Quando a carga de Rajada de Feitiço atinge o Limite Superior, o uso de habilidades mágicas Ativará a Rajada de Feitiço. Ao ser ativada, a Rajada de Feitiço consome todas as cargas acumuladas e libera automaticamente habilidades mágicas, com o número de liberações igual ao número de camadas de carga de Rajada de Feitiço consumidas.>
A recarga da Rajada de Feitiço é completada em 2 segundos, e a velocidade de recarga da Rajada de Feitiço acelera a recuperação da recarga.>
Rajada de Feitiço
Quando a Rajada de Feitiço estiver com a Energia de Fusão no Limite Superior, a próxima liberação de habilidade de Feitiço ativará a Rajada de Feitiço. A Rajada de Feitiço consome todas as camadas de carga, liberando automaticamente o número correspondente de habilidades de Feitiço.
Habilidades com Refrigeração, ou habilidades de Sentinela, Conduzir, entre outras, não podem ativar a Rajada de Feitiço.
icon | name | profession |
---|---|---|
farol +3 de limite máximo de | Deusa do Conhecimento | |
Talento Micro +4% de Velocidade de Recarga de | Deusa do Conhecimento | |
Talento Médio +8% de Velocidade de Recarga de | Deusa do Conhecimento | |
Jogue com segurança O bônus na Velocidade de Conjuração e o bônus adicional de 100% também se aplicam à velocidade de carregamento da Danos adicionais de -50% em Habilidades não liberadas por | Magister | |
Talento Micro +4% de Velocidade de Recarga de | Magister | |
Talento Médio +8% de Velocidade de Recarga de | Magister | |
Talento Médio Lendário +1 de limite máximo de | Magister | |
Talento Médio Para cada 1 ponto de | Novo Deus |
Exige Nv. 1
- Durante o
Espaço-tempo Retorcido , há mais -100% de Velocidade de Recarga deRajada de Feitiço - Durante o
Espaço-tempo Retorcido , a cada +10% de velocidade de carregamento daRajada de Feitiço , ao usar a Magia Central, há +(3–5)% de chance de obter imediatamente 1 camadas de carregamento daRajada de Feitiço .
Exige Nv. 1
- Ao utilizar a
Ilusão do espaço-tempo , também será feita uma tentativa de consumirRajada de Feitiço para Yuga.
Exige Nv. 12
- Ao usar a habilidade de Mobilidade, dispara uma Explosão de Fogo de nível 15 , com um intervalo de 1 segundos entre os efeitos.
- Ao usar uma habilidade de Mobilidade, acione um Jato de Chama de nível 15 , com um intervalo de 1 segundos entre os efeitos.
- +48% área de Habilidade
- +20% de Velocidade de Recarga de
Rajada de Feitiço - -20% velocidade de movimento
Exige Nv. 12
- Ao usar uma habilidade de Mobilidade, dispara uma Corrente Raio de nível 15 , com um intervalo de 1 segundos entre os efeitos.
- Ao usar uma habilidade de Mobilidade, acione uma vez uma Eletricidade de nível 15 , com um intervalo de 1 segundos entre os efeitos.
- +48% área de Habilidade
- +20% de Velocidade de Recarga de
Rajada de Feitiço - -20% velocidade de movimento
Exige Nv. 12
- Ao usar a habilidade de Mobilidade, dispara um Anel Gelado de nível 15 , com um intervalo de 1 segundos entre os efeitos.
- Ao usar uma habilidade de mobilidade, acione uma Piscina de Gelo de nível 15 , com um intervalo de 1 segundos entre os efeitos.
- +48% área de Habilidade
- +(20–30)% de Velocidade de Recarga de
Rajada de Feitiço - -20% velocidade de movimento
Exige Nv. 20
- +(100–150) Escudo de Energia do equipamento
- -5 custo da Habilidade
- +12% resistência ao frio
- Ao usar uma habilidade, ganha imediatamente 2 cargas de
Rajada de Feitiço , com intervalo de 1 segundos
Exige Nv. 24
- +100% Classificação de Ataque Crítico do feitiço
- +50% de Velocidade de Recarga de
Rajada de Feitiço Benção de Agilidade Extra de nível (1–3)- Feitiços Fogo (1–3) projéteis Extras
Exige Nv. 62
- +(350–370) Escudo de Energia do equipamento
- O bónus de Velocidade de Recarga de
Rajada de Feitiço é fixado em (100–200) % - Danos adicionais de +80% em Habilidades liberadas por
Rajada de Feitiço - Ao ativar a
Rajada de Feitiço , você recupera (2–3)% da Mana Perdida
Exige Nv. 65
- Para cada 1 ponto de
Valor de Caos , a habilidade libera umaRajada de Feitiço com 0.4% de Dano e 0.4% de Velocidade de Recarga deRajada de Feitiço Calamidade dos Reinos - Para cada 1 ponto de
Valor de Ordem , há 0.4% de Velocidade de Conjuração, e mais 0.4% Dano de Habilidade Principal Os Reinos Como Sempre - Quando o Valor de Ordem é igual ao Valor de Caos, há +(300–500) de Classificação de Valor de Ataque Crítico de Feitiço. Duração: 5 seg
Exige Nv. 68
- Durante canal, (-20–-15)% no dano recebido
- A cada uso de uma habilidade de Conduzir, +20% de Velocidade de Conjuração para Asseclas em
Rajada de Feitiço , com Limite Superior de 400% - A cada Invocar de Asseclas recentemente, o Limite Superior de
Rajada de Feitiço dos Asseclas aumenta +2, até um máximo de +4 - -15% ataque do assecla e velocidade de conjuração
Exige Nv. 70
- Na presença de um
Rival nasProximidades , as Habilidades Essenciais são auxiliadas por uma Sobrecarga Elétrica de nível 20 - +(80–100)% dano de feitiço
- Classificação de Ataque Crítico de +(120–180)%
- Ao ativar a
Rajada de Feitiço , para cada nível de 1 de Carga deRajada de Feitiço consumido, a Habilidade deRajada de Feitiço libera +40% de Dano Crítico - Ao ativar a
Rajada de Feitiço , você consome pelo menos 4 níveis deRajada de Feitiço , causando Dano àSorte durante a Recarga - Para cada 1 ponto de limite máximo de
Rajada de Feitiço , você sofre 200 pontos de Dano de Raio Indireto por segundo
Exige Nv. 75
- +(300–310) Escudo de Energia do equipamento
- Ao usar uma habilidade, há +(30–50)% de chance de ganhar 1 níveis de Recarga de
Rajada de Feitiço imediatamente - Ao ativar a
Rajada de Feitiço , você perde 50% da Mana que possui - Danos adicionais de +(20–30)% em Habilidades liberadas por
Rajada de Feitiço
Spell Burst
Torchlight Infinite season 3 new spell mechanic: Spell Burst.
Added an upgrade system for spell skills. Consume spell burst when using or triggering channeled spell skills. According to the number of spell burst stacks consumed, automatically cast multiple spell skills in a burst in a short period of time.
When Spell Burst is fully charged, casting a Spell Skill will activate Spell Burst. When Spell Burst is cast, it will consume all stacks charged and cast the Spell Skill a number of times equal to the number of stacks consumed.
Skills that have a cooldown, Summon, Sentry, and Channeled Skills cannot activate Spell Burst.
The Spell Skill that activates the Spell Burst is considered a skill cast by Spell Burst.
Spell Burst Charge cannot go beyond Spell Burst's upper limit.
At least 1 Max Spell Burst is required before Spell Burst can be cast.
Spell Burst Charge will be fully charged in 2s.
Spell Burst Charge Speed will increase the restoration speed of Spell Burst Charge.
Spell Burst Guides
We have designed spell burst, a new developed system for spells with spell burst. Hunters can consume spellburst Stacks when using or triggering Channel spell skills based on the number of spellburst stacks consumed. They can automatically cast multiple spell skills in a burst within a short period of time allowing for easy semi-automatic spell casting.
Spell Burst is a powerful development system for spells. It enables Hunters to have a relaxed and smooth map clearing experience. It also allows them to move around neatly avoid enemy damage. However spellpers can only be consumed when it's at maximum Stacks. So, don't forget to upgrade the charge speed of Spell Burst when upgrading cast speed. We believe the additional of spell burst will bring spells to prominence.