S1 Surto Negro - Temporada2022-10-12 ~ 2023-01-11
Surto Negro - Temporada /0
Dos Aember, nasceram os Aemberons. A repentina explosão de Aemberons formou um agressivo "Surto Negro". Caçadores, vão e encontrem o Leite do Mestre da Marinha para detê-lo.

Novo artesanato do equipamento - Artesanato de Erosões:
Agora, você pode visitar o novo personagens no esconderijo- "Sombrio". há 4 afixos raros ou equipamentos lendários corroidos por Zenos.. Materiais especiais serão consumidos durante o processo, e somente uma Corrosão é permitida. Consequências da Corrosão:
- Mutação: Substituir o afixo base do equipamento por um afixo base Aember aleatório
- Altivo: Atualizar camada de afixo 1 por 1~2 camadas. Se a camada de resultado for além de T1, então substitua o afixo por um afixado especial Aember
- Defilar: Atualizar a camada de 2 níveis do afixo por 1~2 camadas. Se o nível de resultado for além de T1, então substituir ambos os afixos por 2 afixos Aember especiais

Equipamentos lendários de Edição limitada para a nova temporada:
Mais de 20 poderosas edições limitadas da temporada Equipamentos lendários que trazem novas possibilidades para a construção de bd.

Nova jogabilidade de mapa:
Nos mapas da história e do Mundo Diferente, Caçadores encontrarão ocasionalmente grupos de monstros infectados por Surto Negro. Ao derrotar estes monstros, os Caçadores absorverão sua energia de Corrosão. Quando seu máximo for atingido, os Caçadores podem liberar tudo para convocar os perigosos Aemberons e obter uma recompensa aleatória. As possíveis recompensas são:
armas
armaduras
trincheiras
sinalizadores
material de naves e
cartão de destino. Quando o mapa é afetado por Surto Negro, há uma chance de que o monstro chefe seja infectado. Após derrotar o monstro chefe infectado, os caçadores podem liberar energia de Corrosão para gerar um Familiar (Chefe de Aemberons). Derrote o mago para drop de itens lendários da temporada e Decreto de Kuroshio.
Ao sintetizar Decretos de Kuroshio que o Mago derrubou, os Caçadores serão capazes de desafiar chefes de temporada de dois níveis de dificuldade diferentes. Os chefes da temporada podem dropar equipamentos Lendários limitados e materiais de erosão avançados.
Equipamento Lendário /3
Desejo de Despedida
Exige Nv. 58
+(200–220)% de Dano Físico do equipamento
Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–30)%
+(15–25)% velocidade de ataque do equipamento
+(110–144)% de chance de Ataque Múltiplo
Os ataques múltiplos causam (40–60)% dano crescente
Ao derrotar um inimigo, consome 1% de Vida e Mana
Arbitragem Incorreta
Exige Nv. 58
Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(1000–2000)%
Quando houver Ataque Crítico, o Trauma causa 200 pontos de Dano a si
Sombra da Fúria do Trovão
Exige Nv. 58
+(80–100)% dano de feitiço
Classificação de Ataque Crítico de +(120–180)%
1 - 50 Dano de Raio de feitiço adicionado
Ao ativar aRajada de Feitiço, você consome pelo menos 4 níveis de Rajada de Feitiço, causando Dano à Sorte durante a Recarga
Boss /4
Habilidades /8
Chuva de Flechas marcador
Libere esta habilidade para disparar uma Flecha Marcada, causando 35% de Dano de Ataque de Arma ao atingir o inimigo. Flecha Marcada: dá chances de marcar o inimigo.
Flecha Marcada: quando consegue marcar um inimigo ou atingir um inimigo marcado, 5 Flechas Explosivas são lançadas, apontando para esse inimigo. Cada uma causa 162% de Dano de Ataque de Arma ao atingi-lo.
Flecha Marcada:
Causa 35% de Dano de Ataque de Arma
A Base Dispara 1 Projétil
Quando uma flecha marcada acerta, há +50% de chance de Marcar o inimigo
Não há Bônus por Nº de Projéteis nesta habilidade
Flecha Explosiva:
Causa 162% de Dano de Ataque de Arma
A Base Dispara 1 Projétil
Habilidade: +4 projéteis
100% de Dano Físico convertido em Dano de Fogo
As flechas explosivas disparadas por esta habilidade podem acertar o mesmo inimigo
O coeficiente de decaimento do Efeito Espingarda desta habilidade é de 70%
Quando uma flecha marcada acerta, há +50% de chance de Marcar o inimigo
Habilidade: +4 projéteis
100% de Dano Físico convertido em Dano de Fogo
Adagas Voadoras
Ao Conduzir esta habilidade, cria um anel de lâminas voadoras ao redor de si, que causa 233-389 MagiaFísico de Dano aos inimigos dentro da Área.
Após o término da Condução, as lâminas permanecem por 5 segundos.
É possível se mover enquanto Conduz esta habilidade.
Acúmulos Canalizados aumentam a Quantidade de lâminas e a Área da habilidade.
Lâminas Voadoras em Anel:
Causa 233-389 MagiaFísico Dano
Para o mesmo inimigo, o Projétil causa Dano a cada 0.25 segundos
Máximo de 5 Acúmulos Canalizados
Ao ganhar Acúmulos Canalizados, gera 1 Projétil, a Quantidade de Projéteis não excederá o Limite Superior de Acúmulos Canalizados desta habilidade, e pode ter no máximo 12 Projéteis ao mesmo tempo
Após o fim da canalização, os Projéteis ainda Persistem por 5 segundos
Pode se mover enquanto canaliza esta habilidade
 
O raio de órbita do Projétil também é afetado pelo Bônus de Alcance de Habilidade desta habilidade
Esta habilidade não é afetada pelo Tamanho do Projétil
Feixe de Dispersão
Dá Suporte a Habilidade de Laser
Habilidades suportadas causam +2% de dano Extra (Lv1:2) (Lv21:4) (Lv41:6)
O número de raios Adicionais que são fornecidos pela Habil. Auxiliar de raios é +2
Habilidades suportadas causam +2% de dano Extra (Lv1:2) (Lv21:4) (Lv41:6)
O número de raios Adicionais que são fornecidos pela Habil. Auxiliar de raios é +2
Feixe Focado
Dá Suporte a Habilidade de Laser
+15% no comprimento do raio para Habilidades auxiliares de raio (Lv1:15) (Lv21:15) (Lv41:15)
Habilidades suportadas causam 15.5% de dano Extra (Lv1:31/2) (Lv21:51/2) (Lv41:71/2)
+15% no comprimento do raio para Habilidades auxiliares de raio (Lv1:15) (Lv21:15) (Lv41:15)
Habilidades suportadas causam 15.5% de dano Extra (Lv1:31/2) (Lv21:51/2) (Lv41:71/2)
Prisma Refratado
Dá Suporte a Habilidade de Laser
Habil. Auxiliar de raios recebe aumento de +2 na quantidades de refrações
Habilidades suportadas causam 12.5% de dano Extra (Lv1:25/2) (Lv21:45/2) (Lv41:65/2)
-10% no comprimento do raio para Habilidades auxiliares de raio
Habil. Auxiliar de raios recebe aumento de +2 na quantidades de refrações
Habilidades suportadas causam 12.5% de dano Extra (Lv1:25/2) (Lv21:45/2) (Lv41:65/2)
-10% no comprimento do raio para Habilidades auxiliares de raio
Fortalecimento de Mantra
Dá Suporte a Habilidade de Buff.
Habilidades suportadas causam +69% de dano Extra (Lv1:69) (Lv21:109) (Lv41:129)
Habilidade de Suporte -30% Compensação de Mana Selada
Habilidade de Suporte com efeito de fortalecimento adicional de -100%
Habilidades suportadas causam +69% de dano Extra (Lv1:69) (Lv21:109) (Lv41:129)
Habilidade de Suporte -30% Compensação de Mana Selada
Habilidade de Suporte com efeito de fortalecimento adicional de -100%
Aumento de Mantra
Dá Suporte a Habilidade de Buff.
Habilidade Assistida com 45.5% de efeito de ganho (Lv1:91/2) (Lv21:111/2) (Lv41:131/2)
Habilidade de Suporte -30% Compensação de Mana Selada
Habilidade Assistida com 45.5% de efeito de ganho (Lv1:91/2) (Lv21:111/2) (Lv41:131/2)
Habilidade de Suporte -30% Compensação de Mana Selada
Conversão de Vedação
Dá Suporte a Habilidade Passiva.
Substitua mana selada por Habilidades suportadas com vida selada
-70% Compensação de Mana Selada por Habilidade de Suporte (Lv1:-70) (Lv21:-65) (Lv41:-50)
Substitua mana selada por Habilidades suportadas com vida selada
-70% Compensação de Mana Selada por Habilidade de Suporte (Lv1:-70) (Lv21:-65) (Lv41:-50)
Relíquias de Herói - Ajuda

Cada herói só pode ter uma Relíquia. A Relíquia fortalece a capacidade do herói. Algumas Relíquias possuem requerimentos para poderem ser usadas.
É possível instalar Memórias em algumas das Relíquias, aumentando seu pode poder de batalha. A posição onde a Memória é instalada é aleatória, sendo relacionada com o Nível do herói.

Comprovação dos Corajosos /5
Prova do Corajoso I
Exige Nv. 1
Bilhete para subir ao primeiro andar da torre
Prova do Corajoso II
Exige Nv. 1
Bilhete para subir ao décimo primeiro andar da torre
Prova do Corajoso III
Exige Nv. 1
Bilhete para subir ao vigésimo primeiro andar da torre
Prova do Corajoso IV
Exige Nv. 1
Bilhete para subir ao trigésimo primeiro andar da torre
Prova do Corajoso V
Exige Nv. 1
Bilhete para subir ao quadragésimo primeiro andar da torre
Material Anticorrosivo /4
Núcleo Aemberon
Materiais necessários para a corrosão da escuridão em equipamentos lendários
Nexo Familiar
Materiais necessários para a corrosão do mais escuro em equipamentos lendários
Eixo Decomposto
Materiais necessários para a corrosão da escuridão em equipamentos não lendários
Eixo Brilhante
Materiais necessários para a corrosão do mais escuro em equipamentos não lendários
Drop limitado do Surto Negro /8
Núcleo Aemberon
Materiais necessários para a corrosão da escuridão em equipamentos lendários
Edital: Dardo
Edital Surto Negro
Edital: Mergulho
Edital Surto Negro
Edital: Ruína
Edital Surto Negro
Edital: Destino
Edital Surto Negro
Rei Carmesim
Exige Nv. 58
+(30–35)% vida máxima
100% do consumo de Mana se converte em consumo de vida
Se recentemente consumiu mais de 150% de vida, recebe dano adicional de -55% .
Se recentemente consumiu mais de 100% de Vida, +50% de Valor de Ataque Crítico e Dano de Ataque Crítico
O Contra-Fogo do Covarde
Exige Nv. 58
Coração Corroído
+(30–45) vida máxima e Escudo de Energia máxima
+(4–5)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço
Bloquear Razão +20%
Ao bloquear,você pode Paralisar inimigos próximos
Abraço do Surto Negro
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(100–300)
+(12–16)% resistência ao Fogo
+(12–16)% resistência ao raio
A cada Ignição recente causada, 1% do Dano Físico recebido é convertido em Dano de Fogo, com um Limite Superior de (5–20)%
Para cada Dormência recente, 1% do dano físico recebido é convertido em dano de trovão, com um limite superior de (5–20)%