Sobrecarga de raio

SS6Temporada
20
Estatísticas Principais:
Destreza, Inteligência
Custo da mana
8
Velocidade de fundição
0.64999998 s
Eficácia dos danos adicionais
21%
Simple
Libere esta habilidade para lançar uma bola de trovão que pode ricochetear 2 vezes, gerando uma explosão de trovão ao tocar o alvo, causando 86-143 dano de MagiaFísico.
Todo o dano físico desta habilidade é convertido em dano de trovão.
Details
Sobrecarga de Raio:
Causa 86-143 MagiaFísico de Dano
100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50%
SS5Temporada
Estatísticas Principais:
Destreza, Inteligência
Custo da mana
8
Velocidade de fundição
0.65 s
Eficácia dos danos adicionais
55%

Ao lançar esta habilidade, lança uma esfera de trovão que pode quicar duas vezes, gerando uma explosão ao tocar o alvo, causando 4-7 de Dano de MagiaFísico.
Todo o Dano Físico da habilidade é convertido em Dano de Trovão.

Sobrecarga de Raio:
Causa 4-7 MagiaFísico de Dano
100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50%

100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50%
Drop Source
Progressão /40
level Eficácia dos danos adicionais damage Descript
121%Causar 1-2 MagiaFísico danosSobrecarga de Raio:
Causa 1-2 MagiaFísico de Dano
100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50%
221%Causar 1-2 MagiaFísico danosSobrecarga de Raio:
Causa 1-2 MagiaFísico de Dano
100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50%
321%Causar 2-3 MagiaFísico danosSobrecarga de Raio:
Causa 2-3 MagiaFísico de Dano
100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50%
421%Causar 2-4 MagiaFísico danosSobrecarga de Raio:
Causa 2-4 MagiaFísico de Dano
100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50%
521%Causar 3-5 MagiaFísico danosSobrecarga de Raio:
Causa 3-5 MagiaFísico de Dano
100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50%
621%Causar 4-6 MagiaFísico danosSobrecarga de Raio:
Causa 4-6 MagiaFísico de Dano
100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50%
721%Causar 4-7 MagiaFísico danosSobrecarga de Raio:
Causa 4-7 MagiaFísico de Dano
100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50%
821%Causar 5-9 MagiaFísico danosSobrecarga de Raio:
Causa 5-9 MagiaFísico de Dano
100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50%
921%Causar 7-11 MagiaFísico danosSobrecarga de Raio:
Causa 7-11 MagiaFísico de Dano
100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50%
1021%Causar 9-14 MagiaFísico danosSobrecarga de Raio:
Causa 9-14 MagiaFísico de Dano
100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50%
1121%Causar 10-17 MagiaFísico danosSobrecarga de Raio:
Causa 10-17 MagiaFísico de Dano
100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50%
1221%Causar 12-20 MagiaFísico danosSobrecarga de Raio:
Causa 12-20 MagiaFísico de Dano
100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50%
1321%Causar 15-25 MagiaFísico danosSobrecarga de Raio:
Causa 15-25 MagiaFísico de Dano
100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50%
1421%Causar 17-29 MagiaFísico danosSobrecarga de Raio:
Causa 17-29 MagiaFísico de Dano
100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50%
1521%Causar 20-34 MagiaFísico danosSobrecarga de Raio:
Causa 20-34 MagiaFísico de Dano
100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50%
1621%Causar 28-47 MagiaFísico danosSobrecarga de Raio:
Causa 28-47 MagiaFísico de Dano
100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50%
1721%Causar 33-55 MagiaFísico danosSobrecarga de Raio:
Causa 33-55 MagiaFísico de Dano
100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50%
1821%Causar 45-76 MagiaFísico danosSobrecarga de Raio:
Causa 45-76 MagiaFísico de Dano
100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50%
1921%Causar 66-110 MagiaFísico danosSobrecarga de Raio:
Causa 66-110 MagiaFísico de Dano
100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50%
2021%Causar 86-143 MagiaFísico danosSobrecarga de Raio:
Causa 86-143 MagiaFísico de Dano
100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50%
2124%Causar 96-160 MagiaFísico danosSobrecarga de Raio:
Causa 96-160 MagiaFísico de Dano
100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50%
2227%Causar 108-179 MagiaFísico danosSobrecarga de Raio:
Causa 108-179 MagiaFísico de Dano
100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50%
2330%Causar 121-201 MagiaFísico danosSobrecarga de Raio:
Causa 121-201 MagiaFísico de Dano
100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50%
2433%Causar 135-225 MagiaFísico danosSobrecarga de Raio:
Causa 135-225 MagiaFísico de Dano
100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50%
2537%Causar 151-252 MagiaFísico danosSobrecarga de Raio:
Causa 151-252 MagiaFísico de Dano
100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50%
2642%Causar 169-282 MagiaFísico danosSobrecarga de Raio:
Causa 169-282 MagiaFísico de Dano
100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50%
2747%Causar 190-316 MagiaFísico danosSobrecarga de Raio:
Causa 190-316 MagiaFísico de Dano
100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50%
2852%Causar 213-354 MagiaFísico danosSobrecarga de Raio:
Causa 213-354 MagiaFísico de Dano
100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50%
2959%Causar 238-397 MagiaFísico danosSobrecarga de Raio:
Causa 238-397 MagiaFísico de Dano
100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50%
3066%Causar 267-444 MagiaFísico danosSobrecarga de Raio:
Causa 267-444 MagiaFísico de Dano
100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50%
3166%Causar 267-444 MagiaFísico danosSobrecarga de Raio:
Causa 267-444 MagiaFísico de Dano
100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50%
3266%Causar 267-444 MagiaFísico danosSobrecarga de Raio:
Causa 267-444 MagiaFísico de Dano
100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50%
3366%Causar 267-444 MagiaFísico danosSobrecarga de Raio:
Causa 267-444 MagiaFísico de Dano
100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50%
3466%Causar 267-444 MagiaFísico danosSobrecarga de Raio:
Causa 267-444 MagiaFísico de Dano
100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50%
3566%Causar 267-444 MagiaFísico danosSobrecarga de Raio:
Causa 267-444 MagiaFísico de Dano
100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50%
3666%Causar 267-444 MagiaFísico danosSobrecarga de Raio:
Causa 267-444 MagiaFísico de Dano
100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50%
3766%Causar 267-444 MagiaFísico danosSobrecarga de Raio:
Causa 267-444 MagiaFísico de Dano
100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50%
3866%Causar 267-444 MagiaFísico danosSobrecarga de Raio:
Causa 267-444 MagiaFísico de Dano
100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50%
3966%Causar 267-444 MagiaFísico danosSobrecarga de Raio:
Causa 267-444 MagiaFísico de Dano
100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50%
4066%Causar 267-444 MagiaFísico danosSobrecarga de Raio:
Causa 267-444 MagiaFísico de Dano
100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50%

Prisioneiro Amargurado

Prisioneiro Amargurado
[Efeito de Habilidade] Sobrecarga de Raio
Há muito tempo, o método secreto perdido caiu na prisão da noite escura.