Temporada de Veleiros Negros /1
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História da Temporada
Todos os mundos terminam em cinzas... Sem exceção. À margem de todos os mundos, o local chamado de Mar do Vazio é repleto de monstros estranhos que devoram um aos outros. Ele é o último destriço que o velho mundo... Pode deixar.
Mas também há formas de vidas que lutam contra a estranha magia resultante da Aemberização do mundo... E lutam até o último momento. Até o mundo ser exterminado, até o caos preencher o vazio, eles não desistiram de seu desejo de liberdade. Eles foram reduzido a almas errantes no Mar do Vazio, e seu último desejo era voltar para o "Mundo dos Vivos".
E no meio do vazio infinito, só há uma figura esperando para dominar essas almas que querem voltar. Trata-se do Mestre do Mar do Vazio. Ele usa correntes de alma para prender todas as almas que se movem em direção ao mundo original. Foi assim que o veleiro negro do Mar Vazio, liderado por milhares de almas, navegou pelo Surto Negro em direção a esse mundo intocado.

Novo Modo de Jogo
Derrote monstros no mapa do Mundo Diferente para obter Drops com Afixos especiais: Fogo Noturno do Mar Vazio.
Após derrotar o líder da fase, um dispositivo interativo aparecerá no mapa: Selo do Mar Vazio. Ofereça um Fogo Noturno do Mar Vazio no Selo do Mar Vazio para desbloquear seu selo, e obter um Segredo do Selo de acordo com o Fogo Noturno do Mar Vazio.
Após abrir seis selos, o caçador pode desafiar a Noiva do Mar no Porto Final do Mar do Vazio. Ao derrotá-la é possível abrir seu baú. O conteúdo do baú é determinado pelo Segredo do Selo obtido ao romper o selo: a combinação de Segredo do Selo preciosos pode trazer recompensas generosas.
Ao derrotar a Noiva do Mar, é possível que ocorra o Drop do convite: Convite para o Mar do Vazio. Após coletar Convites para o Mar do Vazio suficientes, é possível desafiar o último líder dessa temporada: o Lorde do Mar do Vazio. O Lorde do Mar do Vazio irá produzir muitos itens lendários únicos.

Nova Aquisição
Durante a aventura, o caçador poder[a obter dois tipos de itens: Relíquia e Memória.
O caçador pode equipar uma Relíquia. A Relíquia pode ter 3 engastes, cada engastes pode suportar uma Memória.
As Relíquias e Memórias são limitadas, e podem fornecer Afixos poderosos relacionadas com a especialidade do herói.
Equipamento Lendário /15
O Nevoeiro Eterno do Mar do Vazio
Exige Nv. 10
  • +(5–15)% Defesa
  • +(5–6)% Resistência Elemental
  • (-20–20)% Efeito de Desfoque
  • ODesfoque recebe mais um Efeito: +0,3% de Velocidade de Movimento para cada ponto de Desfoque
  • Ao perder oDesfoque, há +40% de Velocidade de Movimento. Duração: 1 s
  • +50% chance de ganhar Desfoque ao fugir na evasão
Caçando o Olho da Sirena
Exige Nv. 48
  • Vida máxima de +(200–220)
  • +(40–60)% dano de projétil
  • Velocidade do projétil +(12–20)%
  • Ao derrotar um inimigo que não sejaRival(10–40)% de chance de explodir, causando Dano de Erosão indireto igual a 25% da Vida Máxima do inimigo
  • Ao derrotar umRival,há (20–80)% de chance de fazer Nocaute de 10 m contrainimigos não enfraquecidos
Heron, o Magnífico
Exige Nv. 48
  • Vida máxima de +(100–130)
  • Dano de Ataque extra de +(2–8)% para cada 1 Bloqueio recente. Máximo: 6 níveis
  • Ao bloquear, dispara o Impacto Focado de nível 10 , com um intervalo de 1 segundos
  • +(18–20)% resistência ao Fogo
Os Cem Dados do Rei Rato
Exige Nv. 50
  • +(25–35)% de dano de Ataque Crítico
  • Dano máximo Extra de +(6–30)%
  • (-30–-6)% de dano mínimo Extra
  • A cada 5 seg., os seguintes efeitos são acionados aleatoriamente. Duração: 5 seg.
    ATK CríticoSortudo
    DanoAzarado
    DanoSortudo
    ATK CríticoAzarado
A Grande Fuga do Rei Rato
Exige Nv. 51
  • evasão do equipamento +(1500–1600)
  • Nos últimos 10 segundos, a cada 1 Esquivas de Ataques, ganha +(2–5)% de Velocidade de Movimento adicional, com um Limite Superior de 10 camadas (multiplicativo)
  • Nos últimos 10 segundos, a cada Esquivar de 1 feitiços, dano adicional de +(2–5)% , com Limite Superior de 10 camadas (multiplicativo)
  • +(3–5)% Resistência Elemental
  • Mestre da Fuga
O Mundo Dá Voltas
Exige Nv. 52
  • Vida máxima de +(60–70)
  • +(4–8)% de ataque e velocidade de conjuração
  • +(16–20) todas as estatísticas
  • Reveze turnos para ganhar os seguintes Impulsos, cada um com Duração de 4 segundos:
    Mais +(25–40)% de Dano de Erosão
    Mais +(25–40)% de Dano Elemental
    Mais +(25–40)% de Dano Físico
As Cinzas da Divindade
Exige Nv. 54
  • +(2500–2600) Armadura do equipamento
  • Mais (-20–-10)% de Vida Máxima
  • +(8–12)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço
  • Para cada 1 nível de Bênção de Tenacidade, o Ataque adiciona 0.7% de Vida Máxima ao Dano de Fogo
  • Não é possível recuperar os valores de Vida e Mana se tiver recebidoBênção de Foco ou Bênção de Agilidade
Perseguindo a Estrela Escura
Exige Nv. 54
  • Vida máxima de +(160–180)
  • evasão do equipamento +(1500–1600)
  • +20 mana máxima
  • +(10–14)% resistência ao raio
  • +30% velocidade de movimento
  • A cada 4 metros percorridos, ganhe 1 camada de Efeito de Massa; ao usar habilidades de ataque, perca todas as camadas de Efeito de Massa.
A Maré em Chamas
Exige Nv. 58
  • +(2400–2600) Armadura do equipamento
  • Vida máxima de +(240–260)
  • +(12–14)% resistência ao Fogo
  • EmAtaque Múltiplo, +75% de valor de Ataque Crítico por Acerto de Ataque
  • Os ataques múltiplos causam (10–40)% dano crescente
  • Quando o máximo Contagem de Ataques Múltiplos é atingido, você leva 400 pts. de Dano de Fogo Indireto por 4 seg., com sobreposição de até 4 níveis
O Complexo dos Imortais
Exige Nv. 62
  • Vida máxima de +(200–240)
  • +(15–20)% de amortecedor de lesão
  • +(12–16)% resistência ao Fogo
  • Ao receber Dano de Fogo, você obtém uma Ignição com dano base de (120–200) pontos.
  • Quando for Inflamado, +50% de Velocidade de Regeneração de Vida
A Visão do Deus Bruxo
Exige Nv. 66
  • +(12–16)% Resistência à erosão
  • Você só pode lançar 1 Maldições
  • Mais +(10–20)% de Dano aos inimigos afetados pela Maldição e mais (-20–-10)% de Dano causado por inimigos afetados pela Maldição
  • Duração máxima da maldição: +100%
  • Raio de Habilidade de Maldição de +100%
Sons Guturais dos Afogados
Exige Nv. 70
  • +(10–30)% vida máxima
  • QuandoVida estiver baixa, dano recebido é consideradoGolpe Pesado, intervalo de 3 segundos
  • Ao receberGolpe Pesado, dano extra de +(10–20)% , duração: 2 s
  • Restaura (10–20)% de vida perdida quando sofre uma lesão grave
Corpo Estrelar
Exige Nv. 75
  • +(800–1000) Armadura do equipamento
  • Vida máxima de +(160–180)
  • +10% de amortecedor de lesão
  • Ao entrar emVida Baixa, você ganha (3–4) níveis de Êxtático
  • Não havendoVida Baixa, você perde 2 níveis de Êxtático
  • Forte
O Rei dos Bobos
Exige Nv. 76
  • +(90–100) Armadura do equipamento
  • Mais -99% de Inteligência
  • Mais (92–108) - (122–138) pontos de Dano Físico paraArma Primária
  • +(6–10) pontos fortes
  • +(2–4)% resistência ao Fogo
O Mar do Vazio na Palma de Sua Mão
Exige Nv. 78
  • +(150–160) Escudo de Energia do equipamento
  • +10% Inteligência
  • (12–16)% de Vida Máxima adicionada ao Escudo de Energia Assecla
  • Para cada Asseclas, extra de +(3–4)% no Dano do Assecla
  • Para cada Asseclas,mais +1% na Velocidade de Recuperação de CD
  • A cada 5 metros percorridos, a Habilidade Principal é acionada. Intervalo: 3 segundos
  • Habilidades de restauração: -80% efeito de restauração
Habilidades /5
Item /41
Convite para o Mar do Vazio-Anseio
Convite para o Mar do Vazio
Usado no Macro-vazio do Mundo Diferente,pode abrir o portal de teletransporte que conduz ao Lorde do Mar do Vazio
Convite para o Mar do Vazio-Êxtase
Convite para o Mar do Vazio
No Macro-vazio do Mundo Diferente, empregado com o Convite para o Mar do Vazio-Desejo pode abrir o portal de teletransporte que conduz ao Lorde do Mar do Vazio mais difícil
Convite para o Mar do Vazio-Luto
Convite para o Mar do Vazio
No Macro-vazio do Mundo Diferente, use-o com mais dois Convites para o Mar do Vazio-Desejo para abrir o portal de teletransporte que conduz ao Lorde do Mar do Vazio mais difícil
Começo Primordial
Um bilhete para entrar na fase do Mundo Diferente
Possuindo um sinalizador, é possível desafiar o Senhor da Calamidade-Transportador no Desvio de Dimensões
Colete quatro sinalizadores para desafiar o Senhor do Mundo-Transportador no Desvio de Dimensões do Mundo Diferente
Fim Primordial
Um bilhete para entrar na fase do Mundo Diferente
Colete quatro sinalizadores para desafiar Caos Final-Transportador
Núcleos p/ Sobrecarga
Exige Nv. 1
O núcleo de inteligência do comandante, usado para controlar a carga das tropas mecânicas, pode sobrecarregar o exército e lançar, se necessário, ataques suicidas.
Computador-mestre
Exige Nv. 1
O núcleo de inteligência do comandante, usado para controlar as tropas mecânicas, consegue ajudar o comandante em suas decisões com poderoso poder computacional.
Olhos de Oração
Exige Nv. 1
Um meio de comunicação usado nos templos romanos. Reza a lenda que eles compartilhavam suas visões com os seis deuses através dele.
Ossos do Progenitor
Exige Nv. 1
Diz a lenda que são os restos mortais dos ancestrais de Varagon... Será que são realmente ossos humanos?
Pacto de Varagon
Exige Nv. 1
Rehan fez uma aliança de sangue com os espíritos dos ancestrais de Varagon, mas por que os espíritos dos ancestrais fizeram uma aliança com seus descendentes??
Uma Obra-prima dos "Médicos"
Exige Nv. 1
O coração mecânico implantado em Gemma pelo médico pode fundir o espírito de Gemma e Zoya.
Coração de Gelo
Exige Nv. 1
O coração debilitado de Zoya, antes contendo chamas ardentes, foi completamente destruído.
O Amuleto da Família Hermann
Exige Nv. 1
O amuleto que passara de geração em geração pela família Hermann foi levado por Carino.
Ossos do Inimigo
Exige Nv. 1
Após se vingar, Carino cortou o osso do dedo de Arminius, o Grande, e o carregou consigo.
Segundo Corpo
Exige Nv. 1
Youga trouxe de volta seu segundo "eu", que havia acabado de morrer em alguma batalha em alguma dimensão, como um apoio a seu "eu" atual neste mundo.
Ampulheta Primordial
Exige Nv. 1
Youga remontou seu corpo inteiro com partículas, enfiando as peças substituídas dentro desta ampulheta.
Livreto de Viagem Para Gatos
Exige Nv. 1
Os gatos aventureiros também precisam, é claro, de seu próprio livrinho.
Providência de Deus
Exige Nv. 1
Deus havia se cansado de Seu próprio poder e o deu à moça que orava por Ele.
Explosão de Bombas Rolantes
Exige Nv. 1
"Ffffff... Boom!"
Candelabro Endurecido
Exige Nv. 1
As pessoas trocam aquelas cicatrizes florescentes por uma noite agradável ao lado dela.
Kit de Tricô Esquisito
Exige Nv. 1
Eris é uma entidade separada do "Vazio", capaz de tecer tudo o que é intangível.
Código de Conduta para Cavaleiros Iniciantes
Exige Nv. 1
"Depois de seres feito cavaleiro, o que planeias fazer?" "Continuar a distinguir-me, ser promovido a comandante dos cavaleiros." "E depois de seres promovido a comandante dos cavaleiros, o que planeias fazer?" "Continuar a recrutar cavaleiros."
Mecanismo Perpétuo de Gato com Manteiga
Exige Nv. 1
O pão sempre cai com o lado da manteiga para baixo, e o gato sempre cai com as patinhas macias para baixo, assim, a máquina de movimento perpétuo nasceu.
Excesso de Capacitância
Exige Nv. 1
O comandante instalou capacitores externos nas suas Tropas Mecânicas, permitindo que eles suportem carga extra.
Doca da Reflexão
Exige Nv. 1
O dispositivo de expansão mental do comandante, que fornece poder de processamento extra, permite que ele controle mais Tropas Mecânicas ao mesmo tempo.
Esfera Celestial da Inteligência
Exige Nv. 1
Um objeto lendário que só existia na civilização romana. A vontade dos deuses refletem nele.
Espírito de Luto
Exige Nv. 1
Uma alma ressentida e rancorosa: essa é a verdadeira índole dos ancestrais que Rehan conheceu no vale dos ancestrais.
Espírito de Varagon
Exige Nv. 1
Uma alma calma e grandiosa, que ensinou Rehan a transformar sua raiva em força.
Blocos de Fusão Elemental
Exige Nv. 1
Os componentes mecânicos adicionais implantados pelo "médico" em Gemma podem separar a energia excedente de Fogo e Gelo no seu corpo para atingir um equilíbrio entre as duas energias.
Brasa da Geada
Exige Nv. 1
O gelo aceita o fogo. É como se Zoya estivesse protegendo Gemma. Mas esse foi o último encontro do fogo e do gelo.
Ordem da Família Hermann
Exige Nv. 1
Ainda que a família de Herman seja de linhagem real, ela considera o serviço militar uma das maiores honras possíveis. Carino também é assim.
Vingança das Balas
Exige Nv. 1
Essa é a bala que matou o mestre de Carino. Mesmo que a bala tenha mudado de forma, e ela não pode ser disparada novamente, mas Carino quer colocá-la na cabeça do seu inimigo.
Segunda Alma Multidimensional
Exige Nv. 1
Youga pegou a sua alma que morreu em uma batalha em um certo plano, e a guardou como alma reserva.
Cascalho Temporal
Exige Nv. 1
Acredite ou não... Youga chamava esse punhado de areia de "parceiros".
Precauções Para Gatos
Exige Nv. 1
O gato que se aventura sempre vai errar, mas basta lembrar do que aprendeu para se tornar um bom gato!
Autoridade Divina
Exige Nv. 1
"Trouxe a autoridade dos deuses de volta do Reino Divino para cumprir os deveres divinos no mundo dos reles mortais".
Explosão de Chiclete
Exige Nv. 1
"Mastigar três vezes é para perder a estribeiras, mas mastigar quatro vezes explode tudo de vez. Eu ainda ligo para segurança, viu?"
Ternura do Toque
Exige Nv. 1
"Eu posso sentir as mãos dela gentilmente deslizando dentro de mim, mexendo lentamente. As chamas fluem para fora da ferida, mas eu ainda quero gritar o nome dela."
Doce Brisa
Exige Nv. 1
"Aqui, o vento carrega muitos e muitos sabores doces diferentes. Nós gostamos muito disso."
Disciplina sem Valor
Exige Nv. 1
"Alguns caras precisam de uma lição, claro, claro - dentro dos limites permitidos pela disciplina e honra."
Bola de Pelo Estática
Exige Nv. 1
Nota de experimento número trinta e sete: Contêineres ou amostras podem acumular eletricidade estática, o contato com materiais experimentais pode gerar uma corrente de reação, causando não apenas erros de medição, mas também podendo comprometer um dedo do experimentador.
Boss /1