Disparo Divino /3
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Guarda da Glória
A principal característica de batalha de Carino é a munição especial de projétil. Ao utilizar a habilidade especial de projétil, Carino consegue atirar com tipos diferentes de munições especiais, que serão consumidas durante a batalha para o fortalecimento de sua habilidade.
Flash Letal
Outra característica de batalha de Carino é o efeito de espingarda de projétil. Carino melhora suas chances de acerto ao recarregar a munição com eficiência enquanto controla a distância entre ele e o inimigo.
O Louco da Guerra
Carino usa o Modo de Tiro e Controle de Temperatura como características de combate. Carino pode Trocar com diferentes Modos para atender a diferentes Requisitos de combate. Além disso, pode obter um alto Bônus de Dano ao consumir munição, mas também será forçado a Recarregar devido ao Sobreaquecimento do cano da arma.
Guarda da Glória - Traço de herói /8
Disparo Divino|Carino

A principal característica de batalha de Carino é a munição especial de projétil. Ao utilizar a habilidade especial de projétil, Carino consegue atirar com tipos diferentes de munições especiais, que serão consumidas durante a batalha para o fortalecimento de sua habilidade.
Guarda da Glória
Exige Nv. 1
Habilidades de projétil consomem munição
Ao consumir munição, +35% de dano adicional do projétil
+6 capacidade inicial do cartucho
Clique em Habilidades Exclusivas para Recargaa Munição; Tempo Básico deRecarga: 0.6 s
Durante a Recarga não é possível usar a Habilidade de Projétil
150% do valor máximo do bônus de Velocidade de Ataque ou Velocidade de Conjuração também se aplica à Velocidade de Recarregar
Durante o processo de Recarga, +45% de Velocidade de Movimento
Sempre recarregar munição automaticamente; Recarregar pode ser interrompido.
Especialista em munição
Exige Nv. 45
+2 Slots de Munição Especial
+30% chance de recarregar munição especial
Mais (+15/+23/+31/+39/+47)% de Dano de Projétil da Habilidade ao consumir Munição Especial
50% de chance de ganhar Disparo Mágico ao disparar Munição Especial. Duração: 4 seg. Intervalo: 8 seg
Deslizamento de terra
Exige Nv. 60
Enquanto o Disparo Mágico estiver ativo,as Habilidades de conjuração ou disparo de projéteis consomem todas as munições da revista
Para cada Munição Especial consumida, (+5/+8/+11/+14/+17)% Dano adicional
Disparador de vendaval de esmagamento
Exige Nv. 60
(15/19/23/27/31)% do bônus de Velocidade de Ataque e Lançamento também é aplicado para recarregar a chance de munição especial
Nunca Parar
Exige Nv. 75
Durante o Tiro Mágico, cada Munição Especial consumida estende a duração do Tiro Mágico por (0.04/0.05/0.06/0.08/0.1) segundos
Bem preparado
Exige Nv. 75
+1 slots de Munição Especial, permitindo instalar Habilidades de Suporte Sublime exclusivas para projéteis
Mais (+15/+20/+25/+30/+35)% de Dano de Projétil da Habilidade ao consumir Munição Especial
Flash Letal - Traço de herói /8
Disparo Divino|Carino

Outra característica de batalha de Carino é o efeito de espingarda de projétil. Carino melhora suas chances de acerto ao recarregar a munição com eficiência enquanto controla a distância entre ele e o inimigo.
Flash Letal
Exige Nv. 1
Habilidades de projétil consomem munição
+6 capacidade inicial do cartucho
Sempre tenta Recarregar Automaticamente munição, tempo de recarga 0.6 segundos, recarregando 2 munições por vez
Durante o Recarregamento, é possível liberar Habilidades de Projéteis, mas isso interromperá o Recarregamento
+2 projéteis
A Habilidade de Projétil pode causar Efeito de Espingarda
Carregador de Sombras
Exige Nv. 45
Tempo de Recarga: (-0.2/-0.25/-0.3/-0.35/-0.4)
Habilidades de projéteis têm 25% de chance de não consumir munição
Disparo de dardo
Exige Nv. 45
Ao lançar habilidades de projétil, para cada munição consumida, habilidades de mobilidade - (20/20/25/25/30)% do tempo de refrigeração atual
Após usar uma habilidade de Mobilidade, causa Dano Adicional de (+15/+20/+25/+30/+35)% por 4 segundos
Ouroboros Maligno
Exige Nv. 60
Depois que o projétil atingir máxima distância de vôo,ele retornará e poderá atingir o inimigo novamente durante o trajeto.
-50% no alcance do projétil
Projéteis retornados causam Dano Adicional de (-70/-64/-58/-52/-46)%
Intervalo Letal
Exige Nv. 60
Recentemente, a cada 1 munição consumida, -3 grau no ângulo entre os Projéteis
Projéteis de tiro direto não podem perfurar, e (+1/+1/+2/+2/+3) vezes de disparo
Habilidades de Projéteis causam (+10/+16/+22/+28/+34)% de dano
Malícia Carregada
Exige Nv. 75
Ao usar uma habilidade de Mobilidade, Recarregar todas as munições
Para cada munição consumida recentemente, (+1/1.4/1.8/2.2/2.6)% de coeficiente de dano base dos projéteis subsequentes no Efeito Espingarda, acumulando até 10 vezes
apostar tudo em uma coisa só
Exige Nv. 75
Suas Habilidades de projétil consumirão todas as munições
Ao lançar uma habilidade de Projétil, para cada 1 munições consumidas, o Dano dessa habilidade aumenta em (+9/+10/+11/+12/+13)% .
O Louco da Guerra - Traço de herói /8
Disparo Divino|Carino

Carino usa o Modo de Tiro e Controle de Temperatura como características de combate. Carino pode Trocar com diferentes Modos para atender a diferentes Requisitos de combate. Além disso, pode obter um alto Bônus de Dano ao consumir munição, mas também será forçado a Recarregar devido ao Sobreaquecimento do cano da arma.
O Louco da Guerra
Exige Nv. 1
Ao trocar com o modo de tiro, não recarrega maisrecarregar
Habilidades de Projétil consomem munição
+8 Capacidade inicial do carregador
Tempo básico de recarregamento é de 1 segundos
+2 projéteis
Para cada +1 na Quantidade de Projéteis ou +1 na Quantidade de Divisões, +3 na Capacidade do Cartucho (a quantidade de projéteis e divisões fornecidas pela habilidade em si e pelas Habilidades de Suporte conectadas não são contabilizadas)
Você pode clicar nas Habilidades Características para Trocar com o Modo de Mobilidade e o Modo de Aniquilação.
Modo de Mobilidade:
+20% Velocidade de Movimento
Modo padrão de Projétil, a Quantidade de Projéteis e vezes de Dividir das habilidades de Projétil podem receber bônus normalmente
Modo de Aniquilação:
Adicional +20% de Velocidade de Ataque e Velocidade de Conjuração
A Quantidade de Projéteis e o número de Divisões das habilidades de Projétil são afetados apenas pela habilidade em si e pelas Habilidades de Suporte conectadas a ela
Queimar Toda Glória
Exige Nv. 45
Permite Tiro em Branco
Enquanto houver Munição, cada Munição consumida concede uma camada de Aquecimento
Durante o Tiro em Branco, ao usar habilidades de Projétil, ganha uma camada de Sobreaquecimento
Se as camadas de Sobreaquecimento excederem as camadas de Aquecimento e persistirem por 10 segundos, força a Recarregar
Ao final da Recarregar, todas as camadas de Aquecimento e Sobreaquecimento são removidas
Aquecimento:
Durante o Modo de Mobilidade, para cada camada de Aquecimento, projéteis eliminam inimigos não Rivais com Vida abaixo de (1/1.2/1.5/1.7/2)% , até um máximo de 75%
Durante o Modo de Aniquilação, para cada camada de Aquecimento, (1.2/1.4/1.7/2.1/2.5)% de Dano de habilidades de Projéteis
Sobreaquecimento:
Durante o Modo de Mobilidade, cada camada de sobreaquecimento 0.2 ângulo entre projéteis
Durante o Modo de Aniquilação, cada camada de sobreaquecimento 0.1 ângulo máximo de desvio do projétil
Sopro da Paz
Exige Nv. 60
Inicialmente, não recarrega mais diretamente a munição, obtendo imediatamente a quantidade máxima de aquecimento
Se as camadas de Sobreaquecimento excederem as camadas de Aquecimento, perde 1 camadas de Sobreaquecimento para cada 1 metros movidos
Para cada camada perdida de Sobreaquecimento, adicional (+1/1.3/1.6/1.9/2.3)% de Dano, -0.1 no Ângulo Máx. de Desvio do Projétil, persistente por 10 segundos, acumulando até 20 vezes
Diferença de Temperatura Extrema
Exige Nv. 60
Sobreaquecimento camadas excedem Aquecimento e persistem por mais de 10 segundos, em vez disso, obtêm Calor Vermelho, persistente por (10/12/14/16/18) segundos
Calor Vermelho termina, imediatamente Recarregar, para cada camada de 10 de Sobreaquecimento, (0.1/0.08/0.06/0.04/0.02) segundos de tempo de recarga, no máximo (+2/1.5/1.5/1.5/+1) segundos
Clique duas vezes na Habilidade Característica em 0.3 segundos para ativar imediatamente Calor Vermelho
Batalha Frenética Sem Fim
Exige Nv. 75
Para cada +2% de Distância de Arremesso para Trás, Adicional (+1/1.2/1.6/1.8/2.1)% de Dano, -0.1 Ângulo Máx. de Desvio do Projétil, acumulando no Máx. 40 vezes
Guerra Eterna
Exige Nv. 75
Quando estiver com camadas completas de Aquecimento, após recarregar não perde Aquecimento, nem recarrega munição
Durante Tiro em Branco, a cada vez que lançar uma habilidade de projétil, +40% de chance de ganhar uma camada adicional de Sobreaquecimento, e (+25/+39/+54/+68/+84)% de dano adicional para essa habilidade
Roupa /2
Cerimônia do Imperador
[Vestuário do Herói-Arma Sagrada]
O império brilha como um sol eterno.
Caçador de Dragões de Chamas Vazias
[Roupa Heróica Avançada-Disparo Divino]
Aqueles que não estão mortos,vestem a armadura do dragão,e ardem no Fogo da decadência com seus corpos imperecíveis.