Disparo corrosivo
SS6Temporada
20
Limitado a armas e canhões
Estatísticas Principais:
Destreza
Custo da mana
5
Velocidade de fundição
1 s
Eficácia dos danos adicionais
95%
Simple
Liberar esta habilidade lança um Tiro Corrosivo à frente, que explode ao tocar o alvo, causando 95% de Dano de Ataque de Arma.
Quando o Tiro Corrosivo não se divide aotocar o alvo , ele também gera uma Terra Corrosiva, causando 61 de ContínuoErosão Dano por segundo aos inimigos dentro dela, e aumentando o dano que esses inimigos recebem desta habilidade.
Esta habilidade causa mais Dano de Decaimento.
Todo o Dano Físico desta habilidade é convertido em Dano de Erosão.
Quando o Tiro Corrosivo não se divide ao
Esta habilidade causa mais Dano de Decaimento.
Todo o Dano Físico desta habilidade é convertido em Dano de Erosão.
Details
Explosão:
Causa 95% Dano de Ataque da Arma
+100% chance demurchar
Esta habilidade causa +30% de danodecaimento adicional
Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão
Causa 95% Dano de Ataque da Arma
+100% chance de
Esta habilidade causa +30% de dano
Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão
Erosão da Terra:
A Erosão da Terra persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 61 ContínuoErosão de dano por segundo
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
A Erosão da Terra persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 61 ContínuoErosão de dano por segundo
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
Quando a Carga da Terra desta habilidade não está cheia, não pode consumir a Carga da Terra .
O limite de acúmulos deCarga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha um acúmulo deCarga da Terra a cada 0.5 segundos
Para cada camada deCarga da Terra consumida, os inimigos na Terra recebem +30% de dano adicional dessa habilidade
O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1
O limite de acúmulos de
Esta habilidade ganha um acúmulo de
Para cada camada de
O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1
Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão
Esta habilidade causa +30% de danodecaimento adicional
+100% chance demurchar
Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50%
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
Quando aCarga da Terra desta habilidade não está cheia, não pode consumir a Carga da Terra .
Esta habilidade causa +30% de dano
+100% chance de
Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50%
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
Quando a
SS5Temporada
Limitado a armas e canhões
Estatísticas Principais:
Destreza
Custo da mana
5
Velocidade de fundição
1 s
Eficácia dos danos adicionais
10%
Ao lançar esta habilidade, projeta um Tiro Corrosivo à frente, causando 10% de dano de Ataque da Arma.
O Tiro Corrosivo aoTocar o Alvo cria uma Terra Corrosiva, causando 19 ContínuoErosão Dano de Erosão por segundo aos inimigos dentro dela.
Todo o Dano Físico desta habilidade é convertido em Dano de Erosão.
O Tiro Corrosivo ao
Todo o Dano Físico desta habilidade é convertido em Dano de Erosão.
Disparo Corrosivo:
Causa 10% de Dano de Ataque de Arma
Para cada 1Carga de Terra consumida, a quantidade de Divisão desta habilidade é +1 (Lv1:1) (Lv16:1) (Lv17:1) (Lv26:1) (Lv27:1) (Lv36:1) (Lv37:1)
Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50%
Causa 10% de Dano de Ataque de Arma
Para cada 1
Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50%
Corrosão do Terreno:
Corrosão do terreno contínua por 1 segundos
Estado de Dano contínuo por 2 segundos, causando 19 ContínuoErosão de Dano por segundo
A quantidade de terreno gerado por esta habilidade não tem limite
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
Corrosão do terreno contínua por 1 segundos
Estado de Dano contínuo por 2 segundos, causando 19 ContínuoErosão de Dano por segundo
A quantidade de terreno gerado por esta habilidade não tem limite
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O Limite Superior de camadas de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada deCarga da Terra a cada 0.5 segundos
Cada 1 de limite máximo de terra é convertido em +50% de Velocidade de Recuperação deCarga de Terra
Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão
Esta Habilidade concede -20% de velocidade de ataque Extra
Esta habilidade ganha uma camada de
Cada 1 de limite máximo de terra é convertido em +50% de Velocidade de Recuperação de
Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão
Esta Habilidade concede -20% de velocidade de ataque Extra
Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão
Para cada 1Carga de Terra consumida, a quantidade de Divisão desta habilidade é +1 (Lv1:1) (Lv16:1) (Lv17:1) (Lv26:1) (Lv27:1) (Lv36:1) (Lv37:1)
Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50%
Cada 1 de limite máximo de terra é convertido em +50% de Velocidade de Recuperação deCarga de Terra
Esta Habilidade concede -20% de velocidade de ataque Extra
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
Para cada 1
Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50%
Cada 1 de limite máximo de terra é convertido em +50% de Velocidade de Recuperação de
Esta Habilidade concede -20% de velocidade de ataque Extra
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
Skill Shop Unlock Level
Drop Source
Progressão /40
level | Eficácia dos danos adicionais | damage | Eficácia dos danos adicionais | damage | Descript |
---|---|---|---|---|---|
1 | 70% | Causar 70.0% dano por ataque com arma | 11% | Danos persistentes 1 por segundo Erosão | Explosão: Causa 70% Dano de Ataque da Arma +100% chance de Esta habilidade causa +30% de dano Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão Erosão da Terra: A Erosão da Terra persiste por 3 segundos O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 1 ContínuoErosão de dano por segundo A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). Quando a O limite de acúmulos de Esta habilidade ganha um acúmulo de Para cada camada de O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1 |
2 | 72% | Causar 72.0% dano por ataque com arma | 11% | Danos persistentes 1 por segundo Erosão | Explosão: Causa 72% Dano de Ataque da Arma +100% chance de Esta habilidade causa +30% de dano Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão Erosão da Terra: A Erosão da Terra persiste por 3 segundos O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 1 ContínuoErosão de dano por segundo A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). Quando a O limite de acúmulos de Esta habilidade ganha um acúmulo de Para cada camada de O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1 |
3 | 73% | Causar 73.0% dano por ataque com arma | 11% | Danos persistentes 1 por segundo Erosão | Explosão: Causa 73% Dano de Ataque da Arma +100% chance de Esta habilidade causa +30% de dano Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão Erosão da Terra: A Erosão da Terra persiste por 3 segundos O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 1 ContínuoErosão de dano por segundo A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). Quando a O limite de acúmulos de Esta habilidade ganha um acúmulo de Para cada camada de O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1 |
4 | 74% | Causar 74.0% dano por ataque com arma | 11% | Danos persistentes 2 por segundo Erosão | Explosão: Causa 74% Dano de Ataque da Arma +100% chance de Esta habilidade causa +30% de dano Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão Erosão da Terra: A Erosão da Terra persiste por 3 segundos O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 2 ContínuoErosão de dano por segundo A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). Quando a O limite de acúmulos de Esta habilidade ganha um acúmulo de Para cada camada de O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1 |
5 | 76% | Causar 76.0% dano por ataque com arma | 11% | Danos persistentes 2 por segundo Erosão | Explosão: Causa 76% Dano de Ataque da Arma +100% chance de Esta habilidade causa +30% de dano Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão Erosão da Terra: A Erosão da Terra persiste por 3 segundos O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 2 ContínuoErosão de dano por segundo A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). Quando a O limite de acúmulos de Esta habilidade ganha um acúmulo de Para cada camada de O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1 |
6 | 77% | Causar 77.0% dano por ataque com arma | 11% | Danos persistentes 3 por segundo Erosão | Explosão: Causa 77% Dano de Ataque da Arma +100% chance de Esta habilidade causa +30% de dano Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão Erosão da Terra: A Erosão da Terra persiste por 3 segundos O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 3 ContínuoErosão de dano por segundo A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). Quando a O limite de acúmulos de Esta habilidade ganha um acúmulo de Para cada camada de O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1 |
7 | 78% | Causar 78.0% dano por ataque com arma | 11% | Danos persistentes 3 por segundo Erosão | Explosão: Causa 78% Dano de Ataque da Arma +100% chance de Esta habilidade causa +30% de dano Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão Erosão da Terra: A Erosão da Terra persiste por 3 segundos O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 3 ContínuoErosão de dano por segundo A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). Quando a O limite de acúmulos de Esta habilidade ganha um acúmulo de Para cada camada de O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1 |
8 | 80% | Causar 80.0% dano por ataque com arma | 11% | Danos persistentes 4 por segundo Erosão | Explosão: Causa 80% Dano de Ataque da Arma +100% chance de Esta habilidade causa +30% de dano Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão Erosão da Terra: A Erosão da Terra persiste por 3 segundos O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 4 ContínuoErosão de dano por segundo A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). Quando a O limite de acúmulos de Esta habilidade ganha um acúmulo de Para cada camada de O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1 |
9 | 81% | Causar 81.0% dano por ataque com arma | 11% | Danos persistentes 5 por segundo Erosão | Explosão: Causa 81% Dano de Ataque da Arma +100% chance de Esta habilidade causa +30% de dano Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão Erosão da Terra: A Erosão da Terra persiste por 3 segundos O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 5 ContínuoErosão de dano por segundo A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). Quando a O limite de acúmulos de Esta habilidade ganha um acúmulo de Para cada camada de O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1 |
10 | 82% | Causar 82.0% dano por ataque com arma | 11% | Danos persistentes 6 por segundo Erosão | Explosão: Causa 82% Dano de Ataque da Arma +100% chance de Esta habilidade causa +30% de dano Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão Erosão da Terra: A Erosão da Terra persiste por 3 segundos O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 6 ContínuoErosão de dano por segundo A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). Quando a O limite de acúmulos de Esta habilidade ganha um acúmulo de Para cada camada de O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1 |
11 | 83% | Causar 83.0% dano por ataque com arma | 11% | Danos persistentes 7 por segundo Erosão | Explosão: Causa 83% Dano de Ataque da Arma +100% chance de Esta habilidade causa +30% de dano Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão Erosão da Terra: A Erosão da Terra persiste por 3 segundos O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 7 ContínuoErosão de dano por segundo A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). Quando a O limite de acúmulos de Esta habilidade ganha um acúmulo de Para cada camada de O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1 |
12 | 85% | Causar 85.0% dano por ataque com arma | 11% | Danos persistentes 9 por segundo Erosão | Explosão: Causa 85% Dano de Ataque da Arma +100% chance de Esta habilidade causa +30% de dano Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão Erosão da Terra: A Erosão da Terra persiste por 3 segundos O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 9 ContínuoErosão de dano por segundo A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). Quando a O limite de acúmulos de Esta habilidade ganha um acúmulo de Para cada camada de O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1 |
13 | 86% | Causar 86.0% dano por ataque com arma | 11% | Danos persistentes 10 por segundo Erosão | Explosão: Causa 86% Dano de Ataque da Arma +100% chance de Esta habilidade causa +30% de dano Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão Erosão da Terra: A Erosão da Terra persiste por 3 segundos O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 10 ContínuoErosão de dano por segundo A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). Quando a O limite de acúmulos de Esta habilidade ganha um acúmulo de Para cada camada de O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1 |
14 | 87% | Causar 87.0% dano por ataque com arma | 11% | Danos persistentes 12 por segundo Erosão | Explosão: Causa 87% Dano de Ataque da Arma +100% chance de Esta habilidade causa +30% de dano Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão Erosão da Terra: A Erosão da Terra persiste por 3 segundos O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 12 ContínuoErosão de dano por segundo A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). Quando a O limite de acúmulos de Esta habilidade ganha um acúmulo de Para cada camada de O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1 |
15 | 89% | Causar 89.0% dano por ataque com arma | 11% | Danos persistentes 14 por segundo Erosão | Explosão: Causa 89% Dano de Ataque da Arma +100% chance de Esta habilidade causa +30% de dano Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão Erosão da Terra: A Erosão da Terra persiste por 3 segundos O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 14 ContínuoErosão de dano por segundo A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). Quando a O limite de acúmulos de Esta habilidade ganha um acúmulo de Para cada camada de O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1 |
16 | 90% | Causar 90.0% dano por ataque com arma | 11% | Danos persistentes 20 por segundo Erosão | Explosão: Causa 90% Dano de Ataque da Arma +100% chance de Esta habilidade causa +30% de dano Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão Erosão da Terra: A Erosão da Terra persiste por 3 segundos O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 20 ContínuoErosão de dano por segundo A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). Quando a O limite de acúmulos de Esta habilidade ganha um acúmulo de Para cada camada de O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1 |
17 | 91% | Causar 91.0% dano por ataque com arma | 11% | Danos persistentes 24 por segundo Erosão | Explosão: Causa 91% Dano de Ataque da Arma +100% chance de Esta habilidade causa +30% de dano Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão Erosão da Terra: A Erosão da Terra persiste por 3 segundos O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 24 ContínuoErosão de dano por segundo A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). Quando a O limite de acúmulos de Esta habilidade ganha um acúmulo de Para cada camada de O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1 |
18 | 93% | Causar 93.0% dano por ataque com arma | 11% | Danos persistentes 32 por segundo Erosão | Explosão: Causa 93% Dano de Ataque da Arma +100% chance de Esta habilidade causa +30% de dano Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão Erosão da Terra: A Erosão da Terra persiste por 3 segundos O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 32 ContínuoErosão de dano por segundo A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). Quando a O limite de acúmulos de Esta habilidade ganha um acúmulo de Para cada camada de O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1 |
19 | 94% | Causar 94.0% dano por ataque com arma | 11% | Danos persistentes 47 por segundo Erosão | Explosão: Causa 94% Dano de Ataque da Arma +100% chance de Esta habilidade causa +30% de dano Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão Erosão da Terra: A Erosão da Terra persiste por 3 segundos O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 47 ContínuoErosão de dano por segundo A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). Quando a O limite de acúmulos de Esta habilidade ganha um acúmulo de Para cada camada de O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1 |
20 | 95% | Causar 95.0% dano por ataque com arma | 11% | Danos persistentes 61 por segundo Erosão | Explosão: Causa 95% Dano de Ataque da Arma +100% chance de Esta habilidade causa +30% de dano Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão Erosão da Terra: A Erosão da Terra persiste por 3 segundos O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 61 ContínuoErosão de dano por segundo A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). Quando a O limite de acúmulos de Esta habilidade ganha um acúmulo de Para cada camada de O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1 |
21 | 107% | Causar 107.0% dano por ataque com arma | 13% | Danos persistentes 68 por segundo Erosão | Explosão: Causa 107% Dano de Ataque da Arma +100% chance de Esta habilidade causa +30% de dano Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão Erosão da Terra: A Erosão da Terra persiste por 3 segundos O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 68 ContínuoErosão de dano por segundo A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). Quando a O limite de acúmulos de Esta habilidade ganha um acúmulo de Para cada camada de O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1 |
22 | 119% | Causar 119.0% dano por ataque com arma | 14% | Danos persistentes 77 por segundo Erosão | Explosão: Causa 119% Dano de Ataque da Arma +100% chance de Esta habilidade causa +30% de dano Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão Erosão da Terra: A Erosão da Terra persiste por 3 segundos O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 77 ContínuoErosão de dano por segundo A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). Quando a O limite de acúmulos de Esta habilidade ganha um acúmulo de Para cada camada de O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1 |
23 | 134% | Causar 134.0% dano por ataque com arma | 16% | Danos persistentes 86 por segundo Erosão | Explosão: Causa 134% Dano de Ataque da Arma +100% chance de Esta habilidade causa +30% de dano Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão Erosão da Terra: A Erosão da Terra persiste por 3 segundos O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 86 ContínuoErosão de dano por segundo A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). Quando a O limite de acúmulos de Esta habilidade ganha um acúmulo de Para cada camada de O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1 |
24 | 150% | Causar 150.0% dano por ataque com arma | 18% | Danos persistentes 96 por segundo Erosão | Explosão: Causa 150% Dano de Ataque da Arma +100% chance de Esta habilidade causa +30% de dano Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão Erosão da Terra: A Erosão da Terra persiste por 3 segundos O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 96 ContínuoErosão de dano por segundo A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). Quando a O limite de acúmulos de Esta habilidade ganha um acúmulo de Para cada camada de O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1 |
25 | 168% | Causar 168.0% dano por ataque com arma | 20% | Danos persistentes 108 por segundo Erosão | Explosão: Causa 168% Dano de Ataque da Arma +100% chance de Esta habilidade causa +30% de dano Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão Erosão da Terra: A Erosão da Terra persiste por 3 segundos O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 108 ContínuoErosão de dano por segundo A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). Quando a O limite de acúmulos de Esta habilidade ganha um acúmulo de Para cada camada de O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1 |
26 | 188% | Causar 188.0% dano por ataque com arma | 22% | Danos persistentes 121 por segundo Erosão | Explosão: Causa 188% Dano de Ataque da Arma +100% chance de Esta habilidade causa +30% de dano Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão Erosão da Terra: A Erosão da Terra persiste por 3 segundos O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 121 ContínuoErosão de dano por segundo A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). Quando a O limite de acúmulos de Esta habilidade ganha um acúmulo de Para cada camada de O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1 |
27 | 210% | Causar 210.0% dano por ataque com arma | 25% | Danos persistentes 135 por segundo Erosão | Explosão: Causa 210% Dano de Ataque da Arma +100% chance de Esta habilidade causa +30% de dano Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão Erosão da Terra: A Erosão da Terra persiste por 3 segundos O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 135 ContínuoErosão de dano por segundo A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). Quando a O limite de acúmulos de Esta habilidade ganha um acúmulo de Para cada camada de O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1 |
28 | 236% | Causar 236.0% dano por ataque com arma | 28% | Danos persistentes 151 por segundo Erosão | Explosão: Causa 236% Dano de Ataque da Arma +100% chance de Esta habilidade causa +30% de dano Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão Erosão da Terra: A Erosão da Terra persiste por 3 segundos O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 151 ContínuoErosão de dano por segundo A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). Quando a O limite de acúmulos de Esta habilidade ganha um acúmulo de Para cada camada de O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1 |
29 | 264% | Causar 264.0% dano por ataque com arma | 31% | Danos persistentes 170 por segundo Erosão | Explosão: Causa 264% Dano de Ataque da Arma +100% chance de Esta habilidade causa +30% de dano Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão Erosão da Terra: A Erosão da Terra persiste por 3 segundos O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 170 ContínuoErosão de dano por segundo A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). Quando a O limite de acúmulos de Esta habilidade ganha um acúmulo de Para cada camada de O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1 |
30 | 295% | Causar 295.0% dano por ataque com arma | 35% | Danos persistentes 190 por segundo Erosão | Explosão: Causa 295% Dano de Ataque da Arma +100% chance de Esta habilidade causa +30% de dano Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão Erosão da Terra: A Erosão da Terra persiste por 3 segundos O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 190 ContínuoErosão de dano por segundo A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). Quando a O limite de acúmulos de Esta habilidade ganha um acúmulo de Para cada camada de O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1 |
31 | 295% | Causar 295.0% dano por ataque com arma | 35% | Danos persistentes 190 por segundo Erosão | Explosão: Causa 295% Dano de Ataque da Arma +100% chance de Esta habilidade causa +30% de dano Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão Erosão da Terra: A Erosão da Terra persiste por 3 segundos O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 190 ContínuoErosão de dano por segundo A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). Quando a O limite de acúmulos de Esta habilidade ganha um acúmulo de Para cada camada de O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1 |
32 | 295% | Causar 295.0% dano por ataque com arma | 35% | Danos persistentes 190 por segundo Erosão | Explosão: Causa 295% Dano de Ataque da Arma +100% chance de Esta habilidade causa +30% de dano Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão Erosão da Terra: A Erosão da Terra persiste por 3 segundos O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 190 ContínuoErosão de dano por segundo A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). Quando a O limite de acúmulos de Esta habilidade ganha um acúmulo de Para cada camada de O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1 |
33 | 295% | Causar 295.0% dano por ataque com arma | 35% | Danos persistentes 190 por segundo Erosão | Explosão: Causa 295% Dano de Ataque da Arma +100% chance de Esta habilidade causa +30% de dano Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão Erosão da Terra: A Erosão da Terra persiste por 3 segundos O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 190 ContínuoErosão de dano por segundo A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). Quando a O limite de acúmulos de Esta habilidade ganha um acúmulo de Para cada camada de O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1 |
34 | 295% | Causar 295.0% dano por ataque com arma | 35% | Danos persistentes 190 por segundo Erosão | Explosão: Causa 295% Dano de Ataque da Arma +100% chance de Esta habilidade causa +30% de dano Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão Erosão da Terra: A Erosão da Terra persiste por 3 segundos O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 190 ContínuoErosão de dano por segundo A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). Quando a O limite de acúmulos de Esta habilidade ganha um acúmulo de Para cada camada de O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1 |
35 | 295% | Causar 295.0% dano por ataque com arma | 35% | Danos persistentes 190 por segundo Erosão | Explosão: Causa 295% Dano de Ataque da Arma +100% chance de Esta habilidade causa +30% de dano Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão Erosão da Terra: A Erosão da Terra persiste por 3 segundos O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 190 ContínuoErosão de dano por segundo A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). Quando a O limite de acúmulos de Esta habilidade ganha um acúmulo de Para cada camada de O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1 |
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37 | 295% | Causar 295.0% dano por ataque com arma | 35% | Danos persistentes 190 por segundo Erosão | Explosão: Causa 295% Dano de Ataque da Arma +100% chance de Esta habilidade causa +30% de dano Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão Erosão da Terra: A Erosão da Terra persiste por 3 segundos O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 190 ContínuoErosão de dano por segundo A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). Quando a O limite de acúmulos de Esta habilidade ganha um acúmulo de Para cada camada de O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1 |
38 | 295% | Causar 295.0% dano por ataque com arma | 35% | Danos persistentes 190 por segundo Erosão | Explosão: Causa 295% Dano de Ataque da Arma +100% chance de Esta habilidade causa +30% de dano Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão Erosão da Terra: A Erosão da Terra persiste por 3 segundos O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 190 ContínuoErosão de dano por segundo A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). Quando a O limite de acúmulos de Esta habilidade ganha um acúmulo de Para cada camada de O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1 |
39 | 295% | Causar 295.0% dano por ataque com arma | 35% | Danos persistentes 190 por segundo Erosão | Explosão: Causa 295% Dano de Ataque da Arma +100% chance de Esta habilidade causa +30% de dano Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão Erosão da Terra: A Erosão da Terra persiste por 3 segundos O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 190 ContínuoErosão de dano por segundo A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). Quando a O limite de acúmulos de Esta habilidade ganha um acúmulo de Para cada camada de O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1 |
40 | 295% | Causar 295.0% dano por ataque com arma | 35% | Danos persistentes 190 por segundo Erosão | Explosão: Causa 295% Dano de Ataque da Arma +100% chance de Esta habilidade causa +30% de dano Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão Erosão da Terra: A Erosão da Terra persiste por 3 segundos O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 190 ContínuoErosão de dano por segundo A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença). Quando a O limite de acúmulos de Esta habilidade ganha um acúmulo de Para cada camada de O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1 |