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Conceda +20% de resistência ao Fogo a inimigos que sofram
Pilhas de
Dano de ataque Extra de +30%
Adicional +30% de
Ao causar Dano de Fogo,acrescenta-se 10 pontos de Aflição,tempo de Recarga: 0.1 s.
Mais +20% de Dano Crítico contra inimigos com
100% de Dano de
2 s. após ser atacado,recupera 1% Pvs por segundo,pode ser empilhado até 15 níveis
+100% Dano de Fogo do assecla contra inimigos em
As habilidades de área dos Asseclas causam até 32% de dano adicional ao inimigo central.
Pilha de
+25% Extra Habilidade Mobilidade Ataque e Velocidade de Conjuração
+20% evasão Extra
+2 Quantidade de
+10% de dano projétil Extra
Ganhe 1 camadas de
Aplica Adicional de 2 camadas de
Quando o jogador está parado, ganha um bônus adicional de +35% na velocidade de ataque e velocidade de fundição dos asseclas.
Ao lançar uma habilidade, há uma chance de 25% de que essa habilidade cause +32% de Dano Adicional
Ao lançar uma habilidade, há uma chance de 10% de que essa habilidade cause +80% de Dano Adicional
Asseclas causam
Ao usar uma habilidade, recebe
Restaurar o Escudo de Energia 5% enquanto Recupera o Escudo de Energia
Quando estiver com a
-50% intervalo de recuperação Extra
+1 Máximo
Adicional -50% de duração da
Quando
A cada 1 nível de
Danos adicionais de -50% em Habilidades não liberadas por
+50% Velocidade de
Ao causar Dano de Frio pela primeira vez a um inimigo, aplica
Quando Mana atingir o limite superior,próximo uso da Habilidade causa +20% de dano
Quando a Mana atual estiver abaixo de 15% , o Custo da Habilidade aumenta em -100%
Limite superior de camadas da
Para cada +1 limite superior de acúmulos canalizados, adiciona +5% de dano
Se causou Dano de Raio recentemente,mais +20% de Dano de Frio
Se causou Dano de Frio recentemente,mais +20% de Dano de Fogo
+20% de dano de Habilidade canalizada Extra
+25% dano Adicional causado a inimigos com
Recentemente, a cada Bloqueio, +5% de Chance de Bloqueio contra Ataques e Feitiços, acumulando até 5 camadas
Quando não houver inimigos no
+125% de Dano Crítico contra inimigos com
Contra inimigos com o status de
+25% dano de ataque Adicional se um feitiço atingir o alvo recentemente
+18% de dano de corpo a corpo Adicional
Consuma metade da
+25% de Dano de Ataque Adicional quando a Força não é menor que a Destreza
Para cada 2% de Taxa de Bloqueio, adicional -3% de
A Habilidade corpo a corpo
+30% duração do dano persistente
Há +99% de chance de fazer o inimigo entrar em
Dano Adicional de -15% sofrido em
+25% dano Adicional por 3 s após
Para cada +3% de dano de ataque crítico, +1% de dano de condição adicional
Multiplicador de Mana de Habilidade de Suporte fixo em 95%
Ao causar dano, para cada
+100% Habilidade de invocação Extra Velocidade de conjuração
+100% de Velocidade de Conjuração Adicional para as Habilidades de Sentinelas colocadas
Aumenta o
Mago Espiritual: +40 de
+15% ataque do assecla e velocidade de conjuração
Mais -30% de Duração de Ativação de Sentinela
+150% Absorção de danos de
O bônus de 100% na Velocidade de Conjuração e o bônus adicional também se aplicam à Frequência de Liberação de Sentinelas de Feitiço
Ao se mover por 5 metros, há 100% de chance de adquirir
25% Dano Físico e Dano Elemental sofrido convertido em Dano de Erosão
O efeito de restauração das Habilidades de restauração não pode ser removido
+30% de efeito adicional de
Mago Espiritual tem +30% de efeito adicional de habilidade de ativação
Para cada 2% de Mana perdida, 1.5% na velocidade de recuperação natural de Mana
25% do Escudo de Energia Máxima infligido à absorção de dano de
Mago Espiritual: +50% de chance de uso de
Regenera 4% mana por segundo
Para cada 40 pontos de
No primeiro encontro com o líder inimigo, você perde metade do seu
+25% de Efeito de
+25% de Efeito de
+25% Classificação de Ataque Crítico de Ataque à Distância
+10% Dano de Ataque Crítico de Ataque Corpo a Corpo
Ao possuir
A cada 1 nível de
Ao possuir
+6% Chance de Bloco de Ataque enquanto
Ao segurar um escudo, +5% de velocidade de movimento
0.5% Resistência à erosão por 3000 Armadura. Empilha até 6% .
Restaura 20% de vida perdida quando sofre uma
Razão de bloqueio de +2% ao segurar uma arma de duas mãos
Lançar uma Habilidade de ataque custa 2% de vida atual
+3% ataque do assecla e velocidade de conjuração
+8% Dano de
+10% Chance de
+6% ataque do assecla e velocidade de conjuração
+12% chance de
+20% Chance de
+15% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
Regenera 1.5% de vida por segundo
Asseclas são imunes a Dano de Fogo
+20% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
+5% de dano de Ataque Crítico
+5% dano de Ataque Crítico do assecla
Ao possuir
100% do Dano Físico de Asseclas convertido em Dano de Fogo
+45% Dano de Fogo do assecla contra inimigos em
+9% Dano de Fogo do Assecla
Bônus equivalente a 10 de dano base por
+15% Efeito de Aflição dos Asseclas
A cada segundo acrescenta-se +8 Ptos.de
+8 Asseclas aplicam Amplificação por segundo
+15% velocidade de recuperação de refrigeração de Habilidade de mobilidade
Ao Esquivar, +15% de chance de ganhar 1 camadas de
+9% de chance de causar
+6% de dano corpo a corpo Extra sofrido
+6% dano Extra ao projétil sofrido
+12% Escudo de Energia máxima
Restaura 15% vida perdida na evasão
Restaura 15% Escudo de Energia perdido na evasão
+15% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
+6% velocidade de ataque do assecla
-4 custo da Habilidade
+20% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
+5% de dano de Ataque Crítico
+5% dano de Ataque Crítico do assecla
+12% resistência ao raio
Asseclas Imunes a Dano de Raio
100% de Dano Físico do assecla convertido em Dano de Raio
O bônus de 70% na Velocidade de Movimento também se aplica à Velocidade de Ataque e Velocidade de Conjuração das habilidades de Mobilidade
+8%
+8%
Quando os asseclas realizam um
Aplica Adicional de 1 camadas de
+10% Perfuração de raio para asseclas
Asseclas causam
-12% de intervalo Adicional de
Restaura 1.5% de Mana ao receber
-12% Intervalo de
Restaura 25% Escudo de Energia ausente quando sofre
Recupera o Escudo de Energia Extra com base na perda de vida
2.5% velocidade de movimento
-4 custo da Habilidade
+5% velocidade de movimento
+5% de dano de Ataque Crítico
Quando possuir a
+12% de chance de causar
50% de Dano Físico convertido em Dano de Frio
Mais +8% de dano contra inimigos em
+8%
Escudo de Energia de +50% obtido do Escudo
+4% Velocidade de Conjuração quando a
+3% ataque do assecla e velocidade de conjuração
+15% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
+6% ataque do assecla e velocidade de conjuração
+20% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
+5% de dano de Ataque Crítico
+5% dano de Ataque Crítico do assecla
Ao liberar habilidades, restaura 1% de mana, este efeito não se aplica a rajadas
100% de Dano Físico do assecla convertido em Dano de Frio
1.5%
Quando você tem
+3%
Ao causar dano a inimigos
+100% regeneração de mana
+3% ataque do assecla e velocidade de conjuração
+15% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
+6% ataque do assecla e velocidade de conjuração
-4 custo da Habilidade
+20% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
+5% de dano de Ataque Crítico
+5% dano de Ataque Crítico do assecla
Dano de Asseclas perfura 1.5% de Resistência Elemental
Asseclas têm +10% de chance de causar
Dano de Asseclas perfura 10% de Resistência Elemental
Asseclas têm +15% de chance de causar
Quando possuir a
Ao possuir armadura, +20% de chance de evitar doença elemental
1 - 3 adicionou Dano de Raio a ataques e feitiços
2 - 2 adicionou Dano de Frio a ataques e feitiços
Velocidade do projétil +5%
+2% velocidade de movimento
Restaurar 6 Mana em um Ataque Crítico
Velocidade do projétil +10%
+3% velocidade de movimento
Restaura 20% de vida perdida quando sofre uma
Restaura 20% Escudo de Energia ausente quando sofre
+3% ataque do assecla e velocidade de conjuração
+6% ataque do assecla e velocidade de conjuração
-4 custo da Habilidade
+8% dano de Ataque Crítico do assecla
+15% de Dano de
Asseclas: +20% de chance de
+15% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
+16% dano de Ataque Crítico do assecla
+30% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
+3% ataque do assecla e velocidade de conjuração
+4%
Asseclas são imunes a Dano Físico
Asseclas +3% de Mitigação de Perfuração de Armadura
Dano Físico não pode ser convertido em outros tipos de Dano
+4% Velocidade de Ataque e Velocidade de Conjuração ao segurar um Escudo
+5% chance de bloqueio de feitiço
+30% dano no bloco recente
Ao bloquear, restaura 1% da vida e do escudo de energia perdidos
+4%
-12% Intervalo de
2.5% Resistência
Mais -4% de Dano Recebido quando há inimigos de
Quando não houverem inimigos no
Ganhe
Ganhe
+10% de dano de Ataque Crítico
1.5%
Regenera 1.6% de vida por segundo
Asseclas são imunes a Dano de Erosão
+3%
+24% mana máxima
Ganhe
100% do Dano Físico convertido em Dano de Erosão
6% Dano de Erosão convertido em Dano de Frio
6% Dano de Erosão convertido em Dano de Raio
A velocidade de movimento não pode ser reduzida para abaixo do valor base quando
Raio de Habilidade de Maldição de +8%
+6% chance para
Raio de Habilidade de Maldição de +15%
Quando os Ptos. de
+3% ataque do assecla e velocidade de conjuração
+6% ataque do assecla e velocidade de conjuração
4 mana restaurado no golpe
+14% de dano de Ataque Crítico contra inimigos afetados pela
1.5%
+3%
+1 Encargos Máximos de Energia
+6% ataque do assecla e velocidade de conjuração
+100% chance de ganhar
Regenera 4 mana por segundo
+10% Duração da Sentinela
Velocidade do Projétil de Sentinela: 4.5%
Raio da Habilidade do assecla +7%
Regenera 8 mana por segundo
+20% Duração da Sentinela
Velocidade do Projétil de Sentinela: +9%
Raio da Habilidade do assecla +10%
+10% Dano de Ataque Crítico de Habilidade da Sentinela
Mago Espiritual: +2% de chance de uso de
+2% Velocidade de
+2% velocidade de movimento
Mago Espiritual: +6% de chance de uso de
-30% Intervalo de
+12% velocidade de movimento
+5% dano de Ataque Crítico do assecla
+10% Dano de Ataque Crítico de Habilidade da Sentinela
Raio da Habilidade do assecla +10%
Aumenta o
Raio da Habilidade de sentinela +18%
Velocidade do Projétil de Sentinela: +9%
Ganhe
-5% Dano de Sentinela Adicional
+3% ataque do assecla e velocidade de conjuração
+6% ataque do assecla e velocidade de conjuração
+4% Velocidade de
3% Dano Físico e Dano Elemental sofrido convertido em Dano de Erosão
Dano de Asseclas perfura 2% de Resistência Elemental
Dano de Asseclas perfura 4% de Resistência Elemental
+3% de ataque e velocidade de conjuração
+8% chance dos asseclas causarem a
+6% de ataque e velocidade de conjuração
+16% chance dos asseclas causarem a
+5% dano de Ataque Crítico do assecla
+30% Dano do assecla
0.5% de Armadura infligida à absorção de danos da
Mago Espiritual: +9% Efeito da habilidade de ativação
Mago Espiritual recebe Dano adicional de -80%
Mago Espiritual recebe Dano adicional de -80%
Adicional -40% de Dano da Habilidade do Mago Espiritual
-45% Intervalo de
Para cada 1 ponto de
Para cada 1 ponto de
Para cada 1 ponto de
Para cada 1 ponto de
Para cada 1 ponto de
Para cada 1 ponto de
Para cada 1 ponto de
Para cada 1 ponto de
Para cada 1 ponto de
Para cada ponto de
Para cada 1 ponto de
Para cada 1 ponto de
Para cada 1 ponto de
Para cada 1 ponto de
Para cada 1 ponto de
Para cada 1 ponto de
Para cada 1 ponto de
Para cada 1 ponto de
Para cada 1 ponto de
Para cada 1 ponto de
Para cada 30 ponto de
Para cada 1 ponto de
Para cada 1 ponto de
1. Os jogadores podem escolher entre três quadros de talentos diferentes no total.
2. O primeiro quadro de talentos precisa ser selecionado entre os seis quadros de talentos básicos.
3. O segundo quadro de talentos pode ser selecionado entre os dois quadros de talentos avançados correspondentes ao quadro de talentos básico.
4. O terceiro quadro de talentos não é limitado e pode ser escolhido arbitrariamente.
Pontos de talento relacionados:
1. Cada quadro de talentos contém vários pontos de talento, e a ativação dos pontos de talento trará a melhoria dos atributos básicos (força, destreza, inteligência). Dependendo da preferência do quadro de talentos, a melhoria do ponto de atributo básico também será diferente.
2. A ativação de cada ponto de talento no quadro de talentos precisa consumir o ponto de talento correspondente.
3. Os jogadores podem obter 1 ponto de talento cada vez que sobem 1 nível. Além disso, eles podem obter recompensas adicionais de pontos de talento ao concluir tarefas importantes.
4. Os pontos de talento no quadro de talentos são divididos em pontos pequenos, pontos médios e pontos grandes.
5. O ponto médio do talento precisa ativar o ponto de talento pré-selecionado.
6. Quando os pontos de talento ativados em um quadro de talentos atingem um determinado número, o slot de pontos de talento pode ser desbloqueado: escolha um dos três pontos de talento e ative-o. O talento ativado pode ser trocado a qualquer momento.
Relacionado ao Esquecimento:
1. Os pontos de talento ativados podem ser redefinidos. Para redefinir os pontos de talento, os pontos de Esquecimento precisam ser consumidos. Os pontos de Esquecimento podem ser obtidos usando Água do Esquecimento.
2. Os jogadores não precisam consumir Pontos de Esquecimento para redefinir os pontos de talento antes de atingir o nível 80.
>
Cada Deus tem um Disco de Talento correspondente, fornecendo as devidas tendências de bônus para seleção
Os Nós de Talento são divididos em:
Nós de Talento Micro
Nós de Talento Médio
Nós de Talento Principal Nv. 1
Nós de Talento Principal Nv. 2
O botão de Cancelamento>
Os Ptos. de Talento cancelados antes do Nv.80 são>