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Seguir os caminhos dos cavaleiros e punir todo o mal>
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Um ocultista obcecado com conhecimento arcano>
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Um infiltrado que domina a arte da sobrevivência e de tiros poderosos>
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Um Arquimago que acredita no poder das trevas>
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Os medos vêm da falta de poder de Fogo>
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Com maiores riscos, vêm maiores esperanças>
icon | name | profession |
---|---|---|
desuso Eliminar inimigos com menos de 18% de Vida Acertada ao ser atingido | Deus do Poder | |
Esgotamento +30% de Dano de Fogo Extra Conceda +20% de resistência ao Fogo a inimigos que sofram | Deus do Poder | |
Tenacidade +100% chance de ganhar 1 pilhas de Pilhas de | Deus do Poder | |
Grande oportunidade -10% velocidade de ataque Dano de ataque Extra de +30% Adicional +30% de | Deus do Poder | |
Abastecimento Os danos ignoram a resistência ao Fogo do inimigo | Deus do Poder | |
Conflagração +20% DoT de Fogo Adicional Ao causar Dano de Fogo,acrescenta-se 10 pontos de Aflição,tempo de Recarga: 0.1 s. | Deus do Poder | |
Julgamento +100% chance de Mais +25% de Dano Crítico contra inimigos com | corajoso | |
Resolver Fornece A cada 1 nível de | corajoso | |
Combinar forças Armas 80% de Dano de | corajoso | |
Correspondente Ao utilizar Após o Bloqueio, a próxima Habilidade Principal tem +200% de chance de Ataque Múltiplo | corajoso | |
Armadura de Brasas Contra danos não físicos, há +25% de | corajoso | |
Amorfo +100% Efeito de grito de guerra -20% Duração do Efeito da Habilidade do Grito de Guerra | corajoso | |
Momentum A cada 0.5 segundos, a próxima habilidade principal causa Dano de Ataque adicional de +40% ; este intervalo é atualizado ao houver derrota | Magarefe | |
Arcano 100% do consumo de Mana se converte em consumo de vida Mais +20% de Vida Máxima | Magarefe | |
deite sua vida A cada 1 camada de | Magarefe | |
Sem Perda de Extremidades Quando estiver com a Mais +35% de Dano de Ataque com | Magarefe | |
canal da vida | Magarefe | |
vontade de viver Mais +100% de Velocidade de Regeneração de Vida com 2 s. após ser atacado,recupera 1% Pvs por segundo,pode ser empilhado até 15 níveis | Magarefe | |
Incêndio florestal +100% de Dano de Fogo Adicional contra inimigos de +100% Dano de Fogo do assecla contra inimigos em | senhor da guerra | |
Varredura +22% de chance de Habilidades de área causarem dano duplo Ganhe +10% de Raio de Habilidade por 1 inimigo derrotado recentemente,até 100% | senhor da guerra | |
Pedra Pilhas de A cada 1 Nível de | senhor da guerra | |
Chama Verdadeira Quando o inimigo está | senhor da guerra | |
Greve Coletiva Dano Extra de 40% contra inimigos na Área de Habilidade As habilidades de área dos Asseclas causam até 40% de dano adicional ao inimigo central. | senhor da guerra | |
Fogo das Estrelas +1 Limite de +20% da duração da | senhor da guerra | |
Percepção +25% de ataque e velocidade de conjuração +1% ataque e velocidade de conjuração por 16 destreza | Deusa da Caça | |
Paralisar Resistência ao Raio do alvo de -4% por 2 s em Dano do Raio atingido. Empilha até 8 vezes | Deusa da Caça | |
Cintilação +80% Habilidade de mobilidade Adicional Velocidade de recuperação de refrigeração +25% Extra Habilidade Mobilidade Ataque e Velocidade de Conjuração | Deusa da Caça | |
Correr +20% velocidade de movimento +35% dano Adicional se movido mais de 5 metros recentemente | Deusa da Caça | |
Impermanência -40% de dano mínimo Extra Dano máximo Extra de +40% | Deusa da Caça | |
Flash de Brilho Contra o Dano de Feitiço o Valor de Evasão não ganha mais redução padrão +20% evasão Extra | Deusa da Caça | |
Vendaval O bônus de 50% de Velocidade do Projétil também funciona como um bônus adicional de Dano | Atirador de elite | |
fluxo A cada 0.3 s., +5% de dano, o efeito pode ser empilhado até 8 camadas, e é redefinido após sofrer ataque | Atirador de elite | |
animado Pilha de A cada 1 camada de | Atirador de elite | |
Três pássaros com uma pedra +2 projéteis +2 Quantidade de A cada +1 Quantidade de Projéteis, Tiro Direto causa +4% de Dano Adicional A cada +1 vezes que um Projétil é Dividido, o Projétil lançado causa +4% de Dano Adicional | Atirador de elite | |
mestre de fuga A cada 0.5 segundos, ganha 1 camadas de Ganhe 2 camadas de | Atirador de elite | |
tiro certeiro O dano de projétil reduz com a distância percorrida, causando no máximo +40% de dano a inimigos de | Atirador de elite | |
Condutivo Ao Acertar, ganha 5% do Dano de Trovão do Acerto como Dano Básico de Quando asseclas acertam, ganham 5% do Dano de Trovão do acerto como Dano de | Bladerunner | |
Estático Após parar de se mover, o primeiro ataque não canalizado recebe um bônus de +35% na velocidade de ataque; se esse ataque for um Quando o jogador está parado, ganha um bônus adicional de +35% na velocidade de ataque e velocidade de fundição dos asseclas. | Bladerunner | |
Transição Ao lançar uma habilidade, há uma chance de 50% de que essa habilidade cause +16% de Dano Adicional Ao lançar uma habilidade, há uma chance de 25% de que essa habilidade cause +32% de Dano Adicional Ao lançar uma habilidade, há uma chance de 10% de que essa habilidade cause +80% de Dano Adicional | Bladerunner | |
Ângulo Queer Dano causado por asseclas e você contra inimigos | Bladerunner | |
Avanço Rápido Asseclas causam | Bladerunner | |
Ataque em Espera A cada 2 segundos, consome todas as Ao usar uma habilidade, recebe | Bladerunner | |
Fomentar Para cada Habilidade usada recentemente, +3% de Velocidade de Fundição,pode ser empilhada até 30 níveis | Druida | |
Estabilidade Restaurar 5% de vida ao recuperar a vida Restaurar o Escudo de Energia 5% enquanto Recupera o Escudo de Energia | Druida | |
Acalme-se. -50% de DoT e Escudo de Baixa Energia quando em Quando estiver com a | Druida | |
Conhecido +30% para ser acionado por um tempo Adicional enquanto usa as Habilidades de Feitiço Principal | Druida | |
Renascimento 50% da -50% intervalo de recuperação Extra | Druida | |
Sem Vestígios Pilha de Remova efeitos negativos e DoT em si mesmo ao ganhar | Druida | |
farol +3 de limite máximo de | Deusa do Conhecimento | |
Frio +20% Extra dano de feitiço Impede inimigos | Deusa do Conhecimento | |
Inverno Para cada 2 Ptos. de | Deusa do Conhecimento | |
Insight +30% Extra dano de feitiço +25% custo de Habilidade Extra | Deusa do Conhecimento | |
Super Ardente Imunidade a +20% de Dano de Fogo e Gelo | Deusa do Conhecimento | |
Recarga Ganhe 1 pilhas de Adicional -50% de duração da Quando | Deusa do Conhecimento | |
Ramo +1 Máximo A cada 1 nível de | Magister | |
Lado Interno | Magister | |
Concha +30% Escudo de Energia máxima Extra Sua vida útil máxima está definida para 100 | Magister | |
Jogue com segurança O bônus na Velocidade de Conjuração e o bônus adicional de 100% também se aplicam à velocidade de carregamento da Danos adicionais de -50% em Habilidades não liberadas por | Magister | |
Barreira de Radiância A +50% Velocidade de | Magister | |
Lâmina Mental Adiciona 150% de Dano de Adiciona 20% do Valor de Ataque Crítico da | Magister | |
Congelamento +60% dano Adicional causado a inimigos Ao causar Dano de Frio pela primeira vez a um inimigo, aplica | Místico | |
Mana 20% dano é retirado da mana antes da vida Mais +12% de Mana Máxima | Místico | |
Carga Completa Ao usar habilidades, consome 15% do Mana atual, este efeito não se aplica a Erupções. Quando Mana atingir o limite superior,próximo uso da Habilidade causa +35% de dano | Místico | |
Geada Violenta O seu Congelar | Místico | |
Lótus Congelado Quando não está em Quando Quando você perde o estado de | Místico | |
Foco na Mente Se o Mana consumido recentemente não exceder 50%, a base da | Místico | |
Foco +2 máximo de pilhas canalizadas Para cada +1 no limite superior de acúmulos canalizados, a habilidade de conduzir causa +5% de dano adicional | Elementalista | |
Adaptação 25% de Dano Físico sofrido convertido em dano | Elementalista | |
Translúcido Se causou Dano de Fogo recentemente,mais +20% de Dano de Raio Se causou Dano de Raio recentemente,mais +20% de Dano de Frio Se causou Dano de Frio recentemente,mais +20% de Dano de Fogo | Elementalista | |
Cerimônia rápida +1 mínimo de pilhas canalizadas +20% de velocidade de conjuração de Habilidade canalizada Extra +20% de velocidade de ataque de Habilidade canalizada Extra | Elementalista | |
Vibração Peculiar Há +50% de chance de causar a Doença do +25% dano Adicional causado a inimigos com | Elementalista | |
Penetrante A cada 1 nível de Você não pode | Elementalista | |
Coesão +100% Classificação de Ataque Crítico para a próxima Habilidade Principal a cada 1 s | Deus da Guerra | |
brutal +35% de Dano Físico Extra A cada 3 Nível, adicional -1% de Dano Elemental | Deus da Guerra | |
Forte Ao sofrer | Deus da Guerra | |
Autoatualização +45% chance de bloqueio de feitiço no bloco de ataque recente +45% chance de bloqueio de ataque no bloco de feitiço recente | Deus da Guerra | |
Confronto Direto Ataque Crítico ignora blindagem O Ataque Crítico causa +100% de Dano por | Deus da Guerra | |
Fervor sem fim Ter +30% Efeito | Deus da Guerra | |
Contundente +30% de Dano Físico Extra Inimigo com +25% de | Dançarino das sombras | |
Continuum +350 classificação de Ataque Crítico para 4 -segundo Ataque Crítico | Dançarino das sombras | |
Ambição Ao acertar um Quando não houver inimigos no | Dançarino das sombras | |
Feridas Abertas Ao infligir +125% de Dano Crítico contra inimigos com Contra inimigos com o status de | Dançarino das sombras | |
Iminente Para cada 4 pontos de -15% velocidade de recuperação de refrigeração Adicional | Dançarino das sombras | |
Versátil Recentemente, a cada vez que uma habilidade de ataque é lançada, causa um dano adicional de feitiço de +12% , podendo acumular até 3 camadas. Após lançar um feitiço, o próximo ataque que não seja de um Sentinela será um Ataque Crítico, resfriamento de 0.6 segundos Após lançar uma habilidade de feitiço, o | Dançarino das sombras | |
Polvilhe 20% chance de as Habilidades Corpo a Corpo terem um Raio de Habilidade de +80% +18% de dano de corpo a corpo Adicional | samurai | |
Defesa -10% dano Extra | samurai | |
Centralizar Ao atingir o alvo,obtém Consuma metade da | samurai | |
Troca +25% Velocidade de Ataque Adicional quando a Destreza não é menor que a Força +25% de Dano de Ataque Adicional quando a Força não é menor que a Destreza | samurai | |
defesa completa +100% de Com escudo, a cada 2% da Taxa de Bloqueio, adicional -3% | samurai | |
folhas caídas -25% de dano Extra à arma Dano de ataque Extra de +50% | samurai | |
Fluke Ataques Críticos têm o efeito | Guarda-florestal | |
Gravidade +20% de dano de corpo a corpo Adicional A Habilidade corpo a corpo | Guarda-florestal | |
Fluxo de Flechas +20% de dano projétil Extra +50% Distância de | Guarda-florestal | |
Continue assim. | Guarda-florestal | |
Iminente A cada 0.25 segundos, o dano que você causa aos inimigos dentro de 10 metros aumenta em +6%, esse efeito pode se acumular até 5 vezes | Guarda-florestal | |
Pronto para a Ação O dano de projétil aumenta com a distância percorrida,causando no máximo +35% de dano a inimigos | Guarda-florestal | |
Peste 50% de chance de o DoT se espalhar para alvos +25% duração do dano persistente | Deus da Fraude | |
Mistura 99% do Dano Elemental convertido em Dano de Corrosão Há +99% de chance de fazer o inimigo entrar em | Deus da Fraude | |
Caminhada no vento Após infligir Dano Persistente, adicional +25% Dano Persistente dentro de 2 segundos, este efeito não pode ser acumulado | Deus da Fraude | |
Impacto Sutil | Deus da Fraude | |
Energia Proibida Adicional +40% de Dano de Erosão -15% Resistência | Deus da Fraude | |
beber veneno para matar a sede +25% de Dano Adicional de -15% sofrido em | Deus da Fraude | |
Sujeira Adicional +12% de Dano de Erosão 12% de dano Extra aplicado à vida | Mestre das Sombras | |
Ala Escudo de Energia igual a 25% de mana selado adicionado | Mestre das Sombras | |
Esfaqueamento furtivo Durante +25% dano Adicional por 3 s após | Mestre das Sombras | |
Além da cura Ao causar Dano, para cada camada de | Mestre das Sombras | |
Crença Torcida +4 Nível de Habilidade de erosão -2 no nível da Habilidade | Mestre das Sombras | |
Transição de Vida Mais 15% de Mana de Vida Selada -20% de | Mestre das Sombras | |
Aflição A cada segundo acrescenta-se +10 Ptos.de Mais +30% de Efeito de | Psíquico | |
Sagrado Imune a maldição -20% dano Adicional de inimigos amaldiçoados | Psíquico | |
Vertigem | Psíquico | |
Mais com menos Dano persistente Extra de +50% -30% Duração DoT | Psíquico | |
Abuso verbal Você pode lançar mais 1 Maldições Adicional +20% de efeito de Amaldiçoar | Psíquico | |
Purificação Reap Ao | Psíquico | |
Prelúdio Usar uma Habilidade não Principal fará com que a próxima Habilidade Principal cause um dano Extra de +30% . O efeito não pode ser empilhado | Feiticeiro | |
Vil A duração das A cada 3% dano de Ataque Crítico, +1% de dano de doença | Feiticeiro | |
Frio +35% velocidade de recuperação de refrigeração Adicional -10% de ataque Extra e velocidade de conjuração -20% ataque do assecla e velocidade de conjuração | Feiticeiro | |
Fora da trilha batida +4 nível de Habilidade de suporte Multiplicador de Mana de Habilidade de Suporte fixo em 95% | Feiticeiro | |
truques sujos Ao atingir o inimigo ele entra em doença Ao causar dano, para cada | Feiticeiro | |
Facada nas costas Ao entrar em | Feiticeiro | |
Ordem +20% dano do assecla Adicional +100% Habilidade de invocação Extra Velocidade de conjuração | Deus das Máquinas | |
Sentinela +1 máximo de sentinelas +100% de Velocidade de Conjuração Adicional para as Habilidades de Sentinelas colocadas | Deus das Máquinas | |
Encolher para Trás +50% chance de ganhar | Deus das Máquinas | |
Guarda Poderoso +2 nível de Habilidade do assecla Aumenta o Mago Espiritual: +40 de | Deus das Máquinas | |
Sobremodificado +30% Dano de Sentinela Adicional, -50% dano de Habilidade Ativa não Sentinela Adicional | Deus das Máquinas | |
Braços Isomórficos Asseclas recebem o | Deus das Máquinas | |
Boss Quantidade máxima de tropas sintéticas de +1 +18% chance das tropas sintéticas causarem dano duplo | mecânico | |
Aquecimento Mais +30% de Dano de Sentinela se a Habilidade de Sentinela foi recentemente liberada Mais -30% de Duração de Ativação de Sentinela | mecânico | |
Concha Quebrada 99% Absorção de danos de +150% Absorção de danos de | mecânico | |
Agressão por queimadura Quando há um líder próximo dentro de 10 metros, a cada 2 segundos, você ganha 20 pontos de 20% de chance dos ataques do Assecla ignorarem a Armadura | mecânico | |
Co-ressonância O bônus de 100% na Velocidade de Ataque e o bônus adicional também se aplicam à Frequência de Liberação de Sentinelas de Ataque O bônus de 100% na Velocidade de Conjuração e o bônus adicional também se aplicam à Frequência de Liberação de Sentinelas de Feitiço Sentinela: +36% de chance de causar Dano Duplo | mecânico | |
Conversão Cinética -20% de dano Extra sofrido enquanto se movimenta Ao se mover por 5 metros, há 100% de chance de adquirir | mecânico | |
Reflexão Efeito adicional de Aura de +20% +20% | Pioneiro de Ferro | |
Resistência Perfurações de Dano 18% Resistência | Pioneiro de Ferro | |
cortina +35% Absorção de danos de Ao receber | Pioneiro de Ferro | |
Conhecedor +55% Efeito da Habilidade de ativação +10 nível de Habilidade de feitiço | Pioneiro de Ferro | |
Imunidade a Veneno +5% 25% Dano Físico e Dano Elemental sofrido convertido em Dano de Erosão | Pioneiro de Ferro | |
Panaceia Habilidades de restauração: +100% efeito de restauração O efeito de restauração das Habilidades de restauração não pode ser removido | Pioneiro de Ferro | |
Fonte -50% +25% de efeito de Mago Espiritual: +50% Efeito da habilidade de ativação | Alquimista | |
Contingência 1.5% Velocidade de regeneração de vida Adicional por 2% de vida perdida 1.5% velocidade de regeneração de mana Adicional por 2% de mana perdido | Alquimista | |
Empoderar 25% da Vida Máxima infligida à absorção 25% do Escudo de Energia Máxima infligido à absorção de dano de | Alquimista | |
Warhorn -10% ataque do assecla e velocidade de conjuração Mago Espiritual: +50% de chance de uso de | Alquimista | |
superfluido ativo Regeneração de mana transbordada aplicada à vida Regenera 4% mana por segundo | Alquimista | |
Asseclas do Abismo Para cada 20 pontos de Para cada 40 pontos de | Alquimista | |
Costume dos Reinos Ganha 1 pontos a cada 3 segundos de +25% de Efeito de | Novo Deus | |
Tumulto dos Reinos Ao houver derrota, você perde um valor fixo possuído de 1 pontos de No primeiro encontro com o líder inimigo, você perde metade do seu +25% de Efeito de | Novo Deus | |
Reinos Silenciosos Valor fixo possuído de 50 pontos de +25% de Efeito de +25% de Efeito de | Novo Deus | |
Sopro de Dragão Após | Novo Deus | |
Estrelas Cadentes Após a | Novo Deus | |
Despertar do Sonho Após | Novo Deus | |
Fim da Conquista Após | Novo Deus | |
Ludibriante Após | Novo Deus | |
Cidade Alta Após | Novo Deus |
icon | name | profession |
---|---|---|
desuso Eliminar inimigos com menos de 18% de Vida Acertada ao ser atingido | Deus do Poder | |
Esgotamento +30% de Dano de Fogo Extra Conceda +20% de resistência ao Fogo a inimigos que sofram | Deus do Poder | |
Tenacidade +100% chance de ganhar 1 pilhas de Pilhas de | Deus do Poder | |
Grande oportunidade -10% velocidade de ataque Dano de ataque Extra de +30% Adicional +30% de | Deus do Poder | |
Abastecimento Os danos ignoram a resistência ao Fogo do inimigo | Deus do Poder | |
Conflagração +20% DoT de Fogo Adicional Ao causar Dano de Fogo,acrescenta-se 10 pontos de Aflição,tempo de Recarga: 0.1 s. | Deus do Poder | |
Talento Micro +9% dano | Deus do Poder | |
Talento Micro +3% velocidade de ataque | Deus do Poder | |
Talento Médio +18% dano | Deus do Poder | |
Talento Micro +3% velocidade de conjuração | Deus do Poder | |
Talento Micro Classificação de Ataque Crítico de +10% +4% de dano de Ataque Crítico | Deus do Poder | |
Talento Médio +6% velocidade de ataque -4 custo de Habilidade de ataque | Deus do Poder | |
Talento Micro +5% armadura +2% vida máxima | Deus do Poder | |
Talento Médio +5% velocidade de conjuração +15% área de Habilidade de Fogo | Deus do Poder | |
Talento Micro +8% Dano de +6% chance de | Deus do Poder | |
Talento Médio Velocidade do projétil +9% +30% Classificação de Ataque Crítico de Ataque à Distância | Deus do Poder | |
Talento Médio +15% área de Habilidade +10% Dano de Ataque Crítico de Ataque Corpo a Corpo | Deus do Poder | |
Talento Médio +10% armadura +4% vida máxima | Deus do Poder | |
Talento Médio +16% Dano de +12% chance de | Deus do Poder | |
Talento Micro +9% dano de ataque | Deus do Poder | |
Talento Micro +10% Duração da Ao possuir | Deus do Poder | |
Talento Micro +9% de Dano de Fogo | Deus do Poder | |
Talento Micro +12 pontos fortes | Deus do Poder | |
Talento Médio +18% dano de ataque | Deus do Poder | |
Talento Micro +2% vida máxima 1.5% | Deus do Poder | |
Talento Médio Lendário A cada 1 nível de A cada 1 nível de | Deus do Poder | |
Talento Médio +5% resistência ao Fogo 50% Dano Físico convertido em Dano de Fogo | Deus do Poder | |
Talento Médio Lendário +6% força +1% chance de causar Dano Duplo ao Dano de Fogo por 150 Força | Deus do Poder | |
Talento Médio Lendário 3 - 4 Dano Físico de ataque adicionado por nível 10 | Deus do Poder | |
Talento Médio +4% vida máxima +3% | Deus do Poder | |
Talento Médio Lendário +15% o próximo Dano de Fogo causado pela Habilidade Principal a cada 1 s | Deus do Poder | |
Julgamento +100% chance de Mais +25% de Dano Crítico contra inimigos com | corajoso | |
Resolver Fornece A cada 1 nível de | corajoso | |
Combinar forças Armas 80% de Dano de | corajoso | |
Correspondente Ao utilizar Após o Bloqueio, a próxima Habilidade Principal tem +200% de chance de Ataque Múltiplo | corajoso | |
Armadura de Brasas Contra danos não físicos, há +25% de | corajoso | |
Amorfo +100% Efeito de grito de guerra -20% Duração do Efeito da Habilidade do Grito de Guerra | corajoso | |
Talento Micro +9% dano de ataque | corajoso | |
Talento Micro +3% vida máxima | corajoso | |
Talento Micro +7% armadura | corajoso | |
Talento Médio +18% dano de ataque | corajoso | |
Talento Micro +3% velocidade de ataque | corajoso | |
Talento Médio +5% vida máxima Regenera 0.5% de vida por segundo | corajoso | |
Talento Micro +450 armadura | corajoso | |
Talento Médio +14% armadura | corajoso | |
Talento Micro Classificação de Ataque Crítico de +15% | corajoso | |
Talento Médio +6% velocidade de ataque 3 mana restaurado no golpe | corajoso | |
Talento Micro +4% chance de bloqueio de ataque | corajoso | |
Talento Médio +900 armadura | corajoso | |
Talento Micro +3% vida máxima +3% Escudo de Energia máxima | corajoso | |
Talento Médio Classificação de Ataque Crítico de +20% +10% de dano de Ataque Crítico | corajoso | |
Talento Micro 1.5% | corajoso | |
Talento Médio +6% chance de bloqueio de ataque +15% | corajoso | |
Talento Micro +10% Duração da Ao possuir | corajoso | |
Talento Médio +6% vida máxima +6% Escudo de Energia máxima | corajoso | |
Talento Micro 10 - 15 Dano Físico de ataque adicionado | corajoso | |
Talento Médio +3% | corajoso | |
Talento Micro +8% área de Habilidade Velocidade do projétil +5% | corajoso | |
Talento Médio +25% chance de ganhar 1 pilhas de | corajoso | |
Talento Médio 20 - 24 Dano Físico de ataque adicionado | corajoso | |
Talento Micro 4.5% Efeito de grito de guerra | corajoso | |
Talento Médio +16% área de Habilidade Velocidade do projétil +10% | corajoso | |
Talento Médio Lendário A cada 1 Nível de | corajoso | |
Talento Micro - 30 Dano Físico sofrido | corajoso | |
Talento Micro +9% dano de ataque | corajoso | |
Talento Médio +8% velocidade de recuperação de refrigeração de grito de guerra | corajoso | |
Talento Micro +7% armadura | corajoso | |
Talento Médio Lendário -12% de dano | corajoso | |
Talento Médio +8% de chance de +6% Chance de Bloco de Ataque enquanto | corajoso | |
Talento Médio +8% Velocidade de Ataque ao segurar um Escudo | corajoso | |
Talento Micro +12 pontos fortes | corajoso | |
Talento Médio +4% chance de ganhar blindagem dupla | corajoso | |
Talento Micro +7% armadura | corajoso | |
Talento Médio Lendário Ao usar | corajoso | |
Talento Médio Lendário +10% de dano Adicional | corajoso | |
Talento Médio Lendário +9% força | corajoso | |
Talento Médio Lendário +30% de | corajoso | |
Talento Médio Lendário 0.5% Resistência 0.5% Resistência à erosão por 2000 Armadura. Empilha até 8% . | corajoso | |
Momentum A cada 0.5 segundos, a próxima habilidade principal causa Dano de Ataque adicional de +40% ; este intervalo é atualizado ao houver derrota | Magarefe | |
Arcano 100% do consumo de Mana se converte em consumo de vida Mais +20% de Vida Máxima | Magarefe | |
deite sua vida A cada 1 camada de | Magarefe | |
Sem Perda de Extremidades Quando estiver com a Mais +35% de Dano de Ataque com | Magarefe | |
canal da vida | Magarefe | |
vontade de viver Mais +100% de Velocidade de Regeneração de Vida com 2 s. após ser atacado,recupera 1% Pvs por segundo,pode ser empilhado até 15 níveis | Magarefe | |
Talento Micro +9% dano de ataque | Magarefe | |
Talento Micro +3% | Magarefe | |
Talento Micro +3% vida máxima | Magarefe | |
Talento Médio +18% dano de ataque | Magarefe | |
Talento Micro +3% velocidade de ataque | Magarefe | |
Talento Médio +6% | Magarefe | |
Talento Micro Regenera 0.4% de vida por segundo | Magarefe | |
Talento Médio +6% vida máxima | Magarefe | |
Talento Micro Classificação de Ataque Crítico de +15% | Magarefe | |
Talento Médio +6% velocidade de ataque 4 mana restaurado no golpe | Magarefe | |
Talento Micro +8% área de Habilidade Velocidade do projétil +5% | Magarefe | |
Talento Médio Regenera 0.8% de vida por segundo | Magarefe | |
Talento Micro +7% armadura | Magarefe | |
Talento Médio Classificação de Ataque Crítico de +20% +10% de dano de Ataque Crítico | Magarefe | |
Talento Micro +9% dano de ataque | Magarefe | |
Talento Médio +16% área de Habilidade Velocidade do projétil +10% | Magarefe | |
Talento Micro 1.5% | Magarefe | |
Talento Médio Lendário +10% armadura Restaura 30% de vida perdida quando sofre uma | Magarefe | |
Talento Micro 1.5% de dano Extra à arma | Magarefe | |
Talento Médio +30% dano de ataque -5% velocidade de ataque | Magarefe | |
Talento Micro +4% chance de bloqueio de ataque | Magarefe | |
Talento Médio +3% | Magarefe | |
Talento Micro +3% vida máxima | Magarefe | |
Talento Médio +3% de dano de base de arma corpo a corpo de duas mãos Adicional | Magarefe | |
Talento Médio +3% Adicional Alcance Duas Mãos base de arma Velocidade de Ataque | Magarefe | |
Talento Médio +6% chance de bloqueio de ataque Razão de bloqueio de +2% ao segurar uma arma de duas mãos | Magarefe | |
Talento Médio +10% custo da Habilidade +8% velocidade de regeneração da vida | Magarefe | |
Talento Médio +6% vida máxima -8% custo da Habilidade | Magarefe | |
Talento Micro +3% velocidade de ataque | Magarefe | |
Talento Micro +2% velocidade de movimento +3% Habilidade de mobilidade Ataque e Velocidade de Conjuração | Magarefe | |
Talento Micro +3% vida máxima | Magarefe | |
Talento Micro +12 pontos fortes | Magarefe | |
Talento Micro +9% dano de ataque | Magarefe | |
Talento Médio 4% de dano Extra aplicado à vida | Magarefe | |
Talento Médio Velocidade de movimento de +20% por 2 -segundo na derrota | Magarefe | |
Talento Médio Lendário -15% de intervalo Adicional de Lançar uma Habilidade de ataque custa 2% de vida atual | Magarefe | |
Talento Médio Vida máxima de +110 | Magarefe | |
Talento Médio Lendário Extra de +25% de Dano de Ataque aos inimigos com | Magarefe | |
Talento Médio Lendário 0.4% velocidade de ataque para cada 1% de vida perdida | Magarefe | |
Talento Médio Lendário +8% de Dano Extra por 2 s depois de usar a Habilidade de Mobilidade | Magarefe | |
Talento Médio Lendário +1 Vida Máxima por 5 Força | Magarefe | |
Incêndio florestal +100% de Dano de Fogo Adicional contra inimigos de +100% Dano de Fogo do assecla contra inimigos em | senhor da guerra | |
Varredura +22% de chance de Habilidades de área causarem dano duplo Ganhe +10% de Raio de Habilidade por 1 inimigo derrotado recentemente,até 100% | senhor da guerra | |
Pedra Pilhas de A cada 1 Nível de | senhor da guerra | |
Chama Verdadeira Quando o inimigo está | senhor da guerra | |
Greve Coletiva Dano Extra de 40% contra inimigos na Área de Habilidade As habilidades de área dos Asseclas causam até 40% de dano adicional ao inimigo central. | senhor da guerra | |
Fogo das Estrelas +1 Limite de +20% da duração da | senhor da guerra | |
Talento Micro +9% de Dano de Fogo +12% Dano de Fogo do Assecla | senhor da guerra | |
Talento Micro +3% vida máxima +3% Escudo de Energia máxima | senhor da guerra | |
Talento Micro +9% dano AoE | senhor da guerra | |
Talento Médio +18% de Dano de Fogo +24% Dano de Fogo do Assecla | senhor da guerra | |
Talento Micro +3% de ataque e velocidade de conjuração +3% ataque do assecla e velocidade de conjuração | senhor da guerra | |
Talento Médio +6% vida máxima +6% Escudo de Energia máxima | senhor da guerra | |
Talento Micro +9% área de Habilidade Velocidade do projétil 4.5% Raio da Habilidade do assecla +9% Velocidade do Projétil do Assecla de +9% | senhor da guerra | |
Talento Médio +18% dano AoE | senhor da guerra | |
Talento Micro +6% chance de +8% Dano de +10% Chance de | senhor da guerra | |
Talento Médio +6% de ataque e velocidade de conjuração +6% ataque do assecla e velocidade de conjuração | senhor da guerra | |
Talento Micro +4% mana máxima -1.5% | senhor da guerra | |
Talento Médio +18% área de Habilidade Velocidade do projétil +9% Raio da Habilidade do assecla +18% Velocidade do Projétil do Assecla de +18% | senhor da guerra | |
Talento Micro +7% armadura | senhor da guerra | |
Talento Médio +16% Dano de +12% chance de +20% Chance de | senhor da guerra | |
Talento Micro +9% de Dano de Fogo +12% Dano de Fogo do Assecla | senhor da guerra | |
Talento Médio +8% mana máxima -3% | senhor da guerra | |
Talento Micro +3% vida máxima | senhor da guerra | |
Talento Médio +10% armadura 2.5% Resistência | senhor da guerra | |
Talento Micro Classificação de Ataque Crítico de +15% +30% Classificação de Ataque Crítico do Assecla | senhor da guerra | |
Talento Médio +4% perfuração de Fogo +4% Perfuração de Fogo do assecla | senhor da guerra | |
Talento Micro 1.5% 1.5% | senhor da guerra | |
Talento Médio Lendário +6% vida máxima Regenera 1.2% de vida por segundo Asseclas são imunes a Dano de Fogo | senhor da guerra | |
Talento Micro +4% efeito aura | senhor da guerra | |
Talento Médio Classificação de Ataque Crítico de +20% +45% Classificação de Ataque Crítico do Assecla +10% de dano de Ataque Crítico +10% dano de Ataque Crítico do assecla | senhor da guerra | |
Talento Micro +9% de Dano de Fogo +12% Dano de Fogo do Assecla | senhor da guerra | |
Talento Médio +3% +3% | senhor da guerra | |
Talento Micro +10% Duração da Ao possuir | senhor da guerra | |
Talento Médio +8% efeito aura +4% área da aura | senhor da guerra | |
Talento Micro +9% de Dano de Fogo +12% Dano de Fogo do Assecla | senhor da guerra | |
Talento Médio Lendário 100% Dano Físico convertido em Dano de Fogo 100% do Dano Físico de Asseclas convertido em Dano de Fogo | senhor da guerra | |
Talento Micro +12 pontos fortes | senhor da guerra | |
Talento Médio Lendário Fornece Raio de Habilidade de +4% por pilha de | senhor da guerra | |
Talento Micro +9% dano AoE | senhor da guerra | |
Talento Médio +45% de Dano de Fogo contra inimigos de +60% Dano de Fogo do assecla contra inimigos em | senhor da guerra | |
Talento Micro +9% de dano persistente ao Fogo +12% Dano de Fogo do Assecla Bônus equivalente a 10 de dano base por | senhor da guerra | |
Talento Médio Lendário +3 força por 5 níveis | senhor da guerra | |
Talento Micro +9% área de Habilidade | senhor da guerra | |
Talento Médio +6% chance de causar dano duplo | senhor da guerra | |
Talento Médio Lendário Pode causar | senhor da guerra | |
Talento Médio +15% de efeito de +15% Efeito de Aflição dos Asseclas A cada segundo acrescenta-se +8 Ptos.de +8 Asseclas aplicam Amplificação por segundo | senhor da guerra | |
Talento Médio Lendário Raio da Habilidade +100% se a Habilidade principal não for usada nos últimos 2 s | senhor da guerra | |
Talento Médio Lendário | senhor da guerra | |
Percepção +25% de ataque e velocidade de conjuração +1% ataque e velocidade de conjuração por 16 destreza | Deusa da Caça | |
Paralisar Resistência ao Raio do alvo de -4% por 2 s em Dano do Raio atingido. Empilha até 8 vezes | Deusa da Caça | |
Cintilação +80% Habilidade de mobilidade Adicional Velocidade de recuperação de refrigeração +25% Extra Habilidade Mobilidade Ataque e Velocidade de Conjuração | Deusa da Caça | |
Correr +20% velocidade de movimento +35% dano Adicional se movido mais de 5 metros recentemente | Deusa da Caça | |
Impermanência -40% de dano mínimo Extra Dano máximo Extra de +40% | Deusa da Caça | |
Flash de Brilho Contra o Dano de Feitiço o Valor de Evasão não ganha mais redução padrão +20% evasão Extra | Deusa da Caça | |
Talento Micro +9% dano | Deusa da Caça | |
Talento Micro +3% de ataque e velocidade de conjuração | Deusa da Caça | |
Talento Médio +18% dano | Deusa da Caça | |
Talento Micro +3% vida máxima +3% Escudo de Energia máxima | Deusa da Caça | |
Talento Micro +2% velocidade de movimento | Deusa da Caça | |
Talento Médio +6% de ataque e velocidade de conjuração -4 custo da Habilidade | Deusa da Caça | |
Talento Micro +6% mana máxima | Deusa da Caça | |
Talento Médio +6% vida máxima +6% Escudo de Energia máxima | Deusa da Caça | |
Talento Micro +7% evasão | Deusa da Caça | |
Talento Médio +4% velocidade de movimento +15% velocidade de recuperação de refrigeração de Habilidade de mobilidade | Deusa da Caça | |
Talento Micro +8 destreza +6% dano | Deusa da Caça | |
Talento Médio +9% mana máxima 4 mana restaurado no golpe | Deusa da Caça | |
Talento Micro +8% Dano de Raio +6% Chance de | Deusa da Caça | |
Talento Médio +10% evasão +15% chance de ganhar 1 pilhas de | Deusa da Caça | |
Talento Micro +3% velocidade de ataque | Deusa da Caça | |
Talento Médio +4% destreza +12% dano | Deusa da Caça | |
Talento Médio +12% Chance de 50% de Dano Físico convertido em Dano de Raio | Deusa da Caça | |
Talento Médio Classificação de Ataque Crítico de +40% | Deusa da Caça | |
Talento Micro +3% velocidade de conjuração | Deusa da Caça | |
Talento Micro 1.5% 1.5% | Deusa da Caça | |
Talento Médio Lendário A Habilidade de Raio desencadeia dano de | Deusa da Caça | |
Talento Micro +9% Dano de Raio | Deusa da Caça | |
Talento Médio Lendário +8% de Velocidade de Ataque Adicional em Ataque Crítico Recente | Deusa da Caça | |
Talento Médio Lendário Para cada 1 uso recente da Habilidade de Feitiço, +3% de Dano de Ataque Crítico. Máx: 20 camadas | Deusa da Caça | |
Talento Médio +3% +3% | Deusa da Caça | |
Talento Médio Lendário Dano máximo Extra de +9% | Deusa da Caça | |
Vendaval O bônus de 50% de Velocidade do Projétil também funciona como um bônus adicional de Dano | Atirador de elite | |
fluxo A cada 0.3 s., +5% de dano, o efeito pode ser empilhado até 8 camadas, e é redefinido após sofrer ataque | Atirador de elite | |
animado Pilha de A cada 1 camada de | Atirador de elite | |
Três pássaros com uma pedra +2 projéteis +2 Quantidade de A cada +1 Quantidade de Projéteis, Tiro Direto causa +4% de Dano Adicional A cada +1 vezes que um Projétil é Dividido, o Projétil lançado causa +4% de Dano Adicional | Atirador de elite | |
mestre de fuga A cada 0.5 segundos, ganha 1 camadas de Ganhe 2 camadas de | Atirador de elite | |
tiro certeiro O dano de projétil reduz com a distância percorrida, causando no máximo +40% de dano a inimigos de | Atirador de elite | |
Talento Micro +9% dano de projétil | Atirador de elite | |
Talento Micro +3% vida máxima | Atirador de elite | |
Talento Micro +7% evasão | Atirador de elite | |
Talento Médio +18% dano de projétil | Atirador de elite | |
Talento Micro +3% de ataque e velocidade de conjuração | Atirador de elite | |
Talento Médio +6% vida máxima | Atirador de elite | |
Talento Micro +6% mana máxima | Atirador de elite | |
Talento Médio +14% evasão | Atirador de elite | |
Talento Micro Velocidade do projétil 4.5% | Atirador de elite | |
Talento Médio +6% de ataque e velocidade de conjuração | Atirador de elite | |
Talento Micro +3% Escudo de Energia máxima | Atirador de elite | |
Talento Médio +12% mana máxima 4 mana restaurado no golpe | Atirador de elite | |
Talento Micro +12 destreza | Atirador de elite | |
Talento Médio Velocidade do projétil +9% | Atirador de elite | |
Talento Micro Classificação de Ataque Crítico de +15% | Atirador de elite | |
Talento Médio +6% Escudo de Energia máxima | Atirador de elite | |
Talento Micro +7% evasão | Atirador de elite | |
Talento Médio Lendário +1% evasão por 25 destreza | Atirador de elite | |
Talento Micro +9% | Atirador de elite | |
Talento Médio Classificação de Ataque Crítico de +30% +9% de chance de causar | Atirador de elite | |
Talento Micro 1.5% 1.5% | Atirador de elite | |
Talento Médio +10% evasão +6% resistência ao raio | Atirador de elite | |
Talento Micro +2% velocidade de movimento +5% evasão | Atirador de elite | |
Talento Médio +3% de | Atirador de elite | |
Talento Micro +3% Velocidade de ataque à distância | Atirador de elite | |
Talento Médio +3% +3% | Atirador de elite | |
Talento Micro 1.5% chance de evitar dano | Atirador de elite | |
Talento Médio +4% velocidade de movimento +15% evasão enquanto se move | Atirador de elite | |
Talento Micro +9% dano de projétil | Atirador de elite | |
Talento Médio +12% de chance de Ataques à Distância para | Atirador de elite | |
Talento Médio +8% chance de evitar danos no projétil +6% de dano corpo a corpo Extra sofrido | Atirador de elite | |
Talento Médio +8% de chance de evitar danos corpo a corpo +6% dano Extra ao projétil sofrido | Atirador de elite | |
Talento Médio Lendário +1 Quantidade de | Atirador de elite | |
Talento Micro Velocidade do projétil 4.5% | Atirador de elite | |
Talento Micro +3% vida máxima +3% Escudo de Energia máxima | Atirador de elite | |
Talento Micro +450 evasão | Atirador de elite | |
Talento Micro +10% Duração da 1.5% de Velocidade de Movimento quando a | Atirador de elite | |
Talento Médio Lendário +1 | Atirador de elite | |
Talento Médio Lendário +2 de quantidade de Projétil Horizontal de | Atirador de elite | |
Talento Médio Lendário +8% vida máxima +8% Escudo de Energia máxima Restaura 15% vida perdida na evasão Restaura 15% Escudo de Energia perdido na evasão | Atirador de elite | |
Talento Médio Lendário Mais +35% de Valor de Evasão obtida com a Armadura Torácica | Atirador de elite | |
Talento Médio Lendário Ao acertar um | Atirador de elite | |
Condutivo Ao Acertar, ganha 5% do Dano de Trovão do Acerto como Dano Básico de Quando asseclas acertam, ganham 5% do Dano de Trovão do acerto como Dano de | Bladerunner | |
Estático Após parar de se mover, o primeiro ataque não canalizado recebe um bônus de +35% na velocidade de ataque; se esse ataque for um Quando o jogador está parado, ganha um bônus adicional de +35% na velocidade de ataque e velocidade de fundição dos asseclas. | Bladerunner | |
Transição Ao lançar uma habilidade, há uma chance de 50% de que essa habilidade cause +16% de Dano Adicional Ao lançar uma habilidade, há uma chance de 25% de que essa habilidade cause +32% de Dano Adicional Ao lançar uma habilidade, há uma chance de 10% de que essa habilidade cause +80% de Dano Adicional | Bladerunner | |
Ângulo Queer Dano causado por asseclas e você contra inimigos | Bladerunner | |
Avanço Rápido Asseclas causam | Bladerunner | |
Ataque em Espera A cada 2 segundos, consome todas as Ao usar uma habilidade, recebe | Bladerunner | |
Talento Micro +9% Dano de Raio +12% Dano de Raio do assecla | Bladerunner | |
Talento Micro +3% vida máxima | Bladerunner | |
Talento Micro +3% velocidade de ataque +3% velocidade de ataque do assecla | Bladerunner | |
Talento Médio +18% Dano de Raio +24% Dano de Raio do assecla | Bladerunner | |
Talento Micro Classificação de Ataque Crítico de +15% +30% Classificação de Ataque Crítico do Assecla | Bladerunner | |
Talento Médio +6% vida máxima | Bladerunner | |
Talento Micro +7% evasão | Bladerunner | |
Talento Médio +6% velocidade de ataque +6% velocidade de ataque do assecla -4 custo da Habilidade | Bladerunner | |
Talento Micro +3% vida máxima | Bladerunner | |
Talento Médio Classificação de Ataque Crítico de +20% +45% Classificação de Ataque Crítico do Assecla +10% de dano de Ataque Crítico +10% dano de Ataque Crítico do assecla | Bladerunner | |
Talento Micro +3% Escudo de Energia máxima | Bladerunner | |
Talento Médio +18% evasão | Bladerunner | |
Talento Micro +9% dano | Bladerunner | |
Talento Médio Lendário +6% vida máxima +8% resistência ao raio Asseclas Imunes a Dano de Raio | Bladerunner | |
Talento Micro +5% Chance de Asseclas +12% Chance de choque | Bladerunner | |
Talento Médio +6% Escudo de Energia máxima | Bladerunner | |
Talento Micro +9% área de Habilidade Velocidade do projétil 4.5% Raio da Habilidade do assecla +9% Velocidade do Projétil do Assecla de +9% | Bladerunner | |
Talento Médio +18% dano 4 mana restaurado no golpe | Bladerunner | |
Talento Micro +9% Dano de Raio +12% Dano de Raio do assecla | Bladerunner | |
Talento Médio +12% Chance de +12% chance de Asseclas +20% Chance de choque | Bladerunner | |
Talento Micro +2% velocidade de movimento | Bladerunner | |
Talento Médio +18% área de Habilidade Velocidade do projétil +9% Raio da Habilidade do assecla +18% Velocidade do Projétil do Assecla de +18% | Bladerunner | |
Talento Micro 1.5% 1.5% | Bladerunner | |
Talento Médio Lendário 100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio 100% de Dano Físico do assecla convertido em Dano de Raio | Bladerunner | |
Talento Micro +10% Duração da 1.5% de Velocidade de Movimento quando a | Bladerunner | |
Talento Médio Lendário O bônus de velocidade de movimento também afeta a velocidade de recuperação do CD das habilidades de mobilidade. | Bladerunner | |
Talento Médio Lendário -12% Intervalo de +4% | Bladerunner | |
Talento Médio Lendário -12% de intervalo Adicional de +4% | Bladerunner | |
Talento Médio Lendário Pilha de | Bladerunner | |
Talento Micro +12 destreza | Bladerunner | |
Talento Micro +6% de chance de Asseclas +6% de chance de | Bladerunner | |
Talento Micro +6% Chance de Bônus de dano base de 4 por Asseclas +10% Chance de choque | Bladerunner | |
Talento Micro 1 - 25 adicionou Dano de Raio a ataques e feitiços Asseclas causam 1 - 25 Dano de Raio adicionado | Bladerunner | |
Talento Médio Lendário +3 destreza por 5 nível | Bladerunner | |
Talento Médio Havendo Quando os asseclas realizam um | Bladerunner | |
Talento Micro +3% velocidade de ataque | Bladerunner | |
Talento Médio Lendário Quando os Asseclas realizam um Ataque Crítico, eles causam um dano adicional de Choque 1 vezes | Bladerunner | |
Talento Médio Lendário 12.5% Perfuração para raios para Ataques críticos +8% Perfuração de raio para asseclas | Bladerunner | |
Talento Médio Lendário Asseclas causam | Bladerunner | |
Talento Médio Lendário Ganhe | Bladerunner | |
Fomentar Para cada Habilidade usada recentemente, +3% de Velocidade de Fundição,pode ser empilhada até 30 níveis | Druida | |
Estabilidade Restaurar 5% de vida ao recuperar a vida Restaurar o Escudo de Energia 5% enquanto Recupera o Escudo de Energia | Druida | |
Acalme-se. -50% de DoT e Escudo de Baixa Energia quando em Quando estiver com a | Druida | |
Conhecido +30% para ser acionado por um tempo Adicional enquanto usa as Habilidades de Feitiço Principal | Druida | |
Renascimento 50% da -50% intervalo de recuperação Extra | Druida | |
Sem Vestígios Pilha de Remova efeitos negativos e DoT em si mesmo ao ganhar | Druida | |
Talento Micro +3% velocidade de conjuração | Druida | |
Talento Micro +3% vida máxima | Druida | |
Talento Micro +9% dano | Druida | |
Talento Médio +6% velocidade de conjuração | Druida | |
Talento Micro +9% dano de feitiço | Druida | |
Talento Médio +6% vida máxima | Druida | |
Talento Micro 1.5% | Druida | |
Talento Médio +18% dano | Druida | |
Talento Micro Classificação de Ataque Crítico de +15% | Druida | |
Talento Médio +14% dano de feitiço +3% de chance de feitiços causarem dano duplo | Druida | |
Talento Micro +3% Escudo de Energia máxima | Druida | |
Talento Médio Lendário +4% -12% de intervalo Adicional de | Druida | |
Talento Micro +6% mana máxima | Druida | |
Talento Médio Classificação de Ataque Crítico de +20% +10% de dano de Ataque Crítico | Druida | |
Talento Micro +7% evasão | Druida | |
Talento Médio +6% Escudo de Energia máxima | Druida | |
Talento Micro +10% Duração da 1.5% de Velocidade de Movimento quando a | Druida | |
Talento Médio +9% mana máxima Regenera 0.6% mana por segundo | Druida | |
Talento Micro +3% velocidade de conjuração | Druida | |
Talento Médio +14% evasão | Druida | |
Talento Micro +9% área de Habilidade Velocidade do projétil 4.5% | Druida | |
Talento Médio Lendário Restaura 1% de Vida ao receber Restaura 1% de Mana ao receber | Druida | |
Talento Micro 1.5% | Druida | |
Talento Médio +15% velocidade de conjuração -15% dano de feitiço | Druida | |
Talento Micro 2.5% velocidade de recuperação de refrigeração | Druida | |
Talento Médio +18% área de Habilidade Velocidade do projétil +9% | Druida | |
Talento Micro -4% custo da Habilidade -1.5% | Druida | |
Talento Médio Lendário +4% -12% Intervalo de | Druida | |
Talento Micro +10% Duração da 1.5% de Velocidade de Movimento quando a | Druida | |
Talento Médio +5% velocidade de recuperação de refrigeração | Druida | |
Talento Micro +8 destreza +8 Inteligência | Druida | |
Talento Médio -8% custo da Habilidade -3% | Druida | |
Talento Micro +3% de ataque e velocidade de conjuração | Druida | |
Talento Médio Lendário A cada 1 nível de | Druida | |
Talento Micro +9% dano de feitiço | Druida | |
Talento Médio Lendário +1% Velocidade de Conjuração por 30 Destreza +1% velocidade de conjuração por 30 inteligência | Druida | |
Talento Micro +3% vida máxima +3% Escudo de Energia máxima | Druida | |
Talento Médio Lendário Restaura 30% de vida perdida quando sofre uma Restaura 30% Escudo de Energia ausente quando sofre | Druida | |
Talento Médio Lendário +25% chance de ganhar 1 pilhas de | Druida | |
Talento Médio Lendário +8% para ser acionado por um tempo Adicional enquanto usa as Habilidades de Feitiço Principal | Druida | |
Talento Médio Lendário 50% de dano tomado como Escudo de Energia de desvio | Druida | |
Talento Médio Lendário Recupera vida Extra com base no Escudo de Energia ausente Recupera o Escudo de Energia Extra com base na perda de vida | Druida | |
Talento Médio Lendário -15% intervalo de recuperação Extra | Druida | |
farol +3 de limite máximo de | Deusa do Conhecimento | |
Frio +20% Extra dano de feitiço Impede inimigos | Deusa do Conhecimento | |
Inverno Para cada 2 Ptos. de | Deusa do Conhecimento | |
Insight +30% Extra dano de feitiço +25% custo de Habilidade Extra | Deusa do Conhecimento | |
Super Ardente Imunidade a +20% de Dano de Fogo e Gelo | Deusa do Conhecimento | |
Recarga Ganhe 1 pilhas de Adicional -50% de duração da Quando | Deusa do Conhecimento | |
Talento Micro +9% dano | Deusa do Conhecimento | |
Talento Micro +3% de ataque e velocidade de conjuração | Deusa do Conhecimento | |
Talento Médio +18% dano | Deusa do Conhecimento | |
Talento Micro +6% mana máxima | Deusa do Conhecimento | |
Talento Micro Classificação de Ataque Crítico de +15% | Deusa do Conhecimento | |
Talento Médio +6% de ataque e velocidade de conjuração -4 custo da Habilidade | Deusa do Conhecimento | |
Talento Micro +9% área de Habilidade | Deusa do Conhecimento | |
Talento Médio +12% mana máxima 6 mana restaurado no golpe | Deusa do Conhecimento | |
Talento Micro +3% vida máxima +3% Escudo de Energia máxima | Deusa do Conhecimento | |
Talento Médio Classificação de Ataque Crítico de +20% +10% de dano de Ataque Crítico | Deusa do Conhecimento | |
Talento Micro +4% de Velocidade de Recarga de | Deusa do Conhecimento | |
Talento Médio +18% área de Habilidade | Deusa do Conhecimento | |
Talento Micro -1.5% | Deusa do Conhecimento | |
Talento Médio +6% vida máxima +6% Escudo de Energia máxima | Deusa do Conhecimento | |
Talento Médio +8% de Velocidade de Recarga de | Deusa do Conhecimento | |
Talento Micro 1.5% | Deusa do Conhecimento | |
Talento Médio -3% | Deusa do Conhecimento | |
Talento Micro +8% de Dano de Frio +6% de chance de causar | Deusa do Conhecimento | |
Talento Micro +15 Inteligência | Deusa do Conhecimento | |
Talento Micro +9% dano de feitiço | Deusa do Conhecimento | |
Talento Médio +3% | Deusa do Conhecimento | |
Talento Micro +10% Duração da Quando possuir a | Deusa do Conhecimento | |
Talento Médio +16% de Dano de Frio +12% de chance de causar 50% de Dano Físico convertido em Dano de Frio | Deusa do Conhecimento | |
Talento Médio +4% Inteligência | Deusa do Conhecimento | |
Talento Médio Lendário +1 nível de Habilidade de feitiço | Deusa do Conhecimento | |
Talento Médio Lendário +1 Máximo | Deusa do Conhecimento | |
Talento Médio Lendário +100% chance de ganhar 1 pilhas de Mais +5% de dano contra inimigos em | Deusa do Conhecimento | |
Ramo +1 Máximo A cada 1 nível de | Magister | |
Lado Interno | Magister | |
Concha +30% Escudo de Energia máxima Extra Sua vida útil máxima está definida para 100 | Magister | |
Jogue com segurança O bônus na Velocidade de Conjuração e o bônus adicional de 100% também se aplicam à velocidade de carregamento da Danos adicionais de -50% em Habilidades não liberadas por | Magister | |
Barreira de Radiância A +50% Velocidade de | Magister | |
Lâmina Mental Adiciona 150% de Dano de Adiciona 20% do Valor de Ataque Crítico da | Magister | |
Talento Micro +9% dano de feitiço | Magister | |
Talento Micro +6% mana máxima | Magister | |
Talento Micro +3% vida máxima +3% Escudo de Energia máxima | Magister | |
Talento Médio +18% dano de feitiço | Magister | |
Talento Micro +3% velocidade de conjuração | Magister | |
Talento Médio +9% mana máxima +18% regeneração de mana | Magister | |
Talento Micro 1.5% | Magister | |
Talento Médio +6% vida máxima +6% Escudo de Energia máxima | Magister | |
Talento Micro +6% chance de causar | Magister | |
Talento Médio +6% velocidade de conjuração | Magister | |
Talento Micro +9% área de Habilidade | Magister | |
Talento Médio Lendário -15% Intervalo de +4% | Magister | |
Talento Micro +4% chance de bloqueio de feitiço | Magister | |
Talento Médio +12% chance de causar +15% | Magister | |
Talento Micro Classificação de Ataque Crítico de +15% | Magister | |
Talento Médio +18% área de Habilidade | Magister | |
Talento Micro +3% | Magister | |
Talento Médio Lendário +12% chance de bloqueio de feitiço Escudo de Energia de +20% obtido do Escudo | Magister | |
Talento Micro +4% mana máxima -1.5% | Magister | |
Talento Médio Classificação de Ataque Crítico de +20% +10% de dano de Ataque Crítico | Magister | |
Talento Micro +4% duração da Habilidade | Magister | |
Talento Médio +5% 2.5% Resistência | Magister | |
Talento Micro +4% efeito aura | Magister | |
Talento Médio +8% mana máxima -3% | Magister | |
Talento Micro +3% velocidade de conjuração | Magister | |
Talento Médio +8% duração da Habilidade | Magister | |
Talento Micro +3% Velocidade de | Magister | |
Talento Médio +8% efeito aura +4% área da aura | Magister | |
Talento Micro +4% de Velocidade de Recarga de | Magister | |
Talento Médio +6% velocidade de conjuração +15% custo da Habilidade | Magister | |
Talento Médio -12% custo da Habilidade | Magister | |
Talento Médio -20% Intervalo de | Magister | |
Talento Micro Escudo de Energia máxima +75 | Magister | |
Talento Médio +8% de Velocidade de Recarga de | Magister | |
Talento Micro +10% Duração da +4% Velocidade de Conjuração quando a | Magister | |
Talento Micro +12 Inteligência | Magister | |
Talento Médio Lendário +6% de velocidade de | Magister | |
Talento Médio Lendário +2 Escudo de Energia máxima de por 5 de inteligência | Magister | |
Talento Médio Lendário +1 de limite máximo de | Magister | |
Talento Médio Lendário A cada 1 nível de | Magister | |
Talento Médio Lendário Inteligência de +3 por 5 -nível | Magister | |
Talento Médio Lendário Ativa a | Magister | |
Congelamento +60% dano Adicional causado a inimigos Ao causar Dano de Frio pela primeira vez a um inimigo, aplica | Místico | |
Mana 20% dano é retirado da mana antes da vida Mais +12% de Mana Máxima | Místico | |
Carga Completa Ao usar habilidades, consome 15% do Mana atual, este efeito não se aplica a Erupções. Quando Mana atingir o limite superior,próximo uso da Habilidade causa +35% de dano | Místico | |
Geada Violenta O seu Congelar | Místico | |
Lótus Congelado Quando não está em Quando Quando você perde o estado de | Místico | |
Foco na Mente Se o Mana consumido recentemente não exceder 50%, a base da | Místico | |
Talento Micro +9% de Dano de Frio +12% Dano de Frio do assecla | Místico | |
Talento Micro +3% Escudo de Energia máxima | Místico | |
Talento Micro +6% mana máxima | Místico | |
Talento Médio +18% de Dano de Frio +24% Dano de Frio do assecla | Místico | |
Talento Micro +3% de ataque e velocidade de conjuração +3% ataque do assecla e velocidade de conjuração | Místico | |
Talento Médio +6% Escudo de Energia máxima | Místico | |
Talento Micro +24 mana máxima | Místico | |
Talento Médio +12% mana máxima | Místico | |
Talento Micro Classificação de Ataque Crítico de +15% +30% Classificação de Ataque Crítico do Assecla | Místico | |
Talento Médio +6% de ataque e velocidade de conjuração +6% ataque do assecla e velocidade de conjuração | Místico | |
Talento Micro +3% vida máxima | Místico | |
Talento Médio +32 mana máxima 4 mana restaurado no golpe | Místico | |
Talento Micro +3% velocidade de conjuração | Místico | |
Talento Médio Classificação de Ataque Crítico de +20% +45% Classificação de Ataque Crítico do Assecla +10% de dano de Ataque Crítico +10% dano de Ataque Crítico do assecla | Místico | |
Talento Micro +9% de Dano de Frio +12% Dano de Frio do assecla | Místico | |
Talento Médio Lendário +6% vida máxima +8% resistência ao frio Asseclas imunes a Dano de Frio | Místico | |
Talento Micro +9% área de Habilidade Velocidade do projétil 4.5% Raio da Habilidade do assecla +9% Velocidade do Projétil do Assecla de +9% | Místico | |
Talento Médio Lendário +6% velocidade de conjuração Ao usar habilidades, recupere 1% de Mana. Este efeito não se aplica a Erupções. | Místico | |
Talento Micro +6% de chance de causar +9% de Dano de Frio | Místico | |
Talento Médio Lendário 50% de Dano Físico convertido em Dano de Frio 50% de Dano Físico do assecla convertido em Dano de Frio | Místico | |
Talento Micro +2% Velocidade de 1.5% | Místico | |
Talento Médio +18% área de Habilidade Velocidade do projétil +9% Raio da Habilidade do assecla +18% Velocidade do Projétil do Assecla de +18% | Místico | |
Talento Micro +6% mana máxima | Místico | |
Talento Médio +12% de chance de causar +18% de Dano de Frio | Místico | |
Talento Micro +10% Duração da Quando você tem | Místico | |
Talento Médio +4% Velocidade de +3% | Místico | |
Talento Micro +3% Escudo de Energia máxima | Místico | |
Talento Médio +9% mana máxima Regenera 0.6% mana por segundo | Místico | |
Talento Médio Lendário +25% de chance de ganhar 1 acúmulo de | Místico | |
Talento Micro +12 Inteligência | Místico | |
Talento Médio 3% de mana máxima adicionada como Escudo de Energia | Místico | |
Talento Micro +12% regeneração de mana | Místico | |
Talento Micro +6% Duração do | Místico | |
Talento Micro +5% | Místico | |
Talento Médio Lendário +1 mana por 5 inteligência | Místico | |
Talento Micro -2% | Místico | |
Talento Médio Lendário Ao usar habilidades, recupere 2% do Mana perdido. Este efeito não se aplica a Explosões. | Místico | |
Talento Médio +12% Duração do | Místico | |
Talento Médio +10% | Místico | |
Talento Médio Lendário Aplica 4 pontos de Valor de Congelamento por segundo a inimigos | Místico | |
Talento Médio Lendário -1 custo de Habilidade por 100 custo de mana | Místico | |
Talento Médio Lendário Para cada Habilidade usada recentemente, +2% custo da Habilidade +60% regeneração de mana | Místico | |
Foco +2 máximo de pilhas canalizadas Para cada +1 no limite superior de acúmulos canalizados, a habilidade de conduzir causa +5% de dano adicional | Elementalista | |
Adaptação 25% de Dano Físico sofrido convertido em dano | Elementalista | |
Translúcido Se causou Dano de Fogo recentemente,mais +20% de Dano de Raio Se causou Dano de Raio recentemente,mais +20% de Dano de Frio Se causou Dano de Frio recentemente,mais +20% de Dano de Fogo | Elementalista | |
Cerimônia rápida +1 mínimo de pilhas canalizadas +20% de velocidade de conjuração de Habilidade canalizada Extra +20% de velocidade de ataque de Habilidade canalizada Extra | Elementalista | |
Vibração Peculiar Há +50% de chance de causar a Doença do +25% dano Adicional causado a inimigos com | Elementalista | |
Penetrante A cada 1 nível de Você não pode | Elementalista | |
Talento Micro +9% de dano de Habilidade canalizado | Elementalista | |
Talento Micro +3% Escudo de Energia máxima | Elementalista | |
Talento Micro +9% Dano +12% Dano elemental dos asseclas | Elementalista | |
Talento Médio +18% de dano de Habilidade canalizado | Elementalista | |
Talento Micro +3% de ataque e velocidade de conjuração +3% ataque do assecla e velocidade de conjuração | Elementalista | |
Talento Médio +6% Escudo de Energia máxima | Elementalista | |
Talento Micro Classificação de Ataque Crítico de +15% +30% Classificação de Ataque Crítico do Assecla | Elementalista | |
Talento Médio +18% Dano +24% Dano elemental dos asseclas | Elementalista | |
Talento Micro +4% mana máxima -1.5% | Elementalista | |
Talento Médio +6% de ataque e velocidade de conjuração +6% ataque do assecla e velocidade de conjuração -4 custo da Habilidade | Elementalista | |
Talento Micro +3% vida máxima | Elementalista | |
Talento Médio Classificação de Ataque Crítico de +20% +45% Classificação de Ataque Crítico do Assecla +10% de dano de Ataque Crítico +10% dano de Ataque Crítico do assecla | Elementalista | |
Talento Micro Perfurações de Dano 2% Resistência Dano de Asseclas perfura 1.5% de Resistência Elemental | Elementalista | |
Talento Médio +8% mana máxima -3% | Elementalista | |
Talento Micro +9% área de Habilidade Velocidade do projétil 4.5% Raio da Habilidade do assecla +9% Velocidade do Projétil do Assecla de +9% | Elementalista | |
Talento Médio +5% vida máxima 2.5% Resistência | Elementalista | |
Talento Micro Há +6% de chance de causar a Doença do Asseclas têm +10% de chance de causar | Elementalista | |
Talento Médio Lendário Cada Dano de Asseclas perfura 6% de Resistência Elemental | Elementalista | |
Talento Micro +9% dano +12% Dano do assecla | Elementalista | |
Talento Médio +18% área de Habilidade Velocidade do projétil +9% Raio da Habilidade do assecla +18% Velocidade do Projétil do Assecla de +18% | Elementalista | |
Talento Micro 1.5% 1.5% | Elementalista | |
Talento Médio Há +12% de chance de causar a Doença do Asseclas têm +15% de chance de causar | Elementalista | |
Talento Micro +2% Resistência | Elementalista | |
Talento Médio Lendário +20% velocidade de movimento por 4 s após a canalização +30% dano enquanto estático | Elementalista | |
Talento Micro +12 Inteligência | Elementalista | |
Talento Médio +3% +3% | Elementalista | |
Talento Micro +10% Duração da Quando possuir a | Elementalista | |
Talento Médio Lendário -5% dano | Elementalista | |
Talento Micro +3% Habilidade canalizada Ataque e Velocidade de Conjuração | Elementalista | |
Talento Médio +4% Inteligência | Elementalista | |
Talento Micro +3% Escudo de Energia máxima | Elementalista | |
Talento Médio Lendário +20% chance de ganhar | Elementalista | |
Talento Micro 2.5% velocidade de recuperação de refrigeração | Elementalista | |
Talento Médio A cada +1 no Limite Superior de Acúmulos Canalizados, habilidades canalizadas ganham +6% em Dano | Elementalista | |
Talento Micro +12% de ataque e Velocidade de Conjuração quando as pilhas canalizadas não atingiram o limite | Elementalista | |
Talento Médio +5% Escudo de Energia máxima Ao possuir armadura, +20% de chance de evitar doença elemental | Elementalista | |
Talento Micro 3 - 6 adicionou Dano de Fogo a ataques e feitiços 1 - 9 adicionou Dano de Raio a ataques e feitiços 3 - 6 adicionou Dano de Frio a ataques e feitiços | Elementalista | |
Talento Médio +5% velocidade de recuperação de refrigeração | Elementalista | |
Talento Médio Lendário +1 máximo de pilhas canalizadas | Elementalista | |
Talento Médio Lendário Comprimento Extra do raio +25% | Elementalista | |
Talento Médio Lendário +1 nível de Habilidade de Fogo | Elementalista | |
Talento Médio Lendário +1 nível de Habilidade de raio | Elementalista | |
Talento Médio Lendário +1 nível de Habilidade fria | Elementalista | |
Coesão +100% Classificação de Ataque Crítico para a próxima Habilidade Principal a cada 1 s | Deus da Guerra | |
brutal +35% de Dano Físico Extra A cada 3 Nível, adicional -1% de Dano Elemental | Deus da Guerra | |
Forte Ao sofrer | Deus da Guerra | |
Autoatualização +45% chance de bloqueio de feitiço no bloco de ataque recente +45% chance de bloqueio de ataque no bloco de feitiço recente | Deus da Guerra | |
Confronto Direto Ataque Crítico ignora blindagem O Ataque Crítico causa +100% de Dano por | Deus da Guerra | |
Fervor sem fim Ter +30% Efeito | Deus da Guerra | |
Talento Micro +9% dano | Deus da Guerra | |
Talento Micro Classificação de Ataque Crítico de +15% | Deus da Guerra | |
Talento Médio +18% dano | Deus da Guerra | |
Talento Micro +8% área de Habilidade Velocidade do projétil +5% | Deus da Guerra | |
Talento Micro 2.5% 1.5% chance de evitar dano | Deus da Guerra | |
Talento Médio Classificação de Ataque Crítico de +25% Restaurar 6 Mana em um Ataque Crítico | Deus da Guerra | |
Talento Micro 2.5% chance de bloqueio de ataque 2.5% chance de bloqueio de feitiço | Deus da Guerra | |
Talento Médio +16% área de Habilidade Velocidade do projétil +10% | Deus da Guerra | |
Talento Micro +3% vida máxima +3% | Deus da Guerra | |
Talento Médio +5% +3% chance de evitar dano | Deus da Guerra | |
Talento Micro +4% duração da Habilidade | Deus da Guerra | |
Talento Médio +5% chance de bloqueio de ataque +5% chance de bloqueio de feitiço | Deus da Guerra | |
Talento Micro 6 - 9 adicionou Dano Físico a ataques e feitiços | Deus da Guerra | |
Talento Médio +6% vida máxima +6% | Deus da Guerra | |
Talento Micro +3% de ataque e velocidade de conjuração | Deus da Guerra | |
Talento Médio +8% duração da Habilidade | Deus da Guerra | |
Talento Médio Lendário Ao bloquear, 10% chance de restaurar 10% de Vida,Escudo de Energia e Mana | Deus da Guerra | |
Talento Médio 12 - 18 adicionou Dano Físico a ataques e feitiços | Deus da Guerra | |
Talento Médio +4% velocidade de ataque +8% de dano de Ataque Crítico | Deus da Guerra | |
Talento Médio +4% velocidade de conjuração +8% de dano de Ataque Crítico | Deus da Guerra | |
Talento Micro 1.5% 1.5% | Deus da Guerra | |
Talento Médio Lendário +25% de chance de Dano Físico para | Deus da Guerra | |
Talento Micro +8% de Dano de +2% de Duração do | Deus da Guerra | |
Talento Médio Lendário +24% de chance de | Deus da Guerra | |
Talento Médio Lendário Habil. Mágica tem 20% de chance de lançar mais +4 projéteis Habil. Mágica tem 20% de chance de ter o alcance ampliado em +100% | Deus da Guerra | |
Talento Médio Lendário +4% Restaura 30% de vida perdida quando sofre uma | Deus da Guerra | |
Talento Médio Lendário +4% Restaura 30% Escudo de Energia ausente quando sofre | Deus da Guerra | |
Talento Médio Lendário O Ataque Crítico causa +12% de Dano por | Deus da Guerra | |
Contundente +30% de Dano Físico Extra Inimigo com +25% de | Dançarino das sombras | |
Continuum +350 classificação de Ataque Crítico para 4 -segundo Ataque Crítico | Dançarino das sombras | |
Ambição Ao acertar um Quando não houver inimigos no | Dançarino das sombras | |
Feridas Abertas Ao infligir +125% de Dano Crítico contra inimigos com Contra inimigos com o status de | Dançarino das sombras | |
Iminente Para cada 4 pontos de -15% velocidade de recuperação de refrigeração Adicional | Dançarino das sombras | |
Versátil Recentemente, a cada vez que uma habilidade de ataque é lançada, causa um dano adicional de feitiço de +12% , podendo acumular até 3 camadas. Após lançar um feitiço, o próximo ataque que não seja de um Sentinela será um Ataque Crítico, resfriamento de 0.6 segundos Após lançar uma habilidade de feitiço, o | Dançarino das sombras | |
Talento Micro +9% Dano Físico +12% Dano Físico para asseclas | Dançarino das sombras | |
Talento Micro +3% vida máxima | Dançarino das sombras | |
Talento Micro +3% de ataque e velocidade de conjuração +3% ataque do assecla e velocidade de conjuração | Dançarino das sombras | |
Talento Médio +18% Dano Físico +24% Dano Físico para asseclas | Dançarino das sombras | |
Talento Micro +6% de chance de Asseclas: +10% de chance de | Dançarino das sombras | |
Talento Médio +5% vida máxima Regenera 0.6% de vida por segundo | Dançarino das sombras | |
Talento Micro +9% de dano da Habilidade Engatilhada | Dançarino das sombras | |
Talento Médio +6% de ataque e velocidade de conjuração +6% ataque do assecla e velocidade de conjuração -4 custo da Habilidade | Dançarino das sombras | |
Talento Micro +8% de dano de Ataque Crítico +8% dano de Ataque Crítico do assecla | Dançarino das sombras | |
Talento Médio +12% de chance de +15% de Dano de Asseclas: +20% de chance de | Dançarino das sombras | |
Talento Micro +3% Escudo de Energia máxima 1.5% | Dançarino das sombras | |
Talento Médio +18% de dano da Habilidade Engatilhada | Dançarino das sombras | |
Talento Micro Classificação de Ataque Crítico de +15% +30% Classificação de Ataque Crítico do Assecla | Dançarino das sombras | |
Talento Médio +16% de dano de Ataque Crítico +16% dano de Ataque Crítico do assecla | Dançarino das sombras | |
Talento Micro +5% armadura +5% evasão | Dançarino das sombras | |
Talento Médio +6% Escudo de Energia máxima +3% | Dançarino das sombras | |
Talento Micro +4% chance de bloqueio de ataque | Dançarino das sombras | |
Talento Médio Classificação de Ataque Crítico de +30% +60% Classificação de Ataque Crítico do Assecla | Dançarino das sombras | |
Talento Médio +9% armadura +9% evasão -4% Dano Físico Extra sofrido | Dançarino das sombras | |
Talento Micro +3% vida máxima 1.5% | Dançarino das sombras | |
Talento Médio +6% chance de bloqueio de ataque -4% Dano Físico Extra sofrido | Dançarino das sombras | |
Talento Micro 2.5% velocidade de recuperação de refrigeração | Dançarino das sombras | |
Talento Micro +9% Dano Físico +12% Dano Físico para asseclas | Dançarino das sombras | |
Talento Micro +3% de ataque e velocidade de conjuração +3% ataque do assecla e velocidade de conjuração | Dançarino das sombras | |
Talento Médio Lendário +6% vida máxima +4% Asseclas são imunes a Dano Físico | Dançarino das sombras | |
Talento Médio +5% velocidade de recuperação de refrigeração | Dançarino das sombras | |
Talento Médio +10% na duração do efeito de Habilidades Engatilhadas | Dançarino das sombras | |
Talento Médio +30% Dano Físico -16% Dano +24% Dano Físico para asseclas | Dançarino das sombras | |
Talento Médio +3% Mitigação de Perfuração de Armadura Asseclas +3% de Mitigação de Perfuração de Armadura | Dançarino das sombras | |
Talento Micro +9% Efeito | Dançarino das sombras | |
Talento Micro +9% área de Habilidade Velocidade do projétil 4.5% | Dançarino das sombras | |
Talento Micro 8 - 12 adicionou Dano Físico a ataques e feitiços Ataque e magia de asseclas causam um bônus de Dano Físico de 10 - 14 | Dançarino das sombras | |
Talento Micro +9% de Dano de Acrescenta 8 de Dano Básico por | Dançarino das sombras | |
Talento Médio Lendário A cada 12 pontos de | Dançarino das sombras | |
Talento Micro -2% | Dançarino das sombras | |
Talento Médio +15% dano AoE +15% dano de projétil | Dançarino das sombras | |
Talento Médio Lendário +1 nível de Habilidade física Dano Físico não pode ser convertido em outros tipos de Dano | Dançarino das sombras | |
Talento Médio Lendário +30% de Dano de Causar | Dançarino das sombras | |
Talento Médio Lendário Ao ativar uma Habilidade Engatilhada, +30% de chance de obter 1 camada de Bênção aleatória | Dançarino das sombras | |
Talento Médio Lendário +45% da Área da Habilidade Engatilhada Habilidades ativadas têm 50% de chance de +2 projéteis | Dançarino das sombras | |
Polvilhe 20% chance de as Habilidades Corpo a Corpo terem um Raio de Habilidade de +80% +18% de dano de corpo a corpo Adicional | samurai | |
Defesa -10% dano Extra | samurai | |
Centralizar Ao atingir o alvo,obtém Consuma metade da | samurai | |
Troca +25% Velocidade de Ataque Adicional quando a Destreza não é menor que a Força +25% de Dano de Ataque Adicional quando a Força não é menor que a Destreza | samurai | |
defesa completa +100% de Com escudo, a cada 2% da Taxa de Bloqueio, adicional -3% | samurai | |
folhas caídas -25% de dano Extra à arma Dano de ataque Extra de +50% | samurai | |
Talento Micro +9% dano corpo a corpo | samurai | |
Talento Micro +3% vida máxima | samurai | |
Talento Micro +3% chance de bloqueio de ataque +6% dano | samurai | |
Talento Médio +18% dano corpo a corpo | samurai | |
Talento Micro +3% velocidade de ataque | samurai | |
Talento Médio +6% vida máxima | samurai | |
Talento Micro +3% chance de bloqueio de feitiço +3% Escudo de Energia máxima | samurai | |
Talento Médio +6% chance de bloqueio de ataque +12% dano | samurai | |
Talento Micro Classificação de Ataque Crítico de +15% | samurai | |
Talento Médio +6% velocidade de ataque | samurai | |
Talento Micro +3% Escudo de Energia máxima | samurai | |
Talento Médio +6% chance de bloqueio de feitiço +6% Escudo de Energia máxima | samurai | |
Talento Micro +12% de dano causado ao segurar um Escudo | samurai | |
Talento Médio Classificação de Ataque Crítico de +20% +10% de dano de Ataque Crítico | samurai | |
Talento Micro -4 custo da Habilidade | samurai | |
Talento Médio +6% Escudo de Energia máxima | samurai | |
Talento Micro +7% armadura | samurai | |
Talento Médio +18% de dano causado ao segurar um Escudo +4% Velocidade de Ataque e Velocidade de Conjuração ao segurar um Escudo | samurai | |
Talento Micro +9% Efeito | samurai | |
Talento Médio -8 custo da Habilidade | samurai | |
Talento Micro +9% área de Habilidade corpo a corpo | samurai | |
Talento Médio Lendário +14% armadura Dano de Bloco Extra igual a 0.1% de Armadura,até 250 | samurai | |
Talento Micro +4% chance de bloqueio de ataque | samurai | |
Talento Médio Lendário Ganhe uma | samurai | |
Talento Médio +18% área de Habilidade corpo a corpo | samurai | |
Talento Micro 1.5% 1.5% | samurai | |
Talento Médio +6% chance de bloqueio de ataque +30% dano no bloco recente | samurai | |
Talento Micro +3% velocidade de ataque | samurai | |
Talento Micro +9% dano corpo a corpo | samurai | |
Talento Micro +8 pontos fortes +8 destreza | samurai | |
Talento Médio +3% +3% | samurai | |
Talento Micro +9% Efeito | samurai | |
Talento Médio +4% velocidade de ataque da arma | samurai | |
Talento Médio +18% dano corpo a corpo | samurai | |
Talento Médio +3% força +3% destreza | samurai | |
Talento Micro +3% vida máxima +3% Escudo de Energia máxima | samurai | |
Talento Médio Lendário Ao bloquear,ganhe | samurai | |
Talento Médio Lendário +30% chance de | samurai | |
Talento Médio Lendário +50% Velocidade de recuperação | samurai | |
Talento Médio Lendário 75% chance de ganhar +1 | samurai | |
Talento Médio Lendário | samurai | |
Talento Médio Lendário Ao bloquear,ganhe uma | samurai | |
Fluke Ataques Críticos têm o efeito | Guarda-florestal | |
Gravidade +20% de dano de corpo a corpo Adicional A Habilidade corpo a corpo | Guarda-florestal | |
Fluxo de Flechas +20% de dano projétil Extra +50% Distância de | Guarda-florestal | |
Continue assim. | Guarda-florestal | |
Iminente A cada 0.25 segundos, o dano que você causa aos inimigos dentro de 10 metros aumenta em +6%, esse efeito pode se acumular até 5 vezes | Guarda-florestal | |
Pronto para a Ação O dano de projétil aumenta com a distância percorrida,causando no máximo +35% de dano a inimigos | Guarda-florestal | |
Talento Micro Classificação de Ataque Crítico de +15% | Guarda-florestal | |
Talento Micro +3% vida máxima +3% Escudo de Energia máxima | Guarda-florestal | |
Talento Micro +9% dano | Guarda-florestal | |
Talento Médio Classificação de Ataque Crítico de +30% | Guarda-florestal | |
Talento Micro +8% de dano de Ataque Crítico | Guarda-florestal | |
Talento Médio +6% vida máxima +6% Escudo de Energia máxima | Guarda-florestal | |
Talento Médio Causa +25% de dano contra inimigos no | Guarda-florestal | |
Talento Médio +25% de dano a inimigos | Guarda-florestal | |
Talento Micro +9% | Guarda-florestal | |
Talento Médio +16% de dano de Ataque Crítico | Guarda-florestal | |
Talento Micro +3% de ataque e velocidade de conjuração | Guarda-florestal | |
Talento Micro +9% área de Habilidade +9% dano AoE | Guarda-florestal | |
Talento Micro +9% dano de projétil Velocidade do projétil 4.5% | Guarda-florestal | |
Talento Médio +15% +20% de chance de Ataques Críticos causarem | Guarda-florestal | |
Talento Micro +4% mana máxima -1.5% | Guarda-florestal | |
Talento Médio +5% de ataque e velocidade de conjuração +4% velocidade de movimento | Guarda-florestal | |
Talento Médio +18% área de Habilidade +18% dano AoE | Guarda-florestal | |
Talento Médio +18% dano de projétil Velocidade do projétil +9% | Guarda-florestal | |
Talento Micro Classificação de Ataque Crítico de +15% | Guarda-florestal | |
Talento Médio +8% mana máxima -3% | Guarda-florestal | |
Talento Micro +3% vida máxima 1.5% | Guarda-florestal | |
Talento Micro +4% 1.5% Resistência | Guarda-florestal | |
Talento Micro 2.5% chance de bloqueio de ataque 2.5% chance de bloqueio de feitiço | Guarda-florestal | |
Talento Médio Classificação de Ataque Crítico da arma +10% | Guarda-florestal | |
Talento Médio Lendário +8% vida máxima +4% -12% Intervalo de | Guarda-florestal | |
Talento Médio +5% 2.5% Resistência Mais -4% de Dano Recebido quando há inimigos de | Guarda-florestal | |
Talento Médio +5% chance de bloqueio de ataque +5% chance de bloqueio de feitiço | Guarda-florestal | |
Talento Micro +9% Efeito | Guarda-florestal | |
Talento Micro +8% de dano de Ataque Crítico | Guarda-florestal | |
Talento Micro 1.5% | Guarda-florestal | |
Talento Micro +9% dano corpo a corpo | Guarda-florestal | |
Talento Micro +10% de chance de causar | Guarda-florestal | |
Talento Médio Lendário A cada ponto de | Guarda-florestal | |
Talento Médio +16% de dano de Ataque Crítico | Guarda-florestal | |
Talento Médio Lendário +4% Quando não houverem inimigos no | Guarda-florestal | |
Talento Médio +18% dano corpo a corpo | Guarda-florestal | |
Talento Médio +15% Distância de | Guarda-florestal | |
Talento Médio Lendário Ataque Crítico pode eliminar inimigos com menos de 6% de vida | Guarda-florestal | |
Talento Médio Lendário +8% de Dano Recebido por inimigos de | Guarda-florestal | |
Talento Médio Lendário 150% de Efeitos na distância de | Guarda-florestal | |
Peste 50% de chance de o DoT se espalhar para alvos +25% duração do dano persistente | Deus da Fraude | |
Mistura 99% do Dano Elemental convertido em Dano de Corrosão Há +99% de chance de fazer o inimigo entrar em | Deus da Fraude | |
Caminhada no vento Após infligir Dano Persistente, adicional +25% Dano Persistente dentro de 2 segundos, este efeito não pode ser acumulado | Deus da Fraude | |
Impacto Sutil | Deus da Fraude | |
Energia Proibida Adicional +40% de Dano de Erosão -15% Resistência | Deus da Fraude | |
beber veneno para matar a sede +25% de Dano Adicional de -15% sofrido em | Deus da Fraude | |
Talento Micro +9% dano | Deus da Fraude | |
Talento Micro +4% duração da Habilidade | Deus da Fraude | |
Talento Médio +18% dano | Deus da Fraude | |
Talento Micro +3% de ataque e velocidade de conjuração | Deus da Fraude | |
Talento Micro +3% Escudo de Energia máxima +3% Velocidade de | Deus da Fraude | |
Talento Médio +8% duração da Habilidade | Deus da Fraude | |
Talento Micro +3% vida máxima | Deus da Fraude | |
Talento Médio +6% de ataque e velocidade de conjuração | Deus da Fraude | |
Talento Micro Classificação de Ataque Crítico de +15% | Deus da Fraude | |
Talento Médio Lendário +5% Escudo de Energia máxima Ganhe | Deus da Fraude | |
Talento Micro +9% área de Habilidade | Deus da Fraude | |
Talento Médio +5% vida máxima Regenera 0.5% de vida por segundo | Deus da Fraude | |
Talento Micro +6% chance de | Deus da Fraude | |
Talento Médio Classificação de Ataque Crítico de +20% +10% de dano de Ataque Crítico | Deus da Fraude | |
Talento Micro +9% de dano persistente | Deus da Fraude | |
Talento Médio +18% área de Habilidade | Deus da Fraude | |
Talento Micro +3% Escudo de Energia máxima | Deus da Fraude | |
Talento Médio +12% chance de +15% Dano de | Deus da Fraude | |
Talento Médio +4% de | Deus da Fraude | |
Talento Micro +8 destreza +8 Inteligência | Deus da Fraude | |
Talento Médio +4% Escudo de Energia máxima +4% Velocidade de | Deus da Fraude | |
Talento Micro +2% Bônus de 8 no dano base causado por | Deus da Fraude | |
Talento Micro +9% Dano de Erosão | Deus da Fraude | |
Talento Médio Lendário +1 nível de Habilidade persistente | Deus da Fraude | |
Talento Médio +4% destreza +4% Inteligência | Deus da Fraude | |
Talento Médio Lendário 5% chance de infligir 1 pilhas de Ganhe | Deus da Fraude | |
Talento Médio Lendário 6% de dano Extra aplicado à vida | Deus da Fraude | |
Sujeira Adicional +12% de Dano de Erosão 12% de dano Extra aplicado à vida | Mestre das Sombras | |
Ala Escudo de Energia igual a 25% de mana selado adicionado | Mestre das Sombras | |
Esfaqueamento furtivo Durante +25% dano Adicional por 3 s após | Mestre das Sombras | |
Além da cura Ao causar Dano, para cada camada de | Mestre das Sombras | |
Crença Torcida +4 Nível de Habilidade de erosão -2 no nível da Habilidade | Mestre das Sombras | |
Transição de Vida Mais 15% de Mana de Vida Selada -20% de | Mestre das Sombras | |
Talento Micro +9% Dano de Erosão | Mestre das Sombras | |
Talento Micro +3% Escudo de Energia máxima +3% vida máxima | Mestre das Sombras | |
Talento Micro +6% mana máxima | Mestre das Sombras | |
Talento Médio +18% Dano de Erosão | Mestre das Sombras | |
Talento Micro +3% de ataque e velocidade de conjuração | Mestre das Sombras | |
Talento Médio +6% Escudo de Energia máxima +6% vida máxima | Mestre das Sombras | |
Talento Micro +9% dano | Mestre das Sombras | |
Talento Médio +12% mana máxima | Mestre das Sombras | |
Talento Micro Classificação de Ataque Crítico de +15% | Mestre das Sombras | |
Talento Médio +6% de ataque e velocidade de conjuração | Mestre das Sombras | |
Talento Micro +9% área de Habilidade Velocidade do projétil 4.5% | Mestre das Sombras | |
Talento Médio +18% dano | Mestre das Sombras | |
Talento Micro -1.5% | Mestre das Sombras | |
Talento Médio Classificação de Ataque Crítico de +20% +10% de dano de Ataque Crítico | Mestre das Sombras | |
Talento Micro +6% chance de | Mestre das Sombras | |
Talento Médio +18% área de Habilidade Velocidade do projétil +9% | Mestre das Sombras | |
Talento Micro +3% vida máxima | Mestre das Sombras | |
Talento Médio -3% | Mestre das Sombras | |
Talento Médio +12% chance de +4% | Mestre das Sombras | |
Talento Micro +3% Velocidade de 1.5% | Mestre das Sombras | |
Talento Médio Lendário +6% vida máxima Regenera 1.2% de vida por segundo Asseclas são imunes a Dano de Erosão | Mestre das Sombras | |
Talento Micro +6% mana máxima | Mestre das Sombras | |
Talento Micro +12% regeneração de mana | Mestre das Sombras | |
Talento Micro +9% Dano de Erosão | Mestre das Sombras | |
Talento Médio +4% Velocidade de +3% | Mestre das Sombras | |
Talento Médio Lendário Quando estiver com a +16% mana máxima | Mestre das Sombras | |
Talento Médio Lendário +32% dano de feitiço em baixa mana +16% mana máxima | Mestre das Sombras | |
Talento Médio Lendário +24% regeneração de mana Ganhe | Mestre das Sombras | |
Talento Médio +12% Dano de Erosão 1% de dano Extra aplicado à vida | Mestre das Sombras | |
Talento Micro +3% Escudo de Energia máxima | Mestre das Sombras | |
Talento Micro -1.5% | Mestre das Sombras | |
Talento Micro +9% Dano de | Mestre das Sombras | |
Talento Micro +9% Dano de Erosão | Mestre das Sombras | |
Talento Médio +4% Escudo de Energia máxima +6% Resistência à erosão | Mestre das Sombras | |
Talento Micro +3% Efeito de | Mestre das Sombras | |
Talento Médio +8% efeito aura | Mestre das Sombras | |
Talento Médio Lendário A cada vez que gerar 1 nível de | Mestre das Sombras | |
Talento Médio Lendário +30% de Dano de Erosão com 100% do Dano Físico convertido em Dano de Erosão | Mestre das Sombras | |
Talento Médio Lendário +12% Velocidade de movimento enquanto A velocidade de movimento não pode ser reduzida para abaixo do valor base quando | Mestre das Sombras | |
Talento Médio Lendário +1 Nível de Habilidade passiva | Mestre das Sombras | |
Aflição A cada segundo acrescenta-se +10 Ptos.de Mais +30% de Efeito de | Psíquico | |
Sagrado Imune a maldição -20% dano Adicional de inimigos amaldiçoados | Psíquico | |
Vertigem | Psíquico | |
Mais com menos Dano persistente Extra de +50% -30% Duração DoT | Psíquico | |
Abuso verbal Você pode lançar mais 1 Maldições Adicional +20% de efeito de Amaldiçoar | Psíquico | |
Purificação Reap Ao | Psíquico | |
Talento Micro +9% de dano persistente | Psíquico | |
Talento Micro +3% Escudo de Energia máxima | Psíquico | |
Talento Micro +3% de ataque e velocidade de conjuração | Psíquico | |
Talento Médio +18% de dano persistente | Psíquico | |
Talento Micro +4% duração da Habilidade | Psíquico | |
Talento Médio +6% Escudo de Energia máxima | Psíquico | |
Talento Micro +9% dano | Psíquico | |
Talento Médio +6% de ataque e velocidade de conjuração | Psíquico | |
Talento Micro +9% área de Habilidade | Psíquico | |
Talento Médio +8% duração da Habilidade | Psíquico | |
Talento Micro +3% vida máxima | Psíquico | |
Talento Médio +24% dano a inimigos sob | Psíquico | |
Talento Micro +7% evasão | Psíquico | |
Talento Médio +18% área de Habilidade | Psíquico | |
Talento Micro +9% de dano persistente | Psíquico | |
Talento Médio +6% vida máxima | Psíquico | |
Talento Micro +3% Escudo de Energia máxima | Psíquico | |
Talento Médio Lendário +24% evasão +35% chance de evitar a | Psíquico | |
Talento Micro 2.5% velocidade de recuperação de refrigeração | Psíquico | |
Talento Médio +32% de dano persistente -5% duração do dano persistente | Psíquico | |
Talento Micro +4% mana máxima -1.5% | Psíquico | |
Talento Médio +4% Escudo de Energia máxima +4% Velocidade de | Psíquico | |
Talento Micro Mais +8% de dano aos inimigos com Maldição Raio de Habilidade de Maldição de +8% | Psíquico | |
Talento Médio +5% velocidade de recuperação de refrigeração | Psíquico | |
Talento Médio +12% Velocidade de Restauração da | Psíquico | |
Talento Médio +8% mana máxima -3% | Psíquico | |
Talento Micro +6% de chance de causar +6% chance para | Psíquico | |
Talento Médio Ao causar Dano a um alvo com Maldição, dá +8% de chance de causar Raio de Habilidade de Maldição de +15% | Psíquico | |
Talento Micro | Psíquico | |
Talento Micro +3% Efeito de | Psíquico | |
Talento Médio Lendário Inimigos em estado de | Psíquico | |
Talento Micro +2% efeito de maldição | Psíquico | |
Talento Médio +8% no tempo de | Psíquico | |
Talento Micro A cada segundo acrescenta-se +2 Ptos.de +6% de efeito de | Psíquico | |
Talento Médio Lendário 0.4% Efeito de | Psíquico | |
Talento Micro +2% Duração +6% chance de causar | Psíquico | |
Talento Médio +4% efeito de maldição | Psíquico | |
Talento Médio Lendário 1 s.após utilizar a Habilidade principal, | Psíquico | |
Talento Médio Lendário A cada segundo acrescenta-se +6 Ptos.de Quando os Ptos. de | Psíquico | |
Talento Médio +4% Duração +12% chance de causar | Psíquico | |
Talento Médio Lendário +6% dano Adicional a inimigos amaldiçoados | Psíquico | |
Prelúdio Usar uma Habilidade não Principal fará com que a próxima Habilidade Principal cause um dano Extra de +30% . O efeito não pode ser empilhado | Feiticeiro | |
Vil A duração das A cada 3% dano de Ataque Crítico, +1% de dano de doença | Feiticeiro | |
Frio +35% velocidade de recuperação de refrigeração Adicional -10% de ataque Extra e velocidade de conjuração -20% ataque do assecla e velocidade de conjuração | Feiticeiro | |
Fora da trilha batida +4 nível de Habilidade de suporte Multiplicador de Mana de Habilidade de Suporte fixo em 95% | Feiticeiro | |
truques sujos Ao atingir o inimigo ele entra em doença Ao causar dano, para cada | Feiticeiro | |
Facada nas costas Ao entrar em | Feiticeiro | |
Talento Micro +9% dano | Feiticeiro | |
Talento Micro +3% Escudo de Energia máxima | Feiticeiro | |
Talento Micro +9% | Feiticeiro | |
Talento Médio +18% dano | Feiticeiro | |
Talento Micro +4% duração da Habilidade | Feiticeiro | |
Talento Médio +6% Escudo de Energia máxima | Feiticeiro | |
Talento Micro +3% de ataque e velocidade de conjuração | Feiticeiro | |
Talento Médio +18% | Feiticeiro | |
Talento Micro +4% mana máxima -1.5% | Feiticeiro | |
Talento Médio +8% duração da Habilidade | Feiticeiro | |
Talento Micro 2.5% vida máxima 1.5% | Feiticeiro | |
Talento Médio +6% de ataque e velocidade de conjuração 4 mana restaurado no golpe | Feiticeiro | |
Talento Micro Classificação de Ataque Crítico de +15% | Feiticeiro | |
Talento Médio +8% mana máxima -3% | Feiticeiro | |
Talento Micro 4.5% Efeito da Habilidade de ativação | Feiticeiro | |
Talento Médio +5% vida máxima +3% | Feiticeiro | |
Talento Micro +6% chance de causar +3% Duração | Feiticeiro | |
Talento Médio Classificação de Ataque Crítico de +20% +14% de dano de Ataque Crítico contra inimigos afetados pela | Feiticeiro | |
Talento Micro +3% | Feiticeiro | |
Talento Médio +9% Efeito da Habilidade de ativação | Feiticeiro | |
Talento Micro +3% Velocidade de 1.5% | Feiticeiro | |
Talento Médio +12% chance de causar +6% Duração | Feiticeiro | |
Talento Micro +9% dano | Feiticeiro | |
Talento Médio Lendário +2 nível de Habilidade de feitiço | Feiticeiro | |
Talento Micro 2.5% velocidade de recuperação de refrigeração | Feiticeiro | |
Talento Médio +4% Velocidade de +3% | Feiticeiro | |
Talento Micro +3% Escudo de Energia máxima | Feiticeiro | |
Talento Médio +2% chance de causar dano duplo Ao causar dano duplo, +12% de dano de doença | Feiticeiro | |
Talento Micro +9% dano | Feiticeiro | |
Talento Médio Lendário +8% velocidade de recuperação de refrigeração +1 Encargos Máximos de Energia | Feiticeiro | |
Talento Micro +6% mana máxima | Feiticeiro | |
Talento Médio Lendário Quando a | Feiticeiro | |
Talento Médio +6% de ataque e velocidade de conjuração | Feiticeiro | |
Talento Micro +3% Velocidade de movimento enquanto | Feiticeiro | |
Talento Médio +9% mana máxima -8% custo da Habilidade | Feiticeiro | |
Talento Micro +9% dano | Feiticeiro | |
Talento Micro +2% Resistência | Feiticeiro | |
Talento Médio Lendário +1 todos os níveis de Habilidades | Feiticeiro | |
Talento Médio Lendário +12% Velocidade de movimento enquanto +100% chance de ganhar | Feiticeiro | |
Talento Médio Lendário Ao causar Dano, para cada | Feiticeiro | |
Talento Médio Lendário Dano à doença ignora resistências | Feiticeiro | |
Ordem +20% dano do assecla Adicional +100% Habilidade de invocação Extra Velocidade de conjuração | Deus das Máquinas | |
Sentinela +1 máximo de sentinelas +100% de Velocidade de Conjuração Adicional para as Habilidades de Sentinelas colocadas | Deus das Máquinas | |
Encolher para Trás +50% chance de ganhar | Deus das Máquinas | |
Guarda Poderoso +2 nível de Habilidade do assecla Aumenta o Mago Espiritual: +40 de | Deus das Máquinas | |
Sobremodificado +30% Dano de Sentinela Adicional, -50% dano de Habilidade Ativa não Sentinela Adicional | Deus das Máquinas | |
Braços Isomórficos Asseclas recebem o | Deus das Máquinas | |
Talento Micro +9% dano +12% Dano do assecla | Deus das Máquinas | |
Talento Micro +3% ataque do assecla e velocidade de conjuração | Deus das Máquinas | |
Talento Médio +18% dano +24% Dano do assecla | Deus das Máquinas | |
Talento Micro Raio da Habilidade de sentinela +9% +10% Duração da Sentinela Velocidade do Projétil de Sentinela: 4.5% | Deus das Máquinas | |
Talento Micro +30% Classificação de Ataque Crítico do Assecla | Deus das Máquinas | |
Talento Médio +6% ataque do assecla e velocidade de conjuração | Deus das Máquinas | |
Talento Micro +3% vida máxima +3% Escudo de Energia máxima | Deus das Máquinas | |
Talento Médio Raio da Habilidade de sentinela +18% +20% Duração da Sentinela Velocidade do Projétil de Sentinela: +9% | Deus das Máquinas | |
Talento Micro Classificação de Ataque Crítico da Habilidade Sentinela +30% | Deus das Máquinas | |
Talento Médio +15% dano de Ataque Crítico do assecla | Deus das Máquinas | |
Talento Micro 2.5% velocidade de recuperação de refrigeração | Deus das Máquinas | |
Talento Médio +6% vida máxima +6% Escudo de Energia máxima | Deus das Máquinas | |
Talento Micro +8% Absorção de danos de | Deus das Máquinas | |
Talento Médio Classificação de Ataque Crítico da Habilidade Sentinela +45% +10% Dano de Ataque Crítico de Habilidade da Sentinela | Deus das Máquinas | |
Talento Médio +5% velocidade de recuperação de refrigeração | Deus das Máquinas | |
Talento Médio Mago Espiritual: +10% de Velocidade de Recuperação de CD | Deus das Máquinas | |
Talento Médio +16% Absorção de danos de | Deus das Máquinas | |
Talento Micro +12% Dano de Sentinela | Deus das Máquinas | |
Talento Micro +12% Dano do assecla | Deus das Máquinas | |
Talento Micro +10% Vida Máxima do assecla Aumenta o Mago Espiritual: +2% de chance de uso de | Deus das Máquinas | |
Talento Micro Regenera 0.4% de vida por segundo +2% Velocidade de | Deus das Máquinas | |
Talento Micro +4% Frequência de conjuração da Habilidade de Sentinela | Deus das Máquinas | |
Talento Médio +24% Dano de Sentinela | Deus das Máquinas | |
Talento Médio Lendário +1 nível de Habilidade do assecla | Deus das Máquinas | |
Talento Médio +24% Vida Máxima do assecla Aumenta o Mago Espiritual: +6% de chance de uso de | Deus das Máquinas | |
Talento Médio Lendário +15% velocidade de regeneração da vida -25% Intervalo de | Deus das Máquinas | |
Talento Médio +8% Frequência de conjuração da Habilidade de Sentinela | Deus das Máquinas | |
Talento Médio Lendário +8% Dano de Sentinela Adicional se a Habilidade Sentinela não for usada nos últimos 1 s | Deus das Máquinas | |
Boss Quantidade máxima de tropas sintéticas de +1 +18% chance das tropas sintéticas causarem dano duplo | mecânico | |
Aquecimento Mais +30% de Dano de Sentinela se a Habilidade de Sentinela foi recentemente liberada Mais -30% de Duração de Ativação de Sentinela | mecânico | |
Concha Quebrada 99% Absorção de danos de +150% Absorção de danos de | mecânico | |
Agressão por queimadura Quando há um líder próximo dentro de 10 metros, a cada 2 segundos, você ganha 20 pontos de 20% de chance dos ataques do Assecla ignorarem a Armadura | mecânico | |
Co-ressonância O bônus de 100% na Velocidade de Ataque e o bônus adicional também se aplicam à Frequência de Liberação de Sentinelas de Ataque O bônus de 100% na Velocidade de Conjuração e o bônus adicional também se aplicam à Frequência de Liberação de Sentinelas de Feitiço Sentinela: +36% de chance de causar Dano Duplo | mecânico | |
Conversão Cinética -20% de dano Extra sofrido enquanto se movimenta Ao se mover por 5 metros, há 100% de chance de adquirir | mecânico | |
Talento Micro +12% Dano do assecla | mecânico | |
Talento Micro +3% vida máxima +12% Vida Máxima do assecla | mecânico | |
Talento Micro +12% Dano de Sentinela | mecânico | |
Talento Médio +24% Dano do assecla | mecânico | |
Talento Micro +3% ataque do assecla e velocidade de conjuração | mecânico | |
Talento Médio +6% vida máxima +24% Vida Máxima do assecla | mecânico | |
Talento Micro +3% Frequência de conjuração da Habilidade de Sentinela | mecânico | |
Talento Médio +24% Dano de Sentinela | mecânico | |
Talento Micro +30% Classificação de Ataque Crítico do Assecla | mecânico | |
Talento Médio +6% ataque do assecla e velocidade de conjuração | mecânico | |
Talento Micro +3% Escudo de Energia máxima | mecânico | |
Talento Médio +6% Frequência de conjuração da Habilidade de Sentinela | mecânico | |
Talento Micro Classificação de Ataque Crítico da Habilidade Sentinela +30% | mecânico | |
Talento Médio +45% Classificação de Ataque Crítico do Assecla +10% dano de Ataque Crítico do assecla | mecânico | |
Talento Micro +5% Dano do assecla Aumenta o | mecânico | |
Talento Médio +4% Escudo de Energia máxima +4% Velocidade de | mecânico | |
Talento Micro +12% Dano de Sentinela | mecânico | |
Talento Médio Classificação de Ataque Crítico da Habilidade Sentinela +45% +10% Dano de Ataque Crítico de Habilidade da Sentinela | mecânico | |
Talento Médio Velocidade do Projétil do Assecla de +30% Raio da Habilidade do assecla +9% Aumenta o | mecânico | |
Talento Micro +7% armadura | mecânico | |
Talento Médio +20% Dano de Sentinela Raio da Habilidade de sentinela +18% Velocidade do Projétil de Sentinela: +9% | mecânico | |
Talento Micro +3% Resistência 4.5% resistência à erosão do assecla | mecânico | |
Talento Médio +10% armadura 2.5% Resistência | mecânico | |
Talento Micro +7% Absorção de danos de | mecânico | |
Talento Micro +2% velocidade de movimento | mecânico | |
Talento Médio +6% Resistência +9% resistência à erosão do assecla | mecânico | |
Talento Micro 11 - 13 Dano Físico adicionado aos ataques dos asseclas | mecânico | |
Talento Micro +2% vida máxima Regenera 0.4% de vida por segundo | mecânico | |
Talento Médio Lendário +15% Absorção de danos de Ganhe | mecânico | |
Talento Médio +4% velocidade de movimento +20% Dano de sentinela ao se mover | mecânico | |
Talento Micro +2% chance das tropas sintéticas causarem dano duplo | mecânico | |
Talento Médio Asseclas +3% de Mitigação de Perfuração de Armadura | mecânico | |
Talento Médio +4% vida máxima Regenera 0.6% de vida por segundo | mecânico | |
Talento Micro +4% Frequência de conjuração da Habilidade de Sentinela | mecânico | |
Talento Micro +12% Dano de Sentinela | mecânico | |
Talento Médio Lendário +1 Nível de Habilidade da Tropa sintética | mecânico | |
Talento Médio Lendário +5% efeito Aura assecla O Assecla adiciona 10 de Dano de Doença Básico | mecânico | |
Talento Médio Lendário +25% Frequência de conjuração da Habilidade de Sentinela -5% Dano de Sentinela Adicional | mecânico | |
Talento Médio Lendário +1 Sentinelas implantadas por vez | mecânico | |
Reflexão Efeito adicional de Aura de +20% +20% | Pioneiro de Ferro | |
Resistência Perfurações de Dano 18% Resistência | Pioneiro de Ferro | |
cortina +35% Absorção de danos de Ao receber | Pioneiro de Ferro | |
Conhecedor +55% Efeito da Habilidade de ativação +10 nível de Habilidade de feitiço | Pioneiro de Ferro | |
Imunidade a Veneno +5% 25% Dano Físico e Dano Elemental sofrido convertido em Dano de Erosão | Pioneiro de Ferro | |
Panaceia Habilidades de restauração: +100% efeito de restauração O efeito de restauração das Habilidades de restauração não pode ser removido | Pioneiro de Ferro | |
Talento Micro +9% dano +12% Dano do assecla | Pioneiro de Ferro | |
Talento Micro +3% vida máxima +3% Escudo de Energia máxima | Pioneiro de Ferro | |
Talento Micro +2% Resistência | Pioneiro de Ferro | |
Talento Médio +18% dano +24% Dano do assecla | Pioneiro de Ferro | |
Talento Micro +3% de ataque e velocidade de conjuração +3% ataque do assecla e velocidade de conjuração | Pioneiro de Ferro | |
Talento Médio +6% vida máxima +6% Escudo de Energia máxima | Pioneiro de Ferro | |
Talento Micro 1.5% 1.5% | Pioneiro de Ferro | |
Talento Médio +4% Resistência | Pioneiro de Ferro | |
Talento Micro +4% mana máxima -1.5% | Pioneiro de Ferro | |
Talento Médio +6% de ataque e velocidade de conjuração +6% ataque do assecla e velocidade de conjuração | Pioneiro de Ferro | |
Talento Micro +3% Escudo de Energia máxima | Pioneiro de Ferro | |
Talento Médio +3% +3% | Pioneiro de Ferro | |
Talento Micro +4% Resistência à erosão | Pioneiro de Ferro | |
Talento Médio +8% mana máxima -3% | Pioneiro de Ferro | |
Talento Micro 3.5% Efeito da Habilidade de ativação | Pioneiro de Ferro | |
Talento Médio +5% Escudo de Energia máxima +4% Velocidade de | Pioneiro de Ferro | |
Talento Médio +8% Resistência à erosão | Pioneiro de Ferro | |
Talento Micro +300 armadura +5% armadura | Pioneiro de Ferro | |
Talento Médio +1 Nível de Habilidade de ativação | Pioneiro de Ferro | |
Talento Micro +9% área de Habilidade Velocidade do projétil 4.5% Raio da Habilidade do assecla +9% Velocidade do Projétil do Assecla de +9% | Pioneiro de Ferro | |
Talento Micro +7% Absorção de danos de | Pioneiro de Ferro | |
Talento Micro +2% Resistência | Pioneiro de Ferro | |
Talento Médio +600 armadura +10% armadura | Pioneiro de Ferro | |
Talento Micro +2% velocidade de recuperação de refrigeração +3% duração da Habilidade | Pioneiro de Ferro | |
Talento Médio +18% área de Habilidade Velocidade do projétil +9% Raio da Habilidade do assecla +18% Velocidade do Projétil do Assecla de +18% | Pioneiro de Ferro | |
Talento Médio +14% Absorção de danos de | Pioneiro de Ferro | |
Talento Médio -8% de dano | Pioneiro de Ferro | |
Talento Micro +9% dano +12% Dano do assecla | Pioneiro de Ferro | |
Talento Médio +4% velocidade de recuperação de refrigeração +6% duração da Habilidade | Pioneiro de Ferro | |
Talento Micro +2% vida máxima Regenera 0.4% de vida por segundo | Pioneiro de Ferro | |
Talento Micro +9% Dano de Erosão | Pioneiro de Ferro | |
Talento Médio Lendário 12% de Dano Físico sofrido convertido em dano | Pioneiro de Ferro | |
Talento Médio Lendário +18% dano +24% Dano do assecla +100% chance de ganhar 1 acúmulo de | Pioneiro de Ferro | |
Talento Micro -2% de | Pioneiro de Ferro | |
Talento Médio Lendário +2% Efeito de Habilidade de restauração por 1% Vida perdida | Pioneiro de Ferro | |
Talento Médio +1% 3% Dano Físico e Dano Elemental sofrido convertido em Dano de Erosão | Pioneiro de Ferro | |
Talento Micro Perfurações de Dano 2% Resistência Dano de Asseclas perfura 2% de Resistência Elemental | Pioneiro de Ferro | |
Talento Médio Lendário Fornece | Pioneiro de Ferro | |
Talento Médio +8% efeito aura | Pioneiro de Ferro | |
Talento Médio Lendário 6% de dano Extra aplicado à vida | Pioneiro de Ferro | |
Talento Médio Perfurações de Dano 4% Resistência Dano de Asseclas perfura 4% de Resistência Elemental | Pioneiro de Ferro | |
Fonte -50% +25% de efeito de Mago Espiritual: +50% Efeito da habilidade de ativação | Alquimista | |
Contingência 1.5% Velocidade de regeneração de vida Adicional por 2% de vida perdida 1.5% velocidade de regeneração de mana Adicional por 2% de mana perdido | Alquimista | |
Empoderar 25% da Vida Máxima infligida à absorção 25% do Escudo de Energia Máxima infligido à absorção de dano de | Alquimista | |
Warhorn -10% ataque do assecla e velocidade de conjuração Mago Espiritual: +50% de chance de uso de | Alquimista | |
superfluido ativo Regeneração de mana transbordada aplicada à vida Regenera 4% mana por segundo | Alquimista | |
Asseclas do Abismo Para cada 20 pontos de Para cada 40 pontos de | Alquimista | |
Talento Micro +12% Dano do assecla +9% dano | Alquimista | |
Talento Micro +3% vida máxima +12% Vida Máxima do assecla | Alquimista | |
Talento Micro +6% mana máxima | Alquimista | |
Talento Médio +24% Dano do assecla +18% dano | Alquimista | |
Talento Micro +3% ataque do assecla e velocidade de conjuração +3% de ataque e velocidade de conjuração | Alquimista | |
Talento Médio +6% vida máxima +24% Vida Máxima do assecla | Alquimista | |
Talento Micro Regenera 0.4% de vida por segundo | Alquimista | |
Talento Médio +12% mana máxima | Alquimista | |
Talento Micro +3% Velocidade de Movimento do assecla +8% chance dos asseclas causarem a | Alquimista | |
Talento Médio +6% ataque do assecla e velocidade de conjuração +6% de ataque e velocidade de conjuração | Alquimista | |
Talento Micro +3% Escudo de Energia máxima | Alquimista | |
Talento Médio Regenera 0.8% de vida por segundo | Alquimista | |
Talento Micro Regenera 0.4% mana por segundo | Alquimista | |
Talento Médio +6% Velocidade de Movimento do assecla +16% chance dos asseclas causarem a | Alquimista | |
Talento Micro +30% Classificação de Ataque Crítico do Assecla | Alquimista | |
Talento Médio +6% Escudo de Energia máxima | Alquimista | |
Talento Micro +3% velocidade de regeneração da vida +12% regeneração de mana | Alquimista | |
Talento Médio Regenera 0.8% mana por segundo | Alquimista | |
Talento Micro +12% Dano do assecla | Alquimista | |
Talento Médio +45% Classificação de Ataque Crítico do Assecla +10% dano de Ataque Crítico do assecla | Alquimista | |
Talento Micro +2% velocidade de movimento | Alquimista | |
Talento Médio +6% velocidade de regeneração da vida +24% regeneração de mana | Alquimista | |
Talento Micro +9% área de Habilidade Velocidade do projétil 4.5% Raio da Habilidade do assecla +9% Velocidade do Projétil do Assecla de +9% | Alquimista | |
Talento Médio Mago Espiritual: +4% de chance de uso de | Alquimista | |
Talento Médio Mago Espiritual: -4% de chance de uso de +45% Dano do assecla | Alquimista | |
Talento Médio 1.5% Velocidade de movimento por assecla | Alquimista | |
Talento Micro +7% armadura | Alquimista | |
Talento Médio +18% área de Habilidade Velocidade do projétil +9% Raio da Habilidade do assecla +18% Velocidade do Projétil do Assecla de +18% | Alquimista | |
Talento Micro -3% | Alquimista | |
Talento Micro +7% Absorção de danos de | Alquimista | |
Talento Médio Lendário +7% armadura 0.5% de Armadura infligida à absorção de danos da | Alquimista | |
Talento Micro +3% vida máxima +3% Escudo de Energia máxima | Alquimista | |
Talento Micro +4% de efeito de Mago Espiritual: +9% Efeito da habilidade de ativação | Alquimista | |
Talento Médio Lendário +1 Níveis de Habilidade Mago Espiritual | Alquimista | |
Talento Médio Lendário Obter | Alquimista | |
Talento Micro Habilidades de restauração: +8% efeito de restauração | Alquimista | |
Talento Médio +6% vida máxima +6% Escudo de Energia máxima | Alquimista | |
Talento Médio Lendário 6% do dano recebido | Alquimista | |
Talento Médio Lendário +1 de limite máximo de Magos Espirituais Adicional -40% de Dano da Habilidade do Mago Espiritual | Alquimista | |
Talento Médio Lendário +6% Razão de absorção de danos de | Alquimista | |
Talento Médio Lendário Remover todos os DoT ao usar as Habilidades de restauração | Alquimista | |
Talento Médio Lendário Adicional de +10% de Velocidade de Regeneração de Vida -30% Intervalo de | Alquimista | |
Costume dos Reinos Ganha 1 pontos a cada 3 segundos de +25% de Efeito de | Novo Deus | |
Tumulto dos Reinos Ao houver derrota, você perde um valor fixo possuído de 1 pontos de No primeiro encontro com o líder inimigo, você perde metade do seu +25% de Efeito de | Novo Deus | |
Reinos Silenciosos Valor fixo possuído de 50 pontos de +25% de Efeito de +25% de Efeito de | Novo Deus | |
Sopro de Dragão Após | Novo Deus | |
Estrelas Cadentes Após a | Novo Deus | |
Despertar do Sonho Após | Novo Deus | |
Fim da Conquista Após | Novo Deus | |
Ludibriante Após | Novo Deus | |
Cidade Alta Após | Novo Deus | |
Talento Médio Para cada 1 ponto de | Novo Deus | |
Talento Médio Para cada 1 ponto de | Novo Deus | |
Talento Médio Para cada 1 ponto de | Novo Deus | |
Talento Médio Para cada 1 ponto de | Novo Deus | |
Talento Médio Por cada ponto de | Novo Deus | |
Talento Médio Para cada 1 ponto de | Novo Deus | |
Talento Médio Para cada 1 ponto de | Novo Deus | |
Talento Médio Para cada 1 ponto de | Novo Deus | |
Talento Médio Para cada 1 ponto de | Novo Deus | |
Talento Médio Para cada 1 ponto de | Novo Deus | |
Talento Médio Para cada 1 ponto de | Novo Deus | |
Talento Médio Para cada ponto de | Novo Deus | |
Talento Médio Para cada 1 ponto de | Novo Deus | |
Talento Médio Para cada 1 ponto de | Novo Deus | |
Talento Médio Para cada 1 ponto de | Novo Deus | |
Talento Médio Para cada 1 ponto de | Novo Deus | |
Talento Médio Para cada 1 ponto de | Novo Deus | |
Talento Médio Para cada 1 ponto de Para cada 1 ponto de | Novo Deus | |
Talento Médio Para cada 1 ponto de | Novo Deus | |
Talento Médio Para cada 1 ponto de | Novo Deus | |
Talento Médio Para cada 1 ponto de | Novo Deus | |
Talento Médio Para cada 20 ponto de | Novo Deus | |
Talento Médio Para cada 1 ponto de | Novo Deus | |
Talento Médio Para cada 1 ponto de | Novo Deus | |
Talento Médio Mais -18% de Redução de Velocidade de | Novo Deus | |
Talento Médio Mais +36% de Redução de Velocidade de | Novo Deus | |
Talento Médio A cada 1 ponto de | Novo Deus |
1. Os jogadores podem escolher entre três quadros de talentos diferentes no total.
2. O primeiro quadro de talentos precisa ser selecionado entre os seis quadros de talentos básicos.
3. O segundo quadro de talentos pode ser selecionado entre os dois quadros de talentos avançados correspondentes ao quadro de talentos básico.
4. O terceiro quadro de talentos não é limitado e pode ser escolhido arbitrariamente.
Pontos de talento relacionados:
1. Cada quadro de talentos contém vários pontos de talento, e a ativação dos pontos de talento trará a melhoria dos atributos básicos (força, destreza, inteligência). Dependendo da preferência do quadro de talentos, a melhoria do ponto de atributo básico também será diferente.
2. A ativação de cada ponto de talento no quadro de talentos precisa consumir o ponto de talento correspondente.
3. Os jogadores podem obter 1 ponto de talento cada vez que sobem 1 nível. Além disso, eles podem obter recompensas adicionais de pontos de talento ao concluir tarefas importantes.
4. Os pontos de talento no quadro de talentos são divididos em pontos pequenos, pontos médios e pontos grandes.
5. O ponto médio do talento precisa ativar o ponto de talento pré-selecionado.
6. Quando os pontos de talento ativados em um quadro de talentos atingem um determinado número, o slot de pontos de talento pode ser desbloqueado: escolha um dos três pontos de talento e ative-o. O talento ativado pode ser trocado a qualquer momento.
Relacionado ao Esquecimento:
1. Os pontos de talento ativados podem ser redefinidos. Para redefinir os pontos de talento, os pontos de Esquecimento precisam ser consumidos. Os pontos de Esquecimento podem ser obtidos usando Água do Esquecimento.
2. Os jogadores não precisam consumir Pontos de Esquecimento para redefinir os pontos de talento antes de atingir o nível 80.
>
Cada Deus tem um Disco de Talento correspondente, fornecendo as devidas tendências de bônus para seleção
Os Nós de Talento são divididos em:
Nós de Talento Micro
Nós de Talento Médio
Nós de Talento Principal Nv. 1
Nós de Talento Principal Nv. 2
O botão de Cancelamento>
Os Ptos. de Talento cancelados antes do Nv.80 são>