Sobrecarga de raio
SS6Temporada
20
Estatísticas Principais:
Destreza, Inteligência
Custo da mana
8
Velocidade de fundição
0.64999998 s
Eficácia dos danos adicionais
21%
Simple
Libere esta habilidade para lançar uma bola de trovão que pode ricochetear 2 vezes, gerando uma explosão de trovão ao tocar o alvo, causando 86-143 dano de MagiaFísico.
Todo o dano físico desta habilidade é convertido em dano de trovão.
Todo o dano físico desta habilidade é convertido em dano de trovão.
Details
Sobrecarga de Raio:
Causa 86-143 MagiaFísico de Dano
100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50%
Causa 86-143 MagiaFísico de Dano
100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50%
SS5Temporada
Estatísticas Principais:
Destreza, Inteligência
Custo da mana
8
Velocidade de fundição
0.65 s
Eficácia dos danos adicionais
55%
Ao lançar esta habilidade, lança uma esfera de trovão que pode quicar duas vezes, gerando uma explosão ao tocar o alvo, causando 4-7 de Dano de MagiaFísico.
Todo o Dano Físico da habilidade é convertido em Dano de Trovão.
Todo o Dano Físico da habilidade é convertido em Dano de Trovão.
Sobrecarga de Raio:
Causa 4-7 MagiaFísico de Dano
100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50%
Causa 4-7 MagiaFísico de Dano
100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50%
100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50%
Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50%
Skill Shop Unlock Level
Drop Source
Progressão /40
level | Eficácia dos danos adicionais | damage | Descript |
---|---|---|---|
1 | 21% | Causar 1-2 MagiaFísico danos | Sobrecarga de Raio: Causa 1-2 MagiaFísico de Dano 100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50% |
2 | 21% | Causar 1-2 MagiaFísico danos | Sobrecarga de Raio: Causa 1-2 MagiaFísico de Dano 100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50% |
3 | 21% | Causar 2-3 MagiaFísico danos | Sobrecarga de Raio: Causa 2-3 MagiaFísico de Dano 100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50% |
4 | 21% | Causar 2-4 MagiaFísico danos | Sobrecarga de Raio: Causa 2-4 MagiaFísico de Dano 100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50% |
5 | 21% | Causar 3-5 MagiaFísico danos | Sobrecarga de Raio: Causa 3-5 MagiaFísico de Dano 100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50% |
6 | 21% | Causar 4-6 MagiaFísico danos | Sobrecarga de Raio: Causa 4-6 MagiaFísico de Dano 100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50% |
7 | 21% | Causar 4-7 MagiaFísico danos | Sobrecarga de Raio: Causa 4-7 MagiaFísico de Dano 100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50% |
8 | 21% | Causar 5-9 MagiaFísico danos | Sobrecarga de Raio: Causa 5-9 MagiaFísico de Dano 100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50% |
9 | 21% | Causar 7-11 MagiaFísico danos | Sobrecarga de Raio: Causa 7-11 MagiaFísico de Dano 100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50% |
10 | 21% | Causar 9-14 MagiaFísico danos | Sobrecarga de Raio: Causa 9-14 MagiaFísico de Dano 100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50% |
11 | 21% | Causar 10-17 MagiaFísico danos | Sobrecarga de Raio: Causa 10-17 MagiaFísico de Dano 100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50% |
12 | 21% | Causar 12-20 MagiaFísico danos | Sobrecarga de Raio: Causa 12-20 MagiaFísico de Dano 100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50% |
13 | 21% | Causar 15-25 MagiaFísico danos | Sobrecarga de Raio: Causa 15-25 MagiaFísico de Dano 100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50% |
14 | 21% | Causar 17-29 MagiaFísico danos | Sobrecarga de Raio: Causa 17-29 MagiaFísico de Dano 100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50% |
15 | 21% | Causar 20-34 MagiaFísico danos | Sobrecarga de Raio: Causa 20-34 MagiaFísico de Dano 100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50% |
16 | 21% | Causar 28-47 MagiaFísico danos | Sobrecarga de Raio: Causa 28-47 MagiaFísico de Dano 100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50% |
17 | 21% | Causar 33-55 MagiaFísico danos | Sobrecarga de Raio: Causa 33-55 MagiaFísico de Dano 100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50% |
18 | 21% | Causar 45-76 MagiaFísico danos | Sobrecarga de Raio: Causa 45-76 MagiaFísico de Dano 100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50% |
19 | 21% | Causar 66-110 MagiaFísico danos | Sobrecarga de Raio: Causa 66-110 MagiaFísico de Dano 100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50% |
20 | 21% | Causar 86-143 MagiaFísico danos | Sobrecarga de Raio: Causa 86-143 MagiaFísico de Dano 100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50% |
21 | 24% | Causar 96-160 MagiaFísico danos | Sobrecarga de Raio: Causa 96-160 MagiaFísico de Dano 100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50% |
22 | 27% | Causar 108-179 MagiaFísico danos | Sobrecarga de Raio: Causa 108-179 MagiaFísico de Dano 100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50% |
23 | 30% | Causar 121-201 MagiaFísico danos | Sobrecarga de Raio: Causa 121-201 MagiaFísico de Dano 100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50% |
24 | 33% | Causar 135-225 MagiaFísico danos | Sobrecarga de Raio: Causa 135-225 MagiaFísico de Dano 100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50% |
25 | 37% | Causar 151-252 MagiaFísico danos | Sobrecarga de Raio: Causa 151-252 MagiaFísico de Dano 100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50% |
26 | 42% | Causar 169-282 MagiaFísico danos | Sobrecarga de Raio: Causa 169-282 MagiaFísico de Dano 100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50% |
27 | 47% | Causar 190-316 MagiaFísico danos | Sobrecarga de Raio: Causa 190-316 MagiaFísico de Dano 100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50% |
28 | 52% | Causar 213-354 MagiaFísico danos | Sobrecarga de Raio: Causa 213-354 MagiaFísico de Dano 100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50% |
29 | 59% | Causar 238-397 MagiaFísico danos | Sobrecarga de Raio: Causa 238-397 MagiaFísico de Dano 100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50% |
30 | 66% | Causar 267-444 MagiaFísico danos | Sobrecarga de Raio: Causa 267-444 MagiaFísico de Dano 100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50% |
31 | 66% | Causar 267-444 MagiaFísico danos | Sobrecarga de Raio: Causa 267-444 MagiaFísico de Dano 100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50% |
32 | 66% | Causar 267-444 MagiaFísico danos | Sobrecarga de Raio: Causa 267-444 MagiaFísico de Dano 100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50% |
33 | 66% | Causar 267-444 MagiaFísico danos | Sobrecarga de Raio: Causa 267-444 MagiaFísico de Dano 100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50% |
34 | 66% | Causar 267-444 MagiaFísico danos | Sobrecarga de Raio: Causa 267-444 MagiaFísico de Dano 100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50% |
35 | 66% | Causar 267-444 MagiaFísico danos | Sobrecarga de Raio: Causa 267-444 MagiaFísico de Dano 100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50% |
36 | 66% | Causar 267-444 MagiaFísico danos | Sobrecarga de Raio: Causa 267-444 MagiaFísico de Dano 100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50% |
37 | 66% | Causar 267-444 MagiaFísico danos | Sobrecarga de Raio: Causa 267-444 MagiaFísico de Dano 100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50% |
38 | 66% | Causar 267-444 MagiaFísico danos | Sobrecarga de Raio: Causa 267-444 MagiaFísico de Dano 100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50% |
39 | 66% | Causar 267-444 MagiaFísico danos | Sobrecarga de Raio: Causa 267-444 MagiaFísico de Dano 100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50% |
40 | 66% | Causar 267-444 MagiaFísico danos | Sobrecarga de Raio: Causa 267-444 MagiaFísico de Dano 100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50% |
Prisioneiro Amargurado
Prisioneiro Amargurado
[Efeito de Habilidade] Sobrecarga de Raio
Há muito tempo, o método secreto perdido caiu na prisão da noite escura.
Há muito tempo, o método secreto perdido caiu na prisão da noite escura.