Invocação do Fantasma UFO

SS7Temporada
20
Estatísticas Principais:
Inteligência
Custo da mana
8
Velocidade de fundição
1 s
Refrigeração
5 s

Simple
Esta habilidade automaticamente invoca 1Fantasma UFO a cada 1 seg até alcançar o Limite Máximo.
Libere esta habilidade para Teletransportar todos os Fantasmas UFO para um ponto pré-determinado e liberarCanhão de Destruição.
Fantasma UFO: converte todos os Danos Físicos em Dano de Raio.
Details
Invocação de Fantasma UFO:
A cada 1 segundos invoca em si 1 Fantasma UFO
Pode convocar até 2 Fantasmas UFO (Lv1:2) (Lv3:2) (Lv4:3) (Lv17:3) (Lv18:4) (Lv25:4) (Lv26:4) (Lv34:4)
Para cada 20 de Valor de Governança, o Assecla invocado pela Habilidade recebe mais +5% de Dano
Para cada 20 pontos de Valor de Governança, o Assecla invocado por esta Habilidade recebe +10% de AdE
Os Asseclas invocados por esta habilidade têm 100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Pode convocar até 2 Fantasmas UFO (Lv1:2) (Lv3:2) (Lv4:3) (Lv17:3) (Lv18:4) (Lv25:4) (Lv26:4) (Lv34:4)
Para cada 20 de Valor de Governança, o Assecla invocado pela Habilidade recebe mais +5% de Dano
Para cada 20 pontos de Valor de Governança, o Assecla invocado por esta Habilidade recebe +10% de AdE
Os Asseclas invocados por esta habilidade têm 100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Esta habilidade Invoca automaticamente um Assecla a cada 1 segundos
SS6Temporada
20
Estatísticas Principais:
Inteligência
Custo da mana
8
Velocidade de fundição
1 s
Refrigeração
5 s

Simple
Esta habilidade automaticamente invoca 1Fantasma UFO a cada 1 seg até alcançar o Limite Máximo.
Libere esta habilidade para Teletransportar todos os Fantasmas UFO para um ponto pré-determinado e liberarCanhão de Destruição.
Fantasma UFO: converte todos os Danos Físicos em Dano de Raio.
Details
Invocação de Fantasma UFO:
A cada 1 segundos invoca em si 1 Fantasma UFO
Pode convocar até 2 Fantasmas UFO (Lv1:2) (Lv3:2) (Lv4:3) (Lv17:3) (Lv18:4) (Lv25:4) (Lv26:4) (Lv34:4)
Para cada 20 de Valor de Governança, o Assecla invocado pela Habilidade recebe mais +5% de Dano
Para cada 20 pontos de Valor de Governança, o Assecla invocado por esta Habilidade recebe +10% de AdE
Os Asseclas invocados por esta habilidade têm 100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Pode convocar até 2 Fantasmas UFO (Lv1:2) (Lv3:2) (Lv4:3) (Lv17:3) (Lv18:4) (Lv25:4) (Lv26:4) (Lv34:4)
Para cada 20 de Valor de Governança, o Assecla invocado pela Habilidade recebe mais +5% de Dano
Para cada 20 pontos de Valor de Governança, o Assecla invocado por esta Habilidade recebe +10% de AdE
Os Asseclas invocados por esta habilidade têm 100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Esta habilidade Invoca automaticamente um Assecla a cada 1 segundos
Drop Source
Progressão /40
Minion /60
mana: 1000 shield: 0 ad: 0 cd: 0 fd: 0 ld: 0 td: 0 hit: 10000 dodge: 0 attack_block: 0 spell_block: 0 Resistência ao Fogo: 40 Resistência ao frio: 40 Resistência a raios: 40 Resistência à Erosão: 20 Classificação de ataque crítico: 500 Dano de Ataque Crítico: 150 hp_recovery: 0 mana_recovery: 5 move_speed: 1500 defend_range: 600 teleport_range: 900

Ermitão das Chamas Negras

Ermitão das Chamas Negras
[Efeito de Habilidade]Asseclas - Fantasma UFO
A guerra foi vencida, mas aquele velho sujeito nunca mais voltou.