Profession /25
Deus do Poder
Principais Estatísticas: STR
Tags: Ataque, Fogo
Mago, Poder Incomparável
Deusa da Caça
Principais Estatísticas: DEX
Tags: Velocidade, Raio
Hannah, Caçadora de Estrelas
Deusa do Conhecimento
Atributos Principais: Inteligência
Tags: Feitiços, Frio
Israfel, o tecelão da vida e dos sonhos
Deus da Guerra
Atributos Principais: Força, Destreza
Tags: Chance, Físico
Ralph, Campeão dos Céus
Deus da Fraude
Principais Atributos: Destreza, Inteligência
Tags: Duração, Corrosão
Variel, Mago das Mentiras e Ilusões
Deus das Máquinas
Principais Estatísticas: STR, INT
Tags: Invocação, Sentinela
Uros, Criador da Imortalidade
corajoso
Legado do Deus do Poder
Tags: Arma com uma mão, Blindagem
Especialista em Combate Variado
Magarefe
Assecla do Deus do Poder, fundido com o Deus da Guerra
Tags: Arma de duas mãos, Vida
Valente e Destemido
senhor da guerra
Assecla do Deus do Poder, fundido com o Deus da Máquina
Tags: Fogo, Área
Seguir os caminhos dos cavaleiros e punir todo o mal
Atirador de elite
Legado do Deus da Caça
Tags: Projétil, Evasão
Um franco-atirador que domina a arte da velocidade
Bladerunner
Assecla do Deus da Caça, fundido com o Deus da Guerra
Tags: Raio, Velocidade de ataque
Uma lâmina fria que brilha nas sombras
Druida
Assecla do Deus da Caça, fundido com o Poder do Deus da Fraude
Tags: Velocidade de Conjuração, Recuperação
Um eremita dedicado a proteger o equilíbrio da natureza
Magister
Legado do Deus do Conhecimento
Tags: Feitiço, Escudo
Um magistrado que busca a origem do mundo
Místico
Assecla do Deus do Conhecimento, fundido com o Poder do Deus da Fraude
Tags: Frio, Mana
Um ocultista obcecado com conhecimento arcano
Elementalista
Assecla do Deus do Conhecimento, fundido com o Poder do Deus da Máquina
Tags: Canal, Elemento
Manipulação da energia natural que nutre o poder dos elementos catalíticos
Dançarino das sombras
Legado de Deus da Guerra
Tags: Física, Acionado
Vem das sombras e desaparece no ar
samurai
Assecla de Deus da Guerra, fundido com o Deus da Caça
Tags: Corpo a corpo, Bloqueio
Justo e imprevisível
Guarda-florestal
Assecla do Deus da Guerra, fundido com o Deus do Poder
Tags: Ataque Crítico, Distância
Um infiltrado que domina a arte da sobrevivência e de tiros poderosos
Mestre das Sombras
Legado do Deus da Fraude
Tags: Erosão, Selo
Um artista fascinado pelo espetacular submundo
Psíquico
O Assecla do Deus da Fraude, fundido com o Poder do Deus da Caça
Tags: Duração, Efeito Negativo
Um furioso que vira as costas para o senso comum e busca poder sobrenatural no conhecimento proibido
Feiticeiro
Assecla do Deus da Fraude, fundido com o Poder do Conhecimento
Etiquetas: Habilidade, Doença
Um Arquimago que acredita no poder das trevas
mecânico
Legado de Deus das Máquinas
Etiquetas: Tropa Mecânica, Sentinela
Tecnologia é poder
Pioneiro de Ferro
Assecla de Deus das Máquinas, fundido com o Deus do Poder
Tags: Impulso, Resistência
Os medos vêm da falta de poder de Fogo
Alquimista
Assecla do Deus da Máquina, fundido com o Deus do Conhecimento
Tags: Mago Espiritual, Restauração
Com maiores riscos, vêm maiores esperanças
Icon_Talent_Book_Arcane_p
Nó de Talento Principal /153
Eliminar inimigos com menos de 18% de Vida Acertada ao ser atingido
EsgotamentoDeus do Poder
+24% de Dano de Fogo Extra
Conceda +20% de resistência ao Fogo a inimigos que sofram lesões graves por 1 s
TenacidadeDeus do Poder
Ao Acertar um inimigo, +100% de chance de obter 1 camadas de Bênção de Tenacidade
Pilhas de bênçãos de tenacidade máxima de +1
Grande oportunidadeDeus do Poder
-10% velocidade de ataque
Dano de ataque Extra de +30%
Adicional +30% de Dano de doença causado pelo ataque
AbastecimentoDeus do Poder
Os danos ignoram a resistência ao Fogo do inimigo
ConflagraçãoDeus do Poder
+20% DoT de Fogo Adicional
Ao causar Dano de Fogo,acrescenta-se 10 pontos de Aflição,tempo de Recarga: 0.1 s.
Julgamentocorajoso
+100% chance de paralisar inimigos ao ser atingido
Mais +20% de Dano Crítico contra inimigos com Paralisia
Resolvercorajoso
A cada 1 nível deBenção de tenacidade,mais +4% de blindagem
Combinar forçascorajoso
Armas fora de mão não participam de ataques enquanto Empunhadura Dupla
100% de Dano de Arma Fora da Mão adicionado à arma da Mão de Mian
Correspondentecorajoso
Ao usar Estilo de Duas Mãos, dano adicional de +30%
Armadura de Brasascorajoso
Contra danos não físicos, há +25% de Taxa de Eficácia de Armadura
Amorfocorajoso
O grito de guerra é lançado imediatamente
+25% de dano de corpo a corpo Adicional
MomentumMagarefe
A cada 0.5 segundos, a próxima habilidade principal causa Dano de Ataque adicional de +30% ; este intervalo é atualizado ao houver derrota
ArcanoMagarefe
100% do consumo de Mana se converte em consumo de vida
Mais +20% de Vida Máxima
deite sua vidaMagarefe
O efeito básico da Bênção de Tenacidade é convertido para: +8% de dano adicional
Sem Perda de ExtremidadesMagarefe
Mais +30% de Dano de Ataque com Vida Baixa
canal da vidaMagarefe
Recuperação Dupla da Vida
Recuperação de Vida só surte efeito quando vida estiver menor que 50%
vontade de viverMagarefe
Mais +100% de Velocidade de Regeneração de Vida com Vida Baixa
2 s. após ser atacado,recupera 1% Pvs por segundo,pode ser empilhado até 15 níveis
Incêndio florestalsenhor da guerra
+100% de Dano de Fogo Adicional contra inimigos de vida baixa
+100% Dano de Fogo do assecla contra inimigos em Vida Baixa
Ganhe +10% de Raio de Habilidade por 1 inimigo derrotado recentemente,até 100%
Para cada 1 acúmulo de Bênção de Tenacidade, +3% Penetração de Fogo
Chama Verdadeirasenhor da guerra
Quando o inimigo está Ignited, a Aflição adicional de 60% de Dano Persistente também se aplica ao seu Dano de Fogo de Acerto
Greve Coletivasenhor da guerra
Dano Extra de 32% contra inimigos na Área de Habilidade
As habilidades de área dos Asseclas causam até 32% de dano adicional ao inimigo central.
Fogo das Estrelassenhor da guerra
+1 Limite de ignição
+30% da duração da Ignição
PercepçãoDeusa da Caça
+100% chance de ganhar 1 pilhas de Bênção de Agilidade ao atingir um inimigo
Pilha de bênçãos de agilidade máxima de +1
EletrocutarDeusa da Caça
Se causar Dano de Trovão dentro de 0.2 segundos, +20% Dano de Trovão adicional
CintilaçãoDeusa da Caça
+50% Habilidade de mobilidade Adicional Velocidade de recuperação de refrigeração
+25% Extra Habilidade Mobilidade Ataque e Velocidade de Conjuração
+30% dano Adicional se movido mais de 5 metros recentemente
ImpermanênciaDeusa da Caça
-40% de dano mínimo Extra
Dano máximo Extra de +40%
Flash de BrilhoDeusa da Caça
Contra o Dano de Feitiço o Valor de Evasão não ganha mais redução padrão
+20% evasão Extra
O bônus de 40% de Velocidade do Projétil também funciona como um bônus adicional de Dano
A cada 0.3 s., +5% de dano, o efeito pode ser empilhado até 8 camadas, e é redefinido após sofrer ataque
A cada 1 camada de Bênção de Agilidade e mais +4% de Valor de Evasão
Três pássaros com uma pedraAtirador de elite
+2 projéteis
+2 Quantidade de divisão de projétil parabólico
+10% de dano projétil Extra
mestre de fugaAtirador de elite
A cada 0.5 segundos, ganha 1 camadas de Deflexão
Ganhe 1 camadas de Deflexão ao executar Evasão
tiro certeiroAtirador de elite
O dano de projétil reduz com a distância percorrida, causando no máximo +35% de dano a inimigos de Proximidade
CondutivoBladerunner
O efeito básico de Dormência é convertido para: Adicional +8% de Dano Recebido
Aplica Adicional de 2 camadas de Dormência
EstáticoBladerunner
Após parar de se mover, o primeiro ataque não canalizado recebe um bônus de +35% na velocidade de ataque; se esse ataque for um ataque múltiplo, o bônus se estende até o fim do ataque múltiplo.
Quando o jogador está parado, ganha um bônus adicional de +35% na velocidade de ataque e velocidade de fundição dos asseclas.
TransiçãoBladerunner
Ao lançar uma habilidade, há uma chance de 50% de que essa habilidade cause +16% de Dano Adicional
Ao lançar uma habilidade, há uma chance de 25% de que essa habilidade cause +32% de Dano Adicional
Ao lançar uma habilidade, há uma chance de 10% de que essa habilidade cause +80% de Dano Adicional
Ângulo QueerBladerunner
Contra inimigos Paralisados, o dano causado por você e seus Asseclas será Sortudo
Avanço RápidoBladerunner
Os ataques múltiplos causam 55% dano crescente
Asseclas causam Ataque múltiplo com dano aumentado em 55%
Ataque em EsperaBladerunner
A cada 4 segundos, consome todas as Bênção de Agilidade, consumindo 1 camada, causa +4% de Dano adicional nos próximos 4 segundos
Ao usar uma habilidade, recebe Bênção de Agilidade
FomentarDruida
Para cada Habilidade usada recentemente, +3% de Velocidade de Fundição,pode ser empilhada até 15 níveis
EstabilidadeDruida
Restaurar 5% de vida ao recuperar a vida
Restaurar o Escudo de Energia 5% enquanto Recupera o Escudo de Energia
Acalme-se.Druida
-50% de DoT e Escudo de Baixa Energia quando em Vida Baixa
Quando estiver com a Vida Cheia, há um Extra de +25% de Dano Recebido
ConhecidoDruida
+30% para ser acionado por um tempo Adicional enquanto usa as Habilidades de Feitiço Principal
RenascimentoDruida
50% da Devolução de Saúde e Devolução de Escudo são convertidos em Resposta Contínua
-50% intervalo de recuperação Extra
Sem VestígiosDruida
O efeito básico da bênção de agilidade é convertido para: +8% de Velocidade de Conjuração
+2 de limite máximo deRajada de Feitiço
Ao atingir o alvo,há +100% de chance de obter 1 nível de Benção do Foco
+1 Máximo Bênção de Foco pilhas
Para cada 2 Ptos. deCongelamentode cada inimigo, mais +1% de dano contra ele
+30% Extra dano de feitiço
+25% custo de Habilidade Extra
Imunidade a Congelamento
+20% de Dano de Fogo e Gelo
Para cada 6% de Mana consumida, ganha 1 camadas de Bênção do Foco, com um intervalo de 0,3 segundos
Adicional -50% de duração da Bênção do Foco
Quando Bênção do Foco atinge o limite superior, velocidade de conjuração adicional de +25%
+1 Máximo Bênção de Foco pilhas
A cada 1 nível de Benção de foco,mais +3% de dano de ataque de feitiço
Lado InternoMagister
Recuperação do Escudo Duplo de Energia
ConchaMagister
+30% Escudo de Energia máxima Extra
Sua vida útil máxima está definida para 100
Jogue com segurançaMagister
O bônus na Velocidade de Conjuração e o bônus adicional de 100% também se aplicam à velocidade de carregamento da Rajada de Feitiço
Danos adicionais de -50% em Habilidades não liberadas por Rajada de Feitiço
Barreira de RadiânciaMagister
A carga de Escudo de Energia iniciada recentemente não pode ser interrompida por danos
+50% Velocidade de carga do Escudo de Energia
Lâmina MentalMagister
Quando não estiver equipado com uma varinha ou cajado de latão, +30% de Dano de Feitiço adicional
CongelamentoMístico
+60% dano Adicional causado a inimigos Congelados
Ao causar Dano de Frio pela primeira vez a um inimigo, aplica Congelamento e 100 Valor de Congelamento
20% dano é retirado da mana antes da vida
Mais +12% de Mana Máxima
Carga CompletaMístico
Ao liberar habilidades, consome 15% da mana atual, este efeito não se aplica a explosões
Quando Mana atingir o limite superior,próximo uso da Habilidade causa +20% de dano
Geada ViolentaMístico
O Congelamento que você aplica ganha efeito adicional: +20% de Dano de Frio recebido
Lótus CongeladoMístico
Mais +25% de Dano de Frio
Quando a Mana atual estiver abaixo de 15% , o Custo da Habilidade aumenta em -100%
Foco na MenteMístico
O efeito básico da Bênção do Foco é convertido para: Ataques e Feitiços adicionam Dano de Frio equivalente a 0.5% da Mana Máx.
Limite superior de camadas da bênção do foco é de 8
+2 máximo de pilhas canalizadas
Para cada +1 limite superior de acúmulos canalizados, adiciona +5% de dano
AdaptaçãoElementalista
25% de Dano Físico sofrido convertido em dano Elemental aleatório
Resistência Elemental Máxima de +4%
TranslúcidoElementalista
Se causou Dano de Fogo recentemente,mais +20% de Dano de Raio
Se causou Dano de Raio recentemente,mais +20% de Dano de Frio
Se causou Dano de Frio recentemente,mais +20% de Dano de Fogo
Cerimônia rápidaElementalista
+1 mínimo de pilhas canalizadas
+20% de dano de Habilidade canalizada Extra
Vibração PeculiarElementalista
+50% de chance de causar a Doença doElemento
+25% dano Adicional causado a inimigos com Doença Elemental
PenetranteElementalista
Para cada acúmulo de Bênção do Foco, ganha +4% de Dano Elemental adicional
+50% Classificação de Ataque Crítico para a próxima Habilidade Principal a cada 1 s
+25% de Dano Físico Extra
A cada 5 Nível, adicional -1% de Dano Elemental
Ao sofrer dano fatal,você mantém pelo menos 1 Vida e se torna imune ao DoT por 1 segundo. Recarga: 8 s
AutoatualizaçãoDeus da Guerra
+20% de chance de ataque e bloqueio de feitiço
Recentemente, a cada Bloqueio, +5% de Chance de Bloqueio contra Ataques e Feitiços, acumulando até 5 camadas
Confronto DiretoDeus da Guerra
O Ataque Crítico causa +100% de Dano porTrauma
Fervor sem fimDeus da Guerra
Ter Fervor
+12% Efeito de fervor
+24% de Dano Físico Extra
Inimigo com +20% de Absorção de Ferimentos
+350 classificação de Ataque Crítico para 4 -segundo Ataque Crítico
Ao acertar umRival, obtém 10 Ptos. de Fervor
Quando não houver inimigos noentornoproduzFervor
Feridas AbertasDançarino das sombras
Ao infligir Trauma novamente sobre um inimigo já em estado de Trauma, a duração do Trauma equivale a +50%
+125% de Dano Crítico contra inimigos com Trauma
Contra inimigos com o status de Trauma, asseclas causam +125% de Dano de Ataque Crítico.
Para cada 7 pontos de Fervor, ao acionar a Habilidade de Gatilho, provoca um dano adicional de +2%
Recentemente, a cada vez que uma habilidade de ataque é lançada, causa um dano adicional de feitiço de +9% , podendo acumular até 3 camadas.
+25% dano de ataque Adicional se um feitiço atingir o alvo recentemente
Polvilhesamurai
30% chance de as Habilidades Corpo a Corpo terem um Raio de Habilidade de +30%
+18% de dano de corpo a corpo Adicional
Defesasamurai
Bloquear Razão +25%
Bloqueia um dano Extra de 100
Centralizarsamurai
Ao atingir o alvo,obtém pontos de classificação de fervor equivalente a 25% do nível atual de classificação de fervor,tempo de Recarga: 0.3 s.
Consuma metade da Classificação de Fervor atual quando atingido. -0.8% dos Dano de 1 ponto consumido
Trocasamurai
+25% Velocidade de Ataque Adicional quando a Destreza não é menor que a Força
+25% de Dano de Ataque Adicional quando a Força não é menor que a Destreza
defesa completasamurai
+100% de Defesa Adicional do Escudo
Para cada 2% de Taxa de Bloqueio, adicional -3% de Dano Persistente recebido
folhas caídassamurai
-20% de dano Extra à arma
Dano de ataque Extra de +40%
Ataques Críticos têm o efeito Sorte enquanto têm pelo menos 50 Classificação de Fervor
+20% de dano de corpo a corpo Adicional
A Habilidade corpo a corpo reverteu a direção de reversão
Fluxo de FlechasGuarda-florestal
+20% de dano projétil Extra
+50% Distância de Retorno
Continue assim.Guarda-florestal
A cada 4 Ptos. De classificação de fervor,dano Extra de +1%
A cada 0.25 segundos, o dano que você causa aos inimigos dentro de 10 metros aumenta em +6%, esse efeito pode se acumular até 5 vezes
Pronto para a AçãoGuarda-florestal
O dano de projétil aumenta com a distância percorrida,causando no máximo +35% de dano a inimigos distantes
50% de chance de o DoT se espalhar para alvos Próximos
+30% duração do dano persistente
99% do Dano Elemental convertido em Dano de Corrosão
+99% de chance de fazer o inimigo entrar em Paralisia ao causar Dano
Caminhada no ventoDeus da Fraude
Após infligir Dano Persistente, adicional +25% Dano Persistente dentro de 2 segundos, este efeito não pode ser acumulado
Impacto SutilDeus da Fraude
Perdido ganha efeito adicional: Adicional +25% de Dano Persistente
Energia ProibidaDeus da Fraude
Adicional +40% de Dano de Erosão
-15% Resistência Elemental
beber veneno para matar a sedeDeus da Fraude
+25% de amortecedor de lesão
Dano Adicional de -15% sofrido em Vida Baixa
Adicional +15% de Dano de Erosão
15% de dano Extra aplicado à vida
Escudo de Energia igual a 25% de mana selado adicionado
Esfaqueamento furtivoMestre das Sombras
DuranteDesfoque,mais -20% no dano sofrido
+25% dano Adicional por 3 s após o término do Desfoque
Além da curaMestre das Sombras
Ao causar dano, para cada camada de Decaimento no inimigo, +3% de Dano de Erosão adicional, até um máximo de +30%
Crença TorcidaMestre das Sombras
+4 Nível de Habilidade de erosão
-2 no nível da Habilidade elemental
Transição de VidaMestre das Sombras
Mais 20% de Mana de Vida Selada
AfliçãoPsíquico
A cada segundo acrescenta-se +10 Ptos.de Aflição
Mais +30% de Efeito de Amplificação
SagradoPsíquico
Imune a maldição
-20% dano Adicional de inimigos amaldiçoados
VertigemPsíquico
Perdido ganha efeito adicional: +40% de efeito de efeitos de controle de multidão; adicional +20% de dano de condição
Mais com menosPsíquico
Dano persistente Extra de +50%
-30% Duração DoT
Abuso verbalPsíquico
Você pode lançar mais 1 Maldições
+10% efeito de maldição
Purificação ReapPsíquico
Ao Colheita, calcula adicionalmente 25% do dano total restante, removendo todos os danos persistentes do alvo
PrelúdioFeiticeiro
Usar uma Habilidade não Principal fará com que a próxima Habilidade Principal cause um dano Extra de +25% . O efeito não pode ser empilhado
A duração das doenças causadas por greves críticas é dobrada
Para cada +3% de dano de ataque crítico, +1% de dano de condição adicional
+2 todos os níveis de Habilidades
Fora da trilha batidaFeiticeiro
+4 nível de Habilidade de suporte
Multiplicador de Mana de Habilidade de Suporte fixo em 95%
truques sujosFeiticeiro
Ao atingir o inimigo ele entra em doença
Ao causar dano, para cada Condição Anormal no inimigo, adicione +6% de dano adicional (multiplicativo)
Facada nas costasFeiticeiro
Quando estiver perdido, ao liberar habilidades essenciais, perderá perdido e essa habilidade terá dano adicional de +35%
+20% dano do assecla Adicional
+100% Habilidade de invocação Extra Velocidade de conjuração
+1 máximo de sentinelas
+100% de Velocidade de Conjuração Adicional para as Habilidades de Sentinelas colocadas
Encolher para TrásDeus das Máquinas
+50% chance de ganhar Barreira ao sofrer dano
Guarda PoderosoDeus das Máquinas
+2 nível de Habilidade do assecla
Aumenta o Valor de Governança em 4 pontos por segundo
Mago Espiritual: +40 de Valor de crescimento Inicial
SobremodificadoDeus das Máquinas
+30% Dano de Sentinela Adicional, -50% dano de Habilidade Ativa não Sentinela Adicional
Braços IsomórficosDeus das Máquinas
Asseclas recebem o Bônus da Arma da Mão Principal
+15% ataque do assecla e velocidade de conjuração
Quantidade máxima de tropas sintéticas de +1
+10% dano do assecla Adicional
Aquecimentomecânico
Mais +30% de Dano de Sentinela se a Habilidade de Sentinela foi recentemente liberada
Mais -30% de Duração de Ativação de Sentinela
Concha Quebradamecânico
99% Absorção de danos de Barreira fixa
Barreira só pode suportar um dano de Acerto
+150% Absorção de danos de Barreira
Agressão por queimaduramecânico
Quando há um líder próximo dentro de 10 metros, a cada 2 segundos, você ganha 20 pontos de Valor de Governança
Co-ressonânciamecânico
O bônus de 100% na Velocidade de Ataque e o bônus adicional também se aplicam à Frequência de Liberação de Sentinelas de Ataque
O bônus de 100% na Velocidade de Conjuração e o bônus adicional também se aplicam à Frequência de Liberação de Sentinelas de Feitiço
Conversão Cinéticamecânico
-20% de dano Extra sofrido enquanto se movimenta
Ao se mover por 5 metros, há 100% de chance de adquirir Barreira
Para cada Aura recebida, dano adicional de +5%
ResistênciaPioneiro de Ferro
Resistência Elemental Máxima de +3%
+15% Resistência Elemental
+35% Absorção de danos de Barreira
Ao receber Barreira, renova Barreira
+10 Nível de Habilidade de ativação
+10 nível de Habilidade de feitiço
Imunidade a VenenoPioneiro de Ferro
+5% Resistência Máxima à Erosão
25% Dano Físico e Dano Elemental sofrido convertido em Dano de Erosão
Habilidades de restauração: +100% efeito de restauração
O efeito de restauração das Habilidades de restauração não pode ser removido
Habilidade do Mago Espiritual +50% Compensação de Mana Selada
+30% de efeito adicional de Origem do Mago Espiritual
Mago Espiritual tem +30% de efeito adicional de habilidade de ativação
ContingênciaAlquimista
Para cada 2% de Vida perdida, 1.5% na velocidade de restauração natural da Vida
Para cada 2% de Mana perdida, 1.5% na velocidade de recuperação natural de Mana
EmpoderarAlquimista
25% da Vida Máxima infligida à absorção de danos da Barreira
25% do Escudo de Energia Máxima infligido à absorção de dano de Barreira
WarhornAlquimista
-10% ataque do assecla e velocidade de conjuração
Mago Espiritual: +50% de chance de uso de Habilidade de Aprimoramento
superfluido ativoAlquimista
Regeneração de mana transbordada aplicada à vida
Regenera 4% mana por segundo
Asseclas do AbismoAlquimista
Para cada 20 pontos de Valor de Crescimento, o Mago Espiritual tem um adicional de +1% de Dano
Para cada 40 pontos de Valor de Crescimento, o Mago Espiritual tem um adicional de +1% de Velocidade de Recuperação de CD
Costume dos ReinosNovo Deus
Ganha 1 pontos a cada 3 segundos de Valor de Ordem
Tumulto dos ReinosNovo Deus
Ao houver derrota, você perde um valor fixo possuído de 1 pontos de Valor de Ordem
No primeiro encontro com o líder inimigo, você perde metade do seu Valor de Ordem
Reinos SilenciososNovo Deus
Valor fixo possuído de 50 pontos de Valor de Ordem
+25% de Efeito deValor de Ordem
+25% de Efeito deValor de Caosefeito
Sopro de DragãoNovo Deus
Após Devorar a Bênção de Tenacidade, a próxima Habilidade de Ataque Principal ganha +100% de AdE e mais +60% de Dano; +1 para cada 1 Nível de Bênção de Tenacidade devorado
O Novo Deus está devorando a graça dos seis deuses
Estrelas CadentesNovo Deus
Após a Devoração da Bênção de Agilidade, as próximas várias habilidades de ataque central têm uma velocidade de ataque adicional de +120% , e as próximas várias habilidades de feitiço central têm uma velocidade de conjuração adicional de +120% ; cada vez que 1 camada de Bênção de Agilidade é devorada, este número +1; este efeito não se aplica a habilidades de Conduzir e Sentinela
O Novo Deus está devorando a graça dos seis deuses
Despertar do SonhoNovo Deus
Após Devorar a Bênção de Foco, a próxima Habilidade de Feitiço Principal ganha +100% de chance de causar Dano Duplo; +1 para cada 1 Nível de Bênção de Foco devorado
O Novo Deus está devorando a graça dos seis deuses
Fim da ConquistaNovo Deus
Após Devorar o Fervor, a cada 1 ponto de Fervor devorado, há +4% de Dano Crítico, que decai para 0 nos próximos 4 segundos
O Novo Deus está devorando a graça dos seis deuses
LudibrianteNovo Deus
Após Devorar o Valor de Desfoque, para cada 1 ponto de Desfoque devorado, há +1% de efeito de Efeitos de Controle de Multidões, que decai para 0 nos próximos 4 seg
O Novo Deus está devorando a graça dos seis deuses
Cidade AltaNovo Deus
Após Devoração da Barreira, para cada 1 ponto de Barreira devorado, recupera 1.5 de Vida e Escudo nos próximos 4 segundos
O Novo Deus está devorando a graça dos seis deuses
Talento /930
Talento MicroDeus do Poder
+9% dano
Talento MicroDeus do Poder
+3% velocidade de ataque
Talento MédioDeus do Poder
+18% dano
Talento MicroDeus do Poder
+3% velocidade de conjuração
Talento MicroDeus do Poder
Classificação de Ataque Crítico de +10%
+3% de dano de Ataque Crítico
Talento MédioDeus do Poder
+6% velocidade de ataque
-4 custo de Habilidade de ataque
Talento MicroDeus do Poder
+5% armadura
+2% vida máxima
Talento MédioDeus do Poder
+5% velocidade de conjuração
+5% área de Habilidade de Fogo
Talento MicroDeus do Poder
+8% Dano de Ignição
+6% chance de inflamar alvos
Talento MédioDeus do Poder
Velocidade do projétil +9%
+25% Classificação de Ataque Crítico de Ataque à Distância
Talento MédioDeus do Poder
+10% área de Habilidade
+10% Dano de Ataque Crítico de Ataque Corpo a Corpo
Talento MédioDeus do Poder
+10% armadura
+4% vida máxima
Talento MédioDeus do Poder
+16% Dano de Ignição
+12% chance de inflamar alvos
Talento MicroDeus do Poder
+9% dano de ataque
+2% velocidade de movimento
Talento MicroDeus do Poder
+10% Duração da Bênção de Tenacidade
Ao possuir Bênção de Tenacidade, há 1.5% de Resistência Elemental
Talento MicroDeus do Poder
+9% de Dano de Fogo
Talento MicroDeus do Poder
+8 pontos fortes
Talento MédioDeus do Poder
+18% dano de ataque
+4% velocidade de movimento
Talento MicroDeus do Poder
+2% vida máxima
1.5% Recuperação de Vida
Talento Médio LendárioDeus do Poder
A cada 1 nível deBenção de tenacidade, +3% na velocidade de restauração de vida
A cada 1 nível deBenção de tenacidade,regenera 25 de vida por segundo
Talento MédioDeus do Poder
+5% resistência ao Fogo
50% Dano Físico convertido em Dano de Fogo
Talento Médio LendárioDeus do Poder
+1% de Dano de Fogo por 6 de força
Talento Médio LendárioDeus do Poder
+1 Nível de Habilidade de Ataque
Talento MédioDeus do Poder
+4% vida máxima
+3% Recuperação de Vida
Talento Médio LendárioDeus do Poder
+12% o próximo Dano de Fogo causado pela Habilidade Principal a cada 1 s
Talento Microcorajoso
+9% dano de ataque
Talento Microcorajoso
+3% vida máxima
Talento Microcorajoso
+7% armadura
Talento Médiocorajoso
+18% dano de ataque
Talento Microcorajoso
+3% velocidade de ataque
Talento Médiocorajoso
+5% vida máxima
Regenera 0.5% de vida por segundo
Talento Microcorajoso
+450 armadura
Talento Médiocorajoso
+14% armadura
Talento Microcorajoso
Classificação de Ataque Crítico de +15%
Talento Médiocorajoso
+6% velocidade de ataque
3 mana restaurado no golpe
Talento Microcorajoso
+4% chance de bloqueio de ataque
Talento Médiocorajoso
+900 armadura
Talento Microcorajoso
+3% vida máxima
+3% Escudo de Energia máxima
Talento Médiocorajoso
Classificação de Ataque Crítico de +20%
+5% de dano de Ataque Crítico
Talento Microcorajoso
1.5% Recuperação de Vida
Talento Médiocorajoso
+6% chance de bloqueio de ataque
+15% Defesa dos Escudos
Talento Microcorajoso
+10% Duração da Bênção de Tenacidade
Ao possuir Bênção de Tenacidade, há 1.5% de Resistência Elemental
Talento Médiocorajoso
+6% vida máxima
+6% Escudo de Energia máxima
Talento Microcorajoso
+9% dano de ataque
Talento Médiocorajoso
+3% Recuperação de Vida
Talento Microcorajoso
Velocidade do projétil +5%
Talento Médiocorajoso
Ao receber dano, +25% de chance de ganhar 1 acúmulos de Bênção de Tenacidade, com intervalo de 1 segundos
Talento Médiocorajoso
+18% dano de ataque
Talento Microcorajoso
+7% no Alcance de Habilidade do Grito de Guerra
Talento Médiocorajoso
Velocidade do projétil +10%
Talento Médio Lendáriocorajoso
A cada 1 Nível de Benção da Tenacidade, +8% de blindagem
Talento Microcorajoso
- 30 Dano Físico sofrido
Talento Microcorajoso
+9% dano de ataque
Talento Médiocorajoso
+14% no Alcance de Habilidade do Grito de Guerra
Talento Médio Lendáriocorajoso
+5 quantidade mínima de inimigos afetados pelo Grito de Guerra
Talento Microcorajoso
+7% armadura
Talento Médio Lendáriocorajoso
-20% de dano Elemental Adicional sofrido
Talento Médiocorajoso
+8% de chance de Ataque Múltiplo ao Empunhar Duplo
+6% Chance de Bloco de Ataque enquanto Empunhadura Dupla
Talento Médiocorajoso
+8% Velocidade de Ataque ao segurar um Escudo
Talento Microcorajoso
+8 pontos fortes
Talento Médiocorajoso
+4% chance de ganhar blindagem dupla
Talento Microcorajoso
+7% armadura
Talento Médio Lendáriocorajoso
Ao usar Empunhamento Duplo, o dano do Ataque Múltiplo aumenta em 20%
Talento Médio Lendáriocorajoso
+8% de dano Adicional à arma de mão Mian ao segurar um Escudo
Ao segurar um escudo, +5% de velocidade de movimento
Talento Médio Lendáriocorajoso
+1% armadura para cada 10 força
Talento Médio Lendáriocorajoso
+50% de Valor de Defesa de Armadura Torácica
Talento Médio Lendáriocorajoso
0.5% Resistência Elemental por 3000 Armadura. Empilha até 6% .
0.5% Resistência à erosão por 3000 Armadura. Empilha até 6% .
Talento MicroMagarefe
+9% dano de ataque
Talento MicroMagarefe
+3% Defesa
Talento MicroMagarefe
+3% vida máxima
Talento MédioMagarefe
+18% dano de ataque
Talento MicroMagarefe
+3% velocidade de ataque
Talento MédioMagarefe
+6% Defesa
Talento MicroMagarefe
Regenera 0.4% de vida por segundo
Talento MédioMagarefe
+6% vida máxima
Talento MicroMagarefe
Classificação de Ataque Crítico de +15%
Talento MédioMagarefe
+6% velocidade de ataque
4 mana restaurado no golpe
Talento MicroMagarefe
Velocidade do projétil +5%
Talento MédioMagarefe
Regenera 0.8% de vida por segundo
Talento MicroMagarefe
+7% armadura
Talento MédioMagarefe
Classificação de Ataque Crítico de +20%
+5% de dano de Ataque Crítico
Talento MicroMagarefe
+9% dano de ataque
Talento MédioMagarefe
Velocidade do projétil +10%
Talento MicroMagarefe
1.5% Recuperação de Vida
Talento Médio LendárioMagarefe
+16% armadura
Restaura 20% de vida perdida quando sofre uma lesão grave
Talento MicroMagarefe
1.5% de dano Extra à arma
Talento MédioMagarefe
+30% dano de ataque
-5% velocidade de ataque
Talento MicroMagarefe
+4% chance de bloqueio de ataque
Talento MédioMagarefe
+3% Recuperação de Vida
Talento MicroMagarefe
+3% vida máxima
Talento MédioMagarefe
+3% de dano de base de arma corpo a corpo de duas mãos Adicional
Talento MédioMagarefe
+3% Adicional Alcance Duas Mãos base de arma Velocidade de Ataque
Talento MédioMagarefe
+6% chance de bloqueio de ataque
Razão de bloqueio de +2% ao segurar uma arma de duas mãos
Talento MédioMagarefe
+10% custo da Habilidade
+8% velocidade de regeneração da vida
Talento MédioMagarefe
+6% vida máxima
-8% custo da Habilidade
Talento MicroMagarefe
+3% velocidade de ataque
Talento MicroMagarefe
+3% Habilidade de mobilidade Ataque e Velocidade de Conjuração
Talento MicroMagarefe
+3% vida máxima
Talento MicroMagarefe
+8 pontos fortes
Talento MicroMagarefe
+9% dano de ataque
Talento MédioMagarefe
4% de dano Extra aplicado à vida
Talento MédioMagarefe
+6% Habilidade de mobilidade Ataque e Velocidade de Conjuração
Talento Médio LendárioMagarefe
-20% de intervalo Adicional de recuperação de vida
Lançar uma Habilidade de ataque custa 2% de vida atual
Talento MédioMagarefe
Vida máxima de +80
Talento Médio LendárioMagarefe
Extra de +40% de Dano de Ataque aos inimigos com Vida Cheia
Talento Médio LendárioMagarefe
0.4% velocidade de ataque para cada 1% de vida perdida
Talento Médio LendárioMagarefe
+12% de Dano Extra por 2 s depois de usar a Habilidade de Mobilidade
Talento Médio LendárioMagarefe
+1 Vida Máxima por 4 Força
Talento Microsenhor da guerra
+9% de Dano de Fogo
+9% Dano de Fogo do Assecla
Talento Microsenhor da guerra
+3% vida máxima
+3% Escudo de Energia máxima
Talento Microsenhor da guerra
+9% dano AoE
Talento Médiosenhor da guerra
+18% de Dano de Fogo
+18% Dano de Fogo do Assecla
Talento Microsenhor da guerra
+3% de ataque e velocidade de conjuração
+3% ataque do assecla e velocidade de conjuração
Talento Médiosenhor da guerra
+6% vida máxima
+6% Escudo de Energia máxima
Talento Microsenhor da guerra
Velocidade do projétil 4.5%
Velocidade do Projétil do Assecla de +9%
Talento Médiosenhor da guerra
+18% dano AoE
Talento Microsenhor da guerra
+6% chance de inflamar alvos
+8% Dano de Ignição
+10% Chance de Ignição para asseclas
Talento Médiosenhor da guerra
+6% de ataque e velocidade de conjuração
+6% ataque do assecla e velocidade de conjuração
Talento Microsenhor da guerra
+4% mana máxima
Talento Médiosenhor da guerra
Velocidade do projétil +9%
Velocidade do Projétil do Assecla de +18%
Talento Microsenhor da guerra
+7% armadura
Talento Médiosenhor da guerra
+16% Dano de Ignição
+12% chance de inflamar alvos
+20% Chance de Ignição para asseclas
Talento Microsenhor da guerra
+9% de Dano de Fogo
+9% Dano de Fogo do Assecla
Talento Médiosenhor da guerra
+8% mana máxima
Talento Microsenhor da guerra
+3% vida máxima
Talento Médiosenhor da guerra
+10% armadura
2.5% Resistência Elemental
Talento Microsenhor da guerra
Classificação de Ataque Crítico de +15%
+15% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
Talento Médiosenhor da guerra
+3% perfuração de Fogo
+3% Perfuração de Fogo do assecla
Talento Microsenhor da guerra
1.5% Recuperação de Vida
1.5% Recuperação do Escudo de Energia
Talento Médio Lendáriosenhor da guerra
+15% vida máxima
Regenera 1.5% de vida por segundo
Asseclas são imunes a Dano de Fogo
Talento Microsenhor da guerra
+7% área de Habilidade
Talento Médiosenhor da guerra
Classificação de Ataque Crítico de +20%
+20% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
+5% de dano de Ataque Crítico
+5% dano de Ataque Crítico do assecla
Talento Microsenhor da guerra
+9% de Dano de Fogo
+9% Dano de Fogo do Assecla
Talento Médiosenhor da guerra
+3% Recuperação de Vida
+3% Recuperação do Escudo de Energia
Talento Microsenhor da guerra
+10% Duração da Bênção de Tenacidade
Ao possuir Bênção de Tenacidade, há 1.5% de Resistência Elemental
Talento Médiosenhor da guerra
+14% área de Habilidade
Talento Microsenhor da guerra
+9% de Dano de Fogo
+9% Dano de Fogo do Assecla
Talento Médio Lendáriosenhor da guerra
100% Dano Físico convertido em Dano de Fogo
100% do Dano Físico de Asseclas convertido em Dano de Fogo
Talento Microsenhor da guerra
+8 pontos fortes
Talento Médio Lendáriosenhor da guerra
Pilhas de bênçãos de tenacidade máxima de +1
Talento Microsenhor da guerra
+9% dano AoE
Talento Médiosenhor da guerra
+45% de Dano de Fogo contra inimigos de Vida baixa
+45% Dano de Fogo do assecla contra inimigos em Vida Baixa
Talento Microsenhor da guerra
+9% de dano persistente ao Fogo
+9% Dano de Fogo do Assecla
Bônus equivalente a 10 de dano base por Ignição
Talento Médio Lendáriosenhor da guerra
+15% força
Talento Microsenhor da guerra
+9% dano
Talento Médiosenhor da guerra
+6% chance de causar dano duplo
Talento Médio Lendáriosenhor da guerra
Pode causar ignição extr de Nv. 1
Talento Médiosenhor da guerra
+15% de efeito de Aflição
+15% Efeito de Aflição dos Asseclas
A cada segundo acrescenta-se +8 Ptos.de Aflição
+8 Asseclas aplicam Amplificação por segundo
Talento Médio Lendáriosenhor da guerra
Raio da Habilidade +40% se a Habilidade principal não for usada nos últimos 2 s
Talento Médio Lendáriosenhor da guerra
Enfraqueça os inimigos quando as Habilidades de área causam dano
Talento MicroDeusa da Caça
+9% dano
Talento MicroDeusa da Caça
+3% de ataque e velocidade de conjuração
Talento MédioDeusa da Caça
+18% dano
Talento MicroDeusa da Caça
+3% vida máxima
+3% Escudo de Energia máxima
Talento MicroDeusa da Caça
+2% velocidade de movimento
Talento MédioDeusa da Caça
+6% de ataque e velocidade de conjuração
-4 custo da Habilidade
Talento MicroDeusa da Caça
+7% área de Habilidade
Velocidade do projétil +5%
Talento MédioDeusa da Caça
+6% vida máxima
+6% Escudo de Energia máxima
Talento MicroDeusa da Caça
+7% evasão
Talento MédioDeusa da Caça
+3% velocidade de movimento
+15% velocidade de recuperação de refrigeração de Habilidade de mobilidade
Talento MicroDeusa da Caça
+8 destreza
Talento MédioDeusa da Caça
+14% área de Habilidade
Velocidade do projétil +10%
Talento MicroDeusa da Caça
+8% Dano de Raio
+6% de chance de Paralisar
Talento MédioDeusa da Caça
+10% evasão
Ao Esquivar, +15% de chance de ganhar 1 camadas de Bênção de Agilidade, intervalo de 1 segundos
Talento MicroDeusa da Caça
+3% velocidade de ataque
Talento MédioDeusa da Caça
+4% destreza
Talento MédioDeusa da Caça
+12% de chance de Paralisar
50% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Talento MédioDeusa da Caça
Classificação de Ataque Crítico de +40%
Talento MicroDeusa da Caça
+3% velocidade de conjuração
Talento MicroDeusa da Caça
1.5% Recuperação de Vida
1.5% Recuperação do Escudo de Energia
Talento Médio LendárioDeusa da Caça
+25% efeito de Paralisar
Talento MicroDeusa da Caça
+9% Dano de Raio
Talento Médio LendárioDeusa da Caça
+10% de Velocidade de Ataque Adicional em Ataque Crítico Recente
Talento Médio LendárioDeusa da Caça
Para cada 1 uso recente da Habilidade de Feitiço, +4% de Dano de Ataque Crítico. Máx: 16 camadas
Talento MédioDeusa da Caça
+3% Recuperação de Vida
+3% Recuperação do Escudo de Energia
Talento Médio LendárioDeusa da Caça
Dano máximo Extra de +15%
Talento MicroAtirador de elite
+9% dano de projétil
Talento MicroAtirador de elite
+3% vida máxima
Talento MicroAtirador de elite
+7% evasão
Talento MédioAtirador de elite
+18% dano de projétil
Talento MicroAtirador de elite
+3% de ataque e velocidade de conjuração
Talento MédioAtirador de elite
+6% vida máxima
Talento MicroAtirador de elite
+6% mana máxima
Talento MédioAtirador de elite
+14% evasão
Talento MicroAtirador de elite
Velocidade do projétil +6%
Talento MédioAtirador de elite
+6% de ataque e velocidade de conjuração
Talento MicroAtirador de elite
+3% Escudo de Energia máxima
Talento MédioAtirador de elite
+12% mana máxima
4 mana restaurado no golpe
Talento MicroAtirador de elite
+8 destreza
Talento MédioAtirador de elite
Velocidade do projétil +12%
Talento MicroAtirador de elite
Classificação de Ataque Crítico de +15%
Talento MédioAtirador de elite
+6% Escudo de Energia máxima
Talento MicroAtirador de elite
+7% evasão
Talento Médio LendárioAtirador de elite
+1% evasão por 10 destreza
Talento MicroAtirador de elite
+9% Danos morais
Talento MédioAtirador de elite
Classificação de Ataque Crítico de +30%
+9% de chance de causar Retornos em Ataque Crítico
Talento MicroAtirador de elite
1.5% Recuperação de Vida
1.5% Recuperação do Escudo de Energia
Talento MédioAtirador de elite
+10% evasão
+6% resistência ao raio
Talento MicroAtirador de elite
+7% evasão
Talento MédioAtirador de elite
+3% de dano de doença causado por projéteis
Talento MicroAtirador de elite
+3% Velocidade de ataque à distância
Talento MédioAtirador de elite
+3% Recuperação de Vida
+3% Recuperação do Escudo de Energia
Talento MicroAtirador de elite
1.5% chance de evitar dano
Talento MédioAtirador de elite
+20% evasão enquanto se move
Talento MicroAtirador de elite
+9% dano de projétil
Talento MédioAtirador de elite
+12% de chance de Ataques à Distância para Ataque Múltiplo
Talento MédioAtirador de elite
+8% chance de evitar danos no projétil
+6% de dano corpo a corpo Extra sofrido
Talento MédioAtirador de elite
+8% de chance de evitar danos corpo a corpo
+6% dano Extra ao projétil sofrido
Talento Médio LendárioAtirador de elite
+1 Quantidade de divisão de projétil parabólico
Talento MicroAtirador de elite
Velocidade do projétil +6%
Talento MicroAtirador de elite
+3% vida máxima
+3% Escudo de Energia máxima
Talento MicroAtirador de elite
+450 evasão
Talento MicroAtirador de elite
+10% Duração da Bênção de Agilidade
Talento Médio LendárioAtirador de elite
+1 Saltos
Talento Médio LendárioAtirador de elite
+2 de quantidade de Projétil Horizontal de Perfuração
Talento Médio LendárioAtirador de elite
+12% vida máxima
+12% Escudo de Energia máxima
Restaura 15% vida perdida na evasão
Restaura 15% Escudo de Energia perdido na evasão
Talento Médio LendárioAtirador de elite
Mais +50% de Valor de Evasão obtida com a Armadura Torácica
Talento Médio LendárioAtirador de elite
Pilha de bênçãos de agilidade máxima de +1
Talento MicroBladerunner
+9% Dano de Raio
+9% Dano de Raio do assecla
Talento MicroBladerunner
+3% vida máxima
Talento MicroBladerunner
+3% velocidade de ataque
+3% velocidade de ataque do assecla
Talento MédioBladerunner
+18% Dano de Raio
+18% Dano de Raio do assecla
Talento MicroBladerunner
Classificação de Ataque Crítico de +15%
+15% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
Talento MédioBladerunner
+6% vida máxima
Talento MicroBladerunner
+7% evasão
Talento MédioBladerunner
+6% velocidade de ataque
+6% velocidade de ataque do assecla
-4 custo da Habilidade
Talento MicroBladerunner
+3% vida máxima
Talento MédioBladerunner
Classificação de Ataque Crítico de +20%
+20% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
+5% de dano de Ataque Crítico
+5% dano de Ataque Crítico do assecla
Talento MicroBladerunner
+3% Escudo de Energia máxima
Talento MédioBladerunner
+14% evasão
Talento MicroBladerunner
+9% dano
Talento Médio LendárioBladerunner
+12% vida máxima
+12% resistência ao raio
Asseclas Imunes a Dano de Raio
Talento MicroBladerunner
+6% de chance de Paralisar
Asseclas têm +6% de chance de Paralisar
Talento MédioBladerunner
+6% Escudo de Energia máxima
Talento MicroBladerunner
Velocidade do projétil 4.5%
Velocidade do Projétil do Assecla de +9%
Talento MédioBladerunner
+18% dano
4 mana restaurado no golpe
Talento MicroBladerunner
+9% Dano de Raio
+9% Dano de Raio do assecla
Talento MédioBladerunner
+12% de chance de Paralisar
Asseclas têm +12% de chance de Paralisar
Talento MicroBladerunner
+9% dano
Talento MédioBladerunner
Velocidade do projétil +9%
Velocidade do Projétil do Assecla de +18%
Talento MicroBladerunner
1.5% Recuperação de Vida
1.5% Recuperação do Escudo de Energia
Talento Médio LendárioBladerunner
100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
100% de Dano Físico do assecla convertido em Dano de Raio
Talento MicroBladerunner
+10% Duração da Bênção de Agilidade
Talento Médio LendárioBladerunner
Para o bônus de 70% na velocidade de movimento, aplica-se igualmente à velocidade de recarga de habilidade de mobilidade
O bônus de 70% na Velocidade de Movimento também se aplica à Velocidade de Ataque e Velocidade de Conjuração das habilidades de Mobilidade
Talento Médio LendárioBladerunner
-12% Intervalo de Recuperação do Escudo de Energia Adicional
+8% Recuperação do Escudo de Energia
Talento Médio LendárioBladerunner
-12% de intervalo Adicional de recuperação de vida
+8% Recuperação de Vida
Talento Médio LendárioBladerunner
Pilha de bênçãos de agilidade máxima de +1
Talento MicroBladerunner
+8 destreza
Talento MicroBladerunner
+6% de chance de Ataque Múltiplo
Asseclas +6% de chance de Ataque múltiplo
Talento MicroBladerunner
+4% de chance de Paralisar
Talento MicroBladerunner
1.5% perfuração de raio
1.5% Perfuração de raio para asseclas
Talento Médio LendárioBladerunner
+15% destreza
Talento MédioBladerunner
HavendoAtaque Múltiplo, há mais +3% de Velocidade de Ataque
Quando os asseclas realizam um ataque múltiplo, eles ganham uma velocidade de ataque adicional de +3% .
Talento MicroBladerunner
+3% velocidade de ataque
Talento Médio LendárioBladerunner
Para o Chefe Supremo, o limiar de Vida Máx. e Escudo para aplicar Paralisar é reduzido para 5%
Aplica Adicional de 1 camadas de Dormência
Talento Médio LendárioBladerunner
+12% Perfuração para raios para Ataques críticos
+10% Perfuração de raio para asseclas
Talento Médio LendárioBladerunner
+1% velocidade de ataque por 30 destreza
Talento Médio LendárioBladerunner
Os ataques múltiplos causam 20% dano crescente
Asseclas causam Ataque múltiplo com dano aumentado em 20%
Talento Médio LendárioBladerunner
+25% chance de ganhar 1 acúmulo de Bênção de Agilidade na derrota
Talento MicroDruida
+3% velocidade de conjuração
Talento MicroDruida
+3% vida máxima
Talento MicroDruida
+9% dano
Talento MédioDruida
+6% velocidade de conjuração
Talento MicroDruida
+9% dano de feitiço
Talento MédioDruida
+6% vida máxima
Talento MicroDruida
1.5% Recuperação de Vida
Talento MédioDruida
+18% dano
Talento MicroDruida
Classificação de Ataque Crítico de +15%
Talento MédioDruida
+18% dano de feitiço
Talento MicroDruida
+3% Escudo de Energia máxima
Talento Médio LendárioDruida
+8% Recuperação de Vida
-12% de intervalo Adicional de recuperação de vida
Talento MicroDruida
+6% mana máxima
Talento MédioDruida
Classificação de Ataque Crítico de +20%
+5% de dano de Ataque Crítico
Talento MicroDruida
+7% evasão
Talento MédioDruida
+6% Escudo de Energia máxima
Talento MicroDruida
+10% Duração da Bênção de Agilidade
Talento MédioDruida
+9% mana máxima
Regenera 0.6% mana por segundo
Talento MicroDruida
+3% velocidade de conjuração
Talento MédioDruida
+14% evasão
Talento MicroDruida
Velocidade do projétil +5%
Talento Médio LendárioDruida
Restaura 1.5% de Vida ao receber Bênção de Agilidade. CD: 0.1 s
Restaura 1.5% de Mana ao receber Bênção de Agilidade. CD: 0.1 s
Talento MicroDruida
1.5% Recuperação do Escudo de Energia
Talento MédioDruida
+15% velocidade de conjuração
-15% dano de feitiço
Talento MicroDruida
+9% dano
Talento MédioDruida
Velocidade do projétil +10%
Talento MicroDruida
-4% custo da Habilidade
Talento Médio LendárioDruida
+8% Recuperação do Escudo de Energia
-12% Intervalo de Recuperação do Escudo de Energia Adicional
Talento MicroDruida
+10% Duração da Bênção de Agilidade
Talento MédioDruida
+18% dano
Talento MicroDruida
+8 destreza
Talento MédioDruida
-8% custo da Habilidade
Talento MicroDruida
+3% de ataque e velocidade de conjuração
Talento Médio LendárioDruida
A cada 1 nível deBenção de Agilidade, +5% na Velocidade de Conjuração
Talento MicroDruida
+9% dano de feitiço
Talento Médio LendárioDruida
+1% Velocidade de Conjuração por 20 Destreza
Talento MicroDruida
+3% vida máxima
+3% Escudo de Energia máxima
Talento Médio LendárioDruida
Restaura 25% de vida perdida quando sofre uma lesão grave
Restaura 25% Escudo de Energia ausente quando sofre ferimentos graves
Talento Médio LendárioDruida
Ao usar habilidades de feitiço, +15% de chance de ganhar 1 camadas de Bênção de Agilidade, com um intervalo de 1 segundos
Talento Médio LendárioDruida
+12% para ser acionado por um tempo Adicional enquanto usa as Habilidades de Feitiço Principal
Talento Médio LendárioDruida
50% de dano tomado como Escudo de Energia de desvio
Talento Médio LendárioDruida
Recupera vida Extra com base no Escudo de Energia ausente
Recupera o Escudo de Energia Extra com base na perda de vida
Talento Médio LendárioDruida
-20% intervalo de recuperação Extra
+9% dano
+3% de ataque e velocidade de conjuração
2.5% velocidade de movimento
Talento MédioDeusa do Conhecimento
+18% dano
+6% mana máxima
Classificação de Ataque Crítico de +15%
Talento MédioDeusa do Conhecimento
+6% de ataque e velocidade de conjuração
-4 custo da Habilidade
+5% velocidade de movimento
+7% área de Habilidade
Velocidade do projétil 4.5%
Talento MédioDeusa do Conhecimento
+12% mana máxima
6 mana restaurado no golpe
+3% vida máxima
+3% Escudo de Energia máxima
Talento MédioDeusa do Conhecimento
Classificação de Ataque Crítico de +20%
+5% de dano de Ataque Crítico
+4% de Velocidade de Recarga de Rajada de Feitiço
Talento MédioDeusa do Conhecimento
+14% área de Habilidade
Velocidade do projétil +9%
+9% dano
Talento MédioDeusa do Conhecimento
+6% vida máxima
+6% Escudo de Energia máxima
Talento MédioDeusa do Conhecimento
+8% de Velocidade de Recarga de Rajada de Feitiço
1.5% Recuperação do Escudo de Energia
Talento MédioDeusa do Conhecimento
+18% dano
+8% de Dano de Frio
+6% de chance de causar Congelamento
+8 Inteligência
+9% dano de feitiço
Talento MédioDeusa do Conhecimento
+3% Recuperação do Escudo de Energia
+10% Duração da Bênção de Foco
Quando possuir a Bênção do Foco, +10% de dano
Talento MédioDeusa do Conhecimento
+16% de Dano de Frio
+12% de chance de causar Congelamento
50% de Dano Físico convertido em Dano de Frio
Talento MédioDeusa do Conhecimento
+4% Inteligência
Talento Médio LendárioDeusa do Conhecimento
+1 nível de Habilidade de feitiço
Talento Médio LendárioDeusa do Conhecimento
+1 Máximo Bênção de Foco pilhas
Talento Médio LendárioDeusa do Conhecimento
+100% chance de ganhar 1 pilhas de Bênção de Foco ao Congelar um alvo
Mais +8% de dano contra inimigos em congelamento
Talento MicroMagister
+9% dano de feitiço
Talento MicroMagister
+6% mana máxima
Talento MicroMagister
+3% vida máxima
+3% Escudo de Energia máxima
Talento MédioMagister
+18% dano de feitiço
Talento MicroMagister
+3% velocidade de conjuração
Talento MédioMagister
+9% mana máxima
+18% regeneração de mana
Talento MicroMagister
1.5% Recuperação do Escudo de Energia
Talento MédioMagister
+6% vida máxima
+6% Escudo de Energia máxima
Talento MicroMagister
+6% chance de causar doenças
Talento MédioMagister
+6% velocidade de conjuração
Talento MicroMagister
+9% dano
Talento Médio LendárioMagister
-15% Intervalo de Recuperação do Escudo de Energia Adicional
+8% Recuperação do Escudo de Energia
Talento MicroMagister
+4% chance de bloqueio de feitiço
Talento MédioMagister
+12% chance de causar doenças
+15% Danos morais
Talento MicroMagister
Classificação de Ataque Crítico de +15%
Talento MédioMagister
+18% dano
Talento MicroMagister
+3% Defesa
Talento Médio LendárioMagister
+12% chance de bloqueio de feitiço
Escudo de Energia de +50% obtido do Escudo
Talento MicroMagister
+4% mana máxima
Talento MédioMagister
Classificação de Ataque Crítico de +20%
+5% de dano de Ataque Crítico
Talento MicroMagister
+9% dano
Talento MédioMagister
+5% Defesa
2.5% Resistência Elemental
Talento MicroMagister
+3% Escudo de Energia máxima
Talento MédioMagister
+8% mana máxima
Talento MicroMagister
+3% velocidade de conjuração
Talento MédioMagister
+18% dano
Talento MicroMagister
+3% Velocidade de carga do Escudo de Energia
Talento MédioMagister
+24% dano de feitiço ao segurar um Escudo
Talento MicroMagister
+4% de Velocidade de Recarga de Rajada de Feitiço
Talento MédioMagister
+6% velocidade de conjuração
+15% custo da Habilidade
Talento MédioMagister
-12% custo da Habilidade
Talento MédioMagister
-20% Intervalo de Carga de Escudo de Energia Adicional
Talento MicroMagister
Escudo de Energia máxima +75
Talento MédioMagister
+8% de Velocidade de Recarga de Rajada de Feitiço
Talento MicroMagister
+10% Duração da Bênção de Foco
+4% Velocidade de Conjuração quando a Bênção de Foco está ativa
Talento MicroMagister
+8 Inteligência
Talento Médio LendárioMagister
Ao carregar o escudo, dano adicional de +12%
Talento Médio LendárioMagister
+6 Escudo de Energia máxima de por 5 de inteligência
Talento Médio LendárioMagister
+1 de limite máximo deRajada de Feitiço
Talento Médio LendárioMagister
A cada 1 nível de Benção de foco, +6% de dano de Ataque Crítico de feitiço
Talento Médio LendárioMagister
+15% Inteligência
Talento Médio LendárioMagister
Ativa a Recarga do escudo Imediatamente ao entrar no estado de Escudo Baixo
Talento MicroMístico
+9% de Dano de Frio
+9% Dano de Frio do assecla
Talento MicroMístico
+3% Escudo de Energia máxima
Talento MicroMístico
+6% mana máxima
Talento MédioMístico
+18% de Dano de Frio
+18% Dano de Frio do assecla
Talento MicroMístico
+3% de ataque e velocidade de conjuração
+3% ataque do assecla e velocidade de conjuração
Talento MédioMístico
+6% Escudo de Energia máxima
Talento MicroMístico
+24 mana máxima
Talento MédioMístico
+12% mana máxima
Talento MicroMístico
Classificação de Ataque Crítico de +15%
+15% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
Talento MédioMístico
+6% de ataque e velocidade de conjuração
+6% ataque do assecla e velocidade de conjuração
Talento MicroMístico
+3% vida máxima
Talento MédioMístico
+32 mana máxima
4 mana restaurado no golpe
Talento MicroMístico
+3% velocidade de conjuração
Talento MédioMístico
Classificação de Ataque Crítico de +20%
+20% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
+5% de dano de Ataque Crítico
+5% dano de Ataque Crítico do assecla
Talento MicroMístico
+9% de Dano de Frio
+9% Dano de Frio do assecla
Talento Médio LendárioMístico
+12% vida máxima
+12% resistência ao frio
Asseclas imunes a Dano de Frio
Talento MicroMístico
Velocidade do projétil 4.5%
Velocidade do Projétil do Assecla de +9%
Talento Médio LendárioMístico
+14% velocidade de conjuração
Ao liberar habilidades, restaura 1% de mana, este efeito não se aplica a rajadas
Talento MicroMístico
+6% de chance de causar Congelamento
+9% de Dano de Frio
Talento Médio LendárioMístico
100% de Dano Físico convertido em Dano de Frio
100% de Dano Físico do assecla convertido em Dano de Frio
Talento MicroMístico
+2% Velocidade de carga do Escudo de Energia
1.5% Recuperação do Escudo de Energia
Talento MédioMístico
Velocidade do projétil +9%
Velocidade do Projétil do Assecla de +18%
Talento MicroMístico
+6% mana máxima
Talento MédioMístico
+12% de chance de causar Congelamento
+18% de Dano de Frio
Talento MicroMístico
+10% Duração da Bênção de Foco
Quando você tem Bênção de Foco, há Recuperação Natural de 0.4% de Mana por segundo
Talento MédioMístico
+4% Velocidade de carga do Escudo de Energia
+3% Recuperação do Escudo de Energia
Talento MicroMístico
+3% Escudo de Energia máxima
Talento MédioMístico
+9% mana máxima
Regenera 0.6% mana por segundo
Talento Médio LendárioMístico
+1 Máximo Bênção de Foco pilhas
Ao causar dano a inimigos congelados, +25% de chance de ganhar 1 camada de Bênção do Foco, com intervalo de 1,5 segundos
Talento MicroMístico
+8 Inteligência
Talento MédioMístico
3% de mana máxima adicionada como Escudo de Energia
Talento MicroMístico
+24 mana máxima
Talento MicroMístico
+6% Duração do Congelamento
Talento MicroMístico
+5% Congelamento infligido
Talento Médio LendárioMístico
+3 mana por 8 inteligência
Talento MicroMístico
-4 custo da Habilidade
Talento Médio LendárioMístico
Ao liberar habilidades, restaura 3% de mana perdida, este efeito não se aplica a rajadas
Talento MédioMístico
+12% Duração do Congelamento
Talento MédioMístico
+10% Congelamento infligido
Talento Médio LendárioMístico
Aplica 6 pontos de Valor de Congelamento por segundo a inimigos Congelados
Talento Médio LendárioMístico
-1 custo de Habilidade por 100 custo de mana
Talento Médio LendárioMístico
Para cada Habilidade usada recentemente, +2% custo da Habilidade
+100% regeneração de mana
Talento MicroElementalista
+9% de dano de Habilidade canalizado
Talento MicroElementalista
+3% Escudo de Energia máxima
Talento MicroElementalista
+9% Dano Elemental
+9% Dano elemental dos asseclas
Talento MédioElementalista
+18% de dano de Habilidade canalizado
Talento MicroElementalista
+3% de ataque e velocidade de conjuração
+3% ataque do assecla e velocidade de conjuração
Talento MédioElementalista
+6% Escudo de Energia máxima
Talento MicroElementalista
Classificação de Ataque Crítico de +15%
+15% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
Talento MédioElementalista
+18% Dano Elemental
+18% Dano elemental dos asseclas
Talento MicroElementalista
+4% mana máxima
Talento MédioElementalista
+6% de ataque e velocidade de conjuração
+6% ataque do assecla e velocidade de conjuração
-4 custo da Habilidade
Talento MicroElementalista
+3% vida máxima
Talento MédioElementalista
Classificação de Ataque Crítico de +20%
+20% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
+5% de dano de Ataque Crítico
+5% dano de Ataque Crítico do assecla
Talento MicroElementalista
Perfurações de Dano 1.5% Resistência Elemental
Dano de Asseclas perfura 1.5% de Resistência Elemental
Talento MédioElementalista
+8% mana máxima
Talento MicroElementalista
Velocidade do projétil 4.5%
Velocidade do Projétil do Assecla de +9%
Talento MédioElementalista
+5% vida máxima
+3% Resistência Elemental
Talento MicroElementalista
+6% de chance de causar a Doença doElemento
Asseclas têm +10% de chance de causar elemento Doença
Talento Médio LendárioElementalista
CadaElementodo inimigo que está com Doença,o Dano penetra 4% de Resistência Elemental ao causar dano
Dano de Asseclas perfura 10% de Resistência Elemental
Talento MicroElementalista
+9% dano
+9% Dano do assecla
Talento MédioElementalista
Velocidade do projétil +9%
Velocidade do Projétil do Assecla de +18%
Talento MicroElementalista
1.5% Recuperação de Vida
1.5% Recuperação do Escudo de Energia
Talento MédioElementalista
+12% de chance de causar a Doença doElemento
Asseclas têm +15% de chance de causar elemento Doença
Talento MicroElementalista
+2% Resistência Elemental
Talento Médio LendárioElementalista
+50% dano enquanto estático
Talento MicroElementalista
+8 Inteligência
Talento MédioElementalista
+3% Recuperação de Vida
+3% Recuperação do Escudo de Energia
Talento MicroElementalista
+10% Duração da Bênção de Foco
Quando possuir a Bênção do Foco, +10% de dano
Talento Médio LendárioElementalista
-8% dano Elemental Adicional recebido por cada tipo de dano Elemental
Talento MicroElementalista
+3% Habilidade canalizada Ataque e Velocidade de Conjuração
Talento MédioElementalista
+4% Inteligência
Talento MicroElementalista
+3% Escudo de Energia máxima
Talento Médio LendárioElementalista
+8% chance de ganhar Bênção de Tenacidade e Bênção de Agilidade ao receber a Bênção de Foco
Talento MicroElementalista
+9% dano
Talento MédioElementalista
Para cada +1 Limite Superior de Acúmulos Canalizados, +6% de Dano
Talento MédioElementalista
+12% de ataque e Velocidade de Conjuração quando as pilhas canalizadas não atingiram o limite
Talento MédioElementalista
+5% Escudo de Energia máxima
Ao possuir armadura, +20% de chance de evitar doença elemental
Talento MicroElementalista
2 - 2 adicionou Dano de Fogo a ataques e feitiços
1 - 3 adicionou Dano de Raio a ataques e feitiços
2 - 2 adicionou Dano de Frio a ataques e feitiços
Talento MédioElementalista
+18% dano
Talento Médio LendárioElementalista
+1 máximo de pilhas canalizadas
Talento Médio LendárioElementalista
Comprimento Extra do raio +40%
Talento Médio LendárioElementalista
+1 nível de Habilidade de Fogo
Talento Médio LendárioElementalista
+1 nível de Habilidade de raio
Talento Médio LendárioElementalista
+1 nível de Habilidade fria
Talento MicroDeus da Guerra
+9% dano
Talento MicroDeus da Guerra
Classificação de Ataque Crítico de +15%
Talento MédioDeus da Guerra
+18% dano
Talento MicroDeus da Guerra
+7% área de Habilidade
Velocidade do projétil +5%
+2% velocidade de movimento
Talento MicroDeus da Guerra
2.5% Defesa
1.5% chance de evitar dano
Talento MédioDeus da Guerra
Classificação de Ataque Crítico de +25%
Restaurar 6 Mana em um Ataque Crítico
Talento MicroDeus da Guerra
2.5% chance de bloqueio de ataque
2.5% chance de bloqueio de feitiço
Talento MédioDeus da Guerra
+14% área de Habilidade
Velocidade do projétil +10%
+3% velocidade de movimento
Talento MicroDeus da Guerra
+3% vida máxima
+3% Defesa
Talento MédioDeus da Guerra
+5% Defesa
+3% chance de evitar dano
Talento MicroDeus da Guerra
+9% dano
Talento MédioDeus da Guerra
+5% chance de bloqueio de ataque
+5% chance de bloqueio de feitiço
Talento MicroDeus da Guerra
+9% Dano Físico
Talento MédioDeus da Guerra
+6% vida máxima
+6% Defesa
Talento MicroDeus da Guerra
+3% de ataque e velocidade de conjuração
Talento MédioDeus da Guerra
+18% dano
Talento Médio LendárioDeus da Guerra
Ao bloquear, 10% chance de restaurar 15% de Vida,Escudo de Energia e Mana
Talento MédioDeus da Guerra
+18% Dano Físico
Talento MédioDeus da Guerra
+5% velocidade de ataque
+10% de dano de Ataque Crítico
Talento MédioDeus da Guerra
+5% velocidade de conjuração
+10% de dano de Ataque Crítico
Talento MicroDeus da Guerra
1.5% Recuperação de Vida
1.5% Recuperação do Escudo de Energia
Talento Médio LendárioDeus da Guerra
+1 nível de Habilidade física
Talento MicroDeus da Guerra
+8% de Dano de Trauma
+2% de Duração do Trauma
Talento Médio LendárioDeus da Guerra
+24% de chance de Ataque Múltiplo
Talento Médio LendárioDeus da Guerra
+12% para ser acionado por um tempo Adicional enquanto usa as Habilidades de Feitiço Principal
Talento Médio LendárioDeus da Guerra
+8% Recuperação de Vida
Restaura 20% de vida perdida quando sofre uma lesão grave
Talento Médio LendárioDeus da Guerra
+8% Recuperação do Escudo de Energia
Restaura 20% Escudo de Energia ausente quando sofre ferimentos graves
Talento Médio LendárioDeus da Guerra
O Ataque Crítico causa +12% de Dano porTrauma
+9% Dano Físico
+9% Dano Físico para asseclas
+3% vida máxima
+3% de ataque e velocidade de conjuração
+3% ataque do assecla e velocidade de conjuração
+18% Dano Físico
+18% Dano Físico para asseclas
+6% de chance de Trauma
Asseclas: +10% de chance de Trauma
+5% vida máxima
Regenera 0.6% de vida por segundo
+9% de dano da Habilidade Engatilhada
+6% de ataque e velocidade de conjuração
+6% ataque do assecla e velocidade de conjuração
-4 custo da Habilidade
+8% de dano de Ataque Crítico
+8% dano de Ataque Crítico do assecla
+12% de chance de Trauma
+15% de Dano de Trauma
Asseclas: +20% de chance de Trauma
+3% Escudo de Energia máxima
1.5% Recuperação do Escudo de Energia
+18% de dano da Habilidade Engatilhada
Classificação de Ataque Crítico de +15%
+15% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
+16% de dano de Ataque Crítico
+16% dano de Ataque Crítico do assecla
+5% armadura
+5% evasão
+6% Escudo de Energia máxima
+3% Recuperação do Escudo de Energia
+4% chance de bloqueio de ataque
Classificação de Ataque Crítico de +30%
+30% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
+9% armadura
+9% evasão
-4% Dano Físico Extra sofrido
+3% vida máxima
1.5% Recuperação de Vida
+6% chance de bloqueio de ataque
-4% Dano Físico Extra sofrido
+3% de ataque e velocidade de conjuração
+9% Dano Físico
+9% Dano Físico para asseclas
+3% de ataque e velocidade de conjuração
+3% ataque do assecla e velocidade de conjuração
Talento Médio LendárioDançarino das sombras
+12% vida máxima
+4% Recuperação de Vida
Asseclas são imunes a Dano Físico
+6% de ataque e velocidade de conjuração
+3% velocidade de recuperação de refrigeração
+22% Dano Físico
-12% Dano Elemental
+22% Dano Físico para asseclas
+3% Mitigação de Perfuração de Armadura
Asseclas +3% de Mitigação de Perfuração de Armadura
+4% Efeito de fervor
+9% de dano da Habilidade Engatilhada
+9% Dano Físico
+9% de Dano de Trauma
Acrescenta 8 de Dano Básico por Trauma
Talento Médio LendárioDançarino das sombras
A cada 8 pontos de fervor, +1% de velocidade de movimento
+9% dano
+18% de dano da Habilidade Engatilhada
Talento Médio LendárioDançarino das sombras
+1 nível de Habilidade física
Dano Físico não pode ser convertido em outros tipos de Dano
Talento Médio LendárioDançarino das sombras
+30% SangramentoColheita tempo
Talento Médio LendárioDançarino das sombras
+10% Compensação de Mana Selada
Talento Médio LendárioDançarino das sombras
Ao Gatilhar qualquer habilidade, +50% de chance de Enfraquecer inimigos nas Proximidades
Talento Microsamurai
+9% dano corpo a corpo
Talento Microsamurai
+3% vida máxima
Talento Microsamurai
+3% chance de bloqueio de ataque
+6% dano
Talento Médiosamurai
+18% dano corpo a corpo
Talento Microsamurai
+3% velocidade de ataque
Talento Médiosamurai
+6% vida máxima
Talento Microsamurai
+4% chance de bloqueio de feitiço
Talento Médiosamurai
+6% chance de bloqueio de ataque
+12% dano
Talento Microsamurai
Classificação de Ataque Crítico de +15%
Talento Médiosamurai
+6% velocidade de ataque
Talento Microsamurai
+3% Escudo de Energia máxima
Talento Médiosamurai
+8% chance de bloqueio de feitiço
Talento Microsamurai
+12% de dano causado ao segurar um Escudo
Talento Médiosamurai
Classificação de Ataque Crítico de +20%
+10% de dano de Ataque Crítico
Talento Microsamurai
-4 custo da Habilidade
Talento Médiosamurai
+6% Escudo de Energia máxima
Talento Microsamurai
+7% armadura
Talento Médiosamurai
+18% de dano causado ao segurar um Escudo
+4% Velocidade de Ataque e Velocidade de Conjuração ao segurar um Escudo
Talento Microsamurai
+4% Efeito de fervor
Talento Médiosamurai
-8 custo da Habilidade
Talento Microsamurai
+9% dano corpo a corpo
Talento Médio Lendáriosamurai
+20% armadura
Dano de Bloco Extra igual a 0.1% de Armadura,até 100
Talento Microsamurai
2.5% chance de bloqueio de ataque
2.5% chance de bloqueio de feitiço
Talento Médio Lendáriosamurai
Ganhe uma Classificação de fervor de 3 em um Ataque Crítico
Talento Médiosamurai
+18% dano corpo a corpo
Talento Microsamurai
1.5% Recuperação de Vida
1.5% Recuperação do Escudo de Energia
Talento Médiosamurai
+5% chance de bloqueio de ataque
+5% chance de bloqueio de feitiço
+30% dano no bloco recente
Talento Microsamurai
+3% velocidade de ataque
Talento Microsamurai
+9% dano corpo a corpo
Talento Microsamurai
+6 pontos fortes
+6 destreza
Talento Médiosamurai
+3% Recuperação de Vida
+3% Recuperação do Escudo de Energia
Talento Microsamurai
+4% Efeito de fervor
Talento Médiosamurai
+4% velocidade de ataque da arma
Talento Médiosamurai
+9% Efeito de grito de guerra
Talento Médiosamurai
+4% força
+4% destreza
Talento Microsamurai
+3% vida máxima
+3% Escudo de Energia máxima
Talento Médio Lendáriosamurai
+12% Efeito de fervor
Talento Médio Lendáriosamurai
+20% chance de Ataque de Corte
Talento Médio Lendáriosamurai
+20% Velocidade de recuperação da carga do demolidor
Talento Médio Lendáriosamurai
75% chance de ganhar +1 Sombras ao usar a Habilidade Ataque das Sombras
Talento Médio Lendáriosamurai
Bloquear Razão +5%
Ao bloquear, restaura 1% da vida e do escudo de energia perdidos
Talento Médio Lendáriosamurai
Ao bloquear,ganhe uma Classificação de fervor 10
Talento MicroGuarda-florestal
Classificação de Ataque Crítico de +15%
Talento MicroGuarda-florestal
+3% vida máxima
+3% Escudo de Energia máxima
Talento MicroGuarda-florestal
+9% dano
Talento MédioGuarda-florestal
Classificação de Ataque Crítico de +30%
Talento MicroGuarda-florestal
7.5% de dano de Ataque Crítico
Talento MédioGuarda-florestal
+6% vida máxima
+6% Escudo de Energia máxima
Talento MédioGuarda-florestal
Causa +25% de dano contra inimigos noentorno
Talento MédioGuarda-florestal
+25% de dano a inimigos distantes
Talento MicroGuarda-florestal
+9% Danos morais
Talento MédioGuarda-florestal
+15% de dano de Ataque Crítico
Talento MicroGuarda-florestal
+3% de ataque e velocidade de conjuração
Talento MicroGuarda-florestal
+9% dano AoE
Talento MicroGuarda-florestal
+9% dano de projétil
Velocidade do projétil 4.5%
Talento MédioGuarda-florestal
+15% Danos morais
+20% de chance de Ataques Críticos causarem Doença
Talento MicroGuarda-florestal
+4% mana máxima
Talento MédioGuarda-florestal
+5% de ataque e velocidade de conjuração
+4% velocidade de movimento
Talento MédioGuarda-florestal
+18% dano AoE
Talento MédioGuarda-florestal
+18% dano de projétil
Velocidade do projétil +9%
Talento MicroGuarda-florestal
Classificação de Ataque Crítico de +15%
Talento MédioGuarda-florestal
+8% mana máxima
Talento MicroGuarda-florestal
+3% vida máxima
1.5% Recuperação de Vida
Talento MicroGuarda-florestal
+4% Defesa
1.5% Resistência Elemental
Talento MicroGuarda-florestal
2.5% chance de bloqueio de ataque
2.5% chance de bloqueio de feitiço
Talento MédioGuarda-florestal
Classificação de Ataque Crítico de +30%
Talento Médio LendárioGuarda-florestal
+12% vida máxima
+4% Recuperação de Vida
-12% Intervalo de Recuperação de vida em Ataque Crítico recente
Talento MédioGuarda-florestal
+5% Defesa
2.5% Resistência Elemental
Mais -4% de Dano Recebido quando há inimigos de Proximidade
Talento MédioGuarda-florestal
+5% chance de bloqueio de ataque
+5% chance de bloqueio de feitiço
Talento MicroGuarda-florestal
+4% Efeito de fervor
Talento MicroGuarda-florestal
+9% dano
Talento MicroGuarda-florestal
1.5% Recuperação do Escudo de Energia
Talento MicroGuarda-florestal
+9% dano corpo a corpo
Talento MicroGuarda-florestal
+10% de chance de causar Retornos
Talento Médio LendárioGuarda-florestal
A cada ponto de classificação de fervor, 0.6% de dano de Ataque Crítico
Talento MédioGuarda-florestal
+18% dano
Talento Médio LendárioGuarda-florestal
+8% Recuperação do Escudo de Energia
Quando não houverem inimigos noentorno, -12% extra no intervalo deRecuperação de Escudo
Talento MédioGuarda-florestal
+18% dano corpo a corpo
Talento MédioGuarda-florestal
+15% Distância de Retorno
Talento Médio LendárioGuarda-florestal
Ataque Crítico pode eliminar inimigos com menos de 10% de vida
Talento Médio LendárioGuarda-florestal
+12% de Dano Recebido por inimigos de Proximidade
Talento Médio LendárioGuarda-florestal
150% de Efeitos na distância de Retorno também é aplicado a Dano de Ataque e Dano de Feitiço
Talento MicroDeus da Fraude
+9% dano
Talento MicroDeus da Fraude
2.5% velocidade de movimento
Talento MédioDeus da Fraude
+18% dano
Talento MicroDeus da Fraude
+3% de ataque e velocidade de conjuração
Talento MicroDeus da Fraude
+3% Escudo de Energia máxima
+3% Velocidade de carga do Escudo de Energia
Talento MédioDeus da Fraude
+5% velocidade de movimento
Talento MicroDeus da Fraude
+3% vida máxima
Talento MédioDeus da Fraude
+6% de ataque e velocidade de conjuração
Talento MicroDeus da Fraude
Classificação de Ataque Crítico de +15%
Talento Médio LendárioDeus da Fraude
+16% Escudo de Energia máxima
Ganhe Desfoque quando o Escudo de Energia começar a Carregar
Talento MicroDeus da Fraude
+7% área de Habilidade
Talento MédioDeus da Fraude
+5% vida máxima
Regenera 0.5% de vida por segundo
Talento MicroDeus da Fraude
+6% chance de murchar
+9% Dano de Murcha
Talento MédioDeus da Fraude
Classificação de Ataque Crítico de +20%
+10% de dano de Ataque Crítico
Talento MicroDeus da Fraude
A cada segundo acrescenta-se +2 Ptos.de Aflição
+9% de dano persistente
Talento MédioDeus da Fraude
+14% área de Habilidade
Talento MicroDeus da Fraude
+3% Escudo de Energia máxima
Talento MédioDeus da Fraude
+12% chance de murchar
+18% Dano de Murcha
Talento MédioDeus da Fraude
Ao causar dano múltiplo,colheita 0.015 s. de dano múltiplo,intervalo: 1 s.
Talento MicroDeus da Fraude
+5 destreza
+5 Inteligência
Talento MédioDeus da Fraude
+4% Escudo de Energia máxima
+4% Velocidade de carga do Escudo de Energia
Talento MicroDeus da Fraude
+2% Murcha Duração
Bônus de 8 no dano base causado por decaimento
Talento MicroDeus da Fraude
+9% de dano persistente
Talento Médio LendárioDeus da Fraude
+1 nível de Habilidade persistente
Talento MédioDeus da Fraude
+10 destreza
+10 Inteligência
Talento Médio LendárioDeus da Fraude
8% chance de infligir 1 pilhas de Murcha
Ganhe Desfoque por 5 pilhas de Murcha infligidas
Talento Médio LendárioDeus da Fraude
10% de dano Extra aplicado à vida
Talento MicroMestre das Sombras
+9% Dano de Erosão
Talento MicroMestre das Sombras
+3% Escudo de Energia máxima
+3% vida máxima
Talento MicroMestre das Sombras
+6% mana máxima
Talento MédioMestre das Sombras
+18% Dano de Erosão
Talento MicroMestre das Sombras
+3% de ataque e velocidade de conjuração
Talento MédioMestre das Sombras
+6% Escudo de Energia máxima
+6% vida máxima
Talento MicroMestre das Sombras
+9% dano
Talento MédioMestre das Sombras
+12% mana máxima
Talento MicroMestre das Sombras
Classificação de Ataque Crítico de +15%
Talento MédioMestre das Sombras
+6% de ataque e velocidade de conjuração
Talento MicroMestre das Sombras
Velocidade do projétil 4.5%
Talento MédioMestre das Sombras
+18% dano
Talento MicroMestre das Sombras
+9% dano
Talento MédioMestre das Sombras
Classificação de Ataque Crítico de +20%
+10% de dano de Ataque Crítico
Talento MicroMestre das Sombras
+6% chance de murchar
Talento MédioMestre das Sombras
Velocidade do projétil +9%
Talento MicroMestre das Sombras
+3% vida máxima
Talento MédioMestre das Sombras
+18% dano
Talento MédioMestre das Sombras
+12% chance de murchar
+4% Murcha Duração
Talento MicroMestre das Sombras
+3% Velocidade de carga do Escudo de Energia
1.5% Recuperação do Escudo de Energia
Talento Médio LendárioMestre das Sombras
+15% vida máxima
Regenera 1.6% de vida por segundo
Asseclas são imunes a Dano de Erosão
Talento MicroMestre das Sombras
+6% mana máxima
Talento MicroMestre das Sombras
+12% regeneração de mana
Talento MicroMestre das Sombras
+9% Dano de Erosão
Talento MédioMestre das Sombras
+4% Velocidade de carga do Escudo de Energia
+3% Recuperação do Escudo de Energia
Talento Médio LendárioMestre das Sombras
Quando estiver com a mana cheia, +30% na Velocidade de Conjuração
+24% mana máxima
Talento Médio LendárioMestre das Sombras
+50% dano de feitiço em baixa mana
+24% mana máxima
Talento Médio LendárioMestre das Sombras
+60% regeneração de mana
Ganhe Desfoque para cada 100 de Mana consumido
Talento MédioMestre das Sombras
+12% Dano de Erosão
2% de dano Extra aplicado à vida
Talento MicroMestre das Sombras
+3% Escudo de Energia máxima
Talento MicroMestre das Sombras
1.5% Compensação de Mana Selada
Talento MicroMestre das Sombras
+9% Dano de Murcha
Talento MicroMestre das Sombras
+9% Dano de Erosão
Talento MédioMestre das Sombras
+6% Escudo de Energia máxima
Talento MicroMestre das Sombras
1.5% Efeito de Desfoque
Talento MédioMestre das Sombras
+3% Compensação de Mana Selada
Talento Médio LendárioMestre das Sombras
A cada vez que gerar 1 nível de Decaimento, 1.6% de Dano de Erosão,pode ser empilhado até 60 níveis
Talento Médio LendárioMestre das Sombras
+60% de Dano de Erosão com Vida Baixa
100% do Dano Físico convertido em Dano de Erosão
Talento Médio LendárioMestre das Sombras
6% Dano de Erosão recebido convertido em Dano de Fogo
6% Dano de Erosão convertido em Dano de Frio
6% Dano de Erosão convertido em Dano de Raio
Talento Médio LendárioMestre das Sombras
+20% Velocidade de movimento enquanto Desfoque está ativo
A velocidade de movimento não pode ser reduzida para abaixo do valor base quando Desfoque estiver ativo
Talento Médio LendárioMestre das Sombras
+1 Nível de Habilidade passiva
Talento MicroPsíquico
+9% de dano persistente
Talento MicroPsíquico
+3% Escudo de Energia máxima
Talento MicroPsíquico
+3% de ataque e velocidade de conjuração
Talento MédioPsíquico
+18% de dano persistente
Talento MicroPsíquico
1.5% duração da Habilidade
Talento MédioPsíquico
+6% Escudo de Energia máxima
Talento MicroPsíquico
+9% dano
Talento MédioPsíquico
+6% de ataque e velocidade de conjuração
Talento MicroPsíquico
+3% Defesa
Talento MédioPsíquico
+3% duração da Habilidade
Talento MicroPsíquico
+3% vida máxima
Talento MédioPsíquico
+24% dano a inimigos sob Efeitos de Controle de Multidões
Talento MicroPsíquico
+7% evasão
Talento MédioPsíquico
+3% de amortecedor de lesão
Talento MicroPsíquico
+6% de Tempo de Colheita
Talento MédioPsíquico
+6% vida máxima
Talento MicroPsíquico
+3% Escudo de Energia máxima
Talento Médio LendárioPsíquico
+40% evasão
+50% chance de evitar a doença
Talento MicroPsíquico
+9% de Dano de Habilidade de Solo
Talento MédioPsíquico
+13% de Tempo de Colheita
-5% duração do dano persistente
Talento MicroPsíquico
+4% mana máxima
Talento MédioPsíquico
+4% Escudo de Energia máxima
+4% Velocidade de carga do Escudo de Energia
Talento MicroPsíquico
Mais +8% de dano aos inimigos com Maldição
Raio de Habilidade de Maldição de +8%
Talento MédioPsíquico
+18% de Dano de Habilidade de Solo
Talento MédioPsíquico
+12% Velocidade de Restauração da Carga da Terra
Talento MédioPsíquico
+8% mana máxima
Talento MicroPsíquico
+6% de chance de causar Cegueira no golpe
+6% chance para Marcar o alvo no golpe
Talento MédioPsíquico
Ao causar Dano a um alvo com Maldição, dá +8% de chance de causar Paralisia ao alvo
Raio de Habilidade de Maldição de +15%
Talento MicroPsíquico
Gera +6% de velocidade de recuperação de Recarga
Talento MicroPsíquico
1.5% Efeito de Desfoque
Talento Médio LendárioPsíquico
Inimigos em estado de cegueira não podem causar dano crítico
Talento MicroPsíquico
+9% dano
Talento MédioPsíquico
Gera +12% de velocidade de recuperação de Recarga
Talento MicroPsíquico
A cada segundo acrescenta-se +2 Ptos.de Aflição
+6% de efeito de Aflição
Talento Médio LendárioPsíquico
0.2% Efeito de Desfoque por 1% Vida perdida
Talento MicroPsíquico
+2% Duração da doença
+6% chance de causar doenças
Talento MédioPsíquico
+18% dano
Talento Médio LendárioPsíquico
Gera +25% de velocidade de recuperação de Recarga
Talento Médio LendárioPsíquico
A cada segundo acrescenta-se +6 Ptos.de Aflição
Quando os Ptos. de Aflição do inimigo atingirem o máximo,todas as resistências -10%
Talento MédioPsíquico
+4% Duração da doença
+12% chance de causar doenças
Talento Médio LendárioPsíquico
+10% dano Adicional a inimigos amaldiçoados
Talento MicroFeiticeiro
+9% dano
+9% Dano do assecla
Talento MicroFeiticeiro
+3% Escudo de Energia máxima
Talento MicroFeiticeiro
+9% Danos morais
Talento MédioFeiticeiro
+18% dano
+18% Dano do assecla
Talento MicroFeiticeiro
-4% custo da Habilidade
+6% de efeito de Aflição
Talento MédioFeiticeiro
+6% Escudo de Energia máxima
Talento MicroFeiticeiro
+3% de ataque e velocidade de conjuração
+3% ataque do assecla e velocidade de conjuração
Talento MédioFeiticeiro
+18% Danos morais
Talento MicroFeiticeiro
+4% mana máxima
Talento MédioFeiticeiro
-8% custo da Habilidade
+12% de efeito de Aflição
Talento MicroFeiticeiro
2.5% vida máxima
1.5% Recuperação de Vida
Talento MédioFeiticeiro
+6% de ataque e velocidade de conjuração
+6% ataque do assecla e velocidade de conjuração
4 mana restaurado no golpe
Talento MicroFeiticeiro
Classificação de Ataque Crítico de +15%
Talento MédioFeiticeiro
+8% mana máxima
Talento MicroFeiticeiro
+9% dano
+9% Dano do assecla
Talento MédioFeiticeiro
+5% vida máxima
+3% Recuperação de Vida
Talento MicroFeiticeiro
+6% chance de causar doenças
+2% Duração da doença
Talento MédioFeiticeiro
Classificação de Ataque Crítico de +20%
+14% de dano de Ataque Crítico contra inimigos afetados pela Doença
Talento MicroFeiticeiro
+3% Defesa
Talento MédioFeiticeiro
+18% dano
+18% Dano do assecla
Talento MicroFeiticeiro
+3% Velocidade de carga do Escudo de Energia
1.5% Recuperação do Escudo de Energia
Talento MédioFeiticeiro
+12% chance de causar doenças
+4% Duração da doença
Talento MicroFeiticeiro
+9% dano
+9% Dano do assecla
Talento Médio LendárioFeiticeiro
+3 nível de Habilidade de feitiço
Talento MicroFeiticeiro
1.5% velocidade de recuperação de refrigeração
Talento MédioFeiticeiro
+4% Velocidade de carga do Escudo de Energia
+3% Recuperação do Escudo de Energia
Talento MicroFeiticeiro
+3% Escudo de Energia máxima
Talento MédioFeiticeiro
+12% dano
+12% Dano do assecla
+20% chance de evitar a doença
Talento MicroFeiticeiro
+9% dano
+9% Dano do assecla
Talento Médio LendárioFeiticeiro
+10% velocidade de recuperação de refrigeração
+1 Encargos Máximos de Energia
Talento MicroFeiticeiro
+6% mana máxima
Talento Médio LendárioFeiticeiro
Quando a Recarga do Escudo está ativada, ela não pode ser interrompida por dano durante 1 segundos
Talento MédioFeiticeiro
+6% de ataque e velocidade de conjuração
+6% ataque do assecla e velocidade de conjuração
Talento MicroFeiticeiro
+3% Velocidade de movimento enquanto Desfoque está ativo
Talento MédioFeiticeiro
+9% mana máxima
-8% custo da Habilidade
Talento MicroFeiticeiro
+9% dano
+9% Dano do assecla
Talento MicroFeiticeiro
+2% Resistência Elemental
Talento Médio LendárioFeiticeiro
+1 todos os níveis de Habilidades
Talento Médio LendárioFeiticeiro
+20% Velocidade de movimento enquanto Desfoque está ativo
+100% chance de ganhar Desfoque na derrota
Talento Médio LendárioFeiticeiro
Ao causar Dano, para cada Condição Anormal que o inimigo possui, +20% de Dano
Talento Médio LendárioFeiticeiro
Dano à doença ignora resistências
Talento MicroDeus das Máquinas
+9% dano
+9% Dano do assecla
Talento MicroDeus das Máquinas
+3% ataque do assecla e velocidade de conjuração
Regenera 4 mana por segundo
Talento MédioDeus das Máquinas
+18% dano
+18% Dano do assecla
Talento MicroDeus das Máquinas
Raio da Habilidade de sentinela +7%
+10% Duração da Sentinela
Velocidade do Projétil de Sentinela: 4.5%
Talento MicroDeus das Máquinas
+15% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
Raio da Habilidade do assecla +7%
Talento MédioDeus das Máquinas
+6% ataque do assecla e velocidade de conjuração
Regenera 8 mana por segundo
Talento MicroDeus das Máquinas
+3% vida máxima
+3% Escudo de Energia máxima
Talento MédioDeus das Máquinas
Raio da Habilidade de sentinela +7%
+20% Duração da Sentinela
Velocidade do Projétil de Sentinela: +9%
Talento MicroDeus das Máquinas
Classificação de Ataque Crítico da Habilidade Sentinela +30%
Talento MédioDeus das Máquinas
+15% dano de Ataque Crítico do assecla
Raio da Habilidade do assecla +10%
Talento MicroDeus das Máquinas
+9% Dano do assecla
Talento MédioDeus das Máquinas
+6% vida máxima
+6% Escudo de Energia máxima
Talento MicroDeus das Máquinas
+8% Absorção de danos de Barreira
Talento MédioDeus das Máquinas
Classificação de Ataque Crítico da Habilidade Sentinela +45%
+10% Dano de Ataque Crítico de Habilidade da Sentinela
Talento MédioDeus das Máquinas
+18% Dano do assecla
Talento MédioDeus das Máquinas
Mago Espiritual: +10% de Velocidade de Recuperação de CD
Talento MédioDeus das Máquinas
+16% Absorção de danos de Barreira
Talento MicroDeus das Máquinas
+12% Dano de Sentinela
Talento MicroDeus das Máquinas
+9% Dano do assecla
Talento MicroDeus das Máquinas
Aumenta o Valor de Governança em 1 pontos por segundo
Mago Espiritual: +2% de chance de uso de Habilidade de Aprimoramento
Talento MicroDeus das Máquinas
Regenera 0.4% de vida por segundo
+2% Velocidade de carga do Escudo de Energia
+2% velocidade de movimento
Talento MicroDeus das Máquinas
+4% Frequência de conjuração da Habilidade de Sentinela
Talento MédioDeus das Máquinas
+24% Dano de Sentinela
Talento Médio LendárioDeus das Máquinas
+1 nível de Habilidade do assecla
Talento MédioDeus das Máquinas
Aumenta o Valor de Governança em 2 pontos por segundo
Mago Espiritual: +6% de chance de uso de Habilidade de Aprimoramento
Talento Médio LendárioDeus das Máquinas
+25% velocidade de regeneração da vida
-30% Intervalo de Carga de Escudo de Energia Adicional
+12% velocidade de movimento
Talento MédioDeus das Máquinas
+8% Frequência de conjuração da Habilidade de Sentinela
Talento Médio LendárioDeus das Máquinas
+12% Dano de Sentinela Adicional se a Habilidade Sentinela não for usada nos últimos 1 s
Talento Micromecânico
+9% Dano do assecla
Talento Micromecânico
+3% vida máxima
+4% Vida Máxima do assecla
Talento Micromecânico
+12% Dano de Sentinela
Talento Médiomecânico
+18% Dano do assecla
Talento Micromecânico
+3% ataque do assecla e velocidade de conjuração
Talento Médiomecânico
+6% vida máxima
+8% Vida Máxima do assecla
Talento Micromecânico
+3% Frequência de conjuração da Habilidade de Sentinela
Talento Médiomecânico
+24% Dano de Sentinela
Talento Micromecânico
+15% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
Talento Médiomecânico
+6% ataque do assecla e velocidade de conjuração
Talento Micromecânico
+3% Escudo de Energia máxima
Talento Médiomecânico
+6% Frequência de conjuração da Habilidade de Sentinela
Talento Micromecânico
Classificação de Ataque Crítico da Habilidade Sentinela +30%
Talento Médiomecânico
+20% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
+5% dano de Ataque Crítico do assecla
Talento Micromecânico
+5% Dano do assecla
Aumenta o Valor de Governança em 1 pontos por segundo
Talento Médiomecânico
+4% Escudo de Energia máxima
+4% Velocidade de carga do Escudo de Energia
Talento Micromecânico
+12% Dano de Sentinela
Talento Médiomecânico
Classificação de Ataque Crítico da Habilidade Sentinela +45%
+10% Dano de Ataque Crítico de Habilidade da Sentinela
Talento Médiomecânico
Velocidade do Projétil do Assecla de +30%
Raio da Habilidade do assecla +10%
Aumenta o Valor de Governança em 2 pontos por segundo
Talento Micromecânico
+7% armadura
Talento Médiomecânico
+20% Dano de Sentinela
Raio da Habilidade de sentinela +18%
Velocidade do Projétil de Sentinela: +9%
Talento Micromecânico
+3% Resistência Elemental Assecla
4.5% resistência à erosão do assecla
Talento Médiomecânico
+10% armadura
2.5% Resistência Elemental
Talento Micromecânico
+7% Absorção de danos de Barreira
Talento Micromecânico
+2% velocidade de movimento
Talento Médiomecânico
+6% Resistência Elemental Assecla
+9% resistência à erosão do assecla
Talento Micromecânico
+9% Dano do assecla
Talento Micromecânico
+2% vida máxima
Regenera 0.4% de vida por segundo
Talento Médio Lendáriomecânico
+25% Absorção de danos de Barreira
Ganhe Barreira ao usar as Habilidades de Sentinela
Talento Médiomecânico
+4% velocidade de movimento
+20% Dano de sentinela ao se mover
Talento Micromecânico
+2% chance das tropas sintéticas causarem dano duplo
Talento Médiomecânico
Asseclas +3% de Mitigação de Perfuração de Armadura
Talento Médiomecânico
+4% vida máxima
Regenera 0.6% de vida por segundo
Talento Micromecânico
+4% Frequência de conjuração da Habilidade de Sentinela
Talento Micromecânico
+12% Dano de Sentinela
Talento Médio Lendáriomecânico
+1 Nível de Habilidade da Tropa sintética
Talento Médio Lendáriomecânico
O Assecla adiciona 10 de Dano de Doença Básico
Talento Médio Lendáriomecânico
+30% Frequência de conjuração da Habilidade de Sentinela
-5% Dano de Sentinela Adicional
Talento Médio Lendáriomecânico
+1 Sentinelas implantadas por vez
Talento MicroPioneiro de Ferro
+9% dano
+9% Dano do assecla
Talento MicroPioneiro de Ferro
+3% vida máxima
+3% Escudo de Energia máxima
Talento MicroPioneiro de Ferro
+2% Resistência Elemental
Talento MédioPioneiro de Ferro
+18% dano
+18% Dano do assecla
Talento MicroPioneiro de Ferro
+3% de ataque e velocidade de conjuração
+3% ataque do assecla e velocidade de conjuração
Talento MédioPioneiro de Ferro
+6% vida máxima
+6% Escudo de Energia máxima
Talento MicroPioneiro de Ferro
1.5% Recuperação de Vida
1.5% Recuperação do Escudo de Energia
Talento MédioPioneiro de Ferro
+4% Resistência Elemental
Talento MicroPioneiro de Ferro
+4% mana máxima
Talento MédioPioneiro de Ferro
+6% de ataque e velocidade de conjuração
+6% ataque do assecla e velocidade de conjuração
Talento MicroPioneiro de Ferro
+3% Escudo de Energia máxima
Talento MédioPioneiro de Ferro
+3% Recuperação de Vida
+3% Recuperação do Escudo de Energia
Talento MicroPioneiro de Ferro
+4% Resistência à erosão
Talento MédioPioneiro de Ferro
+8% mana máxima
Talento MicroPioneiro de Ferro
+9% dano
+9% Dano do assecla
Talento MédioPioneiro de Ferro
+5% Escudo de Energia máxima
+4% Velocidade de carga do Escudo de Energia
Talento MédioPioneiro de Ferro
+8% Resistência à erosão
Talento MicroPioneiro de Ferro
+300 armadura
+5% armadura
Talento MédioPioneiro de Ferro
+1 Nível de Habilidade de ativação
Talento MicroPioneiro de Ferro
Velocidade do projétil 4.5%
Velocidade do Projétil do Assecla de +9%
Talento MicroPioneiro de Ferro
+7% Absorção de danos de Barreira
Talento MicroPioneiro de Ferro
+2% Resistência Elemental
Talento MédioPioneiro de Ferro
+600 armadura
+10% armadura
Talento MicroPioneiro de Ferro
+9% dano
+9% Dano do assecla
Talento MédioPioneiro de Ferro
Velocidade do projétil +9%
Velocidade do Projétil do Assecla de +18%
Talento MédioPioneiro de Ferro
+14% Absorção de danos de Barreira
Talento MédioPioneiro de Ferro
-8% de dano Elemental Adicional sofrido
Talento MicroPioneiro de Ferro
+9% dano
+9% Dano do assecla
Talento MédioPioneiro de Ferro
+1 Imbuir nível de Habilidade
Talento MicroPioneiro de Ferro
+2% vida máxima
Regenera 0.4% de vida por segundo
Talento MicroPioneiro de Ferro
+9% Dano de Erosão
Talento Médio LendárioPioneiro de Ferro
20% de Dano Físico sofrido convertido em dano Elemental aleatório
Talento Médio LendárioPioneiro de Ferro
Ao derrotar, +10% de dano, persiste por 4 segundos, acumula até 8 camadas
Talento MicroPioneiro de Ferro
+2% efeito aura
Talento Médio LendárioPioneiro de Ferro
+2% Efeito de Habilidade de restauração por 1% Vida perdida
Talento MédioPioneiro de Ferro
+1% Resistência Máxima à Erosão
3% Dano Físico e Dano Elemental sofrido convertido em Dano de Erosão
Talento MicroPioneiro de Ferro
Perfurações de Dano 2% Resistência Elemental
Dano de Asseclas perfura 2% de Resistência Elemental
Talento Médio LendárioPioneiro de Ferro
Ao derrotar, +3% Velocidade de Movimento, persiste por 4 segundos, acumula até 8 camadas
Talento MédioPioneiro de Ferro
+4% efeito aura
Talento Médio LendárioPioneiro de Ferro
10% de dano Extra aplicado à vida
Talento MédioPioneiro de Ferro
Perfurações de Dano 4% Resistência Elemental
Dano de Asseclas perfura 4% de Resistência Elemental
Talento MicroAlquimista
+9% Dano do assecla
+9% dano
Talento MicroAlquimista
+3% vida máxima
+4% Vida Máxima do assecla
Talento MicroAlquimista
+6% mana máxima
Talento MédioAlquimista
+18% Dano do assecla
+18% dano
Talento MicroAlquimista
+3% ataque do assecla e velocidade de conjuração
+3% de ataque e velocidade de conjuração
Talento MédioAlquimista
+6% vida máxima
+8% Vida Máxima do assecla
Talento MicroAlquimista
Regenera 0.4% de vida por segundo
Talento MédioAlquimista
+12% mana máxima
Talento MicroAlquimista
+3% Velocidade de Movimento do assecla
+8% chance dos asseclas causarem a doença
Talento MédioAlquimista
+6% ataque do assecla e velocidade de conjuração
+6% de ataque e velocidade de conjuração
Talento MicroAlquimista
+3% Escudo de Energia máxima
Talento MédioAlquimista
Regenera 0.8% de vida por segundo
Talento MicroAlquimista
Regenera 0.4% mana por segundo
Talento MédioAlquimista
+6% Velocidade de Movimento do assecla
+16% chance dos asseclas causarem a doença
Talento MicroAlquimista
+15% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
Talento MédioAlquimista
+6% Escudo de Energia máxima
Talento MicroAlquimista
+3% velocidade de regeneração da vida
+12% regeneração de mana
Talento MédioAlquimista
Regenera 0.8% mana por segundo
Talento MicroAlquimista
+9% Dano do assecla
Talento MédioAlquimista
+20% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
+5% dano de Ataque Crítico do assecla
Talento MicroAlquimista
+2% velocidade de movimento
Talento MédioAlquimista
+6% velocidade de regeneração da vida
+24% regeneração de mana
Talento MicroAlquimista
A habilidade de Restaurar ganha 0.5 de Progresso de Carga por segundo
Talento MédioAlquimista
Mago Espiritual: +4% de chance de uso de Habilidade de Aprimoramento
Talento MédioAlquimista
Mago Espiritual: -4% de chance de uso de Habilidade de Aprimoramento
+30% Dano do assecla
Talento MédioAlquimista
1.5% Velocidade de movimento por assecla Próximo
Talento MicroAlquimista
+7% armadura
Talento MédioAlquimista
Durante a eficácia da habilidade de Restaurar, +24% de dano
Talento MicroAlquimista
Habilidade do Mago Espiritual +3% Compensação de Mana Selada
Talento MicroAlquimista
+7% Absorção de danos de Barreira
Talento Médio LendárioAlquimista
+16% armadura
0.5% de Armadura infligida à absorção de danos da Barreira
Talento MicroAlquimista
+3% vida máxima
+3% Escudo de Energia máxima
Talento MicroAlquimista
+4% de efeito de Origem do Mago Espiritual
Mago Espiritual: +9% Efeito da habilidade de ativação
Talento Médio LendárioAlquimista
+1 Níveis de Habilidade Mago Espiritual
Mago Espiritual recebe Dano adicional de -80%
Talento Médio LendárioAlquimista
Obter Barreira quando sofrer Lesão Grave
Talento MicroAlquimista
Habilidades de restauração: +8% efeito de restauração
Talento MédioAlquimista
+6% vida máxima
+6% Escudo de Energia máxima
Talento Médio LendárioAlquimista
10% do dano recebidoé transferidopara um Asseclas aleatório
Mago Espiritual recebe Dano adicional de -80%
Talento Médio LendárioAlquimista
+1 de limite máximo de Magos Espirituais
Adicional -40% de Dano da Habilidade do Mago Espiritual
Talento Médio LendárioAlquimista
+10% Razão de absorção de danos de barreira
Talento Médio LendárioAlquimista
Durante a eficácia da habilidade de Restaurar, recebe -25% de Dano Persistente adicional
Talento Médio LendárioAlquimista
Adicional de +16% de Velocidade de Regeneração de Vida
-45% Intervalo de Carga de Escudo de Energia Adicional
Talento MédioNovo Deus
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 1 ponto de Valor de Ordem, mais 0.15% de Dano de Ataque
Talento MédioNovo Deus
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 1 ponto de Valor de Caos, o ataque tem uma chance de 0.1% de causar Dano Duplo
Talento MédioNovo Deus
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 1 ponto de Valor de Ordem, mais 0.15% de Dano de Fogo
Talento MédioNovo Deus
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 1 ponto de Valor de Caos, um Dano Adicional de 0.1% é dividido entre os inimigos da Área
Talento MédioNovo Deus
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 1 ponto de Valor de Ordem, mais 0.15% de Dano de Raio
Talento MédioNovo Deus
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 1 ponto de Valor de Caos, mais 0.11% de Dano Crítico Máximo
Talento MédioNovo Deus
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 1 ponto de Valor de Ordem, mais 0.15% de Dano de Feitiço
Talento MédioNovo Deus
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 1 ponto de Valor de Caos, a Rajada de Feitiço libera uma habilidade com mais 0.1% de Dano
Talento MédioNovo Deus
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 1 ponto de Valor de Ordem, mais 0.15% de Dano de Frio
Talento MédioNovo Deus
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada ponto de Valor de Confusão, 0.1% do Valor de Congelamento aplicado
Talento MédioNovo Deus
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 1 ponto de Valor de Ordem, 1.5 de Ataque Crítico
Talento MédioNovo Deus
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 1 ponto de Valor de Caos, 0.5% de Dano Crítico
Talento MédioNovo Deus
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 1 ponto de Valor de Ordem, mais 0.15% de Dano Físico
Talento MédioNovo Deus
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 1 ponto de Valor de Caos, há 0.1% de chance de Ignorar Armadura
Talento MédioNovo Deus
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 1 ponto de Valor de Ordem, mais 0.15% de DoT
Talento MédioNovo Deus
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 1 ponto de Valor de Caos, 0.4% de Tempo de Colheita
Para cada 1 ponto de Valor de Caos, 0.4% de efeito de Amplificação
Talento MédioNovo Deus
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 1 ponto de Valor de Ordem, mais 0.15% de Dano de Erosão
Talento MédioNovo Deus
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 1 ponto de Valor de Caos, há 0.05% de chance de causar 1 nível adicional de Deterioração
Talento MédioNovo Deus
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 1 ponto de Valor de Ordem, mais 0.15% de Dano do Assecla
Talento MédioNovo Deus
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 30 ponto de Valor de Caos, ganhe 1 pontos de Valor de Governança por segundo
Talento MédioNovo Deus
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 1 ponto de Valor de Ordem, mais 0.15% de Dano de Sentinela
Talento MédioNovo Deus
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 1 ponto de Valor de Caos, você ganha mais 0.1% de Frequência de Liberação de Habilidade de Sentinela
Talento MédioNovo Deus
Mais -18% de Redução de Velocidade de Valor de Ordem
Talento MédioNovo Deus
Mais +36% de Redução de Velocidade de Valor de Ordem
Talentos - Ajuda
Regras básicas:
1. Os jogadores podem escolher entre três quadros de talentos diferentes no total.
2. O primeiro quadro de talentos precisa ser selecionado entre os seis quadros de talentos básicos.
3. O segundo quadro de talentos pode ser selecionado entre os dois quadros de talentos avançados correspondentes ao quadro de talentos básico.
4. O terceiro quadro de talentos não é limitado e pode ser escolhido arbitrariamente.

Pontos de talento relacionados:
1. Cada quadro de talentos contém vários pontos de talento, e a ativação dos pontos de talento trará a melhoria dos atributos básicos (força, destreza, inteligência). Dependendo da preferência do quadro de talentos, a melhoria do ponto de atributo básico também será diferente.
2. A ativação de cada ponto de talento no quadro de talentos precisa consumir o ponto de talento correspondente.
3. Os jogadores podem obter 1 ponto de talento cada vez que sobem 1 nível. Além disso, eles podem obter recompensas adicionais de pontos de talento ao concluir tarefas importantes.
4. Os pontos de talento no quadro de talentos são divididos em pontos pequenos, pontos médios e pontos grandes.
5. O ponto médio do talento precisa ativar o ponto de talento pré-selecionado.
6. Quando os pontos de talento ativados em um quadro de talentos atingem um determinado número, o slot de pontos de talento pode ser desbloqueado: escolha um dos três pontos de talento e ative-o. O talento ativado pode ser trocado a qualquer momento.

Relacionado ao Esquecimento:
1. Os pontos de talento ativados podem ser redefinidos. Para redefinir os pontos de talento, os pontos de Esquecimento precisam ser consumidos. Os pontos de Esquecimento podem ser obtidos usando Água do Esquecimento.
2. Os jogadores não precisam consumir Pontos de Esquecimento para redefinir os pontos de talento antes de atingir o nível 80.
Nó de Talento Principal - Ajuda

O Nó de Talento Principal é o centro do Painel de Talentos. Ao ativar certa quantidade de Nós de Talento no Painel de Talentos, é possível ativar um Nó de Talento Principal.
Os Nós de Talento Principais podem ser trocados a qualquer hora.

Talento - Ajuda

Suba de nível e complete o Reino do Caçador Refinado para ganhar Nós de Talento. Investir os Nós de Talento no sistema de talentos lhe fornecerá uma variedade de Impulsos de Atributo
Cada Deus tem um Disco de Talento correspondente, fornecendo as devidas tendências de bônus para seleção
Os Nós de Talento são divididos em:
Nós de Talento Micro
Nós de Talento Médio
Nós de Talento Principal Nv. 1
Nós de Talento Principal Nv. 2
O botão de CancelamentorevogaNós de Talento já investidos para que sejam recuperados.
Os Ptos. de Talento cancelados antes do Nv.80 sãogratuitos.