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Guarda da Glória
A principal característica de batalha de Carino é a munição especial de projétil. Ao utilizar a habilidade especial de projétil, Carino consegue atirar com tipos diferentes de munições especiais, que serão consumidas durante a batalha para o fortalecimento de sua habilidade.
Flash Letal
Outra característica de batalha de Carino é o efeito de espingarda de projétil. Carino melhora suas chances de acerto ao recarregar a munição com eficiência enquanto controla a distância entre ele e o inimigo.
Guarda da Glória - Traço de herói /9
Disparo Divino|Carino
Grátis
A principal característica de batalha de Carino é a munição especial de projétil. Ao utilizar a habilidade especial de projétil, Carino consegue atirar com tipos diferentes de munições especiais, que serão consumidas durante a batalha para o fortalecimento de sua habilidade.
Guarda da Glória
Exige Nv. 1

Habilidades de projétil consomem munição
Ao consumir munição, +35% de dano adicional do projétil
+6 capacidade inicial do cartucho
Clique em Habilidades Exclusivas para Recargaa Munição; Tempo Básico deRecarga: 0.6 s
Durante a Recarga não é possível usar a Habilidade de Projétil
Durante o processo de Recarga, +45% de Velocidade de Movimento
Sempre recarregar munição automaticamente; Recarregar pode ser interrompido.
Especialista em munição
Exige Nv. 25
+1 slot de munição especial
+25% chance de recarregar munição especial
Para cada munição especial disparada recentemente,reduza o tempo de recarga em -0.3
Se Munição Especial foi consumida recentemente, adicional +15% em Dano
Disparo da lâmina
Exige Nv. 45
A cada Recarga de Munição Especial recente, há +3% de Velocidade de Movimento e mais +3% de Dano
Máximo: +45% de velocidade de movimento e mais +45% de Dano
Disparo perfurante no coração
Exige Nv. 45
+15% chance de recarregar munição especial
Mais +60% de Dano de Projétil da Habilidade ao consumir Munição Especial
Barragem de igo
Exige Nv. 60
+1 slot de munição especial
50% de chance de ganhar Disparo Mágico ao disparar Munição Especial. Duração: 4 seg. Intervalo: 8 seg
Para cada Munição Especial consumida durante o Disparo Mágico, há mais +30% de Dano da Habilidade de Projétil
Deslizamento de terra
Exige Nv. 75
Enquanto o Disparo Mágico estiver ativo,as Habilidades de conjuração ou disparo de projéteis consomem todas as munições da revista
Se consumir quatro munições especiais, adicional +25% de dano na habilidade de projétil desta vez
Se consumir cinco munições especiais, adicional +50% de dano na habilidade de projétil desta vez
Se consumir seis munições especiais, adicional +100% de dano na habilidade de projétil desta vez
Disparador de vendaval de esmagamento
Exige Nv. 75
15% do bônus de Velocidade de Ataque e Lançamento também é aplicado para recarregar a chance de munição especial
+3 nível especial de Habilidade de suporte de munição
Nunca Parar
Exige Nv. 90
Enquanto o Disparo Mágico está ativo,cada Ataque Crítico do Projétil estende a Duração do Disparo Mágico em 0.3 s
Para cada Munição Especial consumida pela Habilidade de Projétil, em um Ataque Crítico, um dano adicional de +10% é causado por essa habilidade
Bem preparado
Exige Nv. 90
+1 slot de munição especial
A cadarecargade um tipo de munição especial,na próxima vez que usar a Habilidade ela causará mais +15% de dano
Flash Letal - Traço de herói /9
Disparo Divino|Carino
Brasão do Heróix100|Aember / Primocristox980
Outra característica de batalha de Carino é o efeito de espingarda de projétil. Carino melhora suas chances de acerto ao recarregar a munição com eficiência enquanto controla a distância entre ele e o inimigo.
Flash Letal
Exige Nv. 1

Habilidades de projétil consomem munição
$+P1$ capacidade inicial do cartucho
Clique em Habilidades Exclusivas para Recargaa Munição; Tempo Básico deRecarga: 0.8 s
Durante a Recarga não é possível usar a Habilidade de Projétil
ApósRecarregar ,há +20% de Dano Extra por 2 s
+2 projéteis
Recarregar celular
Exige Nv. 25
Sempre recarregar munição automaticamente; Recarregar pode ser interrompido.
Tempo de Recarga: -0.4
Apenas 2 munições podem ser Recarregadas por vez
Ao usar Habilidades de mobilidade que não sejam de canalização,recarrega 2 balas
A Habilidade de Projétil pode causar Efeito de Espingarda
Golpe preciso
Exige Nv. 45
Se a Habilidade de Projétil atinge o mesmo inimigo 6 vezes em 1 segundos,há um Dano Adicional de +20% por 6 segundos
Se uma habilidade de projétil atingir o mesmo inimigo pelo menos 10 vezes em 1 segundos, +15% de dano adicional, persistente por 6 segundos
Disparo de dardo
Exige Nv. 45
- 15% Recarga de Habilidade de mobilidade cada vez que um projétil atinge um inimigo
+25% de Dano Extra por 2 s depois de usar a Habilidade de Mobilidade
Profundezas Perigosas
Exige Nv. 60
Ao usar Habilidades de mobilidade que não sejam de canalização,recarrega 2 balas
A cada vez que você usa uma Habilidade de Mobilidade, você recebe um dano adicional de +12% . Duração: 2 segundos. Até 3 níveis são sobrepostos. A duração do projétil é atualizada quando atinge o inimigo.
Ângulo entre os projéteis: -3 graus; ângulo máximo entre os projéteis: -15 graus
Ouroboros Maligno
Exige Nv. 75
Depois que o projétil atingir máxima distância de vôo,ele retornará e poderá atingir o inimigo novamente durante o trajeto.
Projéteis horizontais sempre atingem alvos
Intervalo Letal
Exige Nv. 75
Ao usar habilidades de mobilidade não-guiadas, ganhe 20 camadas de Tom Mais Escuro, com um limite de 40 camadas
A cada uso ou acionamento de habilidades de projétil, consuma uma camada de Tom Mais Escuro
Ao possuir Tom Mais Escuro, seus projéteis de tiro plano se transformam em Artilharia e se dispersam após voar 4 metros.
Sobreaquecimento
Exige Nv. 90
+6 de Cap. de munição
Tempo de Recarga: 0.4
A cada 1 Munição consumida recentemente, há +1 de ângulo entre projéteis e +4% de dano adicional, com sobreposição de até 18 níveis
Ao usar a Habilidade de Mobilidade não canalizada, você podeRecarregar 6 munições e redefinir o ângulo entre projéteis
Ângulo máximo entre projéteis: +120 graus
apostar tudo em uma coisa só
Exige Nv. 90
Ao usar a Habilidade de Mobilidade, não é necessário recarregar a munição
A Velocidade de Ataque e Velocidade de Conjuração de habilidades de Projétil é fixa em 2 vezes por segundo
Suas Habilidades de projétil consumirão todas as munições
-25% dano Extra
A cada 1 munições consumidas, dano adicional de +35% (acumulativo)
Roupa /2
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Cerimônia do Imperador
[Vestuário do Herói-Arma Sagrada]
O império brilha como um sol eterno.
Caçador de Dragões de Chamas Vazias
[Roupa Heróica Avançada-Disparo Divino]
Aqueles que não estão mortos,vestem a armadura do dragão,e ardem no Fogo da decadência com seus corpos imperecíveis.