Luz de Raios

Luz de Raios
Magia Contínuo relâmpago Ativação Área Sentinela
Custo da mana 15
Velocidade de fundição 0.6 s
Refrigeração 5 s

Libere esta habilidade para colocar 1 Sentinela de Raios em uma posição pré-determinada e criar uma Zona de Raios.
Quando os Aliados estão na Zona de Raios, ganham Euforia: gera Dano de Sorte e causa 3% de Valor de Dano de Raio Indireto ao acertar o inimigo.

Sentinela de Raios:
Duração de Sentinela: 5 seg
O limite máximo da Habilidade Básica de Sentinela é 1
O Sentinela de Raios dá Euforia aos aliados:
Durante o Impulso, o Acerto do inimigo causa Dano de Raio Indireto igual a 3% do valor do Dano de Acerto
Dano aciona Sorte quando os impulsos são persistentes

O limite máximo da Habilidade Básica de Sentinela é 1
Durante o Impulso, o Acerto do inimigo causa Dano de Raio Indireto igual a 3% do valor do Dano de Acerto
Dano aciona Sorte quando os impulsos são persistentes

Drop Source
Progressão /40
level Buff
1Durante o Impulso, o Acerto do inimigo causa Dano de Raio Indireto igual a 3% do valor do Dano de Acerto
Dano aciona Sorte quando os impulsos são persistentes
2Durante o Impulso, o Acerto do inimigo causa Dano de Raio Indireto igual a 3.25% do valor do Dano de Acerto
Dano aciona Sorte quando os impulsos são persistentes
3Durante o Impulso, o Acerto do inimigo causa Dano de Raio Indireto igual a 3.5% do valor do Dano de Acerto
Dano aciona Sorte quando os impulsos são persistentes
4Durante o Impulso, o Acerto do inimigo causa Dano de Raio Indireto igual a 3.75% do valor do Dano de Acerto
Dano aciona Sorte quando os impulsos são persistentes
5Durante o Impulso, o Acerto do inimigo causa Dano de Raio Indireto igual a 4% do valor do Dano de Acerto
Dano aciona Sorte quando os impulsos são persistentes
6Durante o Impulso, o Acerto do inimigo causa Dano de Raio Indireto igual a 4.25% do valor do Dano de Acerto
Dano aciona Sorte quando os impulsos são persistentes
7Durante o Impulso, o Acerto do inimigo causa Dano de Raio Indireto igual a 4.5% do valor do Dano de Acerto
Dano aciona Sorte quando os impulsos são persistentes
8Durante o Impulso, o Acerto do inimigo causa Dano de Raio Indireto igual a 4.75% do valor do Dano de Acerto
Dano aciona Sorte quando os impulsos são persistentes
9Durante o Impulso, o Acerto do inimigo causa Dano de Raio Indireto igual a 5% do valor do Dano de Acerto
Dano aciona Sorte quando os impulsos são persistentes
10Durante o Impulso, o Acerto do inimigo causa Dano de Raio Indireto igual a 5.25% do valor do Dano de Acerto
Dano aciona Sorte quando os impulsos são persistentes
11Durante o Impulso, o Acerto do inimigo causa Dano de Raio Indireto igual a 5.5% do valor do Dano de Acerto
Dano aciona Sorte quando os impulsos são persistentes
12Durante o Impulso, o Acerto do inimigo causa Dano de Raio Indireto igual a 5.75% do valor do Dano de Acerto
Dano aciona Sorte quando os impulsos são persistentes
13Durante o Impulso, o Acerto do inimigo causa Dano de Raio Indireto igual a 6% do valor do Dano de Acerto
Dano aciona Sorte quando os impulsos são persistentes
14Durante o Impulso, o Acerto do inimigo causa Dano de Raio Indireto igual a 6.25% do valor do Dano de Acerto
Dano aciona Sorte quando os impulsos são persistentes
15Durante o Impulso, o Acerto do inimigo causa Dano de Raio Indireto igual a 6.5% do valor do Dano de Acerto
Dano aciona Sorte quando os impulsos são persistentes
16Durante o Impulso, o Acerto do inimigo causa Dano de Raio Indireto igual a 6.75% do valor do Dano de Acerto
Dano aciona Sorte quando os impulsos são persistentes
17Durante o Impulso, o Acerto do inimigo causa Dano de Raio Indireto igual a 7% do valor do Dano de Acerto
Dano aciona Sorte quando os impulsos são persistentes
18Durante o Impulso, o Acerto do inimigo causa Dano de Raio Indireto igual a 7.25% do valor do Dano de Acerto
Dano aciona Sorte quando os impulsos são persistentes
19Durante o Impulso, o Acerto do inimigo causa Dano de Raio Indireto igual a 7.5% do valor do Dano de Acerto
Dano aciona Sorte quando os impulsos são persistentes
20Durante o Impulso, o Acerto do inimigo causa Dano de Raio Indireto igual a 7.75% do valor do Dano de Acerto
Dano aciona Sorte quando os impulsos são persistentes
21Durante o Impulso, o Acerto do inimigo causa Dano de Raio Indireto igual a 8% do valor do Dano de Acerto
Dano aciona Sorte quando os impulsos são persistentes
22Durante o Impulso, o Acerto do inimigo causa Dano de Raio Indireto igual a 8.25% do valor do Dano de Acerto
Dano aciona Sorte quando os impulsos são persistentes
23Durante o Impulso, o Acerto do inimigo causa Dano de Raio Indireto igual a 8.5% do valor do Dano de Acerto
Dano aciona Sorte quando os impulsos são persistentes
24Durante o Impulso, o Acerto do inimigo causa Dano de Raio Indireto igual a 8.75% do valor do Dano de Acerto
Dano aciona Sorte quando os impulsos são persistentes
25Durante o Impulso, o Acerto do inimigo causa Dano de Raio Indireto igual a 9% do valor do Dano de Acerto
Dano aciona Sorte quando os impulsos são persistentes
26Durante o Impulso, o Acerto do inimigo causa Dano de Raio Indireto igual a 9.25% do valor do Dano de Acerto
Dano aciona Sorte quando os impulsos são persistentes
27Durante o Impulso, o Acerto do inimigo causa Dano de Raio Indireto igual a 9.5% do valor do Dano de Acerto
Dano aciona Sorte quando os impulsos são persistentes
28Durante o Impulso, o Acerto do inimigo causa Dano de Raio Indireto igual a 9.75% do valor do Dano de Acerto
Dano aciona Sorte quando os impulsos são persistentes
29Durante o Impulso, o Acerto do inimigo causa Dano de Raio Indireto igual a 10% do valor do Dano de Acerto
Dano aciona Sorte quando os impulsos são persistentes
30Durante o Impulso, o Acerto do inimigo causa Dano de Raio Indireto igual a 10.25% do valor do Dano de Acerto
Dano aciona Sorte quando os impulsos são persistentes
31Durante o Impulso, o Acerto do inimigo causa Dano de Raio Indireto igual a 10.5% do valor do Dano de Acerto
Dano aciona Sorte quando os impulsos são persistentes
32Durante o Impulso, o Acerto do inimigo causa Dano de Raio Indireto igual a 10.75% do valor do Dano de Acerto
Dano aciona Sorte quando os impulsos são persistentes
33Durante o Impulso, o Acerto do inimigo causa Dano de Raio Indireto igual a 11% do valor do Dano de Acerto
Dano aciona Sorte quando os impulsos são persistentes
34Durante o Impulso, o Acerto do inimigo causa Dano de Raio Indireto igual a 11.25% do valor do Dano de Acerto
Dano aciona Sorte quando os impulsos são persistentes
35Durante o Impulso, o Acerto do inimigo causa Dano de Raio Indireto igual a 11.5% do valor do Dano de Acerto
Dano aciona Sorte quando os impulsos são persistentes
36Durante o Impulso, o Acerto do inimigo causa Dano de Raio Indireto igual a 11.75% do valor do Dano de Acerto
Dano aciona Sorte quando os impulsos são persistentes
37Durante o Impulso, o Acerto do inimigo causa Dano de Raio Indireto igual a 12% do valor do Dano de Acerto
Dano aciona Sorte quando os impulsos são persistentes
38Durante o Impulso, o Acerto do inimigo causa Dano de Raio Indireto igual a 12.25% do valor do Dano de Acerto
Dano aciona Sorte quando os impulsos são persistentes
39Durante o Impulso, o Acerto do inimigo causa Dano de Raio Indireto igual a 12.5% do valor do Dano de Acerto
Dano aciona Sorte quando os impulsos são persistentes
40Durante o Impulso, o Acerto do inimigo causa Dano de Raio Indireto igual a 12.75% do valor do Dano de Acerto
Dano aciona Sorte quando os impulsos são persistentes