Jato de Chama

SS6Temporada
20
Estatísticas Principais:
Inteligência
Custo da mana
8
Velocidade de fundição
1 s
Refrigeração
0.5 s
Simple
Libera esta habilidade para concentrar uma área de chamas no local designado, causando 658 de ContínuoFogo de dano por segundo.
A área de chamas entra em erupção periodicamente, causando 248-461 de MagiaFogo de dano aos inimigos dentro dela.
Quando a área de chamas entra em erupção, ela bloqueia inimigos em uma certa área e dispara uma bola de fogo neles, causando 248-461 de MagiaFogo de dano ao acertar.
Quando esta habilidade consome carga da terra, a quantidade de bolas de fogo aumenta.
Details
Terra em Chamas:
A Terra em Chamas persiste por 3 segundos
O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 658 ContínuoFogo de Dano por segundo
Para cada 1 Carga da Terra consumida, um Projétil adicional é liberado durante a duração
Erupção de Terreno com Chamas Carregadas:
Causa 248-461 MagiaFogo de Dano
Disparo de Chama Carregada:
Causa 248-461 MagiaFogo de Dano
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
Os projéteis desta Habilidade não podem ser divididos
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
SS5Temporada
Estatísticas Principais:
Inteligência
Custo da mana
8
Velocidade de fundição
1 s
Refrigeração
0.5 s
Eficácia dos danos adicionais
118%

Libere esta habilidade para aglomerar um Terreno com Chamas Carregadas em uma posição pré-determinada, causando 7 ContínuoFogo de Dano/seg.
Terreno com Chamas Carregadas: entra em Erupção durante intervalos regulares, causando 9-16 MagiaFogo de Dano ao atingir os inimigos.
Erupção de Terreno com Chamas Carregadas: prende-se a um inimigo da Área, disparando um Disparo de Chama Carregada contra ele e causando 9-16 MagiaFogo de Dano ao atingir o alvo.
Disparo de Chama Carregada: gera um Terreno com Chamas Carregadas P ao pousar, causando 3 ContínuoFogo de Dano/seg ao atingir os inimigos.
Quando esta habilidade consome Carga de Terra, há aumento de Nº de Disparos de Chama Carregada.

Terra em Chamas:
A Terra em Chamas persiste por 3 segundos
O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 7 ContínuoFogo de Dano por segundo
Para cada 1 Carga da Terra consumida, um Projétil adicional é liberado durante a duração
Erupção de Terreno com Chamas Carregadas:
Causa 9-16 MagiaFogo de Dano
Disparo de Chama Carregada:
Causa 9-16 MagiaFogo de Dano
Pequena Chama na Terra:
Pequena Chama na Terra dura 1.5 segundos
Estado de Dano dura 1 segundos, causando 3 ContínuoFogo de Dano por segundo
Não há limite para a quantidade de Terra gerada por essa habilidade
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1

Os projéteis desta Habilidade não podem ser divididos
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
Drop Source
Progressão /40
level Descript
1Terra em Chamas:
A Terra em Chamas persiste por 3 segundos
O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 7 ContínuoFogo de Dano por segundo
Para cada 1 Carga da Terra consumida, um Projétil adicional é liberado durante a duração
Erupção de Terreno com Chamas Carregadas:
Causa 2-3 MagiaFogo de Dano
Disparo de Chama Carregada:
Causa 2-3 MagiaFogo de Dano
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
2Terra em Chamas:
A Terra em Chamas persiste por 3 segundos
O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 7 ContínuoFogo de Dano por segundo
Para cada 1 Carga da Terra consumida, um Projétil adicional é liberado durante a duração
Erupção de Terreno com Chamas Carregadas:
Causa 2-4 MagiaFogo de Dano
Disparo de Chama Carregada:
Causa 2-4 MagiaFogo de Dano
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
3Terra em Chamas:
A Terra em Chamas persiste por 3 segundos
O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 10 ContínuoFogo de Dano por segundo
Para cada 1 Carga da Terra consumida, um Projétil adicional é liberado durante a duração
Erupção de Terreno com Chamas Carregadas:
Causa 3-5 MagiaFogo de Dano
Disparo de Chama Carregada:
Causa 3-5 MagiaFogo de Dano
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
4Terra em Chamas:
A Terra em Chamas persiste por 3 segundos
O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 14 ContínuoFogo de Dano por segundo
Para cada 1 Carga da Terra consumida, um Projétil adicional é liberado durante a duração
Erupção de Terreno com Chamas Carregadas:
Causa 4-7 MagiaFogo de Dano
Disparo de Chama Carregada:
Causa 4-7 MagiaFogo de Dano
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
5Terra em Chamas:
A Terra em Chamas persiste por 3 segundos
O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 18 ContínuoFogo de Dano por segundo
Para cada 1 Carga da Terra consumida, um Projétil adicional é liberado durante a duração
Erupção de Terreno com Chamas Carregadas:
Causa 5-10 MagiaFogo de Dano
Disparo de Chama Carregada:
Causa 5-10 MagiaFogo de Dano
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
6Terra em Chamas:
A Terra em Chamas persiste por 3 segundos
O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 22 ContínuoFogo de Dano por segundo
Para cada 1 Carga da Terra consumida, um Projétil adicional é liberado durante a duração
Erupção de Terreno com Chamas Carregadas:
Causa 6-12 MagiaFogo de Dano
Disparo de Chama Carregada:
Causa 6-12 MagiaFogo de Dano
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
7Terra em Chamas:
A Terra em Chamas persiste por 3 segundos
O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 26 ContínuoFogo de Dano por segundo
Para cada 1 Carga da Terra consumida, um Projétil adicional é liberado durante a duração
Erupção de Terreno com Chamas Carregadas:
Causa 8-14 MagiaFogo de Dano
Disparo de Chama Carregada:
Causa 8-14 MagiaFogo de Dano
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
8Terra em Chamas:
A Terra em Chamas persiste por 3 segundos
O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 32 ContínuoFogo de Dano por segundo
Para cada 1 Carga da Terra consumida, um Projétil adicional é liberado durante a duração
Erupção de Terreno com Chamas Carregadas:
Causa 10-18 MagiaFogo de Dano
Disparo de Chama Carregada:
Causa 10-18 MagiaFogo de Dano
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
9Terra em Chamas:
A Terra em Chamas persiste por 3 segundos
O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 42 ContínuoFogo de Dano por segundo
Para cada 1 Carga da Terra consumida, um Projétil adicional é liberado durante a duração
Erupção de Terreno com Chamas Carregadas:
Causa 13-24 MagiaFogo de Dano
Disparo de Chama Carregada:
Causa 13-24 MagiaFogo de Dano
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
10Terra em Chamas:
A Terra em Chamas persiste por 3 segundos
O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 55 ContínuoFogo de Dano por segundo
Para cada 1 Carga da Terra consumida, um Projétil adicional é liberado durante a duração
Erupção de Terreno com Chamas Carregadas:
Causa 17-32 MagiaFogo de Dano
Disparo de Chama Carregada:
Causa 17-32 MagiaFogo de Dano
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
11Terra em Chamas:
A Terra em Chamas persiste por 3 segundos
O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 67 ContínuoFogo de Dano por segundo
Para cada 1 Carga da Terra consumida, um Projétil adicional é liberado durante a duração
Erupção de Terreno com Chamas Carregadas:
Causa 22-40 MagiaFogo de Dano
Disparo de Chama Carregada:
Causa 22-40 MagiaFogo de Dano
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
12Terra em Chamas:
A Terra em Chamas persiste por 3 segundos
O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 81 ContínuoFogo de Dano por segundo
Para cada 1 Carga da Terra consumida, um Projétil adicional é liberado durante a duração
Erupção de Terreno com Chamas Carregadas:
Causa 26-49 MagiaFogo de Dano
Disparo de Chama Carregada:
Causa 26-49 MagiaFogo de Dano
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
13Terra em Chamas:
A Terra em Chamas persiste por 3 segundos
O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 99 ContínuoFogo de Dano por segundo
Para cada 1 Carga da Terra consumida, um Projétil adicional é liberado durante a duração
Erupção de Terreno com Chamas Carregadas:
Causa 33-61 MagiaFogo de Dano
Disparo de Chama Carregada:
Causa 33-61 MagiaFogo de Dano
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
14Terra em Chamas:
A Terra em Chamas persiste por 3 segundos
O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 118 ContínuoFogo de Dano por segundo
Para cada 1 Carga da Terra consumida, um Projétil adicional é liberado durante a duração
Erupção de Terreno com Chamas Carregadas:
Causa 40-74 MagiaFogo de Dano
Disparo de Chama Carregada:
Causa 40-74 MagiaFogo de Dano
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
15Terra em Chamas:
A Terra em Chamas persiste por 3 segundos
O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 141 ContínuoFogo de Dano por segundo
Para cada 1 Carga da Terra consumida, um Projétil adicional é liberado durante a duração
Erupção de Terreno com Chamas Carregadas:
Causa 49-91 MagiaFogo de Dano
Disparo de Chama Carregada:
Causa 49-91 MagiaFogo de Dano
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
16Terra em Chamas:
A Terra em Chamas persiste por 3 segundos
O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 200 ContínuoFogo de Dano por segundo
Para cada 1 Carga da Terra consumida, um Projétil adicional é liberado durante a duração
Erupção de Terreno com Chamas Carregadas:
Causa 70-131 MagiaFogo de Dano
Disparo de Chama Carregada:
Causa 70-131 MagiaFogo de Dano
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
17Terra em Chamas:
A Terra em Chamas persiste por 3 segundos
O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 240 ContínuoFogo de Dano por segundo
Para cada 1 Carga da Terra consumida, um Projétil adicional é liberado durante a duração
Erupção de Terreno com Chamas Carregadas:
Causa 86-159 MagiaFogo de Dano
Disparo de Chama Carregada:
Causa 86-159 MagiaFogo de Dano
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
18Terra em Chamas:
A Terra em Chamas persiste por 3 segundos
O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 335 ContínuoFogo de Dano por segundo
Para cada 1 Carga da Terra consumida, um Projétil adicional é liberado durante a duração
Erupção de Terreno com Chamas Carregadas:
Causa 122-227 MagiaFogo de Dano
Disparo de Chama Carregada:
Causa 122-227 MagiaFogo de Dano
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
19Terra em Chamas:
A Terra em Chamas persiste por 3 segundos
O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 498 ContínuoFogo de Dano por segundo
Para cada 1 Carga da Terra consumida, um Projétil adicional é liberado durante a duração
Erupção de Terreno com Chamas Carregadas:
Causa 185-343 MagiaFogo de Dano
Disparo de Chama Carregada:
Causa 185-343 MagiaFogo de Dano
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
20Terra em Chamas:
A Terra em Chamas persiste por 3 segundos
O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 658 ContínuoFogo de Dano por segundo
Para cada 1 Carga da Terra consumida, um Projétil adicional é liberado durante a duração
Erupção de Terreno com Chamas Carregadas:
Causa 248-461 MagiaFogo de Dano
Disparo de Chama Carregada:
Causa 248-461 MagiaFogo de Dano
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
21Terra em Chamas:
A Terra em Chamas persiste por 3 segundos
O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 737 ContínuoFogo de Dano por segundo
Para cada 1 Carga da Terra consumida, um Projétil adicional é liberado durante a duração
Erupção de Terreno com Chamas Carregadas:
Causa 278-516 MagiaFogo de Dano
Disparo de Chama Carregada:
Causa 278-516 MagiaFogo de Dano
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
22Terra em Chamas:
A Terra em Chamas persiste por 3 segundos
O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 825 ContínuoFogo de Dano por segundo
Para cada 1 Carga da Terra consumida, um Projétil adicional é liberado durante a duração
Erupção de Terreno com Chamas Carregadas:
Causa 311-578 MagiaFogo de Dano
Disparo de Chama Carregada:
Causa 311-578 MagiaFogo de Dano
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
23Terra em Chamas:
A Terra em Chamas persiste por 3 segundos
O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 924 ContínuoFogo de Dano por segundo
Para cada 1 Carga da Terra consumida, um Projétil adicional é liberado durante a duração
Erupção de Terreno com Chamas Carregadas:
Causa 349-648 MagiaFogo de Dano
Disparo de Chama Carregada:
Causa 349-648 MagiaFogo de Dano
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
24Terra em Chamas:
A Terra em Chamas persiste por 3 segundos
O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 1035 ContínuoFogo de Dano por segundo
Para cada 1 Carga da Terra consumida, um Projétil adicional é liberado durante a duração
Erupção de Terreno com Chamas Carregadas:
Causa 391-725 MagiaFogo de Dano
Disparo de Chama Carregada:
Causa 391-725 MagiaFogo de Dano
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
25Terra em Chamas:
A Terra em Chamas persiste por 3 segundos
O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 1159 ContínuoFogo de Dano por segundo
Para cada 1 Carga da Terra consumida, um Projétil adicional é liberado durante a duração
Erupção de Terreno com Chamas Carregadas:
Causa 438-813 MagiaFogo de Dano
Disparo de Chama Carregada:
Causa 438-813 MagiaFogo de Dano
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
26Terra em Chamas:
A Terra em Chamas persiste por 3 segundos
O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 1298 ContínuoFogo de Dano por segundo
Para cada 1 Carga da Terra consumida, um Projétil adicional é liberado durante a duração
Erupção de Terreno com Chamas Carregadas:
Causa 490-910 MagiaFogo de Dano
Disparo de Chama Carregada:
Causa 490-910 MagiaFogo de Dano
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
27Terra em Chamas:
A Terra em Chamas persiste por 3 segundos
O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 1454 ContínuoFogo de Dano por segundo
Para cada 1 Carga da Terra consumida, um Projétil adicional é liberado durante a duração
Erupção de Terreno com Chamas Carregadas:
Causa 549-1019 MagiaFogo de Dano
Disparo de Chama Carregada:
Causa 549-1019 MagiaFogo de Dano
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
28Terra em Chamas:
A Terra em Chamas persiste por 3 segundos
O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 1629 ContínuoFogo de Dano por segundo
Para cada 1 Carga da Terra consumida, um Projétil adicional é liberado durante a duração
Erupção de Terreno com Chamas Carregadas:
Causa 615-1142 MagiaFogo de Dano
Disparo de Chama Carregada:
Causa 615-1142 MagiaFogo de Dano
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
29Terra em Chamas:
A Terra em Chamas persiste por 3 segundos
O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 1824 ContínuoFogo de Dano por segundo
Para cada 1 Carga da Terra consumida, um Projétil adicional é liberado durante a duração
Erupção de Terreno com Chamas Carregadas:
Causa 688-1279 MagiaFogo de Dano
Disparo de Chama Carregada:
Causa 688-1279 MagiaFogo de Dano
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
30Terra em Chamas:
A Terra em Chamas persiste por 3 segundos
O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 2043 ContínuoFogo de Dano por segundo
Para cada 1 Carga da Terra consumida, um Projétil adicional é liberado durante a duração
Erupção de Terreno com Chamas Carregadas:
Causa 771-1432 MagiaFogo de Dano
Disparo de Chama Carregada:
Causa 771-1432 MagiaFogo de Dano
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
31Terra em Chamas:
A Terra em Chamas persiste por 3 segundos
O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 2043 ContínuoFogo de Dano por segundo
Para cada 1 Carga da Terra consumida, um Projétil adicional é liberado durante a duração
Erupção de Terreno com Chamas Carregadas:
Causa 771-1432 MagiaFogo de Dano
Disparo de Chama Carregada:
Causa 771-1432 MagiaFogo de Dano
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
32Terra em Chamas:
A Terra em Chamas persiste por 3 segundos
O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 2043 ContínuoFogo de Dano por segundo
Para cada 1 Carga da Terra consumida, um Projétil adicional é liberado durante a duração
Erupção de Terreno com Chamas Carregadas:
Causa 771-1432 MagiaFogo de Dano
Disparo de Chama Carregada:
Causa 771-1432 MagiaFogo de Dano
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
33Terra em Chamas:
A Terra em Chamas persiste por 3 segundos
O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 2043 ContínuoFogo de Dano por segundo
Para cada 1 Carga da Terra consumida, um Projétil adicional é liberado durante a duração
Erupção de Terreno com Chamas Carregadas:
Causa 771-1432 MagiaFogo de Dano
Disparo de Chama Carregada:
Causa 771-1432 MagiaFogo de Dano
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
34Terra em Chamas:
A Terra em Chamas persiste por 3 segundos
O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 2043 ContínuoFogo de Dano por segundo
Para cada 1 Carga da Terra consumida, um Projétil adicional é liberado durante a duração
Erupção de Terreno com Chamas Carregadas:
Causa 771-1432 MagiaFogo de Dano
Disparo de Chama Carregada:
Causa 771-1432 MagiaFogo de Dano
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
35Terra em Chamas:
A Terra em Chamas persiste por 3 segundos
O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 2043 ContínuoFogo de Dano por segundo
Para cada 1 Carga da Terra consumida, um Projétil adicional é liberado durante a duração
Erupção de Terreno com Chamas Carregadas:
Causa 771-1432 MagiaFogo de Dano
Disparo de Chama Carregada:
Causa 771-1432 MagiaFogo de Dano
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
36Terra em Chamas:
A Terra em Chamas persiste por 3 segundos
O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 2043 ContínuoFogo de Dano por segundo
Para cada 1 Carga da Terra consumida, um Projétil adicional é liberado durante a duração
Erupção de Terreno com Chamas Carregadas:
Causa 771-1432 MagiaFogo de Dano
Disparo de Chama Carregada:
Causa 771-1432 MagiaFogo de Dano
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
37Terra em Chamas:
A Terra em Chamas persiste por 3 segundos
O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 2043 ContínuoFogo de Dano por segundo
Para cada 1 Carga da Terra consumida, um Projétil adicional é liberado durante a duração
Erupção de Terreno com Chamas Carregadas:
Causa 771-1432 MagiaFogo de Dano
Disparo de Chama Carregada:
Causa 771-1432 MagiaFogo de Dano
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
38Terra em Chamas:
A Terra em Chamas persiste por 3 segundos
O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 2043 ContínuoFogo de Dano por segundo
Para cada 1 Carga da Terra consumida, um Projétil adicional é liberado durante a duração
Erupção de Terreno com Chamas Carregadas:
Causa 771-1432 MagiaFogo de Dano
Disparo de Chama Carregada:
Causa 771-1432 MagiaFogo de Dano
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
39Terra em Chamas:
A Terra em Chamas persiste por 3 segundos
O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 2043 ContínuoFogo de Dano por segundo
Para cada 1 Carga da Terra consumida, um Projétil adicional é liberado durante a duração
Erupção de Terreno com Chamas Carregadas:
Causa 771-1432 MagiaFogo de Dano
Disparo de Chama Carregada:
Causa 771-1432 MagiaFogo de Dano
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
40Terra em Chamas:
A Terra em Chamas persiste por 3 segundos
O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 2043 ContínuoFogo de Dano por segundo
Para cada 1 Carga da Terra consumida, um Projétil adicional é liberado durante a duração
Erupção de Terreno com Chamas Carregadas:
Causa 771-1432 MagiaFogo de Dano
Disparo de Chama Carregada:
Causa 771-1432 MagiaFogo de Dano
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1

Termas Élficas

Termas Élficas
[Efeito de Habilidade] Jato de Fogo
As termas élficas rugem silenciosamente ao liberar as chamas.