Disparo corrosivo

SS6Temporada
20
Limitado a armas e canhões

Estatísticas Principais:
Destreza
Custo da mana
5
Velocidade de fundição
1 s
Eficácia dos danos adicionais
95%
Simple
Liberar esta habilidade lança um Tiro Corrosivo à frente, que explode ao tocar o alvo, causando 95% de Dano de Ataque de Arma.
Quando o Tiro Corrosivo não se divide ao tocar o alvo, ele também gera uma Terra Corrosiva, causando 61 de ContínuoErosão Dano por segundo aos inimigos dentro dela, e aumentando o dano que esses inimigos recebem desta habilidade.
Esta habilidade causa mais Dano de Decaimento.
Todo o Dano Físico desta habilidade é convertido em Dano de Erosão.
Details
Explosão:
Causa 95% Dano de Ataque da Arma
+100% chance de murchar
Esta habilidade causa +30% de dano decaimento adicional
Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão
Erosão da Terra:
A Erosão da Terra persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 61 ContínuoErosão de dano por segundo
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
Quando a Carga da Terra desta habilidade não está cheia, não pode consumir a Carga da Terra.
O limite de acúmulos de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha um acúmulo de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
Para cada camada de Carga da Terra consumida, os inimigos na Terra recebem +30% de dano adicional dessa habilidade
O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1
Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão
Esta habilidade causa +30% de dano decaimento adicional
+100% chance de murchar
Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50%
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
Quando a Carga da Terra desta habilidade não está cheia, não pode consumir a Carga da Terra.
SS5Temporada
Limitado a armas e canhões

Estatísticas Principais:
Destreza
Custo da mana
5
Velocidade de fundição
1 s
Eficácia dos danos adicionais
10%

Ao lançar esta habilidade, projeta um Tiro Corrosivo à frente, causando 10% de dano de Ataque da Arma.
O Tiro Corrosivo ao Tocar o Alvo cria uma Terra Corrosiva, causando 19 ContínuoErosão Dano de Erosão por segundo aos inimigos dentro dela.
Todo o Dano Físico desta habilidade é convertido em Dano de Erosão.

Disparo Corrosivo:
Causa 10% de Dano de Ataque de Arma
Para cada 1 Carga de Terra consumida, a quantidade de Divisão desta habilidade é +1 (Lv1:1) (Lv16:1) (Lv17:1) (Lv26:1) (Lv27:1) (Lv36:1) (Lv37:1)
Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50%
Corrosão do Terreno:
Corrosão do terreno contínua por 1 segundos
Estado de Dano contínuo por 2 segundos, causando 19 ContínuoErosão de Dano por segundo
A quantidade de terreno gerado por esta habilidade não tem limite
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O Limite Superior de camadas de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
Cada 1 de limite máximo de terra é convertido em +50% de Velocidade de Recuperação de Carga de Terra
Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão
Esta Habilidade concede -20% de velocidade de ataque Extra

Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão
Para cada 1 Carga de Terra consumida, a quantidade de Divisão desta habilidade é +1 (Lv1:1) (Lv16:1) (Lv17:1) (Lv26:1) (Lv27:1) (Lv36:1) (Lv37:1)
Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50%
Cada 1 de limite máximo de terra é convertido em +50% de Velocidade de Recuperação de Carga de Terra
Esta Habilidade concede -20% de velocidade de ataque Extra
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
Drop Source
Progressão /40
level Eficácia dos danos adicionais damage Eficácia dos danos adicionais damage Descript
170%Causar 70.0% dano por ataque com arma11%Danos persistentes 1 por segundo ErosãoExplosão:
Causa 70% Dano de Ataque da Arma
+100% chance de murchar
Esta habilidade causa +30% de dano decaimento adicional
Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão
Erosão da Terra:
A Erosão da Terra persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 1 ContínuoErosão de dano por segundo
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
Quando a Carga da Terra desta habilidade não está cheia, não pode consumir a Carga da Terra.
O limite de acúmulos de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha um acúmulo de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
Para cada camada de Carga da Terra consumida, os inimigos na Terra recebem +30% de dano adicional dessa habilidade
O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1
272%Causar 72.0% dano por ataque com arma11%Danos persistentes 1 por segundo ErosãoExplosão:
Causa 72% Dano de Ataque da Arma
+100% chance de murchar
Esta habilidade causa +30% de dano decaimento adicional
Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão
Erosão da Terra:
A Erosão da Terra persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 1 ContínuoErosão de dano por segundo
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
Quando a Carga da Terra desta habilidade não está cheia, não pode consumir a Carga da Terra.
O limite de acúmulos de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha um acúmulo de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
Para cada camada de Carga da Terra consumida, os inimigos na Terra recebem +30% de dano adicional dessa habilidade
O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1
373%Causar 73.0% dano por ataque com arma11%Danos persistentes 1 por segundo ErosãoExplosão:
Causa 73% Dano de Ataque da Arma
+100% chance de murchar
Esta habilidade causa +30% de dano decaimento adicional
Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão
Erosão da Terra:
A Erosão da Terra persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 1 ContínuoErosão de dano por segundo
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
Quando a Carga da Terra desta habilidade não está cheia, não pode consumir a Carga da Terra.
O limite de acúmulos de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha um acúmulo de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
Para cada camada de Carga da Terra consumida, os inimigos na Terra recebem +30% de dano adicional dessa habilidade
O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1
474%Causar 74.0% dano por ataque com arma11%Danos persistentes 2 por segundo ErosãoExplosão:
Causa 74% Dano de Ataque da Arma
+100% chance de murchar
Esta habilidade causa +30% de dano decaimento adicional
Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão
Erosão da Terra:
A Erosão da Terra persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 2 ContínuoErosão de dano por segundo
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
Quando a Carga da Terra desta habilidade não está cheia, não pode consumir a Carga da Terra.
O limite de acúmulos de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha um acúmulo de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
Para cada camada de Carga da Terra consumida, os inimigos na Terra recebem +30% de dano adicional dessa habilidade
O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1
576%Causar 76.0% dano por ataque com arma11%Danos persistentes 2 por segundo ErosãoExplosão:
Causa 76% Dano de Ataque da Arma
+100% chance de murchar
Esta habilidade causa +30% de dano decaimento adicional
Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão
Erosão da Terra:
A Erosão da Terra persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 2 ContínuoErosão de dano por segundo
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
Quando a Carga da Terra desta habilidade não está cheia, não pode consumir a Carga da Terra.
O limite de acúmulos de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha um acúmulo de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
Para cada camada de Carga da Terra consumida, os inimigos na Terra recebem +30% de dano adicional dessa habilidade
O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1
677%Causar 77.0% dano por ataque com arma11%Danos persistentes 3 por segundo ErosãoExplosão:
Causa 77% Dano de Ataque da Arma
+100% chance de murchar
Esta habilidade causa +30% de dano decaimento adicional
Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão
Erosão da Terra:
A Erosão da Terra persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 3 ContínuoErosão de dano por segundo
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
Quando a Carga da Terra desta habilidade não está cheia, não pode consumir a Carga da Terra.
O limite de acúmulos de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha um acúmulo de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
Para cada camada de Carga da Terra consumida, os inimigos na Terra recebem +30% de dano adicional dessa habilidade
O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1
778%Causar 78.0% dano por ataque com arma11%Danos persistentes 3 por segundo ErosãoExplosão:
Causa 78% Dano de Ataque da Arma
+100% chance de murchar
Esta habilidade causa +30% de dano decaimento adicional
Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão
Erosão da Terra:
A Erosão da Terra persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 3 ContínuoErosão de dano por segundo
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
Quando a Carga da Terra desta habilidade não está cheia, não pode consumir a Carga da Terra.
O limite de acúmulos de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha um acúmulo de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
Para cada camada de Carga da Terra consumida, os inimigos na Terra recebem +30% de dano adicional dessa habilidade
O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1
880%Causar 80.0% dano por ataque com arma11%Danos persistentes 4 por segundo ErosãoExplosão:
Causa 80% Dano de Ataque da Arma
+100% chance de murchar
Esta habilidade causa +30% de dano decaimento adicional
Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão
Erosão da Terra:
A Erosão da Terra persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 4 ContínuoErosão de dano por segundo
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
Quando a Carga da Terra desta habilidade não está cheia, não pode consumir a Carga da Terra.
O limite de acúmulos de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha um acúmulo de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
Para cada camada de Carga da Terra consumida, os inimigos na Terra recebem +30% de dano adicional dessa habilidade
O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1
981%Causar 81.0% dano por ataque com arma11%Danos persistentes 5 por segundo ErosãoExplosão:
Causa 81% Dano de Ataque da Arma
+100% chance de murchar
Esta habilidade causa +30% de dano decaimento adicional
Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão
Erosão da Terra:
A Erosão da Terra persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 5 ContínuoErosão de dano por segundo
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
Quando a Carga da Terra desta habilidade não está cheia, não pode consumir a Carga da Terra.
O limite de acúmulos de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha um acúmulo de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
Para cada camada de Carga da Terra consumida, os inimigos na Terra recebem +30% de dano adicional dessa habilidade
O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1
1082%Causar 82.0% dano por ataque com arma11%Danos persistentes 6 por segundo ErosãoExplosão:
Causa 82% Dano de Ataque da Arma
+100% chance de murchar
Esta habilidade causa +30% de dano decaimento adicional
Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão
Erosão da Terra:
A Erosão da Terra persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 6 ContínuoErosão de dano por segundo
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
Quando a Carga da Terra desta habilidade não está cheia, não pode consumir a Carga da Terra.
O limite de acúmulos de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha um acúmulo de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
Para cada camada de Carga da Terra consumida, os inimigos na Terra recebem +30% de dano adicional dessa habilidade
O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1
1183%Causar 83.0% dano por ataque com arma11%Danos persistentes 7 por segundo ErosãoExplosão:
Causa 83% Dano de Ataque da Arma
+100% chance de murchar
Esta habilidade causa +30% de dano decaimento adicional
Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão
Erosão da Terra:
A Erosão da Terra persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 7 ContínuoErosão de dano por segundo
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
Quando a Carga da Terra desta habilidade não está cheia, não pode consumir a Carga da Terra.
O limite de acúmulos de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha um acúmulo de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
Para cada camada de Carga da Terra consumida, os inimigos na Terra recebem +30% de dano adicional dessa habilidade
O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1
1285%Causar 85.0% dano por ataque com arma11%Danos persistentes 9 por segundo ErosãoExplosão:
Causa 85% Dano de Ataque da Arma
+100% chance de murchar
Esta habilidade causa +30% de dano decaimento adicional
Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão
Erosão da Terra:
A Erosão da Terra persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 9 ContínuoErosão de dano por segundo
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
Quando a Carga da Terra desta habilidade não está cheia, não pode consumir a Carga da Terra.
O limite de acúmulos de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha um acúmulo de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
Para cada camada de Carga da Terra consumida, os inimigos na Terra recebem +30% de dano adicional dessa habilidade
O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1
1386%Causar 86.0% dano por ataque com arma11%Danos persistentes 10 por segundo ErosãoExplosão:
Causa 86% Dano de Ataque da Arma
+100% chance de murchar
Esta habilidade causa +30% de dano decaimento adicional
Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão
Erosão da Terra:
A Erosão da Terra persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 10 ContínuoErosão de dano por segundo
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
Quando a Carga da Terra desta habilidade não está cheia, não pode consumir a Carga da Terra.
O limite de acúmulos de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha um acúmulo de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
Para cada camada de Carga da Terra consumida, os inimigos na Terra recebem +30% de dano adicional dessa habilidade
O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1
1487%Causar 87.0% dano por ataque com arma11%Danos persistentes 12 por segundo ErosãoExplosão:
Causa 87% Dano de Ataque da Arma
+100% chance de murchar
Esta habilidade causa +30% de dano decaimento adicional
Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão
Erosão da Terra:
A Erosão da Terra persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 12 ContínuoErosão de dano por segundo
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
Quando a Carga da Terra desta habilidade não está cheia, não pode consumir a Carga da Terra.
O limite de acúmulos de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha um acúmulo de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
Para cada camada de Carga da Terra consumida, os inimigos na Terra recebem +30% de dano adicional dessa habilidade
O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1
1589%Causar 89.0% dano por ataque com arma11%Danos persistentes 14 por segundo ErosãoExplosão:
Causa 89% Dano de Ataque da Arma
+100% chance de murchar
Esta habilidade causa +30% de dano decaimento adicional
Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão
Erosão da Terra:
A Erosão da Terra persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 14 ContínuoErosão de dano por segundo
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
Quando a Carga da Terra desta habilidade não está cheia, não pode consumir a Carga da Terra.
O limite de acúmulos de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha um acúmulo de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
Para cada camada de Carga da Terra consumida, os inimigos na Terra recebem +30% de dano adicional dessa habilidade
O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1
1690%Causar 90.0% dano por ataque com arma11%Danos persistentes 20 por segundo ErosãoExplosão:
Causa 90% Dano de Ataque da Arma
+100% chance de murchar
Esta habilidade causa +30% de dano decaimento adicional
Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão
Erosão da Terra:
A Erosão da Terra persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 20 ContínuoErosão de dano por segundo
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
Quando a Carga da Terra desta habilidade não está cheia, não pode consumir a Carga da Terra.
O limite de acúmulos de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha um acúmulo de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
Para cada camada de Carga da Terra consumida, os inimigos na Terra recebem +30% de dano adicional dessa habilidade
O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1
1791%Causar 91.0% dano por ataque com arma11%Danos persistentes 24 por segundo ErosãoExplosão:
Causa 91% Dano de Ataque da Arma
+100% chance de murchar
Esta habilidade causa +30% de dano decaimento adicional
Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão
Erosão da Terra:
A Erosão da Terra persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 24 ContínuoErosão de dano por segundo
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
Quando a Carga da Terra desta habilidade não está cheia, não pode consumir a Carga da Terra.
O limite de acúmulos de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha um acúmulo de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
Para cada camada de Carga da Terra consumida, os inimigos na Terra recebem +30% de dano adicional dessa habilidade
O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1
1893%Causar 93.0% dano por ataque com arma11%Danos persistentes 32 por segundo ErosãoExplosão:
Causa 93% Dano de Ataque da Arma
+100% chance de murchar
Esta habilidade causa +30% de dano decaimento adicional
Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão
Erosão da Terra:
A Erosão da Terra persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 32 ContínuoErosão de dano por segundo
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
Quando a Carga da Terra desta habilidade não está cheia, não pode consumir a Carga da Terra.
O limite de acúmulos de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha um acúmulo de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
Para cada camada de Carga da Terra consumida, os inimigos na Terra recebem +30% de dano adicional dessa habilidade
O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1
1994%Causar 94.0% dano por ataque com arma11%Danos persistentes 47 por segundo ErosãoExplosão:
Causa 94% Dano de Ataque da Arma
+100% chance de murchar
Esta habilidade causa +30% de dano decaimento adicional
Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão
Erosão da Terra:
A Erosão da Terra persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 47 ContínuoErosão de dano por segundo
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
Quando a Carga da Terra desta habilidade não está cheia, não pode consumir a Carga da Terra.
O limite de acúmulos de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha um acúmulo de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
Para cada camada de Carga da Terra consumida, os inimigos na Terra recebem +30% de dano adicional dessa habilidade
O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1
2095%Causar 95.0% dano por ataque com arma11%Danos persistentes 61 por segundo ErosãoExplosão:
Causa 95% Dano de Ataque da Arma
+100% chance de murchar
Esta habilidade causa +30% de dano decaimento adicional
Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão
Erosão da Terra:
A Erosão da Terra persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 61 ContínuoErosão de dano por segundo
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
Quando a Carga da Terra desta habilidade não está cheia, não pode consumir a Carga da Terra.
O limite de acúmulos de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha um acúmulo de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
Para cada camada de Carga da Terra consumida, os inimigos na Terra recebem +30% de dano adicional dessa habilidade
O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1
21107%Causar 107.0% dano por ataque com arma13%Danos persistentes 68 por segundo ErosãoExplosão:
Causa 107% Dano de Ataque da Arma
+100% chance de murchar
Esta habilidade causa +30% de dano decaimento adicional
Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão
Erosão da Terra:
A Erosão da Terra persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 68 ContínuoErosão de dano por segundo
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
Quando a Carga da Terra desta habilidade não está cheia, não pode consumir a Carga da Terra.
O limite de acúmulos de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha um acúmulo de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
Para cada camada de Carga da Terra consumida, os inimigos na Terra recebem +30% de dano adicional dessa habilidade
O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1
22119%Causar 119.0% dano por ataque com arma14%Danos persistentes 77 por segundo ErosãoExplosão:
Causa 119% Dano de Ataque da Arma
+100% chance de murchar
Esta habilidade causa +30% de dano decaimento adicional
Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão
Erosão da Terra:
A Erosão da Terra persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 77 ContínuoErosão de dano por segundo
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
Quando a Carga da Terra desta habilidade não está cheia, não pode consumir a Carga da Terra.
O limite de acúmulos de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha um acúmulo de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
Para cada camada de Carga da Terra consumida, os inimigos na Terra recebem +30% de dano adicional dessa habilidade
O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1
23134%Causar 134.0% dano por ataque com arma16%Danos persistentes 86 por segundo ErosãoExplosão:
Causa 134% Dano de Ataque da Arma
+100% chance de murchar
Esta habilidade causa +30% de dano decaimento adicional
Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão
Erosão da Terra:
A Erosão da Terra persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 86 ContínuoErosão de dano por segundo
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
Quando a Carga da Terra desta habilidade não está cheia, não pode consumir a Carga da Terra.
O limite de acúmulos de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha um acúmulo de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
Para cada camada de Carga da Terra consumida, os inimigos na Terra recebem +30% de dano adicional dessa habilidade
O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1
24150%Causar 150.0% dano por ataque com arma18%Danos persistentes 96 por segundo ErosãoExplosão:
Causa 150% Dano de Ataque da Arma
+100% chance de murchar
Esta habilidade causa +30% de dano decaimento adicional
Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão
Erosão da Terra:
A Erosão da Terra persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 96 ContínuoErosão de dano por segundo
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
Quando a Carga da Terra desta habilidade não está cheia, não pode consumir a Carga da Terra.
O limite de acúmulos de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha um acúmulo de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
Para cada camada de Carga da Terra consumida, os inimigos na Terra recebem +30% de dano adicional dessa habilidade
O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1
25168%Causar 168.0% dano por ataque com arma20%Danos persistentes 108 por segundo ErosãoExplosão:
Causa 168% Dano de Ataque da Arma
+100% chance de murchar
Esta habilidade causa +30% de dano decaimento adicional
Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão
Erosão da Terra:
A Erosão da Terra persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 108 ContínuoErosão de dano por segundo
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
Quando a Carga da Terra desta habilidade não está cheia, não pode consumir a Carga da Terra.
O limite de acúmulos de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha um acúmulo de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
Para cada camada de Carga da Terra consumida, os inimigos na Terra recebem +30% de dano adicional dessa habilidade
O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1
26188%Causar 188.0% dano por ataque com arma22%Danos persistentes 121 por segundo ErosãoExplosão:
Causa 188% Dano de Ataque da Arma
+100% chance de murchar
Esta habilidade causa +30% de dano decaimento adicional
Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão
Erosão da Terra:
A Erosão da Terra persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 121 ContínuoErosão de dano por segundo
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
Quando a Carga da Terra desta habilidade não está cheia, não pode consumir a Carga da Terra.
O limite de acúmulos de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha um acúmulo de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
Para cada camada de Carga da Terra consumida, os inimigos na Terra recebem +30% de dano adicional dessa habilidade
O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1
27210%Causar 210.0% dano por ataque com arma25%Danos persistentes 135 por segundo ErosãoExplosão:
Causa 210% Dano de Ataque da Arma
+100% chance de murchar
Esta habilidade causa +30% de dano decaimento adicional
Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão
Erosão da Terra:
A Erosão da Terra persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 135 ContínuoErosão de dano por segundo
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
Quando a Carga da Terra desta habilidade não está cheia, não pode consumir a Carga da Terra.
O limite de acúmulos de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha um acúmulo de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
Para cada camada de Carga da Terra consumida, os inimigos na Terra recebem +30% de dano adicional dessa habilidade
O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1
28236%Causar 236.0% dano por ataque com arma28%Danos persistentes 151 por segundo ErosãoExplosão:
Causa 236% Dano de Ataque da Arma
+100% chance de murchar
Esta habilidade causa +30% de dano decaimento adicional
Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão
Erosão da Terra:
A Erosão da Terra persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 151 ContínuoErosão de dano por segundo
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
Quando a Carga da Terra desta habilidade não está cheia, não pode consumir a Carga da Terra.
O limite de acúmulos de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha um acúmulo de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
Para cada camada de Carga da Terra consumida, os inimigos na Terra recebem +30% de dano adicional dessa habilidade
O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1
29264%Causar 264.0% dano por ataque com arma31%Danos persistentes 170 por segundo ErosãoExplosão:
Causa 264% Dano de Ataque da Arma
+100% chance de murchar
Esta habilidade causa +30% de dano decaimento adicional
Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão
Erosão da Terra:
A Erosão da Terra persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 170 ContínuoErosão de dano por segundo
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
Quando a Carga da Terra desta habilidade não está cheia, não pode consumir a Carga da Terra.
O limite de acúmulos de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha um acúmulo de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
Para cada camada de Carga da Terra consumida, os inimigos na Terra recebem +30% de dano adicional dessa habilidade
O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1
30295%Causar 295.0% dano por ataque com arma35%Danos persistentes 190 por segundo ErosãoExplosão:
Causa 295% Dano de Ataque da Arma
+100% chance de murchar
Esta habilidade causa +30% de dano decaimento adicional
Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão
Erosão da Terra:
A Erosão da Terra persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 190 ContínuoErosão de dano por segundo
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
Quando a Carga da Terra desta habilidade não está cheia, não pode consumir a Carga da Terra.
O limite de acúmulos de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha um acúmulo de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
Para cada camada de Carga da Terra consumida, os inimigos na Terra recebem +30% de dano adicional dessa habilidade
O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1
31295%Causar 295.0% dano por ataque com arma35%Danos persistentes 190 por segundo ErosãoExplosão:
Causa 295% Dano de Ataque da Arma
+100% chance de murchar
Esta habilidade causa +30% de dano decaimento adicional
Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão
Erosão da Terra:
A Erosão da Terra persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 190 ContínuoErosão de dano por segundo
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
Quando a Carga da Terra desta habilidade não está cheia, não pode consumir a Carga da Terra.
O limite de acúmulos de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha um acúmulo de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
Para cada camada de Carga da Terra consumida, os inimigos na Terra recebem +30% de dano adicional dessa habilidade
O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1
32295%Causar 295.0% dano por ataque com arma35%Danos persistentes 190 por segundo ErosãoExplosão:
Causa 295% Dano de Ataque da Arma
+100% chance de murchar
Esta habilidade causa +30% de dano decaimento adicional
Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão
Erosão da Terra:
A Erosão da Terra persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 190 ContínuoErosão de dano por segundo
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
Quando a Carga da Terra desta habilidade não está cheia, não pode consumir a Carga da Terra.
O limite de acúmulos de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha um acúmulo de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
Para cada camada de Carga da Terra consumida, os inimigos na Terra recebem +30% de dano adicional dessa habilidade
O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1
33295%Causar 295.0% dano por ataque com arma35%Danos persistentes 190 por segundo ErosãoExplosão:
Causa 295% Dano de Ataque da Arma
+100% chance de murchar
Esta habilidade causa +30% de dano decaimento adicional
Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão
Erosão da Terra:
A Erosão da Terra persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 190 ContínuoErosão de dano por segundo
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
Quando a Carga da Terra desta habilidade não está cheia, não pode consumir a Carga da Terra.
O limite de acúmulos de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha um acúmulo de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
Para cada camada de Carga da Terra consumida, os inimigos na Terra recebem +30% de dano adicional dessa habilidade
O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1
34295%Causar 295.0% dano por ataque com arma35%Danos persistentes 190 por segundo ErosãoExplosão:
Causa 295% Dano de Ataque da Arma
+100% chance de murchar
Esta habilidade causa +30% de dano decaimento adicional
Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão
Erosão da Terra:
A Erosão da Terra persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 190 ContínuoErosão de dano por segundo
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
Quando a Carga da Terra desta habilidade não está cheia, não pode consumir a Carga da Terra.
O limite de acúmulos de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha um acúmulo de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
Para cada camada de Carga da Terra consumida, os inimigos na Terra recebem +30% de dano adicional dessa habilidade
O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1
35295%Causar 295.0% dano por ataque com arma35%Danos persistentes 190 por segundo ErosãoExplosão:
Causa 295% Dano de Ataque da Arma
+100% chance de murchar
Esta habilidade causa +30% de dano decaimento adicional
Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão
Erosão da Terra:
A Erosão da Terra persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 190 ContínuoErosão de dano por segundo
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
Quando a Carga da Terra desta habilidade não está cheia, não pode consumir a Carga da Terra.
O limite de acúmulos de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha um acúmulo de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
Para cada camada de Carga da Terra consumida, os inimigos na Terra recebem +30% de dano adicional dessa habilidade
O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1
36295%Causar 295.0% dano por ataque com arma35%Danos persistentes 190 por segundo ErosãoExplosão:
Causa 295% Dano de Ataque da Arma
+100% chance de murchar
Esta habilidade causa +30% de dano decaimento adicional
Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão
Erosão da Terra:
A Erosão da Terra persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 190 ContínuoErosão de dano por segundo
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
Quando a Carga da Terra desta habilidade não está cheia, não pode consumir a Carga da Terra.
O limite de acúmulos de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha um acúmulo de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
Para cada camada de Carga da Terra consumida, os inimigos na Terra recebem +30% de dano adicional dessa habilidade
O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1
37295%Causar 295.0% dano por ataque com arma35%Danos persistentes 190 por segundo ErosãoExplosão:
Causa 295% Dano de Ataque da Arma
+100% chance de murchar
Esta habilidade causa +30% de dano decaimento adicional
Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão
Erosão da Terra:
A Erosão da Terra persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 190 ContínuoErosão de dano por segundo
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
Quando a Carga da Terra desta habilidade não está cheia, não pode consumir a Carga da Terra.
O limite de acúmulos de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha um acúmulo de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
Para cada camada de Carga da Terra consumida, os inimigos na Terra recebem +30% de dano adicional dessa habilidade
O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1
38295%Causar 295.0% dano por ataque com arma35%Danos persistentes 190 por segundo ErosãoExplosão:
Causa 295% Dano de Ataque da Arma
+100% chance de murchar
Esta habilidade causa +30% de dano decaimento adicional
Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão
Erosão da Terra:
A Erosão da Terra persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 190 ContínuoErosão de dano por segundo
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
Quando a Carga da Terra desta habilidade não está cheia, não pode consumir a Carga da Terra.
O limite de acúmulos de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha um acúmulo de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
Para cada camada de Carga da Terra consumida, os inimigos na Terra recebem +30% de dano adicional dessa habilidade
O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1
39295%Causar 295.0% dano por ataque com arma35%Danos persistentes 190 por segundo ErosãoExplosão:
Causa 295% Dano de Ataque da Arma
+100% chance de murchar
Esta habilidade causa +30% de dano decaimento adicional
Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão
Erosão da Terra:
A Erosão da Terra persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 190 ContínuoErosão de dano por segundo
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
Quando a Carga da Terra desta habilidade não está cheia, não pode consumir a Carga da Terra.
O limite de acúmulos de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha um acúmulo de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
Para cada camada de Carga da Terra consumida, os inimigos na Terra recebem +30% de dano adicional dessa habilidade
O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1
40295%Causar 295.0% dano por ataque com arma35%Danos persistentes 190 por segundo ErosãoExplosão:
Causa 295% Dano de Ataque da Arma
+100% chance de murchar
Esta habilidade causa +30% de dano decaimento adicional
Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão
Erosão da Terra:
A Erosão da Terra persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 190 ContínuoErosão de dano por segundo
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
Quando a Carga da Terra desta habilidade não está cheia, não pode consumir a Carga da Terra.
O limite de acúmulos de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha um acúmulo de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
Para cada camada de Carga da Terra consumida, os inimigos na Terra recebem +30% de dano adicional dessa habilidade
O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1