S1 Surto Negro - Temporada2022-10-12 ~ 2023-01-11
Surto Negro - Temporada /1
season_des |
---|
Dos Aember, nasceram os Aemberons. A repentina explosão de Aemberons formou um agressivo "Surto Negro". Caçadores, vão e encontrem o Leite do Mestre da Marinha para detê-lo. Novo artesanato do equipamento - Artesanato de Erosões: Agora, você pode visitar o novo personagens no esconderijo- "Sombrio". há 4 afixos raros ou equipamentos lendários corroidos por Zenos.. Materiais especiais serão consumidos durante o processo, e somente uma Corrosão é permitida. Consequências da Corrosão: - Mutação: Substituir o afixo base do equipamento por um afixo base Aember aleatório - Altivo: Atualizar camada de afixo 1 por 1~2 camadas. Se a camada de resultado for além de T1, então substitua o afixo por um afixado especial Aember - Defilar: Atualizar a camada de 2 níveis do afixo por 1~2 camadas. Se o nível de resultado for além de T1, então substituir ambos os afixos por 2 afixos Aember especiais Equipamentos lendários de Edição limitada para a nova temporada: Mais de 20 poderosas edições limitadas da temporada Equipamentos lendários que trazem novas possibilidades para a construção de bd. Nova jogabilidade de mapa: Nos mapas da história e do Mundo Diferente, Caçadores encontrarão ocasionalmente grupos de monstros infectados por Surto Negro. Ao derrotar estes monstros, os Caçadores absorverão sua energia de Corrosão. Quando seu máximo for atingido, os Caçadores podem liberar tudo para convocar os perigosos Aemberons e obter uma recompensa aleatória. As possíveis recompensas são: armas armaduras trincheiras sinalizadores material de naves e cartão de destino. Quando o mapa é afetado por Surto Negro, há uma chance de que o monstro chefe seja infectado. Após derrotar o monstro chefe infectado, os caçadores podem liberar energia de Corrosão para gerar um Familiar (Chefe de Aemberons). Derrote o mago para drop de itens lendários da temporada e Decreto de Kuroshio. Ao sintetizar Decretos de Kuroshio que o Mago derrubou, os Caçadores serão capazes de desafiar chefes de temporada de dois níveis de dificuldade diferentes. Os chefes da temporada podem dropar equipamentos Lendários limitados e materiais de erosão avançados. |
Equipamento Lendário /5
Triste
Exige Nv. 12
Exige Nv. 12
- +(100–300)% de Dano Físico do equipamento
- (4–5) - (50–55) mais Dano Físico no equipamento
- Ataque Crítico
Azarado - Dano de
Azarado
Arbitragem Incorreta
Exige Nv. 36
Exige Nv. 36
- Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(1000–2000)%
- Quando houver Ataque Crítico, o
Trauma causa 200 pontos de Dano a si
Desejo de Despedida
Exige Nv. 64
Exige Nv. 64
- +(100–120)% de Dano Físico do equipamento
- Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–30)%
- +(15–25)% velocidade de ataque do equipamento
- +200% de chance de
Ataque Múltiplo - +1 na
Contagem de ataque seguido - (15–30)% chance de obter 1 Ataques íngremes por ataque em Ataque Múltiplo
- Ao derrotar um inimigo, consome 1% de Vida e Mana
Subcorrente
Exige Nv. 68
Exige Nv. 68
- (169–174) - (183–188) de Dano de Fogo do equipamento adicionado
- (166–175) - (187–199) dano de feitiço de Fogo adicionado
- +(80–100)% área de Habilidade
- a cada 1 benção, +2% de Bloqueio de magia e de ataque
- <Afixos Aleatórios de Habilidade de Gatilho>
- Ao possuir os três tipos de bênçãos, você e
os inimigo no redor recebem +30% debloqueio de dano
Sombra da Fúria do Trovão
Exige Nv. 70
Exige Nv. 70
- Na presença de um
Rival nasProximidades , as Habilidades Essenciais são auxiliadas por uma Sobrecarga Elétrica de nível 20 - +(80–100)% dano de feitiço
- Classificação de Ataque Crítico de +(120–180)%
- Ao ativar a
Rajada de Feitiço , para cada nível de 1 de Carga deRajada de Feitiço consumido, a Habilidade deRajada de Feitiço libera +40% de Dano Crítico - Ao ativar a
Rajada de Feitiço , você consome pelo menos 4 níveis deRajada de Feitiço , causando Dano àSorte durante a Recarga - Para cada 1 ponto de limite máximo de
Rajada de Feitiço , você sofre 200 pontos de Dano de Raio Indireto por segundo
Relíquias de Herói - Ajuda
Cada herói só pode ter uma Relíquia. A Relíquia fortalece a capacidade do herói. Algumas Relíquias possuem requerimentos para poderem ser usadas.
É possível instalar Memórias em algumas das Relíquias, aumentando seu pode poder de batalha. A posição onde a Memória é instalada é aleatória, sendo relacionada com o Nível do herói.
Comprovação dos Corajosos /5
Prova do Corajoso I
Exige Nv. 1
Bilhete para subir ao primeiro andar da torre
Quando as pessoas segurarem essa carta em suas mãos, a luz de seus corpos se apagará e a porta da torre sem fim se abrirá… Somente os corajosos prontos para mergulhar na escuridão escolherão esse caminho.
Exige Nv. 1
Bilhete para subir ao primeiro andar da torre
Quando as pessoas segurarem essa carta em suas mãos, a luz de seus corpos se apagará e a porta da torre sem fim se abrirá… Somente os corajosos prontos para mergulhar na escuridão escolherão esse caminho.
Prova do Corajoso II
Exige Nv. 1
Bilhete para subir ao décimo primeiro andar da torre
Os corajosos seguram a chave do mundo, este que foi projetado pelo Grande Ser. Depois de viajar por incontáveis mundos em perseguição, os corajosos finalmente encontraram a qualificação para vê-la.
Exige Nv. 1
Bilhete para subir ao décimo primeiro andar da torre
Os corajosos seguram a chave do mundo, este que foi projetado pelo Grande Ser. Depois de viajar por incontáveis mundos em perseguição, os corajosos finalmente encontraram a qualificação para vê-la.
Prova do Corajoso III
Exige Nv. 1
Bilhete para subir ao vigésimo primeiro andar da torre
Aqui estão o fragmento, a saia, o corpo dela... Os corajosos estão cada vez mais próximos da verdade do mundo. A luz que brilha sobre os corajosos vem se tornando cada vez mais escura.
Exige Nv. 1
Bilhete para subir ao vigésimo primeiro andar da torre
Aqui estão o fragmento, a saia, o corpo dela... Os corajosos estão cada vez mais próximos da verdade do mundo. A luz que brilha sobre os corajosos vem se tornando cada vez mais escura.
Prova do Corajoso IV
Exige Nv. 1
Bilhete para subir ao trigésimo primeiro andar da torre
A escuridão tornou-se uma parte de você para sempre. Mesmo em seu sono, você ouvirá o chamado do Grande Ser. Ela está à sua espera. Ela sabe que você voltará.
Exige Nv. 1
Bilhete para subir ao trigésimo primeiro andar da torre
A escuridão tornou-se uma parte de você para sempre. Mesmo em seu sono, você ouvirá o chamado do Grande Ser. Ela está à sua espera. Ela sabe que você voltará.
Prova do Corajoso V
Exige Nv. 1
Bilhete para subir ao quadragésimo primeiro andar da torre
A carta já está cheia do sangue do Grande Ser. Agora, os corajosos podem finalmente tocar a alma intocável dela... Por trás da cortina interminável do vácuo, não são os deuses que permanecem para sempre. Em um mundo tão estranho, até mesmo o tempo pode se romper.
Exige Nv. 1
Bilhete para subir ao quadragésimo primeiro andar da torre
A carta já está cheia do sangue do Grande Ser. Agora, os corajosos podem finalmente tocar a alma intocável dela... Por trás da cortina interminável do vácuo, não são os deuses que permanecem para sempre. Em um mundo tão estranho, até mesmo o tempo pode se romper.
Material Anticorrosivo /2
Núcleo Aemberon
Um material necessário para a Corrosão das Trevas.
Um material necessário para a Corrosão das Trevas.
Um material necessário para a Corrosão das Trevas.
Um material necessário para a Corrosão das Trevas.
Nexo Familiar
Um material necessário para a Corrosão mais escura.
Um material necessário para a Corrosão mais escura.
Um material necessário para a Corrosão mais escura.
Um material necessário para a Corrosão mais escura.
Drop limitado do Surto Negro /12
Núcleo Aemberon
Um material necessário para a Corrosão das Trevas.
Um material necessário para a Corrosão das Trevas.
Um material necessário para a Corrosão das Trevas.
Um material necessário para a Corrosão das Trevas.
Edital: Dardo
Edital Surto Negro
Usado no Macro-vazio do Mundo Diferente, pode abrir o portal de teletransporte que conduz ao Mestre da Marinha
Edital Surto Negro
Usado no Macro-vazio do Mundo Diferente, pode abrir o portal de teletransporte que conduz ao Mestre da Marinha
Edital: Mergulho
Edital Surto Negro
Usado no Macro-vazio do Mundo Diferente, pode abrir o portal de teletransporte que conduz ao Mestre da Marinha
Edital Surto Negro
Usado no Macro-vazio do Mundo Diferente, pode abrir o portal de teletransporte que conduz ao Mestre da Marinha
Edital: Ruína
Edital Surto Negro
Usado no Macro-vazio do Mundo Diferente, pode abrir o portal de teletransporte que conduz ao Mestre da Marinha
Edital Surto Negro
Usado no Macro-vazio do Mundo Diferente, pode abrir o portal de teletransporte que conduz ao Mestre da Marinha
Edital: Destino
Edital Surto Negro
Usado no Macro-vazio do Mundo Diferente, empregado junto com mais três Editos do Surto Negro, pode abrir o portal de teletransporte que conduz ao Mestre da Marinha mais difícil
Edital Surto Negro
Usado no Macro-vazio do Mundo Diferente, empregado junto com mais três Editos do Surto Negro, pode abrir o portal de teletransporte que conduz ao Mestre da Marinha mais difícil
Seta do Abismo Glacial
Exige Nv. 48
Exige Nv. 48
- (175–178) - (182–185) mais Dano de Frio
- +(20–25)% perfuração a frio
- +(70–80)% de dano de Ataque Crítico
- +50% chance de Ataques Críticos a Alvos de
Congelamento - Mais +(36–48)% de dano contra inimigos em
congelamento Lâmina Mental
O Contra-Fogo do Covarde
Exige Nv. 48
Exige Nv. 48
Coração Corroído - +(100–200) vida máxima e Escudo de Energia máxima
- +(10–20)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço
Bloquear Razão +(15–25)%- Ao bloquear,você pode
Paralisar inimigospróximos
Abraço do sono eterno
Exige Nv. 62
Exige Nv. 62
Escudo de Corrosão - +(10–20)%
Defesa - +(5–15)%
Recuperação do Escudo de Energia - -20% Intervalo de
Carga de Escudo de Energia Adicional - +50% chance de evitar a
doença
Presságio Escarlate
Exige Nv. 64
Exige Nv. 64
Equipamento Corroído - Vida máxima de +(100–300)
- +(10–20)% vida máxima
- +(4–8)% Resistência
Elemental
Osso do trovão
Exige Nv. 68
Exige Nv. 68
- +(150–300)% de Dano Físico do equipamento
- Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(25–30)%
- Ao acertar, converte (4–8)% do Dano Físico do Acerto em Dano de
Choque base - Dano Físico sempre
Amortece alvos - Ignora a Blindagem de
Choque dos inimigos
Abraço do Surto Negro
Exige Nv. 70
Exige Nv. 70
- Vida máxima de +(100–300)
- +(12–16)% resistência ao Fogo
- +(12–16)% resistência ao raio
- A cada
Ignição recente causada, 1% do Dano Físico recebido é convertido em Dano de Fogo, com um Limite Superior de (5–20)% - Recentemente, a cada ocorrência de
Choque , 1% do Dano Físico recebido é convertido em Dano de Trovão, com Limite Superior de (5–20)%
Pesadelo Azul
Exige Nv. 70
Exige Nv. 70
Mana Corroída - +(10–30)% mana máxima
- +16% Resistência à erosão
- +(20–100)% regeneração de mana
- +50% chance de evitar a
doença