
11 | 110 | 22.5 |
12 | 115 | 23 |
13 | 120 | 23.5 |
14 | 125 | 24 |
15 | 130 | 24.5 |
16 | 135 | 25 |
17 | 140 | 25.5 |
18 | 145 | 26 |
19 | 150 | 26.5 |
20 | 155 | 27 |
21 | 160 | 55/2 |
22 | 165 | 28 |
23 | 170 | 28.5 |
24 | 175 | 29 |
25 | 180 | 29.5 |
26 | 185 | 30 |
27 | 190 | 30.5 |
28 | 195 | 31 |
29 | 200 | 31.5 |
30 | 205 | 32 |
31 | 210 | 32.5 |
32 | 215 | 33 |
33 | 220 | 33.5 |
34 | 225 | 34 |
35 | 230 | 34.5 |
36 | 235 | 35 |
37 | 240 | 35.5 |
38 | 245 | 36 |
39 | 250 | 36.5 |
40 | 255 | 37 |
Ataque múltiplo
A probabilidade inicial de Ataques Múltiplos é 0. Quando a probabilidade de Ataques Múltiplos excede 100%, um ataque automático é garantido após o fim do ataque, e a cada 100% de probabilidade excedente, um ataque automático adicional ocorrerá. Se a probabilidade for inferior a 100%, haverá uma chance correspondente de um ataque automático ocorrer após o fim do ataque automático.>
Em ataques múltiplos, cada ataque adicional aumenta o dano dessa habilidade com base no aumento de dano de ataques múltiplos (o segundo ataque recebe um bônus, o terceiro ataque recebe dois bônus, e assim por diante).>
O atributo de aumento de dano de Ataques Múltiplos é afetado pelo aumento adicional de dano de Ataques Múltiplos, o valor do aumento de dano de Ataques Múltiplos será multiplicado por (100% + percentual de aumento adicional).>
Ataque múltiplo
Ataque múltiplo
Chance de realizar um ataque adicional ao usar a Habilidade de Ataque. Quando a chance ultrapassar 100%, um ataque Adicional será realizado para cada 100% de chance.
Durante Ataque Múltiplo, +20% de Velocidade de Ataque.
O Ataque Múltiplo consome o recurso de Habilidade normalmente e será interrompido se houver recursos insuficientes. Mover-se ou usar outras Habilidades não instantâneas interromperá o Ataque Múltiplo.
A Habilidade de Mobilidade, de Canal e Liberação de Sentinela não permitem Ataque Múltiplo
Durante Ataque Múltiplo, +20% de Velocidade de Ataque.
O Ataque Múltiplo consome o recurso de Habilidade normalmente e será interrompido se houver recursos insuficientes. Mover-se ou usar outras Habilidades não instantâneas interromperá o Ataque Múltiplo.
A Habilidade de Mobilidade, de Canal e Liberação de Sentinela não permitem Ataque Múltiplo
Talento /9
icon | name | profession |
---|---|---|
Talento Médio +8% de chance de +6% Chance de Bloco de Ataque enquanto | corajoso | |
Talento Médio Lendário Ao usar | corajoso | |
Talento Médio +12% de chance de Ataques à Distância para | Atirador de elite | |
Estático Após parar de se mover, o primeiro ataque não canalizado recebe um bônus de +35% na velocidade de ataque; se esse ataque for um Quando o jogador está parado, ganha um bônus adicional de +35% na velocidade de ataque e velocidade de fundição dos asseclas. | Bladerunner | |
Avanço Rápido Asseclas causam | Bladerunner | |
Talento Micro +6% de chance de Asseclas +6% de chance de | Bladerunner | |
Talento Médio Havendo Quando os asseclas realizam um | Bladerunner | |
Talento Médio Lendário Asseclas causam | Bladerunner | |
Talento Médio Lendário +24% de chance de | Deus da Guerra |
Equipamentos Lendários /10
Diário da Vingança do Gato
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- A cada Recordações Heróicas mágicas gravadas, o dano do
Ataque múltiplo aumenta adicionalmente em +6% - A cada Memória Lendária gravada, +9% de Velocidade de Movimento
Safari do Gato Noturno
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- Durante a
Destreza do Gato , a cada 2 metros percorridos, o próximoAtaque Múltiplo tem +10% de chance deAtaque Múltiplo , chegando até +300%
Super Plano de Caça do Gato
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- Durante um
Ataque Múltiplo , para cada +(4–5)% de Velocidade de Movimento, há uma chance de +1% de que o ataque cause dano igual ao Máx.Contagem de Ataque Múltiplo (Gravar 3 Exclusivo) - A cada (1–2) metros movidos, o próximo ataque de habilidade não-sentinela causa +(1–2)% de dano adicional, até um máximo de +(30–50)% (Gravação 3 Exclusiva)
- Ao atingir a Máx.
Contagem de Ataque Múltiplo , pare os Ataques Múltiplos e perca oEspreitador
Adaga de Imploração
Exige Nv. 30
Exige Nv. 30
- +(200–260)% de Dano Físico do equipamento
- +(40–50)% de chance de
Ataque Múltiplo - +(12–15)% velocidade de ataque do equipamento
- +(5–10)%
Murcha Duração - Adiciona (25–35)% do Dano Físico da arma principal ao dano base por
Decaimento
Limpo
Exige Nv. 40
Exige Nv. 40
- Vida máxima de +(160–200)
- Quando estiver
desarmado , +(10–30)% de dano Extra Mãos vazias ,valor crítico de +(100–500)- +(20–100)% de chance de
Ataque Múltiplo
Mar Partido
Exige Nv. 45
Exige Nv. 45
- Garantia de
Golpe Cortante - Durante um
Ataque Múltiplo , cada ataque causa um dano adicional de -20% até o fim doAtaque Múltiplo - +200% de chance de
Ataque Múltiplo
A Maré em Chamas
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
- +(2400–2600) Armadura do equipamento
- Vida máxima de +(240–260)
- +(12–14)% resistência ao Fogo
- Em
Ataque Múltiplo , +75% de valor de Ataque Crítico por Acerto de Ataque Os ataques múltiplos causam (10–40)% dano crescente- Quando o máximo
Contagem de Ataques Múltiplos é atingido, você leva 400 pts. de Dano de Fogo Indireto por 4 seg., com sobreposição de até 4 níveis
Desejo de Despedida
Exige Nv. 64
Exige Nv. 64
- +(100–120)% de Dano Físico do equipamento
- Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–30)%
- +(15–25)% velocidade de ataque do equipamento
- +200% de chance de
Ataque Múltiplo - +1 na
Contagem de ataque seguido - (15–30)% chance de obter 1 Ataques íngremes por ataque em Ataque Múltiplo
- Ao derrotar um inimigo, consome 1% de Vida e Mana
Neve Caída
Exige Nv. 73
Exige Nv. 73
- (200–210) - (220–230) mais Dano Físico no equipamento
- Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–25)%
- 50% de Dano Físico convertido em Dano de Frio
- +(40–100)% de chance de
Ataque Múltiplo - Por cada (3–4) ponto de
Congelamento no inimigo, causa +1% de Dano de Ataque Adicional, até um máximo de 100%
Limpa de Anéis
Exige Nv. 79
Exige Nv. 79
- +(150–300)% de Dano Físico do equipamento
- Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–25)%
- Havendo
Ataque Múltiplo , há +(40–50)% de Velocidade de Ataque - O
Fervor ganha Efeito Básico Adicional: +0.6% de chance de Ataque Múltiplo por 1 ponto deValor de Fervor - Você ganha 1 níveis por segundo quando estacionário em
Confluência - Quando a
Confluência atinge seu limite Máximo, o Ataque Crítico perde até 10 pontos deFervor . Intervalo: 3 segundos