Jato de Chama
SS6Temporada
20
Estatísticas Principais:
Inteligência
Custo da mana
8
Velocidade de fundição
1 s
Refrigeração
0.5 s
Simple
Libera esta habilidade para concentrar uma área de chamas no local designado, causando 658 de ContínuoFogo de dano por segundo.
A área de chamas entra em erupção periodicamente, causando 248-461 de MagiaFogo de dano aos inimigos dentro dela.
Quando a área de chamas entra em erupção, ela bloqueia inimigos em uma certa área e dispara uma bola de fogo neles, causando 248-461 de MagiaFogo de dano ao acertar.
Quando esta habilidade consomecarga da terra , a quantidade de bolas de fogo aumenta.
A área de chamas entra em erupção periodicamente, causando 248-461 de MagiaFogo de dano aos inimigos dentro dela.
Quando a área de chamas entra em erupção, ela bloqueia inimigos em uma certa área e dispara uma bola de fogo neles, causando 248-461 de MagiaFogo de dano ao acertar.
Quando esta habilidade consome
Details
Terra em Chamas:
A Terra em Chamas persiste por 3 segundos
O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 658 ContínuoFogo de Dano por segundo
Para cada 1Carga da Terra consumida, um Projétil adicional é liberado durante a duração
A Terra em Chamas persiste por 3 segundos
O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 658 ContínuoFogo de Dano por segundo
Para cada 1
Erupção de Terreno com Chamas Carregadas:
Causa 248-461 MagiaFogo de Dano
Causa 248-461 MagiaFogo de Dano
Disparo de Chama Carregada:
Causa 248-461 MagiaFogo de Dano
Causa 248-461 MagiaFogo de Dano
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas deCarga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada deCarga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior das camadas de
Esta habilidade ganha uma camada de
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
Os projéteis desta Habilidade não podem ser divididos
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
SS5Temporada
Estatísticas Principais:
Inteligência
Custo da mana
8
Velocidade de fundição
1 s
Refrigeração
0.5 s
Eficácia dos danos adicionais
118%
Libere esta habilidade para aglomerar um Terreno com Chamas Carregadas em uma posição pré-determinada, causando 7 ContínuoFogo de Dano/seg.
Terreno com Chamas Carregadas: entra em Erupção durante intervalos regulares, causando 9-16 MagiaFogo de Dano ao atingir os inimigos.
Erupção de Terreno com Chamas Carregadas: prende-se a um inimigo da Área, disparando um Disparo de Chama Carregada contra ele e causando 9-16 MagiaFogo de Dano ao atingir o alvo.
Disparo de Chama Carregada: gera um Terreno com Chamas Carregadas P ao pousar, causando 3 ContínuoFogo de Dano/seg ao atingir os inimigos.
Quando esta habilidade consomeCarga de Terra , há aumento de Nº de Disparos de Chama Carregada.
Terreno com Chamas Carregadas: entra em Erupção durante intervalos regulares, causando 9-16 MagiaFogo de Dano ao atingir os inimigos.
Erupção de Terreno com Chamas Carregadas: prende-se a um inimigo da Área, disparando um Disparo de Chama Carregada contra ele e causando 9-16 MagiaFogo de Dano ao atingir o alvo.
Disparo de Chama Carregada: gera um Terreno com Chamas Carregadas P ao pousar, causando 3 ContínuoFogo de Dano/seg ao atingir os inimigos.
Quando esta habilidade consome
Terra em Chamas:
A Terra em Chamas persiste por 3 segundos
O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 7 ContínuoFogo de Dano por segundo
Para cada 1Carga da Terra consumida, um Projétil adicional é liberado durante a duração
A Terra em Chamas persiste por 3 segundos
O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 7 ContínuoFogo de Dano por segundo
Para cada 1
Erupção de Terreno com Chamas Carregadas:
Causa 9-16 MagiaFogo de Dano
Causa 9-16 MagiaFogo de Dano
Disparo de Chama Carregada:
Causa 9-16 MagiaFogo de Dano
Causa 9-16 MagiaFogo de Dano
Pequena Chama na Terra:
Pequena Chama na Terra dura 1.5 segundos
Estado de Dano dura 1 segundos, causando 3 ContínuoFogo de Dano por segundo
Não há limite para a quantidade de Terra gerada por essa habilidade
Pequena Chama na Terra dura 1.5 segundos
Estado de Dano dura 1 segundos, causando 3 ContínuoFogo de Dano por segundo
Não há limite para a quantidade de Terra gerada por essa habilidade
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas deCarga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada deCarga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior das camadas de
Esta habilidade ganha uma camada de
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
Os projéteis desta Habilidade não podem ser divididos
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
Skill Shop Unlock Level
Drop Source
Progressão /40
level | Descript |
---|---|
1 | Terra em Chamas: A Terra em Chamas persiste por 3 segundos O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 7 ContínuoFogo de Dano por segundo Para cada 1 Erupção de Terreno com Chamas Carregadas: Causa 2-3 MagiaFogo de Dano Disparo de Chama Carregada: Causa 2-3 MagiaFogo de Dano A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). O limite superior das camadas de Esta habilidade ganha uma camada de O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1 |
2 | Terra em Chamas: A Terra em Chamas persiste por 3 segundos O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 7 ContínuoFogo de Dano por segundo Para cada 1 Erupção de Terreno com Chamas Carregadas: Causa 2-4 MagiaFogo de Dano Disparo de Chama Carregada: Causa 2-4 MagiaFogo de Dano A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). O limite superior das camadas de Esta habilidade ganha uma camada de O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1 |
3 | Terra em Chamas: A Terra em Chamas persiste por 3 segundos O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 10 ContínuoFogo de Dano por segundo Para cada 1 Erupção de Terreno com Chamas Carregadas: Causa 3-5 MagiaFogo de Dano Disparo de Chama Carregada: Causa 3-5 MagiaFogo de Dano A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). O limite superior das camadas de Esta habilidade ganha uma camada de O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1 |
4 | Terra em Chamas: A Terra em Chamas persiste por 3 segundos O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 14 ContínuoFogo de Dano por segundo Para cada 1 Erupção de Terreno com Chamas Carregadas: Causa 4-7 MagiaFogo de Dano Disparo de Chama Carregada: Causa 4-7 MagiaFogo de Dano A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). O limite superior das camadas de Esta habilidade ganha uma camada de O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1 |
5 | Terra em Chamas: A Terra em Chamas persiste por 3 segundos O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 18 ContínuoFogo de Dano por segundo Para cada 1 Erupção de Terreno com Chamas Carregadas: Causa 5-10 MagiaFogo de Dano Disparo de Chama Carregada: Causa 5-10 MagiaFogo de Dano A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). O limite superior das camadas de Esta habilidade ganha uma camada de O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1 |
6 | Terra em Chamas: A Terra em Chamas persiste por 3 segundos O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 22 ContínuoFogo de Dano por segundo Para cada 1 Erupção de Terreno com Chamas Carregadas: Causa 6-12 MagiaFogo de Dano Disparo de Chama Carregada: Causa 6-12 MagiaFogo de Dano A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). O limite superior das camadas de Esta habilidade ganha uma camada de O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1 |
7 | Terra em Chamas: A Terra em Chamas persiste por 3 segundos O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 26 ContínuoFogo de Dano por segundo Para cada 1 Erupção de Terreno com Chamas Carregadas: Causa 8-14 MagiaFogo de Dano Disparo de Chama Carregada: Causa 8-14 MagiaFogo de Dano A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). O limite superior das camadas de Esta habilidade ganha uma camada de O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1 |
8 | Terra em Chamas: A Terra em Chamas persiste por 3 segundos O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 32 ContínuoFogo de Dano por segundo Para cada 1 Erupção de Terreno com Chamas Carregadas: Causa 10-18 MagiaFogo de Dano Disparo de Chama Carregada: Causa 10-18 MagiaFogo de Dano A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). O limite superior das camadas de Esta habilidade ganha uma camada de O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1 |
9 | Terra em Chamas: A Terra em Chamas persiste por 3 segundos O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 42 ContínuoFogo de Dano por segundo Para cada 1 Erupção de Terreno com Chamas Carregadas: Causa 13-24 MagiaFogo de Dano Disparo de Chama Carregada: Causa 13-24 MagiaFogo de Dano A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). O limite superior das camadas de Esta habilidade ganha uma camada de O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1 |
10 | Terra em Chamas: A Terra em Chamas persiste por 3 segundos O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 55 ContínuoFogo de Dano por segundo Para cada 1 Erupção de Terreno com Chamas Carregadas: Causa 17-32 MagiaFogo de Dano Disparo de Chama Carregada: Causa 17-32 MagiaFogo de Dano A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). O limite superior das camadas de Esta habilidade ganha uma camada de O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1 |
11 | Terra em Chamas: A Terra em Chamas persiste por 3 segundos O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 67 ContínuoFogo de Dano por segundo Para cada 1 Erupção de Terreno com Chamas Carregadas: Causa 22-40 MagiaFogo de Dano Disparo de Chama Carregada: Causa 22-40 MagiaFogo de Dano A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). O limite superior das camadas de Esta habilidade ganha uma camada de O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1 |
12 | Terra em Chamas: A Terra em Chamas persiste por 3 segundos O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 81 ContínuoFogo de Dano por segundo Para cada 1 Erupção de Terreno com Chamas Carregadas: Causa 26-49 MagiaFogo de Dano Disparo de Chama Carregada: Causa 26-49 MagiaFogo de Dano A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). O limite superior das camadas de Esta habilidade ganha uma camada de O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1 |
13 | Terra em Chamas: A Terra em Chamas persiste por 3 segundos O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 99 ContínuoFogo de Dano por segundo Para cada 1 Erupção de Terreno com Chamas Carregadas: Causa 33-61 MagiaFogo de Dano Disparo de Chama Carregada: Causa 33-61 MagiaFogo de Dano A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). O limite superior das camadas de Esta habilidade ganha uma camada de O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1 |
14 | Terra em Chamas: A Terra em Chamas persiste por 3 segundos O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 118 ContínuoFogo de Dano por segundo Para cada 1 Erupção de Terreno com Chamas Carregadas: Causa 40-74 MagiaFogo de Dano Disparo de Chama Carregada: Causa 40-74 MagiaFogo de Dano A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). O limite superior das camadas de Esta habilidade ganha uma camada de O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1 |
15 | Terra em Chamas: A Terra em Chamas persiste por 3 segundos O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 141 ContínuoFogo de Dano por segundo Para cada 1 Erupção de Terreno com Chamas Carregadas: Causa 49-91 MagiaFogo de Dano Disparo de Chama Carregada: Causa 49-91 MagiaFogo de Dano A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). O limite superior das camadas de Esta habilidade ganha uma camada de O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1 |
16 | Terra em Chamas: A Terra em Chamas persiste por 3 segundos O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 200 ContínuoFogo de Dano por segundo Para cada 1 Erupção de Terreno com Chamas Carregadas: Causa 70-131 MagiaFogo de Dano Disparo de Chama Carregada: Causa 70-131 MagiaFogo de Dano A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). O limite superior das camadas de Esta habilidade ganha uma camada de O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1 |
17 | Terra em Chamas: A Terra em Chamas persiste por 3 segundos O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 240 ContínuoFogo de Dano por segundo Para cada 1 Erupção de Terreno com Chamas Carregadas: Causa 86-159 MagiaFogo de Dano Disparo de Chama Carregada: Causa 86-159 MagiaFogo de Dano A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). O limite superior das camadas de Esta habilidade ganha uma camada de O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1 |
18 | Terra em Chamas: A Terra em Chamas persiste por 3 segundos O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 335 ContínuoFogo de Dano por segundo Para cada 1 Erupção de Terreno com Chamas Carregadas: Causa 122-227 MagiaFogo de Dano Disparo de Chama Carregada: Causa 122-227 MagiaFogo de Dano A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). O limite superior das camadas de Esta habilidade ganha uma camada de O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1 |
19 | Terra em Chamas: A Terra em Chamas persiste por 3 segundos O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 498 ContínuoFogo de Dano por segundo Para cada 1 Erupção de Terreno com Chamas Carregadas: Causa 185-343 MagiaFogo de Dano Disparo de Chama Carregada: Causa 185-343 MagiaFogo de Dano A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). O limite superior das camadas de Esta habilidade ganha uma camada de O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1 |
20 | Terra em Chamas: A Terra em Chamas persiste por 3 segundos O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 658 ContínuoFogo de Dano por segundo Para cada 1 Erupção de Terreno com Chamas Carregadas: Causa 248-461 MagiaFogo de Dano Disparo de Chama Carregada: Causa 248-461 MagiaFogo de Dano A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). O limite superior das camadas de Esta habilidade ganha uma camada de O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1 |
21 | Terra em Chamas: A Terra em Chamas persiste por 3 segundos O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 737 ContínuoFogo de Dano por segundo Para cada 1 Erupção de Terreno com Chamas Carregadas: Causa 278-516 MagiaFogo de Dano Disparo de Chama Carregada: Causa 278-516 MagiaFogo de Dano A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). O limite superior das camadas de Esta habilidade ganha uma camada de O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1 |
22 | Terra em Chamas: A Terra em Chamas persiste por 3 segundos O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 825 ContínuoFogo de Dano por segundo Para cada 1 Erupção de Terreno com Chamas Carregadas: Causa 311-578 MagiaFogo de Dano Disparo de Chama Carregada: Causa 311-578 MagiaFogo de Dano A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). O limite superior das camadas de Esta habilidade ganha uma camada de O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1 |
23 | Terra em Chamas: A Terra em Chamas persiste por 3 segundos O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 924 ContínuoFogo de Dano por segundo Para cada 1 Erupção de Terreno com Chamas Carregadas: Causa 349-648 MagiaFogo de Dano Disparo de Chama Carregada: Causa 349-648 MagiaFogo de Dano A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). O limite superior das camadas de Esta habilidade ganha uma camada de O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1 |
24 | Terra em Chamas: A Terra em Chamas persiste por 3 segundos O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 1035 ContínuoFogo de Dano por segundo Para cada 1 Erupção de Terreno com Chamas Carregadas: Causa 391-725 MagiaFogo de Dano Disparo de Chama Carregada: Causa 391-725 MagiaFogo de Dano A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). O limite superior das camadas de Esta habilidade ganha uma camada de O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1 |
25 | Terra em Chamas: A Terra em Chamas persiste por 3 segundos O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 1159 ContínuoFogo de Dano por segundo Para cada 1 Erupção de Terreno com Chamas Carregadas: Causa 438-813 MagiaFogo de Dano Disparo de Chama Carregada: Causa 438-813 MagiaFogo de Dano A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). O limite superior das camadas de Esta habilidade ganha uma camada de O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1 |
26 | Terra em Chamas: A Terra em Chamas persiste por 3 segundos O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 1298 ContínuoFogo de Dano por segundo Para cada 1 Erupção de Terreno com Chamas Carregadas: Causa 490-910 MagiaFogo de Dano Disparo de Chama Carregada: Causa 490-910 MagiaFogo de Dano A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). O limite superior das camadas de Esta habilidade ganha uma camada de O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1 |
27 | Terra em Chamas: A Terra em Chamas persiste por 3 segundos O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 1454 ContínuoFogo de Dano por segundo Para cada 1 Erupção de Terreno com Chamas Carregadas: Causa 549-1019 MagiaFogo de Dano Disparo de Chama Carregada: Causa 549-1019 MagiaFogo de Dano A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). O limite superior das camadas de Esta habilidade ganha uma camada de O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1 |
28 | Terra em Chamas: A Terra em Chamas persiste por 3 segundos O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 1629 ContínuoFogo de Dano por segundo Para cada 1 Erupção de Terreno com Chamas Carregadas: Causa 615-1142 MagiaFogo de Dano Disparo de Chama Carregada: Causa 615-1142 MagiaFogo de Dano A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). O limite superior das camadas de Esta habilidade ganha uma camada de O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1 |
29 | Terra em Chamas: A Terra em Chamas persiste por 3 segundos O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 1824 ContínuoFogo de Dano por segundo Para cada 1 Erupção de Terreno com Chamas Carregadas: Causa 688-1279 MagiaFogo de Dano Disparo de Chama Carregada: Causa 688-1279 MagiaFogo de Dano A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). O limite superior das camadas de Esta habilidade ganha uma camada de O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1 |
30 | Terra em Chamas: A Terra em Chamas persiste por 3 segundos O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 2043 ContínuoFogo de Dano por segundo Para cada 1 Erupção de Terreno com Chamas Carregadas: Causa 771-1432 MagiaFogo de Dano Disparo de Chama Carregada: Causa 771-1432 MagiaFogo de Dano A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). O limite superior das camadas de Esta habilidade ganha uma camada de O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1 |
31 | Terra em Chamas: A Terra em Chamas persiste por 3 segundos O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 2043 ContínuoFogo de Dano por segundo Para cada 1 Erupção de Terreno com Chamas Carregadas: Causa 771-1432 MagiaFogo de Dano Disparo de Chama Carregada: Causa 771-1432 MagiaFogo de Dano A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). O limite superior das camadas de Esta habilidade ganha uma camada de O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1 |
32 | Terra em Chamas: A Terra em Chamas persiste por 3 segundos O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 2043 ContínuoFogo de Dano por segundo Para cada 1 Erupção de Terreno com Chamas Carregadas: Causa 771-1432 MagiaFogo de Dano Disparo de Chama Carregada: Causa 771-1432 MagiaFogo de Dano A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). O limite superior das camadas de Esta habilidade ganha uma camada de O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1 |
33 | Terra em Chamas: A Terra em Chamas persiste por 3 segundos O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 2043 ContínuoFogo de Dano por segundo Para cada 1 Erupção de Terreno com Chamas Carregadas: Causa 771-1432 MagiaFogo de Dano Disparo de Chama Carregada: Causa 771-1432 MagiaFogo de Dano A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). O limite superior das camadas de Esta habilidade ganha uma camada de O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1 |
34 | Terra em Chamas: A Terra em Chamas persiste por 3 segundos O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 2043 ContínuoFogo de Dano por segundo Para cada 1 Erupção de Terreno com Chamas Carregadas: Causa 771-1432 MagiaFogo de Dano Disparo de Chama Carregada: Causa 771-1432 MagiaFogo de Dano A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). O limite superior das camadas de Esta habilidade ganha uma camada de O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1 |
35 | Terra em Chamas: A Terra em Chamas persiste por 3 segundos O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 2043 ContínuoFogo de Dano por segundo Para cada 1 Erupção de Terreno com Chamas Carregadas: Causa 771-1432 MagiaFogo de Dano Disparo de Chama Carregada: Causa 771-1432 MagiaFogo de Dano A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). O limite superior das camadas de Esta habilidade ganha uma camada de O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1 |
36 | Terra em Chamas: A Terra em Chamas persiste por 3 segundos O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 2043 ContínuoFogo de Dano por segundo Para cada 1 Erupção de Terreno com Chamas Carregadas: Causa 771-1432 MagiaFogo de Dano Disparo de Chama Carregada: Causa 771-1432 MagiaFogo de Dano A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). O limite superior das camadas de Esta habilidade ganha uma camada de O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1 |
37 | Terra em Chamas: A Terra em Chamas persiste por 3 segundos O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 2043 ContínuoFogo de Dano por segundo Para cada 1 Erupção de Terreno com Chamas Carregadas: Causa 771-1432 MagiaFogo de Dano Disparo de Chama Carregada: Causa 771-1432 MagiaFogo de Dano A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). O limite superior das camadas de Esta habilidade ganha uma camada de O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1 |
38 | Terra em Chamas: A Terra em Chamas persiste por 3 segundos O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 2043 ContínuoFogo de Dano por segundo Para cada 1 Erupção de Terreno com Chamas Carregadas: Causa 771-1432 MagiaFogo de Dano Disparo de Chama Carregada: Causa 771-1432 MagiaFogo de Dano A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). O limite superior das camadas de Esta habilidade ganha uma camada de O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1 |
39 | Terra em Chamas: A Terra em Chamas persiste por 3 segundos O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 2043 ContínuoFogo de Dano por segundo Para cada 1 Erupção de Terreno com Chamas Carregadas: Causa 771-1432 MagiaFogo de Dano Disparo de Chama Carregada: Causa 771-1432 MagiaFogo de Dano A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). O limite superior das camadas de Esta habilidade ganha uma camada de O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1 |
40 | Terra em Chamas: A Terra em Chamas persiste por 3 segundos O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 2043 ContínuoFogo de Dano por segundo Para cada 1 Erupção de Terreno com Chamas Carregadas: Causa 771-1432 MagiaFogo de Dano Disparo de Chama Carregada: Causa 771-1432 MagiaFogo de Dano A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). O limite superior das camadas de Esta habilidade ganha uma camada de O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1 |
Termas Élficas
Termas Élficas
[Efeito de Habilidade] Jato de Fogo
As termas élficas rugem silenciosamente ao liberar as chamas.
As termas élficas rugem silenciosamente ao liberar as chamas.
Jato de Chama
Jato de Chama
Condense um pedaço de terra com Chamas Carregadas que sempre entra em erupção em um horário e local específico. Durante a erupção, o inimigo próximo é bloqueado e um Projétil é gerado para atingi-lo. Depois que o Projétil pousa, um pedaço de terra com Chamas Carregadas é gerado.