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Guarda da Glória A principal característica de batalha de Carino é a munição especial de projétil. Ao utilizar a habilidade especial de projétil, Carino consegue atirar com tipos diferentes de munições especiais, que serão consumidas durante a batalha para o fortalecimento de sua habilidade. | |
Flash Letal Outra característica de batalha de Carino é o efeito de espingarda de projétil. Carino melhora suas chances de acerto ao recarregar a munição com eficiência enquanto controla a distância entre ele e o inimigo. |
Guarda da Glória - Traço de herói /9
Disparo Divino|Carino
Grátis
A principal característica de batalha de Carino é a munição especial de projétil. Ao utilizar a habilidade especial de projétil, Carino consegue atirar com tipos diferentes de munições especiais, que serão consumidas durante a batalha para o fortalecimento de sua habilidade.
Grátis
A principal característica de batalha de Carino é a munição especial de projétil. Ao utilizar a habilidade especial de projétil, Carino consegue atirar com tipos diferentes de munições especiais, que serão consumidas durante a batalha para o fortalecimento de sua habilidade.
Guarda da Glória
Exige Nv. 1
Habilidades de projétil consomem munição
Ao consumir munição, +35% de dano adicional do projétil
+6 capacidade inicial do cartucho
Clique em Habilidades Exclusivas para Recarga a Munição; Tempo Básico deRecarga : 0.6 s
Durante aRecarga não é possível usar a Habilidade de Projétil
Durante o processo deRecarga , +45% de Velocidade de Movimento
Semprerecarregar munição automaticamente; Recarregar pode ser interrompido.
Exige Nv. 1
Habilidades de projétil consomem munição
Ao consumir munição, +35% de dano adicional do projétil
+6 capacidade inicial do cartucho
Clique em Habilidades Exclusivas para
Durante a
Durante o processo de
Sempre
Especialista em munição
Exige Nv. 25
+1 slot de munição especial
+25% chance derecarregar munição especial
Para cadamunição especial disparada recentemente,reduza o tempo de recarga em -0.3
SeMunição Especial foi consumida recentemente, adicional +15% em Dano
Exige Nv. 25
+1 slot de
+25% chance de
Para cada
Se
Disparo da lâmina
Exige Nv. 45
A cadaRecarga de Munição Especial recente, há +3% de Velocidade de Movimento e mais +3% de Dano
Máximo: +45% de velocidade de movimento e mais +45% de Dano
Exige Nv. 45
A cada
Máximo: +45% de velocidade de movimento e mais +45% de Dano
Disparo perfurante no coração
Exige Nv. 45
+15% chance derecarregar munição especial
Mais +60% de Dano de Projétil da Habilidade ao consumirMunição Especial
Exige Nv. 45
+15% chance de
Mais +60% de Dano de Projétil da Habilidade ao consumir
Barragem de igo
Exige Nv. 60
+1 slot de munição especial
50% de chance de ganharDisparo Mágico ao disparar Munição Especial . Duração: 4 seg. Intervalo: 8 seg
Para cadaMunição Especial consumida durante o Disparo Mágico , há mais +30% de Dano da Habilidade de Projétil
Exige Nv. 60
+1 slot de
50% de chance de ganhar
Para cada
Deslizamento de terra
Exige Nv. 75
Enquanto oDisparo Mágico estiver ativo,as Habilidades de conjuração ou disparo de projéteis consomem todas as munições da revista
Se consumir quatro munições especiais, adicional +25% de dano na habilidade de projétil desta vez
Se consumir cinco munições especiais, adicional +50% de dano na habilidade de projétil desta vez
Se consumir seis munições especiais, adicional +100% de dano na habilidade de projétil desta vez
Exige Nv. 75
Enquanto o
Se consumir quatro munições especiais, adicional +25% de dano na habilidade de projétil desta vez
Se consumir cinco munições especiais, adicional +50% de dano na habilidade de projétil desta vez
Se consumir seis munições especiais, adicional +100% de dano na habilidade de projétil desta vez
Disparador de vendaval de esmagamento
Exige Nv. 75
15% do bônus de Velocidade de Ataque e Lançamento também é aplicado pararecarregar a chance de munição especial
+3 nívelespecial de Habilidade de suporte de munição
Exige Nv. 75
15% do bônus de Velocidade de Ataque e Lançamento também é aplicado para
+3 nível
Nunca Parar
Exige Nv. 90
Enquanto oDisparo Mágico está ativo,cada Ataque Crítico do Projétil estende a Duração do Disparo Mágico em 0.3 s
Para cadaMunição Especial consumida pela Habilidade de Projétil, em um Ataque Crítico, um dano adicional de +10% é causado por essa habilidade
Exige Nv. 90
Enquanto o
Para cada
Bem preparado
Exige Nv. 90
+1 slot de munição especial
A cadarecarga de um tipo de munição especial ,na próxima vez que usar a Habilidade ela causará mais +15% de dano
Exige Nv. 90
+1 slot de
A cada
Flash Letal - Traço de herói /9
Disparo Divino|Carino
Brasão do Heróix100|Aember / Primocristox980
Outra característica de batalha de Carino é o efeito de espingarda de projétil. Carino melhora suas chances de acerto ao recarregar a munição com eficiência enquanto controla a distância entre ele e o inimigo.
Brasão do Heróix100|Aember / Primocristox980
Outra característica de batalha de Carino é o efeito de espingarda de projétil. Carino melhora suas chances de acerto ao recarregar a munição com eficiência enquanto controla a distância entre ele e o inimigo.
Flash Letal
Exige Nv. 1
Habilidades de projétil consomem munição
$+P1$ capacidade inicial do cartucho
Clique em Habilidades Exclusivas para Recarga a Munição; Tempo Básico deRecarga : 0.8 s
Durante aRecarga não é possível usar a Habilidade de Projétil
ApósRecarregar ,há +20% de Dano Extra por 2 s
+2 projéteis
Exige Nv. 1
Habilidades de projétil consomem munição
$+P1$ capacidade inicial do cartucho
Clique em Habilidades Exclusivas para
Durante a
Após
+2 projéteis
Recarregar celular
Exige Nv. 25
Semprerecarregar munição automaticamente; Recarregar pode ser interrompido.
Tempo deRecarga : -0.4
Apenas 2 munições podem serRecarregadas por vez
Ao usar Habilidades de mobilidade que não sejam de canalização,recarrega 2 balas
A Habilidade de Projétil pode causarEfeito de Espingarda
Exige Nv. 25
Sempre
Tempo de
Apenas 2 munições podem ser
Ao usar Habilidades de mobilidade que não sejam de canalização,
A Habilidade de Projétil pode causar
Golpe preciso
Exige Nv. 45
Se a Habilidade de Projétil atinge o mesmo inimigo 6 vezes em 1 segundos,há um Dano Adicional de +20% por 6 segundos
Se uma habilidade de projétil atingir o mesmo inimigo pelo menos 10 vezes em 1 segundos, +15% de dano adicional, persistente por 6 segundos
Exige Nv. 45
Se a Habilidade de Projétil atinge o mesmo inimigo 6 vezes em 1 segundos,há um Dano Adicional de +20% por 6 segundos
Se uma habilidade de projétil atingir o mesmo inimigo pelo menos 10 vezes em 1 segundos, +15% de dano adicional, persistente por 6 segundos
Disparo de dardo
Exige Nv. 45
- 15% Recarga de Habilidade de mobilidade cada vez que um projétil atinge um inimigo
+25% de Dano Extra por 2 s depois de usar a Habilidade de Mobilidade
Exige Nv. 45
- 15% Recarga de Habilidade de mobilidade cada vez que um projétil atinge um inimigo
+25% de Dano Extra por 2 s depois de usar a Habilidade de Mobilidade
Profundezas Perigosas
Exige Nv. 60
Ao usar Habilidades de mobilidade que não sejam de canalização,recarrega 2 balas
A cada vez que você usa uma Habilidade de Mobilidade, você recebe um dano adicional de +12% . Duração: 2 segundos. Até 3 níveis são sobrepostos. A duração do projétil é atualizada quando atinge o inimigo.
Ângulo entre os projéteis: -3 graus; ângulo máximo entre os projéteis: -15 graus
Exige Nv. 60
Ao usar Habilidades de mobilidade que não sejam de canalização,
A cada vez que você usa uma Habilidade de Mobilidade, você recebe um dano adicional de +12% . Duração: 2 segundos. Até 3 níveis são sobrepostos. A duração do projétil é atualizada quando atinge o inimigo.
Ângulo entre os projéteis: -3 graus; ângulo máximo entre os projéteis: -15 graus
Ouroboros Maligno
Exige Nv. 75
Depois que o projétil atingir máxima distância de vôo,ele retornará e poderá atingir o inimigo novamente durante o trajeto.
Projéteis horizontais sempre atingem alvos
Exige Nv. 75
Depois que o projétil atingir máxima distância de vôo,ele retornará e poderá atingir o inimigo novamente durante o trajeto.
Projéteis horizontais sempre atingem alvos
Intervalo Letal
Exige Nv. 75
Ao usar habilidades de mobilidade não-guiadas, ganhe 20 camadas deTom Mais Escuro , com um limite de 40 camadas
A cada uso ou acionamento de habilidades de projétil, consuma uma camada deTom Mais Escuro
Ao possuirTom Mais Escuro , seus projéteis de tiro plano se transformam em Artilharia e se dispersam após voar 4 metros.
Exige Nv. 75
Ao usar habilidades de mobilidade não-guiadas, ganhe 20 camadas de
A cada uso ou acionamento de habilidades de projétil, consuma uma camada de
Ao possuir
Sobreaquecimento
Exige Nv. 90
+6 de Cap. de munição
Tempo deRecarga : 0.4
A cada 1 Munição consumida recentemente, há +1 de ângulo entre projéteis e +4% de dano adicional, com sobreposição de até 18 níveis
Ao usar a Habilidade de Mobilidade não canalizada, você podeRecarregar 6 munições e redefinir o ângulo entre projéteis
Ângulo máximo entre projéteis: +120 graus
Exige Nv. 90
+6 de Cap. de munição
Tempo de
A cada 1 Munição consumida recentemente, há +1 de ângulo entre projéteis e +4% de dano adicional, com sobreposição de até 18 níveis
Ao usar a Habilidade de Mobilidade não canalizada, você pode
Ângulo máximo entre projéteis: +120 graus
apostar tudo em uma coisa só
Exige Nv. 90
Ao usar a Habilidade de Mobilidade, não é necessáriorecarregar a munição
A Velocidade de Ataque e Velocidade de Conjuração de habilidades de Projétil é fixa em 2 vezes por segundo
Suas Habilidades de projétil consumirão todas as munições
-25% dano Extra
A cada 1 munições consumidas, dano adicional de +35% (acumulativo)
Exige Nv. 90
Ao usar a Habilidade de Mobilidade, não é necessário
A Velocidade de Ataque e Velocidade de Conjuração de habilidades de Projétil é fixa em 2 vezes por segundo
Suas Habilidades de projétil consumirão todas as munições
-25% dano Extra
A cada 1 munições consumidas, dano adicional de +35% (acumulativo)
Roupa /2
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