Ataque múltiplo

SS6Temporada
20
Multiplicador de Custo de Magia
110.0%
Simple
Apoiar Habilidades de ataque. Incapaz de dar Suporte a Habilidade de Canalização e Mobilidade.
+101% de chance de Habilidades suportadas desencadearem Ataque Múltiplo (Lv1:101) (Lv21:121) (Lv41:141)
Ataque múltiplo de Habilidades suportadas causa 27% de aumento de dano por Ataque
+101% de chance de Habilidades suportadas desencadearem Ataque Múltiplo (Lv1:101) (Lv21:121) (Lv41:141)
Ataque múltiplo de Habilidades suportadas causa 27% de aumento de dano por Ataque
SS5Temporada
Multiplicador de Custo de Magia
110.0%

Apoiar Habilidades de ataque. Incapaz de dar Suporte a Habilidade de Canalização e Mobilidade.
+101% de chance de Habilidades suportadas desencadearem Ataque Múltiplo (Lv1:101) (Lv21:121) (Lv41:141)
Ataque múltiplo de Habilidades suportadas causa 27% de aumento de dano por Ataque


+101% de chance de Habilidades suportadas desencadearem Ataque Múltiplo (Lv1:101) (Lv21:121) (Lv41:141)
Ataque múltiplo de Habilidades suportadas causa 27% de aumento de dano por Ataque
Progressão /40
level +101% de chance de Habilidades suportadas desencadearem Ataque Múltiplo
1101
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40140
Ataque múltiplo
Ao usar uma habilidade de ataque, há uma chance de acionar o efeito de Ataques Múltiplos, usando automaticamente a mesma habilidade de ataque várias vezes.
Usar habilidades de ataque tem uma chance de desencadear o efeito de ataques múltiplos, usando automaticamente a mesma habilidade de ataque várias vezes. Ataques múltiplos não podem ser desencadeados novamente durante ataques múltiplos.
Em Ataques Múltiplos, cada habilidade consome normalmenteManaouVida. A falta de Mana ou Vida interrompe os Ataques Múltiplos. Movimento, uso de outras habilidades sem ação ou que interrompem outras habilidades também interrompem os Ataques Múltiplos.
Mobilidade, Conduzir e Sentinela não podem realizar Ataques Múltiplos.
Quando atacando continuamente, a velocidade de ataque padrão é +20%% Velocidade de Ataque.
Probabilidade de Ataques Múltiplos
A probabilidade inicial de Ataques Múltiplos é 0. Quando a probabilidade de Ataques Múltiplos excede 100%, um ataque automático é garantido após o fim do ataque, e a cada 100% de probabilidade excedente, um ataque automático adicional ocorrerá. Se a probabilidade for inferior a 100%, haverá uma chance correspondente de um ataque automático ocorrer após o fim do ataque automático.
Aumento de dano de ataques múltiplos
Em ataques múltiplos, cada ataque adicional aumenta o dano dessa habilidade com base no aumento de dano de ataques múltiplos (o segundo ataque recebe um bônus, o terceiro ataque recebe dois bônus, e assim por diante).
Aumento adicional de dano de Ataques Múltiplos
O atributo de aumento de dano de Ataques Múltiplos é afetado pelo aumento adicional de dano de Ataques Múltiplos, o valor do aumento de dano de Ataques Múltiplos será multiplicado por (100% + percentual de aumento adicional).
Talento /7
Talento Médiocorajoso
+8% de chance de Ataque Múltiplo ao Empunhar Duplo
+6% Chance de Bloco de Ataque enquanto Empunhadura Dupla
Talento Médio Lendáriocorajoso
Ao usar Empunhamento Duplo, o dano do Ataque Múltiplo aumenta em 20%
Talento MédioAtirador de elite
+12% de chance de Ataques à Distância para Ataque Múltiplo
Talento MicroBladerunner
+6% de chance de Ataque Múltiplo
Asseclas +6% de chance de Ataque múltiplo
Talento MédioBladerunner
HavendoAtaque Múltiplo, há mais +3% de Velocidade de Ataque
Quando os asseclas realizam um ataque múltiplo, eles ganham uma velocidade de ataque adicional de +3% .
Talento Médio LendárioBladerunner
Os ataques múltiplos causam 20% dano crescente
Asseclas causam Ataque múltiplo com dano aumentado em 20%
Talento Médio LendárioDeus da Guerra
+24% de chance de Ataque Múltiplo
Equipamentos Lendários /6
Adaga de Imploração
Exige Nv. 30
+(180–200)% de Dano Físico do equipamento
+(40–50)% de chance de Ataque Múltiplo
+(12–15)% velocidade de ataque do equipamento
+(5–10)% Murcha Duração
Adiciona (18–25)% do Dano Físico da arma principal ao dano base porDecaimento
Limpa de Anéis
Exige Nv. 58
+(150–300)% de Dano Físico do equipamento
Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(30–35)%
HavendoAtaque Múltiplo, há +(40–50)% de Velocidade de Ataque
Você ganha 1 níveis por segundo quando estacionário emConfluência
Quando aConfluência atinge seu limite Máximo, o Ataque Crítico perde até 10 pontos de Fervor. Intervalo: 3 segundos
Desejo de Despedida
Exige Nv. 58
+(200–220)% de Dano Físico do equipamento
Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–30)%
+(15–25)% velocidade de ataque do equipamento
+(110–144)% de chance de Ataque Múltiplo
Os ataques múltiplos causam (40–60)% dano crescente
Ao derrotar um inimigo, consome 1% de Vida e Mana
A Maré em Chamas
Exige Nv. 58
+2016 Armadura do equipamento
Vida máxima de +154
+(12–14)% resistência ao Fogo
EmAtaque Múltiplo, +75% de valor de Ataque Crítico por Acerto de Ataque
Os ataques múltiplos causam 50% dano crescente
Quando o máximo Contagem de Ataques Múltiplos é atingido, você leva 400 pts. de Dano de Fogo Indireto por 4 seg., com sobreposição de até 4 níveis
Pano de Varagon
Exige Nv. 58
+2304 Armadura do equipamento
Vida máxima de +(110–154)
Não é possível obter Benção de Agilidade
Quando a Bênção de Tenacidade atinge o Limite Superior, +25% de chance de Ataques Múltiplos
Ao possuir pelo menos 10 camadas de Bênção de Tenacidade, ganhe adicionalmente +10% na Classificação de Ataque Crítico e +10% na Velocidade de Ataque.
Limpo
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(88–132)
Quando estiver desarmado, +(15–21)% de dano Extra
Mãos vazias,valor crítico de +(144–202)
+(19–38)% de chance de Ataque Múltiplo