O Louco da Guerra - Traço de herói /9
Disparo Divino|Carino

Carino usa o Modo de Tiro e Controle de Temperatura como características de combate. Carino pode Trocar com diferentes Modos para atender a diferentes Requisitos de combate. Além disso, pode obter um alto Bônus de Dano ao consumir munição, mas também será forçado a Recarregar devido ao Sobreaquecimento do cano da arma.
O Louco da Guerra
Exige Nv. 1

Habilidades de Projétil consomem munição
+8 Capacidade inicial do carregador
Tempo básico de recarregamento é de 1 segundos
+2 projéteis
Para cada +1 na Quantidade de Projéteis ou +1 na Quantidade de Divisões, +6 na Capacidade do Cartucho (a quantidade de projéteis e divisões fornecidas pela habilidade em si e pelas Habilidades de Suporte conectadas não são contabilizadas)
Você pode clicar nas habilidades características para trocar entre omodo de mobilidade e omodo de aniquilação, erecarregar munição
Durante orecarregar, você pode clicar nas habilidades características para trocar livremente o modo de tiro
Modo de Mobilidade:
+50% de dano adicional contra inimigos não Rivais
Modo padrão de Projétil, a Quantidade de Projéteis e o número de Divisões das habilidades de Projétil podem ser normalmente aumentados
Modo de Aniquilação:
Adicional +50% de Velocidade de Ataque e Velocidade de Conjuração
A Quantidade de Projéteis e o número de Divisões das habilidades de Projétil são afetados apenas pela habilidade em si e pelas Habilidades de Suporte conectadas a ela
Queimar Toda Glória
Exige Nv. 25
Para cada munição consumida, ganha uma camada de Aquecimento, ao terminar de Recarregar, perde todo o Aquecimento
Aquecimento:
Durante o Modo de Mobilidade, cada camada de Aquecimento aumenta a Velocidade de Movimento em +2%
Durante o Modo de Aniquilação, cada camada de Aquecimento adiciona +5% de dano causado por habilidades de projétil, e 0.1 no Ângulo Máx. de Desvio do Projétil
Chuva de Balas
Exige Nv. 45
Modo de Mobilidade durante, para cada camada de Aquecimento, adiciona +1% de dano causado por habilidades de projétil, +1% tamanho do projétil, acumula até 60 vezes, mantém esse efeito ao trocar para Modo de Aniquilação, até a próxima troca de Modo de Aniquilação para Modo de Mobilidade
Algemas da Mania
Exige Nv. 45
Ao trocar com o modo de tiro, não recarrega maisrecarregar
Modo de Mobilidade durante, Aquecimento ganha efeito adicional: ao acertar o projétil, elimina inimigos com vida abaixo de 1% que não sejam Rivais (acumula com camadas de Aquecimento)
Eliminação de inimigos com Vida abaixo de 75% que não sejam Rivais
Chuva de Balas Vazias
Exige Nv. 60
Permitir Tiro em Branco
Durante Tiro em Branco, ao liberar habilidades de projétil, ganha uma camada de Sobreaquecimento
Se as camadas de sobreaquecimento excederem as camadas de aquecimento e persistirem por 10 segundos, força recarregar
Ao terminar derecarregar, perde todo osobreaquecimento
Sobreaquecimento:
Durante o Modo de Mobilidade, cada camada de sobreaquecimento 0.2 ângulo entre projéteis
Durante o Modo de Aniquilação, cada camada de sobreaquecimento 0.1 ângulo máximo de desvio do projétil
Sopro da Paz
Exige Nv. 75
Se as camadas de Sobreaquecimento excederem as camadas de Aquecimento, perde 1 camadas de Sobreaquecimento para cada 1 metros movidos
Para cada camada de Sobreaquecimento perdida, dano adicional de +1% , persistente por 10 segundos, até um máximo de +100%
Diferença de Temperatura Extrema
Exige Nv. 75
Sobreaquecimento camadas excedem Aquecimento e persistem por mais de 10 segundos, em vez disso, obtêm Calor Vermelho, persistente por 10 segundos
Calor Vermelho termina, imediatamente Recarregar, para cada camada de 10 de Sobreaquecimento, 0.1 segundos de tempo de recarga, no máximo +2 segundos
Clique duas vezes na Habilidade Característica em 0.3 segundos para ativar imediatamente Calor Vermelho
Batalha Frenética Sem Fim
Exige Nv. 90
Para cada +2% de distância de arremesso para trás, +1% de dano adicional, até um máximo de +200%
Durante o Modo de Mobilidade, ao lançar habilidades de projétil que não sejam de condução ou mobilidade, sempre causa arremesso para trás em si mesmo
Modo de Aniquilação durante, Aquecimento ganha efeito adicional: +1% distância de Arremesso para Trás
Guerra Eterna
Exige Nv. 90
Se as camadas desobreaquecimento não forem menores que as camadas deaquecimento, ataque crítico azarentoazarento
Se as camadas de Sobreaquecimento não forem menores que as camadas de Aquecimento, para cada camada de Aquecimento, dano adicional de +2% ao criticar, até um máximo de +200%
Item /2
Osso Enferrujado
Exige Nv. 1
Entre as guerras, Carino mais uma vez desmembra seus inimigos para substituir seu próprio corpo cada vez mais fragmentado.
Sem Flor Flutuante
Exige Nv. 1
"A flor mais orgulhosa e preciosa de Tina, finalmente murchou no fogo da guerra."
Equipamentos Lendários /5
Bala de Queimar Osso
Exige Nv. 1
Ganha o dobro da capacidade do carregador igual à soma dos números de gravação ativados

Para cada relíquia, +1 capacidade do carregador, adicional +(5–20)% no custo da habilidade de projétil
Se as camadas de Sobreaquecimento excederem as camadas de Aquecimento, a cada vez que liberar habilidades de projétil igual ao número de gravações, perder (3–6) camadas de Sobreaquecimento
Criar Guerras Infinitas
Exige Nv. 1
Ativar Traço de Herói: Batalha Frenética Sem Fim
Quebrar o Último Carregador
Exige Nv. 1
Durante o recarregamento, se clicar nas habilidades características, ativa rapidamente o carregador de reserva, mantendo o aquecimento e removendo as camadas de sobreaquecimento que excedem o aquecimento
O carregador reserva tem (10–50)% da capacidade do carregador
Após usar o carregador de reserva, recarregue duas vezes e encha ambos os carregadores
Criar Guerras Infinitas - Protótipo
Exige Nv. 1
Ativar Traço de Herói: Batalha Frenética Sem Fim
(-30–-20)% dano Extra
Rumo à Escuridão
Exige Nv. 1
Novo efeito da característica Diferença de Temperatura Extrema:
O efeito de Calor Vermelho recebe bônus de Habilidade de Ativação
A duração de Calor Vermelho é aumentada pela duração do efeito da habilidade
Calor Vermelho termina, +(1–5) segundos de recarregar

Relíquias de Herói Afixo

TierModifierLevelWeighthero
1Cada Acerto do projétil aumenta o Dano recebido pelo inimigo em +1% vindo de você, até um máximo de +(13–16)%; o efeito é perdido se o inimigo não receber dano por 2 segundos79220O Louco da Guerra
2Cada Acerto do projétil aumenta o Dano recebido pelo inimigo em +1% vindo de você, até um máximo de +(10–12)%; o efeito é perdido se o inimigo não receber dano por 2 segundos72220O Louco da Guerra
3Cada Acerto do projétil aumenta o Dano recebido pelo inimigo em +1% vindo de você, até um máximo de +(8–9)%; o efeito é perdido se o inimigo não receber dano por 2 segundos1220O Louco da Guerra
1Durante o tiro contínuo, dano adicional de (-10–-8)% recebido79220O Louco da Guerra
2Durante o tiro contínuo, dano adicional de -7% recebido72220O Louco da Guerra
3Durante o tiro contínuo, dano adicional de -5% recebido1220O Louco da Guerra
1A cada 1 metros movidos, ao usar a próxima habilidade de Projétil, ganha +3% de Velocidade de Ataque e Velocidade de Conjuração, persistente por 3 segundos, até um máximo de +(28–32)%79220O Louco da Guerra
2A cada 1 metros movidos, ao usar a próxima habilidade de Projétil, ganha +2% de Velocidade de Ataque e Velocidade de Conjuração, persistente por 3 segundos, até um máximo de +(22–27)%72220O Louco da Guerra
3A cada 1 metros movidos, ao usar a próxima habilidade de Projétil, ganha +1% de Velocidade de Ataque e Velocidade de Conjuração, persistente por 3 segundos, até um máximo de +(16–21)%1220O Louco da Guerra
1(71–80)% de Efeitos na Velocidade de Movimento também é aplicado à distância de Retorno79220O Louco da Guerra
2(61–70)% de Efeitos na Velocidade de Movimento também é aplicado à distância de Retorno72220O Louco da Guerra
3(51–60)% de Efeitos na Velocidade de Movimento também é aplicado à distância de Retorno1220O Louco da Guerra
1+1 projéteis79220O Louco da Guerra
1+(100–120)% na velocidade deRecarregar8190O Louco da Guerra
2+(80–99)% na velocidade deRecarregar78240O Louco da Guerra
3+(60–79)% na velocidade deRecarregar71270O Louco da Guerra
1Ao derrotar, perde (5–6) camadas de sobreaquecimento
+(6–8) de Cap. de munição
8190O Louco da Guerra
2Ao derrotar, perde (3–5) camadas de sobreaquecimento
+5 de Cap. de munição
78240O Louco da Guerra
3Ao derrotar, perde (2–3) camadas de sobreaquecimento
+4 de Cap. de munição
71270O Louco da Guerra
1+(50–60)% na velocidade deRecarregar
Quando há um Rival dentro de (5–20) metros de Área, automaticamente Trocar com para o Modo de Aniquilação; caso contrário, automaticamente Trocar com para o Modo de Mobilidade, intervalo de (0.5–1.5) segundos
8190O Louco da Guerra
2+(40–49)% na velocidade deRecarregar
Quando há um Rival dentro de (5–20) metros de Área, automaticamente Trocar com para o Modo de Aniquilação; caso contrário, automaticamente Trocar com para o Modo de Mobilidade, intervalo de (1.6–3) segundos
78240O Louco da Guerra
3+(30–39)% na velocidade deRecarregar
Quando há um Rival dentro de (5–20) metros de Área, automaticamente Trocar com para o Modo de Aniquilação; caso contrário, automaticamente Trocar com para o Modo de Mobilidade, intervalo de (3–5) segundos
71270O Louco da Guerra
1Ao derrotar, +3% no Tamanho do Projétil, dano adicional de +1% causado por habilidades de projétil, persistente por 10 segundos, acumulando até (22–28) vezes8190O Louco da Guerra
2Ao derrotar, +3% no Tamanho do Projétil, dano adicional de +1% causado por habilidades de projétil, persistente por 10 segundos, acumulando até (18–22) vezes78240O Louco da Guerra
3Ao derrotar, +3% no Tamanho do Projétil, dano adicional de +1% causado por habilidades de projétil, persistente por 10 segundos, acumulando até (12–17) vezes71270O Louco da Guerra
1A direção de recuo é invertida
Para cada +(2–3)% de distância de arremesso para trás, +1% de dano de ataque crítico, até um máximo de +(66–80)%
8190O Louco da Guerra
2A direção de recuo é invertida
Para cada +3% de distância de arremesso para trás, +1% de dano de ataque crítico, até um máximo de +(51–65)%
78240O Louco da Guerra
3A direção de recuo é invertida
Para cada +3% de distância de arremesso para trás, +1% de dano de ataque crítico, até um máximo de +(40–50)%
71270O Louco da Guerra
1O Projétil não tem Catapulta
Para cada +1 vezes de Disparar, +6 capacidade do carregador
8760O Louco da Guerra
2O Projétil não tem Catapulta
Para cada +1 vezes de Disparar, +5 capacidade do carregador
81300O Louco da Guerra
3O Projétil não tem Catapulta
Para cada +1 vezes de Disparar, +4 capacidade do carregador
75390O Louco da Guerra
1(-50–-30)% na velocidade deRecarregar
Quando estiver com camadas completas de Aquecimento, após recarregar não perde Aquecimento, nem recarrega munição
8760O Louco da Guerra
2-55% na velocidade deRecarregar
Quando estiver com camadas completas de Aquecimento, após recarregar não perde Aquecimento, nem recarrega munição
81300O Louco da Guerra
3-60% na velocidade deRecarregar
Quando estiver com camadas completas de Aquecimento, após recarregar não perde Aquecimento, nem recarrega munição
75390O Louco da Guerra
1(-50–-30)% na velocidade deRecarregar
Inicialmente, não recarrega mais diretamente a munição, obtendo imediatamente a quantidade máxima de aquecimento
8190O Louco da Guerra
2-55% na velocidade deRecarregar
Inicialmente, não recarrega mais diretamente a munição, obtendo imediatamente a quantidade máxima de aquecimento
78240O Louco da Guerra
3-60% na velocidade deRecarregar
Inicialmente, não recarrega mais diretamente a munição, obtendo imediatamente a quantidade máxima de aquecimento
71270O Louco da Guerra

Recordações Heróicas Afixo

TierModifierLevelWeighthero
1A cada 3 metros percorridos, restaura (7–8)% da Vida e do Escudo de Energia perdidos, com um intervalo de 0.4 segundos82145O Louco da Guerra
2A cada (4–5) metros percorridos, restaura 6% da Vida e do Escudo de Energia perdidos, com um intervalo de 0.4 segundos79182O Louco da Guerra
3A cada (4–5) metros percorridos, restaura 5% da Vida e do Escudo de Energia perdidos, com um intervalo de 0.4 segundos1255O Louco da Guerra
1A cada 1 metros movidos, ao usar a próxima habilidade de Projétil, ganha +3% de Velocidade de Ataque e Velocidade de Conjuração, persistente por 3 segundos, até um máximo de +(25–30)%82145O Louco da Guerra
2A cada 1 metros movidos, ao usar a próxima habilidade de Projétil, ganha +2% de Velocidade de Ataque e Velocidade de Conjuração, persistente por 3 segundos, até um máximo de +(20–24)%79182O Louco da Guerra
3A cada 1 metros movidos, ao usar a próxima habilidade de Projétil, ganha +1% de Velocidade de Ataque e Velocidade de Conjuração, persistente por 3 segundos, até um máximo de +(15–19)%1255O Louco da Guerra
1Durante o disparo contínuo, a cada 0.5 segundos, +20% no valor de ataque crítico, até um máximo de +(140–160)% , perdendo o efeito após parar de disparar por 0.5 segundos82145O Louco da Guerra
2Durante o disparo contínuo, a cada 0.5 segundos, +20% no valor de ataque crítico, até um máximo de +(120–139)% , perdendo o efeito após parar de disparar por 0.5 segundos79182O Louco da Guerra
3Durante o disparo contínuo, a cada 0.5 segundos, +20% no valor de ataque crítico, até um máximo de +(110–119)% , perdendo o efeito após parar de disparar por 0.5 segundos1255O Louco da Guerra
1+(35–45)% de Dano de Ataque Crítico a inimigos num raio de 8 metros; efeito dobrado para inimigos num raio de 4 metros82145O Louco da Guerra
2+(30–34)% de Dano de Ataque Crítico a inimigos num raio de 8 metros; efeito dobrado para inimigos num raio de 4 metros79182O Louco da Guerra
3+(25–29)% de Dano de Ataque Crítico a inimigos num raio de 8 metros; efeito dobrado para inimigos num raio de 4 metros1255O Louco da Guerra
1+1 na Quantidade de divisões do projétil Lançamento82145O Louco da Guerra
1+(36–48)% Tamanho do Projétil82145O Louco da Guerra
2+(28–35)% Tamanho do Projétil79182O Louco da Guerra
3+(20–27)% Tamanho do Projétil1255O Louco da Guerra
1+1 Saltos82145O Louco da Guerra
1+1 projéteis59145O Louco da Guerra
1+(10–12)% dano de ataque Adicional causado a inimigos próximos82145O Louco da Guerra
2+9% dano de ataque Adicional causado a inimigos próximos79182O Louco da Guerra
3+8% dano de ataque Adicional causado a inimigos próximos1255O Louco da Guerra
1Durante o tiro contínuo, dano adicional de (-10–-8)% recebido82145O Louco da Guerra
2Durante o tiro contínuo, dano adicional de -7% recebido79182O Louco da Guerra
3Durante o tiro contínuo, dano adicional de -5% recebido1255O Louco da Guerra
1+(16–20)% velocidade de movimento82145O Louco da Guerra
2+(12–15)% velocidade de movimento79182O Louco da Guerra
3+(10–11)% velocidade de movimento1255O Louco da Guerra
1+(6–8) de Cap. de munição8540O Louco da Guerra
2+5 de Cap. de munição82160O Louco da Guerra
3+4 de Cap. de munição71200O Louco da Guerra
1Pelo menos com (40–50) camadas de Aquecimento, dano adicional de +(14–16)% causado por habilidades de projétil8540O Louco da Guerra
2Pelo menos com (30–39) camadas de Aquecimento, dano adicional de +(11–13)% causado por habilidades de projétil82160O Louco da Guerra
3Pelo menos com (30–39) camadas de Aquecimento, dano adicional de +(9–10)% causado por habilidades de projétil71200O Louco da Guerra
1+(100–120)% na velocidade deRecarregar8540O Louco da Guerra
2+(80–99)% na velocidade deRecarregar82160O Louco da Guerra
3+(60–79)% na velocidade deRecarregar71200O Louco da Guerra
1A direção de recuo é invertida
+(39–50)% Distância de Retorno
8540O Louco da Guerra
2A direção de recuo é invertida
+(30–38)% Distância de Retorno
82160O Louco da Guerra
3A direção de recuo é invertida
+(23–29)% Distância de Retorno
71200O Louco da Guerra
1Se a quantidade de sobreaquecimento exceder a quantidade de aquecimento, ao causar um ataque crítico, (28–33)% de chance de perder 1 camada de sobreaquecimento, com um tempo de recarga de 0.1 segundos8540O Louco da Guerra
2Se a quantidade de sobreaquecimento exceder a quantidade de aquecimento, ao causar um ataque crítico, (21–27)% de chance de perder 1 camada de sobreaquecimento, com um tempo de recarga de 0.1 segundos82160O Louco da Guerra
3Se a quantidade de sobreaquecimento exceder a quantidade de aquecimento, ao causar um ataque crítico, (15–20)% de chance de perder 1 camada de sobreaquecimento, com um tempo de recarga de 0.1 segundos71200O Louco da Guerra
1Durante Tiro em Branco, cada vez que uma habilidade de projétil é liberada, +(76–100)% de chance de obter 1 camada adicional de Sobreaquecimento, e +(20–25)% de dano adicional para essa habilidade8540O Louco da Guerra
2Durante Tiro em Branco, cada vez que uma habilidade de projétil é liberada, +(51–75)% de chance de obter 1 camada adicional de Sobreaquecimento, e +(14–19)% de dano adicional para essa habilidade82160O Louco da Guerra
3Durante Tiro em Branco, cada vez que uma habilidade de projétil é liberada, +(30–50)% de chance de obter 1 camada adicional de Sobreaquecimento, e +(10–13)% de dano adicional para essa habilidade71200O Louco da Guerra
Loja de Habilidade /283
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