Temporada de Veleiros Negros /0
História da Temporada
Todos os mundos terminam em cinzas... Sem exceção. À margem de todos os mundos, o local chamado de Mar do Vazio é repleto de monstros estranhos que devoram um aos outros. Ele é o último destriço que o velho mundo... Pode deixar.
Mas também há formas de vidas que lutam contra a estranha magia resultante da Aemberização do mundo... E lutam até o último momento. Até o mundo ser exterminado, até o caos preencher o vazio, eles não desistiram de seu desejo de liberdade. Eles foram reduzido a almas errantes no Mar do Vazio, e seu último desejo era voltar para o "Mundo dos Vivos".
E no meio do vazio infinito, só há uma figura esperando para dominar essas almas que querem voltar. Trata-se do Mestre do Mar do Vazio. Ele usa correntes de alma para prender todas as almas que se movem em direção ao mundo original. Foi assim que o veleiro negro do Mar Vazio, liderado por milhares de almas, navegou pelo Surto Negro em direção a esse mundo intocado.

Novo Modo de Jogo
Derrote monstros no mapa do Mundo Diferente para obter Drops com Afixos especiais: Fogo Noturno do Mar Vazio.
Após derrotar o líder da fase, um dispositivo interativo aparecerá no mapa: Selo do Mar Vazio. Ofereça um Fogo Noturno do Mar Vazio no Selo do Mar Vazio para desbloquear seu selo, e obter um Segredo do Selo de acordo com o Fogo Noturno do Mar Vazio.
Após abrir seis selos, o caçador pode desafiar a Noiva do Mar no Porto Final do Mar do Vazio. Ao derrotá-la é possível abrir seu baú. O conteúdo do baú é determinado pelo Segredo do Selo obtido ao romper o selo: a combinação de Segredo do Selo preciosos pode trazer recompensas generosas.
Ao derrotar a Noiva do Mar, é possível que ocorra o Drop do convite: Convite para o Mar do Vazio. Após coletar Convites para o Mar do Vazio suficientes, é possível desafiar o último líder dessa temporada: o Lorde do Mar do Vazio. O Lorde do Mar do Vazio irá produzir muitos itens lendários únicos.

Nova Aquisição
Durante a aventura, o caçador poder[a obter dois tipos de itens: Relíquia e Memória.
O caçador pode equipar uma Relíquia. A Relíquia pode ter 3 engastes, cada engastes pode suportar uma Memória.
As Relíquias e Memórias são limitadas, e podem fornecer Afixos poderosos relacionadas com a especialidade do herói.
Equipamento Lendário /10
A Maré em Chamas
Exige Nv. 58
+2016 Armadura do equipamento
Vida máxima de +154
+(12–14)% resistência ao Fogo
EmAtaque Múltiplo, +75% de valor de Ataque Crítico por Acerto de Ataque
Os ataques múltiplos causam 50% dano crescente
Quando o máximo Contagem de Ataques Múltiplos é atingido, você leva 400 pts. de Dano de Fogo Indireto por 4 seg., com sobreposição de até 4 níveis
O Rei dos Bobos
Exige Nv. 58
+(4176–4464) Armadura do equipamento
Mais -99% de Inteligência
Mais (92–108) - (122–138) pontos de Dano Físico paraArma Primária
+(60–90) pontos fortes
+(2–4)% resistência ao Fogo
As Cinzas da Divindade
Exige Nv. 58
+(2500–2600) Armadura do equipamento
+(8–12)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço
Quando a Bênção de Tenacidade atinge o limite superior, os ataques adicionam 5% da Vida Máx. como dano de Fogo, até um máximo de (220–250) pontos
Não é possível recuperar os valores de Vida e Mana se tiver recebidoBênção de Foco ou Bênção de Agilidade
A Visão do Deus Bruxo
Exige Nv. 58
+(20–27)% Resistência à erosão
Você só pode lançar 1 Maldições
Mais +20% de Dano aos inimigos afetados pela Maldição e mais -20% de Dano causado por inimigos afetados pela Maldição
Duração máxima da maldição: +100%
Raio de Habilidade de Maldição de +100%
Caçando o Olho da Sirena
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(198–220)
+(58–86)% dano de projétil
Velocidade do projétil +(15–23)%
Derrotar inimigos não-rivais tem 25% de chance de explodir, causando dano indireto de erosão igual a 10% da vida máx. do inimigo derrotado a inimigos dentro de um raio de 3 metros
Ao derrotar umRival,há 50% de chance de fazer Nocaute de 10 m contrainimigos não enfraquecidos
O Mar do Vazio na Palma de Sua Mão
Exige Nv. 58
+(150–160) Escudo de Energia do equipamento
+10% Inteligência
(12–16)% de Vida Máxima adicionada ao Escudo de Energia Assecla
Para cada Asseclas, extra de +(3–4)% no Dano do Assecla
Para cada Asseclas,mais +1% na Velocidade de Recuperação de CD
A cada 5 metros percorridos, a Habilidade Principal é acionada. Intervalo: 3 segundos
Habilidades de restauração: -80% efeito de restauração
A Grande Fuga do Rei Rato
Exige Nv. 58
evasão do equipamento +(2017–2880)
+(30–40)% velocidade de movimento
Nos últimos 10 segundos, a cada Esquivar de 1 feitiços, dano adicional de +(3–5)% , com Limite Superior de 10 camadas (multiplicativo)
+10% Resistência Elemental
Mestre da Fuga
O Mundo Dá Voltas
Exige Nv. 58
Vida máxima de +66
+(7–10)% de ataque e velocidade de conjuração
+(11–14) todas as estatísticas
Reveze turnos para ganhar os seguintes Impulsos, cada um com Duração de 4 segundos:
Mais +(40–50)% de Dano de Erosão
Mais +(40–50)% de Dano Elemental
Mais +(40–50)% de Dano Físico
Os Cem Dados do Rei Rato
Exige Nv. 58
+(65–75)% de dano de Ataque Crítico
Dano máximo Extra de +(6–30)%
(-30–-6)% de dano mínimo Extra
A cada 5 seg., os seguintes efeitos são acionados aleatoriamente. Duração: 5 seg.
ATK CríticoSortudo
DanoAzarado
DanoSortudo
ATK CríticoAzarado
O Nevoeiro Eterno do Mar do Vazio
Exige Nv. 58
+(5–15)% Defesa
+(5–6)% Resistência Elemental
(-20–20)% Efeito de Desfoque
ODesfoque recebe mais um Efeito: +0,3% de Velocidade de Movimento para cada ponto de Desfoque
Ao perder oDesfoque, há +10% de Velocidade de Movimento. Duração: 1 s
+50% chance de ganhar Desfoque ao fugir na evasão
Habilidades /4
Corte Lunar
Libere um ataque de Golpear em uma área em forma de leque à frente, causando 164% dano de ataque de arma ao acertar. Libere esta habilidade de Ataque de Corte em uma área retangular à frente, causando 411% dano de ataque de arma ao acertar
Esta habilidade recebe bônus de dano de feitiço e bônus adicionais, e o dano aumenta adicionalmente com base no custo de mana da habilidade
Golpe de Soco:
Causa 164% de Dano de Ataque de Arma
Ataque de Corte:
Causa 411% de Dano de Ataque com Arma
Ao lançar a habilidade, a cada 10 pontos de Mana consumidos, a habilidade ganha 1.25% de Dano adicional, até um máximo de +50%
O mesmo acréscimo de Dano de Feitiço outros bônus se aplicam ao Dano de Ataque desta habilidade
O mesmo acréscimo de Dano de Feitiço outros bônus se aplicam ao Dano de Ataque desta habilidade
Ao lançar a habilidade, a cada 10 pontos de Mana consumidos, a habilidade ganha 1.25% de Dano adicional, até um máximo de +50%
A habilidade tem +30% de chance de Ataque de Corte
Ventos Uivantes
Ao conduzir esta habilidade, gera um Vendaval na posição designada, atingindo continuamente inimigos dentro de uma certa área, causando 454-756 MagiaFísico de dano a cada golpe.
Cada acúmulo canalizado aumenta a duração do vendaval, dano adicional, área aumentada e aumento da velocidade de movimento.
Ventos Uivantes:
Causa 454-756 MagiaFísico de dano
Frequência de golpe base é 1.5
Máximo de acúmulos canalizados é 5
Cada acúmulo canalizado aumenta a duração do vendaval em +2.5 segundos
Cada acúmulo canalizado aumenta a área da habilidade do vendaval em +10%
Cada acúmulo canalizado aumenta a velocidade de movimento do vendaval
A cada +1 acúmulos canalizados adicionais no limite superior, esta habilidade causa 21.5% de dano adicional
Bônus de velocidade de conjuração e bônus adicional afetam a frequência de golpe do vendaval
Perfurador Incandescente
Ao liberar esta habilidade, dispara 1 projéteis de chamas para frente, causando 121% de dano de ataque da arma ao acertar.
Quando os projéteis de chamas perfuram os inimigos, causam uma explosão de chamas, causando 121% de dano de ataque da arma ao acertar.
O contador de penetração de projéteis aumenta o dano adicional desta habilidade.
Todo o dano físico desta habilidade é convertido em dano de fogo.
Projétil Incandescente:
Causa 121% dano de ataque da arma
Dispara inicialmente 1 projétil
Explosão Incandescente:
Causa 121% dano de ataque da arma
Os projéteis e suas explosões podem acertar o mesmo inimigo
Habilidade tem +2 vezes dePerfuração
A cada 1 Projéteis de Perfuração dessa habilidade, há um dano adicional de +7%
100% de Dano Físico convertido em Dano de Fogo
Corte Sombra do Trovão
Lançar um Golpear ataca uma área em forma de leque à frente, causando 135% de Dano de Ataque com a Arma ao Acertar.
Com contagem de Ataque de Corte, lança um Ataque de Corte numa área retangular à frente, causando 338% de Dano de Ataque com a Arma ao Acertar.
Quando a habilidade realiza Ataques Múltiplos, a cada dois Golpear ganha uma contagem de Ataque de Corte, mas não pode ganhar contagens de Ataque de Corte através da chance de Ataque de Corte.
Todo o Dano Físico da habilidade é convertido em Dano de Trovão.
Golpe de Soco:
Causa 135% de Dano de Ataque de Arma
Durante Pancada, para cada 2 Ataques Múltiplos, fornece 1 chance deGolpe Incisivo
Golpe Incisivo:
Causa 338% de Dano de Ataque de Arma
A Habilidade de Golpe Cortante não pode ser obtida por chance deGolpe Cortante
100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
+20% de chance de Ataque Múltiplo
A cada +1% de chance de Ataque de Corte, o dano de Ataques Múltiplos da habilidade aumenta em 0.8%
Quando houverAtaque Múltiplo, esta habilidade ganha +6% Velocidade de Ataque a cada Acerto
Durante Pancada, para cada 2 Ataques Múltiplos, fornece 1 chance deGolpe Incisivo
100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
+20% de chance de Ataque Múltiplo
A cada +1% de chance de Ataque de Corte, o dano de Ataques Múltiplos da habilidade aumenta em 0.8%
A Habilidade de Golpe Cortante não pode ser obtida por chance deGolpe Cortante
Quando houverAtaque Múltiplo, esta habilidade ganha +6% Velocidade de Ataque a cada Acerto
Item /1339
Convite para o Mar do Vazio-Anseio
Convite para o Mar do Vazio
Convite para o Mar do Vazio-Êxtase
Convite para o Mar do Vazio
Convite para o Mar do Vazio-Luto
Convite para o Mar do Vazio
Começo Primordial
Um bilhete para entrar na fase do Mundo Diferente
Fim Primordial
Um bilhete para entrar na fase do Mundo Diferente
Água do esquecimento
Ajusta os itens necessários para configurar Talento
Ressonância de Mundo Diferente
O item usado para atualizar os afixos básicos de um estágio do Mundo Diferente
Núcleo de Energia
Um item necessário para refinar o valor da Energia do equipamento
Memória Fragmentada
Usado para aumentar o Nível de fortalecimento das Recordações de Herói
Fio de Memória - Mágico
Usado para ultrapassar o Nível de fortalecimento de Recordações de Herói Mágico, ou para refinar os Afixos Aleatórios de Recordações de Herói Mágico
Fio de Memória - Raro
Usado para ultrapassar o Nível de fortalecimento de Recordações de Herói Raro, ou para refinar os Afixos Aleatórios de Recordações de Herói Raro
Memória de Seda - Excelente
Usado para ultrapassar o Nível de fortalecimento de Recordações de Herói Excelente, ou para refinar os Afixos Aleatórios de Recordações de Herói Excelente
Fragmento dos Deuses
Pode ser trocado por Ardósias dos Deuses
Cunha da Ascensão (Mágica)
Pode ser usado para estampar a Ardósia dos Deuses
Cunha da Ascensão (Raro)
Pode ser usado para estampar a Ardósia dos Deuses
Cunha da União
Pode ser usado para restaurar a Ardósia dos Deuses
Cunha da Ascensão (Lendário)
Pode ser usado para estampar a Ardósia dos Deuses
Cunha da Ascensão (Novo Deus)
Pode ser usado para estampar a Ardósia dos Deuses
Pacto dos Deuses - Deus do Poder
Pode ser usado para estampar a Ardósia dos Deuses
Pacto dos Deuses - Corajoso
Pode ser usado para estampar a Ardósia dos Deuses
Pacto dos Deuses - Agressor
Pode ser usado para estampar a Ardósia dos Deuses
Pacto dos Deuses - Senhor da Guerra
Pode ser usado para estampar a Ardósia dos Deuses
Pacto dos Deuses - Deusa da Caça
Pode ser usado para estampar a Ardósia dos Deuses
Pacto dos Deuses - Atirador de Elite
Pode ser usado para estampar a Ardósia dos Deuses
Pacto dos Deuses - Andarilha da Lâmina
Pode ser usado para estampar a Ardósia dos Deuses
Pacto dos Deuses - Druida
Pode ser usado para estampar a Ardósia dos Deuses
Pacto dos Deuses - Deusa do Conhecimento
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Pacto dos Deuses - Conjurador
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Pacto dos Deuses - Arcanista
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Pacto dos Deuses - Elementalista
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Pacto dos Deuses - Deus da Guerra
Pode ser usado para estampar a Ardósia dos Deuses
Pacto dos Deuses - Dançarino das Sombras
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Pacto dos Deuses - Samurai
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Pacto dos Deuses - Patrulheiro
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Pacto dos Deuses - Deus da Fraude
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Pacto dos Deuses - Mestre das Sombras
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Pacto dos Deuses - Psíquico
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Pacto dos Deuses - Feiticeiro das Sombras
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Pacto dos Deuses - Deus das Máquinas
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Pacto dos Deuses - Mecânico
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Pacto dos Deuses - Vanguarda de Aço
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Pacto dos Deuses - Alquimista
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Surpresa do minerador
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Segredo do Abismo Glacial
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Grito de Corvo
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Truque de Maud
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Mês dos Presságios
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Segredos perdidos
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Um preço terrível
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Profecia Proibida
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Helio Rock
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Ajuda de Antônio
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Rocha Auréola
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Noite sem fim
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Capricho do Monge
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Pesquisa do Antônio
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Nova Explosão Estrelar
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Supernova
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Ecos dos Deuses
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Vaga-lumes Remotos
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Fim da Divindade
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A Confissão do Discípulo
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Oração do Discípulo
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Grana Centuplicada
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Todos Queimam Juntos
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Fogo na Crisálida
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Estrelas Profanadas
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Estrelas Manchadas
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Supernova Divina
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Máscara do Bufão
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Beijo do Homem Oco
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Segunda Camada dos Deuses
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Elegância Transversal de Deus
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Olhos que Espiam o Reflexo
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Sombra não Eclodida
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Ovo dos Gêmeos
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Rumo de Amanhã
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Agnosticismo
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Rumo Incerto
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Ascensão dos Discípulos
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Honra dos Discípulos
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Desejo dos Deuses
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Reversão Estelar
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Juramento Divino
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Verdade Absoluta
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Força Vital
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Ataque Salto
Libere esta habilidade para pular até a posição do alvo e produzir uma Pancada no Solo, causando 228% de Dano de Ataque de Arma aos inimigos da Área.
Quando esta habilidade consome Carga de Demolição, ganha Buff: aumento de Dano e Área ao atingir o inimigo.
Ataque Salto:
Causa 228% de Dano de Ataque de Arma
Esta habilidade dá Carga de Demolição a cada 4 seg
Quando esta habilidade consome Carga de Demolição, ganha Buff: cada vez que atingeUm Inimigo, ganha um bônus. Máximo: 20 vezes.
Duração de Buff 2 seg
+20% dano adicionado à Habilidade por bônus ganho
+10% Raio de Habilidade adicionado de à Habilidade por bônus ganho
Disparo no Gelo
Liberar esta habilidade dispara 1 Lança de Gelo para frente, causando 302% de Dano de Ataque da Arma ao acertar.
A Lança de Gelo explode ao acertar um inimigo, causando 151% de Dano de Ataque da Arma.
Esta habilidade aplica Congelamento e 100 pontos de Valor de Congelamento ao acertar um inimigo, com um tempo de refrigeração de 10 segundos para o mesmo inimigo.
Todo o Dano Físico desta habilidade é convertido em Dano de Frio.
Cone de Gelo:
Causa 302% de Dano de Ataque de Arma
A Base Dispara 1 Projétil
Explosão:
Causa 151% de Dano de Ataque de Arma
100% de Dano Físico convertido em Dano de Frio
Ao acertar com esta habilidade, aplica Congelamento e 100 pontos de Valor de Congelamento, com um tempo de recarga de 10 segundos para o mesmo inimigo
+100% chance de congelar inimigos
Martelo de Cinza
Liberar esta habilidade golpeia a Terra à frente, causando 184% de Dano de Ataque de Arma ao acertar.
Ao golpear, gera 3 Projéteis de Brasa que rastreiam automaticamente os inimigos, causando 184% de Dano de Ataque de Arma ao acertar.
Quando esta habilidade consome Acumulação de Golpe Demolidor, as Brasas explodem ao acertar inimigos, causando 184% de Dano de Ataque de Arma.
Acumulação de Golpe Demolidor aumenta o dano desta habilidade adicionalmente.
Todo o Dano Físico desta habilidade é convertido em Dano de Fogo.
Pancada:
Causa 184% de Dano de Ataque de Arma
Projétil de Brasa:
Causa 184% de Dano de Ataque de Arma
A Base Dispara 1 Projétil
Habilidade: +2 projéteis
Explosão:
Causa 184% de Dano de Ataque de Arma
Ganha uma Carga de Demolição a cada 3 seg
Quando a Habilidade consumir carga do demolidor, +215% de dano Extra
100% de Dano Físico convertido em Dano de Fogo
Os golpes e explosões desta habilidade podem acertar o mesmo inimigo
O coeficiente de decaimento do Efeito Espingarda desta habilidade é de 70%
100% de Dano Físico convertido em Dano de Fogo
Habilidade: +2 projéteis
Quando a Habilidade consumir carga do demolidor, +215% de dano Extra
Disparo Cromático
Libere esta habilidade para disparar 3 Flechas Mágicas que perseguem o inimigo, causando 98-163 MagiaFísico de Dano, 110-204 MagiaFogo de Dano, 14-273 Magiarelâmpago de Dano, 94-141 MagiaFrio de Dano e 105-105 MagiaErosão de Dano.
A Flecha Mágica disparada por esta habilidade pode atingir o mesmo inimigo.
Setas Cromáticas:
Causa 98-163 MagiaFísico de Dano
Causa 110-204 MagiaFogo de Dano
Causa 14-273 Magiarelâmpago de Dano
Causa 94-141 MagiaFrio de Dano
Causa 105-105 MagiaErosão de Dano
Dispara 1 Projétil básico
Habilidade: +2 projéteis
Os projéteis desta habilidade podem atingir o mesmo inimigo
O coeficiente de atenuação do Efeito Espingarda desta habilidade é de 85%
Grito de Guerra da Ressurreição
Libere esta habilidade para emitir Grito de Guerra: deixa os inimigos PróximosEnfraquecidos. Ao afetar cada Um Inimigo, há mais -2% de Dano Recebido. Duração: 3 seg.
Libere esta habilidade para recuperar:40 de Vida em 4 seg. Este efeito não é afetado pelo Efeito Grito de Guerra.
Libere esta habilidade para emitir Grito de Guerra:
deixa os inimigos PróximosEnfraquecidos
-2% de dano recebido por cada inimigo afetado,acumulando até 8 vezes
Duração: 3 seg
Libere esta habilidade para recuperar:4 de Vida em 40seg
Este efeito não é afetado pelo Efeito Grito de Guerra
Restaura a vida de 40 em 4 s (Lv1:40) (Lv2:72) (Lv3:108) (Lv4:144) (Lv5:188) (Lv6:248) (Lv7:296) (Lv8:344) (Lv9:396) (Lv10:452) (Lv11:508) (Lv12:556) (Lv13:616) (Lv14:684) (Lv15:756) (Lv16:860) (Lv17:924) (Lv18:1000) (Lv19:1080) (Lv20:1160) (Lv21:1188) (Lv22:1220) (Lv23:1256) (Lv24:1288) (Lv25:1320) (Lv26:1352) (Lv27:1404) (Lv28:1464) (Lv29:1528) (Lv30:1592) (Lv31:1656) (Lv32:1696) (Lv33:1740) (Lv34:1784) (Lv35:1828) (Lv36:1872) (Lv37:1916) (Lv38:1960) (Lv39:2008) (Lv40:2052)
Turbilhão
Ao conduzir esta habilidade, causa continuamente 98% de Dano de Ataque de Arma aos inimigos dentro de uma certa Área ao seu redor.
Quando os Acúmulos Canalizados atingem o Limite Superior, perde todos os Acúmulos Canalizados e causa 175% de Dano de Ataque de Arma a uma grande Área de inimigos.
Pode se mover enquanto conduz esta habilidade.
Golpe de Soco:
Causa 98% de Dano de Ataque de Arma
Ataque de Corte:
Causa 175% de Dano de Ataque com Arma
Esta Habilidade concede +100% de velocidade de ataque Extra
Cada Acúmulo Canalizado aumenta a chance de Ataque de Corte da habilidade em +5%
Esta habilidade pode ser conduzida enquanto se move
Máximo de 5 acúmulos canalizados
Ao atingir o limite, há uma chance de causar dano a inimigos em uma grande área, a chance é igual à chance de Ataque de Corte desta habilidade
Corte Focado
Libera um ataque de Golpear na área em forma de leque à frente, causando 104% dano de ataque de Arma ao Acertar e ganhando Fervor.
Se tiver Ataques de Corte disponíveis, libera um Ataque de Corte na área retangular à frente, causando 259% dano de ataque de Arma ao Acertar. O Valor de Fervor aumenta o dano adicional desta habilidade.
Golpe de Soco:
Causa 104% de Dano de Ataque de Arma
Ataque de Corte:
Causa 259% de Dano de Ataque com Arma
Cada 1 pontos de Valor de Fervor concede a este habilidade um dano adicional de 0.4% ; este efeito é influenciado pelo efeito de fervor
A habilidade tem +30% de chance de Ataque de Corte
Quando esta habilidade acerta, ganha Fervor
Cada 1 pontos de Valor de Fervor concede a este habilidade um dano adicional de 0.4% ; este efeito é influenciado pelo efeito de fervor
Pele de Pedra
Ao liberar esta habilidade, obtenha Defesa: absorve Absorver danos70% sofridos. Não pode absorver danos persistentes.
1800 danificado absorvido
do dano recebido, absorção máxima de Absorver danos70% sofridos. Não pode absorver danos persistentes.
1800 danificado absorvido
pontos, duração de 6 segundos.
Ao liberar esta habilidade, obtenha Defesa: absorve Absorver danos70% sofridos. Não pode absorver danos persistentes.
1800 danificado absorvido
do dano recebido
Absorção máxima de Absorver danos70% sofridos. Não pode absorver danos persistentes.
1800 danificado absorvido
pontos
Duração de 6 segundos
Trovoada
Canalize a habilidade para criar uma Nuvem de Trovão acima de si que atinge inimigos da Área continuamente, causando 28-515 Magiarelâmpago de Dano por vez.
Nº de Camadas Canalizadas: aumenta Duração de Nuvem de Trovão e Frequência de Ataque da habilidade.
Nuvem de Trovão:
Causa 28-515 Magiarelâmpago de Dano
Máximo de pilhas 5
Tempo de duração que cada pilha usa trovoada +2.5 segundos.
Trovoada pode selecionar 3 inimigos como alvo
+1 Catapulta
Frequência máxima de ataques de trovoada é atingida no nível 9 de canalização
Piscar
Libere esta habilidade para mover uma distância para uma direção pré-determinada.
Esta habilidade tem o mesmo Tempo de CD de algumas Habilidades de Mobilidade.
Libere esta habilidade para mover uma distância para uma direção pré-determinada.
Esta habilidade tem o mesmo Tempo de CD de algumas Habilidades de Mobilidade
Esta Habilidade tem +5% de velocidade de recuperação de refrigeração Extra (Lv1:5) (Lv21:25) (Lv41:45)
Bombardear
Lança esta habilidade para frente, disparando consecutivamente 4 projéteis com mira automática em inimigos aleatórios. Os projéteis explodem ao tocar o alvo, causando 41% de dano de ataque da arma.
Todo dano físico desta habilidade é convertido em dano de fogo.
Projétil:
Causa 41% de dano de ataque da arma
Dispara consecutivamente 4 projéteis
Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50%
Explosão:
Causa 41% de Dano de Ataque de Arma
100% de Dano Físico convertido em Dano de Fogo
100% de Dano Físico convertido em Dano de Fogo
Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50%
Disparo de Sombra
Liberar esta habilidade dispara 1 Tiro de Sombra para frente, que explode ao acertar um inimigo, causando 607-911 de MagiaErosão Dano.
O Tiro de Sombra pode mover o Pântano das Sombras existente.
Disparo de Sombra:
Causa 607-911 MagiaErosão de Dano
A Base Dispara 1 Projétil
Explosão:
Causa 607-911 MagiaErosão de Dano
Quando esta habilidade acerta, move o pântano das sombras existente para a posição do acerto, com um intervalo de 0.1 segundos
Pântano das Sombras
Libere esta habilidade para causar uma Explosão de Corrosão em uma posição pré-determinada, causando 356-356 MagiaErosão de Dano aos inimigos da Área.
Solo Pantanoso: gerado após a Explosão de Corrosão, causando 493 ContínuoErosão de Dano/seg ao atingir o inimigo. Duração de Solo Pantanoso: 3 seg.
Solo Pantanoso: pode ser movido pelo Disparo de Sombra. Após movimentado, causa uma Explosão de Corrosão durante a Atualização.
Explosão:
Causa 356-356 MagiaErosão de Dano
Terra do Pântano:
A Terra do Pântano persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 493 ContínuoErosão de dano por segundo
Esta habilidade só pode gerar 1 área de terra
Inimigos na Terra do Pântano são enfraquecidos
Quando o Tiro de Sombra acerta, move a Terra do Pântano existente para a posição do acerto e causa uma nova explosão
Cada movimento aumenta o alcance de habilidade da Terra do Pântano em +10%
Acumula até 1 vezes
Para cada camada de Carga da Terra consumida, o bônus de cada movimento da Terra do Pântano recebe um efeito adicional: dano adicional de +45%
Para cada +1 limite superior de quantidade de terra, esta habilidade causa dano adicional de +100%
A quantidade de terra para essa habilidade é fixa em 1
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra para esta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
Chuva de Flechas marcador
Libere esta habilidade para disparar uma Flecha Marcada, causando 35% de Dano de Ataque de Arma ao atingir o inimigo. Flecha Marcada: dá chances de marcar o inimigo.
Flecha Marcada: quando consegue marcar um inimigo ou atingir um inimigo marcado, 5 Flechas Explosivas são lançadas, apontando para esse inimigo. Cada uma causa 162% de Dano de Ataque de Arma ao atingi-lo.
Flecha Marcada:
Causa 35% de Dano de Ataque de Arma
A Base Dispara 1 Projétil
Quando uma flecha marcada acerta, há +50% de chance de Marcar o inimigo
Não há Bônus por Nº de Projéteis nesta habilidade
Flecha Explosiva:
Causa 162% de Dano de Ataque de Arma
A Base Dispara 1 Projétil
Habilidade: +4 projéteis
100% de Dano Físico convertido em Dano de Fogo
As flechas explosivas disparadas por esta habilidade podem acertar o mesmo inimigo
O coeficiente de decaimento do Efeito Espingarda desta habilidade é de 70%
Quando uma flecha marcada acerta, há +50% de chance de Marcar o inimigo
Habilidade: +4 projéteis
100% de Dano Físico convertido em Dano de Fogo
Raiva de touro
Liberar esta habilidade concede euforia: habilidades corpo a corpo causam dano adicional de 17.5%, persistente por 6 segundos.
Todo o custo de mana desta habilidade é convertido em custo de vida.
Libere esta habilidade para ganhar Euforia:
Durante a duração da Habilidade,Habilidades de ataque próximo causam dano Extra de +27%
Duração 6 seg
Esta Habilidade custa a vida em vez de mana
Sombra Dash
Libere esta habilidade para mover uma distância para uma direção pré-determinada, deixando um Caminho das Sombras para trás, infligindo Desaceleração aos inimigos.
Esta habilidade tem o mesmo Tempo de CD de algumas Habilidades de Mobilidade.
Libere esta habilidade para mover uma distância para uma direção pré-determinada, deixando um Caminho das Sombras para trás
Duração de Caminho das Sombras: 5 seg
O Caminho das Sombras inflige 1 camada de Desaceleração a cada seg
Escudo de Gelo
Libere esta habilidade para ganhar Defesa: mais -13% de Dano Físico e Dano de Fogo Recebido. Duração 5 seg.
Durante a Habilidade, cria três Escudos de Gelo à sua volta, causando 87-130 MagiaFrio de Dano.
Libere esta habilidade para ganhar Defesa:
Enquanto a Habilidade estiver ativa, -32% de Dano Físico Extra sofrido
Enquanto a Habilidade estiver ativa, -32% de Dano de Fogo Extra sofrido
Duração: 5 seg
Escudo de Gelo:
Causa 87-130 MagiaFrio de Dano
+20% chance de congelar inimigos (Lv1:20) (Lv21:30) (Lv41:40)
Salto de foguete
Liberar esta habilidade Bombardeia o chão sob os pés, causando 221% de dano de ataque da arma e saltando para trás uma distância.
Todo o dano físico da habilidade é convertido em dano de fogo.
Salto de Foguete:
Causa 221% de Dano de Ataque de Arma
100% de Dano Físico convertido em Dano de Fogo
+50% Chance de ignição (Lv1:50) (Lv99:50)
Esta Habil. Adiciona 100 sobre o dano base de Ignição (Lv1:100) (Lv21:200) (Lv41:300)
Dividir Parafuso de Fogo
Liberar esta habilidade dispara 1 bolas de fogo para frente, que explodem ao atingir o alcance máximo, causando 49-74 MagiaFogo de Dano tanto no impacto quanto na Explosão.
As bolas de fogo se dividem em três pequenas bolas de fogo ao acertar, causando 493-740 MagiaFogo de Dano, podendo atingir os inimigos já atingidos pela bola de fogo maior e podendo acertar o mesmo inimigo.
Bola de Fogo:
Causa 49-74 de MagiaFogo Dano
Dispara 1 Projétil básico
A grande bola de fogo não pode atingir o mesmo inimigo
Bola de Fogo Explosiva:
Causa 49-74 MagiaFogo de Dano
Bola de Fogo P:
Causa 493-740 MagiaFogo de Dano
Pequenas bolas de fogo divididas por essa habilidade têm +1 vezes de Perfurar
Pequenas bolas de fogo podem atingir inimigos atingidos pela grande bola de fogo
Múltiplas pequenas bolas de fogo podem atingir o mesmo inimigo
O coeficiente de decaimento do Efeito Espingarda das pequenas bolas de fogo é 75%
Nevasca
Libera esta habilidade para fazer cair 3 ondas de Nevasca na posição designada, causando 218-327 MagiaFrio de dano.
Esta habilidade aplica um debuff aos inimigos atingidos: recebem adicional 10% de Dano de Frio, por 6 segundos.
Nevasca:
Causa 218-327 MagiaFrio de dano
Cai inicialmente 1 onda de Nevasca
Habilidade: +2 de Onda Total
+10% Dano de Frio Extra
Obscuro
Ao liberar esta habilidade, ganha Defesa: ao Esquivar ou evitar Dano, 5% do Valor Elusivo máximo de Valor Elusivo, Persistente por 6 segundos.
Ao liberar esta habilidade, 10.5% do Valor Elusivo máximo de Valor Elusivo.
Libere esta habilidade para ganhar Defesa:
Durante a duração da habilidade, cada vez que esquivar ou evitar dano, +5% do valor elusivo do limite superior de valor elusivo; este efeito tem um intervalo de 0,2 segundos
Ao usar a Habilidade,ganha 10.5% de Classificação de Desfoque acima do valor máximo de Classificação de Desfoque (Lv1:21/2) (Lv21:41/2) (Lv41:61/2)
+5 -segundo Desfoque Duração ao conjurar a Habilidade
Furúnculo de mana
Libere esta habilidade para ganhar Euforia: consumo de Mana de Duração contínua, com mais 10% de Dano de Feitiço com Duração Vitalícia. Mana: perdida quando o Efeito de Euforia cai para 0.
Libere esta habilidade para ganhar Euforia:
Enquanto a Habilidade estiver ativa, 16.65% de dano Extra por feitiço
ConsomeEnquanto a Habilidade estiver ativa, 16.65% de dano Extra por feitiço de Mana/seg
Quando a Mana chega a 0, perde o Efeito de Euforia
Impacto de geada
Liberar essa habilidade golpeia o chão à frente, gerando uma onda de Espinhos de Gelo em uma certa área, causando 202% Dano de Ataque de Arma.
Quando essa habilidade consome Acumulação de Golpe Demolidor, gera três ondas adicionais de Espinhos de Gelo, aumentando adicionalmente o dano e o alcance da habilidade de cada onda.
Todo o Dano Físico dessa habilidade é convertido em Dano de Frio.
Espigão de Gelo:
Causa 202% de Dano de Ataque de Arma
Cada Espigão de Gelo tem mais +30% de Dano
Cada Espigão de Gelo tem mais +20% de AdE
O Bônus de Velocidade de Recuperação de Carga de Demolição da habilidade também atua no Intervalo de Espigão de Gelo
A habilidade causaCarga de Demolição a cada 3 seg
100% de Dano Físico convertido em Dano de Frio
Caminho das Chamas
Conduzir esta habilidade deixa um caminho de fogo, e ao se mover, pode atravessar inimigos, causando 979 ContínuoFogo de dano por segundo aos inimigos no caminho.
Cada camada de acúmulos canalizados concede a esta habilidade 20% de duração adicional, acumulando até 7 vezes.
Caminho de Fogo:
Causa 979 ContínuoFogo de Dano por segundo
Dano Persistente persiste por 2 segundos
Para cada +1 de limite superior de acúmulos canalizados, esta habilidade tem +20% de duração adicional, até um máximo de 7 vezes
Lâmina de Furioso
Liberte um golpe que atinge inimigos em uma certa área ao seu redor, causando 146% dano de ataque da arma ao acertar.
Quando tiver ataques de corte disponíveis, libere ataques de corte que atingem inimigos em uma certa área, causando 366% dano de ataque da arma ao acertar, com chance de obter um buff.
Este ataque concede um buff ao derrotar inimigos ou acertar um rival: o alcance de habilidade deste ataque aumenta.
Golpe de Soco:
146% de Dano de Ataque de Arma
A habilidade tem +30% de chance de Ataque de Corte
Ataque de Corte:
366% dano de ataque da arma
50% de chance de ganhar mais um nível de Impulso quando a Habilidade de Golpe Cortante atinge um Rival
Buff:
Esta Habilidade tem 2.5% de área para cada pilha de impulsos
Duração: 10 seg
Máximo: 20 camadas
Quando esta Habilidade derrota um inimigo ou acerta umRival, você ganha um nível de Impulso
Quando esta Habilidade derrota um inimigo ou acerta umRival, você ganha um nível de Impulso
A habilidade tem +30% de chance de Ataque de Corte
50% de chance de ganhar mais um nível de Impulso quando a Habilidade de Golpe Cortante atinge um Rival
Bomba Carregada
Ao finalizar a condução desta habilidade, um golpe poderoso é desferido no chão, causando 321% de dano de ataque da arma.
Quando a habilidade consome Acumulação de Golpe Demolidor, um campo elétrico é gerado no local do impacto, atingindo continuamente os inimigos por um período, causando 3-51 de dano ataquerelâmpago.
Cada Acúmulo Canalizado aumenta o dano adicional da habilidade e a duração base do campo elétrico.
Todo o dano físico da habilidade é convertido em dano de trovão.
Pancada:
Causa 321% de Dano de Ataque de Arma
Campo Elétrico:
Causa 3-51 ataquerelâmpago de Dano
O Campo Elétrico persiste por 2 segundos
Cada Acúmulo Canalizado aumenta a duração do Campo Elétrico em +0.5 segundos
O Campo Elétrico causa Dano a cada 0.5 segundos
100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Esta Habilidade concede +150% de velocidade de ataque Extra (Lv1:150) (Lv99:150)
Ganha Carga de Demolição a cada 3 seg
Máximo de Camadas Canalizadas: 5 camadas
Cada Camada Canalizada da habilidade dá mais +70% de Dano
Você pode se mover ao Canalizar
Corrente Raio
Libere esta habilidade para disparar uma corrente de raios no inimigo, causando 103-1950 dano de Magiarelâmpago. A corrente de raios pode ricochetear 2 vezes.
Corrente de Raios:
Causa 103-1950 de Magiarelâmpago Dano
Habilidade tem +2 vezes deCatapulta
Duplo impulso
Libere esta habilidade para lançar 2 Enfiadas para a frente, causando 186% de Dano de Ataque de Arma.
Quando a primeira Enfiada causa Trauma, a segunda tem garantia de causar Trauma e mais Dano de Trauma.
Quando a primeira Enfiada do Fantasma causa Trauma, a segunda tem garantia de causar Difusão de Trauma aos inimigos Próximos.
Estocada:
Causa 186% de Dano de Ataque de Arma
Se a primeira Enfiada causou Trauma, o segundo Trauma causado pela Enfiada tem um Dano adicional de +35%
Se a primeira Enfiada causou Trauma, a segunda Enfiada tem garantia de Trauma
Se a primeira Enfiada provocada pelo Fantasma causa Trauma, o segundo Trauma se espalha aos inimigos Próximos
+20% de chance de Trauma
Captura da Revelação
Canalize a habilidade para ligar múltiplos inimigos em uma Área, causando 1071 ContínuoErosão de Dano a eles.
A cada Corrente possuída, a habilidade recupera 1/2% de Vida Máxima/seg.
Canalize a habilidade para se mover.
Nº de Camadas Canalizadas: Limite Máximo aumenta Dano e Nº de Correntes da habilidade.
Link:
Causa 1071 de ContínuoErosão Dano por segundo
Dano Persistente dura 2 segundos
Começa com 3 Máx. de links
Cada acúmulo canalizado +1 Máx. de links
A cada +1 acúmulos canalizados adicionais no limite superior, esta habilidade causa 5.5% de dano adicional
Toda vez que houver um link,você recebe uma Recarga de Vida Máxima a cada 0.5% s
Máximo de Camadas Canalizadas: 5 camadas
Anel Gelado
Ative esta habilidade para criar um Anel de Gelo à sua volta, causando 625-938 MagiaFrio de Dano.
Quando a habilidade derrota o inimigo, há 20% de chance de acionar outro Anel de Gelo na posição do inimigo. Este efeito só pode ser acionado uma vez por Anel de Gelo.
Anel de Gelo:
Causa 625-938 MagiaFrio de Dano
Ao derrotar os inimigos, +20% chance de ser acionado novamente onde o inimigo está; Cada anel de Gelo só pode disparar uma vez
Tiro Dividido
Liberar esta habilidade dispara 3 projéteis para frente, causando 334% de dano de ataque da arma.
Os projéteis disparados por esta habilidade, ao derrotar um inimigo, disparam 1 projétil adicional para até 2 inimigos dentro de 8 metros a partir do ponto de impacto.
Tiro Dividido:
Causa 334% dano de ataque da arma
Dispara 1 projétil base
Habilidade: +2 projéteis
Normalmente, os projéteis deste habilidade não podem atingir o mesmo inimigo
O coeficiente de decaimento do efeito espingarda desta habilidade é de 67%
Os projéteis disparados por esta habilidade, ao derrotar um inimigo, disparam 1 projétil adicional para até 2 inimigos dentro de 8 metros a partir do ponto de impacto.
Corte de Chama
Libera um golpe em área em forma de leque à frente, causando 145% dano de ataque da arma ao acertar.
Quando possui quantidade de ataques de corte, libera ataques de corte gerando 3 chamas, causando 291% dano de ataque da arma ao acertar. O alcance de habilidade aumenta a quantidade de chamas geradas pelos ataques de corte. Múltiplas chamas podem acertar o mesmo inimigo.
Todo o dano físico desta habilidade é convertido em dano de fogo.
Golpe de Soco:
Causa 145% de Dano de Ataque de Arma
A habilidade tem +30% de chance de Ataque de Corte
Ataque de Corte:
Causa 291% de Dano de Ataque da Arma
A cada 65% de Bônus no Alcance de Habilidade, +2 ondas de fogo
A cada 65% de Bônus no Alcance de Habilidade, +15% de distância das ondas de fogo
O dano das múltiplas ondas de fogo pode se acumular
O coeficiente de decaimento do Efeito Espingarda desta habilidade é de 80%
100% de Dano Físico convertido em Dano de Fogo
100% de Dano Físico convertido em Dano de Fogo
A habilidade tem +30% de chance de Ataque de Corte
Lâmina Gélida
Libere um golpe em área em forma de leque à frente, causando 168% dano de ataque de arma ao acertar.
Quando possui contagem de Ataque de Corte, usa o ataque de corte para gerar uma onda de gelo, causando 168% dano de ataque de arma ao acertar. Quando o Ataque de Corte acerta inimigos Congelados, ganha contagem de Ataque de Corte e gera uma explosão, causando 252% dano de ataque de arma ao acertar. Múltiplas explosões e Ataques de Corte podem acertar o mesmo inimigo.
Todo o dano físico desta habilidade é convertido em dano de frio.
Golpe de Soco:
Causa 168% de Dano de Ataque de Arma
A habilidade tem +30% de chance de Ataque de Corte
Golpe Incisivo:
Causa 168% de Dano de Ataque de Arma
Esta habilidade, quando Ataque de Corte atinge um inimigo Congelado, tem +100% de chance de ganhar 1 vezes o número de Ataques de Corte, com um intervalo de 0.01 segundo
Explosão:
Causa 252% de Dano de Ataque de Arma
Explosões são uma parte de Golpes Incisivos e
múltiplas Explosões e Golpes Incisivos podem atingir o mesmo inimigo
100% de Dano Físico convertido em Dano de Frio
A explosão e o Ataque de Corte gerados por esta habilidade podem atingir o mesmo inimigo
O coeficiente de atenuação do Efeito Espingarda desta habilidade é de 70%
100% de Dano Físico convertido em Dano de Frio
A habilidade tem +30% de chance de Ataque de Corte
Esta habilidade, quando Ataque de Corte atinge um inimigo Congelado, tem +100% de chance de ganhar 1 vezes o número de Ataques de Corte, com um intervalo de 0.01 segundo
Pico de geada
Ao lançar esta habilidade, realiza um ataque penetrante para a frente, causando 201% de Dano de Ataque da Arma.
Após atingir o inimigo, lança 2 estacas de gelo, causando 201% de Dano de Ataque da Arma.
O Valor de Congelamento do inimigo aumenta a Quantidade de estacas de gelo da habilidade.
Todo o Dano Físico da habilidade é convertido em Dano de Frio.
Enfiada:
Causa 201% de Dano de Ataque de Arma
Pingente de Gelo:
Causa 201% de Dano de Ataque de Arma
Projétil Básico: 2 Projéteis
Quando a habilidade acerta o inimigo, a cada 35 Pontos de Valor de Congelamento, gera +1 Nº de Projéteis
100% de Dano Físico convertido em Dano de Frio
Quantidade de projéteis neste ataque +1
A habilidade tem chance de causar +25% deCongelamento
Esta habilidade dispara um máximo de 5 Projéteis
Pico Murcho
Ativar esta habilidade realiza uma estocada para frente, causando 201% de Dano de Ataque de Arma aos inimigos.
Quando esta habilidade acerta, concede um Buff: Dano de Erosão desta habilidade aumenta adicionalmente. Quando o número máximo de Buffs é atingido, a quantidade de Fantasmas desta habilidade aumenta.
Enfiada:
Causa 201% de Dano de Ataque de Arma
+20% chance de murchar
Quando esta habilidade acerta, ganha 1 camada de Buff; persiste por 4 segundos, acumulando até 5 camadas
Cada aumento de nível concede um adicional de +3% de Dano de Erosão à habilidade (multiplicativo).
+1 Sombras quando o impulso atinge o máximo de pilhas
A Habil. fornece bônus de 5 de dano base porDecaimento (Lv1:5) (Lv21:5) (Lv41:5)
Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão
Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão
+20% chance de murchar
Quando esta habilidade acerta, ganha 1 camada de Buff; persiste por 4 segundos, acumulando até 5 camadas
+1 Sombras quando o impulso atinge o máximo de pilhas
A Habil. fornece bônus de 5 de dano base porDecaimento (Lv1:5) (Lv21:5) (Lv41:5)
Disparo de raio
Lançar esta habilidade dispara 1 Flecha de Trovão para frente, causando 334% de Dano com a Arma ao Acertar.
Quando a Flecha de Trovão Acerta um inimigo, ela se Divide em três raios, causando 334% de Dano de Ataque com a Arma a três inimigos aleatórios dentro de uma certa Área.
Todo o Dano Físico da habilidade é convertido em Dano de Trovão.
Flecha de Raio:
Causa 334% de Dano de Arma aos inimigos
A Base dispara 1 Projétil
Relâmpago:
Causa 334% de Dano de Ataque de Arma
100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Disparo corrosivo
Liberar esta habilidade lança um Tiro Corrosivo à frente, que explode ao tocar o alvo, causando 95% de Dano de Ataque de Arma.
Quando o Tiro Corrosivo não se divide ao tocar o alvo, ele também gera uma Terra Corrosiva, causando 61 de ContínuoErosão Dano por segundo aos inimigos dentro dela, e aumentando o dano que esses inimigos recebem desta habilidade.
Esta habilidade causa mais Dano de Decaimento.
Todo o Dano Físico desta habilidade é convertido em Dano de Erosão.
Explosão:
Causa 95% Dano de Ataque da Arma
+100% chance de murchar
Esta habilidade causa +30% de dano decaimento adicional
Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão
Erosão da Terra:
A Erosão da Terra persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 61 ContínuoErosão de dano por segundo
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
Quando a Carga da Terra desta habilidade não está cheia, não pode consumir a Carga da Terra.
O limite de acúmulos de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha um acúmulo de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
Para cada camada de Carga da Terra consumida, os inimigos na Terra recebem +30% de dano adicional dessa habilidade
O limite básico de quantidade de terra desta habilidade é 1
Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão
Esta habilidade causa +30% de dano decaimento adicional
+100% chance de murchar
Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50%
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
Quando a Carga da Terra desta habilidade não está cheia, não pode consumir a Carga da Terra.
Disparo Ardente
Ao lançar esta habilidade, dispara 1 flecha flamejante para frente, causando 266% de dano de ataque da arma, adicionando o dano físico e de fogo da arma da mão principal ao dano base de ignição, e o dano de ignição causado é aumentado adicionalmente.
Todo o dano físico desta habilidade é convertido em dano de fogo.
Disparo Ardente:
Causa 266% de Dano de Ataque de Arma
A Base Dispara 1 Projétil
Esta Habilidade causa +51% de dano de ignição Adicional (Lv1:51) (Lv21:71) (Lv41:91)
100% de Dano Físico convertido em Dano de Fogo
+25% Chance de ignição (Lv1:25)
Adiciona e transforma 100% do Dano Físico da arma principal em dano base por Ignição
A Habilidade fornece 550% de dano base por chama da arma principal ao dano porIgnição
Disparo eletrizante
Ao lançar esta habilidade, dispara 1 Tiro Eletrizante à frente, causando 302% de dano de Ataque da Arma.
O Tiro Eletrizante possui Perfurar permanente.
Todo o Dano Físico desta habilidade é convertido em Dano de Trovão.
Disparo Eletrizante:
Causa 302% de Dano de Ataque de Arma
A Base Dispara 1 Projétil
100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Os projéteis desta Habilidade têm Perfuração Vitalícia
Arremesso corrosivo
Libera esta habilidade para disparar 3 projéteis à frente, causando 244% dano de ataque da arma.
Esta habilidade tem 200 chance de ataques múltiplos, e quando ocorre, a quantidade de projéteis desta habilidade aumenta.
Todo o dano físico desta habilidade é convertido em dano de erosão.
Arremesso de Corrosão:
Causa 244% dano de ataque da arma
Dispara inicialmente 1 projétil
Habilidade: +2 projéteis
+200% de chance de Ataque Múltiplo
Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão
Para cada Ataques Múltiplos desta habilidade, ganha 1 camada de buff, cada camada concede +1 Quantidade de Projéteis para esta habilidade, até um máximo de +3 , redefinido após o fim dos Ataques Múltiplos; a Quantidade de Projéteis aumentada é afetada pela contagem atual de Ataques Múltiplos da habilidade
Normalmente, os projéteis disparados por esta habilidade não podem acertar o mesmo inimigo
O coeficiente de decaimento do efeito espingarda desta habilidade é de 75%
Saraivada de Balas
No final da condução desta habilidade, múltiplas ondas de chuva de projéteis cairão sobre os inimigos em uma certa área, atacando aleatoriamente os inimigos dentro dela, cada onda causando 208% de dano de ataque da arma.
Acúmulos canalizados aumentam o número de ondas de chuva de projéteis desta habilidade.
A velocidade do projétil aumenta o dano adicional desta habilidade.
Saraivada de Balas:
Causa208% de Dano de Ataque de Arma
Queda Básica de 1 Ondas de Disparo
Cada Onda dispara 1 Projéteis
Ao parar a Canalização, adiciona uma Onda de Disparo por Camada Canalizada
Habilidade: +5 projéteis
O bónus de 72.5% de Velocidade do Projétil também é aplicado ao bónus de Dano desta Habilidade
Esta Habilidade concede +150% de velocidade de ataque Extra
Pode movimentar ao importar esta habilidade.
Máximo de Camadas Canalizadas: 5
Chuva de flechas
Libere esta habilidade para disparar 15 Projéteis para o ar, atacando inimigos aleatórios da Área e causando 134% de Dano de Ataque de Arma.
A Velocidade do Projétil aumenta o Dano de Habilidade ainda mais.
Chuva de Flechas:
Causa 134% de Dano de Ataque de Arma
A Base Dispara 1 Projétil
Habilidade: +14 projéteis
O bónus de 66% de Velocidade do Projétil também é aplicado ao bónus de Dano desta Habilidade
Os projéteis disparados por esta habilidade podem atingir o mesmo inimigo
O coeficiente de decaimento do Efeito Espingarda desta habilidade é de 70%
Rush Selvagem
Conduzir esta habilidade faz com que você avance para frente, atravessando inimigos e causando 41% de Dano de Ataque de Arma, enquanto os arremessa para trás.
Quando a condução desta habilidade termina, se os Acúmulos Canalizados atingirem o Limite Superior, um Golpe Selvagem é desferido, causando 414% de Dano de Ataque de Arma aos inimigos à frente e os arremessando para trás. Acumulação de Golpe Demolidor aumenta o Dano deste ataque.
Os Acúmulos Canalizados aumentam o Alcance de Habilidade durante o avanço.
Disparada:
Causa 41% de Dano de Ataque de Arma
Ataque Bruto:
Causa 414% de Dano de Ataque de Arma
Ao consumirCarga de Demolição, há mais +90% de Dano de habilidade
Quando a habilidade acerta, o inimigo sofreRetração
Esta Habilidade concede +150% de velocidade de ataque Extra
Esta habilidade fornece Carga de Demolição a cada 3 seg
Máximo de Camadas Canalizadas: 5 camadas
Cada Nível de Inicialização gera uma Classificação com +12% área
Ao Canalizar, esta habilidade fornece um movimento forçado para frente
Você pode passar por inimigos enquanto canaliza essa Habilidade
Esta Habilidade concede +150% de velocidade de ataque Extra
Você pode passar por inimigos enquanto canaliza essa Habilidade
Lanças de Gelo
Libere esta habilidade para disparar um cone de gelo à frente, causando 821-1232 dano de MagiaFrio. O cone de gelo ricocheteia 1 vezes.
Lanças de Gelo:
Causa 821-1232 de MagiaFrio Dano
Habilidade tem +1 vezes deCatapulta
Normalmente, os projéteis desta habilidade não podem acertar o mesmo inimigo
O coeficiente de atenuação do Efeito Espingarda desta habilidade é de 50%
Brilho
Libere esta habilidade para disparar 1 Faísca Eletrizante, causando Dano de Duração Contínua aos inimigos da Área e 37-704 Magiarelâmpago de Dano a cada vez. Redução Gradual de Velocidade de Faísca Eletrizante.
Brilho:
Causa 37-704 Magiarelâmpago de Dano
Adagas Voadoras
Ao Conduzir esta habilidade, cria um anel de lâminas voadoras ao redor de si, que causa 233-389 MagiaFísico de Dano aos inimigos dentro da Área.
Após o término da Condução, as lâminas permanecem por 5 segundos.
É possível se mover enquanto Conduz esta habilidade.
Acúmulos Canalizados aumentam a Quantidade de lâminas e a Área da habilidade.
Lâminas Voadoras em Anel:
Causa 233-389 MagiaFísico Dano
Para o mesmo inimigo, o Projétil causa Dano a cada 0.25 segundos
Máximo de 5 Acúmulos Canalizados
Ao ganhar Acúmulos Canalizados, gera 1 Projétil, a Quantidade de Projéteis não excederá o Limite Superior de Acúmulos Canalizados desta habilidade, e pode ter no máximo 12 Projéteis ao mesmo tempo
Após o fim da canalização, os Projéteis ainda Persistem por 5 segundos
Pode se mover enquanto canaliza esta habilidade
 
O raio de órbita do Projétil também é afetado pelo Bônus de Alcance de Habilidade desta habilidade
Esta habilidade não é afetada pelo Tamanho do Projétil
Núcleo de Coleta de Chamas
Libere esta habilidade para colocar 1 Sentinela de Fogo em uma posição pré-determinada. O Sentinela de Fogo causa 536-996 MagiaFogo de Dano periodicamente aos inimigos na Área.
Quando o Sentinela está na Área do personagem, ganha Buff de aumento de Frequência de Liberação.
Núcleo de Coleta de Chamas:
Causa 536-996 MagiaFogo de Dano
A cada 1 segundos causa 1 Dano
Sentinela dura 8 segundos
O limite máximo da Habilidade Básica de Sentinela é 1
Se o jogador está dentro de 10 m de um Sentinela colocado por esta habilidade, a Sentinela ganha mais +20% de Frequência de Liberação
Tempestade raio
Libere esta habilidade para invocar uma Tempestade de Raio em uma posição pré-determinada que persegue os inimigos da Área com Duração contínua, causando 32-603 Magiarelâmpago de Dano por vez.
Tempestade de Raio:
Causa 32-603 Magiarelâmpago de dano
A cada 0.5 seg
Duração 5 seg
Jato de Chama
Libera esta habilidade para concentrar uma área de chamas no local designado, causando 658 de ContínuoFogo de dano por segundo.
A área de chamas entra em erupção periodicamente, causando 248-461 de MagiaFogo de dano aos inimigos dentro dela.
Quando a área de chamas entra em erupção, ela bloqueia inimigos em uma certa área e dispara uma bola de fogo neles, causando 248-461 de MagiaFogo de dano ao acertar.
Quando esta habilidade consome carga da terra, a quantidade de bolas de fogo aumenta.
Terra em Chamas:
A Terra em Chamas persiste por 3 segundos
O estado de Dano persiste por 2 segundos, causando 658 ContínuoFogo de Dano por segundo
Para cada 1 Carga da Terra consumida, um Projétil adicional é liberado durante a duração
Erupção de Terreno com Chamas Carregadas:
Causa 248-461 MagiaFogo de Dano
Disparo de Chama Carregada:
Causa 248-461 MagiaFogo de Dano
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra desta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
Os projéteis desta Habilidade não podem ser divididos
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
Piscina de Gelo
Lançar essa habilidade cria uma Terra de Gelo na posição especificada, causando 470 ContínuoFrio de Dano por segundo.
A Carga da Terra e o estado de Congelar do inimigo aumentam adicionalmente o Dano desta habilidade.
Terra de Gelo:
Terra de Gelo persiste por 3 segundos
O estado de dano persiste por 2 segundos, causando 470 ContínuoFrio de dano por segundo
Esta habilidade causa dano adicional de 25% a inimigos em estado de Congelar
Para cada 1 Carga da Terra consumida, esta habilidade causa dano adicional de 40%
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
O limite superior das camadas de Carga da Terra para esta habilidade é 1
Esta habilidade ganha uma camada de Carga da Terra a cada 0.5 segundos
O limite superior da quantidade básica de terra para esta habilidade é 1
Esta habilidade causa +25% de Dano adicional a inimigos em estado de Congelar
Para cada 1 Carga de Terra consumido, esta habilidade ganha mais +40% de Dano
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
Viga Ardente
Canalize a habilidade para lançar 1 Feixe de Fogo para frente ao atingir inimigos no alvo escolhido, causando 42-78 Fogo de Dano de Feitiço.
Nº de Camadas Canalizadas: ao atingir o Limite Máximo, perde todas as camadas de Raio Laser e produz Explosão no alvo escolhido, causando 125-233 AcertoFogo de Dano.
Feixe de Fogo:
Causa 42-78 MagiaFogo de Dano
Explosão de Fogo:
Causa Fogo de Dano de Feitiço 125-233
Máximo de Camadas Canalizadas: 5 camadas
Os feixes e explosões disparados por esta habilidade podem atingir um inimigo
O coeficiente de redução do Efeito Espingarda desta habilidade é de {%s:1}%
Feixe Murcho
Ao canalizar esta habilidade, dispara um Feixe de Murchamento para frente, causando 1030 MagiaErosão Dano por segundo aos inimigos na sua Área.
Quando os Acúmulos Canalizados atingem o Limite Superior, todos os Acúmulos Canalizados são perdidos e um Colheita é causado aos inimigos na Área do Feixe de Murchamento.
Feixe de Murchamento:
Causa 1030 MagiaErosão Dano por segundo
Dura 2 segundos
A condição de dano persistente causada por essa habilidade não pode ser disseminada (não inclui Doença).
Colheita:
Os inimigos da Área de Raio LaserColhem 0.5 segundos de DoT
Tempo de CD: 1.25 seg
Máximo de Camadas Canalizadas: 5 camadas
Transmissão Frígida
Libere esta habilidade para se deslocar para uma posição pré-determinada, deixando um Gelo Gelado aos inimigos da Área e causando 747-1120 Frio de Dano de Feitiço e infligir uma camada de Desaceleração.
Atualiza de Tempo de CD ao Congelar inimigos sob qualquer situação.
Transmissão de Gelo:
Causa 747-1120 MagiaFrio de Dano
Ao atingir o alvo, dá 1 camada de Desaceleração aos inimigos
Ao causarBarreira de Gelo, o Tempo de CD é atualizado incondicionalmente
Atualizar Recarga de Habilidade ao congelar inimigos
Início Forçado
Libere esta habilidade para ganhar Defesa:14.5% de Velocidade de Carga de Escudo. Duração: 3 seg.
Ao liberar esta habilidade, o Escudo realiza Recarga imediatamente.
Libere esta habilidade para ganhar Defesa:
+24% Velocidade de Carga de Escudo de Energia enquanto a Habilidade estiver ativa
O Escudo de Energia começa a Carregar imediatamente
Duração: 3 seg
Égide do Fogo
Ganhe defesa ao usar esta habilidade: 27.5% Chance de Bloqueio contra Ataques e Feitiços, dura 5 segundos.
Durante a duração desta habilidade, um contra-ataque é acionado ao bloquear, causando 20-125 IndiretoFogo de dano ao inimigo.
Libere esta habilidade para ganhar Defesa:
Quando a habilidade é persistente, +37% Chance de Bloqueio Contra Atacar
Durante a habilidade persistente, +37% de chance de bloqueio contra feitiços
Ao bloquear,o contra-ataque é acionado
Duração: 5 seg
Contra-ataque:
Causa 20-125 IndiretoFogo de Dano
Dor Retardada
Ao lançar esta habilidade, obtenha Defesa: 15.5% Absorção de Ferimentos, por 5 segundos.
Libere esta habilidade para ganhar Defesa:
+25% de amortecedor de lesão na duração da Habilidade
Duração: 5 seg
Amortecedor Defensivo
Ao ativar esta habilidade, obtenha Defesa Adicional: -16% do Dano Físico e Elemental recebido, por 5 segundos.
Ao ativar a habilidade, se tiver pelo menos 4 camadas de Bênção de Tenacidade, consuma 4 camadas de Bênção de Tenacidade para obter uma Defesa Adicional de -1% do Dano Físico e Elemental recebido.
Libere esta habilidade para ganhar Defesa:
Enquanto a Habilidade estiver ativa, -16% de Dano Físico Extra sofrido
Enquanto a Habilidade estiver ativa, -16% de dano Elemental Adicional sofrido
Duração: 5 seg
Ao usar esta habilidade, se você tiver pelo menos 4 camadas de Bênção de Tenacidade, perderá 4 camadas de Bênção de Tenacidade e ganhará Defesa Adicional:
Enquanto a Habilidade estiver ativa, -10.5% de Dano Físico Extra sofrido
Enquanto a Habilidade estiver ativa, -10.5% de dano Elemental Adicional sofrido
Vento Veloz
Ao lançar esta habilidade, obtenha Defesa: 1100 Valor de Evasão, por 5 segundos.
Durante a duração da habilidade, cada Esquivar concede um Buff: 3% de Velocidade de Movimento, por 6 segundos, acumulando até 8 camadas.
Libere esta habilidade para ganhar Defesa:
Enquanto a Habilidade estiver ativa, +3000 evasão
Enquanto a Habilidade estiver ativa,ganhe um acúmulo de impulso na evasão
Duração: 5 seg
Buff:
Impulsos concedem +3% de velocidade de movimento do personagem
Persistente por 6 segundos
Acumula até 8 camadas
Toque de Gelo
Liberar esta habilidade amaldiçoa os inimigos na área designada, os inimigos amaldiçoados recebem 10% de dano de decaimento adicional.
Quando os inimigos amaldiçoados estão em estado de congelamento, há 20% de chance de receber 1 camadas adicionais de decaimento
Libere esta habilidade para causar Maldição aos inimigos em uma Área pré-determinada
Inimigos amaldiçoados recebem adicional 19.5% de dano de Decaimento
Quando inimigos amaldiçoados estão em estado de congelar, há uma chance de 20% de serem adicionalmente aplicadas 1 camadas de decaimento. Este efeito não é afetado pelo bônus de maldição.
Duração: 5 seg
Raiva da Fúria
Liberar esta habilidade concede euforia: 10.5% de velocidade de ataque, 10% de tamanho, dano de ataque adicional de 3%, persistente por 6 segundos.
Enquanto esta habilidade estiver ativa, derrotar inimigos ou acertar um rival tem chance de renovar a duração desta habilidade.
Receba 2% do total de vida máx. e escudo de energia como dano de ContínuoFísico por segundo.
Use esta habilidade para obter Euforia:
Enquanto a Habilidade estiver ativa, 19.53% de velocidade de ataque
Durante o uso de Habilidade, +10% de Físico
Durante a duração da habilidade, 4.9% de Dano de Ataque adicional
+100% chance de atualizar Duração na eliminação enquanto a Habilidade é persistente
Durante a Habilidade, ao atingir oRival, há +10% de chance de atualizar a Duração da Habilidade
Persistente por 6 segundos
Durante a duração da habilidade, a cada segundo, recebe 2% de dano baseado na soma da Vida Máxima e do Escudo de Energia ContínuoFísico
A habilidade de dano persistente causada por esta habilidade não pode ser colhida.
Pulso Ardente
Libere esta habilidade para enviar uma Ondulação de Fogo, causando 1128-2095 MagiaFogo de Dano, com Colheita de 5/4 de DoT aos inimigos da Área.
Ao liberar esta habilidade, se houver um Núcleo de Coleta de Chamas dentro de quinze metros, a habilidade é acionada novamente após um segundo.
Pulso Ardente:
Causa 1128-2095 MagiaFogo de Dano
Ao usar a Habilidade, se houver algum Núcleo de Coleta de Chamas dentro de 15 m, essa Habilidade será acionada novamente após 1 s
Quando a Habil. Atingir o alvo causa dano persistente por 1.25 s.
Fixar
Ao liberar esta habilidade, marque inimigos dentro de um raio de dez metros ao seu redor.
Liberar esta habilidade concede euforia: para cada inimigo marcado, dano adicional de 1.1%, efeito de marca de 6.1%, persistente por 6 segundos.
Libere esta habilidade para Marcar inimigos em uma Área de dez metros
Libere esta habilidade para ganhar Euforia:
Para cada um inimigo afetado, +3% de dano adicional, até 10 vezes
A cada Um Inimigo afetado, +8% no efeito da Marca, acumulando até 10 vezes
Duração 6 seg
Liberação de origem secreta
Liberar esta habilidade concede Euforia: 5.5% de Dano de Feitiço adicional, e para cada acúmulo de Bênção do Foco 3% de Velocidade de Conjuração, persistente por 6 segundos.
Libere esta habilidade para ganhar Euforia:
Durante a duração da habilidade, para cada camada de Bênção do Foco, +3% Velocidade de Conjuração, até um máximo de 8 vezes
Enquanto a Habilidade estiver ativa, +15% de dano Extra por feitiço
Duração 6 seg
Apontar
Lance esta habilidade para obter Euforia: habilidades À Distância e de Feixe ganham 16% Adicional de Dano e Dano de Condição, mas -20% Adicional de Velocidade de Movimento, duração de 6 segundos.
Libere esta habilidade para ganhar Euforia:
Habilidades à Distância e de Feixe recebem +35% de Dano Adicional
Habilidades À Distância e de Feixe ganham +35% de Dano de Condição Adicional
Durante a duração da habilidade, Adicional -20% Velocidade de Movimento; este efeito não é afetado pela Habilidade de Ativação
Duração 6 seg
Etapas desfocadas
Liberar esta habilidade concede Euforia: 25.5% Velocidade de Movimento, persistente por 3 segundos.
Libere esta habilidade para ganhar Euforia:
Enquanto a Habilidade estiver ativa, +35% de velocidade de movimento
Duração 3 seg
Agitador de solo
Libera esta habilidade para golpear violentamente à frente, causando uma fenda no solo, causando 227% dano de ataque da arma ao acertar.
Quando esta habilidade consome acumulação de golpe demolidor, aumenta 10% o alcance de habilidade adicional, e a fenda se difunde para fora. Quando a fenda atinge o máximo, causa novamente 1135% dano de ataque da arma.
Fissura do Solo:
Causa 227% de Dano de Ataque de Arma
Dano Secundário por Fissura do Solo:
Causa 1135% de Dano de Ataque de Arma
Esta habilidade ganha uma Carga do demolidor a cada 3 segundos
O Bônus na velocidade de recuperação da Carga do demolidor também afeta a velocidade de propagação da fissura no chão
Quando a Habilidade consumir Carga de Demolição, +10% de AdE
Quando a Habilidade consumir Carga de Demolição, +10% de AdE
Disparo Focado
Libera esta habilidade disparando 1 projétil para frente, causando 315% dano de ataque de arma ao acertar o inimigo, e ganhando fervor e 5 pontos de valor de fervor.
Quando possuir Fervor, este skill tem 2 Contador de Penetração de Projéteis. Cada 10 ponto de Valor de Fervor aumenta o dano deste skill contra inimigos com base na distância, causando até 4% de dano adicional a inimigos distantes.
Disparo Focado:
Causa 315% de Dano de Ataque de Arma
A Base Dispara 1 Projétil
Quando esta habilidade acerta, ganha Fervor
Quando esta habilidade acerta, ganha 5 pontos de Valor de Fervor
Quando possuir Fervor, esta habilidade ganha +2 vezes de Perfurar projéteis
Para cada 10 ponto de Valor de Fervor, essa habilidade causa dano adicional aos inimigos com base na distância, até um máximo de +4% de dano adicional aos inimigos Distantes; esse efeito é influenciado pelo efeito de Fervor
Explosão de Fogo
Lançar esta habilidade causa uma explosão de chamas, causando 531-987 MagiaFogo dano aos inimigos em uma determinada área.
 
Explosão de Fogo:
Causa 531-987 MagiaFogo de Dano
 
Sobrecarga de raio
Libere esta habilidade para lançar uma bola de trovão que pode ricochetear 2 vezes, gerando uma explosão de trovão ao tocar o alvo, causando 86-143 dano de MagiaFísico.
Todo o dano físico desta habilidade é convertido em dano de trovão.
Sobrecarga de Raio:
Causa 86-143 MagiaFísico de Dano
100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50%
Destemido
Ativar Aura, você e todos os aliados em uma certa área recebem um Buff:
Habilidades de Corpo a Corpo 60% Valor de Ataque Crítico, Dano Adicional 10%.
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
+79% no Valor de Ataque Crítico de habilidades Corpo a Corpo
Habilidades corpo a corpo têm +29% de dano adicional
Amplificação de Armas
Ativar Aura, concedendo Buff a si mesmo e aliados em uma certa Área:
Adicional 15% de Dano Físico.
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
+34% de Dano Físico Extra
Rejuvenescimento
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
2 de Recuperação Natural de Vida/seg.
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
+95 regeneração da vida por segundo
Conversão Elétrica
Ativar Aura, concedendo Buff a si mesmo e aliados em uma certa Área:
Adicional 15% de Dano de Trovão.
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
Dano de Trovão adicional de +34%
Domínio frígido
Ativar Aura, todos os inimigos dentro de 12 metros recebem um debuff:
Adicional 18% de Dano de Frio recebido.
Ativar Aura, todos os inimigos dentro de 12 metros recebem um debuff:
+37% de Dano de Frio Adicional contra inimigos afetados pela Habilidade
Agilidade
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
1967 de Valor de Evasão. Mais 8% de Valor de Evasão
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
+3867 evasão
14.65% evasão Extra
Amplificação Elemental
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
A Habilidade de Feitiço dá mais15% de Dano Elemental.
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
Adicional +34% de Dano Elemental do Feitiço
Fortaleza da Energia
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
67 de Escudo Máximo e mais 3.2% de Escudo Máximo.
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
Escudo de Energia máxima 319.7
13.37% Escudo de Energia máxima Extra
Fonte Mágica
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
5 de Recuperação Natural de Mana/seg.
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
+140 regeneração de mana por segundo
Projéteis Precisos
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
Mais16% de Dano de Projétil, mais 16% de Dano de Doença causado por Projétil e 10% de Velocidade do Projétil.
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
+35% de dano projétil Extra
+35% de dano de doença causado por projéteis
Velocidade do projétil +10%
Resistência Elemental
Ativar Aura, concedendo a si mesmo e a aliados em uma certa área um buff:
8% ElementalResistência Máx., 8.1% Resistência Elemental.
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
+10% Resistência Elemental
Resistência Elemental Máxima de +8%
Rapidez
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
5% de Velocidade de Movimento.
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
14.5% velocidade de movimento
Dor profunda
Ative a aura, concedendo um buff a você e a todos os aliados dentro de uma certa área:
Adicional de 15% de dano persistente.
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
Dano persistente Extra de +34%
Amplificação por erosão
Ativar a Aura concede um buff a você e a todos os aliados em uma certa área:
Adicional 15% Dano de Erosão.
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
Adicional +34% de Dano de Erosão
Chamas Carregadas
Ativar a Aura concede um Buff a si mesmo e a todos os aliados dentro de uma certa área:
Adicional de 16% Dano de Fogo.
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
+35% de Dano de Fogo Extra
Firme
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
1967 de Valor de Armadura e mais8% de Valor de Armadura.
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
+3867 armadura
14.65% armadura Extra
Grito de Guerra Destemido
Libere essa habilidade para emitir um Grito de Guerra e provocar os inimigos Próximos, usando o 1 Golpe Incisivo da Habilidade de Slash-Strike algumas vezes. Para cada inimigo afetado por essa habilidade, há um adicional de 3% Golpe Incisivo de dano, 4% Golpe Incisivo de chance e 3% de Golpe Incisivo que causa Dano de Doença adicional. Duração: 3 seg.
Libere esta habilidade para emitir Grito de Guerra:
Zombaria aos inimigos Próximos
3.95% de dano Adicional na Habilidade Ataque íngreme para cada inimigo afetado,acumulando até 8 vezes
+4% Chance de ataque íngreme para cada inimigo afetado,acumulando até 8 vezes
Cada vez que influenciar um inimigo,Extra de 3.95% que o ataque íngreme gera de dano de doença,máximo: 8 vezes
Esta Habilidade de Slash-Strike gera +1 de Golpe Incisivo
Duração: 3 seg
Grito de Guerra Furioso
Ao liberar esta habilidade, emite um Grito de Guerra, zombando dos inimigos nas proximidades. Para cada inimigo afetado, aumenta a velocidade de recuperação de Acumulação de Golpe Demolidor em 4%, e as habilidades que consomem Acumulação de Golpe Demolidor causam Dano adicional de 4%, persistente por 3.5 segundos.
Libere esta habilidade para emitir Grito de Guerra:
Zombaria aos inimigos Próximos
Para cada um inimigo afetado, ao consumir Acumulação de Golpe Demolidor, o dano adicional da habilidade é 5.9% , até um máximo de 8 vezes
Para cadainimigoinfluenciado, +4% na Velocidade de Recuperação deCarga de Demolição,máximo: 8 vez(es)
Duração: 3.5 seg
Grito de Guerra de Carregamento
Ao liberar esta habilidade, emite um Grito de Guerra, zombando dos inimigos nas proximidades. Para cada inimigo afetado, a Habilidade de Ataque das Sombras ganha 2% Velocidade de Ataque, Adicional 1% Dano, e durante a duração do Grito de Guerra, 1 Quantidade de Fantasmas, por 3 segundos.
Libere esta habilidade para emitir Grito de Guerra:
Zombaria aos inimigos Próximos
Para cada um inimigo afetado, a Habilidade de Ataque das Sombras ganha 3.9% de Velocidade de Ataque, até um máximo de 8 vezes
Para cada inimigo afetado, a Habilidade de Ataque das Sombras concede dano adicional de 1.95% , até um máximo de 8 vezes
+1 Sombras enquanto a Habilidade estiver ativa
Duração: 3 seg
Buraco Negro
Lançar esta habilidade cria um Buraco Negro na posição designada, causando 269 ContínuoErosão de dano por segundo aos inimigos em uma certa Área, e periodicamente Empurra na Direção Oposta os inimigos, Persistente por 4 segundos. Inimigos que sofrem dano desta habilidade recebem 100 pontos de Aflição, com um tempo de Refrigeração de 1 segundos.
Lançar esta habilidade concede Euforia:
Para cada 10 pontos de Aflição nos inimigos no Buraco Negro, você causa Dano Persistente Adicional de 3.5%, Persistente por 4 segundos
Buraco Negro:
Causa 269-269 ContínuoErosão Dano
A Habilidade inverteu a direção de reversão
Enquanto a Habil. Estiver causando dano persistente,produz 100 Ptos. de Aflição contra o inimigo,tempo de Recarga: 1 s.
O Buraco Negro arremessa para trás os inimigos a cada 0.5 segundos
Persistente por 4 segundos
Usar essa habilidade concede Euforia:
Para cada 10 pontos de Aflição nos inimigos no Buraco Negro, você causa Dano Persistente Adicional de 3.5%, persistente por 4 segundos
Invocar Guarda-máquina
Habilidades de Assecla: Sobrepujar, Soco de Assalto
Libere esta habilidade para invocar 1 Guarda-máquina
Quando os Asseclas Invocados por Esta Habilidade Atingem o Limite Superior, Usar a Habilidade Não Invocará Novos Asseclas.
Invocação de Guarda Mecânico:
Invoca 1 Guarda-máquina
Pode convocar até 2 Guardas Mecânicos (Lv1:2) (Lv3:2) (Lv4:3) (Lv17:3) (Lv18:4) (Lv25:4) (Lv26:4) (Lv34:4)
Para cada 1 pontos de Valor de Governança, o Assecla invocado por esta Habilidade recebe 0.5% de AdE
Invocar Tanque de Aranha
Habilidades de Assecla: Disparo mirado
Libere esta habilidade para invocar 1 Tanque de Aranha
Quando os Asseclas Invocados por Esta Habilidade Atingem o Limite Superior, Usar a Habilidade Não Invocará Novos Asseclas.
Invocação de Tanque de Aranha:
Invoca 1 Tanque de Aranha
É possível convocar no máximo 2 Tanques de Aranha. (Lv1:2) (Lv3:2) (Lv4:3) (Lv17:3) (Lv18:4) (Lv25:4) (Lv26:4) (Lv34:4)
Para cada 1 Tanque de Aranha invocado, cada Tanque desta habilidade recebe mais +3% de Dano
Se você tem pelo menos 30 de Valor de Governança, os Projéteis invocados pelos Asseclas dessa Habilidade têm Perfuração Vitalícia
Se você tem pelo menos 10 de Valor de Governança, os Projéteis invocados pelos Asseclas dessa Habilidade têm +2 Projéteis
O Assecla invocado por esta habilidade dispara máximo de Projéteis de 5
Invocar o Espírito da Chama
Ativar esta habilidade invoca 1 Espírito do Fogo.
Ativar esta habilidade concede ao personagem Origem do Mago Espiritual: 58 Valor de Ataque Crítico.
Invoca o Espírito do Fogo:
Invoca 1 Espírito do Fogo
Esta Habilidade convoca até 1 asseclas (Lv1:1)
O Mago Espiritual não pode ser derrotado
O Mago Espiritual não pode acionar o efeito de Reconstrução após a derrota
Origem do Mago Espiritual:
Ganhe origem de Fogo,dando ao invocador +115 de ataque e classificação de Ataque Crítico de feitiço
O Espírito do Fogo possui:
Habilidade Básica: Ondas de Chamas Carregadas
Habilidade de Ativação: Chamas Carregadas
Habilidade de Aprimoramento: Grandes Chamas Carregadas
Habilidade Final: Fogo Derretido Subindo
Invocar Espírito de Gelo
Ativar esta habilidade Invoca 1 Espírito de Gelo.
Ativar esta habilidade concede ao Personagem Origem do Mago Espiritual: restaura 3.2% da Vida Máx. e do Escudo de Energia Máx. por segundo.
Invoca o Espírito Gélido:
Invoca 1 Espírito Gélido
Esta Habilidade convoca até 1 asseclas (Lv1:1)
O Mago Espiritual não pode ser derrotado
O Mago Espiritual não pode acionar o efeito de Reconstrução após a derrota
Origem do Mago Espiritual:
Obtenha a Fonte de Gelo, restaurando ao invocador 5.1% da Vida Máx. e Escudo de Energia Máx. por segundo
O Espírito de Gelo possui:
Habilidade Básica: Ondulações Glaciais
Habilidade de Ativação: Diminuição do Frio
Habilidade de Aprimoramento: Gelo e Neve
Habilidade Final: Tempestade de Gelo
Invocar Espírito do Trovão
Ativar esta habilidade invoca 1 Espírito do Trovão.
Ativar esta habilidade concede ao personagem Origem do Mago Espiritual: 18% de Velocidade de Ataque e Conjuração.
Invocar Espírito do Trovão:
Convocar 1 Espírito do Trovão
Esta Habilidade convoca até 1 asseclas (Lv1:1)
O Mago Espiritual não pode ser derrotado
O Mago Espiritual não pode acionar o efeito de Reconstrução após a derrota
Mago Espiritual 100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Origem do Mago Espiritual:
Ganhe Origem do Trovão: 27.5% de velocidade de ataque e velocidade de conjuração.
O Espírito do Trovão possui:
Habilidade Básica: Meteoro Relâmpago
Habilidade de Ativação: Nuvem de Trovão Agitada
Habilidade de Aprimoramento: Flechas de Raios
Habilidade Final: Ondas de Trovões
Destruição Elemental
Lançar esta habilidade amaldiçoa os inimigos dentro da área especificada. Os inimigos amaldiçoados recebem 20% de Dano Elemental adicional.
Libere esta habilidade para causar Maldição aos inimigos em uma Área pré-determinada
Inimigos Amaldiçoados recebem adicionalmente +39% de Dano Elemental
Duração: 5 seg
Eletrocutar
Lança esta habilidade para amaldiçoar os inimigos em uma área designada. Inimigos amaldiçoados recebem adicional 20% de Dano de Trovão e têm 10% de chance de serem causados Dormência.
Libere esta habilidade para causar Maldição aos inimigos em uma Área pré-determinada
Inimigos amaldiçoados sofrem +39% de dano Extra por raios
Quando um inimigo amaldiçoado é atingido, 19.5% de chance de Dormência
Duração: 5 seg
Vulnerabilidade
Libere esta habilidade para causar Maldição aos inimigos em uma Área pré-determinada. Inimigos com Maldição: mais 20% de Dano Físico recebido, com 10% de chance de Trauma.
Libere esta habilidade para causar Maldição aos inimigos em uma Área pré-determinada
Inimigos amaldiçoados sofrem +39% de Dano Físico Extra
Ao ser atingido por um inimigo afetado por Maldição, há 19.5% de chance de Trauma
Duração: 5 seg
Queimadura
Libere esta habilidade para causar Maldição aos inimigos em uma Área pré-determinada. Inimigos com Maldição: mais 20% de Dano de Fogo recebido, com 10% de chance de sofrer Ignição.
Libere esta habilidade para causar Maldição aos inimigos em uma Área pré-determinada
Inimigos amaldiçoados sofrem +39% de Dano de Fogo Extra
19.5% chance de ser inflamado quando inimigos amaldiçoados são atingidos
Duração: 5 seg
Cego
Libere esta habilidade para causar Maldição aos inimigos em uma Área pré-determinada. Inimigos com Maldição: sofrem Cegamento e ganham mais -1% de Velocidade de Movimento.
Libere esta habilidade para causar Maldição aos inimigos em uma Área pré-determinada
Mais -20% de Velocidade de Movimento para inimigos com Maldição
Os inimigos afetados pela Maldição sofremCegamento
Duração: 5 seg
Dor emaranhada
Libere esta habilidade para causar Maldição aos inimigos em uma Área pré-determinada. Inimigos com Maldição: mais 20% de DoT recebido.
Libere esta habilidade para causar Maldição aos inimigos em uma Área pré-determinada
Inimigos amaldiçoados sofrem +39% de dano persistente Extra
Duração: 5 seg
Mordida Fria
Lançar esta habilidade amaldiçoa inimigos dentro de uma área especificada. Inimigos amaldiçoados recebem 20% de Dano de Frio adicional e têm 10% de chance de serem Congelados.
Libere esta habilidade para causar Maldição aos inimigos em uma Área pré-determinada
Inimigos Amaldiçoados recebem +39% de Dano de Frio Adicional
19.5% chance de congelar Inimigos amaldiçoados atingidos
Duração: 5 seg
Corrupção
Ao lançar esta habilidade, amaldiçoa inimigos dentro de uma Área específica. Inimigos amaldiçoados recebem 20% de Dano de Erosão adicional e têm 10% de chance de sofrer Decaimento.
Libere esta habilidade para causar Maldição aos inimigos em uma Área pré-determinada
Inimigos amaldiçoados recebem adicionalmente +39% em Dano de Erosão
19.5% chance de Murchar quando inimigos amaldiçoados são atingidos
Duração: 5 seg
Imbue de agudeza
Ative o Mantra para receber os benefícios:
13.5% de Dano Físico Extra
24.5% de chance de Trauma
Acrescenta 5 de Dano Básico por Trauma
Ao causarTrauma, aciona um Ataque Agudo contra o inimigo. Intervalo: 0.25 s e causa 70% ForçaataqueFísico de Dano
Ative o Buff para ganhar:
13.5% de Dano Físico Extra
24.5% de chance de Trauma
Acrescenta 5 de Dano Básico por Trauma
Ao causar Trauma, aciona um Ataque Agudo ao inimigo
Ataque Agudo:
Causa 70% Força ataqueFísico de Dano
Intervalo de Ativação de Ataque Agudo: 1/4 seg
Ao causarTrauma, aciona um Ataque Agudo contra o inimigo. Intervalo: 0.25 s
Imbue de Corrosão
Ativar Fortalecimento, concedendo um Buff:
57 - 57 de Dano de Erosão bônus
40 - 40 Extra Dano de Erosão a feitiços
24.5% chance de murchar
Bônus de 26 no dano base causado por decaimento
Acertar um inimigo Murcha gera esporos sob os pés do alvo.
Os esporos explodem após 1 segundos, causando 84-84 MagiaErosão de Dano.
Ative o Buff para ganhar:
57 - 57 de Dano de Erosão bônus
40 - 40 Extra Dano de Erosão a feitiços
24.5% chance de murchar
Bônus de 26 no dano base causado por decaimento
Acertar um inimigo Murcha gera esporos sob os pés do alvo.
Esporo:
Causa 84-84 MagiaErosão de dano
O esporo explode após 1 segundos
Imbue de Gelo
Ative o Buff para ganhar:
+44% de chance de causar Congelamento
Ao derrotar inimigos congelados, explode, causando dano indireto de frio igual a 10% da vida máx. do inimigo derrotado em um raio de 3 metros
Ao derrotar inimigos congelados, explode, causando dano indireto de frio igual a 10% da vida máx. do inimigo derrotado em um raio de 3 metros
Imbue de Trovão
Ative o Mantra para receber Buff:
6 - 108 Dano de Raio adicionados aos ataques
6 - 108 Dano de Raio de feitiço adicionado
24.5% de chance de Paralisar
Ao acertar um inimigo com Dormência, desencadeia um raio nele; este efeito tem um tempo de refrigeração de 1 segundos para o mesmo alvo
O Ataque Relâmpago causa 12-225 Magiarelâmpago de Dano.
Ative o Buff para ganhar:
6 - 108 Dano de Raio adicionados aos ataques
6 - 108 Dano de Raio de feitiço adicionado
24.5% de chance de Paralisar
Ao acertar um inimigo com Dormência, desencadeia um raio nele; este efeito tem um tempo de refrigeração de 1 segundos para o mesmo alvo
Ataque Relâmpago:
O Ataque Relâmpago causa 12-225 Magiarelâmpago de Dano
Imbue de Chama
Ativar Fortalecimento, recebendo Buff:
40 - 74 de Dano de Fogo adicionado em ataques
40 - 74 dano de feitiço de Fogo adicionado
24.5% chance de inflamar alvos
Bônus equivalente a 73 de dano base por Ignição
Alcance da Habil: +20%
Ao derrotar inimigos Ignição, cria-se Terra de Fogo na posição deles, causando Dano Persistente de Fogo igual a 100% do Dano excessivo por segundo aos inimigos dentro dela; Refrigeração da criação da Terra é de 1 segundos
Terra Persistente 2.5 segundos
Ao derrotar inimigos Ignição, cria-se Terra de Fogo na posição deles, causando Dano Persistente de Fogo igual a 100% do Dano excessivo por segundo aos inimigos dentro dela; Refrigeração da criação da Terra é de 1 segundos
Fonte de Vida
Ao lançar esta habilidade, obtenha restauração: recupere 41% da Vida Máx. em 2 segundos. O efeito desaparece quando a vida estiver cheia.
Derrotar inimigos pode recarregar a habilidade.
Derrotar inimigos carrega a habilidade com Progresso de Carga, e ao atingir 15, um ponto de carga é reabastecido. Derrotar inimigos Comuns/Mágicos/Raros/Chefes concede 1/3/6/100 de Progresso de Carga.
Libere esta habilidade para recuperar:
Restaura 41% da Vida Máx. em 2 segundos (Lv1:41) (Lv21:61) (Lv41:71)
Derrotar inimigos carrega a habilidade com Progresso de Carga, e ao atingir 15, um ponto de carga é reabastecido. Derrotar inimigos Comuns/Mágicos/Raros/Chefes concede 1/3/6/100 de Progresso de Carga.
Fonte de Mana
Ao lançar esta habilidade, obtém-se restauração: 2 segundos para restaurar 81% da Mana Máx. O efeito desaparece quando a mana estiver cheia.
Derrotar inimigos concede cargas.
Derrotar inimigos carrega a habilidade com Progresso de Carga, e ao atingir 10, um ponto de carga é reabastecido. Derrotar inimigos Comuns/Mágicos/Raros/Chefes concede 1/3/6/100 de Progresso de Carga.
Libere esta habilidade para recuperar:
Restaura 81% da Mana Máx. em 2 segundos (Lv1:81) (Lv21:101) (Lv41:111)
Derrotar inimigos carrega a habilidade com Progresso de Carga, e ao atingir 10, um ponto de carga é reabastecido. Derrotar inimigos Comuns/Mágicos/Raros/Chefes concede 1/3/6/100 de Progresso de Carga.
Choque Elemental
Ativar esta habilidade concede Euforia: Asseclas recebem 15% de Dano Elemental adicional, por 6 segundos.
Libere esta habilidade para ganhar Euforia:
Durante a duração da habilidade, os Asseclas causam 24.5% de elemento Dano Adicional.
Duração 6 seg
Exército de Máquinas
Ao lançar esta habilidade, obtém Euforia: por cada Assecla, todos os Asseclas recebem 3.5% de Dano adicional e 4% de Velocidade de Movimento, podendo acumular até 7 vezes, com duração de 6 segundos.
Ao lançar esta habilidade, obtém Euforia:
Por cada Assecla, todos os Asseclas recebem 3.5% de Dano adicional
Por cada Assecla, todos os Asseclas recebem 4% de Velocidade de Movimento adicional
Pode acumular até 7 vezes
Duração de 6 segundos
Por cada Assecla possuído, esta habilidade recebe adicionalmente +100% de efeito de estado, aumentando até 7 vezes
Oração
Libere esta habilidade para ganhar Defesa: o Assecla recupera 4.5% de Vida Máxima/seg. Duração: 6 seg.
Libere esta habilidade para ganhar Defesa:
Enquanto a Habilidade estiver ativa,os asseclas restauram +14% de Vida Máxima por segundo
Duração: 6 seg
Portão Negro
Ao liberar esta habilidade, todos os Asseclas são Teletransportados para o lado do Personagem.
Ao liberar esta habilidade, obtém-se Euforia: o Personagem ganha 10 pontos de Valor de Comando, e 10% de recuperação de Valor de Comando, dano adicional de 4% para Asseclas e 20% de Velocidade de Movimento para Asseclas, durando 3 segundos.
Ao lançar esta habilidade, teletransporta todos os asseclas para junto do personagem
Liberar esta habilidade concede Euforia:
Ganha 19.5 pontos de Valor de Comando
Durante a habilidade, há +10% de Velocidade de Retorno deValor de Governançapor segundo
Enquanto a habilidade estiver ativa, adicional 7.8% de dano dos Asseclas
Enquanto a Habilidade estiver ativa, +20% velocidade de movimento do assecla
Luz de Raios
Usar esta habilidade coloca uma Sentinela de Trovão na posição designada, que cria uma área de trovão.
Aliados na área de trovão ganham Euforia: Dano Sortudo e 10.5% de efeito de Dormência.
Sentinela de Raios:
Duração de Sentinela: 5 seg
O limite máximo da Habilidade Básica de Sentinela é 1
O Sentinela de Raios dá Euforia aos aliados:
Enquanto o buff estiver ativo, +20% de efeito de dormência
Dano aciona Sorte quando os impulsos são persistentes
Círculo do Arcano
Liberar esta habilidade cria um Círculo do Arcano ao seu redor, persistindo por 6 segundos.
Cada inimigo que entra no círculo pela primeira vez concede Euforia: +2.35% de Dano de Feitiço adicional.
Círculo do Arcano:
Duração: 6 seg
O inimigo que entrar no Círculo do Arcano pela primeira vez ganha Euforia:
Cada impulso concede 2.35% de Dano de feitiço. Empilha até 15 vezes.
Para cada vez que oUm Inimigo entrar no Círculo do Arcano pela primeira vez, o personagem ganha 1 nível de Impulso
Ligação de Gelo
Ao liberar esta habilidade, coloca 1 Sentinela de Gelo na posição designada, que dispara um Feixe de Frio em direção ao personagem, causando 166-249 MagiaFrio de Dano aos inimigos próximos à linha.
Quando o personagem está dentro de uma certa Área da Sentinela, ele ganha Euforia: outras habilidades causam 23.5% de Dano de Frio adicional aos inimigos congelados.
Sentinela de Gelo:
Causa 166-249 MagiaFrio de Dano
A cada 0.25 seg, causa Dano uma vez
Duração de Sentinela: 8 seg
O limite máximo da Habilidade Básica de Sentinela é 1
+100% chance de congelar inimigos
Os Raios Laser disparados por esta habilidade não ganham bônus de Nº de Raios Laser
O Sentinela de Gelo dá Euforia ao personagem:
Enquanto o buff persiste, outras habilidades causam +33% dano de frio adicional a inimigos em congelamento
Beber para Curar
Ao lançar esta habilidade, ganha Restaurar: recupera 7 de Vida em 4 segundos. O efeito termina se a Vida estiver cheia.
Durante a recuperação desta habilidade, a Recuperação de Vida é maximizada e ganha um adicional de -10% no intervalo da Recuperação de Vida
Ao usar esta habilidade, consome 30% da Vida atual
Derrotar inimigos carrega a habilidade com Progresso de Carga, e ao atingir 15, um ponto de carga é reabastecido. Derrotar inimigos Comuns/Mágicos/Raros/Chefes concede 1/3/6/100 de Progresso de Carga.
Libere esta habilidade para recuperar:
Restaura a vida de 7 em 4 s (Lv1:7) (Lv2:9) (Lv3:13) (Lv4:18) (Lv5:29) (Lv6:39) (Lv7:48) (Lv8:61) (Lv9:71) (Lv10:84) (Lv11:95) (Lv12:107) (Lv13:115) (Lv14:126) (Lv15:143) (Lv16:189) (Lv17:240) (Lv18:297) (Lv19:359) (Lv20:470) (Lv21:487) (Lv22:504) (Lv23:522) (Lv24:540) (Lv25:558) (Lv26:583) (Lv27:609) (Lv28:621) (Lv29:634) (Lv30:639) (Lv31:644) (Lv32:649) (Lv33:654) (Lv34:659) (Lv35:664) (Lv36:669) (Lv37:674) (Lv38:679) (Lv39:684) (Lv40:689) (Lv41:694)
Durante a resposta da Habil., Recuperação de Vida atinge seu limite superior
Durante a resposta da Habil,intervalo de -10% Extra de Recuperação de Vida (Lv1:-10) (Lv10:-10) (Lv11:-20) (Lv21:-20) (Lv41:-20)
30% vida atual perdida ao usar Habilidades
Derrotar inimigos carrega a habilidade com Progresso de Carga, e ao atingir 15, um ponto de carga é reabastecido. Derrotar inimigos Comuns/Mágicos/Raros/Chefes concede 1/3/6/100 de Progresso de Carga.
30% vida atual perdida ao usar Habilidades
Restaura a vida de 7 em 4 s (Lv1:7) (Lv2:9) (Lv3:13) (Lv4:18) (Lv5:29) (Lv6:39) (Lv7:48) (Lv8:61) (Lv9:71) (Lv10:84) (Lv11:95) (Lv12:107) (Lv13:115) (Lv14:126) (Lv15:143) (Lv16:189) (Lv17:240) (Lv18:297) (Lv19:359) (Lv20:470) (Lv21:487) (Lv22:504) (Lv23:522) (Lv24:540) (Lv25:558) (Lv26:583) (Lv27:609) (Lv28:621) (Lv29:634) (Lv30:639) (Lv31:644) (Lv32:649) (Lv33:654) (Lv34:659) (Lv35:664) (Lv36:669) (Lv37:674) (Lv38:679) (Lv39:684) (Lv40:689) (Lv41:694)
Durante a resposta da Habil., Recuperação de Vida atinge seu limite superior
Durante a resposta da Habil,intervalo de -10% Extra de Recuperação de Vida (Lv1:-10) (Lv10:-10) (Lv11:-20) (Lv21:-20) (Lv41:-20)
Reforma
Libere esta habilidade para ganhar Defesa: Ao atualizar sua Barreira já possuída, há mais 5.5% de Absorção de Barreira. Duração: 6 seg.
Durante a habilidade, ganha Barreira que deixa os inimigos próximos Enfraquecidos.
Libere esta habilidade para ganhar Defesa:
Na Duração da Habilidade, você ganha a Barreira que enfraquece os inimigos Próximos
+15% Absorção de Barreira quando a Habilidade está ativa
Duração: 6 seg
Libere esta habilidade para a Atualização da Barreira já possuída
Carregamento Concentrado
Libera esta habilidade para avançar à frente, ganhando três camadas de buff: enquanto o buff estiver ativo, a próxima habilidade de projétil causará +109% de dano
Usar uma habilidade de projétil consome uma camada de buff.
Libere esta habilidade para Disparar para frente, ganhando três camadas de Buff
A Liberação de Habilidade de Projéteis consome uma camada de Buff
Buff:
Quando um Buff está ativo, lançar uma habilidade de Projétil aumenta o Dano dessa habilidade em +109%
Após lançar uma habilidade de Projétil, perde 1 camada de Buff
Laço piscante
Libere esta habilidade para pular para trás enquanto dispara um Projétil para a frente, causando 248% de Dano de Ataque de Arma.
Os Projéteis desta habilidade têm Perfuração Vitalícia causada aos inimigos.
Arco Piscante:
Causa 248% de Dano de Ataque de Arma
Os projéteis desta Habilidade têm Perfuração Vitalícia
Corrida Rápida das Sombras
Libere esta habilidade para Disparar para frente, causando 347% de Dano de Ataque de Arma aos inimigos no meio do caminho. Se sua Bênção de Agilidade estiver ativa, consome uma camada de Bênção de Agilidade, com atualização do Tempo de CD da habilidade.
Corrida Rápida das Sombras:
Causa 347% de Dano de Ataque de Arma
Se a Bênção de Agilidade estiver ativa ao conjurar a Habilidade,consuma 1 pilhas de Bênção de Agilidade e redefina o Recarga da Habilidade
Anel de Salvaguarda
Libere esta habilidade para colocar um Sentinela de Fronte em uma posição pré-determinada. O Sentinela de Fronte luta contra inimigos no Fronte, gerando a Retração periódica das tropas inimigas durante a batalha.
A Unidade aliada dentro do Fronte ganha Defesa: mais -15% de Dano Recebido e mais -2.5% de Dano para inimigos fora do Fronte.
Sentinela de Fronte:
Retração de inimigos da Área a cada 2 seg
Duração de Sentinela: 6.999999 seg
O limite máximo da Habilidade Básica de Sentinela é 1
Esta habilidade só coloca 1 sentinela
O Sentinela de Fronte faz a Base de aliados ganhar Defesa:
-15% Dano Adicional recebido à medida que o impulso dura
-12% dano Adicional causado por inimigos fora do círculo enquanto o impulso durar
Laser de Gelo
Canalize a habilidade para lançar 1 Feixe de Gelo para frente ao atingir inimigos no alvo escolhido, causando 244-366 MagiaFrio de Dano.
Nº de Camadas Canalizadas: ao atingir o Limite Máximo, perde todas as camadas de Raio Laser e dispara 2 Pingentes de Gelo no alvo escolhido, causando 733-1099 MagiaFrio de Dano.
Feixe de Gelo:
Causa 244-366 MagiaFrio de Dano
Não há Bônus por Nº de Raios Laser ou Refrações
Pingente de Gelo:
Causa 733-1099 MagiaFrio de Dano
A Base Dispara 1 Projétil
Habilidade: +1 projéteis
Esta habilidade converte cada Refração de Raio Laser de 1 em 2 Catapultas de Projéteis
Cada 1 barras Adicionais e secundárias de raios são convertidas em +1 projéteis
Máximo de Camadas Canalizadas: 5
Os projéteis disparados por esta habilidade podem atingir o mesmo inimigo
O coeficiente de decaimento do Efeito Espingarda desta habilidade é de 40%
Ataque Espiral
Ao lançar esta habilidade, avance rapidamente para frente, causando múltiplos 87% de Dano de Ataque da Arma aos inimigos no caminho.
A própria Velocidade de Ataque aumenta o número de vezes que o dano da habilidade é aplicado.
Todo o Dano Físico da habilidade é convertido em Dano de Erosão.
Ataque Espiral:
Causa 87% de Dano de Ataque de Arma
Sua Velocidade de Ataque aumenta o Dano desta habilidade
+20% chance de murchar
Esta Habil. Faz com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão
Fonte do composto
Ao lançar esta habilidade, obtenha restauração: recupere 39% da Vida Máx. e 47 de Mana em 2 segundos. O efeito desaparece quando a vida e a mana estiverem cheias.
Derrotar inimigos pode recarregar a habilidade.
Derrotar inimigos carrega a habilidade com Progresso de Carga, e ao atingir 15, um ponto de carga é reabastecido. Derrotar inimigos Comuns/Mágicos/Raros/Chefes concede 1/3/6/100 de Progresso de Carga.
Libere esta habilidade para recuperar:
Restaura 39% da Vida Máx. em 2 segundos (Lv1:39) (Lv21:49) (Lv41:59)
Restaura 47 mana em 2 -segundo (Lv1:47) (Lv2:56) (Lv3:69) (Lv4:96) (Lv5:111) (Lv6:127) (Lv7:170) (Lv8:190) (Lv9:209) (Lv10:230) (Lv11:249) (Lv12:270) (Lv13:292) (Lv14:323) (Lv15:354) (Lv16:385) (Lv17:416) (Lv18:447) (Lv19:478) (Lv20:732) (Lv21:775) (Lv22:819) (Lv23:861) (Lv24:904) (Lv25:946) (Lv26:1010) (Lv27:1074) (Lv28:1156) (Lv29:1237) (Lv30:1318) (Lv31:1345) (Lv32:1373) (Lv33:1401) (Lv34:1429) (Lv35:1456) (Lv36:1484) (Lv37:1512) (Lv38:1540) (Lv39:1568) (Lv40:1595)
Derrotar inimigos carrega a habilidade com Progresso de Carga, e ao atingir 15, um ponto de carga é reabastecido. Derrotar inimigos Comuns/Mágicos/Raros/Chefes concede 1/3/6/100 de Progresso de Carga.
Corte Lunar
Libere um ataque de Golpear em uma área em forma de leque à frente, causando 164% dano de ataque de arma ao acertar. Libere esta habilidade de Ataque de Corte em uma área retangular à frente, causando 411% dano de ataque de arma ao acertar
Esta habilidade recebe bônus de dano de feitiço e bônus adicionais, e o dano aumenta adicionalmente com base no custo de mana da habilidade
Golpe de Soco:
Causa 164% de Dano de Ataque de Arma
Ataque de Corte:
Causa 411% de Dano de Ataque com Arma
Ao lançar a habilidade, a cada 10 pontos de Mana consumidos, a habilidade ganha 1.25% de Dano adicional, até um máximo de +50%
O mesmo acréscimo de Dano de Feitiço outros bônus se aplicam ao Dano de Ataque desta habilidade
O mesmo acréscimo de Dano de Feitiço outros bônus se aplicam ao Dano de Ataque desta habilidade
Ao lançar a habilidade, a cada 10 pontos de Mana consumidos, a habilidade ganha 1.25% de Dano adicional, até um máximo de +50%
A habilidade tem +30% de chance de Ataque de Corte
Ventos Uivantes
Ao conduzir esta habilidade, gera um Vendaval na posição designada, atingindo continuamente inimigos dentro de uma certa área, causando 454-756 MagiaFísico de dano a cada golpe.
Cada acúmulo canalizado aumenta a duração do vendaval, dano adicional, área aumentada e aumento da velocidade de movimento.
Ventos Uivantes:
Causa 454-756 MagiaFísico de dano
Frequência de golpe base é 1.5
Máximo de acúmulos canalizados é 5
Cada acúmulo canalizado aumenta a duração do vendaval em +2.5 segundos
Cada acúmulo canalizado aumenta a área da habilidade do vendaval em +10%
Cada acúmulo canalizado aumenta a velocidade de movimento do vendaval
A cada +1 acúmulos canalizados adicionais no limite superior, esta habilidade causa 21.5% de dano adicional
Bônus de velocidade de conjuração e bônus adicional afetam a frequência de golpe do vendaval
Perfurador Incandescente
Ao liberar esta habilidade, dispara 1 projéteis de chamas para frente, causando 121% de dano de ataque da arma ao acertar.
Quando os projéteis de chamas perfuram os inimigos, causam uma explosão de chamas, causando 121% de dano de ataque da arma ao acertar.
O contador de penetração de projéteis aumenta o dano adicional desta habilidade.
Todo o dano físico desta habilidade é convertido em dano de fogo.
Projétil Incandescente:
Causa 121% dano de ataque da arma
Dispara inicialmente 1 projétil
Explosão Incandescente:
Causa 121% dano de ataque da arma
Os projéteis e suas explosões podem acertar o mesmo inimigo
Habilidade tem +2 vezes dePerfuração
A cada 1 Projéteis de Perfuração dessa habilidade, há um dano adicional de +7%
100% de Dano Físico convertido em Dano de Fogo
Corte Sombra do Trovão
Lançar um Golpear ataca uma área em forma de leque à frente, causando 135% de Dano de Ataque com a Arma ao Acertar.
Com contagem de Ataque de Corte, lança um Ataque de Corte numa área retangular à frente, causando 338% de Dano de Ataque com a Arma ao Acertar.
Quando a habilidade realiza Ataques Múltiplos, a cada dois Golpear ganha uma contagem de Ataque de Corte, mas não pode ganhar contagens de Ataque de Corte através da chance de Ataque de Corte.
Todo o Dano Físico da habilidade é convertido em Dano de Trovão.
Golpe de Soco:
Causa 135% de Dano de Ataque de Arma
Durante Pancada, para cada 2 Ataques Múltiplos, fornece 1 chance deGolpe Incisivo
Golpe Incisivo:
Causa 338% de Dano de Ataque de Arma
A Habilidade de Golpe Cortante não pode ser obtida por chance deGolpe Cortante
100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
+20% de chance de Ataque Múltiplo
A cada +1% de chance de Ataque de Corte, o dano de Ataques Múltiplos da habilidade aumenta em 0.8%
Quando houverAtaque Múltiplo, esta habilidade ganha +6% Velocidade de Ataque a cada Acerto
Durante Pancada, para cada 2 Ataques Múltiplos, fornece 1 chance deGolpe Incisivo
100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
+20% de chance de Ataque Múltiplo
A cada +1% de chance de Ataque de Corte, o dano de Ataques Múltiplos da habilidade aumenta em 0.8%
A Habilidade de Golpe Cortante não pode ser obtida por chance deGolpe Cortante
Quando houverAtaque Múltiplo, esta habilidade ganha +6% Velocidade de Ataque a cada Acerto
Ataque Relâmpago
Liberar esta habilidade realiza uma estocada para frente, causando 277% dano de ataque da arma.
Quando o ataque das sombras ao corpo verdadeiro desta habilidade acerta, aplica 1 camada de dormência aos inimigos em uma certa área, com um intervalo de 0,5 segundos.
Todo o dano físico desta habilidade é convertido em dano de trovão.
Pico de Raios:
Causa 277% de Dano de Ataque de Arma
Quando o Ataque das Sombras ao Corpo Verdadeiro desta habilidade acerta, aplica 1 camada de dormência aos inimigos dentro de 1000 de distância do inimigo atingido, com um intervalo de 0.5 segundos
100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Núcleo da Geada
Liberar esta habilidade coloca 1 Sentinela da Geada na posição designada, que periodicamente arremessa geada nos inimigos, causando 603-904 MagiaFrio de Dano.
Quando a Sentinela da Geada está dentro de uma certa Área ao redor do Personagem, causa 32% de Dano adicional aos inimigos Congelados.
A Sentinela da Geada não é afetada pelo Bônus de Quantidade de Projéteis.
Núcleo da Geada:
Causa 603-904 MagiaFrio de Dano
A cada 1 seg, causa Dano uma vez
Duração de Sentinela: 8 seg
O limite máximo da Habilidade Básica de Sentinela é 1
Se o jogador estiver dentro de 10 metros da Sentinela colocada por essa habilidade, a Sentinela causa Dano Adicional de +32% aos inimigos Congelados
Habilidade tem +2 vezes dePerfuração
Os Projéteis disparados por esta habilidade não ganham bônus de Nº de Projéteis
Núcleo do Trovão
Libere esta habilidade para colocar 1 Sentinela de Relâmpagos em uma posição pré-determinada. A cada intervalo, o Sentinela de Relâmpagos solta Ataque de Relâmpagos aos inimigos da Área, causando 65-1239 Magiarelâmpago de Dano.
Quando o Sentinela de Relâmpagos está na Área do personagem, os Relâmpagos provocam dupla Catapulta a um único inimigo.
Núcleo do Trovão:
Causa 65-1239 Magiarelâmpago de Dano
A cada 1 seg, causa Dano uma vez
Duração de Sentinela: 8 seg
O limite máximo da Habilidade Básica de Sentinela é 1
Se o jogador está dentro de 10 m do Sentinela, a habilidade de Liberação de Sentinela causa dupla Catapulta a um único inimigo
O coeficiente de atenuação do Efeito Espingarda desta habilidade é de 70%
Einherjar da Lâmina
Liberar essa habilidade coloca 1 Sentinela de Lâmina Sombria no local designado, que lança uma lâmina sombria em um inimigo dentro de sua área, causando 120% Dano de Ataque de Arma ao acertar.
Essa Sentinela pode realizar Ataques Múltiplos. Durante Ataques Múltiplos, o último ataque causa uma explosão, causando 241% Dano de Ataque de Arma ao acertar.
A quantidade de Sentinelas colocadas aumenta o dano dos Ataques Múltiplos.
Todo o Dano Físico dessa habilidade é convertido em Dano de Erosão.
Einherjar de Lâmina das Sombras:
A Frequência de Liberação Básica do Sentinela é igual a 100% da Velocidade de Ataque Média de Arma
Duração de Sentinela: 8 seg
O limite máximo da Habilidade Básica de Sentinela é 1
Os Sentinelas colocados por essa Habilidade têm +100% de chance de Ataque Múltiplo
Um Sentinela colocado por esta habilidade pode realizar Ataque Múltiplo
Esta Habilidade causa Aumento de Dano de Ataque Múltiplo em 15% para cada 1 Sentinelas colocadas
A habilidade coloca um Sentinela no final do Ataque Múltiplo, com um intervalo de 1 segundos antes que o ataque possa continuar
Esse intervalo é afetado pelo Bônus Frequência de Liberação de Sentinela
A Base dispara 1 Projétil no alvo
O Bônus de Nº de Projéteis influencia o Nº de Alvos
Lâmina das Sombras:
Causa 120% de Dano de Ataque de Arma
Não há Bônus por Nº de Projéteis desta habilidade
Explosão:
Causa 241% de Dano de Ataque de Arma
As Sentinelas colocadas por esta Habilidade fazem com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão
O limite máximo da Habilidade Básica de Sentinela é 1
Os Sentinelas colocados por essa Habilidade têm +100% de chance de Ataque Múltiplo
Um Sentinela colocado por esta habilidade pode realizar Ataque Múltiplo
Esta Habilidade causa Aumento de Dano de Ataque Múltiplo em 15% para cada 1 Sentinelas colocadas
As Sentinelas colocadas por esta Habilidade fazem com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão
A habilidade coloca um Sentinela no final do Ataque Múltiplo, com um intervalo de 1 segundos antes que o ataque possa continuar
Esse intervalo é afetado pelo Bônus Frequência de Liberação de Sentinela
Einherjar das Flechas
Libere esta habilidade para colocar 1 Sentinela de Flecha Alada em uma posição pré-determinada. O Sentinela de Flecha Alada dispara três Flechas Aladas no ar. Ao aterrissar, elas causam 135% de Dano de Ataque de Arma aos inimigos na Área.
O Dano causado por um Sentinela colocado por esta habilidade aumenta mais a cada segundo.
As Flechas disparadas pelo Einherjar de Flecha Alada não ganham bônus de Nº de Projéteis.
Einherjar das Flechas:
Causa 135% Dano de Ataque de Arma
A frequência básica de liberação da Sentinela é 100% da Velocidade Média de Ataque da Arma
A Sentinela persiste por 8 segundos
Dispara três projéteis básicos
O limite máximo da Habilidade Básica de Sentinela é 1
Cada Sentinela colocada por essa habilidade ganha 1 camada de Buff a cada 1 segundos, até um máximo de 5 camadas
Para cada 1 Sentinelas colocadas, o tempo de intervalo aumenta em -10%
Cada camada de Buff concede ao Sentinela +8% de Dano adicional (acumulativo)
Os projéteis disparados por esta habilidade não são afetados pelo bônus de Quantidade de Projéteis
Os projéteis disparados por esta habilidade podem atingir o mesmo inimigo
O coeficiente de decaimento do Efeito Espingarda desta habilidade é de 70%
Invocação do Fantasma UFO
Esta habilidade automaticamente invoca 1Fantasma UFO a cada 1 seg até alcançar o Limite Máximo.
Libere esta habilidade para Teletransportar todos os Fantasmas UFO para um ponto pré-determinado e liberarCanhão de Destruição.
Fantasma UFO: converte todos os Danos Físicos em Dano de Raio.
Invocação de Fantasma UFO:
A cada 1 segundos invoca em si 1 Fantasma UFO
Pode convocar até 2 Fantasmas UFO (Lv1:2) (Lv3:2) (Lv4:3) (Lv17:3) (Lv18:4) (Lv25:4) (Lv26:4) (Lv34:4)
Para cada 20 de Valor de Governança, o Assecla invocado pela Habilidade recebe mais +5% de Dano
Para cada 20 pontos de Valor de Governança, o Assecla invocado por esta Habilidade recebe +10% de AdE
Os Asseclas invocados por esta habilidade têm 100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Pode convocar até 2 Fantasmas UFO (Lv1:2) (Lv3:2) (Lv4:3) (Lv17:3) (Lv18:4) (Lv25:4) (Lv26:4) (Lv34:4)
Para cada 20 de Valor de Governança, o Assecla invocado pela Habilidade recebe mais +5% de Dano
Para cada 20 pontos de Valor de Governança, o Assecla invocado por esta Habilidade recebe +10% de AdE
Os Asseclas invocados por esta habilidade têm 100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Esta habilidade Invoca automaticamente um Assecla a cada 1 segundos
Sobrepujar
Libere esta habilidade para atacar verozmente em frente, quando atinge causa ataqueFísico de Dano de 97% de Dano Básico.
Ataque de Opressão:
Causa ataqueFísico de Dano de 97% de Dano Básico.
Soco de Assalto
Liberem esta habilidade para criar uma Corrida de Velocidade em cima de um inimigo pré-determinado em uma área retangular à sua frente, causando ataqueFísico de Dano de 150% de Dano Básico.
Soco de Assalto:
Causa ataqueFísico de Dano de 150% de Dano Básico.
Disparo mirado
Antes de liberar esta habilidade lança 1 Projétil para a frente, quando atinge causa ataqueFísico de Dano de 122% de Dano Básico. Perfuração do Projétil 2 vezes.
Disparo de Mira:
Causa ataqueFísico de Dano de 122% de Dano Básico.
Habilidade tem +2 vezes dePerfuração (Lv1:2)
Ondas de Chamas Carregadas
Libere esta habilidade para atingir um Setor Circular em frente, causando MagiaFogo de Dano de 219% de Dano Básico.
Ondas de Chamas Carregadas:
Causa MagiaFogo de Dano de 219% de Dano Básico
Chamas Carregadas
Libere esta habilidade para ganhar Euforia: 435% de Valor de Ataque Crítico. Duração: 6 seg.
Durante o Buff, cria um Domínio de Fogo numa área próxima a você, causando ContínuoFogo de Dano de 271% de Dano Básico ao inimigo
Libere esta habilidade para ganhar Euforia:
Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico
Duração 6 segundos
Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg
Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas
Hélice de Chamas Carregadas:
Causa ContínuoFogo de Dano de 271% de Dano Básico a cada segundo.
Grandes Chamas Carregadas
Libere esta habilidade para atingir a Área Circular à sua frente, causando MagiaFogo de Dano de 556% de Dano Básico. Se a habilidade tiver sofrido Ataque Crítico recentemente, seu dano será mais aumentado.
Grandes Chamas Carregadas:
Causa MagiaFogo de Dano de 556% de Dano Básico
#skillstone, 1894, affix#
Dano adicional de +10% se houve Ataque Crítico recente da habilidade
Tendo pelo menos 3 níveis, ao houver Ataque Crítico, essa habilidade ganha 1 camada de Buff. Intervalo: 0,01 seg
Cada camada de Buff ganha +15% de AdE. Duração: 2 seg, até 15 camadas
Com pelo menos 3 níveis, essa habilidade causa um dano adicional de +30%
Fogo Derretido Subindo
Libere essa habilidade para criar quatro Mastros de Fogo seguidos à sua frente, causando MagiaFogo de Dano de 1275% de Dano Básico.
Fogo Derretido:
Causa MagiaFogo de Dano de 1275% de Dano Básico.
Para cada +1% de Velocidade de Conjuração nessa habilidade, causa mais +1% de dano
Para cada +1% de Velocidade de Conjuração nessa habilidade, causa mais +1% de Dano
Ondulações Glaciais
Libere esta habilidade para atingir um Setor Circular em frente, causando MagiaFrio de Dano de 219% de Dano Básico.
Ondulações Glaciais:
Causa MagiaFrio de Dano de 219% de Dano Básico.
Diminuição do Frio
Lançar esta habilidade espalha frio em uma certa Área, causando 143% Dano Base de MagiaFrio.
Lançar esta habilidade ganha Euforia: as próximas 5 outras habilidades causam Adicional 81% Dano, após lançar outras habilidades, este Bônus -15%, dura 6 segundos, acumula até 5 camadas, efeitos de múltiplas camadas se multiplicam.
Lançar esta habilidade ganha Euforia:
Durante a habilidade persistente, as próximas 5 habilidades não-Conduzir causam +81% de dano adicional; após usar outras habilidades, o valor do bônus é -15%
Dura 6 segundos
Acumula até 5 camadas
Efeitos de múltiplas camadas se multiplicam
Diminuição do Frio:
Causa 143% de dano base e MagiaFrio de dano
Quando atingido, essa habilidade inflige Congelamento e aplica 25 pontos de Valor de Congelamento ao inimigo
Ao ter pelo menos 4 níveis, aciona outras habilidades 5 vezes
Gelo e Neve
Libere esta habilidade para dar uma Pancada no chão à sua frente, causando MagiaFrio de Dano de 556% de Dano Básico.
A habilidade causa dano extra aos inimigos em estado de Congelamento.
Gelo e Neve:
Causa MagiaFrio de Dano de 556% de Dano Básico.
Quando estiver em Congelamento, +10% de dano Extra
Tendo pelo menos 3 níveis, a Habilidade tem +50% de chance de Congelamento
Quando pelo menos 3 nível, para cada 3 pontos de valor de congelamento do inimigo, esta habilidade causa +1% de dano adicional
Tempestade de Gelo
Lançar esta habilidade libera uma tempestade de gelo à frente, causando 4127% de dano base MagiaFrio Dano.
Tempestade de Gelo:
Causa MagiaFrio de Dano de 4127% de Dano Básico.
Quando atingido, essa habilidade inflige Congelamento e aplica 100 pontos de Valor de Congelamento ao inimigo
Para cada +1% de Velocidade de Conjuração nessa habilidade, causa mais +1% de dano
Para cada +1% de Velocidade de Conjuração nessa habilidade, causa mais +1% de Dano
Meteoro Relâmpago
Antes de liberar esta habilidade lança 1 Projétil para a frente, quando atinge causa ataqueFísico de Dano de 463% de Dano Básico.
Meteoro Relâmpago:
Causa 463% de dano básico ataqueFísico de Dano
Flechas de Raios
Libere esta habilidade para lançar um Projétil à sua frente, causando ataqueFísico de Dano de 377% de Dano Básico ao acertar o inimigo. Os projéteis têm Perfuração vitalícia e rastrearão o inimigo. O bônus de Nº de Projéteis não aumenta o Nº de Projéteis da habilidade, mas faz com que a habilidade cause dano adicional com aumento de volume.
Setas de Relâmpagos:
Causa 377% de dano base de ataqueFísico
Quando atingir pelo menos 3 nível, esta habilidade concede +1 na Quantidade de Projéteis básicos lançados
Dano adicional de +5% para cada +1 Nº de Projéteis nessa habilidade
Os projéteis desta Habilidade têm Perfuração Vitalícia
Os projéteis desta habilidade podem acertar o mesmo inimigo
O coeficiente de decaimento do Efeito Espingarda desta habilidade é de 70%
A quantidade de projéteis disparados por esta habilidade não é afetada pelo bônus de quantidade de projéteis
Nuvem de Trovão Agitada
Liberar esta habilidade concede Euforia: Velocidade de Ataque adicional de 35%, buff persistente por 2 segundos.
Lance essa habilidade para obter animação:
Durante a Habilidade, mais +35% de Velocidade de Ataque
Durante a Habilidade, há dano adicional de +25% tendo pelo menos 4 níveis
Contínuo 2 segundos
Ondas de Trovões
Lançar esta habilidade dispara uma esfera elétrica à frente, que não causa dano. Enquanto a esfera elétrica voa, a cada 0.25 segundos, ela libera uma Corrente Raio para até 8 inimigos próximos, causando 602% de dano base ataqueFísico ao acertar. Bônus na quantidade de projéteis não aumentam a quantidade de projéteis desta habilidade, mas aumentam a quantidade de inimigos alvejados por cada Corrente Raio lançada.
A esfera elétrica tem Perfurar permanente.
Esfera Elétrica:A cada 0.25 segundos, libera uma Corrente Raio para até 8 inimigos próximos.O Bônus de Quantidade de Projéteis aumenta a quantidade de inimigos atingidos pela Corrente Raio a cada lançamento.A Quantidade de Projéteis não aumentará.Os projéteis desta Habilidade têm Perfuração VitalíciaO bônus de Velocidade do Projétil para essa habilidade é fixo em 0
Corrente de Raio:
Causa ataqueFísico de Dano de 602% de Dano Básico
Para cada +1% de Velocidade de Ataque nessa habilidade, causa mais +1% de dano
Para cada +1% de Velocidade de Ataque nessa habilidade, causa mais +1% de dano
Para cada +1% de Velocidade de Ataque nessa habilidade, causa mais +1% de dano
Para cada +1% de Velocidade de Ataque nessa habilidade, causa mais +1% de dano
Os projéteis desta Habilidade têm Perfuração Vitalícia
O bônus de Velocidade do Projétil para essa habilidade é fixo em 0
Feixe de Alta Energia
Liberar esta habilidade dispara 1 Feixes que atingem uma área retangular à frente, causando 111% de Dano base de MagiaFísico ao acertar.
Feixe de Alta Energia:
Causa MagiaFísico de Dano de 111% de Dano Básico
A Base Dispara 1 Projétil
O bônus no comprimento do feixe desta habilidade e o bônus adicional de 100% também se aplicam ao Alcance de Habilidade
Não há Bônus por Comprimento de Raio Laser nesta habilidade.
O feixe disparado por essa habilidade pode atingir um inimigo
O coeficiente de redução do Efeito Espingarda dessa habilidade é de 70%
Canhão de Destruição
Libere esta habilidade para disparar um Raio Laser para uma posição pré-determinada, criando uma Explosão no local e causando MagiaFísico de Dano de 498% de Dano Básico.
Canhão Destrutivo da Luz:
Causa 498% Dano Base de MagiaFísico
O Feixe lançado por esta habilidade não é afetado por qualquer Bônus
O bônus no comprimento do feixe desta habilidade e o bônus adicional de 100% também se aplicam ao Alcance de Habilidade
Cada 1 Feixe, este skill recebe +30% de Dano adicional
Lâmina Bate-volta
Lança uma habilidade na direção escolhida, disparando 1 projétil eterno que perfura, causando 261-435 de dano MagiaFísico. O projétil causa dano a cada 0.25 segundos e permanece no lugar após percorrer uma distância fixa ou ao atingir um rival.
Após o lançamento da habilidade, lançá-la novamente irá recolher o projétil disparado, mas este lançamento não conta como uma ativação de habilidade.
Todos os projéteis devem ser recolhidos antes de poder disparar novamente. Após 5 segundos, os projéteis serão automaticamente recolhidos, e se a distância entre o projétil e o personagem exceder 40 metros, o projétil desaparecerá automaticamente, sem necessidade de recolhimento.
O projétil lançado por esta habilidade pode atingir o mesmo inimigo várias vezes.
Lâmina Bate-volta:
Causa 261-435 MagiaFísico dano
Dispara 1 Projétil básico
Causa dano a cada 0.25 segundos, intervalo afetado pela Velocidade de Conjuração
Os projéteis desta Habilidade têm Perfuração Vitalícia

Projétil retorna automaticamente após 5 segundos
Os projéteis disparados por esta habilidade podem atingir o mesmo inimigo
O coeficiente de decaimento do Efeito Espingarda desta habilidade é de 75%
Raio Laser Trovoada
Ao lançar esta habilidade, dispara 1 feixe de trovão para a frente, atingindo os inimigos dentro do alcance do feixe, causando 25-481 Magiarelâmpago de dano ao acertar.
A cada 5 vezes que esta habilidade é lançada, um globo de trovão é gerado ao redor de si mesmo, que segue o usuário e automaticamente lança esta habilidade em inimigos dentro de um certo alcance.
O globo de trovão dura 6 segundos, e no máximo 3 podem ser gerados.
Raio de Tempestade:
Causa 25-481 Magiarelâmpago Dano
A cada 5 uso desta habilidade, gera uma esfera de relâmpago ao redor
Esta habilidade pode gerar no máximo 3 esferas de relâmpago
As esferas de relâmpago duram 6 segundos
Por cada +1 número de Feixes, o Limite Superior do número de esferas de relâmpago que esta habilidade pode gerar é +1
O número de raios desta habilidade não é afetado pelo Bônus de Quantidade
Os raios disparados por esta habilidade não são afetados pelo Bônus de Comprimento do Feixe
O bônus no comprimento do feixe desta habilidade e o bônus adicional de 100% também se aplicam ao Alcance de Habilidade
Não serão geradas mais esferas de relâmpago quando o Limite Superior for atingido
Por cada +1 número de Feixes, o Limite Superior do número de esferas de relâmpago que esta habilidade pode gerar é +1
O bônus no comprimento do feixe desta habilidade e o bônus adicional de 100% também se aplicam ao Alcance de Habilidade
Fantasma Furtivo
Ao lançar esta habilidade, desloca-se na direção escolhida, deixando uma sombra no início e no fim do movimento, que aplica uma camada de Lento e causa Empurrar na Direção Oposta nos inimigos ao redor.
A sombra explode após 0.64999998 segundos, causando dano aos inimigos, e a cada Um Inimigo atingido, o personagem ganha 1 camada de Euforia:
A cada 1 níveis de animação, ganhe 2.5% de Danos de feitiço adicionais., acumulando até 8 camadas, com duração de 1.6 segundos.
Afterimage:
Afterimage dura 0.64999998 segundos
Máximo de 2 afterimages
Quando a afterimage explode e acerta um inimigo, causa 584-973 de Dano de MagiaFísico
Cada inimigo acertado pela explosão da afterimage concede 1 camada de Euforia ao personagem
Euforia:
A cada 1 níveis de animação, ganhe 2.5% de Danos de feitiço adicionais., até um máximo de 8 camadas, dura 1.6 segundos
Esta habilidade concede 1 camada de bônus a cada Contagem de Inimigos atingida, com um máximo de 8 camadas acumuladas.
A Habilidade inverteu a direção de reversão
Disparo Amarrado
Libere essa habilidade, colocando aleatoriamente 1 sentinelas com duração de 6 segundos nas proximidades do jogador. Aliados a 4 metros das sentinelas recebem animação:
A quantidade de projéteis é fixa em 1
+30% de dano projétil Extra
Aumenta +20% a Velocidade de Ataque de habilidades de Projétil de Ataque.
+20% na Velocidade de Conjuração de habilidades de Projéteis de Feitiço
Disparo Amarrado:
Sentinela Contínuo 6 segundos
O limite máximo da Habilidade Básica de Sentinela é 1
Proximidades da Sentinela 4 metros para aliados ganham animado:
A quantidade de projéteis é fixa em 1
+30% de dano projétil Extra
Aumenta +20% a Velocidade de Ataque de habilidades de Projétil de Ataque.
+20% na Velocidade de Conjuração de habilidades de Projéteis de Feitiço
Cultivo de Habitat
Liberar esta habilidade cria uma área que segue você, persistente por 6 segundos.
Liberar esta habilidade concede euforia: magos espirituais dentro da área recebem 60 de valor de crescimento inicial.
Lançar esta habilidade cria uma Área que segue o usuário, persistindo por 6 segundos
Ao lançar a habilidade, ganha Euforia:
Durante a habilidade, o Mago Espiritual da área tem 107.5 de Valor de Crescimento Inicial
Florescimento Esplêndido
Ao lançar esta habilidade, teletransporte todos os Magos Espirituais para a Localização especificada e faça com que os Magos Espirituais troquem seu alvo pelo inimigo de maior Raridade nas Proximidades de 5 metros.
Ao lançar esta habilidade, obtenha Euforia: os Magos Espirituais causam Dano Adicional aos inimigos com base na Raridade deles, até um máximo de 22% de Dano Adicional, persistindo por 3 segundos.
Lançar esta habilidade Teletransporta todos os Mago Espiritual para a Localização especificada
Após o Teletransporte, os Mago Espiritual mudam o alvo para o inimigo de maior Raridade dentro de um raio de 5 metros
Ao lançar esta habilidade, ganha Euforia:
Enquanto a habilidade estiver ativa, quanto maior a Raridade do inimigo, maior o Dano causado pelo Mago Espiritual, até um adicional de 22 de Dano
Duração de 3 segundos
Caça Aventureira
Lançar esta habilidade dispara 1 projétil, que cria uma área móvel ao seu redor. Quando o personagem está na área, ele ganha Euforia: Adicional 22.5% de Dano Persistente.
O projétil continuará a rastrear o Rival, aderindo a ele quando atingir sua localização. Quando a unidade anexada é derrotada, o projétil rastreará outra unidade.
A velocidade de voo do projétil é 100% da Velocidade de Movimento do personagem, durando 4 segundos.
Espreitador das Estrelas:
Quando o personagem está na área, ele ganha Euforia:
Dano persistente Extra de +32%
A velocidade de voo do projétil é 100% da Velocidade de Movimento do personagem
O projétil dura 4 segundos
Os projéteis lançados por esta habilidade não são afetados por Perfurar, Disparar e efeitos de retorno
Campo de Força Regulado
Quando a Condução desta habilidade termina, as Sentinelas dentro de uma certa Área ganham Euforia: Dano Adicional de 8.2%, persistindo por 6 segundos. Cada 1 dos Acúmulos Canalizados adiciona +33% ao efeito de Inspiração desta habilidade.
Ao final da Condução desta habilidade, se os Acúmulos Canalizados atingirem o Limite Superior, a Duração das Sentinelas afetadas aumenta +3 segundos.
Você pode se mover enquanto Conduz esta habilidade.
Quando a condução desta habilidade termina, ela inspira as sentinelas dentro de uma certa área:
+12% dano Extra
Dura 6 segundos
Cada acúmulo canalizado adiciona +33% ao efeito de inspiração
Quando a condução desta habilidade termina, se os acúmulos canalizados atingirem o limite superior, a duração das sentinelas afetadas aumenta +3 segundos
Você pode se mover enquanto conduz esta habilidade
Correntes Maliciosas
Libere esta habilidade para disparar uma corrente maligna contra o inimigo, causando 719-719 MagiaErosão de dano. A corrente pode disparar 2 vezes.
Quando a corrente acerta um inimigo amaldiçoado, ela explode e causa 719-719 MagiaErosão de dano aos inimigos em uma certa área, removendo todos os efeitos de maldição do inimigo.
Quanto mais efeitos de maldição o inimigo atingido tiver, maior será o dano da explosão.
Corrente Maliciosa:
Causa 719-719 MagiaErosão de Dano.
Explosão:
Causa 719-719 MagiaErosão de dano
A explosão remove todos os efeitos de amaldiçoar dos inimigos atingidos pela corrente.
Cada inimigo atingido pela corrente que estiver sob efeito de 1 maldição, a explosão causa dano adicional de 25% (acumulativo).
Projéteis Múltiplos
Dá Suporte a Habilidade de Projétil.
Habilidades suportadas têm projéteis +2
Habilidades suportadas causam 7.4% de dano Extra (Lv1:37/5) (Lv21:77/5) (Lv41:117/5)
Habilidades suportadas têm projéteis +2
Habilidades suportadas causam 7.4% de dano Extra (Lv1:37/5) (Lv21:77/5) (Lv41:117/5)
Múltiplos Projéteis Maiores
Dá Suporte a Habilidade de Projétil.
Habilidades suportadas têm projéteis +4
Habilidades suportadas causam -10% de dano Extra (Lv1:-10) (Lv21:-5) (Lv41:-3)
Habilidades suportadas têm projéteis +4
Habilidades suportadas causam -10% de dano Extra (Lv1:-10) (Lv21:-5) (Lv41:-3)
Ataque múltiplo
Apoiar Habilidades de ataque. Incapaz de dar Suporte a Habilidade de Canalização e Mobilidade.
+101% de chance de Habilidades suportadas desencadearem Ataque Múltiplo (Lv1:101) (Lv21:121) (Lv41:141)
Ataque múltiplo de Habilidades suportadas causa 27% de aumento de dano por Ataque
+101% de chance de Habilidades suportadas desencadearem Ataque Múltiplo (Lv1:101) (Lv21:121) (Lv41:141)
Ataque múltiplo de Habilidades suportadas causa 27% de aumento de dano por Ataque
Divisão de projéteis
Dá Suporte a Habilidade de Projétil Parabólico.
Habilidades suportadas: +2 Quantidade de divisão de projétil parabólico
Habilidades suportadas causam +4% de dano Extra (Lv1:4) (Lv21:8) (Lv41:12)
Habilidades suportadas: +2 Quantidade de divisão de projétil parabólico
Habilidades suportadas causam +4% de dano Extra (Lv1:4) (Lv21:8) (Lv41:12)
Área Aumentada
Dá Suporte a Habilidade de Área.
Habilidades suportadas têm +20% de área de Habilidade (Lv1:20) (Lv21:20) (Lv41:20)
Habilidades suportadas causam +16% de dano Extra (Lv1:16) (Lv21:20) (Lv41:24)
Habilidades suportadas têm +20% de área de Habilidade (Lv1:20) (Lv21:20) (Lv41:20)
Habilidades suportadas causam +16% de dano Extra (Lv1:16) (Lv21:20) (Lv41:24)
Rebatimento corpo a corpo
Dá Suporte a Habilidade de Ataque Corpo a Corpo.
+20% de chance de Habilidades suportadas causarem Retornos (Lv1:20) (Lv21:40) (Lv41:60)
Habilidades suportadas causam 15.5% de dano Extra (Lv1:31/2) (Lv21:51/2) (Lv41:71/2)
Habil. Auxiliar tem +40% de distância deRetorno (Lv1:40) (Lv21:60) (Lv41:80)
+20% de chance de Habilidades suportadas causarem Retornos (Lv1:20) (Lv21:40) (Lv41:60)
Habilidades suportadas causam 15.5% de dano Extra (Lv1:31/2) (Lv21:51/2) (Lv41:71/2)
Habil. Auxiliar tem +40% de distância deRetorno (Lv1:40) (Lv21:60) (Lv41:80)
Sobrecarga
Dá Suporte a Habilidade de Feitiço.
A cada 1 camada de Bênção de Foco, a Habilidade de Suporte recebe um Dano de 2.8% , este efeito pode ser empilhado até 8 vezes (Lv1:14/5) (Lv21:16/5) (Lv41:18/5)
Inflige debilitações aos inimigos quando as Habilidades suportadas os atingem,concedendo a eles +100% de debilitação Efeito por pilha de Bênção de Foco
O De-buff dá ao inimigo -2% de Movimento e Velocidade de Ataque e Conjuração
Duração de De-buff: 0,5 seg
A cada 1 camada de Bênção de Foco, a Habilidade de Suporte recebe um Dano de 2.8% , este efeito pode ser empilhado até 8 vezes (Lv1:14/5) (Lv21:16/5) (Lv41:18/5)
Inflige debilitações aos inimigos quando as Habilidades suportadas os atingem,concedendo a eles +100% de debilitação Efeito por pilha de Bênção de Foco
Tendonslicer
Dá Suporte a Habilidade de Dano.
7.5% de Dano Físico Adicional para Habilidades suportadas (Lv1:15/2) (Lv21:35/2) (Lv41:55/2)
Ao causar dano com a Habilidade de Suporte, há 40% de chance de aplicar um debuff, fazendo com que o inimigo receba +10% de dano adicional da Habilidade de Suporte, persistente por 2 segundos
7.5% de Dano Físico Adicional para Habilidades suportadas (Lv1:15/2) (Lv21:35/2) (Lv41:55/2)
Ao causar dano com a Habilidade de Suporte, há 40% de chance de aplicar um debuff, fazendo com que o inimigo receba +10% de dano adicional da Habilidade de Suporte, persistente por 2 segundos
Chance de congelar
Dá Suporte a Habilidade de Dano.
Habilidades suportadas causam 15.5% de dano Extra ao frio (Lv1:31/2) (Lv21:51/2) (Lv41:71/2)
Habilidades suportadas: +50% chance de congelar inimigos (Lv1:50) (Lv21:50) (Lv41:50)
Habilidades suportadas causam 15.5% de dano Extra ao frio (Lv1:31/2) (Lv21:51/2) (Lv41:71/2)
Habilidades suportadas: +50% chance de congelar inimigos (Lv1:50) (Lv21:50) (Lv41:50)
Ignição Extra
Dá Suporte a Habilidade de Acerto a Inimigos.
Habilidades de suporte podem causar 1 camadas adicionais de Ignição
Por cada camada de Ignição no inimigo, a habilidade suportada causa 6.2% de Dano de Ignição adicional, até um máximo adicional de 24.8% (Lv1:31/5) (Lv21:51/5) (Lv41:71/5) (Lv1:124/5) (Lv21:204/5) (Lv41:284/5)
20.5% de chance de Habilidades apoiadas infligirem Ignição no alvo (Lv1:41/2) (Lv21:61/2) (Lv41:81/2)
Habilidades de suporte podem causar 1 camadas adicionais de Ignição
Por cada camada de Ignição no inimigo, a habilidade suportada causa 6.2% de Dano de Ignição adicional, até um máximo adicional de 24.8% (Lv1:31/5) (Lv21:51/5) (Lv41:71/5) (Lv1:124/5) (Lv21:204/5) (Lv41:284/5)
20.5% de chance de Habilidades apoiadas infligirem Ignição no alvo (Lv1:41/2) (Lv21:61/2) (Lv41:81/2)
Alta Tensão
Dá Suporte a Habilidade de Acerto a Inimigos.
Habilidades suportadas causam 15.5% de dano Extra de raio (Lv1:31/2) (Lv21:51/2) (Lv41:71/2)
20.5% de chance de dormência pela habilidade de suporte (Lv1:41/2) (Lv21:61/2) (Lv41:81/2)
Habilidades suportadas causam 15.5% de dano Extra de raio (Lv1:31/2) (Lv21:51/2) (Lv41:71/2)
20.5% de chance de dormência pela habilidade de suporte (Lv1:41/2) (Lv21:61/2) (Lv41:81/2)
Mobilidade Rápida
Dá Suporte a Habilidade de Mobilidade.
Habilidades suportadas têm 10.5% de ataque e velocidade de conjuração (Lv1:21/2) (Lv21:41/2) (Lv41:61/2)
Habilidades suportadas têm 20.5% de velocidade de recuperação de refrigeração (Lv1:41/2) (Lv21:61/2) (Lv41:81/2)
Habilidades suportadas têm 10.5% de ataque e velocidade de conjuração (Lv1:21/2) (Lv21:41/2) (Lv41:61/2)
Habilidades suportadas têm 20.5% de velocidade de recuperação de refrigeração (Lv1:41/2) (Lv21:61/2) (Lv41:81/2)
Duração Estendida
Habilidade com Suporte de Duração.
Habilidades suportadas têm +13% de duração (Lv1:13) (Lv21:23) (Lv41:33)
Habilidades suportadas têm +13% de duração (Lv1:13) (Lv21:23) (Lv41:33)
Concentração de Feitiço
Dá Suporte a Habilidade de Feitiço de Área.
Habilidades suportadas têm -30% de área de Habilidade (Lv1:-30) (Lv99:-30)
Habilidades suportadas causam 22.5% de dano Extra (Lv1:45/2) (Lv21:65/2) (Lv41:85/2)
Habilidades suportadas têm -30% de área de Habilidade (Lv1:-30) (Lv99:-30)
Habilidades suportadas causam 22.5% de dano Extra (Lv1:45/2) (Lv21:65/2) (Lv41:85/2)
Dano de Erosão adicionado
Dá Suporte a Habilidade de Acerto a Inimigos.
2 - 2 Dano de Erosão por Habilidades apoiadas (Lv1:2) (Lv2:3) (Lv3:4) (Lv4:5) (Lv5:6) (Lv6:7) (Lv7:8) (Lv8:9) (Lv9:11) (Lv10:13) (Lv11:15) (Lv12:17) (Lv13:20) (Lv14:25) (Lv15:35) (Lv16:50) (Lv17:60) (Lv18:70) (Lv19:85) (Lv20:104) (Lv21:105) (Lv22:106) (Lv23:107) (Lv24:108) (Lv25:109) (Lv26:111) (Lv27:112) (Lv28:113) (Lv29:114) (Lv30:115) (Lv31:116) (Lv32:117) (Lv33:119) (Lv34:120) (Lv35:121) (Lv36:122) (Lv37:123) (Lv38:125) (Lv39:126) (Lv40:127) (Lv1:2) (Lv2:3) (Lv3:4) (Lv4:5) (Lv5:6) (Lv6:7) (Lv7:8) (Lv8:9) (Lv9:11) (Lv10:13) (Lv11:15) (Lv12:17) (Lv13:20) (Lv14:25) (Lv15:35) (Lv16:50) (Lv17:60) (Lv18:70) (Lv19:85) (Lv20:104) (Lv21:105) (Lv22:106) (Lv23:107) (Lv24:108) (Lv25:109) (Lv26:111) (Lv27:112) (Lv28:113) (Lv29:114) (Lv30:115) (Lv31:116) (Lv32:117) (Lv33:119) (Lv34:120) (Lv35:121) (Lv36:122) (Lv37:123) (Lv38:125) (Lv39:126) (Lv40:127)
Ganha 10% de Dano de Habilidade de uma Habilidade de Suporte à base de Dano de Deterioração (Lv1:10) (Lv21:20) (Lv41:30)
A Habilidade de Suporte adiciona 10% do dano da Arma da Mão Principal ao dano base de Decaimento. (Lv1:10) (Lv21:20) (Lv41:30)
2 - 2 Dano de Erosão por Habilidades apoiadas (Lv1:2) (Lv2:3) (Lv3:4) (Lv4:5) (Lv5:6) (Lv6:7) (Lv7:8) (Lv8:9) (Lv9:11) (Lv10:13) (Lv11:15) (Lv12:17) (Lv13:20) (Lv14:25) (Lv15:35) (Lv16:50) (Lv17:60) (Lv18:70) (Lv19:85) (Lv20:104) (Lv21:105) (Lv22:106) (Lv23:107) (Lv24:108) (Lv25:109) (Lv26:111) (Lv27:112) (Lv28:113) (Lv29:114) (Lv30:115) (Lv31:116) (Lv32:117) (Lv33:119) (Lv34:120) (Lv35:121) (Lv36:122) (Lv37:123) (Lv38:125) (Lv39:126) (Lv40:127) (Lv1:2) (Lv2:3) (Lv3:4) (Lv4:5) (Lv5:6) (Lv6:7) (Lv7:8) (Lv8:9) (Lv9:11) (Lv10:13) (Lv11:15) (Lv12:17) (Lv13:20) (Lv14:25) (Lv15:35) (Lv16:50) (Lv17:60) (Lv18:70) (Lv19:85) (Lv20:104) (Lv21:105) (Lv22:106) (Lv23:107) (Lv24:108) (Lv25:109) (Lv26:111) (Lv27:112) (Lv28:113) (Lv29:114) (Lv30:115) (Lv31:116) (Lv32:117) (Lv33:119) (Lv34:120) (Lv35:121) (Lv36:122) (Lv37:123) (Lv38:125) (Lv39:126) (Lv40:127)
Ganha 10% de Dano de Habilidade de uma Habilidade de Suporte à base de Dano de Deterioração (Lv1:10) (Lv21:20) (Lv41:30)
A Habilidade de Suporte adiciona 10% do dano da Arma da Mão Principal ao dano base de Decaimento. (Lv1:10) (Lv21:20) (Lv41:30)
Aumento da Classificação de Ataque Crítico
Dá Suporte a Habilidade de Acerto a Inimigos.
As Habilidades suportadas têm uma classificação de Ataque Crítico de +135% (Lv1:135) (Lv21:235) (Lv41:335)
As Habilidades suportadas têm uma classificação de Ataque Crítico de +135% (Lv1:135) (Lv21:235) (Lv41:335)
Aumento de Dano de Ataque Crítico
Dá Suporte a Habilidade de Acerto a Inimigos.
Mais +26% de Dano ao sofrer Ataque Crítico de uma Habilidade de Suporte (Lv1:26) (Lv21:36) (Lv41:46)
Mais +26% de Dano ao sofrer Ataque Crítico de uma Habilidade de Suporte (Lv1:26) (Lv21:36) (Lv41:46)
Físico para disparar
Dá Suporte a Habilidade de Acerto a Inimigos.
Ao ser auxiliado com a Habil. 100% do Dano Físico convertido em Dano de Fogo
Habilidades suportadas adicionam 15.5% de Dano Físico como Dano de Fogo (Lv1:31/2) (Lv21:51/2) (Lv41:71/2)
Ao ser auxiliado com a Habil. 100% do Dano Físico convertido em Dano de Fogo
Habilidades suportadas adicionam 15.5% de Dano Físico como Dano de Fogo (Lv1:31/2) (Lv21:51/2) (Lv41:71/2)
Raio para frio
Dá Suporte a Habilidade de Acerto a Inimigos.
Ao ser auxiliado com a Habil. 100% do Dano de Raio convertido em Dano de Frio
Habilidades suportadas causam 15.5% de dano Extra de raio (Lv1:31/2) (Lv21:51/2) (Lv41:71/2)
Ao ser auxiliado com a Habil. 100% do Dano de Raio convertido em Dano de Frio
Habilidades suportadas causam 15.5% de dano Extra de raio (Lv1:31/2) (Lv21:51/2) (Lv41:71/2)
Feridas Profundas
Dá Suporte a Habilidade de Acerto a Inimigos.
Mais 15.5% de Dano de Trauma de Habilidade de Suporte (Lv1:31/2) (Lv21:51/2) (Lv41:71/2)
20.5% de chance de a Habilidade de Suporte infligir Trauma (Lv1:41/2) (Lv21:61/2) (Lv41:81/2)
Mais 15.5% de Dano de Trauma de Habilidade de Suporte (Lv1:31/2) (Lv21:51/2) (Lv41:71/2)
20.5% de chance de a Habilidade de Suporte infligir Trauma (Lv1:41/2) (Lv21:61/2) (Lv41:81/2)
Corrosão Melhorada
Dá Suporte a Habilidade de Acerto a Inimigos.
29.5% de chance de Habilidades suportadas infligirem 1 pilhas de Murcha (Lv1:59/2) (Lv21:79/2) (Lv41:99/2)
20.5% de chance para Habilidades suportadas para Murchar inimigos (Lv1:41/2) (Lv21:61/2) (Lv41:81/2)
-10% dano Murchar Adicional para Habilidades suportadas
29.5% de chance de Habilidades suportadas infligirem 1 pilhas de Murcha (Lv1:59/2) (Lv21:79/2) (Lv41:99/2)
20.5% de chance para Habilidades suportadas para Murchar inimigos (Lv1:41/2) (Lv21:61/2) (Lv41:81/2)
-10% dano Murchar Adicional para Habilidades suportadas
Passivação
Dá Suporte a Habilidade de Dano.
Habilidades suportadas não podem murchar inimigos
Quanto mais Vida o inimigo tem, mais Dano ele sofre pela Habilidade de Suporte, podendo chegar até mais +41% de Dano de Erosão (Lv1:41) (Lv21:61) (Lv41:81)
Habilidades suportadas não podem murchar inimigos
Quanto mais Vida o inimigo tem, mais Dano ele sofre pela Habilidade de Suporte, podendo chegar até mais +41% de Dano de Erosão (Lv1:41) (Lv21:61) (Lv41:81)
Execução Rápida
Habilidades de Suporte de Ataque ou Feitiço.
Não pode suportar habilidades de Mobilidade.
Habilidades suportadas têm +15% de ataque Extra e velocidade de conjuração (Lv1:15) (Lv21:25) (Lv41:35)
Habilidades suportadas têm +15% de ataque Extra e velocidade de conjuração (Lv1:15) (Lv21:25) (Lv41:35)
Conversão de Custos
Dá Suporte a Habilidade Ativa.
Substitua o custo de mana das Habilidades apoiadas pelo custo de vida
Substitua o custo de mana das Habilidades apoiadas pelo custo de vida
Saltar
Dá Suporte a Habilidade de Projétil Horizontal ou em Cadeia.
+2 saltos de Habilidade suportados (Lv1:2) (Lv10:2) (Lv11:2) (Lv20:2) (Lv21:3) (Lv30:3) (Lv31:4) (Lv40:4) (Lv41:5)
Habilidades suportadas causam +4% de dano Extra (Lv1:4) (Lv21:8) (Lv41:12)
+2 saltos de Habilidade suportados (Lv1:2) (Lv10:2) (Lv11:2) (Lv20:2) (Lv21:3) (Lv30:3) (Lv31:4) (Lv40:4) (Lv41:5)
Habilidades suportadas causam +4% de dano Extra (Lv1:4) (Lv21:8) (Lv41:12)
Duração encurtada
Dá Suporte a Habilidade de Duração ou Status de Doença.
Habilidades suportadas têm -10% de duração (Lv1:-10) (Lv21:-8) (Lv41:-6)
Habilidades suportadas causam +20% de dano persistente Extra (Lv1:20) (Lv21:30) (Lv41:40)
Habilidades suportadas têm -10% de duração (Lv1:-10) (Lv21:-8) (Lv41:-6)
Habilidades suportadas causam +20% de dano persistente Extra (Lv1:20) (Lv21:30) (Lv41:40)
Dano de Fogo Adicionado
Dá Suporte a Habilidade de Acerto a Inimigos.
Habilidades suportadas adicionam 1 - 3 de Dano de Fogo (Lv1:1) (Lv2:2) (Lv3:3) (Lv4:4) (Lv5:4) (Lv6:5) (Lv7:6) (Lv8:6) (Lv9:8) (Lv10:9) (Lv11:11) (Lv12:12) (Lv13:14) (Lv14:18) (Lv15:25) (Lv16:35) (Lv17:42) (Lv18:49) (Lv19:60) (Lv20:73) (Lv21:74) (Lv22:74) (Lv23:75) (Lv24:76) (Lv25:77) (Lv26:77) (Lv27:78) (Lv28:79) (Lv29:80) (Lv30:81) (Lv31:81) (Lv32:82) (Lv33:83) (Lv34:84) (Lv35:85) (Lv36:86) (Lv37:86) (Lv38:87) (Lv39:88) (Lv40:89) (Lv1:3) (Lv2:4) (Lv3:5) (Lv4:7) (Lv5:8) (Lv6:9) (Lv7:10) (Lv8:12) (Lv9:14) (Lv10:17) (Lv11:20) (Lv12:22) (Lv13:26) (Lv14:33) (Lv15:46) (Lv16:65) (Lv17:78) (Lv18:91) (Lv19:111) (Lv20:135) (Lv21:137) (Lv22:138) (Lv23:140) (Lv24:141) (Lv25:142) (Lv26:144) (Lv27:145) (Lv28:147) (Lv29:148) (Lv30:150) (Lv31:151) (Lv32:153) (Lv33:154) (Lv34:156) (Lv35:157) (Lv36:159) (Lv37:160) (Lv38:162) (Lv39:164) (Lv40:165)
Ganha 20% de Dano de Habilidade de uma Habilidade de Suporte à base de Dano de Ignição (Lv1:20) (Lv21:30) (Lv41:40)
A Habilidade de Suporte adiciona 20% do dano da Arma da Mão Principal ao dano base de Ignição. (Lv1:20) (Lv21:30) (Lv41:40)
Habilidades suportadas adicionam 1 - 3 de Dano de Fogo (Lv1:1) (Lv2:2) (Lv3:3) (Lv4:4) (Lv5:4) (Lv6:5) (Lv7:6) (Lv8:6) (Lv9:8) (Lv10:9) (Lv11:11) (Lv12:12) (Lv13:14) (Lv14:18) (Lv15:25) (Lv16:35) (Lv17:42) (Lv18:49) (Lv19:60) (Lv20:73) (Lv21:74) (Lv22:74) (Lv23:75) (Lv24:76) (Lv25:77) (Lv26:77) (Lv27:78) (Lv28:79) (Lv29:80) (Lv30:81) (Lv31:81) (Lv32:82) (Lv33:83) (Lv34:84) (Lv35:85) (Lv36:86) (Lv37:86) (Lv38:87) (Lv39:88) (Lv40:89) (Lv1:3) (Lv2:4) (Lv3:5) (Lv4:7) (Lv5:8) (Lv6:9) (Lv7:10) (Lv8:12) (Lv9:14) (Lv10:17) (Lv11:20) (Lv12:22) (Lv13:26) (Lv14:33) (Lv15:46) (Lv16:65) (Lv17:78) (Lv18:91) (Lv19:111) (Lv20:135) (Lv21:137) (Lv22:138) (Lv23:140) (Lv24:141) (Lv25:142) (Lv26:144) (Lv27:145) (Lv28:147) (Lv29:148) (Lv30:150) (Lv31:151) (Lv32:153) (Lv33:154) (Lv34:156) (Lv35:157) (Lv36:159) (Lv37:160) (Lv38:162) (Lv39:164) (Lv40:165)
Ganha 20% de Dano de Habilidade de uma Habilidade de Suporte à base de Dano de Ignição (Lv1:20) (Lv21:30) (Lv41:40)
A Habilidade de Suporte adiciona 20% do dano da Arma da Mão Principal ao dano base de Ignição. (Lv1:20) (Lv21:30) (Lv41:40)
Dano de Frio Adicionado
Dá Suporte a Habilidade de Acerto a Inimigos.
2 - 3 Dano de Frio por Habilidades apoiadas (Lv1:2) (Lv2:2) (Lv3:3) (Lv4:4) (Lv5:5) (Lv6:6) (Lv7:6) (Lv8:7) (Lv9:9) (Lv10:10) (Lv11:12) (Lv12:14) (Lv13:16) (Lv14:20) (Lv15:28) (Lv16:40) (Lv17:48) (Lv18:56) (Lv19:68) (Lv20:83) (Lv21:84) (Lv22:85) (Lv23:86) (Lv24:87) (Lv25:88) (Lv26:88) (Lv27:89) (Lv28:90) (Lv29:91) (Lv30:92) (Lv31:93) (Lv32:94) (Lv33:95) (Lv34:96) (Lv35:97) (Lv36:98) (Lv37:99) (Lv38:100) (Lv39:101) (Lv40:102) (Lv1:3) (Lv2:4) (Lv3:5) (Lv4:6) (Lv5:7) (Lv6:8) (Lv7:10) (Lv8:11) (Lv9:13) (Lv10:16) (Lv11:18) (Lv12:20) (Lv13:24) (Lv14:30) (Lv15:42) (Lv16:60) (Lv17:72) (Lv18:84) (Lv19:102) (Lv20:125) (Lv21:126) (Lv22:128) (Lv23:129) (Lv24:130) (Lv25:131) (Lv26:133) (Lv27:134) (Lv28:135) (Lv29:137) (Lv30:138) (Lv31:139) (Lv32:141) (Lv33:142) (Lv34:144) (Lv35:145) (Lv36:147) (Lv37:148) (Lv38:150) (Lv39:151) (Lv40:153)
2 - 3 Dano de Frio por Habilidades apoiadas (Lv1:2) (Lv2:2) (Lv3:3) (Lv4:4) (Lv5:5) (Lv6:6) (Lv7:6) (Lv8:7) (Lv9:9) (Lv10:10) (Lv11:12) (Lv12:14) (Lv13:16) (Lv14:20) (Lv15:28) (Lv16:40) (Lv17:48) (Lv18:56) (Lv19:68) (Lv20:83) (Lv21:84) (Lv22:85) (Lv23:86) (Lv24:87) (Lv25:88) (Lv26:88) (Lv27:89) (Lv28:90) (Lv29:91) (Lv30:92) (Lv31:93) (Lv32:94) (Lv33:95) (Lv34:96) (Lv35:97) (Lv36:98) (Lv37:99) (Lv38:100) (Lv39:101) (Lv40:102) (Lv1:3) (Lv2:4) (Lv3:5) (Lv4:6) (Lv5:7) (Lv6:8) (Lv7:10) (Lv8:11) (Lv9:13) (Lv10:16) (Lv11:18) (Lv12:20) (Lv13:24) (Lv14:30) (Lv15:42) (Lv16:60) (Lv17:72) (Lv18:84) (Lv19:102) (Lv20:125) (Lv21:126) (Lv22:128) (Lv23:129) (Lv24:130) (Lv25:131) (Lv26:133) (Lv27:134) (Lv28:135) (Lv29:137) (Lv30:138) (Lv31:139) (Lv32:141) (Lv33:142) (Lv34:144) (Lv35:145) (Lv36:147) (Lv37:148) (Lv38:150) (Lv39:151) (Lv40:153)
Dano de Raio adicionado
Dá Suporte a Habilidade de Acerto a Inimigos.
Habilidades suportadas adicionam 1 - 4 de Dano de Raio (Lv1:1) (Lv2:1) (Lv3:1) (Lv4:1) (Lv5:1) (Lv6:1) (Lv7:1) (Lv8:1) (Lv9:1) (Lv10:1) (Lv11:2) (Lv12:2) (Lv13:2) (Lv14:3) (Lv15:4) (Lv16:5) (Lv17:6) (Lv18:7) (Lv19:9) (Lv20:10) (Lv21:11) (Lv22:11) (Lv23:11) (Lv24:11) (Lv25:11) (Lv26:11) (Lv27:11) (Lv28:11) (Lv29:11) (Lv30:12) (Lv31:12) (Lv32:12) (Lv33:12) (Lv34:12) (Lv35:12) (Lv36:12) (Lv37:12) (Lv38:12) (Lv39:13) (Lv40:13) (Lv1:4) (Lv2:6) (Lv3:8) (Lv4:10) (Lv5:11) (Lv6:13) (Lv7:15) (Lv8:17) (Lv9:21) (Lv10:25) (Lv11:29) (Lv12:32) (Lv13:38) (Lv14:48) (Lv15:67) (Lv16:95) (Lv17:114) (Lv18:133) (Lv19:162) (Lv20:198) (Lv21:200) (Lv22:202) (Lv23:204) (Lv24:206) (Lv25:208) (Lv26:210) (Lv27:212) (Lv28:214) (Lv29:216) (Lv30:219) (Lv31:221) (Lv32:223) (Lv33:225) (Lv34:228) (Lv35:230) (Lv36:232) (Lv37:234) (Lv38:237) (Lv39:239) (Lv40:241)
Habilidades suportadas adicionam 1 - 4 de Dano de Raio (Lv1:1) (Lv2:1) (Lv3:1) (Lv4:1) (Lv5:1) (Lv6:1) (Lv7:1) (Lv8:1) (Lv9:1) (Lv10:1) (Lv11:2) (Lv12:2) (Lv13:2) (Lv14:3) (Lv15:4) (Lv16:5) (Lv17:6) (Lv18:7) (Lv19:9) (Lv20:10) (Lv21:11) (Lv22:11) (Lv23:11) (Lv24:11) (Lv25:11) (Lv26:11) (Lv27:11) (Lv28:11) (Lv29:11) (Lv30:12) (Lv31:12) (Lv32:12) (Lv33:12) (Lv34:12) (Lv35:12) (Lv36:12) (Lv37:12) (Lv38:12) (Lv39:13) (Lv40:13) (Lv1:4) (Lv2:6) (Lv3:8) (Lv4:10) (Lv5:11) (Lv6:13) (Lv7:15) (Lv8:17) (Lv9:21) (Lv10:25) (Lv11:29) (Lv12:32) (Lv13:38) (Lv14:48) (Lv15:67) (Lv16:95) (Lv17:114) (Lv18:133) (Lv19:162) (Lv20:198) (Lv21:200) (Lv22:202) (Lv23:204) (Lv24:206) (Lv25:208) (Lv26:210) (Lv27:212) (Lv28:214) (Lv29:216) (Lv30:219) (Lv31:221) (Lv32:223) (Lv33:225) (Lv34:228) (Lv35:230) (Lv36:232) (Lv37:234) (Lv38:237) (Lv39:239) (Lv40:241)
Feitiço de Controle
Dá Suporte a Habilidade de Feitiço.
As Habilidades suportadas têm uma classificação de Ataque Crítico de -100%
Habilidades suportadas causam +28% de dano Extra (Lv1:28) (Lv21:38) (Lv41:48)
As Habilidades suportadas têm uma classificação de Ataque Crítico de -100%
Habilidades suportadas causam +28% de dano Extra (Lv1:28) (Lv21:38) (Lv41:48)
Fusão Elemental
Dá Suporte a Habilidade de Dano.
Habilidades de suporte não podem causar ignição, congelamento e dormência
25.5% de dano Elemental Adicional para Habilidades suportadas (Lv1:51/2) (Lv21:71/2) (Lv41:91/2)
Habilidades de suporte não podem causar ignição, congelamento e dormência
25.5% de dano Elemental Adicional para Habilidades suportadas (Lv1:51/2) (Lv21:71/2) (Lv41:91/2)
Imprudência
Dá Suporte a Habilidade de Ataque.
Ao liberar a Habilidade de Suporte, 1% de Vida é consumido (Lv1:1) (Lv9:1) (Lv10:2) (Lv14:2) (Lv15:3) (Lv41:3)
Habilidades suportadas têm +5% de velocidade de ataque (Lv1:5) (Lv21:15) (Lv41:25)
Dano Físico igual a 5% de Vida Perdida adicionado às Habilidades suportadas; Apenas 40% efeito para Habilidades do Assecla
Ao liberar a Habilidade de Suporte, 1% de Vida é consumido (Lv1:1) (Lv9:1) (Lv10:2) (Lv14:2) (Lv15:3) (Lv41:3)
Habilidades suportadas têm +5% de velocidade de ataque (Lv1:5) (Lv21:15) (Lv41:25)
Dano Físico igual a 5% de Vida Perdida adicionado às Habilidades suportadas; Apenas 40% efeito para Habilidades do Assecla
Projétil Lento
Dá Suporte a Habilidade de Projétil.
Habilidades suportadas têm -30% de velocidade de projétil Extra
Habilidades suportadas causam 19.5% de dano Extra (Lv1:39/2) (Lv21:59/2) (Lv41:79/2)
Habilidades suportadas têm -30% de velocidade de projétil Extra
Habilidades suportadas causam 19.5% de dano Extra (Lv1:39/2) (Lv21:59/2) (Lv41:79/2)
Rancor
Dá Suporte a Habilidade de Feitiço.
Habilidades suportadas causam 15.5% a mais de dano a inimigos amaldiçoados (Lv1:31/2) (Lv21:51/2) (Lv41:71/2)
Quando a Habilidade de Suporte causa dano a um alvo Amaldiçoado, +31% de chance de Paralisia no alvo (Lv1:31) (Lv21:51) (Lv41:71)
Habilidades suportadas causam 15.5% a mais de dano a inimigos amaldiçoados (Lv1:31/2) (Lv21:51/2) (Lv41:71/2)
Quando a Habilidade de Suporte causa dano a um alvo Amaldiçoado, +31% de chance de Paralisia no alvo (Lv1:31) (Lv21:51) (Lv41:71)
Perfuração do Projétil
Dá Suporte a Habilidade de Projétil Horizontal.
Habilidade de Suporte: +2 de quantidade de Projétil Horizontal de Perfuração (Lv1:2) (Lv8:2) (Lv9:3) (Lv16:3) (Lv17:4) (Lv24:4) (Lv25:5) (Lv99:5)
Habilidades suportadas causam 5.5% de dano Extra (Lv1:11/2) (Lv21:31/2) (Lv41:51/2)
Habilidade de Suporte: +2 de quantidade de Projétil Horizontal de Perfuração (Lv1:2) (Lv8:2) (Lv9:3) (Lv16:3) (Lv17:4) (Lv24:4) (Lv25:5) (Lv99:5)
Habilidades suportadas causam 5.5% de dano Extra (Lv1:11/2) (Lv21:31/2) (Lv41:51/2)
Rolo a vapor
Dá Suporte a Habilidade de Ataque Corpo a Corpo.
Habilidades suportadas causam +31% de dano corpo a corpo Extra (Lv1:31) (Lv21:41) (Lv41:51)
+31% Dano de doença para Habilidades suportadas (Lv1:31) (Lv21:41) (Lv41:51)
Habilidades suportadas têm -15% de velocidade de ataque
Habilidades suportadas causam +31% de dano corpo a corpo Extra (Lv1:31) (Lv21:41) (Lv41:51)
+31% Dano de doença para Habilidades suportadas (Lv1:31) (Lv21:41) (Lv41:51)
Habilidades suportadas têm -15% de velocidade de ataque
Cataclismo
Dá Suporte a Habilidade de DoT ou Status de Doença.
Quando a Habil. Auxiliar causar dano persistente,produz 8 Ptos. de Aflição,tempo de Recarga da Habil: 1 s. (Lv1:8) (Lv21:8) (Lv41:8)
aflição tem 26.5% de efeito Extra sobre Habilidades auxiliares (Lv1:53/2) (Lv21:73/2) (Lv41:93/2)
Quando a Habil. Auxiliar causar dano persistente,produz 8 Ptos. de Aflição,tempo de Recarga da Habil: 1 s. (Lv1:8) (Lv21:8) (Lv41:8)
aflição tem 26.5% de efeito Extra sobre Habilidades auxiliares (Lv1:53/2) (Lv21:73/2) (Lv41:93/2)
Tempo de caça
Suporta habilidades de projéteis de ataque.
Depois de se mover continuamente por mais de 2 segundos, ganhe um buff de três camadas, que pode ser acumulado até três vezes (Lv1:2) (Lv11:1/2) (Lv21:3/10) (Lv41:3/10)
Quando um Buff está ativo, usar uma habilidade de Suporte faz com que essa habilidade cause adicional 30.5% Dano
Quando um Buff está ativo, usar uma habilidade de Suporte faz com que essa habilidade tenha +40% de chance de Arremesso para Trás
Quando um Buff está ativo, usar uma habilidade de Suporte faz com que essa habilidade tenha +15% de distância de Arremesso para Trás
Perde uma camada de Buff após usar uma habilidade de Suporte (Lv1:61/2) (Lv21:81/2) (Lv41:101/2)
Depois de se mover continuamente por mais de 2 segundos, ganhe um buff de três camadas, que pode ser acumulado até três vezes (Lv1:2) (Lv11:1/2) (Lv21:3/10) (Lv41:3/10)
Quando um Buff está ativo, usar uma habilidade de Suporte faz com que essa habilidade cause adicional 30.5% Dano
Quando um Buff está ativo, usar uma habilidade de Suporte faz com que essa habilidade tenha +40% de chance de Arremesso para Trás
Quando um Buff está ativo, usar uma habilidade de Suporte faz com que essa habilidade tenha +15% de distância de Arremesso para Trás
Perde uma camada de Buff após usar uma habilidade de Suporte (Lv1:61/2) (Lv21:81/2) (Lv41:101/2)
Guarda Multifacetada
Dá Suporte a Habilidade de Sentinela.
O limite Máximo de Sentinelas implantadas a partir da Habilidade de Suporte é +1
Habilidades suportadas causam +1% de dano Extra (Lv1:1) (Lv21:21) (Lv41:41)
O limite Máximo de Sentinelas implantadas a partir da Habilidade de Suporte é +1
Habilidades suportadas causam +1% de dano Extra (Lv1:1) (Lv21:21) (Lv41:41)
Modificação de Sentinela
Dá Suporte a Habilidade de Sentinela.
+1 Sentinelas implantadas por vez a partir de Habilidades suportadas
Mais 15.5% de Frequência de Liberação de Sentinelas convocadas por Habilidades de Suporte (Lv1:31/2) (Lv21:51/2) (Lv41:71/2)
+1 Sentinelas implantadas por vez a partir de Habilidades suportadas
Mais 15.5% de Frequência de Liberação de Sentinelas convocadas por Habilidades de Suporte (Lv1:31/2) (Lv21:51/2) (Lv41:71/2)
Explosão de Fogo
Dá Suporte a Habilidade de Dano.
Habilidades suportadas causam 12.5% de dano Extra ao Fogo (Lv1:25/2) (Lv21:45/2) (Lv41:65/2)
+4% dano de ignição Adicional para Habilidades suportadas (Lv1:4) (Lv21:4) (Lv41:4) (Lv99:20)
Habilidades suportadas causam 12.5% de dano Extra ao Fogo (Lv1:25/2) (Lv21:45/2) (Lv41:65/2)
+4% dano de ignição Adicional para Habilidades suportadas (Lv1:4) (Lv21:4) (Lv41:4) (Lv99:20)
Novo tiro
Dá Suporte a Habilidade de Projétil Vertical
Habilidades suportadas causam 17.5% de dano Extra (Lv1:35/2) (Lv21:55/2) (Lv41:75/2)
Habilidades suportadas têm -15% de área de Habilidade (Lv1:-15) (Lv21:-25) (Lv41:-35)
Habilidades suportadas têm +15% de velocidade de projétil Extra (Lv1:15) (Lv21:25) (Lv41:35)
Habilidades suportadas causam 17.5% de dano Extra (Lv1:35/2) (Lv21:55/2) (Lv41:75/2)
Habilidades suportadas têm -15% de área de Habilidade (Lv1:-15) (Lv21:-25) (Lv41:-35)
Habilidades suportadas têm +15% de velocidade de projétil Extra (Lv1:15) (Lv21:25) (Lv41:35)
Ataque de Precisão
Dá Suporte a Habilidade de Ataque Corpo a Corpo.
Habilidades suportadas têm -30% de área de Habilidade
Habilidades corpo a corpo suportadas causam 11.5% de dano AoE Extra (Lv1:23/2) (Lv21:43/2) (Lv41:63/2)
11.5% Dano de doença para Habilidades suportadas (Lv1:23/2) (Lv21:43/2) (Lv41:63/2)
Habilidades suportadas têm +10% de velocidade de ataque (Lv1:10) (Lv21:14) (Lv41:18)
Habilidades suportadas têm -30% de área de Habilidade
Habilidades corpo a corpo suportadas causam 11.5% de dano AoE Extra (Lv1:23/2) (Lv21:43/2) (Lv41:63/2)
11.5% Dano de doença para Habilidades suportadas (Lv1:23/2) (Lv21:43/2) (Lv41:63/2)
Habilidades suportadas têm +10% de velocidade de ataque (Lv1:10) (Lv21:14) (Lv41:18)
Assombrar
Habilidade Auxiliar de Ataque nas Sombras.
+2 Sombras para Habilidades de suporte
Habilidades suportadas causam +4% de dano Extra (Lv1:4) (Lv21:8) (Lv41:12)
+2 Sombras para Habilidades de suporte
Habilidades suportadas causam +4% de dano Extra (Lv1:4) (Lv21:8) (Lv41:12)
Guarda
Dá Suporte a Habilidade de Canalização.
Habilidades suportadas causam 15.5% de dano Extra (Lv1:31/2) (Lv21:51/2) (Lv41:71/2)
Cada vez que usar 5 habilidades de suporte, se não tiver Barreira, ganha Barreira, com um intervalo de 6 segundos para ativar este efeito
Habilidades suportadas causam 15.5% de dano Extra (Lv1:31/2) (Lv21:51/2) (Lv41:71/2)
Cada vez que usar 5 habilidades de suporte, se não tiver Barreira, ganha Barreira, com um intervalo de 6 segundos para ativar este efeito
Preparação do Ccanal
Dá Suporte a Habilidade de Canalização.
Habilidades suportadas causam +4% de dano Extra (Lv1:4) (Lv21:12) (Lv41:20)
Quando auxiliado por esta Habil. de Orientação há +1 no nível de orientação inicial (Lv1:1) (Lv9:1) (Lv10:2) (Lv29:2) (Lv30:3)
Habilidades suportadas causam +4% de dano Extra (Lv1:4) (Lv21:12) (Lv41:20)
Quando auxiliado por esta Habil. de Orientação há +1 no nível de orientação inicial (Lv1:1) (Lv9:1) (Lv10:2) (Lv29:2) (Lv30:3)
Corte Furioso
Dá Suporte a Habilidade de Slash-Strike Corpo a Corpo.
Habilidade de Suporte com +35% de chance de Ataque de Corte (Lv1:35) (Lv21:35) (Lv41:35)
25.5% de dano Adicional adicionado ao formulário de ataque acentuado das Habilidades apoiadas (Lv1:51/2) (Lv21:83/2) (Lv41:115/2)
ataque íngreme causado por Habilidade auxiliar gera 25.5% Extra de dano de doença (Lv1:51/2) (Lv21:83/2) (Lv41:115/2)
Habilidade de Suporte com +35% de chance de Ataque de Corte (Lv1:35) (Lv21:35) (Lv41:35)
25.5% de dano Adicional adicionado ao formulário de ataque acentuado das Habilidades apoiadas (Lv1:51/2) (Lv21:83/2) (Lv41:115/2)
ataque íngreme causado por Habilidade auxiliar gera 25.5% Extra de dano de doença (Lv1:51/2) (Lv21:83/2) (Lv41:115/2)
Retorno Rápido
Dá Suporte a Habilidade de Demolidor Corpo a Corpo.
+82% Velocidade de recuperação da carga do demolidor para Habilidades suportadas (Lv1:82) (Lv21:102) (Lv41:122)
Habilidades suportadas causam 15.5% de dano Extra (Lv1:31/2) (Lv21:51/2) (Lv41:71/2)
+82% Velocidade de recuperação da carga do demolidor para Habilidades suportadas (Lv1:82) (Lv21:102) (Lv41:122)
Habilidades suportadas causam 15.5% de dano Extra (Lv1:31/2) (Lv21:51/2) (Lv41:71/2)
Restringir
Dá Suporte a Habilidade Passiva.
Habilidade de Suporte 0.5% Compensação de Mana Selada (Lv1:1/2) (Lv21:21/2) (Lv41:41/2)
Habilidade de Suporte 0.5% Compensação de Mana Selada (Lv1:1/2) (Lv21:21/2) (Lv41:41/2)
Foco de Ataque
Dá Suporte a Habilidade de Ataque.
Ao ser atingido por uma Habilidade de Suporte, ganha 2 pontos de Valor de Fervor
Cada 10 pontos de Valor de Fervor, dano adicional de 1.65% para habilidades de suporte (Lv1:33/20) (Lv21:53/20) (Lv41:73/20)
Para cada 10 pontos de Valor de Fervor, Habilidade de Suporte +3% Valor de Ataque Crítico
Ao ser atingido por uma Habilidade de Suporte, ganha 2 pontos de Valor de Fervor
Cada 10 pontos de Valor de Fervor, dano adicional de 1.65% para habilidades de suporte (Lv1:33/20) (Lv21:53/20) (Lv41:73/20)
Para cada 10 pontos de Valor de Fervor, Habilidade de Suporte +3% Valor de Ataque Crítico
Projéteis Eólicos
Dá Suporte a Habilidade de Projétil.
Habilidades suportadas têm +20% de velocidade do projétil (Lv1:20)
Habilidades suportadas causam 15.5% de dano Extra (Lv1:31/2) (Lv21:51/2) (Lv41:71/2)
Habilidades suportadas têm +20% de velocidade do projétil (Lv1:20)
Habilidades suportadas causam 15.5% de dano Extra (Lv1:31/2) (Lv21:51/2) (Lv41:71/2)
Coleta sofrida
Dá Suporte a Habilidade de Acerto a Inimigos ou DoT.
Quando a Habil. Auxiliar gerar dano,há colheita de 0.61 s. de dano persistente,tempo de Recarga contra um mesmo inimigo: 4 s. (Lv1:61/100) (Lv21:81/100) (Lv41:101/100)
Quando a Habil. Auxiliar gerar dano,há colheita de 0.61 s. de dano persistente,tempo de Recarga contra um mesmo inimigo: 4 s. (Lv1:61/100) (Lv21:81/100) (Lv41:101/100)
Amplificação da Dor
Dá Suporte a Habilidade de Duração ou Status de Doença.
Habilidade de Suporte tem mais 12.5% de DoT contra inimigos culaAmplificaçãoatingiram o limite (Lv1:25/2) (Lv21:45/2) (Lv41:65/2)
Habilidade de Suporte tem mais 12.5% de DoT contra inimigos culaAmplificaçãoatingiram o limite (Lv1:25/2) (Lv21:45/2) (Lv41:65/2)
Cegamento
Dá Suporte a Habilidade de Acerto a Inimigos.
+10% chance de Cegar quando as Habilidades suportadas atingem metas (Lv1:10)
+5% Duração do Cegamento causada por Habilidades suportadas (Lv1:5) (Lv21:40) (Lv41:75)
+10% chance de Cegar quando as Habilidades suportadas atingem metas (Lv1:10)
+5% Duração do Cegamento causada por Habilidades suportadas (Lv1:5) (Lv21:40) (Lv41:75)
Punição Elétrica
Dá Suporte a Habilidade de Acerto a Inimigos.
Habilidades de suporte causam 10.5% de dano adicional a inimigos com dormência; e para cada camada de dormência no inimigo, habilidades de suporte causam +2% de dano adicional (Lv1:21/2) (Lv21:41/2) (Lv41:61/2)
Habilidades de suporte causam 10.5% de dano adicional a inimigos com dormência; e para cada camada de dormência no inimigo, habilidades de suporte causam +2% de dano adicional (Lv1:21/2) (Lv21:41/2) (Lv41:61/2)
Rescisão da doença
Dá Suporte a Habilidade de Acerto a Inimigos.
Habilidades suportadas causam -10% de dano Extra (Lv1:-10)
A cada Doença presente no inimigo, a Habilidade de suporte causa um dano adicional de 6.7% (multiplicativo) nele. (Lv1:67/10) (Lv21:87/10) (Lv41:107/10)
Habilidades suportadas causam -10% de dano Extra (Lv1:-10)
A cada Doença presente no inimigo, a Habilidade de suporte causa um dano adicional de 6.7% (multiplicativo) nele. (Lv1:67/10) (Lv21:87/10) (Lv41:107/10)
Doença Melhorada
Dá Suporte a Habilidade de Acerto a Inimigos.
15.5% Dano de doença para Habilidades suportadas (Lv1:31/2) (Lv21:51/2) (Lv41:71/2)
15.5% Dano de doença para Habilidades suportadas (Lv1:31/2) (Lv21:51/2) (Lv41:71/2)
Adiciona Dano Físico
Dá Suporte a Habilidade de Acerto a Inimigos.
A habilidade de suporte adiciona 2 - 3 de Dano Físico (Lv1:2) (Lv2:2) (Lv3:3) (Lv4:4) (Lv5:5) (Lv6:5) (Lv7:6) (Lv8:7) (Lv9:8) (Lv10:10) (Lv11:11) (Lv12:13) (Lv13:15) (Lv14:19) (Lv15:26) (Lv16:38) (Lv17:45) (Lv18:53) (Lv19:64) (Lv20:78) (Lv21:79) (Lv22:80) (Lv23:80) (Lv24:81) (Lv25:82) (Lv26:83) (Lv27:84) (Lv28:85) (Lv29:85) (Lv30:86) (Lv31:87) (Lv32:88) (Lv33:89) (Lv34:90) (Lv35:91) (Lv36:92) (Lv37:93) (Lv38:93) (Lv39:94) (Lv40:95) (Lv1:3) (Lv2:4) (Lv3:5) (Lv4:6) (Lv5:8) (Lv6:9) (Lv7:10) (Lv8:11) (Lv9:14) (Lv10:16) (Lv11:19) (Lv12:21) (Lv13:25) (Lv14:31) (Lv15:44) (Lv16:63) (Lv17:75) (Lv18:88) (Lv19:106) (Lv20:130) (Lv21:132) (Lv22:133) (Lv23:134) (Lv24:135) (Lv25:137) (Lv26:138) (Lv27:140) (Lv28:141) (Lv29:142) (Lv30:144) (Lv31:145) (Lv32:147) (Lv33:148) (Lv34:150) (Lv35:151) (Lv36:153) (Lv37:154) (Lv38:156) (Lv39:157) (Lv40:159)
Ganha 20% de Dano de Habilidade de uma Habilidade de Suporte à base de Dano de Trauma (Lv1:20) (Lv21:30) (Lv41:40)
A Habilidade de Suporte adiciona 20% do Dano da Arma da Mão Principal ao Dano base de Sangramento (Lv1:20) (Lv21:30) (Lv41:40)
A habilidade de suporte adiciona 2 - 3 de Dano Físico (Lv1:2) (Lv2:2) (Lv3:3) (Lv4:4) (Lv5:5) (Lv6:5) (Lv7:6) (Lv8:7) (Lv9:8) (Lv10:10) (Lv11:11) (Lv12:13) (Lv13:15) (Lv14:19) (Lv15:26) (Lv16:38) (Lv17:45) (Lv18:53) (Lv19:64) (Lv20:78) (Lv21:79) (Lv22:80) (Lv23:80) (Lv24:81) (Lv25:82) (Lv26:83) (Lv27:84) (Lv28:85) (Lv29:85) (Lv30:86) (Lv31:87) (Lv32:88) (Lv33:89) (Lv34:90) (Lv35:91) (Lv36:92) (Lv37:93) (Lv38:93) (Lv39:94) (Lv40:95) (Lv1:3) (Lv2:4) (Lv3:5) (Lv4:6) (Lv5:8) (Lv6:9) (Lv7:10) (Lv8:11) (Lv9:14) (Lv10:16) (Lv11:19) (Lv12:21) (Lv13:25) (Lv14:31) (Lv15:44) (Lv16:63) (Lv17:75) (Lv18:88) (Lv19:106) (Lv20:130) (Lv21:132) (Lv22:133) (Lv23:134) (Lv24:135) (Lv25:137) (Lv26:138) (Lv27:140) (Lv28:141) (Lv29:142) (Lv30:144) (Lv31:145) (Lv32:147) (Lv33:148) (Lv34:150) (Lv35:151) (Lv36:153) (Lv37:154) (Lv38:156) (Lv39:157) (Lv40:159)
Ganha 20% de Dano de Habilidade de uma Habilidade de Suporte à base de Dano de Trauma (Lv1:20) (Lv21:30) (Lv41:40)
A Habilidade de Suporte adiciona 20% do Dano da Arma da Mão Principal ao Dano base de Sangramento (Lv1:20) (Lv21:30) (Lv41:40)
Redução de recarga
Dá Suporte a Qualquer Habilidade.
Habilidades suportadas têm +13% de velocidade de recuperação de refrigeração (Lv1:13) (Lv21:23) (Lv41:33)
Habilidades suportadas têm +13% de velocidade de recuperação de refrigeração (Lv1:13) (Lv21:23) (Lv41:33)
Restauração de emergência
Dá Suporte a Habilidade de Recuperação.
45.5% efeito de restauração em Vida Baixa para Habilidades suportadas (Lv1:91/2) (Lv21:111/2) (Lv41:131/2)
Habilidades suportadas: +10% Efeito de Restauração em Mana Baixa
45.5% efeito de restauração em Vida Baixa para Habilidades suportadas (Lv1:91/2) (Lv21:111/2) (Lv41:131/2)
Habilidades suportadas: +10% Efeito de Restauração em Mana Baixa
Restauração instantânea
Dá Suporte a Habilidade de Recuperação.
As Habilidades de restauração suportadas tornam-se instantâneas
-20% Efeito de restauração de Habilidades suportadas (Lv1:-20) (Lv21:-10) (Lv41:0)
As Habilidades de restauração suportadas tornam-se instantâneas
-20% Efeito de restauração de Habilidades suportadas (Lv1:-20) (Lv21:-10) (Lv41:0)
Divisão do solo
Dá Suporte a Habilidade de Solo.
+1 no limite máximo deCarga de Terrade Habilidade de Suporte
Habilidade Assistida: 55.5% de Velocidade de Restauração da Carga da Terra (Lv1:111/2) (Lv21:131/2) (Lv41:171/2)
Habilidades suportadas causam 1.5% de dano Extra (Lv1:3/2) (Lv21:23/2) (Lv41:45/2)
+1 no limite máximo deCarga de Terrade Habilidade de Suporte
Habilidade Assistida: 55.5% de Velocidade de Restauração da Carga da Terra (Lv1:111/2) (Lv21:131/2) (Lv41:171/2)
Habilidades suportadas causam 1.5% de dano Extra (Lv1:3/2) (Lv21:23/2) (Lv41:45/2)
Feixe de Dispersão
Dá Suporte a Habilidade de Laser
Habilidades suportadas causam +2% de dano Extra (Lv1:2) (Lv21:4) (Lv41:6)
O número de raios Adicionais que são fornecidos pela Habil. Auxiliar de raios é +2
Habilidades suportadas causam +2% de dano Extra (Lv1:2) (Lv21:4) (Lv41:6)
O número de raios Adicionais que são fornecidos pela Habil. Auxiliar de raios é +2
Feixe Focado
Dá Suporte a Habilidade de Laser
+15% no comprimento do raio para Habilidades auxiliares de raio (Lv1:15) (Lv21:15) (Lv41:15)
Habilidades suportadas causam 15.5% de dano Extra (Lv1:31/2) (Lv21:51/2) (Lv41:71/2)
+15% no comprimento do raio para Habilidades auxiliares de raio (Lv1:15) (Lv21:15) (Lv41:15)
Habilidades suportadas causam 15.5% de dano Extra (Lv1:31/2) (Lv21:51/2) (Lv41:71/2)
Prisma Refratado
Dá Suporte a Habilidade de Laser
Habil. Auxiliar de raios recebe aumento de +2 na quantidades de refrações
Habilidades suportadas causam 12.5% de dano Extra (Lv1:25/2) (Lv21:45/2) (Lv41:65/2)
-10% no comprimento do raio para Habilidades auxiliares de raio
Habil. Auxiliar de raios recebe aumento de +2 na quantidades de refrações
Habilidades suportadas causam 12.5% de dano Extra (Lv1:25/2) (Lv21:45/2) (Lv41:65/2)
-10% no comprimento do raio para Habilidades auxiliares de raio
Dano ao Servidor
Dá Suporte a Habilidade de Invocação de Assecla.
15.5% de dano para asseclas convocados por Habilidades apoiadas (Lv1:31/2) (Lv21:51/2) (Lv41:71/2)
15.5% de dano para asseclas convocados por Habilidades apoiadas (Lv1:31/2) (Lv21:51/2) (Lv41:71/2)
Vida do Servidor
Dá Suporte a Habilidade de Invocação de Assecla.
15.5% Vida para asseclas convocadas por Habilidades apoiadas (Lv1:31/2) (Lv21:51/2) (Lv41:71/2)
15.5% Vida para asseclas convocadas por Habilidades apoiadas (Lv1:31/2) (Lv21:51/2) (Lv41:71/2)
Superpoder
Dá Suporte a Habilidade de Invocação de Mago Espiritual.
Habilidades suportadas: 48.2% Efeito de impulso Origem do Mago Espiritual (Lv1:241/5) (Lv21:261/5) (Lv41:281/5)
Habilidade de Suporte -30% Compensação de Mana Selada
Habilidades suportadas: 48.2% Efeito de impulso Origem do Mago Espiritual (Lv1:241/5) (Lv21:261/5) (Lv41:281/5)
Habilidade de Suporte -30% Compensação de Mana Selada
Duo Elemental
Dá Suporte a Habilidade de Invocação de Mago Espiritual.
Limite máximo de Asseclas que podem ser convocados por Habilidade de Suporte: +1
15.5% de dano para asseclas convocados por Habilidades apoiadas (Lv1:31/2) (Lv21:51/2) (Lv41:71/2)
Limite máximo de Asseclas que podem ser convocados por Habilidade de Suporte: +1
15.5% de dano para asseclas convocados por Habilidades apoiadas (Lv1:31/2) (Lv21:51/2) (Lv41:71/2)
Exército Maníaco
Dá Suporte a Habilidade de Invocação de Tropa Mecânica.
Limite máximo de Asseclas que podem ser convocados por Habilidade de Suporte: +1
Quando um Assecla invocado por uma Habilidade de Suporte dá um Ataque Crítico, ele se dá um Buff durante 4 seg; Cada Assecla tem um intervalo de 8 segundos de acionamento desse efeito
Para cada 10 ponto de Valor de Governança durante o Buff, o Invocador adiciona 6.25% ao seu Dano, chegando até 37.5%
Enquanto o Buff persistir, para cada 10 ponto de Valor de Comando do invocador, ele próprio ganha 3.5% de Velocidade de Ataque e Conjuração, até um máximo de +21%
Quando um Assecla invocado por uma Habilidade de Suporte dá um Ataque Crítico, ele se dá um Buff durante 4 seg; Cada Assecla tem um intervalo de 8 segundos de acionamento desse efeito
Limite máximo de Asseclas que podem ser convocados por Habilidade de Suporte: +1
Modificação Mecânica
Dá Suporte a Habilidade de Invocação de Tropa Mecânica.
+40% tamanho para asseclas convocados por Habilidades suportadas (Lv1:40)
Mais +40% de AdE para Asseclas convocados por Habilidade de Suporte
+131% de dano para asseclas convocados por Habilidades apoiadas (Lv1:131) (Lv21:151) (Lv41:171)
+10% Vida para asseclas convocadas por Habilidades apoiadas (Lv1:10) (Lv21:20) (Lv41:30)
O personagem em si é capaz de convocar uma quantidade de Asseclas da Tropa Sintética reduzida pela metade, arredondada para cima, sendo no mínimo 1; este efeito só ocorrerá 1 vez.
+40% tamanho para asseclas convocados por Habilidades suportadas (Lv1:40)
Mais +40% de AdE para Asseclas convocados por Habilidade de Suporte
+131% de dano para asseclas convocados por Habilidades apoiadas (Lv1:131) (Lv21:151) (Lv41:171)
+10% Vida para asseclas convocadas por Habilidades apoiadas (Lv1:10) (Lv21:20) (Lv41:30)
O personagem em si é capaz de convocar uma quantidade de Asseclas da Tropa Sintética reduzida pela metade, arredondada para cima, sendo no mínimo 1; este efeito só ocorrerá 1 vez.
Comando de Assalto
Dá Suporte a Habilidade de Invocação de Tropa Mecânica.
15.5% de dano para asseclas convocados por Habilidades apoiadas (Lv1:31/2) (Lv21:41/2) (Lv41:51/2)
Se você tem pelo menos 40 de Valor de Governança, os Pontos de Ataque Crítico invocados pelos Asseclas da Habilidade de Suporte têm +56 Projéteis
15.5% de dano para asseclas convocados por Habilidades apoiadas (Lv1:31/2) (Lv21:41/2) (Lv41:51/2)
Se você tem pelo menos 40 de Valor de Governança, os Pontos de Ataque Crítico invocados pelos Asseclas da Habilidade de Suporte têm +56 Projéteis
Formulário de defesa
Dá Suporte a Habilidade de Invocação de Tropa Mecânica.
+10% Vida para asseclas convocadas por Habilidades apoiadas (Lv1:10) (Lv21:15) (Lv41:20)
-5% Danos sofridos por asseclas convocados por Habilidades suportadas (Lv1:-5) (Lv21:-15) (Lv41:-25)
Para cada 20 pontos de Valor de Governança, há +10% de chance de deixar o inimigo Enfraquecido quando ele é atingido por um Assecla invocado por Habilidade de Suporte
+10% Vida para asseclas convocadas por Habilidades apoiadas (Lv1:10) (Lv21:15) (Lv41:20)
-5% Danos sofridos por asseclas convocados por Habilidades suportadas (Lv1:-5) (Lv21:-15) (Lv41:-25)
Para cada 20 pontos de Valor de Governança, há +10% de chance de deixar o inimigo Enfraquecido quando ele é atingido por um Assecla invocado por Habilidade de Suporte
Doce Batalha
Dá Suporte a Habilidade de Ativação. Incapaz de dar Suporte a Habilidade de Invocação.
A cada uso de uma habilidade de suporte, aumenta o efeito da habilidade de suporte em 5.25%, acumulando até 3 vezes (Lv1:21/4) (Lv21:41/4) (Lv41:61/4)
A cada uso de uma habilidade de suporte, aumenta o efeito da habilidade de suporte em 5.25%, acumulando até 3 vezes (Lv1:21/4) (Lv21:41/4) (Lv41:61/4)
Ressurreição Frágil
Dá Suporte a Habilidade de Recuperação.
+40% efeito de restauração de Habilidades suportadas
Habilidades suportadas têm -20% de duração de restauração
+10% dano sofrido enquanto as Habilidades suportadas estão se recuperando
+40% efeito de restauração de Habilidades suportadas
Habilidades suportadas têm -20% de duração de restauração
+10% dano sofrido enquanto as Habilidades suportadas estão se recuperando
Resíduos
Dá Suporte a Habilidade de Recuperação.
Habilidades suportadas têm +70% de duração de restauração
O efeito de restauração das Habilidades suportadas não pode ser removido
Habilidades suportadas têm +70% de duração de restauração
O efeito de restauração das Habilidades suportadas não pode ser removido
Impulso de Energia
Suporte de Defesa.
Ao lançar uma habilidade de suporte, recebe Buff:
Adicional de 29.5% de Valor de Evasão, diminuindo gradualmente para 0 em 4 segundos
Ao lançar uma habilidade de suporte, recebe Buff:
Fortificação de Ferro
Dá Suporte a Habilidade de Defesa.
+220 Armadura enquanto as Habilidades de suporte estiverem ativas (Lv1:220) (Lv21:1420) (Lv41:2020)
Durante a duração da habilidade de suporte, +2% de Taxa de Eficácia de Armadura contra Dano Não Físico
+220 Armadura enquanto as Habilidades de suporte estiverem ativas (Lv1:220) (Lv21:1420) (Lv41:2020)
Durante a duração da habilidade de suporte, +2% de Taxa de Eficácia de Armadura contra Dano Não Físico
Prevenção de Emergência
Dá Suporte a Habilidade de Mobilidade.
Ganhe 1 pilha de Buff ao usar Habilidade de Suporte: 4.5% evasão por pilha de impulsos
O Buff dura 4 segundos e pode ser acumulado em até 4 camadas.
Ganhe 1 camada de Buff ao usar as Habilidades de Suporte
Duração do Buff: 4 seg. Máximo: 4 camadas
Concentração Grito de Guerra
Dá Suporte a Habilidade de Grito de Guerra.
Habilidades suportadas têm -15% de área de Habilidade
Habilidades suportadas têm +10% de velocidade de recuperação de refrigeração (Lv1:10) (Lv21:20) (Lv41:30)
Habilidades suportadas têm -15% de área de Habilidade
Habilidades suportadas têm +10% de velocidade de recuperação de refrigeração (Lv1:10) (Lv21:20) (Lv41:30)
Rugidos de Leão
Dá Suporte a Habilidade de Grito de Guerra.
Habilidades suportadas têm +20% de velocidade de conjuração de grito de guerra
Habilidades suportadas têm +2 de carga máxima de Energia
Habilidades suportadas têm -15% de velocidade de recuperação de refrigeração (Lv1:-15) (Lv21:-10) (Lv41:-5)
Ganhe um acúmulo de impulso ao usar as Habilidades de Suporte. O impulso dura 5 s,empilhando até 5 vezes
Esta Habilidade tem +10% de área para cada pilha de impulsos
Habilidades suportadas têm +20% de velocidade de conjuração de grito de guerra
Habilidades suportadas têm +2 de carga máxima de Energia
Habilidades suportadas têm -15% de velocidade de recuperação de refrigeração (Lv1:-15) (Lv21:-10) (Lv41:-5)
Ganhe um acúmulo de impulso ao usar as Habilidades de Suporte. O impulso dura 5 s,empilhando até 5 vezes
Explosão Periódica
Dá Suporte a Habilidade de Mobilidade.
A cada 6 segundos, use a Habilidade de Suporte para ganhar 1 camada de bônus: na próxima vez que usar Habilidade de Mobilidade, o Ataque e Velocidade de Conjuração aumentam 20.5 %.
Duração de Bónus: 2 segundos.
Ganhe um acúmulo de impulso ao usar Habilidades de suporte a cada 6 s. O impulso dura 2 s
Terreno da Malícia
Dá Suporte a Habilidade de Maldição.
A Habilidade de Maldição Auxiliar torna-se Liberação Instantânea. Ao ser liberada, uma área centrada em si começa a seguir você, infligindo o Efeito de Maldição da Habilidade de Suporte aos inimigos na área continuamente; a duração da área será a mesma do Efeito de Maldição da Habilidade de Suporte; o Tempo de CD da Habilidade de Suporte será alterado para 8 segundos
Habilidade de Suporte têm mais +210% de AdE (Lv1:210) (Lv21:410) (Lv41:610)
A Habilidade de Maldição Auxiliar torna-se Liberação Instantânea. Ao ser liberada, uma área centrada em si começa a seguir você, infligindo o Efeito de Maldição da Habilidade de Suporte aos inimigos na área continuamente; a duração da área será a mesma do Efeito de Maldição da Habilidade de Suporte; o Tempo de CD da Habilidade de Suporte será alterado para 8 segundos
Habilidade de Suporte têm mais +210% de AdE (Lv1:210) (Lv21:410) (Lv41:610)
Sobrecarga Elétrica
Dá Suporte a Habilidade de Dano.
Habilidades suportadas causam 10.25% de dano Extra de raio (Lv1:41/4) (Lv21:61/4) (Lv41:81/4)
Quando Habil. Auxiliar causar dano crítico obtém-se buffer. Duração: 2 s.
+15% Dano de Raio Adicional concedido à Habilidade por impulsos
Habilidades suportadas causam 10.25% de dano Extra de raio (Lv1:41/4) (Lv21:61/4) (Lv41:81/4)
Quando Habil. Auxiliar causar dano crítico obtém-se buffer. Duração: 2 s.
Impacto Elemental
Dá Suporte a Habilidade de Ataque.
Quando a Habilidade de Suporte atinge, se causar pelo menos dois tipos de Dano Elemental, o próximo uso da Habilidade de Suporte terá Adicional 17.5% de Dano Elemental (Lv1:35/2) (Lv21:55/2) (Lv41:75/2)
Quando a Habilidade de Suporte atinge, se causar pelo menos dois tipos de Dano Elemental, o próximo uso da Habilidade de Suporte terá Adicional 17.5% de Dano Elemental (Lv1:35/2) (Lv21:55/2) (Lv41:75/2)
Bombardeio de carpete
Dá Suporte a Habilidade de Onda de Barragem.
+1 total de ondas de Habilidades apoiadas (Lv1:1) (Lv13:1) (Lv25:1) (Lv37:1) (Lv49:1)
Habilidade de Suporte aumenta o dano de cada onda em +5% (Lv1:5) (Lv21:15) (Lv41:20)
-10% Intervalo de entre ondas para Habilidades suportadas (Lv1:-10) (Lv21:-30) (Lv41:-50)
+1 total de ondas de Habilidades apoiadas (Lv1:1) (Lv13:1) (Lv25:1) (Lv37:1) (Lv49:1)
Habilidade de Suporte aumenta o dano de cada onda em +5% (Lv1:5) (Lv21:15) (Lv41:20)
-10% Intervalo de entre ondas para Habilidades suportadas (Lv1:-10) (Lv21:-30) (Lv41:-50)
Efeito em massa
Dá Suporte a Habilidade de Ativação.
Habilidades suportadas têm +1 de carga máxima de Energia
Ao usar uma Habilidade suportada,cada ponto de carregamento que você possui concede 10.5% de efeito ao estado infligido pela Habilidade (Lv1:21/2) (Lv21:41/2) (Lv41:61/2)
Habilidades suportadas têm +1 de carga máxima de Energia
Ao usar uma Habilidade suportada,cada ponto de carregamento que você possui concede 10.5% de efeito ao estado infligido pela Habilidade (Lv1:21/2) (Lv21:41/2) (Lv41:61/2)
Camadas de defesa
Dá Suporte a Habilidade de Defesa.
Quando a habilidade de suporte é lançada, o escudo de energia não pode ser interrompido por dano durante 1 segundos.
Durante a duração da Habilidade de suporte, a Velocidade de carga do Escudo de Energia aumenta em 3.25% . (Lv1:13/4) (Lv21:33/4) (Lv41:45/4)
Quando a habilidade de suporte é lançada, o escudo de energia não pode ser interrompido por dano durante 1 segundos.
Durante a duração da Habilidade de suporte, a Velocidade de carga do Escudo de Energia aumenta em 3.25% . (Lv1:13/4) (Lv21:33/4) (Lv41:45/4)
Fortalecimento de Mantra
Dá Suporte a Habilidade de Buff.
Habilidades suportadas causam +69% de dano Extra (Lv1:69) (Lv21:109) (Lv41:129)
Habilidade de Suporte -30% Compensação de Mana Selada
Habilidade de Suporte com efeito de fortalecimento adicional de -100%
Habilidades suportadas causam +69% de dano Extra (Lv1:69) (Lv21:109) (Lv41:129)
Habilidade de Suporte -30% Compensação de Mana Selada
Habilidade de Suporte com efeito de fortalecimento adicional de -100%
Aumento de Mantra
Dá Suporte a Habilidade de Buff.
Habilidade Assistida com 45.5% de efeito de ganho (Lv1:91/2) (Lv21:111/2) (Lv41:131/2)
Habilidade de Suporte -30% Compensação de Mana Selada
Habilidade Assistida com 45.5% de efeito de ganho (Lv1:91/2) (Lv21:111/2) (Lv41:131/2)
Habilidade de Suporte -30% Compensação de Mana Selada
endurecimento
Dá Suporte a Habilidade Corpo a Corpo.
Habilidades suportadas causam 15.5% de dano Extra (Lv1:31/2) (Lv21:51/2) (Lv41:71/2)
Ao atingir o inimigo com a Habil. Auxiliar +100% de chance de obter Endurecimento (Lv1:100) (Lv20:100) (Lv40:100)
Habilidades suportadas causam 15.5% de dano Extra (Lv1:31/2) (Lv21:51/2) (Lv41:71/2)
Ao atingir o inimigo com a Habil. Auxiliar +100% de chance de obter Endurecimento (Lv1:100) (Lv20:100) (Lv40:100)
Conversão de Vedação
Dá Suporte a Habilidade Passiva.
Substitua mana selada por Habilidades suportadas com vida selada
-70% Compensação de Mana Selada por Habilidade de Suporte (Lv1:-70) (Lv21:-65) (Lv41:-50)
Substitua mana selada por Habilidades suportadas com vida selada
-70% Compensação de Mana Selada por Habilidade de Suporte (Lv1:-70) (Lv21:-65) (Lv41:-50)
Rajada de Energia Psiônica
Dá Suporte a Habilidade de Feitiço.
Quando a Rajada de Feitiço é ativada pela Habilidade de Suporte, a Rajada de Feitiço libera mais +36% de Dano de Habilidade (Lv1:36) (Lv21:56) (Lv41:76)
A habilidade de suporte -18% de velocidade de conjuração
Quando a Rajada de Feitiço é ativada pela Habilidade de Suporte, a Rajada de Feitiço libera mais +36% de Dano de Habilidade (Lv1:36) (Lv21:56) (Lv41:76)
A habilidade de suporte -18% de velocidade de conjuração
Magia Voadora
Habilidade de suporte de mobilidade.
Habilidades suportadas têm +1 de carga máxima de Energia
Ganha buff ao lançar a habilidade suportada: 1% de velocidade de movimento
Buff dura 2 segundos
Habilidades suportadas têm +1 de carga máxima de Energia
Ao liberar a Habilidade de Suporte, você ganha 2 s de duração de Impulso
Jato de Energia Espiritual
Dá Suporte a Habilidade de Mobilidade.
Após a liberação de Rajada de Feitiço, nas próximas 1 vezes que a Habilidade de Suporte for ativada, a Rajada de Feitiço libera mais 0.5% de Dano de Habilidade (Lv1:1/2) (Lv21:21/2) (Lv41:41/2)
Após a liberação de Rajada de Feitiço, nas próximas 1 vezes que a Habilidade de Suporte for ativada, a Rajada de Feitiço libera mais 0.5% de Dano de Habilidade (Lv1:1/2) (Lv21:21/2) (Lv41:41/2)
Crescimento Selvagem
Dá Suporte a Habilidade de Invocação de Mago Espiritual.
Asseclas invocados por uma Habilidade de Suporte causam um dano adicional de 0.012% para cada 1 pontos de Valor de Crescimento (Lv1:3/250) (Lv21:1/50) (Lv41:7/250)
Asseclas invocados por habilidades de suporte recebem um buff após lançar habilidades 8 vezes, persistente por 5 segundos; enquanto o buff estiver ativo, não receberão outro buff
Durante a duração do bônus, o Mago Espiritual recebe +150 de Valor de Crescimento inicial; esse bônus diminui para +60 em 5 segundos.
Asseclas invocados por uma Habilidade de Suporte causam um dano adicional de 0.012% para cada 1 pontos de Valor de Crescimento (Lv1:3/250) (Lv21:1/50) (Lv41:7/250)
Asseclas invocados por habilidades de suporte recebem um buff após lançar habilidades 8 vezes, persistente por 5 segundos; enquanto o buff estiver ativo, não receberão outro buff
Colheita de Marca do Tempo
Dá Suporte a Habilidade de Invocação de Mago Espiritual.
Quando os asseclas convocados pela habilidade de suporte são de pelo menos 2 níveis, a chance de habilidade de aprimoramento aumenta em +15% .
Se o Assecla invocado pela Habilidade de Suporte tiver pelo menos 3 níveis, a duração contínua adicional do Efeito de Ativação é +15%
Quando o Assecla invocado por uma Habilidade de Suporte com pelo menos 3 níveis, enquanto estiver no estado de ativação, há mais +8% de dano (Lv1:8) (Lv21:16) (Lv41:24)
Quando os asseclas convocados pela habilidade de suporte são de pelo menos 2 níveis, a chance de habilidade de aprimoramento aumenta em +15% .
Se o Assecla invocado pela Habilidade de Suporte tiver pelo menos 3 níveis, a duração contínua adicional do Efeito de Ativação é +15%
Quando o Assecla invocado por uma Habilidade de Suporte com pelo menos 3 níveis, enquanto estiver no estado de ativação, há mais +8% de dano (Lv1:8) (Lv21:16) (Lv41:24)
Preparação
Habilidade Ativa de Suporte. Não pode suportar habilidades de Conduzir e Ataque.
A cada 9.9 segundos, Preparação da habilidade de suporte (Lv1:99/10) (Lv20:8) (Lv41:8)
A cada 9.9 segundos, Preparação da habilidade de suporte (Lv1:99/10) (Lv20:8) (Lv41:8)
Preparação
Habilidade de suporte de mobilidade.
Ganha Buff ao lançar Habilidade de Suporte
Buff aumenta a velocidade de lançamento do Grito de Guerra em +118% na próxima vez
Ganha Buff ao lançar Habilidade de Suporte
Rugido do Gladiador
Dá Suporte a Habilidade de Grito de Guerra.
Habilidades suportadas têm +40% de área de Habilidade (Lv1:40) (Lv21:60) (Lv41:80)
Ao lançar uma habilidade de suporte, Empurrar na Direção Oposta os inimigos nas proximidades, a distância de arremesso para trás é de 2 metros
O alcance deste efeito é beneficiado pelo bônus de alcance de habilidade
Habilidades suportadas têm +40% de área de Habilidade (Lv1:40) (Lv21:60) (Lv41:80)
Ao lançar uma habilidade de suporte, Empurrar na Direção Oposta os inimigos nas proximidades, a distância de arremesso para trás é de 2 metros
O alcance deste efeito é beneficiado pelo bônus de alcance de habilidade
Amplificação de Aura
Dá Suporte a Habilidade de Aura.
Habilidades suportadas têm 5.25% de efeito aura (Lv1:21/4) (Lv21:41/4) (Lv41:61/4)
Habilidades suportadas têm +100% de área de Habilidade
Habilidades suportadas têm 5.25% de efeito aura (Lv1:21/4) (Lv21:41/4) (Lv41:61/4)
Habilidades suportadas têm +100% de área de Habilidade
Correnteza
Dá Suporte a Habilidade de Buff.
A cada Dano causado recentemente por Habilidade de Suporte, ganha 7.15% de Velocidade de Recarga de Habilidade adicional, acumulando até 10 vezes (Lv1:143/20) (Lv21:183/20) (Lv41:203/20)
Habilidade de Suporte -30% Compensação de Mana Selada
A cada Dano causado recentemente por Habilidade de Suporte, ganha 7.15% de Velocidade de Recarga de Habilidade adicional, acumulando até 10 vezes (Lv1:143/20) (Lv21:183/20) (Lv41:203/20)
Habilidade de Suporte -30% Compensação de Mana Selada
Amigo do Mago Espiritual
Habilidade de Suporte do Mago Espiritual.
Ao possuir pelo menos 2 tipos de Mago Espiritual, habilidades de suporte aumentam em 51.2% o efeito da Origem do Mago Espiritual (Lv1:256/5) (Lv21:276/5) (Lv41:296/5)
Habilidade de Suporte -30% Compensação de Mana Selada
Ao possuir pelo menos 2 tipos de Mago Espiritual, habilidades de suporte aumentam em 51.2% o efeito da Origem do Mago Espiritual (Lv1:256/5) (Lv21:276/5) (Lv41:296/5)
Habilidade de Suporte -30% Compensação de Mana Selada
Campo de Proteção
Habilidade de Suporte do Mago Espiritual.
3.05% do Dano recebido é transferido para Asseclas invocados pela Habilidade de Suporte; este efeito é influenciado pela Origem do Mago Espiritual (Lv1:61/20) (Lv21:81/20) (Lv41:101/20)
Habilidade de Suporte -30% Compensação de Mana Selada
3.05% do Dano recebido é transferido para Asseclas invocados pela Habilidade de Suporte; este efeito é influenciado pela Origem do Mago Espiritual (Lv1:61/20) (Lv21:81/20) (Lv41:101/20)
Habilidade de Suporte -30% Compensação de Mana Selada
Carga Automática
Dá Suporte a Habilidade de Recuperação.
Habilidade de Suporte ganha 0.5 de Progresso de Carga por segundo (Lv1:1/2) (Lv21:1) (Lv41:3/2)
Habilidade de Suporte ganha 0.5 de Progresso de Carga por segundo (Lv1:1/2) (Lv21:1) (Lv41:3/2)
Carga em Perigo
Dá Suporte a Habilidade de Recuperação.
Quando atingido por Lesão Grave, habilidades de suporte ganham 5 Progresso de Carga (Lv1:5) (Lv21:8) (Lv41:10)
Quando atingido por Lesão Grave, habilidades de suporte ganham 5 Progresso de Carga (Lv1:5) (Lv21:8) (Lv41:10)
Carga Concentrada
Dá Suporte a Habilidade de Recuperação.
Habilidades suportadas têm +1 de carga máxima de Energia
Ao lançar uma habilidade de suporte, ganha 5% do Progresso de Carga dessa habilidade (Lv1:5) (Lv21:15) (Lv41:25)
Habilidades suportadas têm +1 de carga máxima de Energia
Ao lançar uma habilidade de suporte, ganha 5% do Progresso de Carga dessa habilidade (Lv1:5) (Lv21:15) (Lv41:25)
Ocultação
Dá Suporte a Habilidade de Defesa.
Habilidades suportadas têm -50% de duração (Lv1:-50) (Lv21:-40) (Lv41:-30)
Ganha Buff: Durante a persistência da habilidade de suporte, ao ser acertado, não perde Deflexão; após ser atingido 3 vezes, perde este Buff
Habilidades suportadas têm -50% de duração (Lv1:-50) (Lv21:-40) (Lv41:-30)
Ganha Buff: Durante a persistência da habilidade de suporte, ao ser acertado, não perde Deflexão; após ser atingido 3 vezes, perde este Buff
Tiro Focado: Levante (Luxuoso)
Habilidade de Suporte: Tiro Focado.
Esta habilidade só pode ser instalada no 3º slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
Ao usar a Habilidade de Suporte, ganha 20 ponto de Valor de Fervor
Se não usar habilidades de suporte por 1 segundos, perde 5 pontos de Valor de Fervor a cada 0,1 segundo
Ao usar a Habilidade de Suporte, ganha 20 ponto de Valor de Fervor
Se não usar habilidades de suporte por 1 segundos, perde 5 pontos de Valor de Fervor a cada 0,1 segundo
Quando possui 100 pontos de Valor de Fervor, cada uso da Habilidade de Suporte aumenta o dano da Habilidade de Suporte em +(7.5–8.0)% , até um máximo de 6 vezes; perde o bônus de dano quando o Valor de Fervor estiver abaixo de 50 pontos
Tiro Focado: Tiro Longo (Luxuoso)
Habilidade de Suporte: Tiro Focado.
Esta habilidade só pode ser instalada no 3º slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
Quando não há inimigos nas Proximidades, +(60–65)% de efeito de Fervor na Habilidade de Suporte (não afeta o efeito base do Fervor)
Tiro Focado: Acúmulo de Força (Sublime)
Habilidade de Suporte Tiro Focado.
Esta habilidade só pode ser instalada no 5º slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
Se não usar habilidades de suporte por 1 segundos, perde 10 pontos de Valor de Fervor a cada 0,1 segundo
Se não usar habilidades de suporte por 1 segundos, perde 10 pontos de Valor de Fervor a cada 0,1 segundo
Quando possuir pelo menos 50 pontos de Valor de Fervor, a Habilidade de Suporte ganha +(4.5–5.0)% de Dano adicional a cada 0.2 segundos, até um máximo de 10 vezes
Tiro Focado: Arco Forte (Sublime)
Habilidade de Suporte Tiro Focado.
Esta habilidade só pode ser instalada no 5º slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
Quando possuir Fervor, a Habilidade de Suporte tem +20% de chance de Arremesso para Trás e causa Dano Adicional de +(8.5–9.0)% em Ataques Críticos; esse efeito é influenciado pelo efeito de Fervor
Tiro Focado: Sniper (Sublime)
Habilidade de Suporte Tiro Focado.
Esta habilidade só pode ser instalada no 5º slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
Enquanto a habilidade de Mirar persistir, o Valor de Ataque Crítico contra inimigos aumenta com a distância, até +(370–390)% contra inimigos Distantes
Corrente de Raios: Rede Elétrica (Luxuoso)
Habilidade de Suporte Corrente de Raios.
Esta habilidade só pode ser instalada no 3º slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
Para cada 1 disparo, a habilidade de suporte libera uma corrente de raios adicional (não mira no mesmo inimigo); cada corrente de raios pode disparar 1 vezes
Para cada 1 disparo, a habilidade de suporte libera uma corrente de raios adicional (não mira no mesmo inimigo); cada corrente de raios pode disparar 1 vezes
Habilidades suportadas causam +(16–18)% de dano Extra
Corrente de Raios: Amplificação (Luxuoso)
Habilidade de Suporte Corrente de Raios.
Esta habilidade só pode ser instalada no 3º slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
Para cada 1 Disparar restante da Habilidade de Suporte, dano adicional de +(5.5–5.9)% (multiplicativo)
Corrente de Raios: Sortudo (Sublime)
Habilidade de Suporte: Corrente de Raios.
Esta habilidade só pode ser instalada no 5º slot de habilidade de suporte de cada habilidade ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
Ao derrotar inimigos com Habilidade de Suporte, +1 vezes de Disparar para essa habilidade
O dano causado pela habilidade de suporte é Sortudo
Ao derrotar inimigos com Habilidade de Suporte, +1 vezes de Disparar para essa habilidade
O dano causado pela habilidade de suporte é Sortudo
Habilidades suportadas causam (-7–-5)% de dano Extra
Corrente de Raios: Confluência (Sublime)
Habilidade de Suporte: Corrente de Raios.
Esta habilidade só pode ser instalada no 5º slot de habilidade de suporte de cada habilidade ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
As múltiplas correntes de raios liberadas pela habilidade de suporte miram no mesmo inimigo, priorizando diferentes inimigos; o coeficiente de redução do efeito espingarda da habilidade de suporte é 80%
As múltiplas correntes de raios liberadas pela habilidade de suporte miram no mesmo inimigo, priorizando diferentes inimigos; o coeficiente de redução do efeito espingarda da habilidade de suporte é 80%
Habilidades suportadas causam (-14.0–-12.0)% de dano Extra
Corte Focado: Repouso (Luxuoso)
Habilidade de suporte para corte focado.
Esta habilidade só pode ser instalada no 3º slot de habilidade de suporte de cada habilidade ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
Quando parado, Fervor concede um bônus adicional de +(12.0–13.0)% à Habilidade de Suporte a cada 0,1 segundo, até um máximo de 10 vezes; ao se mover, perde esse bônus
Corte Focado: Duelo (Luxuoso)
Habilidade de suporte para corte focado.
Esta habilidade só pode ser instalada no 3º slot de habilidade de suporte de cada habilidade ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
Quando há apenas um inimigo nas Proximidades, a Habilidade de Suporte causa dano adicional de +(65–70)% .
Corte Focado: Fervor (Sublime)
Habilidade de Suporte: Corte Focado.
Esta habilidade só pode ser instalada no 5º slot de habilidade de suporte de cada habilidade ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
Quando a Habilidade de Suporte desencadeia Ataque de Corte, consome 5 pontos de Valor de Fervor e aumenta o dano dessa habilidade em +(62–65)% .
Corte Focado: Decapitação (Sublime)
Habilidade de Suporte: Corte Focado.
Esta habilidade só pode ser instalada no 5º slot de habilidade de suporte de cada habilidade ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
A Habilidade de Suporte sempre realiza um Ataque de Corte
Habilidade de Suporte não possui mais a tag de Área
Habilidade de Suporte agora só pode acertar 1 inimigo
A Habilidade de Suporte sempre realiza um Ataque de Corte
Habilidade de Suporte não possui mais a tag de Área\nHabilidade de Suporte agora só pode acertar 1 inimigo
Habilidades suportadas causam +(6–8)% de dano Extra
Corte de Chama: Ameaça Próxima (Luxuoso)
Habilidade de Suporte Corte de Chama.
Esta habilidade só pode ser instalada no 3º slot de habilidade de suporte de cada habilidade ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
A Habilidade de Suporte causa mais dano a inimigos mais próximos dentro de 8 metros, até um máximo de dano adicional de +(38–40)% a inimigos dentro de 3 metros
Corte de Chama: Chama Inversa (Sublime)
Suporte ao Corte de Chama.
Esta habilidade só pode ser instalada no 5º slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
Quando a onda de fogo gerada pela Habilidade de Suporte atinge a distância máxima, ela retorna e Empurra na Direção Oposta os inimigos atingidos.
Quando a onda de fogo gerada pela Habilidade de Suporte atinge a distância máxima, ela retorna e Empurra na Direção Oposta os inimigos atingidos.
Habilidades suportadas causam (-33.5–-32.5)% de dano Extra
Bala Incandescente Perfurante: Explosão de Chamas (Luxuoso)
Habilidade de Suporte: Bala Incandescente Perfurante.
Esta habilidade só pode ser instalada no 3º slot de habilidade de suporte de cada habilidade ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
A habilidade de suporte causa -20% de dano adicional com projéteis
Quando atingido pela Explosão da Habilidade de Suporte, aplica 1 camada de Debuff ao inimigo, persistente por 5 segundos, até um máximo de 8 camadas
Cada camada de debuff aumenta o raio base da explosão causada pela habilidade de suporte em +3%
A habilidade de suporte causa -20% de dano adicional com projéteis
Quando atingido pela Explosão da Habilidade de Suporte, aplica 1 camada de Debuff ao inimigo, persistente por 5 segundos, até um máximo de 8 camadas
Cada camada de debuff aumenta o raio base da explosão causada pela habilidade de suporte em +3%
Cada debuff concede +(10.5–11.0)% de Dano adicional à Explosão da Habilidade de Suporte contra o inimigo afetado
Bala Incandescente Perfurante: Ponto de Ignição (Sublime)
Habilidade de suporte para bala incandescente perfurante.
Esta habilidade só pode ser instalada no 5º slot de habilidade de suporte de cada habilidade ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
Habilidade de Suporte concede -25% de Área de Explosão adicional
Habilidade de Suporte concede -25% de Área de Explosão adicional
Quando o bônus e o bônus adicional para o alcance de habilidade atingirem pelo menos 120% , a habilidade de suporte causa dano adicional de +(43–45)%
Bala Incandescente Perfurante: Dupla Explosão (Sublime)
Habilidade de suporte para bala incandescente perfurante.
Esta habilidade só pode ser instalada no 5º slot de habilidade de suporte de cada habilidade ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
A Quantidade de Projéteis disparados pela Habilidade de Suporte é fixada em 1
Para cada +1 na Quantidade de Projéteis, a Habilidade de Suporte aumenta o Tamanho do Projétil em +50%
O Tamanho do Projétil da Habilidade de Suporte afeta a proporção do Alcance de Habilidade adicional em +25%
A Quantidade de Projéteis disparados pela Habilidade de Suporte é fixada em 1
Para cada +1 na Quantidade de Projéteis, a Habilidade de Suporte aumenta o Tamanho do Projétil em +50%
O Tamanho do Projétil da Habilidade de Suporte afeta a proporção do Alcance de Habilidade adicional em +25%
Ao acertar com a explosão da Habilidade de Suporte, há (54–57)% de chance de gerar uma explosão secundária de menor alcance na posição do inimigo; a explosão secundária causa o mesmo dano da explosão original
Múltiplas explosões secundárias podem acertar um único inimigo, o coeficiente de decaimento do Efeito Espingarda é 50%
Martelo de Brasas: Agitação (Luxuoso)
Habilidade de Suporte Martelo de Brasas.
Esta habilidade só pode ser instalada no 3º slot de habilidade de suporte de cada habilidade ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
Os Projéteis disparados pela habilidade de suporte causam Explosões com +30% de Raio base
Os Projéteis disparados pela habilidade de suporte causam Explosões com +30% de Raio base
As explosões geradas pelos projéteis disparados por habilidades de suporte causam +(35–38)% de dano adicional
Martelo de Brasas: Reacendimento (Luxuoso)
Habilidade de Suporte Martelo de Brasas.
Esta habilidade só pode ser instalada no 3º slot de habilidade de suporte de cada habilidade ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
+100% de chance de Habilidades apoiadas infligirem Ignição no alvo
+100% de chance de Habilidades apoiadas infligirem Ignição no alvo
A habilidade de suporte adiciona (40–45)% do Dano Físico e de Fogo da Arma da Mão Principal ao Dano base de Ignição
Martelo de Brasas: Fogo Rápido (Sublime)
Suporte ao Martelo de Brasas.
Esta habilidade só pode ser instalada no 5º slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
 
Projéteis de Brasa explodem e deixam Terra em Chamas, inimigos na Terra em Chamas têm a velocidade de Ignição aumentada em (45–47)%
Martelo de Brasas: Explosão de Choque (Sublime)
Suporte ao Martelo de Brasas.
Esta habilidade só pode ser instalada no 5º slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
Projéteis disparados por Habilidades de Suporte perfuram eternamente perfurar e causam 2 explosões adicionais
Projéteis disparados por Habilidades de Suporte perfuram eternamente perfurar e causam 2 explosões adicionais
Habilidades suportadas causam (-18.0–-17.0)% de dano Extra
Corte de Tornado: Vento Forte (Luxuoso)
Suporte ao Corte de Tornado.
Esta habilidade só pode ser instalada no 3º slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
Quando a habilidade de suporte libera Ataque de Corte, não causa mais dano aos inimigos ao redor, mas libera Lâmina de Vento aos inimigos dentro de um alcance de 20 metros
Quando a habilidade de suporte libera Ataque de Corte, não causa mais dano aos inimigos ao redor, mas libera Lâmina de Vento aos inimigos dentro de um alcance de 20 metros
Habilidades suportadas causam +(28–30)% de dano Extra
Corte de Tornado: Barreira de Vento (Luxuoso)
Suporte ao Corte de Tornado.
Esta habilidade só pode ser instalada no 3º slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
Habilidades de suporte não podem mais liberar Ataques de Corte
Habilidades de suporte não podem mais liberar Ataques de Corte
Ao Conduzir a habilidade de suporte, cada Acúmulo Canalizado concede +(3.2–3.6)% de Chance de Evitar Dano, até um máximo de 8 vezes
Corte de Tornado: Lâmina Voadora (Sublime)
Suporte para a habilidade Corte de Tornado.
Esta habilidade só pode ser instalada no 5º slot de habilidade de suporte de cada habilidade ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
A habilidade de suporte agora possui a tag de projétil, a quantidade de lâminas de vento não é afetada pelo bônus de quantidade de projéteis
A habilidade de suporte agora possui a tag de projétil, a quantidade de lâminas de vento não é afetada pelo bônus de quantidade de projéteis
Habilidades suportadas causam +(33–35)% de dano Extra
Tiro de Trovão: Derivado (Luxuoso)
Habilidade de Suporte Tiro de Trovão.
Esta habilidade só pode ser instalada no 3º slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
Quando a Corrente de Raios gerada pela Habilidade de Suporte acerta, gera 2 Correntes de Raios secundárias; a Quantidade de Correntes de Raios secundárias não é afetada por Bônus.
O número de saltos da Corrente de Raios gerada pela Habilidade de Suporte é fixado em 0 .
Corrente de Raios gerada por Habilidade de Suporte +50% Disparar e raio de busca
Quando a Corrente de Raios gerada pela Habilidade de Suporte acerta, gera 2 Correntes de Raios secundárias; a Quantidade de Correntes de Raios secundárias não é afetada por Bônus.
O número de saltos da Corrente de Raios gerada pela Habilidade de Suporte é fixado em 0 .
Corrente de Raios gerada por Habilidade de Suporte +50% Disparar e raio de busca
Habilidades suportadas causam +(12–14)% de dano Extra
Tiro de Trovão: Entrelaçamento (Sublime)
Habilidade de Suporte: Tiro de Trovão.
Esta habilidade só pode ser instalada no 5º slot de habilidade de suporte de cada habilidade ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
Para cada (70–80) de Destreza, a habilidade de suporte adiciona +1 Corrente de Raios, até um máximo de 6 vezes
Com pelo menos 240 de Destreza, a Habilidade de Suporte causa +(33–35)% de Dano Adicional
Tiro Dividido: Disparo Simultâneo (Luxuoso)
Habilidade de Suporte Tiro Dividido.
Esta habilidade só pode ser instalada no 3º slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
Habilidades suportadas têm projéteis +2
Projéteis disparados pela Habilidade de Suporte são lançados em forma de Salva
A habilidade de suporte possui efeito espingarda
Habilidades suportadas têm projéteis +2
Projéteis disparados pela Habilidade de Suporte são lançados em forma de Salva
A habilidade de suporte possui efeito espingarda
Habilidades suportadas causam (-51.5–-50.5)% de dano Extra
Tiro Dividido: Desvio (Luxuoso)
Habilidade de Suporte Tiro Dividido.
Esta habilidade só pode ser instalada no 3º slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
Habilidades suportadas têm projéteis +5
Os Projéteis disparados pela Habilidade de Suporte irão Mirar em diferentes alvos à frente
Habilidades suportadas têm projéteis +5
Os Projéteis disparados pela Habilidade de Suporte irão Mirar em diferentes alvos à frente
Habilidades suportadas causam +(11–13)% de dano Extra
Tiro Dividido: Colaboração (Sublime)
Habilidade de suporte para tiro dividido.
Esta habilidade só pode ser instalada no 5º slot de habilidade de suporte de cada habilidade ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
Para cada +1 Quantidade de Projéteis, a Habilidade de Suporte ganha +(4.2–4.4)% Dano adicional
Tiro Dividido: Avançar Rapidamente (Sublime)
Habilidade de suporte para tiro dividido.
Esta habilidade só pode ser instalada no 5º slot de habilidade de suporte de cada habilidade ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
A habilidade de suporte se torna uma habilidade de condução, disparando projéteis continuamente em uma área ao redor dos inimigos; a quantidade de projéteis disparados é igual à quantidade de projéteis da habilidade. Máximo de 5 acúmulos canalizados
Habilidades suportadas têm +100% de velocidade de ataque Extra
Habilidades suportadas causam -50% de dano Extra
A habilidade de suporte se torna uma habilidade de condução, disparando projéteis continuamente em uma área ao redor dos inimigos; a quantidade de projéteis disparados é igual à quantidade de projéteis da habilidade. Máximo de 5 acúmulos canalizados
Habilidades suportadas têm +100% de velocidade de ataque Extra
Habilidades suportadas causam -50% de dano Extra
Para cada +1 limite superior de acúmulos canalizados adicionais, a habilidade de suporte recebe +(22.0–22.5)% de dano adicional, até um máximo de 5 vezes
Tiro de Gelo: Explosão de Gelo (Luxuoso)
Habilidade de Suporte: Tiro de Gelo.
Esta habilidade só pode ser instalada no 3º slot de habilidade de suporte de cada habilidade ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
Quando os Projéteis disparados pela Habilidade de Suporte acertam, para cada ponto de Valor de Congelamento no inimigo, a Explosão gerada tem 0.2% de raio base, até um máximo de 100 vezes
Quando os Projéteis disparados pela Habilidade de Suporte acertam, para cada ponto de Valor de Congelamento no inimigo, a Explosão gerada tem 0.2% de raio base, até um máximo de 100 vezes
Projéteis disparados pela Habilidade de Suporte, ao acertar, causam uma explosão com dano adicional de (0.90–0.95)% para cada ponto de Valor de Congelamento no inimigo, até um máximo de 100 vezes
Tiro de Gelo: Impacto (Sublime)
Habilidade de Suporte Tiro de Gelo.
Esta habilidade só pode ser instalada no 5º slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
As explosões geradas pela habilidade de suporte podem acertar inimigos atingidos pelos projéteis
As explosões geradas pela habilidade de suporte podem acertar inimigos atingidos pelos projéteis
Habilidades suportadas causam (-31.0–-30.0)% de dano Extra
Lâmina Gigante Rampante: Fuga (Luxuoso)
Habilidade de Suporte Lâmina Gigante Rampante.
Esta habilidade só pode ser instalada no 3º slot de habilidade de suporte de cada habilidade ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
Para cada 5% de Vida perdida, a Habilidade de Suporte causa +(2.7–2.9)% de dano adicional, até um máximo de 38% de dano adicional
Lâmina Gigante Rampante: Arrasamento (Luxuoso)
Habilidade de Suporte Lâmina Gigante Rampante.
Esta habilidade só pode ser instalada no 3º slot de habilidade de suporte de cada habilidade ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
O Limite Superior de camadas de Buff desta habilidade é dobrado, e cada camada de Buff aumenta (0.40–0.45)% o Alcance de Habilidade
Lâmina Gigante Rampante: Inimigos Restantes (Sublime)
Habilidade de Suporte Lâmina Gigante Rampante.
Esta habilidade só pode ser instalada no 5º slot de habilidade de suporte de cada habilidade ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
Quando atingido por uma Habilidade de Suporte, considere alvos com Vida abaixo de (57–59)% como em estado de Risco de Vida
Lâmina Gigante Rampante: Insolência (Sublime)
Habilidade de Suporte Lâmina Gigante Rampante.
Esta habilidade só pode ser instalada no 5º slot de habilidade de suporte de cada habilidade ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
O bônus de alcance e o bônus adicional de (25–27)% desta habilidade também se aplicam ao dano adicional do Ataque de Corte desta habilidade
Tiro Corrosivo: Disparo Rápido (Luxuoso)
Suporte para habilidades de Tiro Corrosivo.
Esta habilidade só pode ser instalada no terceiro slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
Ao lançar a Habilidade de Suporte, 100% de chance de ganhar 1 camadas de carga
Ao lançar a Habilidade de Suporte, 100% de chance de ganhar 1 camadas de carga
Habilidades suportadas causam +(28–30)% de dano Extra
Tiro Corrosivo: Queda (Sublime)
Habilidade de Suporte: Tiro Corrosivo.
Esta habilidade só pode ser instalada no 5º slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
Cada Terra gerada pela Habilidade de Suporte aumenta a chance de aplicar 1 camadas adicionais de Decaimento em +50% quando o inimigo é afetado pela habilidade
Cada Terra gerada pela Habilidade de Suporte aumenta a chance de aplicar 1 camadas adicionais de Decaimento em +50% quando o inimigo é afetado pela habilidade
Habilidades suportadas causam (-43.0–-42.0)% de dano Extra
Tiro Corrosivo: Cólica (Sublime)
Habilidade de Suporte: Tiro Corrosivo.
Esta habilidade só pode ser instalada no 5º slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
Quando o dano é causado pela Terra gerada pela Habilidade de Suporte, aplica 6 pontos de Aflição ao inimigo; o Bônus de Velocidade de Ataque e o Bônus Adicional afetam o valor de Aflição aplicado a cada vez
Quando o dano é causado pela Terra gerada pela Habilidade de Suporte, aplica 6 pontos de Aflição ao inimigo; o Bônus de Velocidade de Ataque e o Bônus Adicional afetam o valor de Aflição aplicado a cada vez
Habilidades suportadas causam +(24–26)% de dano Extra
Ataque Relâmpago: Insensibilidade (Luxuoso)
Suporte para a habilidade Ataque Relâmpago.
Esta habilidade só pode ser instalada no 3º slot de habilidade de suporte de cada habilidade ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
Para cada +2% de Chance de Dormência, quando Acertado pelo Fantasma da habilidade de suporte, +1% de Chance de aplicar 1 camada de Dormência a inimigos dentro de um raio de 10 metros
Para cada +2% de Chance de Dormência, quando Acertado pelo Fantasma da habilidade de suporte, +1% de Chance de aplicar 1 camada de Dormência a inimigos dentro de um raio de 10 metros
Habilidades suportadas causam +(3–4)% de dano Extra
Ataque Relâmpago: Tremor (Sublime)
Suporte à habilidade Ataque Relâmpago.
Esta habilidade só pode ser instalada no 5º slot de habilidade de suporte de cada habilidade ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
Quando a Habilidade de Suporte acerta um Ataque Crítico, ganha um Buff: +(70–74)% de efeito de Dormência adicional, por 2 segundos
Ataque Relâmpago: Trovão (Sublime)
Suporte para a habilidade Ataque Relâmpago.
Esta habilidade só pode ser instalada no 5º slot de habilidade de suporte de cada habilidade ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
Esta habilidade recebe a Tag de Mobilidade, e ao liberá-la, avança para frente
Esta habilidade recebe a Tag de Mobilidade, e ao liberá-la, avança para frente
Quando o Ataque das Sombras ao Corpo Verdadeiro de uma Habilidade de Suporte acerta um inimigo, essa habilidade causa +(45–48)% de Dano de Trovão adicional a ele, persistente por 2 segundos
Corte Sombra do Trovão: Lâmina Rápida (Luxuoso)
Suporte para a habilidade Corte Sombra do Trovão.
Esta habilidade só pode ser instalada no 3º slot de habilidade de suporte de cada habilidade ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
A habilidade de suporte -1 na quantidade de Ataques de Corte necessários para obter Ataques Múltiplos
A habilidade de suporte -1 na quantidade de Ataques de Corte necessários para obter Ataques Múltiplos
Quando a Habilidade de Suporte Ataques Múltiplos é aplicada, +(6–7)% de Velocidade de Ataque adicional
Corte Sombra do Trovão: Corte Contínuo (Sublime)
Suporte para a habilidade Corte Sombra do Trovão.
Esta habilidade só pode ser instalada no 5º slot de habilidade de suporte de cada habilidade ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
Quando a habilidade de suporte realiza Ataques Múltiplos, sempre é considerado o máximo de contagem, mas o limite superior de contagem máxima de Ataques Múltiplos da habilidade de suporte é 3
Quando a habilidade de suporte realiza Ataques Múltiplos, sempre é considerado o máximo de contagem, mas o limite superior de contagem máxima de Ataques Múltiplos da habilidade de suporte é 3
Habilidades suportadas causam (-22–-21)% de dano Extra
Corte Sombra do Trovão: Passo Largo (Sublime)
Habilidade de Suporte Corte Sombra do Trovão.
Esta habilidade só pode ser instalada no 5º slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
Após acumular 14 metros de movimento, a habilidade de suporte ganha um número de Ataques de Corte igual ao máximo de Ataques Múltiplos, e fortalece esses Ataques de Corte, aumentando o dano em +(37–39)%
Lâminas Voadoras em Anel: Formação de Lâminas (Luxuoso)
Suporte para a habilidade Lâminas Voadoras em Anel.
Esta habilidade só pode ser instalada no 3º slot de habilidade de suporte de cada habilidade ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
Para cada +1 quantidade de projéteis desta habilidade, +10% alcance de habilidade
Para cada +1 quantidade de projéteis desta habilidade, +10% alcance de habilidade
Habilidades suportadas causam +(24–26)% de dano Extra
Lâminas Voadoras em Anel: Cortante (Sublime)
Habilidade de Suporte Lâminas Voadoras em Anel.
Esta habilidade só pode ser instalada no 5º slot de habilidade de suporte de cada habilidade ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
Cada acúmulo canalizado pela Habilidade de Suporte concede dano adicional de +(4.6–4.8)%
Lâminas Voadoras em Anel: Múltiplas Armas (Sublime)
Suporte para a habilidade Lâminas Voadoras em Anel.
Esta habilidade só pode ser instalada no 5º slot de habilidade de suporte de cada habilidade ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
Quando habilidades de suporte geram projéteis, também geram projéteis para até 6 asseclas, mas cada assecla pode ter no máximo 3 projéteis
Quando habilidades de suporte geram projéteis, também geram projéteis para até 6 asseclas, mas cada assecla pode ter no máximo 3 projéteis
Habilidades suportadas causam (-34–-33)% de dano Extra
Chuva de Flechas: Corrida (Luxuoso)
Habilidade de Suporte: Chuva de Flechas.
Esta habilidade só pode ser instalada no 3º slot de habilidade de suporte de cada habilidade ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
A Velocidade do Projétil aumenta o bônus de dano adicional da Habilidade de Suporte para (100–102)%
Chuva de Flechas: Devolução (Sublime)
Habilidade de Suporte Chuva de Flechas.
Esta habilidade só pode ser instalada no 5º slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
Projéteis lançados pela Habilidade de Suporte retornam ao céu após atingir o solo
Projéteis lançados pela Habilidade de Suporte retornam ao céu após atingir o solo
Habilidades suportadas causam (-33.5–-32.5)% de dano Extra
Chuva de Flechas: Rastreamento (Sublime)
Habilidade de Suporte Chuva de Flechas.
Esta habilidade só pode ser instalada no 5º slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
Todos os projéteis disparados pela Habilidade de Suporte sempre miram nos inimigos
-20% no coeficiente de dano base dos efeitos subsequentes do Efeito Espingarda da Habilidade de Suporte
Todos os projéteis disparados pela Habilidade de Suporte sempre miram nos inimigos
-20% no coeficiente de dano base dos efeitos subsequentes do Efeito Espingarda da Habilidade de Suporte
Habilidades suportadas causam +(7–9)% de dano Extra
Bola de Fogo Dividida: Divisão (Luxuoso)
Habilidade de Suporte: Bola de Fogo Dividida.
Esta habilidade só pode ser instalada no 3º slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
A habilidade de suporte adiciona +1 quantidade de pequenas bolas de fogo divididas
A habilidade de suporte adiciona +1 quantidade de pequenas bolas de fogo divididas
Habilidades suportadas causam +(16–19)% de dano Extra
Bola de Fogo Dividida: Foco (Sublime)
Habilidade de Suporte Bola de Fogo Dividida.
Esta habilidade só pode ser instalada no 5º slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
As bolas de fogo divididas pela Habilidade de Suporte são disparadas em forma de leque, em vez de em todas as direções
As bolas de fogo divididas pela Habilidade de Suporte são disparadas em forma de leque, em vez de em todas as direções
Habilidades suportadas causam (-14–-12)% de dano Extra
Lanças de Gelo: Rebatimento (Luxuoso)
Habilidade de Suporte Lanças de Gelo.
Esta habilidade só pode ser instalada no 3º slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
Projéteis disparados pela Habilidade de Suporte podem disparar para a Terra
Após disparar para a Terra, podem disparar novamente para os inimigos atingidos
Múltiplos acertos em um único inimigo não são afetados pelo efeito espingarda
A cada salto 1 vez, o dano adicional da habilidade de suporte é de -10% (acumulativo)
Projéteis disparados pela Habilidade de Suporte podem disparar para a Terra\nApós disparar para a Terra, podem disparar novamente para os inimigos atingidos
Múltiplos acertos em um único inimigo não são afetados pelo efeito espingarda
A cada salto 1 vez, o dano adicional da habilidade de suporte é de -10% (acumulativo)
Habilidades suportadas causam (-26–-25)% de dano Extra
Lanças de Gelo: Erosão Glacial (Luxuoso)
Habilidade de Suporte Lanças de Gelo.
Esta habilidade só pode ser instalada no 3º slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
Quando a Habilidade de Suporte acerta uma unidade na Terra de Gelo, aplica 1 camadas de Lento
Quando a Habilidade de Suporte acerta uma unidade na Terra de Gelo, aplica 1 camadas de Lento
A Habilidade de Suporte causa +(47–50)% de dano adicional aos inimigos na Terra de Gelo
Lanças de Gelo: Ricochete (Sublime)
Habilidade de Suporte Lanças de Gelo.
Esta habilidade só pode ser instalada no 5º slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
Projéteis disparados por habilidades de suporte não consomem contagem de disparo ao ricochetear no chão
Projéteis disparados por habilidades de suporte não consomem contagem de disparo ao ricochetear no chão
Habilidades suportadas causam +(1–2)% de dano Extra
Lanças de Gelo: Permafrost (Sublime)
Habilidade de Suporte Lanças de Gelo.
Esta habilidade só pode ser instalada no 5º slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
A cada 1.5 segundos, ao ser atingido pela Habilidade de Suporte, ativa Terra de Gelo nível 20
A área gerada por esse efeito tem +87,5% de raio base e +66% de duração adicional
O bônus de dano adicional contra inimigos na Terra de Gelo concedido pela habilidade de suporte pode ser acumulado; o número de acúmulos é igual à quantidade de Terra de Gelo
A cada 1.5 segundos, ao ser atingido pela Habilidade de Suporte, ativa Terra de Gelo nível 20
A área gerada por esse efeito tem +87,5% de raio base e +66% de duração adicional
O bônus de dano adicional contra inimigos na Terra de Gelo concedido pela habilidade de suporte pode ser acumulado; o número de acúmulos é igual à quantidade de Terra de Gelo
Habilidades suportadas causam +(3.0–4.5)% de dano Extra
Anel Gelado: Congelamento (Luxuoso)
Habilidade de suporte para anel gelado.
Esta habilidade só pode ser instalada no 3º slot de habilidade de suporte de cada habilidade ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
Para cada +1% de chance de Congelamento, a Habilidade de Suporte aumenta a chance de acionar a Habilidade de Suporte ao derrotar inimigos em +1%
Para cada +1% de chance de Congelamento, a Habilidade de Suporte aumenta a chance de acionar a Habilidade de Suporte ao derrotar inimigos em +1%
Habilidades suportadas causam +(10–12)% de dano Extra
Anel Gelado: Sequência (Sublime)
Habilidade de Suporte Anel Gelado.
Esta habilidade só pode ser instalada no 5º slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
Quando a Habilidade de Suporte acerta um inimigo, há uma chance de gerar um anel de gelo na posição de até 1 inimigos atingidos, com a chance igual a 50% de derrotar e acionar o anel de gelo; quando a Habilidade de Suporte derrota um inimigo ou um anel de gelo acionado por este efeito, não acionará este efeito novamente
Quando a Habilidade de Suporte acerta um inimigo, há uma chance de gerar um anel de gelo na posição de até 1 inimigos atingidos, com a chance igual a 50% de derrotar e acionar o anel de gelo; quando a Habilidade de Suporte derrota um inimigo ou um anel de gelo acionado por este efeito, não acionará este efeito novamente
Habilidades suportadas causam (-27.0–-25.0)% de dano Extra
Jato de Chamas Ardentes: Explosão (Luxuoso)
Habilidade de Suporte: Jato de Chamas Ardentes.
Esta habilidade só pode ser instalada no 3º slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50%
Após os projéteis da Habilidade se partirem,seu efeito causa dano Extra de -50%
Projéteis de Habilidade de Suporte podem Dividir e recebem (-6–-5)% de Dano Adicional
Jato de Chamas Ardentes: Terra Queimada (Luxuoso)
Habilidade de Suporte: Jato de Chamas Ardentes.
Esta habilidade só pode ser instalada no 3º slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
As habilidades de suporte deixam uma pequena área em chamas ao cair, causando 40% do dano da área de fogo, a pequena área em chamas persiste por 1,5 segundos
As habilidades de suporte deixam uma pequena área em chamas ao cair, causando 40% do dano da área de fogo, a pequena área em chamas persiste por 1,5 segundos
Habilidades suportadas causam (-40–-39)% de dano Extra
Jato de Chamas Ardentes: Derivado (Sublime)
Habilidade de Suporte Jato de Chamas Ardentes.
Esta habilidade só pode ser instalada no 5º slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
O bônus de velocidade de recarga de habilidade da habilidade de suporte de (100–110)% também se aplica à redução do intervalo de erupção do terreno de fogo dessa habilidade, reduzindo no máximo 40%
Jato de Chamas Ardentes: Forno (Sublime)
Habilidade de Suporte Jato de Chamas Ardentes.
Esta habilidade só pode ser instalada no 5º slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
O chão de fogo gerado pela Habilidade de Suporte bloqueará inimigos dentro de um raio de 14 metros, e para cada +1 no Limite Superior de Quantidade de chão, gera-se 1 chão de fogo adicional
O chão de fogo gerado pela Habilidade de Suporte bloqueará inimigos dentro de um raio de 14 metros, e para cada +1 no Limite Superior de Quantidade de chão, gera-se 1 chão de fogo adicional
Habilidades suportadas causam +(20–21)% de dano Extra
Terra de Gelo: Gelo (Luxuoso)
Habilidade de suporte para terra de gelo.
Esta habilidade só pode ser instalada no 3º slot de habilidade de suporte de cada habilidade ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
Quando a Habilidade de Suporte causa dano, aplica Congelamento e inflige (12–13) pontos de Valor de Congelamento por segundo aos inimigos afetados
Terra de Gelo: Casca de Neve (Luxuoso)
Habilidade de suporte para terra de gelo.
Esta habilidade só pode ser instalada no 3º slot de habilidade de suporte de cada habilidade ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
Quando você e aliados estão no terreno gerado pela habilidade de suporte, restauram (12.0–12.5)% do escudo de energia máx. por segundo
Terra de Gelo: Coesão (Sublime)
Habilidade de suporte para terra de gelo.
Esta habilidade só pode ser instalada no 5º slot de habilidade de suporte de cada habilidade ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
O terreno gerado pela habilidade de suporte, a cada 0,5 segundos, recebe adicional de +(17–19)% de dano, -20% de raio base, acumulando até 3 vezes
Terra de Gelo: Gélido (Sublime)
Habilidade de suporte para terra de gelo.
Esta habilidade só pode ser instalada no 5º slot de habilidade de suporte de cada habilidade ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
A Terra gerada pela Habilidade de Suporte aplicará um debuff nos inimigos dentro dela, fazendo com que recebam Dano de Frio Adicional +13%; ao liberar essa habilidade, cada camada de Carga da Terra aumenta esse debuff em Adicional +(80–85)% , mas não aumenta mais o dano da habilidade
Sobrecarga do Raio de Trovão: Salto (Luxuoso)
Habilidade de Suporte para Sobrecarga do Raio de Trovão.
Esta habilidade só pode ser instalada no 3º slot de habilidade de suporte de cada habilidade ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
Habilidade de Suporte concede +1 na Quantidade de Saltos
Para cada salto da habilidade de suporte, velocidade do projétil adicional de +20%
Habilidade de Suporte concede +1 na Quantidade de Saltos
Para cada salto da habilidade de suporte, velocidade do projétil adicional de +20%
Habilidades suportadas causam (-10–-8)% de dano Extra
Sobrecarga do Raio de Trovão: Castigar o Mal (Luxuoso)
Habilidade de Suporte para Sobrecarga do Raio de Trovão.
Esta habilidade só pode ser instalada no 3º slot de habilidade de suporte de cada habilidade ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
Habilidade de Suporte concede +2 na Quantidade de Saltos
Projéteis disparados por Habilidade de Suporte, ao atingir o solo, escolhem o inimigo de maior Raridade dentro de 8 metros como alvo; os projéteis só irão saltar para esse alvo; após derrotar o alvo, os projéteis saltarão no local
Habilidade de Suporte concede +2 na Quantidade de Saltos
Projéteis disparados por Habilidade de Suporte, ao atingir o solo, escolhem o inimigo de maior Raridade dentro de 8 metros como alvo; os projéteis só irão saltar para esse alvo; após derrotar o alvo, os projéteis saltarão no local
Habilidades suportadas causam (-28.0–-27.0)% de dano Extra
Sobrecarga do Raio de Trovão: Amplificação (Sublime)
Habilidade de Suporte Sobrecarga do Raio de Trovão.
Esta habilidade só pode ser instalada no 5º slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
Para cada salto da habilidade de suporte, alcance de habilidade adicional de +10%
Para cada salto da habilidade de suporte, alcance de habilidade adicional de +10%
Para cada salto da Habilidade de Suporte, +(18–20)% de Dano adicional
Invocar Espírito do Trovão: Para-Raios (Luxuoso)
Habilidade de Suporte Invocar Espírito do Trovão.
Esta habilidade só pode ser instalada no 3º slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Passiva.
+20% de dano para asseclas convocados por Habilidades apoiadas
A Origem do Mago Espiritual fornecida pela Habilidade de Suporte recebe um efeito adicional: +(1.8–2.2)% de Resistência Máx. ao Trovão
Invocar Espírito do Trovão: Continuação (Luxuoso)
Habilidade de Suporte Invocar Espírito do Trovão.
Esta habilidade só pode ser instalada no 3º slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Passiva.
+20% de dano para asseclas convocados por Habilidades apoiadas
Os asseclas invocados pela Habilidade de Suporte têm +50% de alcance do Projétil
Os asseclas invocados pela Habilidade de Suporte têm +50% de alcance do Projétil
(-17.0–-15.5)% de dano para asseclas convocados por Habilidades apoiadas
Invocar Espírito do Trovão: Flecha Pesada (Sublime)
Habilidade de Suporte Invocar Espírito do Trovão.
Esta habilidade só pode ser instalada no 5º slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Passiva.
+20% de dano para asseclas convocados por Habilidades apoiadas
Quando os asseclas invocados pela habilidade de suporte estão pelo menos no nível 5 e em estado de ativação, a habilidade de aprimoramento dos asseclas adiciona +1 projéteis básicos
Quando os asseclas invocados pela habilidade de suporte estão pelo menos no nível 5 e em estado de ativação, a habilidade de aprimoramento dos asseclas adiciona +1 projéteis básicos
+(15–17)% de dano para asseclas convocados por Habilidades apoiadas
Invocar Espírito do Trovão: Ágil (Sublime)
Habilidade de Suporte Invocar Espírito do Trovão.
Esta habilidade só pode ser instalada no 5º slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Passiva.
+20% de dano para asseclas convocados por Habilidades apoiadas
O intervalo de ataque da Habilidade Final dos asseclas invocados pela habilidade de suporte aumenta em -0.1 segundos
O intervalo de ataque da Habilidade Final dos asseclas invocados pela habilidade de suporte aumenta em -0.1 segundos
(-18.0–-16.5)% de dano para asseclas convocados por Habilidades apoiadas
Invocar Espírito de Gelo: Expulsar Frio (Luxuoso)
Habilidade de Suporte para Invocar Espírito de Gelo.
Esta habilidade só pode ser instalada no 3º slot de habilidade de suporte de cada habilidade passiva.
+20% de dano para asseclas convocados por Habilidades apoiadas
As habilidades de suporte adquiridas fornecem Origem do Mago Espiritual com efeito adicional: +(1.8–2.2)% Frio Resistência Máx.
Invocar Espírito de Gelo: Frio Intenso (Luxuoso)
Habilidade de Suporte para Invocar Espírito de Gelo.
Esta habilidade só pode ser instalada no 3º slot de habilidade de suporte de cada habilidade passiva.
+20% de dano para asseclas convocados por Habilidades apoiadas
Asseclas invocados pela Habilidade de Suporte +20% do Valor de Congelamento aplicado
Asseclas invocados pela Habilidade de Suporte +20% do Valor de Congelamento aplicado
Os Asseclas invocados pela Habilidade de Suporte causam +(45–49)% de Dano adicional aos inimigos Congelados.
Invocar Espírito de Gelo: Quebrar Gelo (Luxuoso)
Habilidade de Suporte para Invocar Espírito de Gelo.
Esta habilidade só pode ser instalada no 3º slot de habilidade de suporte de cada habilidade passiva.
+20% de dano para asseclas convocados por Habilidades apoiadas
As Habilidades de Aprimoramento dos Asseclas Invocados pela Habilidade de Suporte causarão uma Explosão Adicional 2 vezes
Cada Explosão terá +10% do Raio Base da Explosão
As Habilidades de Aprimoramento dos Asseclas Invocados pela Habilidade de Suporte causarão uma Explosão Adicional 2 vezes
Cada Explosão terá +10% do Raio Base da Explosão
(-59–-58)% de dano para asseclas convocados por Habilidades apoiadas
Invocar Espírito de Gelo: Ódio Gelado (Sublime)
Habilidade de Suporte Invocar Espírito de Gelo.
Esta habilidade só pode ser instalada no 5º slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Passiva.
+20% de dano para asseclas convocados por Habilidades apoiadas
Os asseclas invocados pela habilidade de suporte não podem mais usar habilidades de ativação ativamente
O bônus de Velocidade de Recarga de Habilidade e o bônus adicional de 100% também se aplicam à Velocidade de Recarga de Habilidade dos asseclas invocados pela Habilidade de Suporte
Os asseclas invocados pela habilidade de suporte não podem mais usar habilidades de ativação ativamente
O bônus de Velocidade de Recarga de Habilidade e o bônus adicional de 100% também se aplicam à Velocidade de Recarga de Habilidade dos asseclas invocados pela Habilidade de Suporte
Quando os asseclas invocados pela Habilidade de Suporte recebem dano, acionam sua Habilidade de Ativação, com um tempo de recarga de (4–4.5) segundos
Invoque o Espírito do Fogo: Extinção de Fogo (Luxuoso)
Habilidade de Suporte Invoque o Espírito do Fogo.
Esta habilidade só pode ser instalada no 3º slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Passiva.
+20% de dano para asseclas convocados por Habilidades apoiadas
As habilidades de suporte fornecem Origem do Mago Espiritual com efeito adicional: +(1.8–2.2)% Resistência Máx. ao Fogo
Invoque o Espírito do Fogo: Flamejante (Luxuoso)
Habilidade de Suporte Invoque o Espírito do Fogo.
Esta habilidade só pode ser instalada no 3º slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Passiva.
+20% de dano para asseclas convocados por Habilidades apoiadas
Quando os asseclas invocados pela habilidade de suporte lançarem uma Habilidade de Aprimoramento, +30% de chance de ativar Dupla Conjuração, fazendo com que a habilidade cause duas explosões consecutivas
Ao ativar Dupla Conjuração, +30% de chance de transformar a conjuração em Tripla Conjuração
Quando Asseclas invocados pela Habilidade de Suporte desencadeiam Dupla Conjuração, cada conjuração aumenta o raio base da habilidade em +15%
As Habilidades de Aprimoramento dos asseclas invocados pela habilidade de suporte não podem ativar a Rajada de Feitiço
Quando os asseclas invocados pela habilidade de suporte lançarem uma Habilidade de Aprimoramento, +30% de chance de ativar Dupla Conjuração, fazendo com que a habilidade cause duas explosões consecutivas
Ao ativar Dupla Conjuração, +30% de chance de transformar a conjuração em Tripla Conjuração
Quando Asseclas invocados pela Habilidade de Suporte desencadeiam Dupla Conjuração, cada conjuração aumenta o raio base da habilidade em +15%
As Habilidades de Aprimoramento dos asseclas invocados pela habilidade de suporte não podem ativar a Rajada de Feitiço
(-18.0–-16.0)% de dano para asseclas convocados por Habilidades apoiadas
Invoque o Espírito do Fogo: Banho de Fogo (Luxuoso)
Habilidade de Suporte Invoque o Espírito do Fogo.
Esta habilidade só pode ser instalada no 3º slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Passiva.
+20% de dano para asseclas convocados por Habilidades apoiadas
Asseclas invocados pela Habilidade de Suporte ganham -80% de Dano de Acerto adicional
A Habilidade Final dos Asseclas Invocados pela Habilidade de Suporte é substituída por Explosão de Lava
Asseclas invocados pela Habilidade de Suporte ganham -80% de Dano de Acerto adicional
A Habilidade Final dos Asseclas Invocados pela Habilidade de Suporte é substituída por Explosão de Lava
Asseclas invocados por habilidades de suporte causam +(50–55)% de dano persistente adicional
Invoque o Espírito do Fogo: Espírito Maligno (Sublime)
Habilidade de Suporte Invocar o Espírito do Fogo.
Esta habilidade só pode ser instalada no 5º slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Passiva.
+20% de dano para asseclas convocados por Habilidades apoiadas
Asseclas invocados pela Habilidade de Suporte têm +20% de chance de Dupla Conjuração
Asseclas invocados pela Habilidade de Suporte têm +20% de chance de Dupla Conjuração
Quando os asseclas invocados pela Habilidade de Suporte desencadeiam conjuração dupla, cada conjuração concede +(15–20)% Dano de Ataque Crítico adicional para esta habilidade
Invoque o Espírito do Fogo: Consumo por Chamas (Sublime)
Habilidade de Suporte Invocar o Espírito do Fogo.
Esta habilidade só pode ser instalada no 5º slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Passiva.
+20% de dano para asseclas convocados por Habilidades apoiadas
Quando os asseclas invocados pela habilidade de suporte causam um ataque crítico, colhem dano persistente de (0.014–0.015) segundos para cada 30% de dano de ataque crítico
Máquinas Inteligentes: Campo de Força (Luxuoso)
Habilidade de Suporte das Máquinas Inteligentes.
Esta habilidade só pode ser instalada no 3º slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Passiva.
+20% de dano para asseclas convocados por Habilidades apoiadas
Quando possui pelo menos 30 pontos de Valor de Comando, os Asseclas Invocados pela Habilidade de Suporte recebem um escudo de Energia adicional equivalente a +(30–32)% da Vida Máx.
Invocar Guarda-Máquina: Punho de Ferro (Luxuoso)
Habilidade de Suporte Invocar Guarda-Máquina.
Esta habilidade só pode ser instalada no 3º slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
+20% de dano para asseclas convocados por Habilidades apoiadas
O Soco de Assalto liberado pelos asseclas invocados pela Habilidade de Suporte tem +40% de alcance de habilidade adicional
Quando asseclas invocados por Habilidade de Suporte derrotam um inimigo, a próxima habilidade certamente ativará o Soco de Assalto, com um tempo de Refrigeração de 0.5 segundos
O Soco de Assalto liberado pelos asseclas invocados pela Habilidade de Suporte tem +40% de alcance de habilidade adicional
Quando asseclas invocados por Habilidade de Suporte derrotam um inimigo, a próxima habilidade certamente ativará o Soco de Assalto, com um tempo de Refrigeração de 0.5 segundos
Os socos de assalto liberados pelos asseclas invocados pela habilidade de suporte causam +(42–45)% de dano adicional
Invocar Guarda-Máquina: Combos (Luxuoso)
Habilidade de Suporte Invocar Guarda-Máquina.
Esta habilidade só pode ser instalada no 3º slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
+20% de dano para asseclas convocados por Habilidades apoiadas
Após os asseclas invocados pela habilidade de suporte usarem Soco de Assalto, eles recebem um buff que dura 2 segundos. Enquanto o buff persistir:
O Golpe de Supressão dos asseclas invocados pela habilidade de suporte causa dano adicional de +(50–54)%
O Golpe de Supressão dos asseclas invocados pela habilidade de suporte tem alcance de habilidade adicional de +15%
Os asseclas invocados pela habilidade de suporte têm +30% de tamanho
Invocar Guarda-Máquina: Golpe Doloroso (Sublime)
Habilidade de Suporte: Invocar Guarda-Máquina.
Esta habilidade só pode ser instalada no 5º slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
+20% de dano para asseclas convocados por Habilidades apoiadas
Ao liberar o Portão Negro, os asseclas invocados pela habilidade de suporte recebem um buff: o próximo Soco de Assalto causa +(165–175)% de dano adicional
Invocar Guarda-Máquina: Disciplina (Sublime)
Habilidade de Suporte: Invocar Guarda-Máquina.
Esta habilidade só pode ser instalada no 5º slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
+20% de dano para asseclas convocados por Habilidades apoiadas
Para cada 1 ponto de Valor de Comando, os asseclas invocados pela habilidade de suporte recebem (0.84–0.88)% de dano adicional, até um máximo de 50 vezes
Invocar Guarda-Máquina: Morte Silenciosa (Sublime)
Habilidade de Suporte: Invocar Guarda-Máquina.
Esta habilidade só pode ser instalada no 5º slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
+20% de dano para asseclas convocados por Habilidades apoiadas
Asseclas invocados por Habilidade de Suporte não avançam ao ativar o Protocolo de Autodestruição
Asseclas Invocados pela Habilidade de Suporte ativam o Protocolo de Autodestruição com +40% de Alcance de Habilidade adicional
Asseclas invocados por Habilidade de Suporte não avançam ao ativar o Protocolo de Autodestruição
Asseclas Invocados pela Habilidade de Suporte ativam o Protocolo de Autodestruição com +40% de Alcance de Habilidade adicional
Asseclas invocados por Habilidades de Suporte que ativam o Protocolo de Autodestruição causam até +(37–39)% Dano adicional no centro da área
Invocação do Fantasma das Sombras: Luz Brilhante (Luxuoso)
Habilidade de Suporte: Invocação do Fantasma das Sombras.
Esta habilidade só pode ser instalada no 3º slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
+20% de dano para asseclas convocados por Habilidades apoiadas
Para cada 4 vezes que os Asseclas invocados pela Habilidade de Suporte lançarem a habilidade Feixe de Alta Energia, para cada 1 pontos de Valor de Comando do personagem, essa habilidade ganha 1.5% de Alcance de Habilidade, até um máximo de 50 vezes
Para cada 4 vezes que os Asseclas invocados pela Habilidade de Suporte lançarem a habilidade Feixe de Alta Energia, para cada 1 pontos de Valor de Comando do personagem, essa habilidade ganha 1.5% de Alcance de Habilidade, até um máximo de 50 vezes
Para cada 4 Feixe de Alta Energia lançado pelos asseclas invocados pela Habilidade de Suporte, o personagem ganha +(2.3–2.5)% de dano adicional para cada 1 pontos de Valor de Comando, até um máximo de 50 vezes
Invocação do Fantasma das Sombras: Incitamento (Luxuoso)
Habilidade de Suporte: Invocação do Fantasma das Sombras.
Esta habilidade só pode ser instalada no 3º slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
+20% de dano para asseclas convocados por Habilidades apoiadas
Quando tiver pelo menos 30 pontos de Valor de Comando, a Velocidade de Conjuração do Canhão Destrutivo da Luz invocado pela habilidade de suporte aumenta em +25%
Quando tiver pelo menos 30 pontos de Valor de Comando, a Velocidade de Conjuração do Canhão Destrutivo da Luz invocado pela habilidade de suporte aumenta em +25%
Quando possuir pelo menos 30 pontos de Valor de Comando, +(72–78)% Dano Adicional do Canhão Destrutivo da Luz liberado pelos Asseclas Invocados pela Habilidade de Suporte
Invocação do Fantasma das Sombras: Resonância (Sublime)
Habilidade de Suporte: Invocação do Fantasma das Sombras.
Esta habilidade só pode ser instalada no 5º slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
+20% de dano para asseclas convocados por Habilidades apoiadas
Ao liberar o Portão Negro, os Asseclas Invocados pela Habilidade de Suporte recebem um Buff, durando 2 segundos
Durante o Buff, o Feixe de Alta Energia dos Asseclas Invocados pela Habilidade de Suporte tem um coeficiente de dano base +15 no Efeito Espingarda subsequente
Enquanto o buff persistir, o Feixe de Alta Energia dos Asseclas invocados pela Habilidade de Suporte é alterado para Salva
Ao liberar o Portão Negro, os Asseclas Invocados pela Habilidade de Suporte recebem um Buff, durando 2 segundos
Durante o Buff, o Feixe de Alta Energia dos Asseclas Invocados pela Habilidade de Suporte tem um coeficiente de dano base +15 no Efeito Espingarda subsequente
Enquanto o Buff persistir, Asseclas invocadas pela Habilidade de Suporte recebem +(20–23) de Dano adicional
Invocação do Fantasma das Sombras: Fluxo Oculto (Sublime)
Habilidade de Suporte Invocação do Fantasma das Sombras.
Esta habilidade só pode ser instalada no 5º slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
+20% de dano para asseclas convocados por Habilidades apoiadas
O limite superior de Rajada de Feitiço dos asseclas invocados por habilidades de suporte é aumentado em +1
Os Asseclas invocados pela Habilidade de Suporte não podem ativar Rajada de Feitiço com o Feixe de Alta Energia
O limite superior de Rajada de Feitiço dos asseclas invocados por habilidades de suporte é aumentado em +1
Os Asseclas invocados pela Habilidade de Suporte não podem ativar Rajada de Feitiço com o Feixe de Alta Energia
(-36.0–-35.0)% de dano para asseclas convocados por Habilidades apoiadas
Invocação do Fantasma das Sombras: Aparição Repentina (Sublime)
Habilidade de Suporte Invocação do Fantasma das Sombras.
Esta habilidade só pode ser instalada no 5º slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
+20% de dano para asseclas convocados por Habilidades apoiadas
O intervalo de tempo para Invocar automaticamente Asseclas com Habilidade de Suporte é afetado pela Velocidade de Recarga de Habilidade
Quando os Asseclas Invocados pela Habilidade de Suporte ativam o Protocolo de Autodestruição, eles não mais avançam, mas sim usam Flash para se aproximar dos inimigos
O intervalo de tempo para Invocar automaticamente Asseclas com Habilidade de Suporte é afetado pela Velocidade de Recarga de Habilidade
Quando os Asseclas Invocados pela Habilidade de Suporte ativam o Protocolo de Autodestruição, eles não mais avançam, mas sim usam Flash para se aproximar dos inimigos
Asseclas invocados por habilidades de suporte causam +(2.20–2.30)% de dano adicional ao ativar o Protocolo de Autodestruição para cada metro de flash
Invoque o Tanque Aranha: Esmagamento (Luxuoso)
Habilidade de Suporte: Invoque o Tanque Aranha.
Esta habilidade só pode ser instalada no 3º slot de habilidade de suporte de cada habilidade ativa.
+20% de dano para asseclas convocados por Habilidades apoiadas
Após os inimigos serem atingidos 12 vezes pelos asseclas invocados pela habilidade de suporte, o próximo acerto dos asseclas desencadeará um pulso centrado no inimigo, causando Dano Físico de Ataque aos inimigos dentro de um raio de 4 metros; o acerto do pulso não desencadeará este efeito
O dano do pulso é 250% do projétil
Após os inimigos serem atingidos 12 vezes pelos asseclas invocados pela habilidade de suporte, o próximo acerto dos asseclas desencadeará um pulso centrado no inimigo, causando Dano Físico de Ataque aos inimigos dentro de um raio de 4 metros; o acerto do pulso não desencadeará este efeito
O dano do pulso é 250% do projétil
+(9.0–11.0)% de dano para asseclas convocados por Habilidades apoiadas
Invoque o Tanque Aranha: Fogo Concentrado (Sublime)
Habilidade de Suporte: Invocar o Tanque Aranha.
Esta habilidade só pode ser instalada no 5º slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
+20% de dano para asseclas convocados por Habilidades apoiadas
Ao liberar o Portão Negro, designa o inimigo de maior Raridade dentro de 15 metros como alvo prioritário dos Asseclas invocados pela Habilidade de Suporte
Ao liberar o Portão Negro, os Asseclas Invocados pela Habilidade de Suporte recebem um Buff, durando 2 segundos
Enquanto o buff estiver ativo, para cada 1 de valor de comando do invocador, os asseclas invocados pela habilidade de suporte ganham 0.5% de velocidade de ataque adicional, até um máximo de 50 vezes
Ao liberar o Portão Negro, designa o inimigo de maior Raridade dentro de 15 metros como alvo prioritário dos Asseclas invocados pela Habilidade de Suporte
Ao liberar o Portão Negro, os Asseclas Invocados pela Habilidade de Suporte recebem um Buff, durando 2 segundos
Enquanto o buff estiver ativo, para cada 1 de valor de comando do invocador, os asseclas invocados pela habilidade de suporte ganham 0.5% de velocidade de ataque adicional, até um máximo de 50 vezes
Enquanto o Buff persistir, para cada 1 pontos de Valor de Comando do invocador, as Asseclas invocadas pela Habilidade de Suporte recebem (0.75–0.80)% de Dano adicional, acumulando até 50 vezes
Invoque o Tanque Aranha: Ovos de Aranha (Sublime)
Habilidade de Suporte: Invocar o Tanque Aranha.
Esta habilidade só pode ser instalada no 5º slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
+20% de dano para asseclas convocados por Habilidades apoiadas
Asseclas invocadas pela Habilidade de Suporte que se autodestruem devido ao Protocolo de Autodestruição se dividem em 2 partes, que explodem novamente ao atingir o solo; a quantidade de divisões é afetada pelo atributo de Divisão de Projéteis
A Autodestruição agora possui as tags Lançamento e Projétil
Projéteis gerados pela Autodestruição, após a divisão, causam -50% de Dano adicional
Mais -20% Velocidade de Ataque e Conjuração aos Asseclas invocados pela Habilidade de Suporte
Asseclas invocadas pela Habilidade de Suporte que se autodestruem devido ao Protocolo de Autodestruição se dividem em 2 partes, que explodem novamente ao atingir o solo; a quantidade de divisões é afetada pelo atributo de Divisão de Projéteis
A Autodestruição agora possui as tags Lançamento e Projétil
Projéteis gerados pela Autodestruição, após a divisão, causam -50% de Dano adicional
Mais -20% Velocidade de Ataque e Conjuração aos Asseclas invocados pela Habilidade de Suporte
(-35.0–-34.0)% de dano para asseclas convocados por Habilidades apoiadas
Abalo Sísmico: Frequente (Luxuoso)
Habilidade de Suporte Abalo Sísmico.
Esta habilidade só pode ser instalada no 3º slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
Quando o Custo da Habilidade de Suporte consome Acumulação de Golpe Demolidor, -0.2 segundos de tempo de Difundir da Terra
Quando a Difusão do solo rachado gerada pela Habilidade de Suporte atinge o máximo, não causa Explosão, mas persiste por 1.5 segundos
Quando a Difusão do solo rachado atinge o máximo, ativa, causando dano de solo rachado aos inimigos, e depois ativa a cada 0.4 segundos, causando dano aos inimigos dentro dela
Quando o Custo da Habilidade de Suporte consome Acumulação de Golpe Demolidor, -0.2 segundos de tempo de Difundir da Terra
Quando a Difusão do solo rachado gerada pela Habilidade de Suporte atinge o máximo, não causa Explosão, mas persiste por 1.5 segundos
Quando a Difusão do solo rachado atinge o máximo, ativa, causando dano de solo rachado aos inimigos, e depois ativa a cada 0.4 segundos, causando dano aos inimigos dentro dela
Habilidades suportadas causam +(70–72)% de dano Extra
Abalo Sísmico: Epicentro (Luxuoso)
Habilidade de Suporte Abalo Sísmico.
Esta habilidade só pode ser instalada no 3º slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
Quando a fissura gerada pela Habilidade de Suporte se difunde, os inimigos atingidos são arremessados para o centro da fissura, até 2 metros
Quando a fissura gerada pela Habilidade de Suporte se difunde, os inimigos atingidos são arremessados para o centro da fissura, até 2 metros
A Habilidade de Suporte causa até +(31–33)% de Dano adicional aos inimigos no centro da Área
Abalo Sísmico: Colapso (Sublime)
Habilidade de Suporte: Abalo Sísmico.
Esta habilidade só pode ser instalada no 5º slot de habilidade de suporte de cada habilidade ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
Quando o Golpe Demolidor acumulado é consumido por uma habilidade de suporte, a Fenda Terrestre que já se difundiu ao máximo é estendida por 0.5 segundos e ativada imediatamente, causando +(40–50)% de dano adicional; este efeito tem um intervalo de 1 segundos
Abalo Sísmico: Mutilação (Sublime)
Habilidade de Suporte: Abalo Sísmico.
Esta habilidade só pode ser instalada no 5º slot de habilidade de suporte de cada habilidade ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
Quando a habilidade de Suporte consomeCarga de Demolição, a habilidade causa +30% de AdE
A habilidade de suporte gera fissuras no solo que causam -90% de dano adicional ao se difundir
Quando a fissura criada pela habilidade de suporte se difunde, os inimigos atingidos ficam paralisados
Quando a habilidade de Suporte consomeCarga de Demolição, a habilidade causa +30% de AdE
A habilidade de suporte gera fissuras no solo que causam -90% de dano adicional ao se difundir
Quando a fissura criada pela habilidade de suporte se difunde, os inimigos atingidos ficam paralisados
Quando a habilidade de Suporte consomeCarga de Demolição, a habilidade causa dano extra de +(44–46)%
Abalo Sísmico: Salto Furioso (Sublime)
Habilidade de Suporte Abalo Sísmico.
Esta habilidade só pode ser instalada no 5º slot de habilidade de suporte de cada habilidade ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
A Habilidade de Suporte se transforma em um salto para frente, gerando uma fenda na Terra ao aterrissar; a Habilidade de Suporte não pode ser ativada
Habilidades suportadas têm +30% de velocidade de ataque Extra
Quando não houver inimigos dentro de 8 metros, a Habilidade de Suporte não consumirá Acumulação de Golpe Demolidor
A habilidade suportada agora possui a tag de Mobilidade
A Habilidade de Suporte se transforma em um salto para frente, gerando uma fenda na Terra ao aterrissar; a Habilidade de Suporte não pode ser ativada
Habilidades suportadas têm +30% de velocidade de ataque Extra
Quando não houver inimigos dentro de 8 metros, a Habilidade de Suporte não consumirá Acumulação de Golpe Demolidor
Habilidades suportadas causam +(20–22)% de dano Extra
Ventos Uivantes: Passagem Rápida (Luxuoso)
Habilidade de suporte para ventos uivantes.
Esta habilidade só pode ser instalada no 3º slot de habilidade de suporte de cada habilidade ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
Cada segundo que o Vendaval gerado por esta habilidade existir, +(3.4–3.7)% Dano adicional, acumula até 10 vezes; perder um acúmulo de Condução desta habilidade também perde 2 acúmulos deste buff, perder todos os acúmulos de Condução também perde todos os buffs
Ventos Uivantes: Vento Contra (Luxuoso)
Habilidade de suporte para ventos uivantes.
Esta habilidade só pode ser instalada no 3º slot de habilidade de suporte de cada habilidade ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
Esta habilidade +50% de chance de Arremesso para Trás; inimigos recentemente arremessados para trás por esta habilidade recebem +(22–24)% de dano adicional
Ventos Uivantes: Furacão Furioso (Sublime)
Habilidade de suporte para ventos uivantes.
Esta habilidade só pode ser instalada no 5º slot de habilidade de suporte de cada habilidade ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
Cada camada de Acúmulos Canalizados aumenta a frequência de ataque do Vendaval gerado por esta habilidade em +(7.2–7.6)% , mas não aumenta o alcance da habilidade do Vendaval
Ventos Uivantes: Olho do Furacão (Sublime)
Habilidade de suporte para ventos uivantes.
Esta habilidade só pode ser instalada no 5º slot de habilidade de suporte de cada habilidade ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
Os vendavais gerados pela habilidade de suporte seguem o movimento do personagem, não rastreando mais os inimigos; quando o personagem está na área do vendaval gerado por essa habilidade, recebe adicional de +(20–22)% na velocidade de ataque e conjuração, +20% na velocidade do projétil
Explosão de Fogo: Coração Ardente (Luxuoso)
Habilidade de suporte para explosão de fogo.
Esta habilidade só pode ser instalada no 3º slot de habilidade de suporte de cada habilidade ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
Quando ativado pela Habilidade de Suporte Rajada de Feitiço, para cada 1 acúmulos de Rajada de Feitiço consumidos, a habilidade liberada por Rajada de Feitiço causa até +(10.0–11.0)% de dano adicional aos inimigos no centro da área
Explosão de Fogo: Violento (Luxuoso)
Habilidade de suporte para explosão de fogo.
Esta habilidade só pode ser instalada no 3º slot de habilidade de suporte de cada habilidade ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
Quando uma Habilidade de Suporte causa Ataque Crítico, desencadeia a habilidade de suporte no alvo
A habilidade desencadeada por este efeito não pode desencadear este efeito novamente
Quando uma Habilidade de Suporte causa Ataque Crítico, desencadeia a habilidade de suporte no alvo
A habilidade desencadeada por este efeito não pode desencadear este efeito novamente
Habilidades suportadas causam (-25.0–-24.0)% de dano Extra
Explosão de Fogo: Chama Devastadora (Sublime)
Habilidade de Suporte Explosão de Fogo.
Esta habilidade só pode ser instalada no 5º slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
Quando ativar a Rajada de Feitiço com Habilidade de Suporte, cada Rajada de Feitiço concede +20% de Alcance de Habilidade adicional
Quando ativar a Rajada de Feitiço com Habilidade de Suporte, cada Rajada de Feitiço concede +20% de Alcance de Habilidade adicional
Quando a habilidade de suporte ativa Rajada de Feitiço, cada Rajada de Feitiço causa dano adicional de +(17.5–18.5)%
Explosão de Fogo: Apice (Sublime)
Habilidade de Suporte Explosão de Fogo.
Esta habilidade só pode ser instalada no 5º slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
Quando a habilidade de suporte aciona um ataque crítico em si mesma, explode adicionalmente 2 vezes
Quando a habilidade de suporte aciona um ataque crítico em si mesma, explode adicionalmente 2 vezes
Habilidades suportadas causam (-27.0–-26.0)% de dano Extra
Feixe de Gelo: Queimadura por Frio (Luxuoso)
Habilidade de Suporte Feixe de Gelo.
Esta habilidade só pode ser instalada no 3º slot de habilidade de suporte de cada habilidade ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
Quando atingido pelo feixe da Habilidade de Suporte, aplica-se um debuff de 1 segundo no inimigo; cada camada de debuff aumenta o dano da habilidade em +(4.0–4.3)% , acumulando até 8 camadas
Feixe de Gelo: Cortante (Luxuoso)
Suporte para a habilidade Feixe de Gelo.
Esta habilidade só pode ser instalada no 3º slot de habilidade de suporte de cada habilidade ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
Quando o feixe da Habilidade de Suporte atinge um inimigo, aplica estado de Congelamento e 5 pontos de Valor de Congelamento por segundo, persistente por 3 segundos
Quando o feixe da Habilidade de Suporte atinge um inimigo, aplica estado de Congelamento e 5 pontos de Valor de Congelamento por segundo, persistente por 3 segundos
Habilidades suportadas causam +(12–14)% de dano Extra
Feixe de Gelo: Apunhalamento (Sublime)
Suporte ao Feixe de Gelo.
Esta habilidade só pode ser instalada no 5º slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
Quando os acúmulos canalizados dessa habilidade atingem o limite superior, gera 4 projéteis de gelo grandes adicionais, causando 110% do dano base dos projéteis de gelo e perfurando eternamente
Quando os acúmulos canalizados dessa habilidade atingem o limite superior, gera 4 projéteis de gelo grandes adicionais, causando 110% do dano base dos projéteis de gelo e perfurando eternamente
Habilidades suportadas causam (-2–-1)% de dano Extra
Feixe de Gelo: Lâmina Circular (Sublime)
Suporte ao Feixe de Gelo.
Esta habilidade só pode ser instalada no 5º slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
Quando os Acúmulos Canalizados da Habilidade de Suporte atingem o limite, libera projéteis de gelo em anel na posição dos inimigos atingidos pelo feixe da habilidade, os projéteis de gelo perfuram eternamente
Quando o feixe da Habilidade de Suporte atinge inimigos Congelados, dispara imediatamente 1 projétil, com 1 segundo de recarga por inimigo
Habilidades suportadas têm projéteis +1
Quando os Acúmulos Canalizados da Habilidade de Suporte atingem o limite, libera projéteis de gelo em anel na posição dos inimigos atingidos pelo feixe da habilidade, os projéteis de gelo perfuram eternamente\nQuando o feixe da Habilidade de Suporte atinge inimigos Congelados, dispara imediatamente 1 projétil, com 1 segundo de recarga por inimigo
Habilidades suportadas têm projéteis +1
Habilidades suportadas causam +(20–21)% de dano Extra
Feixe Ardente: Aumento de Pressão (Luxuoso)
Habilidade de Suporte Feixe Ardente.
Esta habilidade só pode ser instalada no 3º slot de habilidade de suporte de cada habilidade ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
Cada acúmulo canalizado faz com que a habilidade de suporte cause +(6.0–6.4)% de dano adicional
Feixe Ardente: Onda de Choque (Luxuoso)
Habilidade de Suporte Feixe Ardente.
Esta habilidade só pode ser instalada no 3º slot de habilidade de suporte de cada habilidade ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
Para cada explosão recente gerada pela habilidade de suporte, +2% de alcance de habilidade adicional, +(1.2–1.3)% de dano adicional, acumulando até 20 vezes
Feixe Ardente: Despedace (Sublime)
Suporte ao Feixe Ardente.
Esta habilidade só pode ser instalada no 5º slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
O limite de Acúmulos Canalizados desta habilidade é fixado em 1
-70% de comprimento adicional do feixe desta habilidade
O limite de Acúmulos Canalizados desta habilidade é fixado em 1
-70% de comprimento adicional do feixe desta habilidade
Habilidades suportadas concedem +(6–7)% de velocidade Extra de conjuração
Feixe Ardente: Queimar-se (Sublime)
Suporte ao Feixe Ardente.
Esta habilidade só pode ser instalada no 5º slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Habilidades suportadas causam +20% de dano Extra
+13 no limite superior de acúmulos canalizados por habilidades de suporte
Quando os acúmulos canalizados desta habilidade atingem o limite superior, não ocorre mais Explosão, mas a cada 3 acúmulos canalizados ocorre uma Explosão; além disso, quando esta habilidade gera uma Explosão, ocorre Autodestruição.
+13 no limite superior de acúmulos canalizados por habilidades de suporte
Quando os acúmulos canalizados desta habilidade atingem o limite superior, não ocorre mais Explosão, mas a cada 3 acúmulos canalizados ocorre uma Explosão; além disso, quando esta habilidade gera uma Explosão, ocorre Autodestruição.
Habilidades suportadas causam +(5–7)% de dano Extra
Mediador de Ativação: Preparação
Suporte para habilidades Ativas.
Não pode suportar habilidades Conduzidas e de Ataque.
Esta habilidade só pode ser Instalada no primeiro slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
A cada (4–5) segundos, Preparação da habilidade de suporte
<Velocidade de Recarga de Habilidade ou Bônus de Duração>
Mediador de Ativação: Perpétuo
Suporte para Inspirar, Defesa, Restaurar, Amaldiçoar, Grito de Guerra.
Não pode suportar habilidades de Conduzir.
Esta habilidade só pode ser Instalada no primeiro slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Sempre tenta acionar a Habilidade de Suporte, com intervalo de 0,2 segundos
<Velocidade de Recarga de Habilidade ou Bônus de Duração>
Mediador de Ativação: Rival
Suporte para Inspirar, Defesa, Restaurar, Amaldiçoar, Grito de Guerra.
Não pode suportar habilidades de Conduzir.
Esta habilidade só pode ser Instalada no primeiro slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
(6–20) metros: quando houver um Rival nas proximidades, sempre tenta gatilhar a Habilidade de Suporte, intervalo de 0,1 segundos
<Velocidade de Recarga de Habilidade ou Bônus de Duração>
Mediador de Ativação: Chefe
Suporte para Inspirar, Defesa, Restaurar, Amaldiçoar, Grito de Guerra.
Não pode suportar habilidades de Conduzir.
Esta habilidade só pode ser Instalada no primeiro slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Quando há um chefe dentro de (6–20) metros, sempre tenta gatilhar a habilidade de suporte, intervalo de 0.1 segundos
<Velocidade de Recarga de Habilidade ou Bônus de Duração>
Mediador de Ativação: Vida
Suporte para habilidades de Restauração.
Não pode suportar habilidades Conduzidas.
Esta habilidade só pode ser Instalada no primeiro slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Quando a Vida estiver abaixo de (20–95)%, sempre tenta gatilhar a habilidade de suporte; enquanto o efeito de restauração da habilidade estiver ativo, este efeito não pode ocorrer
<Velocidade de Recarga de Habilidade ou Bônus de Duração>
Mediador de Ativação: Escudo de Energia
Habilidade de Suporte que inspira, defesa, restaura e amaldiçoa habilidades.
Não pode suportar habilidades conduzidas.
Esta habilidade só pode ser instalada no primeiro slot de habilidade de suporte de cada habilidade ativa.
Quando o escudo está abaixo de (20–95)% , sempre tenta acionar a habilidade suportada, intervalo de 0.1 segundos
<Velocidade de Recarga de Habilidade ou Bônus de Duração>
Mediador de Ativação: Lesão Grave
Habilidade de Suporte que inspira, defesa, restaura e amaldiçoa habilidades.
Não pode suportar habilidades conduzidas.
Esta habilidade só pode ser instalada no primeiro slot de habilidade de suporte de cada habilidade ativa.
Quando sofrer Lesão Grave, gatilha a habilidade de suporte
<Velocidade de Recarga de Habilidade ou Bônus de Duração>
Mediador de Ativação: Ataque Múltiplo
Suporta habilidades de Suporte, Defesa, Restaurar, Amaldiçoar, Mobilidade e Grito de Guerra.
Não pode suportar habilidades de Conduzir e Ataque.
Esta habilidade só pode ser Instalada no primeiro slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Ao atingir a Máx. Contagem de Ataque Múltiplo, gatilho a habilidade de suporte, intervalo de 0.1 segundos
<Velocidade de Recarga de Habilidade ou Bônus de Duração>
Mediador de Ativação: Golpe Demolidor
Suporte para Inspirar, Defesa, Restaurar, Amaldiçoar, Grito de Guerra.
Não pode suportar habilidades de Conduzir.
Esta habilidade só pode ser Instalada no primeiro slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Ao obter Acumulação de Golpe Demolidor, aciona a Habilidade de Suporte, intervalo de 0,1 segundos
<Velocidade de Recarga de Habilidade ou Bônus de Duração>
Mediador de Ativação: Rajada de Feitiço
Habilidade de Suporte que inspira, defesa, restaura e amaldiçoa habilidades.
Não pode suportar habilidades conduzidas.
Esta habilidade só pode ser instalada no primeiro slot de habilidade de suporte de cada habilidade ativa.
Ao ativar rajada de feitiço, gatilho da habilidade de suporte, intervalo de 0.1 segundos
<Velocidade de Recarga de Habilidade ou Bônus de Duração>
Mediador de Ativação: Inicialização
Suporte para Inspirar, Defesa, Restaurar, Amaldiçoar, Grito de Guerra.
Não pode suportar habilidades de Conduzir.
Esta habilidade só pode ser Instalada no primeiro slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Ao começar a se mover, aciona a habilidade suportada, intervalo de 0.1 segundos
<Velocidade de Recarga de Habilidade ou Bônus de Duração>
Mediador de Ativação: Interromper
Suporte para Inspirar, Defesa, Restaurar, Amaldiçoar, Grito de Guerra.
Não pode suportar habilidades de Conduzir.
Esta habilidade só pode ser Instalada no primeiro slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Ao parar de se mover, aciona a Habilidade de Suporte, intervalo de 0,1 segundos
<Velocidade de Recarga de Habilidade ou Bônus de Duração>
Mediador de Ativação: Ativar Ressonância
Suporte para Inspirar, Defesa, Restaurar, Amaldiçoar, Grito de Guerra.
Não pode suportar habilidades de Conduzir.
Esta habilidade só pode ser Instalada no primeiro slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Ao usar a habilidade de suporte, Ativar Ressonância
<Velocidade de Recarga de Habilidade ou Bônus de Duração>
Mediador de Ativação: Ressonância
Suporte para Inspirar, Defesa, Restaurar, Amaldiçoar, Grito de Guerra.
Não pode suportar habilidades de Conduzir.
Esta habilidade só pode ser Instalada no primeiro slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Quando Ressonância é ativada, gatilha a habilidade de suporte
<Velocidade de Recarga de Habilidade ou Bônus de Duração>
Mediador de Ativação: Ritmo
Habilidade Ativa que pode causar Dano.
Não pode suportar habilidades de Conduzir ou Habilidades de Deslocamento de Ataque.
Esta habilidade só pode ser instalada no primeiro slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
A cada (0.2–0.5) segundos, aciona a Habilidade de Suporte no inimigo mais recente dentro de 25 metros
Durante o intervalo de gatilho, a cada 1 metro movido, o próximo uso da habilidade de suporte inflige +(6–12)% de dano adicional, até um máximo de +(32–40)%
Habilidade de Suporte usada manualmente causa -80% de Dano adicional
Mediador de Ativação: Ataque Flash
Habilidade de Suporte que pode causar Dano com habilidades de Ataque.
Não pode suportar Habilidades Passivas nem Habilidades de Conduzir.
Esta habilidade só pode ser Instalada no primeiro slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Quando imóvel, a cada (0.2–0.4) segundos, Flash para o inimigo mais Recente dentro de (11–15) metros e usa automaticamente a habilidade de Ataque suportada para Ataques Múltiplos no alvo
Habilidades de Suporte automáticas têm +(31–55)% de Dano Adicional
Mediador de Ativação: Ritmo do Vento
Auxilia habilidades de Feitiço que causam Dano.
Não pode auxiliar Habilidades Passivas nem Habilidades Conduzidas.
Esta habilidade só pode ser Instalada no primeiro slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Sempre tenta gatilhar a Habilidade de Suporte no inimigo mais recente dentro de 25 metros, com um tempo de recarga de 0.6 segundos
O bônus de (80–85)% na Velocidade de Conjuração também se aplica à Velocidade de Recarga de Habilidade da Habilidade de Suporte e das habilidades suportadas
Habilidade de Suporte usada manualmente causa -80% de Dano adicional
Mediador de Ativação: Interromper o Ataque
Habilidade de Suporte que pode causar Dano com habilidades de Ataque.
Não pode suportar Habilidades Passivas nem Habilidades de Conduzir.
Esta habilidade só pode ser Instalada no primeiro slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Após parar de se mover, tenta automaticamente usar uma vez a habilidade de ataque suportada no inimigo mais recente, intervalo de (0.2–0.3) segundos
A cada 1 metro movido, o próximo uso automático de habilidade confere à habilidade suportada um Dano Adicional de +(10–20)%, até um máximo de +(46–65)%; durante Ataques Múltiplos, o Bônus persiste até o fim dos ataques
Mediador de Ativação: Ataque Estacionário
Habilidade de Suporte que pode causar Dano com habilidades de Ataque.
Não pode suportar Habilidades Passivas nem Habilidades de Conduzir.
Esta habilidade só pode ser Instalada no primeiro slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Quando parado, usa automaticamente habilidades de suporte para atacar continuamente o inimigo mais recente dentro de 25 metros
Habilidades de Suporte automáticas têm +(30–34)% de Dano Adicional
Mediador de Ativação: Sentinela
Suporte para habilidades que Instalam Sentinelas.
Esta habilidade só pode ser Instalada no primeiro slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Quando não há Sentinela num raio de (10–20) metros, tenta sempre desencadear a habilidade suportada, com um intervalo de 0.3 segundos
Habilidades suportadas causam +(30–36)% de dano Extra
+(2–3) Sentinelas implantadas por vez a partir de Habilidades suportadas
Mediador de Ativação: Asseclas
Habilidade de Suporte das Máquinas Inteligentes.
Esta habilidade só pode ser instalada no primeiro slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Ao entrar no Estágio, Gatilha a habilidade de suporte assistida e repõe os Asseclas da habilidade de suporte assistida ao Limite Superior
+(30–36)% de dano para asseclas convocados por Habilidades apoiadas
Mediador de Ativação: Ataque Crítico
Suporta habilidades que acertam inimigos.
Não pode suportar habilidades de invocação.
Esta habilidade só pode ser instalada no primeiro slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Quando atingido por um Ataque Crítico de uma Habilidade de Suporte, emite (2–3) Comandos, com intervalo de 0.03 segundos
Mediador de Ativação: Conduzir
Suporta habilidades de condução.
Esta habilidade só pode ser instalada no primeiro slot de habilidade de suporte de cada habilidade ativa.
Quando Conduzir é auxiliado por uma Habilidade de Suporte, a cada camada de Condução 2, emite 1 Comando
Mediador de Ativação: Comando
Suporta habilidades ativas.
Não pode suportar habilidades de condução ou habilidades de deslocamento de ataque.
Esta habilidade só pode ser instalada no primeiro slot de habilidade de suporte de cada habilidade ativa.
A cada (0.3–0.9) segundos, aciona a Habilidade de Suporte no inimigo mais recente dentro de 25 metros
Durante o intervalo de gatilho, a cada Comando recebido, a próxima habilidade desencadeada pela Habilidade de Suporte causa dano adicional de +(8–9)%, até um máximo de +(72–81)%
Habilidade de Suporte usada manualmente causa -80% de Dano adicional
Mediador de Ativação: Bloqueado
Habilidade Ativa de Suporte.
Esta habilidade só pode ser Instalada no primeiro slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Ao usar uma Habilidade de Suporte, Bloquear inimigos num raio de 25 metros
Mediador de Ativação: Rastreamento
Habilidade Ativa que pode causar Dano.
Não pode suportar habilidades de Conduzir ou Habilidades de Deslocamento de Ataque.
Esta habilidade só pode ser instalada no primeiro slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
A cada (0.3–0.6) segundos, ativa uma vez a habilidade de suporte em até 4 inimigos Bloqueados dentro de um raio de (10–25) metros
Sempre Bloqueado em inimigos dentro de 25 metros
Mediador de Ativação: Explosão Ativada
Auxilia habilidades de Feitiço que causam Dano.
Não pode auxiliar Habilidades Passivas nem Habilidades Conduzidas.
Esta habilidade só pode ser Instalada no primeiro slot de Habilidade de Suporte de cada Habilidade Ativa.
Quando a carga de rajada de feitiço atinge o limite superior, gatilho da habilidade de suporte no inimigo mais próximo dentro de 25 metros e tenta ativar a rajada de feitiço da habilidade de suporte
Quando a Rajada de Feitiço é ativada pela Habilidade de Suporte, a Rajada de Feitiço libera mais +(12–14)% de Dano de Habilidade
Precisão Destemido
Ativar Aura, concedendo um buff a si mesmo e a todos os aliados em uma certa área:
Habilidades de Corpo a Corpo 60% Valor de Ataque Crítico, Adicional 10% Dano, 8% Velocidade de Ataque.
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
+79% no Valor de Ataque Crítico de habilidades Corpo a Corpo
Habilidades corpo a corpo têm +29% de dano adicional
+8% Velocidade de ataqueem combate próximo
Precisão Amplificação de Arma
Ativar Aura, concedendo Buff a si mesmo e aliados em uma certa Área:
Adicional 15% de Dano Físico. Ao Acertar, 30% de chance de causar Paralisia.
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
+34% de Dano Físico Extra
+30% chance de causar Paralisia no golpe
Precisão Rejuvenescimento
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
2 de Recuperação Natural de Vida/seg e 5% de Velocidade de Recuperação de Vida
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
+95 regeneração da vida por segundo
+5% na velocidade de recuperação de vida
Precisão Conversão Elétrica
Ativar Aura, concedendo Buff a si mesmo e aliados em uma certa Área:
Adicional 21% de Dano de Trovão.
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
Dano de Trovão adicional de +40%
Precisão Domínio Frígido
Ativar Aura, todos os inimigos dentro de 12 metros recebem um debuff:
Adicional 25% de Dano de Frio recebido.
Ativar Aura, todos os inimigos dentro de 12 metros recebem um debuff:
+44% de Dano de Frio Adicional contra inimigos afetados pela Habilidade
Precisão Agilidade
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
1967 de Valor de Evasão. Mais 15% de Valor de Evasão
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
+3867 evasão
27.35% evasão Extra
Precisão Amplificação Elemental
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
A Habilidade de Feitiço dá mais21% de Dano Elemental.
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
Adicional +40% de Dano Elemental do Feitiço
Precisão Fortaleza da Energia
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
67 de Escudo Máximo e mais 7.9% de Escudo Máximo.
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
Escudo de Energia máxima 319.7
17.97% Escudo de Energia máxima Extra
Precisão Fonte Mágica
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
5 de Recuperação Natural de Mana15% Velocidade de Recuperação Natural de Mana/seg.
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
+140 regeneração de mana por segundo
+15% regeneração de mana
Precisão Projéteis Precisos
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
Mais20% de Dano de Projétil, mais 20% de Dano de Doença causado por Projétil e 10% de Velocidade do Projétil.
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
+39% de dano projétil Extra
+39% de dano de doença causado por projéteis
Velocidade do projétil +10%
Precisão Resistência Elemental
Ativar Aura, concedendo a si mesmo e a aliados em uma certa área um buff:
12% ElementalResistência Máx., 8.1% Resistência Elemental.
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
+10% Resistência Elemental
Resistência Elemental Máxima de +12%
Precisão Rapidez
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
11% de Velocidade de Movimento.
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
20.5% velocidade de movimento
Precisão Dor Profunda
Ativa uma Aura, concedendo um buff a si mesmo e a todos os aliados em uma certa área:
Adicional 21% de Dano Persistente, 16 de Aflição por segundo.
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
Dano persistente Extra de +40%
A cada segundo acrescenta-se +16 Ptos.de Aflição
Precisão Amplificação por erosão
Ativar a Aura concede um buff a você e a todos os aliados em uma certa área:
Adicional 21% Dano de Erosão.
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
Adicional +40% de Dano de Erosão
Precisão Chamas Carregadas
Ativar a Aura concede um Buff a si mesmo e a todos os aliados dentro de uma certa área:
Adicional de 20% Dano de Fogo.
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
+39% de Dano de Fogo Extra
Precisão Firme
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
1967 de Valor de Armadura e mais15% de Valor de Armadura.
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
+3867 armadura
27.35% armadura Extra
Precisão Mantra Afiado
Ative o Mantra para receber os benefícios:
15.6% de Dano Físico Extra
24.5% de chance de Trauma
Acrescenta 5 de Dano Básico por Trauma
Ao causarTrauma, aciona um Ataque Agudo contra o inimigo. Intervalo: 0.25 s e causa 70% ForçaataqueFísico de Dano
Ative o Buff para ganhar:
15.6% de Dano Físico Extra
24.5% de chance de Trauma
Acrescenta 5 de Dano Básico por Trauma
Ao causar Trauma, aciona um Ataque Agudo ao inimigo
Ataque Agudo:
Causa 70 ForçaataqueFísico% de Dano
O intervalo para lançar Ataque Agudo é 1/4 segundos.
Ao causarTrauma, aciona um Ataque Agudo contra o inimigo. Intervalo: 0.25 s
Precisão Mantra da erosão
Ativar Fortalecimento, concedendo um Buff:
67 - 67 de Dano de Erosão bônus
47 - 47 Extra Dano de Erosão a feitiços
24.5% chance de murchar
Bônus de 32 no dano base causado por decaimento
Acertar um inimigo Murcha gera esporos sob os pés do alvo.
Os esporos explodem após 0.5 segundos, causando 105-105 MagiaErosão de Dano.
Ative o Buff para ganhar:
67 - 67 de Dano de Erosão bônus
47 - 47 Extra Dano de Erosão a feitiços
24.5% chance de murchar
Bônus de 32 no dano base causado por decaimento
Acertar um inimigo Murcha gera esporos sob os pés do alvo.
Esporo:
Causa 105-105 MagiaErosão de dano
O esporo explode após 0.5 segundos
Precisão Mantra do Inverno
Ative o Buff para ganhar:
+44% de chance de causar Congelamento
Ao derrotar inimigos congelados, explode, causando dano indireto de frio igual a 12% da vida máx. do inimigo derrotado em um raio de 3 metros
Derrotar inimigos tem 20% de chance de explodir, causando Dano de Frio Indireto equivalente a 12% da Vida Máx. do inimigo derrotado em um raio de 3 metros
Ao derrotar inimigos congelados, explode, causando dano indireto de frio igual a 12% da vida máx. do inimigo derrotado em um raio de 3 metros
Derrotar inimigos tem 20% de chance de explodir, causando Dano de Frio Indireto equivalente a 12% da Vida Máx. do inimigo derrotado em um raio de 3 metros
Precisão Mantra do Trovão
Ative o Mantra para receber Buff:
7 - 127 Dano de Raio adicionados aos ataques
7 - 127 Dano de Raio de feitiço adicionado
24.5% de chance de Paralisar
Ao acertar um inimigo com Dormência, desencadeia um raio nele; este efeito tem um tempo de refrigeração de 1 segundos para o mesmo alvo
O Ataque Relâmpago causa 12-225 Magiarelâmpago de Dano.
Ative o Buff para ganhar:
7 - 127 Dano de Raio adicionados aos ataques
7 - 127 Dano de Raio de feitiço adicionado
24.5% de chance de Paralisar
Ao acertar um inimigo com Dormência, desencadeia um raio nele; este efeito tem um tempo de refrigeração de 1 segundos para o mesmo alvo
Ataque Relâmpago:
O Ataque Relâmpago causa 12-225 Magiarelâmpago de Dano
Precisão Mantra de Fogo
Ativar Fortalecimento, recebendo Buff:
56 - 104 de Dano de Fogo adicionado em ataques
56 - 104 dano de feitiço de Fogo adicionado
Bônus equivalente a 86 de dano base por Ignição
Alcance da Habil: +20%
Ao derrotar inimigos Ignição, cria-se Terra de Fogo na posição deles, causando Dano Persistente de Fogo igual a 100% do Dano excessivo por segundo aos inimigos dentro dela; Refrigeração da criação da Terra é de 1 segundos
Terra Persistente 2.5 segundos
Alcance da Habil: +20%
Ao derrotar inimigos Ignição, cria-se Terra de Fogo na posição deles, causando Dano Persistente de Fogo igual a 100% do Dano excessivo por segundo aos inimigos dentro dela; Refrigeração da criação da Terra é de 1 segundos
Precisão Conversão de Vedação
Dá Suporte a Habilidade Passiva.
Substitua mana selada por Habilidades suportadas com vida selada
Substitua mana selada por Habilidades suportadas com vida selada
Precisão Altruísta
Dá Suporte a Habilidade de Aura.
Adicional -90% nos efeitos da aura de habilidades de suporte recebidos
Habilidades suportadas têm 27.25% de efeito aura (Lv1:109/4) (Lv21:129/4) (Lv41:149/4)
Habilidade de Suporte -16% Compensação de Mana Selada
Adicional -90% nos efeitos da aura de habilidades de suporte recebidos
Habilidades suportadas têm 27.25% de efeito aura (Lv1:109/4) (Lv21:129/4) (Lv41:149/4)
Habilidade de Suporte -16% Compensação de Mana Selada
Precisão Egoísmo
Dá Suporte a Habilidade de Aura.
Habilidades suportadas não entram em vigor em outros aliados
Habilidades suportadas têm 27.25% de efeito aura (Lv1:109/4) (Lv21:129/4) (Lv41:149/4)
Habilidade de Suporte -16% Compensação de Mana Selada
Habilidades suportadas não entram em vigor em outros aliados
Habilidades suportadas têm 27.25% de efeito aura (Lv1:109/4) (Lv21:129/4) (Lv41:149/4)
Habilidade de Suporte -16% Compensação de Mana Selada
Precisão Permaneça como Um
Dá Suporte a Habilidade de Aura.
Por cada Aura que afeta o próprio personagem, habilidades de suporte recebem 4.1% de efeito de Aura, com um aumento máximo de 5 vezes (Lv1:41/10) (Lv21:61/10) (Lv41:81/10)
Por cada Aura que afeta o próprio personagem, habilidades de suporte recebem 4.1% de efeito de Aura, com um aumento máximo de 5 vezes (Lv1:41/10) (Lv21:61/10) (Lv41:81/10)
Precisão - Autodisciplina
Dá Suporte a Habilidade de Aura.
Habilidade de Suporte +35% Compensação de Mana Selada
Habilidade de Suporte tem -20.9% de Efeito de Aura Adicional (Lv1:-209/10) (Lv21:-189/10) (Lv41:-169/10)
Habilidade de Suporte +35% Compensação de Mana Selada
Habilidade de Suporte tem -20.9% de Efeito de Aura Adicional (Lv1:-209/10) (Lv21:-189/10) (Lv41:-169/10)
Precisão - Focado Inteiramente
Dá Suporte a Habilidade de Aura.
Quando afetado por no máximo 2 Auras, recebe 25.5% de efeito de Aura das Habilidades de Suporte (Lv1:51/2) (Lv21:71/2) (Lv41:91/2)
Quando afetado por no máximo 2 Auras, recebe 25.5% de efeito de Aura das Habilidades de Suporte (Lv1:51/2) (Lv21:71/2) (Lv41:91/2)
Precisão - Cresce com o Desafio
Dá Suporte a Habilidade de Aura.
Quando há um Rival dentro de 10 metros, Aura da habilidade de suporte aumentada em 25.5%, caso contrário, ganha -15% de efeito de Aura adicional (Lv1:51/2) (Lv21:71/2) (Lv41:91/2)
Habilidade de Suporte -20% Compensação de Mana Selada
Quando há um Rival dentro de 10 metros, Aura da habilidade de suporte aumentada em 25.5%, caso contrário, ganha -15% de efeito de Aura adicional (Lv1:51/2) (Lv21:71/2) (Lv41:91/2)
Habilidade de Suporte -20% Compensação de Mana Selada
Precisão - A União Faz a Força
Dá Suporte a Habilidade de Aura.
Por cada aliado afetado pela Habilidade de Suporte, 5.1% de efeito de Aura, até um máximo de 7 vezes (Lv1:51/10) (Lv21:71/10) (Lv41:91/10)
Habilidade de Suporte -30% Compensação de Mana Selada
Por cada aliado afetado pela Habilidade de Suporte, 5.1% de efeito de Aura, até um máximo de 7 vezes (Lv1:51/10) (Lv21:71/10) (Lv41:91/10)
Habilidade de Suporte -30% Compensação de Mana Selada
Precisão Fortalecimento do Buff
Dá Suporte a Habilidade de Buff.
Habilidade Assistida com 45.5% de efeito de ganho (Lv1:91/2) (Lv21:111/2) (Lv41:131/2)
Habilidade de Suporte -18% Compensação de Mana Selada
Habilidade Assistida com 45.5% de efeito de ganho (Lv1:91/2) (Lv21:111/2) (Lv41:131/2)
Habilidade de Suporte -18% Compensação de Mana Selada
Precisão - Aprimorar Fortalecimento
Dá Suporte a Habilidade de Buff.
Habilidades suportadas causam +69% de dano Extra (Lv1:69) (Lv21:109) (Lv41:129)
Habilidade de Suporte -15% Compensação de Mana Selada
Habilidade de Suporte com efeito de fortalecimento adicional de -100%
Habilidades suportadas causam +69% de dano Extra (Lv1:69) (Lv21:109) (Lv41:129)
Habilidade de Suporte -15% Compensação de Mana Selada
Habilidade de Suporte com efeito de fortalecimento adicional de -100%
Precisão - Correnteza
Dá Suporte a Habilidade de Buff.
A cada Dano causado recentemente por Habilidade de Suporte, ganha 7.15% de Velocidade de Recarga de Habilidade adicional, acumulando até 10 vezes (Lv1:143/20) (Lv21:183/20) (Lv41:203/20)
Habilidade de Suporte -14.5% Compensação de Mana Selada
A cada Dano causado recentemente por Habilidade de Suporte, ganha 7.15% de Velocidade de Recarga de Habilidade adicional, acumulando até 10 vezes (Lv1:143/20) (Lv21:183/20) (Lv41:203/20)
Habilidade de Suporte -14.5% Compensação de Mana Selada
Precisão Superpoder
Habilidade de Suporte do Mago Espiritual.
Habilidades suportadas: 48.2% Efeito de impulso Origem do Mago Espiritual (Lv1:241/5) (Lv21:261/5) (Lv41:281/5)
Habilidade de Suporte -20% Compensação de Mana Selada
Habilidades suportadas: 48.2% Efeito de impulso Origem do Mago Espiritual (Lv1:241/5) (Lv21:261/5) (Lv41:281/5)
Habilidade de Suporte -20% Compensação de Mana Selada
Precisão - Amigo do Mago Espiritual
Habilidade de Suporte do Mago Espiritual.
Ao possuir pelo menos 3 tipos de Mago Espiritual, habilidades de suporte aumentam em +109% o efeito da Origem do Mago Espiritual (Lv1:109) (Lv21:129) (Lv41:149)
Habilidade de Suporte -30% Compensação de Mana Selada
Ao possuir pelo menos 3 tipos de Mago Espiritual, habilidades de suporte aumentam em +109% o efeito da Origem do Mago Espiritual (Lv1:109) (Lv21:129) (Lv41:149)
Habilidade de Suporte -30% Compensação de Mana Selada
Precisão Campo de Proteção
Habilidade de Suporte do Mago Espiritual.
3.05% do Dano recebido é transferido para Asseclas invocados pela Habilidade de Suporte; este efeito é influenciado pela Origem do Mago Espiritual (Lv1:61/20) (Lv21:81/20) (Lv41:101/20)
Habilidade de Suporte -30% Compensação de Mana Selada
A cada 6 segundos, asseclas invocados pela habilidade de suporte Zombar dos inimigos nas proximidades
3.05% do Dano recebido é transferido para Asseclas invocados pela Habilidade de Suporte; este efeito é influenciado pela Origem do Mago Espiritual (Lv1:61/20) (Lv21:81/20) (Lv41:101/20)
Habilidade de Suporte -30% Compensação de Mana Selada
A cada 6 segundos, asseclas invocados pela habilidade de suporte Zombar dos inimigos nas proximidades
Redução Precisa
Dá Suporte a Habilidade Passiva.
Habilidade de Suporte 15.5% Compensação de Mana Selada (Lv1:31/2) (Lv21:51/2) (Lv41:71/2)
Habilidade de Suporte 15.5% Compensação de Mana Selada (Lv1:31/2) (Lv21:51/2) (Lv41:71/2)
Bússola da Guerra
Insira a Bússola Aprimorada no slot do Nível da Fase do Mundo Diferente para aumentar as recompensas do Nível da Fase do Mundo Diferente.A Bússola Aprimorada inserida será consumida após a abertura do Nível da Fase do Mundo Diferente.
Bússola de Guerra - Corrida
Insira a Bússola Aprimorada no slot do Nível da Fase do Mundo Diferente para aumentar as recompensas do Nível da Fase do Mundo Diferente.A Bússola Aprimorada inserida será consumida após a abertura do Nível da Fase do Mundo Diferente.
Bússola de Guerra - Valente
Insira a Bússola Aprimorada no slot do Nível da Fase do Mundo Diferente para aumentar as recompensas do Nível da Fase do Mundo Diferente.A Bússola Aprimorada inserida será consumida após a abertura do Nível da Fase do Mundo Diferente.
Bússola Gigante
Insira a Bússola Aprimorada no slot do Nível da Fase do Mundo Diferente para aumentar as recompensas do Nível da Fase do Mundo Diferente.A Bússola Aprimorada inserida será consumida após a abertura do Nível da Fase do Mundo Diferente.
Bússola do Poder - Prosperidade
Insira a Bússola Aprimorada no slot do Nível da Fase do Mundo Diferente para aumentar as recompensas do Nível da Fase do Mundo Diferente.A Bússola Aprimorada inserida será consumida após a abertura do Nível da Fase do Mundo Diferente.
Bússola do Poder - Mecha
Insira a Bússola Aprimorada no slot do Nível da Fase do Mundo Diferente para aumentar as recompensas do Nível da Fase do Mundo Diferente.A Bússola Aprimorada inserida será consumida após a abertura do Nível da Fase do Mundo Diferente.
Bússola da Caça
Insira a Bússola Aprimorada no slot do Nível da Fase do Mundo Diferente para aumentar as recompensas do Nível da Fase do Mundo Diferente.A Bússola Aprimorada inserida será consumida após a abertura do Nível da Fase do Mundo Diferente.
Bússola de Caça - Lenda
Insira a Bússola Aprimorada no slot do Nível da Fase do Mundo Diferente para aumentar as recompensas do Nível da Fase do Mundo Diferente.A Bússola Aprimorada inserida será consumida após a abertura do Nível da Fase do Mundo Diferente.
Bússola de Caça - General
Insira a Bússola Aprimorada no slot do Nível da Fase do Mundo Diferente para aumentar as recompensas do Nível da Fase do Mundo Diferente.A Bússola Aprimorada inserida será consumida após a abertura do Nível da Fase do Mundo Diferente.
Bússola Mecânica
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Bússola Mecânica - Brilho
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Bússola Mecânica - Cruzeiro
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Bússola do Surto Negro
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Bússola do Surto Negro - Bandido
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Bússola do Surto Negro - Guerreiro Divino
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Bússola do Veleiro Negro
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Bússola do Veleiro Negro - Ressurreição
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Bússola do Cubo
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Bússola do Cubo - Juiz
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Bússola do Cubo - Desejo
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Bússola da Cidade Misteriosa
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Bússola da Cidade Misteriosa - Familiar
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Bússola do Pesadelo
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Bússola dos Contos Bizarros
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Bússola dos Contos Bizarros - Estrangeiro
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Bússola da Boneca
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Bússola da Boneca - Ouro
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Bússola da Boneca - Coleção
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Areia flamejante
Material de Fabricação Inferior, pode ser usado no [Comerciante de Armas] para adicionar ou substituir afixos nos equipamentos
Chama Elementium
Material de Fabricação Superior, pode ser usado no [Comerciante de Armas] para adicionar ou substituir afixos em itens raros
Brasa Excelente
Usado para adicionar afixo base a equipamentos de baixo nível do item durante a fabricação
Brasas Verdadeira
Pode reiniciar todos os pontos de afixo de equipamento aleatório.
Brasa Preciosa
Usado para adicionar afixos inferiores na fabricação
Brasa Rara
Usado para adicionar afixos intermediários na fabricação
Brasa Perfeita
Usado para adicionar afixos avançados na fabricação
Núcleo Aemberon
Materiais necessários para a corrosão da escuridão em equipamentos lendários
Nexo Familiar
Materiais necessários para a corrosão do mais escuro em equipamentos lendários
Eixo Decomposto
Materiais necessários para a corrosão da escuridão em equipamentos não lendários
Eixo Brilhante
Materiais necessários para a corrosão do mais escuro em equipamentos não lendários
Eixo da Herança
Usado para herdar a Aptidão de Equipamentos Lendários
Fóssil Sagrado
Usado para elevar o afixo T1 para T0 na fabricação
Sinalizador do Abismo Glacial (Momento 1)
Um bilhete para entrar na fase do Mundo Diferente
Sinalizador do Abismo Glacial (Momento 2)
Um bilhete para entrar na fase do Mundo Diferente
Sinalizador do Abismo Glacial (Momento 3)
Um bilhete para entrar na fase do Mundo Diferente
Sinalizador do Abismo Glacial (Momento 4)
Um bilhete para entrar na fase do Mundo Diferente
Sinalizador do Abismo Glacial (Momento 5)
Um bilhete para entrar na fase do Mundo Diferente
Sinalizador do Abismo Glacial (Momento 6)
Um bilhete para entrar na fase do Mundo Diferente
Edital: Dardo
Edital Surto Negro
Edital: Mergulho
Edital Surto Negro
Edital: Ruína
Edital Surto Negro
Edital: Destino
Edital Surto Negro
Convite para o Mar do Vazio-Anseio
Convite para o Mar do Vazio
Convite para o Mar do Vazio-Êxtase
Convite para o Mar do Vazio
Convite para o Mar do Vazio-Luto
Convite para o Mar do Vazio
Proto-núcleo Impetuoso-Registro
Proto-núcleo Impetuoso
Proto-núcleo Impetuoso-Criação
Proto-núcleo Impetuoso
Graça da Rainha - Conquista
Proto-núcleo Impetuoso
Graça da Rainha - Autoridade
Proto-núcleo Impetuoso
Graça da Rainha - Luxúria
Proto-núcleo Impetuoso
Começo Primordial
Um bilhete para entrar na fase do Mundo Diferente
Fim Primordial
Um bilhete para entrar na fase do Mundo Diferente
Eco da Cidade Misteriosa - Instante
Eco da Cidade Misteriosa
Sussurros Superficiais - Arma
Ao Interpretar Sonhos, adicione um afixo de sonho à arma
Sussurros Superficiais - Armadura
Ao Interpretar Sonhos, adicione um Afixo de Sonho à Armadura
Sussurros Superficiais - Bugiganga
Ao interpretar sonhos, adicione afixos de sonho às bugigangas
Garra de unha
Exige Nv. 1
6 - 6 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Clube Cascasseca
Exige Nv. 1
6 - 6 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Espada de Bronze Ferrugem
Exige Nv. 1
6 - 6 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Machado de ferro enferrujado
Exige Nv. 1
6 - 6 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Punhal do Ladrão
Exige Nv. 1
6 - 6 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado do Andarilho
Exige Nv. 1
6 - 6 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Malho de Ferro Bruto
Exige Nv. 1
7 - 7 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Machado de Ferro Despedaçado
Exige Nv. 1
7 - 7 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Espada de Madeira Bruta
Exige Nv. 1
7 - 7 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado Longo da Árvore Morta
Exige Nv. 1
7 - 7 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado Withervine
Exige Nv. 1
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
4 - 4 adicionado Dano de Frio de feitiço

Pistola enferrujada
Exige Nv. 1
6 - 6 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Arco de madeira podre
Exige Nv. 1
7 - 7 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Besta Leve de Cipó
Exige Nv. 1
7 - 7 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Canhão Cascasseca
Exige Nv. 1
7 - 7 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Rifle enferrujado
Exige Nv. 1
7 - 7 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Bastão Withervine
Exige Nv. 1
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
2 - 2 adicionado Dano de Frio de feitiço

Broto - Vara
Exige Nv. 1
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
+2% Dano do assecla

Folhas Secas - Cetro
Exige Nv. 1
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
+2% de dano persistente

Guarda de Baú do Bruto
Exige Nv. 1
+196 Armadura do equipamento
Guarda de Peito do Lacaio
Exige Nv. 1
+274 Armadura do equipamento
Agasalho desonesto
Exige Nv. 1
evasão do equipamento +196
Colete Apertado do Escoteiro
Exige Nv. 1
evasão do equipamento +274
Roupão de Fitoterapeuta
Exige Nv. 1
+10 Escudo de Energia do equipamento
Casaco do escriba
Exige Nv. 1
+15 Escudo de Energia do equipamento
Protetores de mão brutos
Exige Nv. 1
+168 Armadura do equipamento
Luvas de Lacaio
Exige Nv. 1
+235 Armadura do equipamento
Luvas de Vampira
Exige Nv. 1
evasão do equipamento +168
Luvas de escoteiro
Exige Nv. 1
evasão do equipamento +235
Luvas de Fitoterápico
Exige Nv. 1
+9 Escudo de Energia do equipamento
Protetores de mão dos Escribas
Exige Nv. 1
+13 Escudo de Energia do equipamento
Leme do Bruto
Exige Nv. 1
+168 Armadura do equipamento
Capacete de Lacaio
Exige Nv. 1
+235 Armadura do equipamento
Capuz da Vampiro
Exige Nv. 1
evasão do equipamento +168
Capuz do Batedor
Exige Nv. 1
evasão do equipamento +235
Cachecol de ervanário
Exige Nv. 1
+9 Escudo de Energia do equipamento
Cachecol do Escriba
Exige Nv. 1
+13 Escudo de Energia do equipamento
Grevas de Bruto
Exige Nv. 1
+168 Armadura do equipamento
Botas de Lacaio
Exige Nv. 1
+235 Armadura do equipamento
Botas longas de Rogue
Exige Nv. 1
evasão do equipamento +168
Botas curtas de escoteiro
Exige Nv. 1
evasão do equipamento +235
Protetor de pés de ervanário
Exige Nv. 1
+9 Escudo de Energia do equipamento
Botas do escriba
Exige Nv. 1
+13 Escudo de Energia do equipamento
Aspiração - Escudo
Exige Nv. 1
+168 Armadura do equipamento
Escudo de Pipa de Metal Estelar
Exige Nv. 1
+235 Armadura do equipamento
Aspiração - Escudo Leve
Exige Nv. 1
evasão do equipamento +168
Fivela de Grifo
Exige Nv. 1
evasão do equipamento +235
Aspiração - Escudo Mágico
Exige Nv. 1
+9 Escudo de Energia do equipamento
Escudo de Conjurador Vodu
Exige Nv. 1
+13 Escudo de Energia do equipamento
Amuleto de Casco de Tartaruga
Exige Nv. 1
+3 pontos fortes

Cinábrio - Pingente
Exige Nv. 1
+3 destreza

Obsidiana - Colar
Exige Nv. 1
+3 Inteligência

Ardente - Anel de Chama
Exige Nv. 1
+3% resistência ao Fogo

Vento Frio - Anel de Gelo
Exige Nv. 1
+3% resistência ao frio

Mil Maldições - Anel do Trovão
Exige Nv. 1
+3% resistência ao raio

Abismo - Anel da Escuridão
Exige Nv. 1
+3% Resistência à erosão

Vibrante - Anel Espiritual
Exige Nv. 1
+3% Dano do assecla

Pedra - Cinturão
Exige Nv. 1
Vida máxima de +10

Fonte - Cinto
Exige Nv. 1
Escudo de Energia máxima +12

Emblema do Poder Divino - Máquina
Exige Nv. 1
Ingresso para o Teste do Poder Divino
Emblema do Poder Divino - Poder
Exige Nv. 1
Ingresso para o Teste do Poder Divino
Emblema do Poder Divino - Guerra
Exige Nv. 1
Ingresso para o Teste do Poder Divino
Emblema do Poder Divino - Caça
Exige Nv. 1
Ingresso para o Teste do Poder Divino
Prova do Corajoso I
Exige Nv. 1
Bilhete para subir ao primeiro andar da torre
Prova do Corajoso II
Exige Nv. 1
Bilhete para subir ao décimo primeiro andar da torre
Prova do Corajoso III
Exige Nv. 1
Bilhete para subir ao vigésimo primeiro andar da torre
Prova do Corajoso IV
Exige Nv. 1
Bilhete para subir ao trigésimo primeiro andar da torre
Prova do Corajoso V
Exige Nv. 1
Bilhete para subir ao quadragésimo primeiro andar da torre
Memória da Origem
Exige Nv. 1
"A flor mais orgulhosa e preciosa de Tina, finalmente murchou no fogo da guerra."
Memória da Autodisciplina
Exige Nv. 1
"Alguns caras precisam de uma lição, claro, claro - dentro dos limites permitidos pela disciplina e honra."
Memória de Avanço
Exige Nv. 1
Nota de experimento número trinta e sete: Contêineres ou amostras podem acumular eletricidade estática, o contato com materiais experimentais pode gerar uma corrente de reação, causando não apenas erros de medição, mas também podendo comprometer um dedo do experimentador.
Progresso da Infecção
Exige Nv. 1
Recursos necessários para proceder à exploração da Cidade da Névoa
Informação da Cidade da Névoa
Exige Nv. 1
Eles guardaram os segredos desta cidade em envelopes, selados cuidadosamente com lacre. Para obter essas Informações, talvez você precise recorrer a métodos especiais.
Pode Desbloquear Talento em [Registro de Dedução].
Essência da Névoa
Exige Nv. 1
Um punhado de cinzas se levanta, é sugado para dentro e, por fim, volta a ser cinza. Esta é a fonte infinita daquelas névoas misteriosas.
Tem chance de dropar ao abrir a Caixa dos Contos Bizarros (afetado pela quantidade de drops da Caixa dos Contos Bizarros), usado para desbloquear a jogabilidade dos Contos Bizarros da Cidade da Névoa no sétimo mês.
Olhos dos "Residentes"
Exige Nv. 1
Um visitante da Cidade da Névoa trouxe um "presente" para você.
Use diretamente na mochila para obter 7 pontos de progresso da infecção (o progresso da infecção pode ser usado para desbloquear o modo Contos Bizarros da Cidade da Névoa).
Pedra Luminosa do Poder Divino
Exige Nv. 1
Objetos com tentação incorporados pelo Cubo Mágico da Ganância podem ser trocados por itens na Recompensa dos Gananciosos.
(A recompensa do ganancioso pode ser aberta na Fonte da Ganância em Descanso da Brasa)
Vela Espiritual
Exige Nv. 1
Há rumores de que a vela assustadora que nunca se apaga alimenta a alma do seu portador, aliciando os componentes da habilidade a produzir mais poder.
Papéis Carcomidos da Eternidade
Exige Nv. 1
Usado para aprimoramento de Poema da Eternidade na temporada da Cidade Misteriosa
Vela Derretida
Exige Nv. 1
Após a queima de inúmeros parentes, suas lágrimas se solidificaram juntas.
Usar concede Cera de Vela da Cidade Misteriosa.
Gêmeo Reflexo
Exige Nv. 1
Cada coisa no vazio tem seu aspecto simétrico, os deuses do caos e da ordem, Brasa e Braseiro. "Assim como os Reinos que se proliferam em inúmeras dimensões, são o reflexo de um mundo de origem que transcende todas as dimensões." - Glifo da segunda dimensão da Maestria do Caçador
Fragmento de Papel-Neve
Exige Nv. 1
Na jogabilidade Neve na Pintura, você pode escolher a dificuldade e expandir os Rolos de Pintura.
Neve Colorida
Exige Nv. 1
Usado para subir de nível os nós na habilidade de jogabilidade Neve na Pintura
Essência de Inspiração
Exige Nv. 1
Item necessário para subir de nível habilidades de suporte exclusivas no sistema de Aprimoramento de Habilidade
Dente de Tubarão
Exige Nv. 2
7 - 7 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Martelo de pedra musgoso
Exige Nv. 2
7 - 7 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Espada de Ferro Bruto
Exige Nv. 2
7 - 7 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Machado de Cobre Torcido
Exige Nv. 2
7 - 7 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Adaga Enferrujada
Exige Nv. 2
7 - 7 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado Osso de Carneiro
Exige Nv. 2
7 - 7 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Marreta Hardrock
Exige Nv. 2
8 - 8 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Machado de Pedra Gigante
Exige Nv. 2
8 - 8 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Espada Grande de Madeira Podre
Exige Nv. 2
8 - 8 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado de Ferro do Caminho do Monge
Exige Nv. 2
8 - 8 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado Bonewood
Exige Nv. 2
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
6 - 6 Dano de Raio de feitiço adicionado

Zapper Rocha Negra
Exige Nv. 2
7 - 7 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Arco Vitex
Exige Nv. 2
8 - 8 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Besta curta Rambone
Exige Nv. 2
8 - 8 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Lançador Enferrujado
Exige Nv. 2
8 - 8 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Rifle de Ferro Bruto
Exige Nv. 2
8 - 8 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Bastão Rambone
Exige Nv. 2
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
3 - 3 Dano de Raio de feitiço adicionado

Crescimento - Vara
Exige Nv. 2
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
+3% Dano do assecla

Pântano - Cetro
Exige Nv. 2
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
+3% de dano persistente

Garra de picareta
Exige Nv. 4
8 - 8 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Martelo de madeira enferrujado
Exige Nv. 4
8 - 8 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Sabre do Recruta
Exige Nv. 4
8 - 8 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Machado de Ferro
Exige Nv. 4
8 - 8 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Punhal Assassino
Exige Nv. 4
8 - 8 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado da Testemunha
Exige Nv. 4
8 - 8 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Malho de Ferro
Exige Nv. 4
10 - 10 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Machado de Batalha de Ferro
Exige Nv. 4
10 - 10 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Claymore enferrujado
Exige Nv. 4
10 - 10 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado Longo dos Espinhos
Exige Nv. 4
10 - 10 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado de Marfim
Exige Nv. 4
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
8 - 8 dano de feitiço de Fogo adicionado

Bastão de bolso
Exige Nv. 4
8 - 8 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Arco de osso animal
Exige Nv. 4
10 - 10 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Besta Longa de Darkwoods
Exige Nv. 4
10 - 10 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Canhão de Ferro Preto
Exige Nv. 4
10 - 10 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Mosquete do Recruta
Exige Nv. 4
10 - 10 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Bastão de madeira esculpida
Exige Nv. 4
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
4 - 4 dano de feitiço de Fogo adicionado

Cipó - Vara
Exige Nv. 4
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
+5% Dano do assecla

Deserto - Cetro
Exige Nv. 4
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
+5% de dano persistente

Garra de gato preta
Exige Nv. 9
10 - 10 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Malho de Ferro Negro
Exige Nv. 9
10 - 10 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Espada de Ferro
Exige Nv. 9
10 - 10 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Machado de Ferro Afiado
Exige Nv. 9
10 - 10 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Adaga Envenenada
Exige Nv. 9
10 - 10 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado Escama de Cobra
Exige Nv. 9
10 - 10 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Martelo de Gelo
Exige Nv. 9
12 - 12 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Machado de pedra de rocha dura
Exige Nv. 9
12 - 12 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Claymore de pedra
Exige Nv. 9
12 - 12 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado de Ferro da Prática Ascética
Exige Nv. 9
12 - 12 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado de Ferro
Exige Nv. 9
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
10 - 10 adicionado Dano de Frio de feitiço

Pistola de Ferro
Exige Nv. 9
10 - 10 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Laço Curvo Espinhoso
Exige Nv. 9
12 - 12 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Besta curta bronze
Exige Nv. 9
12 - 12 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Canhão de Ferro
Exige Nv. 9
12 - 12 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Mosquete de Ferro
Exige Nv. 9
12 - 12 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Bastão de Cuprite
Exige Nv. 9
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
5 - 5 adicionado Dano de Frio de feitiço

Tempestade - Vara
Exige Nv. 9
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
+7% Dano do assecla

Suspiro - Cetro
Exige Nv. 9
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
+7% de dano persistente

Armadura Pesada do Paladino
Exige Nv. 9
+384 Armadura do equipamento
Agasalho do Escaramuçador
Exige Nv. 9
evasão do equipamento +384
Manto do Acólito
Exige Nv. 9
+20 Escudo de Energia do equipamento
Mãos de Paladino
Exige Nv. 9
+329 Armadura do equipamento
Luvas de escaramuça
Exige Nv. 9
evasão do equipamento +329
Protetores de mão de acólito
Exige Nv. 9
+18 Escudo de Energia do equipamento
Elmo Pesado do Paladino
Exige Nv. 9
+329 Armadura do equipamento
Máscara do escaramuçador
Exige Nv. 9
evasão do equipamento +329
Coroa do Acólito
Exige Nv. 9
+18 Escudo de Energia do equipamento
Grevas de Ferro do Paladino
Exige Nv. 9
+329 Armadura do equipamento
Botas de Couro do escaramuçador
Exige Nv. 9
evasão do equipamento +329
Pegadas do Acólito
Exige Nv. 9
+18 Escudo de Energia do equipamento
Escudo da Torre Grifo
Exige Nv. 9
+329 Armadura do equipamento
Escudo de Luz do Espírito do Vento
Exige Nv. 9
evasão do equipamento +329
Escudo Quadrado do Bardo
Exige Nv. 9
+18 Escudo de Energia do equipamento
Garra do Dedo do Olho
Exige Nv. 14
13 - 13 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Martelo de Guerra
Exige Nv. 14
13 - 13 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Espada Espinhosa
Exige Nv. 14
13 - 13 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Machado de placa de liga
Exige Nv. 14
13 - 13 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Punhal Mortal
Exige Nv. 14
13 - 13 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado dos Refugiados
Exige Nv. 14
13 - 13 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Marreta Presa de Besta
Exige Nv. 14
16 - 16 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Machado à luz fria
Exige Nv. 14
16 - 16 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Espada Grande de Ferro
Exige Nv. 14
16 - 16 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado Longo da Dríade
Exige Nv. 14
16 - 16 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado do Viper
Exige Nv. 14
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
12 - 12 Dano de Raio de feitiço adicionado

Zapper penas preto
Exige Nv. 14
13 - 13 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Laço de caça Bonewood
Exige Nv. 14
16 - 16 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Besta Leve do Soldado
Exige Nv. 14
16 - 16 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Canhão do Caçador de Lobos
Exige Nv. 14
16 - 16 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Rifle de Presa de Lobo
Exige Nv. 14
16 - 16 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Bastão de madeira espiritual
Exige Nv. 14
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
6 - 6 Dano de Raio de feitiço adicionado

Lua Caída - Vara
Exige Nv. 14
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
+9% Dano do assecla

Perdido - Cetro
Exige Nv. 14
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
+9% de dano persistente

Garra de Furioso
Exige Nv. 19
16 - 16 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Malho do Esquecimento
Exige Nv. 19
16 - 16 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Espada longa do campo de batalha
Exige Nv. 19
16 - 16 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Machado de Guerra
Exige Nv. 19
16 - 16 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Adaga Yin Enfeitiçada
Exige Nv. 19
16 - 16 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado Dente de Lobo
Exige Nv. 19
16 - 16 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Malho Escarlate
Exige Nv. 19
20 - 20 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Machado de Tábua Dourada
Exige Nv. 19
20 - 20 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Conflito Espada Grande
Exige Nv. 19
20 - 20 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado de Ferro do Arrependimento
Exige Nv. 19
20 - 20 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado dourado
Exige Nv. 19
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
14 - 14 dano de feitiço de Fogo adicionado

Zapper Rottenbone
Exige Nv. 19
16 - 16 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Arco de caça Segar
Exige Nv. 19
20 - 20 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Besta de ferro preta
Exige Nv. 19
20 - 20 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Canhão de Metal Estelar
Exige Nv. 19
20 - 20 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Rifle em chamas
Exige Nv. 19
20 - 20 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Bastão de Espírito de Vento
Exige Nv. 19
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
7 - 7 dano de feitiço de Fogo adicionado

Pássaro - Vara
Exige Nv. 19
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
+11% Dano do assecla

Torre - Cetro
Exige Nv. 19
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
+11% de dano persistente

Tempestade de areia Katar
Exige Nv. 24
20 - 20 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Martelo de Oração
Exige Nv. 24
20 - 20 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Espada de Ouro Vermelho
Exige Nv. 24
20 - 20 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Machado do canalha
Exige Nv. 24
20 - 20 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Adaga Longa do Ressentimento
Exige Nv. 24
20 - 20 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cetro do Presságio
Exige Nv. 24
20 - 20 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Malho do Lobo Solitário
Exige Nv. 24
25 - 25 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Machado do pântano
Exige Nv. 24
25 - 25 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Claymore Rasgando
Exige Nv. 24
25 - 25 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado do Espelho Quebrado
Exige Nv. 24
25 - 25 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado do Mar das Flores
Exige Nv. 24
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
16 - 16 adicionado Dano de Frio de feitiço

Bastão espinhoso
Exige Nv. 24
20 - 20 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Laço longo Grifo
Exige Nv. 24
25 - 25 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Besta de caça élfica
Exige Nv. 24
25 - 25 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Lançador profano
Exige Nv. 24
25 - 25 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Rifle imprevisível
Exige Nv. 24
25 - 25 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Bastão de vodu
Exige Nv. 24
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
8 - 8 adicionado Dano de Frio de feitiço

Peixe - Vara
Exige Nv. 24
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
+13% Dano do assecla

Invertido - Cetro
Exige Nv. 24
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
+13% de dano persistente

Armadura Peitoral de Furioso
Exige Nv. 24
+538 Armadura do equipamento
Guarda de Peito do Caçador
Exige Nv. 24
evasão do equipamento +538
Manto de feiticeiro
Exige Nv. 24
+30 Escudo de Energia do equipamento
Mãos de Furioso
Exige Nv. 24
+461 Armadura do equipamento
Luvas de Caçador
Exige Nv. 24
evasão do equipamento +461
Luvas de feiticeiro
Exige Nv. 24
+26 Escudo de Energia do equipamento
Capacete Espiralado de Furioso
Exige Nv. 24
+461 Armadura do equipamento
Capuz do Caçador
Exige Nv. 24
evasão do equipamento +461
Máscara do Feiticeiro
Exige Nv. 24
+26 Escudo de Energia do equipamento
Protetor de pés do Furioso
Exige Nv. 24
+461 Armadura do equipamento
Botas de Couro Caçador
Exige Nv. 24
evasão do equipamento +461
Chinelos de feiticeiro
Exige Nv. 24
+26 Escudo de Energia do equipamento
Escudo de pipa carmesim
Exige Nv. 24
+461 Armadura do equipamento
Fivela da Presa de Dragão
Exige Nv. 24
evasão do equipamento +461
Escudo Quadrado da Liberdade
Exige Nv. 24
+26 Escudo de Energia do equipamento
Temperado - Anel de Chama
Exige Nv. 24
+4% resistência ao Fogo

Congelante - Anel de Gelo
Exige Nv. 24
+4% resistência ao frio

Brilhante - Anel do Trovão
Exige Nv. 24
+4% resistência ao raio

Agonia - Anel da Escuridão
Exige Nv. 24
+4% Resistência à erosão

Crescimento - Anel Espiritual
Exige Nv. 24
+5% Dano do assecla

Garra Lamentadora
Exige Nv. 29
25 - 25 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Martelo de Pesadelo
Exige Nv. 29
25 - 25 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Lâmina Fria
Exige Nv. 29
25 - 25 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Machado Divisor de Terra
Exige Nv. 29
25 - 25 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Punhal do Terror
Exige Nv. 29
25 - 25 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado do Pensador
Exige Nv. 29
25 - 25 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Malho Valagão
Exige Nv. 29
31 - 31 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Machado Ardente
Exige Nv. 29
31 - 31 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Claymore de Luz fria
Exige Nv. 29
31 - 31 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado Longo Ancestral
Exige Nv. 29
31 - 31 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado de macaco
Exige Nv. 29
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
18 - 18 Dano de Raio de feitiço adicionado

Cajado do Guardião
Exige Nv. 29
25 - 25 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Laço curva lobo branco
Exige Nv. 29
31 - 31 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Besta Leve de Presa de Besta
Exige Nv. 29
31 - 31 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Lançador do Guardião
Exige Nv. 29
31 - 31 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Rifle ondulado
Exige Nv. 29
31 - 31 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Bastão do Mar de Flores
Exige Nv. 29
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
9 - 9 Dano de Raio de feitiço adicionado

Pastora - Vara
Exige Nv. 29
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
+15% Dano do assecla

Noite Eterna - Cetro
Exige Nv. 29
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
+15% de dano persistente

Amuleto da Catástrofe
Exige Nv. 32
+5 pontos fortes

Luz do Dia - Pingente
Exige Nv. 32
+5 destreza

Xamã - Colar
Exige Nv. 32
+5 Inteligência

Lâmina de Vento - Cinturão
Exige Nv. 32
Vida máxima de +15

Graça Divina - Cinto
Exige Nv. 32
Escudo de Energia máxima +18

Garra de duas cabeças
Exige Nv. 34
30 - 30 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Martelo de rugido do dragão
Exige Nv. 34
30 - 30 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Espada de Garra
Exige Nv. 34
30 - 30 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Machado Selvagem
Exige Nv. 34
30 - 30 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Adaga do Miasma Noturna
Exige Nv. 34
30 - 30 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado Mandíbula de Leopardo
Exige Nv. 34
30 - 30 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Martelo de esmagamento
Exige Nv. 34
37 - 37 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Machado de tabuleiro do gigante
Exige Nv. 34
37 - 37 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Espada Grande do Gladiador
Exige Nv. 34
37 - 37 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado de Ferro da Autoridade
Exige Nv. 34
37 - 37 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado de cristal branco
Exige Nv. 34
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
20 - 20 dano de feitiço de Fogo adicionado

Zapper profano
Exige Nv. 34
30 - 30 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Arco do Corsário
Exige Nv. 34
37 - 37 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Arco de caça na selva
Exige Nv. 34
37 - 37 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Lançador de Grifo
Exige Nv. 34
37 - 37 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Rifle de Águia
Exige Nv. 34
37 - 37 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Bastão de Wiseman
Exige Nv. 34
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
10 - 10 dano de feitiço de Fogo adicionado

Vale - Vara
Exige Nv. 34
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
+17% Dano do assecla

Chuva Vermelha - Cetro
Exige Nv. 34
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
+17% de dano persistente

Amuleto Flare
Exige Nv. 38
+8 pontos fortes

Ondulação - Pingente
Exige Nv. 38
+8 destreza

Luz Lunar - Colar
Exige Nv. 38
+8 Inteligência

Presa de lobo-direito
Exige Nv. 39
35 - 35 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Martelo de madeira Tremor
Exige Nv. 39
35 - 35 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Furacão Espada Curta
Exige Nv. 39
35 - 35 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Machado Valagão
Exige Nv. 39
35 - 35 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Punhal do Regicídio
Exige Nv. 39
35 - 35 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado do Apóstata
Exige Nv. 39
35 - 35 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Marreta Devastadora
Exige Nv. 39
43 - 43 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Machado de tabuleiro do juízo final
Exige Nv. 39
43 - 43 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Espada Grande Estéril
Exige Nv. 39
43 - 43 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado Longo das Dez Mil Flores
Exige Nv. 39
43 - 43 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado de penas pretas
Exige Nv. 39
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
24 - 24 adicionado Dano de Frio de feitiço

Lança Amaldiçoada
Exige Nv. 39
35 - 35 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Laço caça penas branco
Exige Nv. 39
43 - 43 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Besta de caça Segar
Exige Nv. 39
43 - 43 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Canhão Ardente
Exige Nv. 39
43 - 43 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Rifle tóxico
Exige Nv. 39
43 - 43 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Bastão de cristal branco
Exige Nv. 39
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
12 - 12 adicionado Dano de Frio de feitiço

Colheita - Vara
Exige Nv. 39
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
+19% Dano do assecla

Estigma - Cetro
Exige Nv. 39
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
+19% de dano persistente

Armadura Pesada da Sentinela de Ferro
Exige Nv. 39
+699 Armadura do equipamento
Agasalho do Prospector
Exige Nv. 39
evasão do equipamento +699
Casaco do Discípulo
Exige Nv. 39
+40 Escudo de Energia do equipamento
Porão da Sentinela de Ferro
Exige Nv. 39
+599 Armadura do equipamento
Protetores de mão do garimpeiro
Exige Nv. 39
evasão do equipamento +599
Protetores de mão do discípulo
Exige Nv. 39
+35 Escudo de Energia do equipamento
Capacete do Sentinela de Ferro
Exige Nv. 39
+599 Armadura do equipamento
Chapéu de Prospector
Exige Nv. 39
evasão do equipamento +599
Cachecol da Cabeça do Discípulo
Exige Nv. 39
+35 Escudo de Energia do equipamento
Pés de Sentinela de Ferro
Exige Nv. 39
+599 Armadura do equipamento
Botas curtas de garimpeiro
Exige Nv. 39
evasão do equipamento +599
Botas de pano de discípulo
Exige Nv. 39
+35 Escudo de Energia do equipamento
Escudo de pipa insensível
Exige Nv. 39
+599 Armadura do equipamento
Fivela do Caçador
Exige Nv. 39
evasão do equipamento +599
Escudo de rodízio da natureza
Exige Nv. 39
+35 Escudo de Energia do equipamento
Espinafre Katar
Exige Nv. 44
41 - 41 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Martelo espinhoso
Exige Nv. 44
41 - 41 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Espada da Nevasca
Exige Nv. 44
41 - 41 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Machado amaldiçoado
Exige Nv. 44
41 - 41 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Adaga da Maldição
Exige Nv. 44
41 - 41 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado Coração de Leão
Exige Nv. 44
41 - 41 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Malho do Juízo Final
Exige Nv. 44
50 - 50 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Machado Vermelho Dourado
Exige Nv. 44
50 - 50 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Claymore de Tidal
Exige Nv. 44
50 - 50 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado de Ferro do Julgamento
Exige Nv. 44
50 - 50 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Equipe Crepúsculo
Exige Nv. 44
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
28 - 28 Dano de Raio de feitiço adicionado

Zapper Viper
Exige Nv. 44
41 - 41 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Arco perfurador
Exige Nv. 44
50 - 50 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Besta Longa Enlameada
Exige Nv. 44
50 - 50 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Canhão inflexível
Exige Nv. 44
50 - 50 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Rifle de Conflito
Exige Nv. 44
50 - 50 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Bastão Viper
Exige Nv. 44
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
14 - 14 Dano de Raio de feitiço adicionado

Sol - Vara
Exige Nv. 44
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
+21% Dano do assecla

Mentira - Cetro
Exige Nv. 44
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
+21% de dano persistente

Picada de tigre carmesim
Exige Nv. 49
49 - 49 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Martelo rachador de pedras
Exige Nv. 49
49 - 49 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Espada de Luz Fria
Exige Nv. 49
49 - 49 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Esmagador de ossos Greataxe
Exige Nv. 49
49 - 49 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Punhal do Massacre Divino
Exige Nv. 49
49 - 49 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado dos Malignos
Exige Nv. 49
49 - 49 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Malho de Conflito
Exige Nv. 49
60 - 60 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Machado de mesa imprevisível
Exige Nv. 49
60 - 60 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Espada Grande Despedaçada
Exige Nv. 49
60 - 60 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado Longo da Madeira Sagrada
Exige Nv. 49
60 - 60 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Equipe de vodu
Exige Nv. 49
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
32 - 32 Dano de Raio de feitiço adicionado

Bastão Voodoo
Exige Nv. 49
49 - 49 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Laço Curvo Sangrento
Exige Nv. 49
60 - 60 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Besta de guerra amaldiçoada
Exige Nv. 49
60 - 60 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Lançador de Lamento
Exige Nv. 49
60 - 60 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Rifle do Gigante
Exige Nv. 49
60 - 60 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Bastão wraith
Exige Nv. 49
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
16 - 16 Dano de Raio de feitiço adicionado

Lua Cheia - Vara
Exige Nv. 49
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
+23% Dano do assecla

Luto - Cetro
Exige Nv. 49
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
+23% de dano persistente

Armadura Peitoral do Líder de Matilha
Exige Nv. 52
+909 Armadura do equipamento
Agasalho do Dominador Selvagem
Exige Nv. 52
evasão do equipamento +909
Manto Curto do Xamã
Exige Nv. 52
+50 Escudo de Energia do equipamento
Protetores de mão do Líder do bloco
Exige Nv. 52
+779 Armadura do equipamento
Guarda-mão do Dominador Selvagem
Exige Nv. 52
evasão do equipamento +779
Mãos de Xamã
Exige Nv. 52
+43 Escudo de Energia do equipamento
Capacete do Líder do bloco
Exige Nv. 52
+779 Armadura do equipamento
Cocar de Dominador Selvagem
Exige Nv. 52
evasão do equipamento +779
Cocar de Xamã
Exige Nv. 52
+43 Escudo de Energia do equipamento
Grevas do Líder do bloco
Exige Nv. 52
+779 Armadura do equipamento
Botas longas Dominador Selvagem
Exige Nv. 52
evasão do equipamento +779
Chinelos de Xamã
Exige Nv. 52
+43 Escudo de Energia do equipamento
Escudo de torre estrela cadente
Exige Nv. 52
+779 Armadura do equipamento
Escudo de Luz do Trovão
Exige Nv. 52
evasão do equipamento +779
Escudo Quadrado Abissal
Exige Nv. 52
+43 Escudo de Energia do equipamento
Fervura - Anel de Chama
Exige Nv. 52
+6% resistência ao Fogo

Coberto de Neve - Anel de Gelo
Exige Nv. 52
+6% resistência ao frio

Penetrante - Anel do Trovão
Exige Nv. 52
+6% resistência ao raio

Putrefação - Anel da Escuridão
Exige Nv. 52
+6% Resistência à erosão

Comando - Anel Espiritual
Exige Nv. 52
+8% Dano do assecla

Escamas de Dragão - Cinturão
Exige Nv. 52
Vida máxima de +35

Brilho Lunar - Cinto
Exige Nv. 52
Escudo de Energia máxima +50

Garra do Rio Escarlate
Exige Nv. 54
57 - 57 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Martelo de Guerra Primeval
Exige Nv. 54
57 - 57 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Espada Longa do Herói
Exige Nv. 54
57 - 57 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Machado de Guerra de Conflito
Exige Nv. 54
57 - 57 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Adaga do Rei Bruxo
Exige Nv. 54
57 - 57 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado Sangue de Dragão
Exige Nv. 54
57 - 57 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Malho Vindicador
Exige Nv. 54
70 - 70 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Machado de Grifo
Exige Nv. 54
70 - 70 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Claymore de Alma de Lobo
Exige Nv. 54
70 - 70 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado de Ferro do Julgamento Sagrado
Exige Nv. 54
70 - 70 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado do Sábio
Exige Nv. 54
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
36 - 36 dano de feitiço de Fogo adicionado

Zapper Garra Sangrenta
Exige Nv. 54
57 - 57 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Laço comprido penas preto
Exige Nv. 54
70 - 70 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Besta de Conflito
Exige Nv. 54
70 - 70 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Lançador Abissal
Exige Nv. 54
70 - 70 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Rifle de Guerra
Exige Nv. 54
70 - 70 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Bastão de Bardo
Exige Nv. 54
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
18 - 18 dano de feitiço de Fogo adicionado

Meteoro - Vara
Exige Nv. 54
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
+25% Dano do assecla

Dor - Cetro
Exige Nv. 54
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
+25% de dano persistente

Amuleto de Cristal Vermelho
Exige Nv. 56
+12 pontos fortes

Olho de Gato - Pingente
Exige Nv. 56
+12 destreza

Pedra da Lua - Colar
Exige Nv. 56
+12 Inteligência

Armadura Peitoral do Lorde da Montanha
Exige Nv. 57
+1091 Armadura do equipamento
Agasalho do Grande Explorador
Exige Nv. 57
evasão do equipamento +1091
Manto do Enviado
Exige Nv. 57
+65 Escudo de Energia do equipamento
Protetores de mão do Lorde da Montanha
Exige Nv. 57
+935 Armadura do equipamento
Luvas do Grande Explorador
Exige Nv. 57
evasão do equipamento +935
Mãos do Enviado
Exige Nv. 57
+56 Escudo de Energia do equipamento
Capacete do Lorde da Montanha
Exige Nv. 57
+935 Armadura do equipamento
Fez do Grande Explorador
Exige Nv. 57
evasão do equipamento +935
Máscara do Enviado
Exige Nv. 57
+56 Escudo de Energia do equipamento
Pés do Lorde da Montanha
Exige Nv. 57
+935 Armadura do equipamento
Botas pesadas Grande Explorador
Exige Nv. 57
evasão do equipamento +935
Sapatos macios do emissário
Exige Nv. 57
+56 Escudo de Energia do equipamento
Escudo de Papagaio do Guerreiro
Exige Nv. 57
+935 Armadura do equipamento
Escudo de Luz Amaldiçoado
Exige Nv. 57
evasão do equipamento +935
Escudo Quadrado de Nevasca
Exige Nv. 57
+56 Escudo de Energia do equipamento
Garra de Guerra Primitiva
Exige Nv. 59
73 - 73 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Martelo de madeira natural
Exige Nv. 59
73 - 73 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Espada longa dourada
Exige Nv. 59
73 - 73 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Machado de batalha frenético
Exige Nv. 59
73 - 73 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Adaga Longa do Ódio Profundo
Exige Nv. 59
73 - 73 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cetro do Mau Presságio
Exige Nv. 59
73 - 73 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Marreta Vanquisher
Exige Nv. 59
90 - 90 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Machado Mar Azul
Exige Nv. 59
90 - 90 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Glória Espada Grande
Exige Nv. 59
90 - 90 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado Apaga-Fogo
Exige Nv. 59
90 - 90 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado devoto
Exige Nv. 59
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
40 - 40 adicionado Dano de Frio de feitiço

Pistola de Enxame
Exige Nv. 59
73 - 73 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Laço curva crepúsculo
Exige Nv. 59
90 - 90 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Besta da Guerra do Mar Azul
Exige Nv. 59
90 - 90 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Canhão do Monarca
Exige Nv. 59
90 - 90 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Rifle Escarlate
Exige Nv. 59
90 - 90 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Bastão de salva
Exige Nv. 59
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
20 - 20 adicionado Dano de Frio de feitiço

Rei das Bestas - Vara
Exige Nv. 59
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
+27% Dano do assecla

Podre - Cetro
Exige Nv. 59
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
+27% de dano persistente

Proteção do Santo Árbitro
Exige Nv. 62
+1309 Armadura do equipamento
Peitoral do Vigilante
Exige Nv. 62
evasão do equipamento +1309
Manto do Mestre
Exige Nv. 62
+80 Escudo de Energia do equipamento
Mão do Santo Árbitro
Exige Nv. 62
+1122 Armadura do equipamento
Aperto do Vigilante
Exige Nv. 62
evasão do equipamento +1122
Luvas Mestras
Exige Nv. 62
+69 Escudo de Energia do equipamento
Coroa do Santo Árbitro
Exige Nv. 62
+1122 Armadura do equipamento
olhar do observador
Exige Nv. 62
evasão do equipamento +1122
cara do mestre
Exige Nv. 62
+69 Escudo de Energia do equipamento
Pé do Santo Árbitro
Exige Nv. 62
+1122 Armadura do equipamento
Passos do Monitor
Exige Nv. 62
evasão do equipamento +1122
Pés do professor respeitado
Exige Nv. 62
+69 Escudo de Energia do equipamento
Escudo da Torre do Vindicador
Exige Nv. 62
+1122 Armadura do equipamento
Fivela do Viper
Exige Nv. 62
evasão do equipamento +1122
Escudo de rodízio do Sábio
Exige Nv. 62
+69 Escudo de Energia do equipamento
Jadebone Katar
Exige Nv. 64
89 - 89 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Martelo de Ouro Vermelho
Exige Nv. 64
89 - 89 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Espada de Ferrão Ósseo
Exige Nv. 64
89 - 89 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Machado Escarlate
Exige Nv. 64
89 - 89 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Adaga da Tradição Secreta
Exige Nv. 64
89 - 89 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado da Tradição Secreta
Exige Nv. 64
89 - 89 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Martelo de Platina
Exige Nv. 64
110 - 110 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Machado Rasgando
Exige Nv. 64
110 - 110 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Espada Grande de Grifo
Exige Nv. 64
110 - 110 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado de Guerra da Tradição Secreta
Exige Nv. 64
110 - 110 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado de Deus do Vento
Exige Nv. 64
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
44 - 44 Dano de Raio de feitiço adicionado

Bastão Sombra
Exige Nv. 64
89 - 89 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Arco de caça profano
Exige Nv. 64
110 - 110 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Besta de guerra gelada
Exige Nv. 64
110 - 110 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Canhão de Chama Solar
Exige Nv. 64
110 - 110 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Rifle ao Luar
Exige Nv. 64
110 - 110 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Bastão devota
Exige Nv. 64
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
22 - 22 Dano de Raio de feitiço adicionado

Estelar - Vara
Exige Nv. 64
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
+29% Dano do assecla

Espiral - Cetro
Exige Nv. 64
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
+29% de dano persistente

Zhajia da Guarda do Santo Dragão
Exige Nv. 66
+1571 Armadura do equipamento
Couraça do Espreitador Noturno
Exige Nv. 66
evasão do equipamento +1571
Manto do Grande Sábio
Exige Nv. 66
+100 Escudo de Energia do equipamento
Manoplas do Guardião do Dragão
Exige Nv. 66
+1346 Armadura do equipamento
Mão do Nightstalker
Exige Nv. 66
evasão do equipamento +1346
Luvas Longas do Ancião Sábio
Exige Nv. 66
+86 Escudo de Energia do equipamento
Protetor Facial do Dragão
Exige Nv. 66
+1346 Armadura do equipamento
Chapéu Nightstalker
Exige Nv. 66
evasão do equipamento +1346
Coroa do Grande Sábio
Exige Nv. 66
+86 Escudo de Energia do equipamento
Guardas do Dragão
Exige Nv. 66
+1346 Armadura do equipamento
Botas longas de perseguidor da noite eterna
Exige Nv. 66
evasão do equipamento +1346
Pistas do Ancião Sábio
Exige Nv. 66
+86 Escudo de Energia do equipamento
Escudo de Papagaio do Monarca
Exige Nv. 66
+1346 Armadura do equipamento
Escudo de Luz das Sombras
Exige Nv. 66
evasão do equipamento +1346
Escudo do Lorde Espiritual
Exige Nv. 66
+86 Escudo de Energia do equipamento
Mar de Fogo - Anel de Chama
Exige Nv. 66
+9% resistência ao Fogo

Cidade de Gelo - Anel de Gelo
Exige Nv. 66
+9% resistência ao frio

Celestial - Anel do Trovão
Exige Nv. 66
+9% resistência ao raio

Longa Noite - Anel da Escuridão
Exige Nv. 66
+9% Resistência à erosão

Colheita - Anel Espiritual
Exige Nv. 66
+12% Dano do assecla

Destemido - Cinturão
Exige Nv. 66
Vida máxima de +65

Feitiçaria - Cinto
Exige Nv. 66
Escudo de Energia máxima +80

Garra de Águia
Exige Nv. 68
109 - 109 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Martelo Crepúsculo
Exige Nv. 68
109 - 109 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Lâmina longa do luar
Exige Nv. 68
109 - 109 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Greataxe Ritual
Exige Nv. 68
109 - 109 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Adaga Longa da Ilusão
Exige Nv. 68
109 - 109 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cetro Flores Caídas
Exige Nv. 68
109 - 109 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Malho Lava
Exige Nv. 68
135 - 135 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Machado de placa de lava
Exige Nv. 68
135 - 135 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Espada Grande do Vindicador
Exige Nv. 68
135 - 135 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado de Ferro da Origem
Exige Nv. 68
135 - 135 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Equipe do Diretor
Exige Nv. 68
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
48 - 48 dano de feitiço de Fogo adicionado

Zapper Dragonsoul
Exige Nv. 68
109 - 109 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Arco Longo do Trovão
Exige Nv. 68
135 - 135 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Besta Escarlate
Exige Nv. 68
135 - 135 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Lançador Viking Blaster
Exige Nv. 68
135 - 135 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Mosquete do Senhor da Guerra
Exige Nv. 68
135 - 135 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Bastão escarlate
Exige Nv. 68
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
24 - 24 dano de feitiço de Fogo adicionado

Universo - Vara
Exige Nv. 68
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
+31% Dano do assecla

Julgamento - Cetro
Exige Nv. 68
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
+31% de dano persistente

Armadura de Cavaleiro Caído
Exige Nv. 70
+1885 Armadura do equipamento
Asilo Calamidade
Exige Nv. 70
evasão do equipamento +1885
Manto Negro do Imortal
Exige Nv. 70
+120 Escudo de Energia do equipamento
Manoplas do Cavaleiro Caído
Exige Nv. 70
+1615 Armadura do equipamento
Mão da Calamidade
Exige Nv. 70
evasão do equipamento +1615
Toque do Imortal
Exige Nv. 70
+103 Escudo de Energia do equipamento
Elmo do Cavaleiro Caído
Exige Nv. 70
+1615 Armadura do equipamento
Máscara Calamidade
Exige Nv. 70
evasão do equipamento +1615
Coroa do Imortal
Exige Nv. 70
+103 Escudo de Energia do equipamento
Guarda-pés do Cavaleiro Caído
Exige Nv. 70
+1615 Armadura do equipamento
Calçado da Calamidade
Exige Nv. 70
evasão do equipamento +1615
pés do imortal
Exige Nv. 70
+103 Escudo de Energia do equipamento
Escudo de Pipa de Glória
Exige Nv. 70
+1615 Armadura do equipamento
Fivela do Deus do Vento
Exige Nv. 70
evasão do equipamento +1615
Escudo Quadrado Crepúsculo
Exige Nv. 70
+103 Escudo de Energia do equipamento
Garra da Ilusão
Exige Nv. 72
130 - 130 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Martelo de Quinn
Exige Nv. 72
130 - 130 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Espada Sem Nome
Exige Nv. 72
130 - 130 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Machado do Ódio Gelado
Exige Nv. 72
130 - 130 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Adaga da Desilusão
Exige Nv. 72
130 - 130 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Obsidiana - Cajado
Exige Nv. 72
130 - 130 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Destruidor de Montanhas - Martelo Pesado
Exige Nv. 72
160 - 160 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Estrela Cadente - Machado Grande
Exige Nv. 72
160 - 160 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Espada Pesada de Supressão
Exige Nv. 72
160 - 160 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado de Ferro do Ciclo
Exige Nv. 72
160 - 160 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Teocracia - Bastão
Exige Nv. 72
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
52 - 52 adicionado Dano de Frio de feitiço

Final - Escopeta
Exige Nv. 72
130 - 130 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Queda de Estrela - Arco Longo
Exige Nv. 72
160 - 160 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Arco de Fogo Fluente
Exige Nv. 72
160 - 160 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Canhão do Abismo Negro
Exige Nv. 72
160 - 160 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Rifle Imperial
Exige Nv. 72
160 - 160 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Lua Pálida - Varinha
Exige Nv. 72
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
26 - 26 adicionado Dano de Frio de feitiço

Mar Estelar - Vara
Exige Nv. 72
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
+33% Dano do assecla

Reversa - Cetro
Exige Nv. 72
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
+33% de dano persistente

Grande Armadura do Velho Rei
Exige Nv. 76
+2073 Armadura do equipamento
Skin do Matador de Demônios
Exige Nv. 76
evasão do equipamento +2073
Manto Secreto das Dez Mil Leis
Exige Nv. 76
+140 Escudo de Energia do equipamento
Braçadeiras do Velho Rei
Exige Nv. 76
+1777 Armadura do equipamento
Mãos do Matador de Demônios
Exige Nv. 76
evasão do equipamento +1777
Alça Leve das Dez Mil Leis
Exige Nv. 76
+120 Escudo de Energia do equipamento
Coroa do Velho Rei
Exige Nv. 76
+1777 Armadura do equipamento
Olho do Matador de Demônios
Exige Nv. 76
evasão do equipamento +1777
Coroa Preciosa das Dez Mil as Leis
Exige Nv. 76
+120 Escudo de Energia do equipamento
Botas de Ferro do Velho Rei
Exige Nv. 76
+1777 Armadura do equipamento
Pés do Matador de Demônios
Exige Nv. 76
evasão do equipamento +1777
Sapatos das Dez Mil as Leis
Exige Nv. 76
+120 Escudo de Energia do equipamento
Pégaso Vermelho - Escudo Pesado
Exige Nv. 76
+1777 Armadura do equipamento
Broquel do Conquistador
Exige Nv. 76
evasão do equipamento +1777
Fraudador - Escudo Mágico
Exige Nv. 76
+120 Escudo de Energia do equipamento
Queima - Anel de Chama
Exige Nv. 76
+11% resistência ao Fogo

Selado - Anel de Gelo
Exige Nv. 76
+11% resistência ao frio

Celestial - Anel do Trovão
Exige Nv. 76
+11% resistência ao raio

Prisão Sombria - Anel da Escuridão
Exige Nv. 76
+11% Resistência à erosão

Aclamado - Anel Espiritual
Exige Nv. 76
+18% Dano do assecla

Conquistador - Cinturão
Exige Nv. 76
Vida máxima de +95

Arcanista - Cinto
Exige Nv. 76
Escudo de Energia máxima +110

Amuleto do Corajoso
Exige Nv. 78
+18 pontos fortes

Assassino - Pingente
Exige Nv. 78
+18 destreza

Sábio - Colar
Exige Nv. 78
+18 Inteligência

Garra do Gato de Três Caudas
Exige Nv. 82
142 - 142 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
General - Martelo de Guerra
Exige Nv. 82
142 - 142 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Esquecida - Espada de Ferro
Exige Nv. 82
142 - 142 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Repressor - Machado
Exige Nv. 82
142 - 142 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Tolice - Adaga
Exige Nv. 82
142 - 142 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Âmbar Azul - Cajado
Exige Nv. 82
142 - 142 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Destruidor - Malho
Exige Nv. 82
175 - 175 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Pégaso Vermelho - Machado Grande
Exige Nv. 82
175 - 175 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Pégaso Vermelho - Espada Grande
Exige Nv. 82
175 - 175 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Perdão - Cajado de Ferro
Exige Nv. 82
175 - 175 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cruz do Sul - Bastão
Exige Nv. 82
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
56 - 56 dano de feitiço de Fogo adicionado

Exterminador - Escopeta
Exige Nv. 82
142 - 142 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Caçador de Demônios - Arco Longo
Exige Nv. 82
175 - 175 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Pégaso Vermelho - Besta de Guerra
Exige Nv. 82
175 - 175 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Lançador do Adorador do Fogo
Exige Nv. 82
175 - 175 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Senhor da Bandeira - Mosquete
Exige Nv. 82
175 - 175 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Descontrolado - Varinha
Exige Nv. 82
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
28 - 28 Dano de Raio de feitiço adicionado

Astrólogo - Vara
Exige Nv. 82
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
+35% Dano do assecla

Ilusionista - Cetro
Exige Nv. 82
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
+35% de dano persistente

Túnica de Couro Esfarrapada de Ranger
Exige Nv. 82
+2240 Armadura do equipamento
Refúgio das Sombras
Exige Nv. 82
evasão do equipamento +2240
Manto do Espírito do Rei Bruxo da Longa Noite
Exige Nv. 82
+170 Escudo de Energia do equipamento
Manoplas Enferrujadas de Ranger
Exige Nv. 82
+1920 Armadura do equipamento
Pulseiras das Sombras Secretas
Exige Nv. 82
evasão do equipamento +1920
Luvas do Rei Bruxo da Longa Noite
Exige Nv. 82
+146 Escudo de Energia do equipamento
Máscara Protetora Despedaçada de Ranger
Exige Nv. 82
+1920 Armadura do equipamento
Máscara das Sombras Secretas
Exige Nv. 82
evasão do equipamento +1920
Máscara do Rei Bruxo da Longa Noite
Exige Nv. 82
+146 Escudo de Energia do equipamento
Botas de Montaria Sujas de Ranger
Exige Nv. 82
+1920 Armadura do equipamento
Calçados das Sombras Secretas
Exige Nv. 82
evasão do equipamento +1920
Botas do Rei Bruxo da Longa Noite
Exige Nv. 82
+146 Escudo de Energia do equipamento
Escudo Pesado do Guerreiro do Fim
Exige Nv. 82
+1920 Armadura do equipamento
Patrulheiro Perdido - Escudo Leve
Exige Nv. 82
evasão do equipamento +1920
Nono Apóstolo - Escudo Mágico
Exige Nv. 82
+146 Escudo de Energia do equipamento
Decadência de Fogo - Anel de Chama
Exige Nv. 82
+12% resistência ao Fogo

Sono Eterno - Anel de Gelo
Exige Nv. 82
+12% resistência ao frio

Mil Raios Penetrantes - Anel do Trovão
Exige Nv. 82
+12% resistência ao raio

Galáxia Intransponível - Anel da Escuridão
Exige Nv. 82
+12% Resistência à erosão

Convergência - Anel Espiritual
Exige Nv. 82
+24% Dano do assecla

Viajante - Cinturão
Exige Nv. 82
Vida máxima de +110

Grande Sábio - Cinto
Exige Nv. 82
Escudo de Energia máxima +140

Garras do Caçador de Dragões
Exige Nv. 86
154 - 154 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Garra da Noite Silenciosa
Exige Nv. 86
178 - 178 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Derretido - Martelo de Ferro
Exige Nv. 86
154 - 154 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Forjado nas Montanhas - Martelo Leve
Exige Nv. 86
178 - 178 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Lembrado - Lâmina Longa
Exige Nv. 86
154 - 154 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Guerreiro Sem Sombra - Lâmina Famosa
Exige Nv. 86
178 - 178 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Rebelde - Machado
Exige Nv. 86
154 - 154 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Fenda Vazia - Machado
Exige Nv. 86
178 - 178 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Crédulo - Adaga
Exige Nv. 86
154 - 154 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Voz da Verdade - Adaga
Exige Nv. 86
178 - 178 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Fluorita Brilhante - Cajado
Exige Nv. 86
154 - 154 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Sábio do Sono - Cajado
Exige Nv. 86
178 - 178 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Forjador Divino - Martelo Pesado
Exige Nv. 86
190 - 190 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Eco das Montanhas - Martelo Pesado
Exige Nv. 86
220 - 220 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Passo Negro - Machado Pesado
Exige Nv. 86
190 - 190 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cortador de Terra - Machado
Exige Nv. 86
220 - 220 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Passo Negro - Claymore
Exige Nv. 86
190 - 190 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cortante do Céu - Espada
Exige Nv. 86
220 - 220 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Executor - Cajado de Ferro
Exige Nv. 86
190 - 190 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Homem do Fim - Bordão
Exige Nv. 86
220 - 220 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Centauro - Bastão
Exige Nv. 86
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
60 - 60 adicionado Dano de Frio de feitiço

Primordial - Cetro
Exige Nv. 86
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
+80% dano de feitiço

Regicida - Escopeta
Exige Nv. 86
154 - 154 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Pacifista - Escopeta
Exige Nv. 86
178 - 178 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Buscador de Deuses - Arco Longo
Exige Nv. 86
190 - 190 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Solitário das Estrelas - Arco
Exige Nv. 86
220 - 220 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Besta de Caça de Abismo Negro
Exige Nv. 86
190 - 190 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Patrulheiro de Batalha - Besta
Exige Nv. 86
220 - 220 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Lançador de Devorador de Fogo
Exige Nv. 86
190 - 190 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Lançador de Queda do Sol
Exige Nv. 86
220 - 220 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Guarda - Mosquete
Exige Nv. 86
190 - 190 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Eco de Guerra - Mosquete
Exige Nv. 86
220 - 220 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Roubador de Corações - Varinha
Exige Nv. 86
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
30 - 30 Dano de Raio de feitiço adicionado

Erudito Sem Cabeça - Varinha
Exige Nv. 86
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
32 - 32 Dano de Raio de feitiço adicionado

Bardo - Vara
Exige Nv. 86
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
+37% Dano do assecla

Alma de Tudo - Vara
Exige Nv. 86
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
+39% Dano do assecla

Mar de Espinhos - Cetro
Exige Nv. 86
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
+37% de dano persistente

Olhar Sombrio - Cetro
Exige Nv. 86
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
+39% de dano persistente

Amuleto do Quebrador de Anéis
Exige Nv. 86
+24 pontos fortes

Abate - Pingente
Exige Nv. 86
+24 destreza

Sacrificador - Colar
Exige Nv. 86
+24 Inteligência

Memória da Origem
Exige Nv. 1
"A flor mais orgulhosa e preciosa de Tina, finalmente murchou no fogo da guerra."
Memória da Autodisciplina
Exige Nv. 1
"Alguns caras precisam de uma lição, claro, claro - dentro dos limites permitidos pela disciplina e honra."
Memória de Avanço
Exige Nv. 1
Nota de experimento número trinta e sete: Contêineres ou amostras podem acumular eletricidade estática, o contato com materiais experimentais pode gerar uma corrente de reação, causando não apenas erros de medição, mas também podendo comprometer um dedo do experimentador.
Boss /1