Ataque múltiplo

Ataque múltiplo
ataque Suporte
Multiplicador de Custo de Magia 110.0%

Apoiar Habilidades de ataque. Incapaz de dar Suporte a Habilidade de Canalização e Mobilidade.
+60% de chance de Habilidades suportadas desencadearem Ataque Múltiplo (Lv1:60) (Lv21:160) (Lv41:260)
Ataque múltiplo de Habilidades suportadas causa 17.5% de aumento de dano por Ataque (Lv1:35/2) (Lv21:55/2) (Lv41:75/2)
Habilidades suportadas causam +2% de dano Extra (Lv1:2) (Lv41:2)

Apoiar Habilidades de ataque. Incapaz de dar Suporte a Habilidade de Canalização e Mobilidade.
+60% de chance de Habilidades suportadas desencadearem Ataque Múltiplo (Lv1:60) (Lv21:160) (Lv41:260)
Ataque múltiplo de Habilidades suportadas causa 17.5% de aumento de dano por Ataque (Lv1:35/2) (Lv21:55/2) (Lv41:75/2)
Habilidades suportadas causam +2% de dano Extra (Lv1:2) (Lv41:2)

+60% de chance de Habilidades suportadas desencadearem Ataque Múltiplo (Lv1:60) (Lv21:160) (Lv41:260)
Ataque múltiplo de Habilidades suportadas causa 17.5% de aumento de dano por Ataque (Lv1:35/2) (Lv21:55/2) (Lv41:75/2)
Habilidades suportadas causam +2% de dano Extra (Lv1:2) (Lv41:2)

Progressão /40
level +60% de chance de Habilidades suportadas desencadearem Ataque Múltiplo Ataque múltiplo de Habilidades suportadas causa 17.5% de aumento de dano por Ataque
16035/2
26518
37018.5
47519
58019.5
68520
79020.5
89521
910021.5
1010522
1111022.5
1211523
1312023.5
1412524
1513024.5
1613525
1714025.5
1814526
1915026.5
2015527
2116055/2
2216528
2317028.5
2417529
2518029.5
2618530
2719030.5
2819531
2920031.5
3020532
3121032.5
3221533
3322033.5
3422534
3523034.5
3623535
3724035.5
3824536
3925036.5
4025537
Ataque múltiplo
Ao usar uma habilidade de ataque, há uma chance de acionar o efeito de Ataques Múltiplos, usando automaticamente a mesma habilidade de ataque várias vezes.
Usar habilidades de ataque tem uma chance de desencadear o efeito de ataques múltiplos, usando automaticamente a mesma habilidade de ataque várias vezes. Ataques múltiplos não podem ser desencadeados novamente durante ataques múltiplos.
Em Ataques Múltiplos, cada habilidade consome normalmenteManaouVida. A falta de Mana ou Vida interrompe os Ataques Múltiplos. Movimento, uso de outras habilidades sem ação ou que interrompem outras habilidades também interrompem os Ataques Múltiplos.
Mobilidade, Conduzir e Sentinela não podem realizar Ataques Múltiplos.
Quando atacando continuamente, a velocidade de ataque padrão é {%s:1}%% Velocidade de Ataque.
Probabilidade de Ataques Múltiplos
A probabilidade inicial de Ataques Múltiplos é 0. Quando a probabilidade de Ataques Múltiplos excede 100%, um ataque automático é garantido após o fim do ataque, e a cada 100% de probabilidade excedente, um ataque automático adicional ocorrerá. Se a probabilidade for inferior a 100%, haverá uma chance correspondente de um ataque automático ocorrer após o fim do ataque automático.
Aumento de dano de ataques múltiplos
Em ataques múltiplos, cada ataque adicional aumenta o dano dessa habilidade com base no aumento de dano de ataques múltiplos (o segundo ataque recebe um bônus, o terceiro ataque recebe dois bônus, e assim por diante).
Aumento adicional de dano de Ataques Múltiplos
O atributo de aumento de dano de Ataques Múltiplos é afetado pelo aumento adicional de dano de Ataques Múltiplos, o valor do aumento de dano de Ataques Múltiplos será multiplicado por (100% + percentual de aumento adicional).
Talento /9
icon name profession
Talento Médio
+8% de chance de Ataque Múltiplo ao Empunhar Duplo
+6% Chance de Bloco de Ataque enquanto Empunhadura Dupla
corajoso
Talento Médio Lendário
Ao usar Empunhamento Duplo, o dano do Ataque Múltiplo aumenta em 16%
corajoso
Talento Médio
+12% de chance de Ataques à Distância para Ataque Múltiplo
Atirador de elite
Estático
Após parar de se mover, o primeiro ataque não canalizado recebe um bônus de +35% na velocidade de ataque; se esse ataque for um ataque múltiplo, o bônus se estende até o fim do ataque múltiplo.
Quando o jogador está parado, ganha um bônus adicional de +35% na velocidade de ataque e velocidade de fundição dos asseclas.
Bladerunner
Avanço Rápido
Os ataques múltiplos causam 55% dano crescente
Asseclas causam Ataque múltiplo com dano aumentado em 55%
Bladerunner
Talento Micro
+6% de chance de Ataque Múltiplo
Asseclas +6% de chance de Ataque múltiplo
Bladerunner
Talento Médio
HavendoAtaque Múltiplo, há mais +3% de Velocidade de Ataque
Quando os asseclas realizam um ataque múltiplo, eles ganham uma velocidade de ataque adicional de +3% .
Bladerunner
Talento Médio Lendário
Os ataques múltiplos causam 12% dano crescente
Asseclas causam Ataque múltiplo com dano aumentado em 12%
Bladerunner
Talento Médio Lendário
+24% de chance de Ataque Múltiplo
Deus da Guerra
Equipamentos Lendários /10
Diário da Vingança do Gato
Exige Nv. 1
  • A cada Recordações Heróicas mágicas gravadas, o dano do Ataque múltiplo aumenta adicionalmente em +6%
  • A cada Memória Lendária gravada, +9% de Velocidade de Movimento
Safari do Gato Noturno
Exige Nv. 1
  • Durante a Destreza do Gato, a cada 2 metros percorridos, o próximo Ataque Múltiplo tem +10% de chance de Ataque Múltiplo, chegando até +300%
Super Plano de Caça do Gato
Exige Nv. 1
  • Durante um Ataque Múltiplo, para cada +(4–5)% de Velocidade de Movimento, há uma chance de +1% de que o ataque cause dano igual ao Máx. Contagem de Ataque Múltiplo (Gravar 3 Exclusivo)
  • A cada (1–2) metros movidos, o próximo ataque de habilidade não-sentinela causa +(1–2)% de dano adicional, até um máximo de +(30–50)% (Gravação 3 Exclusiva)
  • Ao atingir a Máx. Contagem de Ataque Múltiplo, pare os Ataques Múltiplos e perca o Espreitador
Adaga de Imploração
Exige Nv. 30
  • +(200–260)% de Dano Físico do equipamento
  • +(40–50)% de chance de Ataque Múltiplo
  • +(12–15)% velocidade de ataque do equipamento
  • +(5–10)% Murcha Duração
  • Adiciona (25–35)% do Dano Físico da arma principal ao dano base porDecaimento
Limpo
Exige Nv. 40
  • Vida máxima de +(160–200)
  • Quando estiver desarmado, +(10–30)% de dano Extra
  • Mãos vazias,valor crítico de +(100–500)
  • +(20–100)% de chance de Ataque Múltiplo
Mar Partido
Exige Nv. 45
  • Garantia deGolpe Cortante
  • Durante um Ataque Múltiplo, cada ataque causa um dano adicional de -20% até o fim do Ataque Múltiplo
  • +200% de chance de Ataque Múltiplo
A Maré em Chamas
Exige Nv. 58
  • +(2400–2600) Armadura do equipamento
  • Vida máxima de +(240–260)
  • +(12–14)% resistência ao Fogo
  • EmAtaque Múltiplo, +75% de valor de Ataque Crítico por Acerto de Ataque
  • Os ataques múltiplos causam (10–40)% dano crescente
  • Quando o máximo Contagem de Ataques Múltiplos é atingido, você leva 400 pts. de Dano de Fogo Indireto por 4 seg., com sobreposição de até 4 níveis
Desejo de Despedida
Exige Nv. 64
  • +(100–120)% de Dano Físico do equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–30)%
  • +(15–25)% velocidade de ataque do equipamento
  • +200% de chance de Ataque Múltiplo
  • +1 na Contagem de ataque seguido
  • (15–30)% chance de obter 1 Ataques íngremes por ataque em Ataque Múltiplo
  • Ao derrotar um inimigo, consome 1% de Vida e Mana
Neve Caída
Exige Nv. 73
  • (200–210) - (220–230) mais Dano Físico no equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–25)%
  • 50% de Dano Físico convertido em Dano de Frio
  • +(40–100)% de chance de Ataque Múltiplo
  • Por cada (3–4) ponto de Congelamento no inimigo, causa +1% de Dano de Ataque Adicional, até um máximo de 100%
Limpa de Anéis
Exige Nv. 79
  • +(150–300)% de Dano Físico do equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–25)%
  • HavendoAtaque Múltiplo, há +(40–50)% de Velocidade de Ataque
  • O Fervor ganha Efeito Básico Adicional: +0.6% de chance de Ataque Múltiplo por 1 ponto de Valor de Fervor
  • Você ganha 1 níveis por segundo quando estacionário emConfluência
  • Quando aConfluência atinge seu limite Máximo, o Ataque Crítico perde até 10 pontos de Fervor. Intervalo: 3 segundos