O Louco da Guerra - Traço de herói /9
Disparo Divino|Carino
Carino usa o Modo de Tiro e Controle de Temperatura como características de combate. Carino pode Trocar com diferentes Modos para atender a diferentes Requisitos de combate. Além disso, pode obter um alto Bônus de Dano ao consumir munição, mas também será forçado a Recarregar devido ao Sobreaquecimento do cano da arma.
Carino usa o Modo de Tiro e Controle de Temperatura como características de combate. Carino pode Trocar com diferentes Modos para atender a diferentes Requisitos de combate. Além disso, pode obter um alto Bônus de Dano ao consumir munição, mas também será forçado a Recarregar devido ao Sobreaquecimento do cano da arma.
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O Louco da Guerra
Exige Nv. 1
Habilidades de Projétil consomem munição
+8 Capacidade inicial do carregador
Tempo básico derecarregamento é de 1 segundos
+2 projéteis
Para cada +1 na Quantidade de Projéteis ou +1 na Quantidade de Divisões, +6 na Capacidade do Cartucho (a quantidade de projéteis e divisões fornecidas pela habilidade em si e pelas Habilidades de Suporte conectadas não são contabilizadas)
Você pode clicar nas habilidades características para trocar entre omodo de mobilidade e omodo de aniquilação , erecarregar munição
Durante orecarregar , você pode clicar nas habilidades características para trocar livremente o modo de tiro
Modo de Mobilidade:
+50% de dano adicional contra inimigos nãoRivais
Modo padrão de Projétil, a Quantidade de Projéteis e o número de Divisões das habilidades de Projétil podem ser normalmente aumentados
Modo de Aniquilação:
Adicional +50% de Velocidade de Ataque e Velocidade de Conjuração
A Quantidade de Projéteis e o número de Divisões das habilidades de Projétil são afetados apenas pela habilidade em si e pelas Habilidades de Suporte conectadas a ela
Exige Nv. 1
Habilidades de Projétil consomem munição
+8 Capacidade inicial do carregador
Tempo básico de
+2 projéteis
Para cada +1 na Quantidade de Projéteis ou +1 na Quantidade de Divisões, +6 na Capacidade do Cartucho (a quantidade de projéteis e divisões fornecidas pela habilidade em si e pelas Habilidades de Suporte conectadas não são contabilizadas)
Você pode clicar nas habilidades características para trocar entre o
Durante o
Modo de Mobilidade:
+50% de dano adicional contra inimigos não
Modo padrão de Projétil, a Quantidade de Projéteis e o número de Divisões das habilidades de Projétil podem ser normalmente aumentados
Modo de Aniquilação:
Adicional +50% de Velocidade de Ataque e Velocidade de Conjuração
A Quantidade de Projéteis e o número de Divisões das habilidades de Projétil são afetados apenas pela habilidade em si e pelas Habilidades de Suporte conectadas a ela
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Queimar Toda Glória
Exige Nv. 25
Para cada munição consumida, ganha uma camada deAquecimento , ao terminar de Recarregar , perde todo o Aquecimento
Aquecimento :
Durante oModo de Mobilidade , cada camada de Aquecimento aumenta a Velocidade de Movimento em +2%
Durante oModo de Aniquilação , cada camada de Aquecimento adiciona +5% de dano causado por habilidades de projétil, e 0.1 no Ângulo Máx. de Desvio do Projétil
Exige Nv. 25
Para cada munição consumida, ganha uma camada de
Durante o
Durante o
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Chuva de Balas
Exige Nv. 45
Modo de Mobilidade durante, para cada camada de Aquecimento , adiciona +1% de dano causado por habilidades de projétil, +1% tamanho do projétil , acumula até 60 vezes, mantém esse efeito ao trocar para Modo de Aniquilação , até a próxima troca de Modo de Aniquilação para Modo de Mobilidade
Exige Nv. 45
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Algemas da Mania
Exige Nv. 45
Ao trocar com o modo de tiro, não recarrega maisrecarregar
Modo de Mobilidade durante, Aquecimento ganha efeito adicional: ao acertar o projétil, elimina inimigos com vida abaixo de 1% que não sejam Rivais (acumula com camadas de Aquecimento )
Eliminação de inimigos com Vida abaixo de 75% que não sejamRivais
Exige Nv. 45
Ao trocar com o modo de tiro, não recarrega mais
Eliminação de inimigos com Vida abaixo de 75% que não sejam
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Chuva de Balas Vazias
Exige Nv. 60
PermitirTiro em Branco
DuranteTiro em Branco , ao liberar habilidades de projétil, ganha uma camada de Sobreaquecimento
Se as camadas desobreaquecimento excederem as camadas de aquecimento e persistirem por 10 segundos, força recarregar
Ao terminar derecarregar , perde todo osobreaquecimento
Sobreaquecimento :
Durante oModo de Mobilidade , cada camada de sobreaquecimento 0.2 ângulo entre projéteis
Durante oModo de Aniquilação , cada camada de sobreaquecimento 0.1 ângulo máximo de desvio do projétil
Exige Nv. 60
Permitir
Durante
Se as camadas de
Ao terminar de
Durante o
Durante o
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Sopro da Paz
Exige Nv. 75
Se as camadas deSobreaquecimento excederem as camadas de Aquecimento , perde 1 camadas de Sobreaquecimento para cada 1 metros movidos
Para cada camada deSobreaquecimento perdida, dano adicional de +1% , persistente por 10 segundos, até um máximo de +100%
Exige Nv. 75
Se as camadas de
Para cada camada de
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Diferença de Temperatura Extrema
Exige Nv. 75
Sobreaquecimento camadas excedem Aquecimento e persistem por mais de 10 segundos, em vez disso, obtêm Calor Vermelho , persistente por 10 segundos
Calor Vermelho termina, imediatamente Recarregar , para cada camada de 10 de Sobreaquecimento , 0.1 segundos de tempo de recarga, no máximo +2 segundos
Clique duas vezes na Habilidade Característica em 0.3 segundos para ativar imediatamenteCalor Vermelho
Exige Nv. 75
Clique duas vezes na Habilidade Característica em 0.3 segundos para ativar imediatamente
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Batalha Frenética Sem Fim
Exige Nv. 90
Para cada +2% de distância de arremesso para trás, +1% de dano adicional, até um máximo de +200%
Durante oModo de Mobilidade , ao lançar habilidades de projétil que não sejam de condução ou mobilidade, sempre causa arremesso para trás em si mesmo
Modo de Aniquilação durante, Aquecimento ganha efeito adicional: +1% distância de Arremesso para Trás
Exige Nv. 90
Para cada +2% de distância de arremesso para trás, +1% de dano adicional, até um máximo de +200%
Durante o
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Guerra Eterna
Exige Nv. 90
Se as camadas desobreaquecimento não forem menores que as camadas deaquecimento , ataque crítico azarentoazarento
Se as camadas deSobreaquecimento não forem menores que as camadas de Aquecimento , para cada camada de Aquecimento , dano adicional de +2% ao criticar, até um máximo de +200%
Exige Nv. 90
Se as camadas de
Se as camadas de
Item /2
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Osso Enferrujado
Exige Nv. 1
Entre as guerras, Carino mais uma vez desmembra seus inimigos para substituir seu próprio corpo cada vez mais fragmentado.
Entre as guerras, Carino mais uma vez desmembra seus inimigos para substituir seu próprio corpo cada vez mais fragmentado.
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Sem Flor Flutuante
Exige Nv. 1
"A flor mais orgulhosa e preciosa de Tina, finalmente murchou no fogo da guerra."
"A flor mais orgulhosa e preciosa de Tina, finalmente murchou no fogo da guerra."
Equipamentos Lendários /5
Bala de Queimar Osso
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
Ganha o dobro da capacidade do carregador igual à soma dos números de gravação ativados
Para cada relíquia, +1 capacidade do carregador, adicional +(5–20)% no custo da habilidade de projétil
Para cada relíquia, +1 capacidade do carregador, adicional +(5–20)% no custo da habilidade de projétil
Se as camadas de Sobreaquecimento excederem as camadas de Aquecimento , a cada vez que liberar habilidades de projétil igual ao número de gravações, perder (3–6) camadas de Sobreaquecimento
Quebrar o Último Carregador
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
Durante o recarregamento, se clicar nas habilidades características, ativa rapidamente o carregador de reserva, mantendo o aquecimento e removendo as camadas de sobreaquecimento que excedem o aquecimento
O carregador reserva tem (10–50)% da capacidade do carregador
Após usar o carregador de reserva, recarregue duas vezes e encha ambos os carregadores
Criar Guerras Infinitas - Protótipo
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
Ativar Traço de Herói: Batalha Frenética Sem Fim
(-30–-20)% dano Extra
Rumo à Escuridão
Exige Nv. 1
Calor Vermelho termina, +(1–5) segundos de recarregar
Exige Nv. 1
Novo efeito da característica Diferença de Temperatura Extrema:
O efeito deCalor Vermelho recebe bônus de Habilidade de Ativação
A duração deCalor Vermelho é aumentada pela duração do efeito da habilidade
O efeito de
A duração de
Relíquias de Herói Afixo
Tier | Modifier | Level | Weight | hero |
---|---|---|---|---|
1 | Cada Acerto do projétil aumenta o Dano recebido pelo inimigo em +1% vindo de você, até um máximo de +(13–16)%; o efeito é perdido se o inimigo não receber dano por 2 segundos | 79 | 220 | O Louco da Guerra |
2 | Cada Acerto do projétil aumenta o Dano recebido pelo inimigo em +1% vindo de você, até um máximo de +(10–12)%; o efeito é perdido se o inimigo não receber dano por 2 segundos | 72 | 220 | O Louco da Guerra |
3 | Cada Acerto do projétil aumenta o Dano recebido pelo inimigo em +1% vindo de você, até um máximo de +(8–9)%; o efeito é perdido se o inimigo não receber dano por 2 segundos | 1 | 220 | O Louco da Guerra |
1 | Durante o tiro contínuo, dano adicional de (-10–-8)% recebido | 79 | 220 | O Louco da Guerra |
2 | Durante o tiro contínuo, dano adicional de -7% recebido | 72 | 220 | O Louco da Guerra |
3 | Durante o tiro contínuo, dano adicional de -5% recebido | 1 | 220 | O Louco da Guerra |
1 | A cada 1 metros movidos, ao usar a próxima habilidade de Projétil, ganha +3% de Velocidade de Ataque e Velocidade de Conjuração, persistente por 3 segundos, até um máximo de +(28–32)% | 79 | 220 | O Louco da Guerra |
2 | A cada 1 metros movidos, ao usar a próxima habilidade de Projétil, ganha +2% de Velocidade de Ataque e Velocidade de Conjuração, persistente por 3 segundos, até um máximo de +(22–27)% | 72 | 220 | O Louco da Guerra |
3 | A cada 1 metros movidos, ao usar a próxima habilidade de Projétil, ganha +1% de Velocidade de Ataque e Velocidade de Conjuração, persistente por 3 segundos, até um máximo de +(16–21)% | 1 | 220 | O Louco da Guerra |
1 | (71–80)% de Efeitos na Velocidade de Movimento também é aplicado à distância de | 79 | 220 | O Louco da Guerra |
2 | (61–70)% de Efeitos na Velocidade de Movimento também é aplicado à distância de | 72 | 220 | O Louco da Guerra |
3 | (51–60)% de Efeitos na Velocidade de Movimento também é aplicado à distância de | 1 | 220 | O Louco da Guerra |
1 | +1 projéteis | 79 | 220 | O Louco da Guerra |
1 | +(100–120)% na velocidade de | 81 | 90 | O Louco da Guerra |
2 | +(80–99)% na velocidade de | 78 | 240 | O Louco da Guerra |
3 | +(60–79)% na velocidade de | 71 | 270 | O Louco da Guerra |
1 | Ao derrotar, perde (5–6) camadas de +(6–8) de Cap. de munição | 81 | 90 | O Louco da Guerra |
2 | Ao derrotar, perde (3–5) camadas de +5 de Cap. de munição | 78 | 240 | O Louco da Guerra |
3 | Ao derrotar, perde (2–3) camadas de +4 de Cap. de munição | 71 | 270 | O Louco da Guerra |
1 | +(50–60)% na velocidade de Quando há um Rival dentro de (5–20) metros de Área, automaticamente Trocar com para o | 81 | 90 | O Louco da Guerra |
2 | +(40–49)% na velocidade de Quando há um Rival dentro de (5–20) metros de Área, automaticamente Trocar com para o | 78 | 240 | O Louco da Guerra |
3 | +(30–39)% na velocidade de Quando há um Rival dentro de (5–20) metros de Área, automaticamente Trocar com para o | 71 | 270 | O Louco da Guerra |
1 | Ao derrotar, +3% no | 81 | 90 | O Louco da Guerra |
2 | Ao derrotar, +3% no | 78 | 240 | O Louco da Guerra |
3 | Ao derrotar, +3% no | 71 | 270 | O Louco da Guerra |
1 | Para cada +(2–3)% de distância de arremesso para trás, +1% de dano de ataque crítico, até um máximo de +(66–80)% | 81 | 90 | O Louco da Guerra |
2 | Para cada +3% de distância de arremesso para trás, +1% de dano de ataque crítico, até um máximo de +(51–65)% | 78 | 240 | O Louco da Guerra |
3 | Para cada +3% de distância de arremesso para trás, +1% de dano de ataque crítico, até um máximo de +(40–50)% | 71 | 270 | O Louco da Guerra |
1 | O Projétil não tem Para cada +1 vezes de Disparar, +6 capacidade do carregador | 87 | 60 | O Louco da Guerra |
2 | O Projétil não tem Para cada +1 vezes de Disparar, +5 capacidade do carregador | 81 | 300 | O Louco da Guerra |
3 | O Projétil não tem Para cada +1 vezes de Disparar, +4 capacidade do carregador | 75 | 390 | O Louco da Guerra |
1 | (-50–-30)% na velocidade de Quando estiver com camadas completas de | 87 | 60 | O Louco da Guerra |
2 | -55% na velocidade de Quando estiver com camadas completas de | 81 | 300 | O Louco da Guerra |
3 | -60% na velocidade de Quando estiver com camadas completas de | 75 | 390 | O Louco da Guerra |
1 | (-50–-30)% na velocidade de Inicialmente, não | 81 | 90 | O Louco da Guerra |
2 | -55% na velocidade de Inicialmente, não | 78 | 240 | O Louco da Guerra |
3 | -60% na velocidade de Inicialmente, não | 71 | 270 | O Louco da Guerra |
Recordações Heróicas Afixo
Tier | Modifier | Level | Weight | hero |
---|---|---|---|---|
1 | A cada 3 metros percorridos, restaura (7–8)% da Vida e do Escudo de Energia perdidos, com um intervalo de 0.4 segundos | 82 | 145 | O Louco da Guerra |
2 | A cada (4–5) metros percorridos, restaura 6% da Vida e do Escudo de Energia perdidos, com um intervalo de 0.4 segundos | 79 | 182 | O Louco da Guerra |
3 | A cada (4–5) metros percorridos, restaura 5% da Vida e do Escudo de Energia perdidos, com um intervalo de 0.4 segundos | 1 | 255 | O Louco da Guerra |
1 | A cada 1 metros movidos, ao usar a próxima habilidade de Projétil, ganha +3% de Velocidade de Ataque e Velocidade de Conjuração, persistente por 3 segundos, até um máximo de +(25–30)% | 82 | 145 | O Louco da Guerra |
2 | A cada 1 metros movidos, ao usar a próxima habilidade de Projétil, ganha +2% de Velocidade de Ataque e Velocidade de Conjuração, persistente por 3 segundos, até um máximo de +(20–24)% | 79 | 182 | O Louco da Guerra |
3 | A cada 1 metros movidos, ao usar a próxima habilidade de Projétil, ganha +1% de Velocidade de Ataque e Velocidade de Conjuração, persistente por 3 segundos, até um máximo de +(15–19)% | 1 | 255 | O Louco da Guerra |
1 | Durante o disparo contínuo, a cada 0.5 segundos, +20% no valor de ataque crítico, até um máximo de +(140–160)% , perdendo o efeito após parar de disparar por 0.5 segundos | 82 | 145 | O Louco da Guerra |
2 | Durante o disparo contínuo, a cada 0.5 segundos, +20% no valor de ataque crítico, até um máximo de +(120–139)% , perdendo o efeito após parar de disparar por 0.5 segundos | 79 | 182 | O Louco da Guerra |
3 | Durante o disparo contínuo, a cada 0.5 segundos, +20% no valor de ataque crítico, até um máximo de +(110–119)% , perdendo o efeito após parar de disparar por 0.5 segundos | 1 | 255 | O Louco da Guerra |
1 | +(35–45)% de Dano de Ataque Crítico a inimigos num raio de 8 metros; efeito dobrado para inimigos num raio de 4 metros | 82 | 145 | O Louco da Guerra |
2 | +(30–34)% de Dano de Ataque Crítico a inimigos num raio de 8 metros; efeito dobrado para inimigos num raio de 4 metros | 79 | 182 | O Louco da Guerra |
3 | +(25–29)% de Dano de Ataque Crítico a inimigos num raio de 8 metros; efeito dobrado para inimigos num raio de 4 metros | 1 | 255 | O Louco da Guerra |
1 | +1 na Quantidade de divisões do projétil Lançamento | 82 | 145 | O Louco da Guerra |
1 | +(36–48)% | 82 | 145 | O Louco da Guerra |
2 | +(28–35)% | 79 | 182 | O Louco da Guerra |
3 | +(20–27)% | 1 | 255 | O Louco da Guerra |
1 | +1 | 82 | 145 | O Louco da Guerra |
1 | +1 projéteis | 59 | 145 | O Louco da Guerra |
1 | +(10–12)% dano de ataque Adicional causado a inimigos | 82 | 145 | O Louco da Guerra |
2 | +9% dano de ataque Adicional causado a inimigos | 79 | 182 | O Louco da Guerra |
3 | +8% dano de ataque Adicional causado a inimigos | 1 | 255 | O Louco da Guerra |
1 | Durante o tiro contínuo, dano adicional de (-10–-8)% recebido | 82 | 145 | O Louco da Guerra |
2 | Durante o tiro contínuo, dano adicional de -7% recebido | 79 | 182 | O Louco da Guerra |
3 | Durante o tiro contínuo, dano adicional de -5% recebido | 1 | 255 | O Louco da Guerra |
1 | +(16–20)% velocidade de movimento | 82 | 145 | O Louco da Guerra |
2 | +(12–15)% velocidade de movimento | 79 | 182 | O Louco da Guerra |
3 | +(10–11)% velocidade de movimento | 1 | 255 | O Louco da Guerra |
1 | +(6–8) de Cap. de munição | 85 | 40 | O Louco da Guerra |
2 | +5 de Cap. de munição | 82 | 160 | O Louco da Guerra |
3 | +4 de Cap. de munição | 71 | 200 | O Louco da Guerra |
1 | Pelo menos com (40–50) camadas de | 85 | 40 | O Louco da Guerra |
2 | Pelo menos com (30–39) camadas de | 82 | 160 | O Louco da Guerra |
3 | Pelo menos com (30–39) camadas de | 71 | 200 | O Louco da Guerra |
1 | +(100–120)% na velocidade de | 85 | 40 | O Louco da Guerra |
2 | +(80–99)% na velocidade de | 82 | 160 | O Louco da Guerra |
3 | +(60–79)% na velocidade de | 71 | 200 | O Louco da Guerra |
1 | +(39–50)% Distância de | 85 | 40 | O Louco da Guerra |
2 | +(30–38)% Distância de | 82 | 160 | O Louco da Guerra |
3 | +(23–29)% Distância de | 71 | 200 | O Louco da Guerra |
1 | Se a quantidade de | 85 | 40 | O Louco da Guerra |
2 | Se a quantidade de | 82 | 160 | O Louco da Guerra |
3 | Se a quantidade de | 71 | 200 | O Louco da Guerra |
1 | Durante | 85 | 40 | O Louco da Guerra |
2 | Durante | 82 | 160 | O Louco da Guerra |
3 | Durante | 71 | 200 | O Louco da Guerra |
Loja de Habilidade /283
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