Luz elétrica do Gato - Traço de herói /9
Olho de Gato|Erika
Utilize o Choque para impulsionar a tecnologia das Brasa e obter Buffs substanciais
Acione rapidamente o Espírito de Gato para aplicar o estado de Choque nos inimigos dentro da Área e calcular eficientemente o Dano de Choque
Utilize o Choque para impulsionar a tecnologia das Brasa e obter Buffs substanciais
Acione rapidamente o Espírito de Gato para aplicar o estado de Choque nos inimigos dentro da Área e calcular eficientemente o Dano de Choque
Luz elétrica do Gato
Exige Nv. 1
A cada 1 metros percorridos, o próximo Acerto da Habilidade Essencial garantirá o estado deChoque no inimigo
Ao aplicar o estado deChoque no inimigo, também se aplica o estado de Choque em si mesmo
O estado deChoque aplicado em si mesmo tem duração dobrada, e o Dano de Choque recebido é igual ao Dano de Choque Básico próprio
Imune aChoque , exceto por características básicas
Adicional de -60% de Dano deChoque recebido
A cada 1 Níveis, adiciona 1 de Dano deChoque base
Quando estiver sob o efeito deChoque , +40% na Velocidade de Movimento
A cada +1% de Velocidade de Movimento, ganha 0.5% de Dano em Acerto adicional, até um máximo de +50%
Exige Nv. 1
A cada 1 metros percorridos, o próximo Acerto da Habilidade Essencial garantirá o estado de
Ao aplicar o estado de
O estado de
Imune a
Adicional de -60% de Dano de
A cada 1 Níveis, adiciona 1 de Dano de
Quando estiver sob o efeito de
A cada +1% de Velocidade de Movimento, ganha 0.5% de Dano em Acerto adicional, até um máximo de +50%
Cópia do Eletrodo
Exige Nv. 25
Quando estiver sob o efeito deChoque , o maior dano de Choque aplicado pelo acerto é registrado no Espírito de Gato até que o efeito de Choque termine
Ao estar sob o efeito deChoque , tem 30% de chance de ativar Espírito de Gato em até 3 inimigos ao acertar, com cooldown de 0.5 segundos
OEspírito de Gato ao aplicar dano de Choque não consome contagens de cálculo de Choque , nem registra o dano de Choque correspondente ao estado de Choque aplicado
Exige Nv. 25
Quando estiver sob o efeito de
Ao estar sob o efeito de
O
choque
Exige Nv. 45
Com o estado deChoque ativo, Ataques e Feitiços adicionam Dano de Trovão, com Valor Mín. igual a 10% do Dano de Choque base possuído e Valor Máx. igual a 550% do Dano de Choque base possuído
Exige Nv. 45
Com o estado de
Ronco do Trovão
Exige Nv. 45
A cada 2 vezes que oEspírito de Gato causar dano de Choque recentemente, ganha um bônus adicional de +1% no Dano Máx., até um máximo de +50%
Dano não-trovão ganha +110% de dano máximo adicional, -90% de dano mínimo adicional
Exige Nv. 45
A cada 2 vezes que o
Dano não-trovão ganha +110% de dano máximo adicional, -90% de dano mínimo adicional
Centelha de Eletricidade
Exige Nv. 60
Clique na Habilidade Característica, acumule um Nível de Carga Acumulada a cada 2 metros percorridos em 1.5 segundos, podendo acumular até 20 níveis
Após 1.5 segundos ou ao atingir o Limite Superior de Níveis de Carga Acumulada, ganhe o número correspondente de níveis deLuz , persistindo por 10 segundos, a Luz é afetada pela duração do efeito da habilidade
Ativar automaticamente a Habilidade Característica durante o movimento
Exige Nv. 60
Clique na Habilidade Característica, acumule um Nível de Carga Acumulada a cada 2 metros percorridos em 1.5 segundos, podendo acumular até 20 níveis
Após 1.5 segundos ou ao atingir o Limite Superior de Níveis de Carga Acumulada, ganhe o número correspondente de níveis de
Ativar automaticamente a Habilidade Característica durante o movimento
Rápido Como a Luz
Exige Nv. 75
Ao acertar, não mais gatilhaEspírito de Gato
Com o estado deChoque ativo, a cada 1 metros percorridos, tem 30% de chance de ativar o Espírito de Gato em até 3 inimigos, com recarga de 0.5 segundos
A cada vez que um inimigo sofrer dano deChoque causado pelo Espírito de Gato , aumenta em +8% o dano do próximo acerto causado pelo personagem, acumulando até um adicional de +320%
Exige Nv. 75
Ao acertar, não mais gatilha
Com o estado de
A cada vez que um inimigo sofrer dano de
Meteoro Eletrostático
Exige Nv. 75
O próprio também será afetado pelo dano deChoque do Espírito de Gato
A cada 2 incidências de dano porChoque recentes, 0.3% de Velocidade de Movimento, adicionalmente 1.5% de Dano Máx., acumulando até 200 vezes
Adicional de -90% de Dano deChoque recebido
Exige Nv. 75
O próprio também será afetado pelo dano de
A cada 2 incidências de dano por
Adicional de -90% de Dano de
Luz Selvagem
Exige Nv. 90
Resistência Máx. à Trovão fixada em 40%
Ao acertar, converte 3% do Dano do Acerto em Dano deChoque base
Por cada 1% de Resistência a Trovão que exceda o Limite Superior, ganha 0.3% do Dano de Acerto como Dano base deChoque , até um máximo de +20%
Exige Nv. 90
Resistência Máx. à Trovão fixada em 40%
Ao acertar, converte 3% do Dano do Acerto em Dano de
Por cada 1% de Resistência a Trovão que exceda o Limite Superior, ganha 0.3% do Dano de Acerto como Dano base de
Andarilho do Relâmpago
Exige Nv. 90
A cada +5% de Velocidade de Movimento, +1 no Limite Superior de contagem de Choque, +2% do maior Dano de Choque registrado peloEspírito de Gato , adicional +3% na duração do Choque, acumulando até 40 vezes
Exige Nv. 90
A cada +5% de Velocidade de Movimento, +1 no Limite Superior de contagem de Choque, +2% do maior Dano de Choque registrado pelo
Item /2
Mecanismo Perpétuo de Gato com Manteiga
Exige Nv. 1
O pão sempre cai com o lado da manteiga para baixo, e o gato sempre cai com as patinhas macias para baixo, assim, a máquina de movimento perpétuo nasceu.
Exige Nv. 1
O pão sempre cai com o lado da manteiga para baixo, e o gato sempre cai com as patinhas macias para baixo, assim, a máquina de movimento perpétuo nasceu.
Bola de Pelo Estática
Exige Nv. 1
Nota de experimento número trinta e sete: Contêineres ou amostras podem acumular eletricidade estática, o contato com materiais experimentais pode gerar uma corrente de reação, causando não apenas erros de medição, mas também podendo comprometer um dedo do experimentador.
Exige Nv. 1
Nota de experimento número trinta e sete: Contêineres ou amostras podem acumular eletricidade estática, o contato com materiais experimentais pode gerar uma corrente de reação, causando não apenas erros de medição, mas também podendo comprometer um dedo do experimentador.
Equipamentos Lendários /6
Teoria da Evolução do Gato Elétrico
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- Após acumular um total de Dano de
Choque equivalente a dez vezes a soma dos números de Gravação ativados, ativa imediatamenteEspírito de Gato , com recarga de (0.4–0.6) segundos e efeitos adicionais:
+40% de Área, cada Dano deChoque adicional processado peloEspírito de Gato restaura Vida e Escudo de Energia a Erika, equivalente ao menor número de Gravação ativado multiplicado por (0.2–0.4)%
Experimento do Raio da Inércia
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- A chance de ativar
Espírito de Gato é reduzida pela metade - A cada ativação do
Espírito de Gato , tem (30–50)% de chance de gerar 3Espíritos de Gato , cada um aplicando dano deChoque independentemente aos inimigos em seu caminho - A cada 3 vezes que o
Espírito de Gato recente aplicar dano deChoque , +1% de área para oEspírito de Gato , acumulando até 40 vezes
Ondas de Inspiração em Conserva
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- A cada camada de
Bênção de Agilidade , recebe (-5–-3)% de dano adicional de Trovão e +(2–3)% de dano adicional não-trovão - Ao ativar
Espírito de Gato , consome uma quantidade de camadas de Bênção de Agilidade igual ao número atual de Gravações. Por cada camada de Bênção de Agilidade consumida, oEspírito de Gato causa (1–2) vezes mais dano deChoque
Rabo de Gato Não Eletrificado
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- +(40–100)% no máximo de Dano de Choque registrado pelo
Espírito de Gato - Somente o
Espírito de Gato pode aplicar dano de Choque
Conjectura da Geração de Energia por Gatos - Protótipo
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- Ativar Traço de Herói:
Rápido Como a Luz - (-30–-20)% dano Extra
Relíquias de Herói Afixo
Tier | Modifier | Level | Weight | hero |
---|---|---|---|---|
1 | Bônus de dano base de (50–64) por | 79 | 220 | Luz elétrica do Gato |
2 | Bônus de dano base de (38–49) por | 76 | 220 | Luz elétrica do Gato |
3 | Bônus de dano base de (21–37) por | 1 | 220 | Luz elétrica do Gato |
1 | Dano máximo Extra de +(9–10)% | 79 | 220 | Luz elétrica do Gato |
2 | Dano máximo Extra de +(7–8)% | 76 | 220 | Luz elétrica do Gato |
3 | Dano máximo Extra de +(5–6)% | 1 | 220 | Luz elétrica do Gato |
1 | 100% chance de ganhar | 79 | 220 | Luz elétrica do Gato |
2 | (76–95)% chance de ganhar | 76 | 220 | Luz elétrica do Gato |
3 | (60–75)% chance de ganhar | 1 | 220 | Luz elétrica do Gato |
1 | Ao acertar, converte (1.5–2)% do Dano do Acerto em Dano de | 79 | 220 | Luz elétrica do Gato |
2 | Ao acertar, converte (1–1.4)% do Dano do Acerto em Dano de | 78 | 220 | Luz elétrica do Gato |
3 | Ao acertar, converte (0.6–0.9)% do Dano do Acerto em Dano de | 71 | 220 | Luz elétrica do Gato |
1 | Com o Escudo de Energia cheio, recebe (-80–-76)% de dano adicional de Trovão | 79 | 220 | Luz elétrica do Gato |
2 | Com o Escudo de Energia cheio, recebe (-75–-70)% de dano adicional de Trovão | 76 | 220 | Luz elétrica do Gato |
3 | Com o Escudo de Energia cheio, recebe (-69–-60)% de dano adicional de Trovão | 1 | 220 | Luz elétrica do Gato |
1 | Para Dano de Trovão, +(35–40)% de | 79 | 220 | Luz elétrica do Gato |
2 | Para Dano de Trovão, +(29–34)% de | 76 | 220 | Luz elétrica do Gato |
3 | Para Dano de Trovão, +(23–28)% de | 1 | 220 | Luz elétrica do Gato |
1 | Cada camada de | 79 | 220 | Luz elétrica do Gato |
2 | Cada camada de | 76 | 220 | Luz elétrica do Gato |
3 | Cada camada de | 1 | 220 | Luz elétrica do Gato |
1 | +(14–18)% de ataque e velocidade de conjuração | 79 | 220 | Luz elétrica do Gato |
2 | +(10–13)% de ataque e velocidade de conjuração | 76 | 220 | Luz elétrica do Gato |
3 | +(7–9)% de ataque e velocidade de conjuração | 1 | 220 | Luz elétrica do Gato |
1 | +(16–20)% velocidade de movimento | 79 | 220 | Luz elétrica do Gato |
2 | +(12–15)% velocidade de movimento | 76 | 220 | Luz elétrica do Gato |
3 | +(10–11)% velocidade de movimento | 1 | 220 | Luz elétrica do Gato |
1 | +(17–20)% de chance de lançar | 81 | 90 | Luz elétrica do Gato |
2 | +(13–16)% de chance de lançar | 78 | 240 | Luz elétrica do Gato |
3 | +(9–12)% de chance de lançar | 71 | 270 | Luz elétrica do Gato |
1 | 81 | 90 | Luz elétrica do Gato | |
2 | 78 | 240 | Luz elétrica do Gato | |
3 | 71 | 270 | Luz elétrica do Gato | |
1 | Impossível ser imune ao estado de Bônus de dano base de (28–33) por | 81 | 90 | Luz elétrica do Gato |
2 | Impossível ser imune ao estado de Bônus de dano base de (21–27) por | 78 | 240 | Luz elétrica do Gato |
3 | Impossível ser imune ao estado de Bônus de dano base de (16–20) por | 71 | 270 | Luz elétrica do Gato |
1 | A cada 4 vezes que o | 81 | 90 | Luz elétrica do Gato |
2 | A cada 4 vezes que o | 78 | 240 | Luz elétrica do Gato |
3 | A cada 4 vezes que o | 71 | 270 | Luz elétrica do Gato |
1 | O aumento ou redução de (36–40)% na Chance de Efeitos Anormais e Chance de Choque também se aplica à Chance de Gatilho do | 81 | 90 | Luz elétrica do Gato |
2 | O aumento ou redução de (29–35)% na Chance de Efeitos Anormais e Chance de Choque também se aplica à Chance de Gatilho do | 78 | 240 | Luz elétrica do Gato |
3 | O aumento ou redução de (24–28)% na Chance de Efeitos Anormais e Chance de Choque também se aplica à Chance de Gatilho do | 71 | 270 | Luz elétrica do Gato |
1 | Probabilidade de ativar | 87 | 60 | Luz elétrica do Gato |
1 | Se estiver sob o efeito de | 87 | 60 | Luz elétrica do Gato |
2 | Se estiver sob o efeito de | 81 | 300 | Luz elétrica do Gato |
3 | Se estiver sob o efeito de | 75 | 390 | Luz elétrica do Gato |
Recordações Heróicas Afixo
Tier | Modifier | Level | Weight | hero |
---|---|---|---|---|
1 | Bônus de dano base de (50–64) por | 82 | 145 | Luz elétrica do Gato |
2 | Bônus de dano base de (38–49) por | 79 | 182 | Luz elétrica do Gato |
3 | Bônus de dano base de (21–37) por | 1 | 255 | Luz elétrica do Gato |
1 | (30–35)% do Dano de Trovão recebido é convertido em Dano de Frio e Dano de Fogo | 82 | 145 | Luz elétrica do Gato |
2 | (22–29)% do Dano de Trovão recebido é convertido em Dano de Frio e Dano de Fogo | 79 | 182 | Luz elétrica do Gato |
3 | (18–21)% do Dano de Trovão recebido é convertido em Dano de Frio e Dano de Fogo | 1 | 255 | Luz elétrica do Gato |
1 | Dano máximo Extra de +(9–10)% | 82 | 145 | Luz elétrica do Gato |
2 | Dano máximo Extra de +(7–8)% | 79 | 182 | Luz elétrica do Gato |
3 | Dano máximo Extra de +(5–6)% | 1 | 255 | Luz elétrica do Gato |
1 | A cada 3 metros percorridos, restaura (1.6–2)% da Vida e do Escudo de Energia perdidos, com um intervalo de 0.2 segundos | 82 | 145 | Luz elétrica do Gato |
2 | A cada (4–5) metros percorridos, restaura (1.6–2)% da Vida e do Escudo de Energia perdidos, com um intervalo de 0.2 segundos | 79 | 182 | Luz elétrica do Gato |
3 | A cada (4–5) metros percorridos, restaura (1.3–1.5)% da Vida e do Escudo de Energia perdidos, com um intervalo de 0.2 segundos | 1 | 255 | Luz elétrica do Gato |
1 | A cada 1 metros percorridos, o próximo dano das Habilidades Essenciais é aumentado em (0.9–1)% do Máx. Dano, até um máximo de +(12–15)% | 82 | 145 | Luz elétrica do Gato |
2 | A cada 1 metros percorridos, o próximo dano das Habilidades Essenciais é aumentado em (0.6–0.8)% do Máx. Dano, até um máximo de +(9–11)% | 79 | 182 | Luz elétrica do Gato |
3 | A cada 1 metros percorridos, o próximo dano das Habilidades Essenciais é aumentado em (0.4–0.5)% do Máx. Dano, até um máximo de +(9–11)% | 1 | 255 | Luz elétrica do Gato |
1 | +(21–27)% resistência ao raio | 82 | 145 | Luz elétrica do Gato |
2 | +(16–20)% resistência ao raio | 79 | 182 | Luz elétrica do Gato |
3 | +(11–15)% resistência ao raio | 1 | 255 | Luz elétrica do Gato |
1 | +(9–11)% de Perfuração de Resistência a Trovão | 82 | 145 | Luz elétrica do Gato |
2 | +(7–8)% de Perfuração de Resistência a Trovão | 79 | 182 | Luz elétrica do Gato |
3 | +6% de Perfuração de Resistência a Trovão | 1 | 255 | Luz elétrica do Gato |
1 | +(10–13)% velocidade de recuperação de refrigeração | 82 | 145 | Luz elétrica do Gato |
2 | +(7–9)% velocidade de recuperação de refrigeração | 79 | 182 | Luz elétrica do Gato |
3 | +6% velocidade de recuperação de refrigeração | 1 | 255 | Luz elétrica do Gato |
1 | (46–50)% de Dano Físico convertido em Dano de Raio | 82 | 145 | Luz elétrica do Gato |
2 | (41–45)% de Dano Físico convertido em Dano de Raio | 79 | 182 | Luz elétrica do Gato |
3 | (26–40)% de Dano Físico convertido em Dano de Raio | 1 | 255 | Luz elétrica do Gato |
1 | Ao acertar, converte (1.5–2)% do Dano do Acerto em Dano de | 82 | 145 | Luz elétrica do Gato |
2 | Ao acertar, converte (0.8–1.4)% do Dano do Acerto em Dano de | 79 | 182 | Luz elétrica do Gato |
3 | Ao acertar, converte (0.6–0.7)% do Dano do Acerto em Dano de | 1 | 255 | Luz elétrica do Gato |
1 | +(16–20)% velocidade de movimento | 82 | 145 | Luz elétrica do Gato |
2 | +(12–15)% velocidade de movimento | 79 | 182 | Luz elétrica do Gato |
3 | +(10–11)% velocidade de movimento | 1 | 255 | Luz elétrica do Gato |
1 | +(17–20)% de chance de lançar | 85 | 40 | Luz elétrica do Gato |
2 | +(13–16)% de chance de lançar | 82 | 160 | Luz elétrica do Gato |
3 | +(9–12)% de chance de lançar | 71 | 200 | Luz elétrica do Gato |
1 | 85 | 40 | Luz elétrica do Gato | |
2 | 82 | 160 | Luz elétrica do Gato | |
3 | 71 | 200 | Luz elétrica do Gato | |
1 | A cada 1 vezes que o | 85 | 40 | Luz elétrica do Gato |
2 | A cada 1 vezes que o | 82 | 160 | Luz elétrica do Gato |
3 | A cada 1 vezes que o | 71 | 200 | Luz elétrica do Gato |
1 | A cada (5–6) metros percorridos recentemente, o | 85 | 40 | Luz elétrica do Gato |
2 | A cada 7 metros percorridos recentemente, o | 82 | 160 | Luz elétrica do Gato |
3 | A cada 8 metros percorridos recentemente, o | 71 | 200 | Luz elétrica do Gato |
1 | +(12–15)% no máximo de Dano de Choque registrado pelo | 85 | 40 | Luz elétrica do Gato |
2 | +(10–11)% no máximo de Dano de Choque registrado pelo | 82 | 160 | Luz elétrica do Gato |
3 | +(8–9)% no máximo de Dano de Choque registrado pelo | 71 | 200 | Luz elétrica do Gato |
Loja de Habilidade /281
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