Temporada do Cubo Mágico /0
História da Temporada
Quem criou o Cubo Mágico também já deve ter se tornado parte dele… Reza a lenda que esse estranho Cubo Mágico tem andado à deriva pelos reinos, devorando tudo o que toca e transformando-os em outra coisa. Algumas pessoas o adoram porque ele atende aos pedidos. Ao dar presentes, ele certamente retribuirá. Mas tem gente que tem medo do Cubo, que já expôs os entes queridos de algumas pessoas... E eles nunca voltaram. Agora, ele chegou no continente Leptis, há muito devastado pela Aember. Ele absorve e transforma a Aember em monstros aterrorizantes e bizarros. Isso virou uma encrenca para os guerreiros do Torchlight... É uma fonte de exploração.
Novo Modo de Jogo
Quando você derrotar o monstro da Encarnação Maligna do Cubo Mágico da Ganância, você receberá Cristais da Tentação. Ao gastar uma certa quantidade de Cristais da Tentação, você pode selecionar boas recompensas no Cubo Mágico. Porém, se a Ganância excessiva provocá-lo, você perderá todas as suas recompensas anteriores.
O Cubo Mágico da Ganância atrai monstros poderosos e especiais. Cada fase tem um líder temeroso com um estilo único, transformando totalmente sua experiência de grind.
Com a adição de um novo Talento de Temporada, você pode mudar os Nós de Talento com facilidade e ganhar uma experiência de temporada revolucionária.
Um novo Líder Supremo foi adicionado à nova temporada: o Titular da Lei. Como Presidente do Supremo Tribunal da Luxúria, ele está contentíssimo por apagar a existência daqueles que usurparam a antiga lei. Este Líder Supremo apresentará um desafio mais difícil do que nunca.

Nova Aquisição
Os caçadores ganharão um item inédito em suas aventuras: a Ardósia dos Deuses. Cada Ardósia dos Deuses corresponde a um deus, transportando até 2 afixos de talento.
Um novo Painel de Talentos foi adicionado à nova temporada: a Criação do Novo Deus. Os caçadores podem juntar várias Criações do Novo Deus na Ardósia dos Deuses para ganharem boas riquezas. Logo, os caçadores podem adentrar a fronteira dos Talentos Divinos e usufruir do poder dos seis deuses.
Os caçadores podem pagar para aprimorar a Ardósia dos Deuses, aumentando o número/a força dos afixos de talentos transferidos a ela. Ao aprimorar a Ardósia dos Deuses, há uma chance de que o talento exclusivo do Novo Deus apareça para lhe conceder o poder de controle da ordem e do caos. Porém, assim que a Ardósia dos Deuses for aprimorada, ela será "estampada" e se tornará um item não negociável.
A Ardósia dos Deuses de Ouro Negro do Novo Deus traz aos jogadores habilidades ainda mais especiais. Ela não só aumenta os efeitos da ordem e do caos, mas também permite aos jogadores devorar o poder dos seis deuses a fim de obter riquezas de atributos poderosíssimos.
Equipamento Lendário /7
Protótipo da Onisciência
Exige Nv. 1
+(1–10) Armadura do equipamento
Vida máxima de +1
+1 mana máxima
Onisciente
Noite Polar
Exige Nv. 58
+50% de Efeito de Susto
Vida máxima de +(176–264)
Inimigos dentro de 12 metros têm Intimidação
Mais +(24–29)% de Velocidade de Regeneração de Vida com Vida Baixa
Ao acertar um inimigo com pelo menos três Efeitos de Controle de Multidões, você recupera 2% de Vida Máxima por segundo. Duração: 4 seg
Estrelas a Postos
Exige Nv. 58
<Afixo de Efeito Divino Aleatório>
Escudo de Energia do equipamento +(200–220)%
Luz do Amanhecer
Exige Nv. 58
+(8–16)% Resistência à erosão
+(8–16)% resistência ao frio
Ao atingir,derruba inimigos com PV inferior a 8%
Ao derrotar um inimigo sob Efeitos de Controle de Multidões, você remove seu Status Negativo e DoT. Tempo de CD do Efeito: 3 s
Ao derrotar um inimigo com pelo menos três Efeitos de Controle de Multidões, você aciona uma Poção de Recuperação de nível 20 . Intervalo de Efeito: 4 s
25% de chance de infligir um acúmulo de Lento no golpe
Asas Luminosas
Exige Nv. 58
+(25–60)% de dano de Ataque Crítico
Vida máxima de +(50–150)
Intimidação ganha efeito base adicional: +30% de chance de ser afetado por Condições Anormais
Susto ganha um efeito básico adicional: a cada Efeitos de controle de multidões presente, recebe 6% de Dano adicional (multiplicativo).
Corvo do Crepúsculo
Exige Nv. 58
Resistência Elemental Máxima de +1%
(-70–-50)% de Efeito de Desaceleração
+(15–20)% velocidade de movimento
+(3–5)% Resistência Elemental
+30% chance de causar Paralisia no golpe
+30% de chance de causar Cegueira no golpe
Inversão de Duas Leis
Exige Nv. 70
Se o Valor de Ordem não for maior que 0 , você ganha 100 pontos de Valor de Ordem
Quando o Valor de Ordem for maior que o Valor de Caos, você recebe um Efeito de Valor de Ordem equivalente a +(25–30)% do Valor de Ordem que possui
Quando o Valor de Caos é maior que o Valor de Ordem, você ganha um Efeito de Valor de Caos equivalente a +(25–30)% do Valor de Caos que possui
Quando o Valor de Ordem é maior que o Valor de Caos, há -10% de Resistência à Erosão e Resistência Elementar
Quando o Valor de Ordem é menor que o Valor de Caos, você ganha um desses efeitos aleatoriamente: -10% de Valor de Armadura extra / -10% de Valor de Escudo extra / -10% de Valor de Evasão extra. Duração: 5s
Perda de 9 pontos de Valor de Ordem por segundo
Habilidades /8
Núcleo da Geada
Liberar esta habilidade coloca 1 Sentinela da Geada na posição designada, que periodicamente arremessa geada nos inimigos, causando 603-904 MagiaFrio de Dano.
Quando a Sentinela da Geada está dentro de uma certa Área ao redor do Personagem, causa 32% de Dano adicional aos inimigos Congelados.
A Sentinela da Geada não é afetada pelo Bônus de Quantidade de Projéteis.
Núcleo da Geada:
Causa 603-904 MagiaFrio de Dano
A cada 1 seg, causa Dano uma vez
Duração de Sentinela: 8 seg
O limite máximo da Habilidade Básica de Sentinela é 1
Se o jogador estiver dentro de 10 metros da Sentinela colocada por essa habilidade, a Sentinela causa Dano Adicional de +32% aos inimigos Congelados
Habilidade tem +2 vezes dePerfuração
Os Projéteis disparados por esta habilidade não ganham bônus de Nº de Projéteis
Núcleo do Trovão
Libere esta habilidade para colocar 1 Sentinela de Relâmpagos em uma posição pré-determinada. A cada intervalo, o Sentinela de Relâmpagos solta Ataque de Relâmpagos aos inimigos da Área, causando 65-1239 Magiarelâmpago de Dano.
Quando o Sentinela de Relâmpagos está na Área do personagem, os Relâmpagos provocam dupla Catapulta a um único inimigo.
Núcleo do Trovão:
Causa 65-1239 Magiarelâmpago de Dano
A cada 1 seg, causa Dano uma vez
Duração de Sentinela: 8 seg
O limite máximo da Habilidade Básica de Sentinela é 1
Se o jogador está dentro de 10 m do Sentinela, a habilidade de Liberação de Sentinela causa dupla Catapulta a um único inimigo
O coeficiente de atenuação do Efeito Espingarda desta habilidade é de 70%
Einherjar da Lâmina
Liberar essa habilidade coloca 1 Sentinela de Lâmina Sombria no local designado, que lança uma lâmina sombria em um inimigo dentro de sua área, causando 120% Dano de Ataque de Arma ao acertar.
Essa Sentinela pode realizar Ataques Múltiplos. Durante Ataques Múltiplos, o último ataque causa uma explosão, causando 241% Dano de Ataque de Arma ao acertar.
A quantidade de Sentinelas colocadas aumenta o dano dos Ataques Múltiplos.
Todo o Dano Físico dessa habilidade é convertido em Dano de Erosão.
Einherjar de Lâmina das Sombras:
A Frequência de Liberação Básica do Sentinela é igual a 100% da Velocidade de Ataque Média de Arma
Duração de Sentinela: 8 seg
O limite máximo da Habilidade Básica de Sentinela é 1
Os Sentinelas colocados por essa Habilidade têm +100% de chance de Ataque Múltiplo
Um Sentinela colocado por esta habilidade pode realizar Ataque Múltiplo
Esta Habilidade causa Aumento de Dano de Ataque Múltiplo em 15% para cada 1 Sentinelas colocadas
A habilidade coloca um Sentinela no final do Ataque Múltiplo, com um intervalo de 1 segundos antes que o ataque possa continuar
Esse intervalo é afetado pelo Bônus Frequência de Liberação de Sentinela
A Base dispara 1 Projétil no alvo
O Bônus de Nº de Projéteis influencia o Nº de Alvos
Lâmina das Sombras:
Causa 120% de Dano de Ataque de Arma
Não há Bônus por Nº de Projéteis desta habilidade
Explosão:
Causa 241% de Dano de Ataque de Arma
As Sentinelas colocadas por esta Habilidade fazem com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão
O limite máximo da Habilidade Básica de Sentinela é 1
Os Sentinelas colocados por essa Habilidade têm +100% de chance de Ataque Múltiplo
Um Sentinela colocado por esta habilidade pode realizar Ataque Múltiplo
Esta Habilidade causa Aumento de Dano de Ataque Múltiplo em 15% para cada 1 Sentinelas colocadas
As Sentinelas colocadas por esta Habilidade fazem com que 100% do Dano Físico se transforme em Dano de Erosão
A habilidade coloca um Sentinela no final do Ataque Múltiplo, com um intervalo de 1 segundos antes que o ataque possa continuar
Esse intervalo é afetado pelo Bônus Frequência de Liberação de Sentinela
Einherjar das Flechas
Libere esta habilidade para colocar 1 Sentinela de Flecha Alada em uma posição pré-determinada. O Sentinela de Flecha Alada dispara três Flechas Aladas no ar. Ao aterrissar, elas causam 135% de Dano de Ataque de Arma aos inimigos na Área.
O Dano causado por um Sentinela colocado por esta habilidade aumenta mais a cada segundo.
As Flechas disparadas pelo Einherjar de Flecha Alada não ganham bônus de Nº de Projéteis.
Einherjar das Flechas:
Causa 135% Dano de Ataque de Arma
A frequência básica de liberação da Sentinela é 100% da Velocidade Média de Ataque da Arma
A Sentinela persiste por 8 segundos
Dispara três projéteis básicos
O limite máximo da Habilidade Básica de Sentinela é 1
Cada Sentinela colocada por essa habilidade ganha 1 camada de Buff a cada 1 segundos, até um máximo de 5 camadas
Para cada 1 Sentinelas colocadas, o tempo de intervalo aumenta em -10%
Cada camada de Buff concede ao Sentinela +8% de Dano adicional (acumulativo)
Os projéteis disparados por esta habilidade não são afetados pelo bônus de Quantidade de Projéteis
Os projéteis disparados por esta habilidade podem atingir o mesmo inimigo
O coeficiente de decaimento do Efeito Espingarda desta habilidade é de 70%
Invocação do Fantasma UFO
Esta habilidade automaticamente invoca 1Fantasma UFO a cada 1 seg até alcançar o Limite Máximo.
Libere esta habilidade para Teletransportar todos os Fantasmas UFO para um ponto pré-determinado e liberarCanhão de Destruição.
Fantasma UFO: converte todos os Danos Físicos em Dano de Raio.
Invocação de Fantasma UFO:
A cada 1 segundos invoca em si 1 Fantasma UFO
Pode convocar até 2 Fantasmas UFO (Lv1:2) (Lv3:2) (Lv4:3) (Lv17:3) (Lv18:4) (Lv25:4) (Lv26:4) (Lv34:4)
Para cada 20 de Valor de Governança, o Assecla invocado pela Habilidade recebe mais +5% de Dano
Para cada 20 pontos de Valor de Governança, o Assecla invocado por esta Habilidade recebe +10% de AdE
Os Asseclas invocados por esta habilidade têm 100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Pode convocar até 2 Fantasmas UFO (Lv1:2) (Lv3:2) (Lv4:3) (Lv17:3) (Lv18:4) (Lv25:4) (Lv26:4) (Lv34:4)
Para cada 20 de Valor de Governança, o Assecla invocado pela Habilidade recebe mais +5% de Dano
Para cada 20 pontos de Valor de Governança, o Assecla invocado por esta Habilidade recebe +10% de AdE
Os Asseclas invocados por esta habilidade têm 100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Esta habilidade Invoca automaticamente um Assecla a cada 1 segundos
Rajada de Energia Psiônica
Dá Suporte a Habilidade de Feitiço.
Quando a Rajada de Feitiço é ativada pela Habilidade de Suporte, a Rajada de Feitiço libera mais +36% de Dano de Habilidade (Lv1:36) (Lv21:56) (Lv41:76)
A habilidade de suporte -18% de velocidade de conjuração
Quando a Rajada de Feitiço é ativada pela Habilidade de Suporte, a Rajada de Feitiço libera mais +36% de Dano de Habilidade (Lv1:36) (Lv21:56) (Lv41:76)
A habilidade de suporte -18% de velocidade de conjuração
Magia Voadora
Habilidade de suporte de mobilidade.
Habilidades suportadas têm +1 de carga máxima de Energia
Ganha buff ao lançar a habilidade suportada: 1% de velocidade de movimento
Buff dura 2 segundos
Habilidades suportadas têm +1 de carga máxima de Energia
Ao liberar a Habilidade de Suporte, você ganha 2 s de duração de Impulso
Jato de Energia Espiritual
Dá Suporte a Habilidade de Mobilidade.
Após a liberação de Rajada de Feitiço, nas próximas 1 vezes que a Habilidade de Suporte for ativada, a Rajada de Feitiço libera mais 0.5% de Dano de Habilidade (Lv1:1/2) (Lv21:21/2) (Lv41:41/2)
Após a liberação de Rajada de Feitiço, nas próximas 1 vezes que a Habilidade de Suporte for ativada, a Rajada de Feitiço libera mais 0.5% de Dano de Habilidade (Lv1:1/2) (Lv21:21/2) (Lv41:41/2)
Espírito do pacto /4
Ark
Derrubar Lendário
Aumenta a quantidade de queda
Amarração de Rosas
Derrubar Lendário
Aumenta a quantidade de queda
Maritaca da Ameixeira
Sobrevivência Lendário
Aumenta a Resistência Elemental, a Restauração de Mana e o Bônus de XP
Cicuta dos Maus Presságios
ataque Lendário
Aumento de: Dano, Maldição de Enfraquecimento do Inimigo e Efeito de Maldição
Boss /1
Derrotar a Encarnação do Desejo tem uma chance de Derrubar itens. /14
Cunha da Ascensão (Mágica)
Pode ser usado para estampar a Ardósia dos Deuses
Cunha da Ascensão (Raro)
Pode ser usado para estampar a Ardósia dos Deuses
Cunha da Ascensão (Lendário)
Pode ser usado para estampar a Ardósia dos Deuses
Cunha da Ascensão (Novo Deus)
Pode ser usado para estampar a Ardósia dos Deuses
Proto-núcleo Impetuoso-Registro
Proto-núcleo Impetuoso
Passos dos Deuses
Exige Nv. 1
+15% para cada outro Som de Passos de Deidade na mesma linha ou coluna; o efeito do Talento dessa ardósia não pode afetar o Talento Principal
+35% se não houver outro Som de Passos de Deidade na mesma linha e coluna; o efeito do Talento dessa ardósia não pode afetar o Talento Principal
<Talento - Novo Deus>
Lágrimas dos Últimos Deuses
Exige Nv. 1
+10% O efeito de Talento do Novo Deus sobre uma Ardósia Adjacente não pode afetar o Talento Principal
<Talento Médio - Novo Deus>
Cantinho dos Deuses
Exige Nv. 1
<Talento Médio Lendário>
<Talento Médio Lendário>
O Fim dos Últimos Deuses
Exige Nv. 1
Devorar os seis Talentos da Ardósia Adjacente
<Talento - Novo Deus>
<Talento Médio - Novo Deus>
<Talento Principal>
Manifestação dos Últimos Deuses
Exige Nv. 1
O Talento Médio Devora a Ardósia Adjacente em cima, causando +10% de efeito de Talento do Novo Deus da Ardósia Adjacente no lado inferior para cada 1 Devoração; o Talento Principal não é afetado
O Talento Médio Devora a Ardósia Adjacente embaixo, causando +10% de efeito de Talento do Novo Deus da Ardósia Adjacente no lado superior para cada 1 Devoração; o Talento Principal não é afetado
Vácuo Universal
Exige Nv. 1
Duplicar o Talento Médio da Ardósia Adjacente à esquerda dessa ardósia
Duplicar o Talento Médio da Ardósia Adjacente à esquerda dessa ardósia
Noite Polar
Exige Nv. 58
+50% de Efeito de Susto
Vida máxima de +(176–264)
Inimigos dentro de 12 metros têm Intimidação
Mais +(24–29)% de Velocidade de Regeneração de Vida com Vida Baixa
Ao acertar um inimigo com pelo menos três Efeitos de Controle de Multidões, você recupera 2% de Vida Máxima por segundo. Duração: 4 seg
Luz do Amanhecer
Exige Nv. 58
+(8–16)% Resistência à erosão
+(8–16)% resistência ao frio
Ao atingir,derruba inimigos com PV inferior a 8%
Ao derrotar um inimigo sob Efeitos de Controle de Multidões, você remove seu Status Negativo e DoT. Tempo de CD do Efeito: 3 s
Ao derrotar um inimigo com pelo menos três Efeitos de Controle de Multidões, você aciona uma Poção de Recuperação de nível 20 . Intervalo de Efeito: 4 s
25% de chance de infligir um acúmulo de Lento no golpe
Corvo do Crepúsculo
Exige Nv. 58
Resistência Elemental Máxima de +1%
(-70–-50)% de Efeito de Desaceleração
+(15–20)% velocidade de movimento
+(3–5)% Resistência Elemental
+30% chance de causar Paralisia no golpe
+30% de chance de causar Cegueira no golpe
Cube of Rapacity

Cube of Rapacity

In the new season, players will encounter the Cube of Rapacity at every stage. Defeating the monsters influenced by the Cube, known as Malice Incarnations, will grant players Desire Crystals. By spending a specific amount of Desire Crystals, players can obtain various rewards from the cube. If fortunate enough, players can draw the Cube of Craving and receive even more valuable rewards. With a touch of greed and luck, it's possible to double the rewards, but if luck isn't on your side, you might lose everything.

The new season introduces a unique Season Talent: Avarice Code. By altering the Talent Node method, players can have a completely different season experience: they can choose to have the entire map filled with Malice Incarnations or opt to increase their luck and further pursue the Cube of Craving.

A new supreme boss, The Law Bearer, has been added to the new season. Defeating Malice Incarnations has a chance to drop the ticket needed to encounter The Law Bearer: the Desire Core. Although The Law Bearer is incredibly powerful, the rewards for defeating it are quite substantial.