Profession /25
Deus do Poder
Principais Estatísticas: STR
Tags: Ataque, Fogo
Mago, Poder Incomparável
Deusa da Caça
Principais Estatísticas: DEX
Tags: Velocidade, Raio
Hannah, Caçadora de Estrelas
Deusa do Conhecimento
Atributos Principais: Inteligência
Tags: Feitiços, Frio
Israfel, o tecelão da vida e dos sonhos
Deus da Guerra
Atributos Principais: Força, Destreza
Tags: Chance, Físico
Ralph, Campeão dos Céus
Deus da Fraude
Principais Atributos: Destreza, Inteligência
Tags: Duração, Corrosão
Variel, Mago das Mentiras e Ilusões
Deus das Máquinas
Principais Estatísticas: STR, INT
Tags: Invocação, Sentinela
Uros, Criador da Imortalidade
corajoso
Legado do Deus do Poder
Tags: Arma com uma mão, Blindagem
Especialista em Combate Variado
Magarefe
Assecla do Deus do Poder, fundido com o Deus da Guerra
Tags: Arma de duas mãos, Vida
Valente e Destemido
senhor da guerra
Assecla do Deus do Poder, fundido com o Deus da Máquina
Tags: Fogo, Área
Seguir os caminhos dos cavaleiros e punir todo o mal
Atirador de elite
Legado do Deus da Caça
Tags: Projétil, Evasão
Um franco-atirador que domina a arte da velocidade
Bladerunner
Assecla do Deus da Caça, fundido com o Deus da Guerra
Tags: Raio, Velocidade de ataque
Uma lâmina fria que brilha nas sombras
Druida
Assecla do Deus da Caça, fundido com o Poder do Deus da Fraude
Tags: Velocidade de Conjuração, Recuperação
Um eremita dedicado a proteger o equilíbrio da natureza
Magister
Legado do Deus do Conhecimento
Tags: Feitiço, Escudo
Um magistrado que busca a origem do mundo
Místico
Assecla do Deus do Conhecimento, fundido com o Poder do Deus da Fraude
Tags: Frio, Mana
Um ocultista obcecado com conhecimento arcano
Elementalista
Assecla do Deus do Conhecimento, fundido com o Poder do Deus da Máquina
Tags: Canal, Elemento
Manipulação da energia natural que nutre o poder dos elementos catalíticos
Dançarino das sombras
Legado de Deus da Guerra
Tags: Física, Acionado
Vem das sombras e desaparece no ar
samurai
Assecla de Deus da Guerra, fundido com o Deus da Caça
Tags: Corpo a corpo, Bloqueio
Justo e imprevisível
Guarda-florestal
Assecla do Deus da Guerra, fundido com o Deus do Poder
Tags: Ataque Crítico, Distância
Um infiltrado que domina a arte da sobrevivência e de tiros poderosos
Mestre das Sombras
Legado do Deus da Fraude
Tags: Erosão, Selo
Um artista fascinado pelo espetacular submundo
Psíquico
O Assecla do Deus da Fraude, fundido com o Poder do Deus da Caça
Tags: Duração, Efeito Negativo
Um furioso que vira as costas para o senso comum e busca poder sobrenatural no conhecimento proibido
Feiticeiro
Assecla do Deus da Fraude, fundido com o Poder do Conhecimento
Etiquetas: Habilidade, Doença
Um Arquimago que acredita no poder das trevas
mecânico
Legado de Deus das Máquinas
Etiquetas: Tropa Mecânica, Sentinela
Tecnologia é poder
Pioneiro de Ferro
Assecla de Deus das Máquinas, fundido com o Deus do Poder
Tags: Impulso, Resistência
Os medos vêm da falta de poder de Fogo
Alquimista
Assecla do Deus da Máquina, fundido com o Deus do Conhecimento
Tags: Mago Espiritual, Restauração
Com maiores riscos, vêm maiores esperanças
Icon_Talent_Book_Arcane_p
Nó de Talento Principal /153
icon name profession
desuso
Eliminar inimigos com menos de 18% de Vida Acertada ao ser atingido
Deus do Poder
Esgotamento
+30% de Dano de Fogo Extra
Conceda +20% de resistência ao Fogo a inimigos que sofram lesões graves por 1 s
Deus do Poder
Tenacidade
+100% chance de ganhar 1 pilhas de Bênção de Tenacidade no ataque atingido
Pilhas de bênçãos de tenacidade máxima de +1
Deus do Poder
Grande oportunidade
-10% velocidade de ataque
Dano de ataque Extra de +30%
Adicional +30% de Dano de doença causado pelo ataque
Deus do Poder
Abastecimento
Os danos ignoram a resistência ao Fogo do inimigo
Deus do Poder
Conflagração
+20% DoT de Fogo Adicional
Ao causar Dano de Fogo,acrescenta-se 10 pontos de Aflição,tempo de Recarga: 0.1 s.
Deus do Poder
Julgamento
+100% chance de paralisar inimigos ao ser atingido
Mais +25% de Dano Crítico contra inimigos com Paralisia
corajoso
Resolver
ForneceBenção de Tenacidade Extra de Nv. 1
A cada 1 nível deBenção de tenacidade,mais +4% de blindagem
corajoso
Combinar forças
Armas fora de mão não participam de ataques enquanto Empunhadura Dupla
80% de Dano de Arma Fora da Mão adicionado à arma da Mão de Mian
corajoso
Correspondente
Ao utilizar Empunhamento Duplo, o Sortudo de Bloqueio
Após o Bloqueio, a próxima Habilidade Principal tem +200% de chance de Ataque Múltiplo
corajoso
Armadura de Brasas
Contra danos não físicos, há +25% de Taxa de Eficácia de Armadura
corajoso
Amorfo
+100% Efeito de grito de guerra
-20% Duração do Efeito da Habilidade do Grito de Guerra
corajoso
Momentum
A cada 0.5 segundos, a próxima habilidade principal causa Dano de Ataque adicional de +40% ; este intervalo é atualizado ao houver derrota
Magarefe
Arcano
100% do consumo de Mana se converte em consumo de vida
Mais +20% de Vida Máxima
Magarefe
deite sua vida
A cada 1 camada de Bênção de Tenacidade seu efeito se converte em: +7% de Dano, +8% de AdE
Magarefe
Sem Perda de Extremidades
Quando estiver com a Vida Cheia, há +300 de Dano de Ataque Crítico
Mais +35% de Dano de Ataque com Vida Baixa
Magarefe
canal da vida
Recuperação Dupla da Vida
Recuperação de Vida só surte efeito quando vida estiver menor que 50%
Magarefe
vontade de viver
Mais +100% de Velocidade de Regeneração de Vida com Vida Baixa
2 s. após ser atacado,recupera 1% Pvs por segundo,pode ser empilhado até 15 níveis
Magarefe
Incêndio florestal
+100% de Dano de Fogo Adicional contra inimigos de vida baixa
+100% Dano de Fogo do assecla contra inimigos em Vida Baixa
senhor da guerra
Varredura
+22% de chance de Habilidades de área causarem dano duplo
Ganhe +10% de Raio de Habilidade por 1 inimigo derrotado recentemente,até 100%
senhor da guerra
Pedra
Pilhas de bênçãos de tenacidade máxima de +2
A cada 1 Nível de Benção da Tenacidade, +15% de Dano de Fogo
senhor da guerra
Chama Verdadeira
Quando o inimigo está Ignited, a Aflição adicional de 60% de Dano Persistente também se aplica ao seu Dano de Fogo de Acerto
senhor da guerra
Greve Coletiva
Dano Extra de 40% contra inimigos na Área de Habilidade
As habilidades de área dos Asseclas causam até 40% de dano adicional ao inimigo central.
senhor da guerra
Fogo das Estrelas
+1 Limite de ignição
+20% da duração da Ignição
senhor da guerra
Percepção
+25% de ataque e velocidade de conjuração
+1% ataque e velocidade de conjuração por 16 destreza
Deusa da Caça
Paralisar
Resistência ao Raio do alvo de -4% por 2 s em Dano do Raio atingido. Empilha até 8 vezes
Deusa da Caça
Cintilação
+80% Habilidade de mobilidade Adicional Velocidade de recuperação de refrigeração
+25% Extra Habilidade Mobilidade Ataque e Velocidade de Conjuração
Deusa da Caça
Correr
+20% velocidade de movimento
+35% dano Adicional se movido mais de 5 metros recentemente
Deusa da Caça
Impermanência
-40% de dano mínimo Extra
Dano máximo Extra de +40%
Deusa da Caça
Flash de Brilho
Contra o Dano de Feitiço o Valor de Evasão não ganha mais redução padrão
+20% evasão Extra
Deusa da Caça
Vendaval
O bônus de 50% de Velocidade do Projétil também funciona como um bônus adicional de Dano
Atirador de elite
fluxo
A cada 0.3 s., +5% de dano, o efeito pode ser empilhado até 8 camadas, e é redefinido após sofrer ataque
Atirador de elite
animado
Pilha de bênçãos de agilidade máxima de +1
A cada 1 camada de Bênção de Agilidade e mais +4% de Valor de Evasão
Atirador de elite
Três pássaros com uma pedra
+2 projéteis
+2 Quantidade de divisão de projétil parabólico
A cada +1 Quantidade de Projéteis, Tiro Direto causa +4% de Dano Adicional
A cada +1 vezes que um Projétil é Dividido, o Projétil lançado causa +4% de Dano Adicional
Atirador de elite
mestre de fuga
A cada 0.5 segundos, ganha 1 camadas de Deflexão
Ganhe 2 camadas de Deflexão ao executar Evasão
Atirador de elite
tiro certeiro
O dano de projétil reduz com a distância percorrida, causando no máximo +40% de dano a inimigos de Proximidade
Atirador de elite
Condutivo
Ao Acertar, ganha 5% do Dano de Trovão do Acerto como Dano Básico de Choque
Quando asseclas acertam, ganham 5% do Dano de Trovão do acerto como Dano de Choque base
Bladerunner
Estático
Após parar de se mover, o primeiro ataque não canalizado recebe um bônus de +35% na velocidade de ataque; se esse ataque for um ataque múltiplo, o bônus se estende até o fim do ataque múltiplo.
Quando o jogador está parado, ganha um bônus adicional de +35% na velocidade de ataque e velocidade de fundição dos asseclas.
Bladerunner
Transição
Ao lançar uma habilidade, há uma chance de 50% de que essa habilidade cause +16% de Dano Adicional
Ao lançar uma habilidade, há uma chance de 25% de que essa habilidade cause +32% de Dano Adicional
Ao lançar uma habilidade, há uma chance de 10% de que essa habilidade cause +80% de Dano Adicional
Bladerunner
Ângulo Queer
Dano causado por asseclas e você contra inimigos Chocados desencadeia Sorte
Bladerunner
Avanço Rápido
Os ataques múltiplos causam 55% dano crescente
Asseclas causam Ataque múltiplo com dano aumentado em 55%
Bladerunner
Ataque em Espera
A cada 2 segundos, consome todas as Bênção de Agilidade, consumindo 1 camada, causa +5% de Dano adicional nos próximos 2 segundos
Ao usar uma habilidade, recebe Bênção de Agilidade
Bladerunner
Fomentar
Para cada Habilidade usada recentemente, +3% de Velocidade de Fundição,pode ser empilhada até 30 níveis
Druida
Estabilidade
Restaurar 5% de vida ao recuperar a vida
Restaurar o Escudo de Energia 5% enquanto Recupera o Escudo de Energia
Druida
Acalme-se.
-50% de DoT e Escudo de Baixa Energia quando em Vida Baixa
Quando estiver com a Vida Cheia, há um Extra de +25% de Dano Recebido
Druida
Conhecido
+30% para ser acionado por um tempo Adicional enquanto usa as Habilidades de Feitiço Principal
Druida
Renascimento
50% da Devolução de Saúde e Devolução de Escudo são convertidos em Resposta Contínua
-50% intervalo de recuperação Extra
Druida
Sem Vestígios
Pilha de bênçãos de agilidade máxima de +2
Remova efeitos negativos e DoT em si mesmo ao ganhar Bênção de Agilidade
Druida
farol
+3 de limite máximo deRajada de Feitiço
Deusa do Conhecimento
Frio
+20% Extra dano de feitiço
Impede inimigos Próximos de regenerar a Vida
Deusa do Conhecimento
Inverno
Para cada 2 Ptos. deCongelamentode cada inimigo, mais +1% de dano contra ele
Deusa do Conhecimento
Insight
+30% Extra dano de feitiço
+25% custo de Habilidade Extra
Deusa do Conhecimento
Super Ardente
Imunidade a Congelamento
+20% de Dano de Fogo e Gelo
Deusa do Conhecimento
Recarga
Ganhe 1 pilhas de Bênção de Foco para cada 6% Mana consumido
Adicional -50% de duração da Bênção do Foco
Quando Bênção do Foco atinge o limite superior, velocidade de conjuração adicional de +25%
Deusa do Conhecimento
Ramo
+1 Máximo Bênção de Foco pilhas
A cada 1 nível de Benção de foco,mais +3% de dano de ataque de feitiço
Magister
Lado Interno
Recuperação do Escudo Duplo de Energia
Magister
Concha
+30% Escudo de Energia máxima Extra
Sua vida útil máxima está definida para 100
Magister
Jogue com segurança
O bônus na Velocidade de Conjuração e o bônus adicional de 100% também se aplicam à velocidade de carregamento da Rajada de Feitiço
Danos adicionais de -50% em Habilidades não liberadas por Rajada de Feitiço
Magister
Barreira de Radiância
A carga de Escudo de Energia iniciada recentemente não pode ser interrompida por danos
+50% Velocidade de carga do Escudo de Energia
Magister
Lâmina Mental
Adiciona 150% de Dano de Arma Primária ao Feitiço
Adiciona 20% do Valor de Ataque Crítico da Arma Primária ao Valor de Ataque Crítico básico da Habilidade de Feitiço
Magister
Congelamento
+60% dano Adicional causado a inimigos Congelados
Ao causar Dano de Frio pela primeira vez a um inimigo, aplica Congelamento e 100 Valor de Congelamento
Místico
Mana
20% dano é retirado da mana antes da vida
Mais +12% de Mana Máxima
Místico
Carga Completa
Ao usar habilidades, consome 15% do Mana atual, este efeito não se aplica a Erupções.
Quando Mana atingir o limite superior,próximo uso da Habilidade causa +35% de dano
Místico
Geada Violenta
O seu Congelar aplicado ganha um efeito adicional: a cada 0.1 segundo, -7% de Resistência ao Frio, este efeito pode ser acumulado até 20 vezes, e é Redefinido quando o Congelar termina
Místico
Lótus Congelado
Quando não está em Pouca Mana, adicional +30% de Dano de Frio
Quando Pouca Mana, custo adicional da habilidade de -100%
Quando você perde o estado de Pouca Mana, Restaura 20% da Mana perdida, a cada 0.5 segundos
Místico
Foco na Mente
Se o Mana consumido recentemente não exceder 50%, a base da Bênção do Foco se transforma em: Ataque e Feitiço adicionam Dano de Frio equivalente a 1.5% do Mana Máx.
Místico
Foco
+2 máximo de pilhas canalizadas
Para cada +1 no limite superior de acúmulos canalizados, a habilidade de conduzir causa +5% de dano adicional
Elementalista
Adaptação
25% de Dano Físico sofrido convertido em dano Elemental aleatório
Resistência Elemental Máxima de +4%
Elementalista
Translúcido
Se causou Dano de Fogo recentemente,mais +20% de Dano de Raio
Se causou Dano de Raio recentemente,mais +20% de Dano de Frio
Se causou Dano de Frio recentemente,mais +20% de Dano de Fogo
Elementalista
Cerimônia rápida
+1 mínimo de pilhas canalizadas
+20% de velocidade de conjuração de Habilidade canalizada Extra
+20% de velocidade de ataque de Habilidade canalizada Extra
Elementalista
Vibração Peculiar
+50% de chance de causar a Doença doElemento
+25% dano Adicional causado a inimigos com Doença Elemental
Elementalista
Penetrante
A cada 1 nível deBenção de foco, +5% de penetração elemental
Você não pode causar dano de doença
Elementalista
Coesão
+100% Classificação de Ataque Crítico para a próxima Habilidade Principal a cada 1 s
Deus da Guerra
brutal
+35% de Dano Físico Extra
A cada 3 Nível, adicional -1% de Dano Elemental
Deus da Guerra
Forte
Ao sofrer dano fatal,você mantém pelo menos 1 Vida e se torna imune ao DoT por 1 segundo. Recarga: 8 s
Deus da Guerra
Autoatualização
+45% chance de bloqueio de feitiço no bloco de ataque recente
+45% chance de bloqueio de ataque no bloco de feitiço recente
Deus da Guerra
Confronto Direto
Ataque Crítico ignora blindagem
O Ataque Crítico causa +100% de Dano porTrauma
Deus da Guerra
Fervor sem fim
Ter Fervor
+30% Efeito de fervor
Deus da Guerra
Contundente
+30% de Dano Físico Extra
Inimigo com +25% de Absorção de Ferimentos
Dançarino das sombras
Continuum
+350 classificação de Ataque Crítico para 4 -segundo Ataque Crítico
Dançarino das sombras
Ambição
Ao acertar umRival, obtém 10 Ptos. de Fervor
Quando não houver inimigos noentornoproduzFervor
Dançarino das sombras
Feridas Abertas
Ao infligir Trauma novamente sobre um inimigo já em estado de Trauma, a duração do Trauma equivale a +50%
+125% de Dano Crítico contra inimigos com Trauma
Contra inimigos com o status de Trauma, asseclas causam +125% de Dano de Ataque Crítico.
Dançarino das sombras
Iminente
Para cada 4 pontos de Fervor, ao acionar a Habilidade de Gatilho, provoca um dano adicional de +3%
-15% velocidade de recuperação de refrigeração Adicional
Dançarino das sombras
Versátil
Recentemente, a cada vez que uma habilidade de ataque é lançada, causa um dano adicional de feitiço de +12% , podendo acumular até 3 camadas.
Após lançar um feitiço, o próximo ataque que não seja de um Sentinela será um Ataque Crítico, resfriamento de 0.6 segundos
Após lançar uma habilidade de feitiço, o próximo turno de ataque guiado será definitivamente um ataque crítico, com um cooldown de 0.6 segundos
Dançarino das sombras
Polvilhe
20% chance de as Habilidades Corpo a Corpo terem um Raio de Habilidade de +80%
+18% de dano de corpo a corpo Adicional
samurai
Defesa
-10% dano Extra
Bloquear Razão +25%
samurai
Centralizar
Ao atingir o alvo,obtém pontos de classificação de fervor equivalente a 25% do nível atual de classificação de fervor,tempo de Recarga: 0.3 s.
Consuma metade da Classificação de Fervor atual quando atingido. -1.5% dos Dano de 1 ponto consumido
samurai
Troca
+25% Velocidade de Ataque Adicional quando a Destreza não é menor que a Força
+25% de Dano de Ataque Adicional quando a Força não é menor que a Destreza
samurai
defesa completa
+100% de Defesa Adicional do Escudo
Com escudo, a cada 2% da Taxa de Bloqueio, adicional -3% em Dano Persistente recebido
samurai
folhas caídas
-25% de dano Extra à arma
Dano de ataque Extra de +50%
samurai
Fluke
Ataques Críticos têm o efeito Sorte enquanto têm pelo menos 50 Classificação de Fervor
Guarda-florestal
Gravidade
+20% de dano de corpo a corpo Adicional
A Habilidade corpo a corpo reverteu a direção de reversão
Guarda-florestal
Fluxo de Flechas
+20% de dano projétil Extra
+50% Distância de Retorno
Guarda-florestal
Continue assim.
Classificação de Fervor ganha efeito base Adicional: +2 Classificação de Ataque Crítico por Classificação de Fervor
Guarda-florestal
Iminente
A cada 0.25 segundos, o dano que você causa aos inimigos dentro de 10 metros aumenta em +6%, esse efeito pode se acumular até 5 vezes
Guarda-florestal
Pronto para a Ação
O dano de projétil aumenta com a distância percorrida,causando no máximo +35% de dano a inimigos distantes
Guarda-florestal
Peste
50% de chance de o DoT se espalhar para alvos Próximos
+25% duração do dano persistente
Deus da Fraude
Mistura
99% do Dano Elemental convertido em Dano de Corrosão
+99% de chance de fazer o inimigo entrar em Paralisia ao causar Dano
Deus da Fraude
Caminhada no vento
Após infligir Dano Persistente, adicional +25% Dano Persistente dentro de 2 segundos, este efeito não pode ser acumulado
Deus da Fraude
Impacto Sutil
Perdido ganha efeito adicional: Adicional +25% de Dano Persistente
Deus da Fraude
Energia Proibida
Adicional +40% de Dano de Erosão
-15% Resistência Elemental
Deus da Fraude
beber veneno para matar a sede
+25% de amortecedor de lesão
Dano Adicional de -15% sofrido em Vida Baixa
Deus da Fraude
Sujeira
Adicional +12% de Dano de Erosão
12% de dano Extra aplicado à vida
Mestre das Sombras
Ala
Escudo de Energia igual a 25% de mana selado adicionado
Mestre das Sombras
Esfaqueamento furtivo
DuranteDesfoque,mais -20% no dano sofrido
+25% dano Adicional por 3 s após o término do Desfoque
Mestre das Sombras
Além da cura
Ao causar Dano, para cada camada de Decaimento no inimigo, obtenha +2% de Penetração de Erosão, até um máximo de +60%
Mestre das Sombras
Crença Torcida
+4 Nível de Habilidade de erosão
-2 no nível da Habilidade elemental
Mestre das Sombras
Transição de Vida
Mais 15% de Mana de Vida Selada
-20% de mana selada Adicional
Mestre das Sombras
Aflição
A cada segundo acrescenta-se +10 Ptos.de Aflição
Mais +30% de Efeito de Amplificação
Psíquico
Sagrado
Imune a maldição
-20% dano Adicional de inimigos amaldiçoados
Psíquico
Vertigem
Perdido ganha efeitos adicionais: +25% Efeitos de Controle de Multidão; +20% Dano de Condição adicional
Psíquico
Mais com menos
Dano persistente Extra de +50%
-30% Duração DoT
Psíquico
Abuso verbal
Você pode lançar mais 1 Maldições
Adicional +20% de efeito de Amaldiçoar
Psíquico
Purificação Reap
Ao Colher, acrescenta 65% do Dano total restante
Colher remove todo o DoT do alvo
Psíquico
Prelúdio
Usar uma Habilidade não Principal fará com que a próxima Habilidade Principal cause um dano Extra de +30% . O efeito não pode ser empilhado
Feiticeiro
Vil
A duração das doenças causadas por greves críticas é dobrada
A cada 3% dano de Ataque Crítico, +1% de dano de doença
Feiticeiro
Frio
+35% velocidade de recuperação de refrigeração Adicional
-10% de ataque Extra e velocidade de conjuração
-20% ataque do assecla e velocidade de conjuração
Feiticeiro
Fora da trilha batida
+4 nível de Habilidade de suporte
Multiplicador de Mana de Habilidade de Suporte fixo em 95%
Feiticeiro
truques sujos
Ao atingir o inimigo ele entra em doença
Ao causar dano, para cada Condição Anormal no inimigo, adicione +6% de dano adicional (multiplicativo)
Feiticeiro
Facada nas costas
Ao entrar em Desfoque,Desfoque desaparece após usar a Habilidade principal,e aumento o dano causado neste ataque em +50%
Feiticeiro
Ordem
+20% dano do assecla Adicional
+100% Habilidade de invocação Extra Velocidade de conjuração
Deus das Máquinas
Sentinela
+1 máximo de sentinelas
+100% de Velocidade de Conjuração Adicional para as Habilidades de Sentinelas colocadas
Deus das Máquinas
Encolher para Trás
+50% chance de ganhar Barreira ao sofrer dano
Deus das Máquinas
Guarda Poderoso
+2 nível de Habilidade do assecla
Aumenta o Valor de Governança em 4 pontos por segundo
Mago Espiritual: +40 de Valor de crescimento Inicial
Deus das Máquinas
Sobremodificado
+30% Dano de Sentinela Adicional, -50% dano de Habilidade Ativa não Sentinela Adicional
Deus das Máquinas
Braços Isomórficos
Asseclas recebem o Bônus da Arma da Mão Principal
Deus das Máquinas
Boss
Quantidade máxima de tropas sintéticas de +1
+18% chance das tropas sintéticas causarem dano duplo
mecânico
Aquecimento
Mais +30% de Dano de Sentinela se a Habilidade de Sentinela foi recentemente liberada
Mais -30% de Duração de Ativação de Sentinela
mecânico
Concha Quebrada
99% Absorção de danos de Barreira fixa
Barreira só pode suportar um dano de Acerto
+150% Absorção de danos de Barreira
mecânico
Agressão por queimadura
Quando há um líder próximo dentro de 10 metros, a cada 2 segundos, você ganha 20 pontos de Valor de Governança
20% de chance dos ataques do Assecla ignorarem a Armadura
mecânico
Co-ressonância
O bônus de 100% na Velocidade de Ataque e o bônus adicional também se aplicam à Frequência de Liberação de Sentinelas de Ataque
O bônus de 100% na Velocidade de Conjuração e o bônus adicional também se aplicam à Frequência de Liberação de Sentinelas de Feitiço
Sentinela: +36% de chance de causar Dano Duplo
mecânico
Conversão Cinética
-20% de dano Extra sofrido enquanto se movimenta
Ao se mover por 5 metros, há 100% de chance de adquirir Barreira
mecânico
Reflexão
Efeito adicional de Aura de +20%
+20% Mana Selado
Pioneiro de Ferro
Resistência
Resistência Elemental Máxima de +3%
Perfurações de Dano 18% Resistência Elemental
Pioneiro de Ferro
cortina
+35% Absorção de danos de Barreira
Ao receber Barreira, renova Barreira
Pioneiro de Ferro
Conhecedor
+55% Efeito da Habilidade de ativação
+10 nível de Habilidade de feitiço
Pioneiro de Ferro
Imunidade a Veneno
+5% Resistência Máxima à Erosão
25% Dano Físico e Dano Elemental sofrido convertido em Dano de Erosão
Pioneiro de Ferro
Panaceia
Habilidades de restauração: +100% efeito de restauração
O efeito de restauração das Habilidades de restauração não pode ser removido
Pioneiro de Ferro
Fonte
-50% mana selado para as Habilidades do Mago Espiritual
+25% de efeito de Origem do Mago Espiritual
Mago Espiritual: +50% Efeito da habilidade de ativação
Alquimista
Contingência
1.5% Velocidade de regeneração de vida Adicional por 2% de vida perdida
1.5% velocidade de regeneração de mana Adicional por 2% de mana perdido
Alquimista
Empoderar
25% da Vida Máxima infligida à absorção de danos da Barreira
25% do Escudo de Energia Máxima infligido à absorção de dano de Barreira
Alquimista
Warhorn
-10% ataque do assecla e velocidade de conjuração
Mago Espiritual: +50% de chance de uso de Habilidade de Aprimoramento
Alquimista
superfluido ativo
Regeneração de mana transbordada aplicada à vida
Regenera 4% mana por segundo
Alquimista
Asseclas do Abismo
Para cada 20 pontos de Valor de Crescimento, o Mago Espiritual tem um adicional de +1% de Dano
Para cada 40 pontos de Valor de Crescimento, o Mago Espiritual tem um adicional de +1% de Velocidade de Recuperação de CD
Alquimista
Costume dos Reinos
Ganha 1 pontos a cada 3 segundos de Valor de Ordem
+25% de Efeito deValor de Ordem
Novo Deus
Tumulto dos Reinos
Ao houver derrota, você perde um valor fixo possuído de 1 pontos de Valor de Ordem
No primeiro encontro com o líder inimigo, você perde metade do seu Valor de Ordem
+25% de Efeito deValor de Caosefeito
Novo Deus
Reinos Silenciosos
Valor fixo possuído de 50 pontos de Valor de Ordem
+25% de Efeito deValor de Ordem
+25% de Efeito deValor de Caosefeito
Novo Deus
Sopro de Dragão
Após Devorar a Bênção de Tenacidade, a próxima Habilidade de Ataque Principal ganha +100% de AdE e mais +60% de Dano; +1 para cada 1 Nível de Bênção de Tenacidade devorado
O Novo Deus está devorando a graça dos seis deuses
Novo Deus
Estrelas Cadentes
Após a Devoração da Bênção de Agilidade, as próximas várias habilidades de ataque central têm uma velocidade de ataque adicional de +120% , e as próximas várias habilidades de feitiço central têm uma velocidade de conjuração adicional de +120% ; cada vez que 1 camada de Bênção de Agilidade é devorada, este número +1; este efeito não se aplica a habilidades de Conduzir e Sentinela
O Novo Deus está devorando a graça dos seis deuses
Novo Deus
Despertar do Sonho
Após Devorar a Bênção de Foco, a próxima Habilidade de Feitiço Principal ganha +100% de chance de causar Dano Duplo; +1 para cada 1 Nível de Bênção de Foco devorado
O Novo Deus está devorando a graça dos seis deuses
Novo Deus
Fim da Conquista
Após Devorar o Fervor, a cada 1 ponto de Fervor devorado, há +4% de Dano Crítico, que decai para 0 nos próximos 4 segundos
O Novo Deus está devorando a graça dos seis deuses
Novo Deus
Ludibriante
Após Devorar o Valor de Desfoque, para cada 1 ponto de Desfoque devorado, há +1% de efeito de Efeitos de Controle de Multidões, que decai para 0 nos próximos 4 seg
O Novo Deus está devorando a graça dos seis deuses
Novo Deus
Cidade Alta
Após Devoração da Barreira, para cada 1 ponto de Barreira devorado, recupera 1.5 de Vida e Escudo nos próximos 4 segundos
O Novo Deus está devorando a graça dos seis deuses
Novo Deus
Talento /1083
icon name profession
desuso
Eliminar inimigos com menos de 18% de Vida Acertada ao ser atingido
Deus do Poder
Esgotamento
+30% de Dano de Fogo Extra
Conceda +20% de resistência ao Fogo a inimigos que sofram lesões graves por 1 s
Deus do Poder
Tenacidade
+100% chance de ganhar 1 pilhas de Bênção de Tenacidade no ataque atingido
Pilhas de bênçãos de tenacidade máxima de +1
Deus do Poder
Grande oportunidade
-10% velocidade de ataque
Dano de ataque Extra de +30%
Adicional +30% de Dano de doença causado pelo ataque
Deus do Poder
Abastecimento
Os danos ignoram a resistência ao Fogo do inimigo
Deus do Poder
Conflagração
+20% DoT de Fogo Adicional
Ao causar Dano de Fogo,acrescenta-se 10 pontos de Aflição,tempo de Recarga: 0.1 s.
Deus do Poder
Talento Micro
+9% dano
Deus do Poder
Talento Micro
+3% velocidade de ataque
Deus do Poder
Talento Médio
+18% dano
Deus do Poder
Talento Micro
+3% velocidade de conjuração
Deus do Poder
Talento Micro
Classificação de Ataque Crítico de +10%
+4% de dano de Ataque Crítico
Deus do Poder
Talento Médio
+6% velocidade de ataque
-4 custo de Habilidade de ataque
Deus do Poder
Talento Micro
+5% armadura
+2% vida máxima
Deus do Poder
Talento Médio
+5% velocidade de conjuração
+15% área de Habilidade de Fogo
Deus do Poder
Talento Micro
+8% Dano de Ignição
+6% chance de inflamar alvos
Deus do Poder
Talento Médio
Velocidade do projétil +9%
+30% Classificação de Ataque Crítico de Ataque à Distância
Deus do Poder
Talento Médio
+15% área de Habilidade
+10% Dano de Ataque Crítico de Ataque Corpo a Corpo
Deus do Poder
Talento Médio
+10% armadura
+4% vida máxima
Deus do Poder
Talento Médio
+16% Dano de Ignição
+12% chance de inflamar alvos
Deus do Poder
Talento Micro
+9% dano de ataque
Deus do Poder
Talento Micro
+10% Duração da Bênção de Tenacidade
Ao possuir Bênção de Tenacidade, há 1.5% de Resistência Elemental
Deus do Poder
Talento Micro
+9% de Dano de Fogo
Deus do Poder
Talento Micro
+12 pontos fortes
Deus do Poder
Talento Médio
+18% dano de ataque
Deus do Poder
Talento Micro
+2% vida máxima
1.5% Recuperação de Vida
Deus do Poder
Talento Médio Lendário
A cada 1 nível deBenção de tenacidade, +2% na velocidade de restauração de vida
A cada 1 nível deBenção de tenacidade,regenera 15 de vida por segundo
Deus do Poder
Talento Médio
+5% resistência ao Fogo
50% Dano Físico convertido em Dano de Fogo
Deus do Poder
Talento Médio Lendário
+6% força
+1% chance de causar Dano Duplo ao Dano de Fogo por 150 Força
Deus do Poder
Talento Médio Lendário
3 - 4 Dano Físico de ataque adicionado por nível 10
Deus do Poder
Talento Médio
+4% vida máxima
+3% Recuperação de Vida
Deus do Poder
Talento Médio Lendário
+15% o próximo Dano de Fogo causado pela Habilidade Principal a cada 1 s
Deus do Poder
Julgamento
+100% chance de paralisar inimigos ao ser atingido
Mais +25% de Dano Crítico contra inimigos com Paralisia
corajoso
Resolver
ForneceBenção de Tenacidade Extra de Nv. 1
A cada 1 nível deBenção de tenacidade,mais +4% de blindagem
corajoso
Combinar forças
Armas fora de mão não participam de ataques enquanto Empunhadura Dupla
80% de Dano de Arma Fora da Mão adicionado à arma da Mão de Mian
corajoso
Correspondente
Ao utilizar Empunhamento Duplo, o Sortudo de Bloqueio
Após o Bloqueio, a próxima Habilidade Principal tem +200% de chance de Ataque Múltiplo
corajoso
Armadura de Brasas
Contra danos não físicos, há +25% de Taxa de Eficácia de Armadura
corajoso
Amorfo
+100% Efeito de grito de guerra
-20% Duração do Efeito da Habilidade do Grito de Guerra
corajoso
Talento Micro
+9% dano de ataque
corajoso
Talento Micro
+3% vida máxima
corajoso
Talento Micro
+7% armadura
corajoso
Talento Médio
+18% dano de ataque
corajoso
Talento Micro
+3% velocidade de ataque
corajoso
Talento Médio
+5% vida máxima
Regenera 0.5% de vida por segundo
corajoso
Talento Micro
+450 armadura
corajoso
Talento Médio
+14% armadura
corajoso
Talento Micro
Classificação de Ataque Crítico de +15%
corajoso
Talento Médio
+6% velocidade de ataque
3 mana restaurado no golpe
corajoso
Talento Micro
+4% chance de bloqueio de ataque
corajoso
Talento Médio
+900 armadura
corajoso
Talento Micro
+3% vida máxima
+3% Escudo de Energia máxima
corajoso
Talento Médio
Classificação de Ataque Crítico de +20%
+10% de dano de Ataque Crítico
corajoso
Talento Micro
1.5% Recuperação de Vida
corajoso
Talento Médio
+6% chance de bloqueio de ataque
+15% Defesa dos Escudos
corajoso
Talento Micro
+10% Duração da Bênção de Tenacidade
Ao possuir Bênção de Tenacidade, há 1.5% de Resistência Elemental
corajoso
Talento Médio
+6% vida máxima
+6% Escudo de Energia máxima
corajoso
Talento Micro
10 - 15 Dano Físico de ataque adicionado
corajoso
Talento Médio
+3% Recuperação de Vida
corajoso
Talento Micro
+8% área de Habilidade
Velocidade do projétil +5%
corajoso
Talento Médio
+25% chance de ganhar 1 pilhas de Bênção de Tenacidade ao receber Danos
corajoso
Talento Médio
20 - 24 Dano Físico de ataque adicionado
corajoso
Talento Micro
4.5% Efeito de grito de guerra
corajoso
Talento Médio
+16% área de Habilidade
Velocidade do projétil +10%
corajoso
Talento Médio Lendário
A cada 1 Nível de Benção da Tenacidade, +5% de blindagem
corajoso
Talento Micro
- 30 Dano Físico sofrido
corajoso
Talento Micro
+9% dano de ataque
corajoso
Talento Médio
+8% velocidade de recuperação de refrigeração de grito de guerra
corajoso
Talento Micro
+7% armadura
corajoso
Talento Médio Lendário
-12% de dano Elemental Adicional sofrido
corajoso
Talento Médio
+8% de chance de Ataque Múltiplo ao Empunhar Duplo
+6% Chance de Bloco de Ataque enquanto Empunhadura Dupla
corajoso
Talento Médio
+8% Velocidade de Ataque ao segurar um Escudo
corajoso
Talento Micro
+12 pontos fortes
corajoso
Talento Médio
+4% chance de ganhar blindagem dupla
corajoso
Talento Micro
+7% armadura
corajoso
Talento Médio Lendário
Ao usar Empunhamento Duplo, o dano do Ataque Múltiplo aumenta em 16%
corajoso
Talento Médio Lendário
+10% de dano Adicional à arma de mão Mian ao segurar um Escudo
corajoso
Talento Médio Lendário
+9% força
corajoso
Talento Médio Lendário
+30% de Valor de Defesa de Armadura Torácica
corajoso
Talento Médio Lendário
0.5% Resistência Elemental por 2000 Armadura. Empilha até 8% .
0.5% Resistência à erosão por 2000 Armadura. Empilha até 8% .
corajoso
Momentum
A cada 0.5 segundos, a próxima habilidade principal causa Dano de Ataque adicional de +40% ; este intervalo é atualizado ao houver derrota
Magarefe
Arcano
100% do consumo de Mana se converte em consumo de vida
Mais +20% de Vida Máxima
Magarefe
deite sua vida
A cada 1 camada de Bênção de Tenacidade seu efeito se converte em: +7% de Dano, +8% de AdE
Magarefe
Sem Perda de Extremidades
Quando estiver com a Vida Cheia, há +300 de Dano de Ataque Crítico
Mais +35% de Dano de Ataque com Vida Baixa
Magarefe
canal da vida
Recuperação Dupla da Vida
Recuperação de Vida só surte efeito quando vida estiver menor que 50%
Magarefe
vontade de viver
Mais +100% de Velocidade de Regeneração de Vida com Vida Baixa
2 s. após ser atacado,recupera 1% Pvs por segundo,pode ser empilhado até 15 níveis
Magarefe
Talento Micro
+9% dano de ataque
Magarefe
Talento Micro
+3% Defesa
Magarefe
Talento Micro
+3% vida máxima
Magarefe
Talento Médio
+18% dano de ataque
Magarefe
Talento Micro
+3% velocidade de ataque
Magarefe
Talento Médio
+6% Defesa
Magarefe
Talento Micro
Regenera 0.4% de vida por segundo
Magarefe
Talento Médio
+6% vida máxima
Magarefe
Talento Micro
Classificação de Ataque Crítico de +15%
Magarefe
Talento Médio
+6% velocidade de ataque
4 mana restaurado no golpe
Magarefe
Talento Micro
+8% área de Habilidade
Velocidade do projétil +5%
Magarefe
Talento Médio
Regenera 0.8% de vida por segundo
Magarefe
Talento Micro
+7% armadura
Magarefe
Talento Médio
Classificação de Ataque Crítico de +20%
+10% de dano de Ataque Crítico
Magarefe
Talento Micro
+9% dano de ataque
Magarefe
Talento Médio
+16% área de Habilidade
Velocidade do projétil +10%
Magarefe
Talento Micro
1.5% Recuperação de Vida
Magarefe
Talento Médio Lendário
+10% armadura
Restaura 30% de vida perdida quando sofre uma lesão grave
Magarefe
Talento Micro
1.5% de dano Extra à arma
Magarefe
Talento Médio
+30% dano de ataque
-5% velocidade de ataque
Magarefe
Talento Micro
+4% chance de bloqueio de ataque
Magarefe
Talento Médio
+3% Recuperação de Vida
Magarefe
Talento Micro
+3% vida máxima
Magarefe
Talento Médio
+3% de dano de base de arma corpo a corpo de duas mãos Adicional
Magarefe
Talento Médio
+3% Adicional Alcance Duas Mãos base de arma Velocidade de Ataque
Magarefe
Talento Médio
+6% chance de bloqueio de ataque
Razão de bloqueio de +2% ao segurar uma arma de duas mãos
Magarefe
Talento Médio
+10% custo da Habilidade
+8% velocidade de regeneração da vida
Magarefe
Talento Médio
+6% vida máxima
-8% custo da Habilidade
Magarefe
Talento Micro
+3% velocidade de ataque
Magarefe
Talento Micro
+2% velocidade de movimento
+3% Habilidade de mobilidade Ataque e Velocidade de Conjuração
Magarefe
Talento Micro
+3% vida máxima
Magarefe
Talento Micro
+12 pontos fortes
Magarefe
Talento Micro
+9% dano de ataque
Magarefe
Talento Médio
4% de dano Extra aplicado à vida
Magarefe
Talento Médio
Velocidade de movimento de +20% por 2 -segundo na derrota
Magarefe
Talento Médio Lendário
-15% de intervalo Adicional de recuperação de vida
Lançar uma Habilidade de ataque custa 2% de vida atual
Magarefe
Talento Médio
Vida máxima de +110
Magarefe
Talento Médio Lendário
Extra de +25% de Dano de Ataque aos inimigos com Vida Cheia
Magarefe
Talento Médio Lendário
0.4% velocidade de ataque para cada 1% de vida perdida
Magarefe
Talento Médio Lendário
+8% de Dano Extra por 2 s depois de usar a Habilidade de Mobilidade
Magarefe
Talento Médio Lendário
+1 Vida Máxima por 5 Força
Magarefe
Incêndio florestal
+100% de Dano de Fogo Adicional contra inimigos de vida baixa
+100% Dano de Fogo do assecla contra inimigos em Vida Baixa
senhor da guerra
Varredura
+22% de chance de Habilidades de área causarem dano duplo
Ganhe +10% de Raio de Habilidade por 1 inimigo derrotado recentemente,até 100%
senhor da guerra
Pedra
Pilhas de bênçãos de tenacidade máxima de +2
A cada 1 Nível de Benção da Tenacidade, +15% de Dano de Fogo
senhor da guerra
Chama Verdadeira
Quando o inimigo está Ignited, a Aflição adicional de 60% de Dano Persistente também se aplica ao seu Dano de Fogo de Acerto
senhor da guerra
Greve Coletiva
Dano Extra de 40% contra inimigos na Área de Habilidade
As habilidades de área dos Asseclas causam até 40% de dano adicional ao inimigo central.
senhor da guerra
Fogo das Estrelas
+1 Limite de ignição
+20% da duração da Ignição
senhor da guerra
Talento Micro
+9% de Dano de Fogo
+12% Dano de Fogo do Assecla
senhor da guerra
Talento Micro
+3% vida máxima
+3% Escudo de Energia máxima
senhor da guerra
Talento Micro
+9% dano AoE
senhor da guerra
Talento Médio
+18% de Dano de Fogo
+24% Dano de Fogo do Assecla
senhor da guerra
Talento Micro
+3% de ataque e velocidade de conjuração
+3% ataque do assecla e velocidade de conjuração
senhor da guerra
Talento Médio
+6% vida máxima
+6% Escudo de Energia máxima
senhor da guerra
Talento Micro
+9% área de Habilidade
Velocidade do projétil 4.5%
Raio da Habilidade do assecla +9%
Velocidade do Projétil do Assecla de +9%
senhor da guerra
Talento Médio
+18% dano AoE
senhor da guerra
Talento Micro
+6% chance de inflamar alvos
+8% Dano de Ignição
+10% Chance de Ignição para asseclas
senhor da guerra
Talento Médio
+6% de ataque e velocidade de conjuração
+6% ataque do assecla e velocidade de conjuração
senhor da guerra
Talento Micro
+4% mana máxima
-1.5% Mana Selado
senhor da guerra
Talento Médio
+18% área de Habilidade
Velocidade do projétil +9%
Raio da Habilidade do assecla +18%
Velocidade do Projétil do Assecla de +18%
senhor da guerra
Talento Micro
+7% armadura
senhor da guerra
Talento Médio
+16% Dano de Ignição
+12% chance de inflamar alvos
+20% Chance de Ignição para asseclas
senhor da guerra
Talento Micro
+9% de Dano de Fogo
+12% Dano de Fogo do Assecla
senhor da guerra
Talento Médio
+8% mana máxima
-3% Mana Selado
senhor da guerra
Talento Micro
+3% vida máxima
senhor da guerra
Talento Médio
+10% armadura
2.5% Resistência Elemental
senhor da guerra
Talento Micro
Classificação de Ataque Crítico de +15%
+30% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
senhor da guerra
Talento Médio
+4% perfuração de Fogo
+4% Perfuração de Fogo do assecla
senhor da guerra
Talento Micro
1.5% Recuperação de Vida
1.5% Recuperação do Escudo de Energia
senhor da guerra
Talento Médio Lendário
+6% vida máxima
Regenera 1.2% de vida por segundo
Asseclas são imunes a Dano de Fogo
senhor da guerra
Talento Micro
+4% efeito aura
senhor da guerra
Talento Médio
Classificação de Ataque Crítico de +20%
+45% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
+10% de dano de Ataque Crítico
+10% dano de Ataque Crítico do assecla
senhor da guerra
Talento Micro
+9% de Dano de Fogo
+12% Dano de Fogo do Assecla
senhor da guerra
Talento Médio
+3% Recuperação de Vida
+3% Recuperação do Escudo de Energia
senhor da guerra
Talento Micro
+10% Duração da Bênção de Tenacidade
Ao possuir Bênção de Tenacidade, há 1.5% de Resistência Elemental
senhor da guerra
Talento Médio
+8% efeito aura
+4% área da aura
senhor da guerra
Talento Micro
+9% de Dano de Fogo
+12% Dano de Fogo do Assecla
senhor da guerra
Talento Médio Lendário
100% Dano Físico convertido em Dano de Fogo
100% do Dano Físico de Asseclas convertido em Dano de Fogo
senhor da guerra
Talento Micro
+12 pontos fortes
senhor da guerra
Talento Médio Lendário
ForneceBenção de Tenacidade Extra de Nv. 1
Raio de Habilidade de +4% por pilha de bênção de tenacidade
senhor da guerra
Talento Micro
+9% dano AoE
senhor da guerra
Talento Médio
+45% de Dano de Fogo contra inimigos de Vida baixa
+60% Dano de Fogo do assecla contra inimigos em Vida Baixa
senhor da guerra
Talento Micro
+9% de dano persistente ao Fogo
+12% Dano de Fogo do Assecla
Bônus equivalente a 10 de dano base por Ignição
senhor da guerra
Talento Médio Lendário
+3 força por 5 níveis
senhor da guerra
Talento Micro
+9% área de Habilidade
senhor da guerra
Talento Médio
+6% chance de causar dano duplo
senhor da guerra
Talento Médio Lendário
Pode causar ignição extr de Nv. 1
senhor da guerra
Talento Médio
+15% de efeito de Aflição
+15% Efeito de Aflição dos Asseclas
A cada segundo acrescenta-se +8 Ptos.de Aflição
+8 Asseclas aplicam Amplificação por segundo
senhor da guerra
Talento Médio Lendário
Raio da Habilidade +100% se a Habilidade principal não for usada nos últimos 2 s
senhor da guerra
Talento Médio Lendário
Enfraqueça os inimigos quando as Habilidades de área causam dano
senhor da guerra
Percepção
+25% de ataque e velocidade de conjuração
+1% ataque e velocidade de conjuração por 16 destreza
Deusa da Caça
Paralisar
Resistência ao Raio do alvo de -4% por 2 s em Dano do Raio atingido. Empilha até 8 vezes
Deusa da Caça
Cintilação
+80% Habilidade de mobilidade Adicional Velocidade de recuperação de refrigeração
+25% Extra Habilidade Mobilidade Ataque e Velocidade de Conjuração
Deusa da Caça
Correr
+20% velocidade de movimento
+35% dano Adicional se movido mais de 5 metros recentemente
Deusa da Caça
Impermanência
-40% de dano mínimo Extra
Dano máximo Extra de +40%
Deusa da Caça
Flash de Brilho
Contra o Dano de Feitiço o Valor de Evasão não ganha mais redução padrão
+20% evasão Extra
Deusa da Caça
Talento Micro
+9% dano
Deusa da Caça
Talento Micro
+3% de ataque e velocidade de conjuração
Deusa da Caça
Talento Médio
+18% dano
Deusa da Caça
Talento Micro
+3% vida máxima
+3% Escudo de Energia máxima
Deusa da Caça
Talento Micro
+2% velocidade de movimento
Deusa da Caça
Talento Médio
+6% de ataque e velocidade de conjuração
-4 custo da Habilidade
Deusa da Caça
Talento Micro
+6% mana máxima
Deusa da Caça
Talento Médio
+6% vida máxima
+6% Escudo de Energia máxima
Deusa da Caça
Talento Micro
+7% evasão
Deusa da Caça
Talento Médio
+4% velocidade de movimento
+15% velocidade de recuperação de refrigeração de Habilidade de mobilidade
Deusa da Caça
Talento Micro
+8 destreza
+6% dano
Deusa da Caça
Talento Médio
+9% mana máxima
4 mana restaurado no golpe
Deusa da Caça
Talento Micro
+8% Dano de Raio
+6% Chance de choque
Deusa da Caça
Talento Médio
+10% evasão
+15% chance de ganhar 1 pilhas de Bênção de Agilidade na evasão
Deusa da Caça
Talento Micro
+3% velocidade de ataque
Deusa da Caça
Talento Médio
+4% destreza
+12% dano
Deusa da Caça
Talento Médio
+12% Chance de choque
50% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Deusa da Caça
Talento Médio
Classificação de Ataque Crítico de +40%
Deusa da Caça
Talento Micro
+3% velocidade de conjuração
Deusa da Caça
Talento Micro
1.5% Recuperação de Vida
1.5% Recuperação do Escudo de Energia
Deusa da Caça
Talento Médio Lendário
A Habilidade de Raio desencadeia dano de Choque 1 mais vezes no Ataque
Deusa da Caça
Talento Micro
+9% Dano de Raio
Deusa da Caça
Talento Médio Lendário
+8% de Velocidade de Ataque Adicional em Ataque Crítico Recente
Deusa da Caça
Talento Médio Lendário
Para cada 1 uso recente da Habilidade de Feitiço, +3% de Dano de Ataque Crítico. Máx: 20 camadas
Deusa da Caça
Talento Médio
+3% Recuperação de Vida
+3% Recuperação do Escudo de Energia
Deusa da Caça
Talento Médio Lendário
Dano máximo Extra de +9%
Deusa da Caça
Vendaval
O bônus de 50% de Velocidade do Projétil também funciona como um bônus adicional de Dano
Atirador de elite
fluxo
A cada 0.3 s., +5% de dano, o efeito pode ser empilhado até 8 camadas, e é redefinido após sofrer ataque
Atirador de elite
animado
Pilha de bênçãos de agilidade máxima de +1
A cada 1 camada de Bênção de Agilidade e mais +4% de Valor de Evasão
Atirador de elite
Três pássaros com uma pedra
+2 projéteis
+2 Quantidade de divisão de projétil parabólico
A cada +1 Quantidade de Projéteis, Tiro Direto causa +4% de Dano Adicional
A cada +1 vezes que um Projétil é Dividido, o Projétil lançado causa +4% de Dano Adicional
Atirador de elite
mestre de fuga
A cada 0.5 segundos, ganha 1 camadas de Deflexão
Ganhe 2 camadas de Deflexão ao executar Evasão
Atirador de elite
tiro certeiro
O dano de projétil reduz com a distância percorrida, causando no máximo +40% de dano a inimigos de Proximidade
Atirador de elite
Talento Micro
+9% dano de projétil
Atirador de elite
Talento Micro
+3% vida máxima
Atirador de elite
Talento Micro
+7% evasão
Atirador de elite
Talento Médio
+18% dano de projétil
Atirador de elite
Talento Micro
+3% de ataque e velocidade de conjuração
Atirador de elite
Talento Médio
+6% vida máxima
Atirador de elite
Talento Micro
+6% mana máxima
Atirador de elite
Talento Médio
+14% evasão
Atirador de elite
Talento Micro
Velocidade do projétil 4.5%
Atirador de elite
Talento Médio
+6% de ataque e velocidade de conjuração
Atirador de elite
Talento Micro
+3% Escudo de Energia máxima
Atirador de elite
Talento Médio
+12% mana máxima
4 mana restaurado no golpe
Atirador de elite
Talento Micro
+12 destreza
Atirador de elite
Talento Médio
Velocidade do projétil +9%
Atirador de elite
Talento Micro
Classificação de Ataque Crítico de +15%
Atirador de elite
Talento Médio
+6% Escudo de Energia máxima
Atirador de elite
Talento Micro
+7% evasão
Atirador de elite
Talento Médio Lendário
+1% evasão por 25 destreza
Atirador de elite
Talento Micro
+9% Danos morais
Atirador de elite
Talento Médio
Classificação de Ataque Crítico de +30%
+9% de chance de causar Retornos em Ataque Crítico
Atirador de elite
Talento Micro
1.5% Recuperação de Vida
1.5% Recuperação do Escudo de Energia
Atirador de elite
Talento Médio
+10% evasão
+6% resistência ao raio
Atirador de elite
Talento Micro
+2% velocidade de movimento
+5% evasão
Atirador de elite
Talento Médio
+3% de dano de doença causado por projéteis
Atirador de elite
Talento Micro
+3% Velocidade de ataque à distância
Atirador de elite
Talento Médio
+3% Recuperação de Vida
+3% Recuperação do Escudo de Energia
Atirador de elite
Talento Micro
1.5% chance de evitar dano
Atirador de elite
Talento Médio
+4% velocidade de movimento
+15% evasão enquanto se move
Atirador de elite
Talento Micro
+9% dano de projétil
Atirador de elite
Talento Médio
+12% de chance de Ataques à Distância para Ataque Múltiplo
Atirador de elite
Talento Médio
+8% chance de evitar danos no projétil
+6% de dano corpo a corpo Extra sofrido
Atirador de elite
Talento Médio
+8% de chance de evitar danos corpo a corpo
+6% dano Extra ao projétil sofrido
Atirador de elite
Talento Médio Lendário
+1 Quantidade de divisão de projétil parabólico
Atirador de elite
Talento Micro
Velocidade do projétil 4.5%
Atirador de elite
Talento Micro
+3% vida máxima
+3% Escudo de Energia máxima
Atirador de elite
Talento Micro
+450 evasão
Atirador de elite
Talento Micro
+10% Duração da Bênção de Agilidade
1.5% de Velocidade de Movimento quando a Bênção de Agilidade está ativa
Atirador de elite
Talento Médio Lendário
+1 Saltos
Atirador de elite
Talento Médio Lendário
+2 de quantidade de Projétil Horizontal de Perfuração
Atirador de elite
Talento Médio Lendário
+8% vida máxima
+8% Escudo de Energia máxima
Restaura 15% vida perdida na evasão
Restaura 15% Escudo de Energia perdido na evasão
Atirador de elite
Talento Médio Lendário
Mais +35% de Valor de Evasão obtida com a Armadura Torácica
Atirador de elite
Talento Médio Lendário
Ao acertar umRival, +10% de chance de ganhar 1 camada(s) deBênção de Agilidade
Atirador de elite
Condutivo
Ao Acertar, ganha 5% do Dano de Trovão do Acerto como Dano Básico de Choque
Quando asseclas acertam, ganham 5% do Dano de Trovão do acerto como Dano de Choque base
Bladerunner
Estático
Após parar de se mover, o primeiro ataque não canalizado recebe um bônus de +35% na velocidade de ataque; se esse ataque for um ataque múltiplo, o bônus se estende até o fim do ataque múltiplo.
Quando o jogador está parado, ganha um bônus adicional de +35% na velocidade de ataque e velocidade de fundição dos asseclas.
Bladerunner
Transição
Ao lançar uma habilidade, há uma chance de 50% de que essa habilidade cause +16% de Dano Adicional
Ao lançar uma habilidade, há uma chance de 25% de que essa habilidade cause +32% de Dano Adicional
Ao lançar uma habilidade, há uma chance de 10% de que essa habilidade cause +80% de Dano Adicional
Bladerunner
Ângulo Queer
Dano causado por asseclas e você contra inimigos Chocados desencadeia Sorte
Bladerunner
Avanço Rápido
Os ataques múltiplos causam 55% dano crescente
Asseclas causam Ataque múltiplo com dano aumentado em 55%
Bladerunner
Ataque em Espera
A cada 2 segundos, consome todas as Bênção de Agilidade, consumindo 1 camada, causa +5% de Dano adicional nos próximos 2 segundos
Ao usar uma habilidade, recebe Bênção de Agilidade
Bladerunner
Talento Micro
+9% Dano de Raio
+12% Dano de Raio do assecla
Bladerunner
Talento Micro
+3% vida máxima
Bladerunner
Talento Micro
+3% velocidade de ataque
+3% velocidade de ataque do assecla
Bladerunner
Talento Médio
+18% Dano de Raio
+24% Dano de Raio do assecla
Bladerunner
Talento Micro
Classificação de Ataque Crítico de +15%
+30% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
Bladerunner
Talento Médio
+6% vida máxima
Bladerunner
Talento Micro
+7% evasão
Bladerunner
Talento Médio
+6% velocidade de ataque
+6% velocidade de ataque do assecla
-4 custo da Habilidade
Bladerunner
Talento Micro
+3% vida máxima
Bladerunner
Talento Médio
Classificação de Ataque Crítico de +20%
+45% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
+10% de dano de Ataque Crítico
+10% dano de Ataque Crítico do assecla
Bladerunner
Talento Micro
+3% Escudo de Energia máxima
Bladerunner
Talento Médio
+18% evasão
Bladerunner
Talento Micro
+9% dano
Bladerunner
Talento Médio Lendário
+6% vida máxima
+8% resistência ao raio
Asseclas Imunes a Dano de Raio
Bladerunner
Talento Micro
+5% Chance de choque
Asseclas +12% Chance de choque
Bladerunner
Talento Médio
+6% Escudo de Energia máxima
Bladerunner
Talento Micro
+9% área de Habilidade
Velocidade do projétil 4.5%
Raio da Habilidade do assecla +9%
Velocidade do Projétil do Assecla de +9%
Bladerunner
Talento Médio
+18% dano
4 mana restaurado no golpe
Bladerunner
Talento Micro
+9% Dano de Raio
+12% Dano de Raio do assecla
Bladerunner
Talento Médio
+12% Chance de choque
+12% chance de Choque em Ataque Crítico
Asseclas +20% Chance de choque
Bladerunner
Talento Micro
+2% velocidade de movimento
Bladerunner
Talento Médio
+18% área de Habilidade
Velocidade do projétil +9%
Raio da Habilidade do assecla +18%
Velocidade do Projétil do Assecla de +18%
Bladerunner
Talento Micro
1.5% Recuperação de Vida
1.5% Recuperação do Escudo de Energia
Bladerunner
Talento Médio Lendário
100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
100% de Dano Físico do assecla convertido em Dano de Raio
Bladerunner
Talento Micro
+10% Duração da Bênção de Agilidade
1.5% de Velocidade de Movimento quando a Bênção de Agilidade está ativa
Bladerunner
Talento Médio Lendário
O bônus de velocidade de movimento também afeta a velocidade de recuperação do CD das habilidades de mobilidade.
Bladerunner
Talento Médio Lendário
-12% Intervalo de Recuperação do Escudo de Energia Adicional
+4% Recuperação do Escudo de Energia
Bladerunner
Talento Médio Lendário
-12% de intervalo Adicional de recuperação de vida
+4% Recuperação de Vida
Bladerunner
Talento Médio Lendário
Pilha de bênçãos de agilidade máxima de +1
Bladerunner
Talento Micro
+12 destreza
Bladerunner
Talento Micro
+6% de chance de Ataque Múltiplo
Asseclas +6% de chance de Ataque múltiplo
Bladerunner
Talento Micro
+6% Chance de choque
Bônus de dano base de 4 por choque
Asseclas +10% Chance de choque
Bladerunner
Talento Micro
1 - 25 adicionou Dano de Raio a ataques e feitiços
Asseclas causam 1 - 25 Dano de Raio adicionado
Bladerunner
Talento Médio Lendário
+3 destreza por 5 nível
Bladerunner
Talento Médio
HavendoAtaque Múltiplo, há mais +3% de Velocidade de Ataque
Quando os asseclas realizam um ataque múltiplo, eles ganham uma velocidade de ataque adicional de +3% .
Bladerunner
Talento Micro
+3% velocidade de ataque
Bladerunner
Talento Médio Lendário
Choque 1 mais vezes em Ataque Crítico
Quando os Asseclas realizam um Ataque Crítico, eles causam um dano adicional de Choque 1 vezes .
Bladerunner
Talento Médio Lendário
12.5% Perfuração para raios para Ataques críticos
+8% Perfuração de raio para asseclas
Bladerunner
Talento Médio Lendário
Os ataques múltiplos causam 12% dano crescente
Asseclas causam Ataque múltiplo com dano aumentado em 12%
Bladerunner
Talento Médio Lendário
Ganhe Bênção de Agilidade ao usar as Habilidades de Mobilidade
Bladerunner
Fomentar
Para cada Habilidade usada recentemente, +3% de Velocidade de Fundição,pode ser empilhada até 30 níveis
Druida
Estabilidade
Restaurar 5% de vida ao recuperar a vida
Restaurar o Escudo de Energia 5% enquanto Recupera o Escudo de Energia
Druida
Acalme-se.
-50% de DoT e Escudo de Baixa Energia quando em Vida Baixa
Quando estiver com a Vida Cheia, há um Extra de +25% de Dano Recebido
Druida
Conhecido
+30% para ser acionado por um tempo Adicional enquanto usa as Habilidades de Feitiço Principal
Druida
Renascimento
50% da Devolução de Saúde e Devolução de Escudo são convertidos em Resposta Contínua
-50% intervalo de recuperação Extra
Druida
Sem Vestígios
Pilha de bênçãos de agilidade máxima de +2
Remova efeitos negativos e DoT em si mesmo ao ganhar Bênção de Agilidade
Druida
Talento Micro
+3% velocidade de conjuração
Druida
Talento Micro
+3% vida máxima
Druida
Talento Micro
+9% dano
Druida
Talento Médio
+6% velocidade de conjuração
Druida
Talento Micro
+9% dano de feitiço
Druida
Talento Médio
+6% vida máxima
Druida
Talento Micro
1.5% Recuperação de Vida
Druida
Talento Médio
+18% dano
Druida
Talento Micro
Classificação de Ataque Crítico de +15%
Druida
Talento Médio
+14% dano de feitiço
+3% de chance de feitiços causarem dano duplo
Druida
Talento Micro
+3% Escudo de Energia máxima
Druida
Talento Médio Lendário
+4% Recuperação de Vida
-12% de intervalo Adicional de recuperação de vida
Druida
Talento Micro
+6% mana máxima
Druida
Talento Médio
Classificação de Ataque Crítico de +20%
+10% de dano de Ataque Crítico
Druida
Talento Micro
+7% evasão
Druida
Talento Médio
+6% Escudo de Energia máxima
Druida
Talento Micro
+10% Duração da Bênção de Agilidade
1.5% de Velocidade de Movimento quando a Bênção de Agilidade está ativa
Druida
Talento Médio
+9% mana máxima
Regenera 0.6% mana por segundo
Druida
Talento Micro
+3% velocidade de conjuração
Druida
Talento Médio
+14% evasão
Druida
Talento Micro
+9% área de Habilidade
Velocidade do projétil 4.5%
Druida
Talento Médio Lendário
Restaura 1% de Vida ao receber Bênção de Agilidade. CD: 0.1 s
Restaura 1% de Mana ao receber Bênção de Agilidade. CD: 0.1 s
Druida
Talento Micro
1.5% Recuperação do Escudo de Energia
Druida
Talento Médio
+15% velocidade de conjuração
-15% dano de feitiço
Druida
Talento Micro
2.5% velocidade de recuperação de refrigeração
Druida
Talento Médio
+18% área de Habilidade
Velocidade do projétil +9%
Druida
Talento Micro
-4% custo da Habilidade
-1.5% Mana Selado
Druida
Talento Médio Lendário
+4% Recuperação do Escudo de Energia
-12% Intervalo de Recuperação do Escudo de Energia Adicional
Druida
Talento Micro
+10% Duração da Bênção de Agilidade
1.5% de Velocidade de Movimento quando a Bênção de Agilidade está ativa
Druida
Talento Médio
+5% velocidade de recuperação de refrigeração
Druida
Talento Micro
+8 destreza
+8 Inteligência
Druida
Talento Médio
-8% custo da Habilidade
-3% Mana Selado
Druida
Talento Micro
+3% de ataque e velocidade de conjuração
Druida
Talento Médio Lendário
A cada 1 nível deBenção de Agilidade, +3% na Velocidade de Conjuração
Druida
Talento Micro
+9% dano de feitiço
Druida
Talento Médio Lendário
+1% Velocidade de Conjuração por 30 Destreza
+1% velocidade de conjuração por 30 inteligência
Druida
Talento Micro
+3% vida máxima
+3% Escudo de Energia máxima
Druida
Talento Médio Lendário
Restaura 30% de vida perdida quando sofre uma lesão grave
Restaura 30% Escudo de Energia ausente quando sofre ferimentos graves
Druida
Talento Médio Lendário
+25% chance de ganhar 1 pilhas de Bênção de Agilidade ao lançar
Druida
Talento Médio Lendário
+8% para ser acionado por um tempo Adicional enquanto usa as Habilidades de Feitiço Principal
Druida
Talento Médio Lendário
50% de dano tomado como Escudo de Energia de desvio
Druida
Talento Médio Lendário
Recupera vida Extra com base no Escudo de Energia ausente
Recupera o Escudo de Energia Extra com base na perda de vida
Druida
Talento Médio Lendário
-15% intervalo de recuperação Extra
Druida
farol
+3 de limite máximo deRajada de Feitiço
Deusa do Conhecimento
Frio
+20% Extra dano de feitiço
Impede inimigos Próximos de regenerar a Vida
Deusa do Conhecimento
Inverno
Para cada 2 Ptos. deCongelamentode cada inimigo, mais +1% de dano contra ele
Deusa do Conhecimento
Insight
+30% Extra dano de feitiço
+25% custo de Habilidade Extra
Deusa do Conhecimento
Super Ardente
Imunidade a Congelamento
+20% de Dano de Fogo e Gelo
Deusa do Conhecimento
Recarga
Ganhe 1 pilhas de Bênção de Foco para cada 6% Mana consumido
Adicional -50% de duração da Bênção do Foco
Quando Bênção do Foco atinge o limite superior, velocidade de conjuração adicional de +25%
Deusa do Conhecimento
Talento Micro
+9% dano
Deusa do Conhecimento
Talento Micro
+3% de ataque e velocidade de conjuração
Deusa do Conhecimento
Talento Médio
+18% dano
Deusa do Conhecimento
Talento Micro
+6% mana máxima
Deusa do Conhecimento
Talento Micro
Classificação de Ataque Crítico de +15%
Deusa do Conhecimento
Talento Médio
+6% de ataque e velocidade de conjuração
-4 custo da Habilidade
Deusa do Conhecimento
Talento Micro
+9% área de Habilidade
Deusa do Conhecimento
Talento Médio
+12% mana máxima
6 mana restaurado no golpe
Deusa do Conhecimento
Talento Micro
+3% vida máxima
+3% Escudo de Energia máxima
Deusa do Conhecimento
Talento Médio
Classificação de Ataque Crítico de +20%
+10% de dano de Ataque Crítico
Deusa do Conhecimento
Talento Micro
+4% de Velocidade de Recarga de Rajada de Feitiço
Deusa do Conhecimento
Talento Médio
+18% área de Habilidade
Deusa do Conhecimento
Talento Micro
-1.5% Mana Selado
Deusa do Conhecimento
Talento Médio
+6% vida máxima
+6% Escudo de Energia máxima
Deusa do Conhecimento
Talento Médio
+8% de Velocidade de Recarga de Rajada de Feitiço
Deusa do Conhecimento
Talento Micro
1.5% Recuperação do Escudo de Energia
Deusa do Conhecimento
Talento Médio
-3% Mana Selado
Deusa do Conhecimento
Talento Micro
+8% de Dano de Frio
+6% de chance de causar Congelamento
Deusa do Conhecimento
Talento Micro
+15 Inteligência
Deusa do Conhecimento
Talento Micro
+9% dano de feitiço
Deusa do Conhecimento
Talento Médio
+3% Recuperação do Escudo de Energia
Deusa do Conhecimento
Talento Micro
+10% Duração da Bênção de Foco
Quando possuir a Bênção do Foco, +10% de dano
Deusa do Conhecimento
Talento Médio
+16% de Dano de Frio
+12% de chance de causar Congelamento
50% de Dano Físico convertido em Dano de Frio
Deusa do Conhecimento
Talento Médio
+4% Inteligência
Deusa do Conhecimento
Talento Médio Lendário
+1 nível de Habilidade de feitiço
Deusa do Conhecimento
Talento Médio Lendário
+1 Máximo Bênção de Foco pilhas
Deusa do Conhecimento
Talento Médio Lendário
+100% chance de ganhar 1 pilhas de Bênção de Foco ao Congelar um alvo
Mais +5% de dano contra inimigos em congelamento
Deusa do Conhecimento
Ramo
+1 Máximo Bênção de Foco pilhas
A cada 1 nível de Benção de foco,mais +3% de dano de ataque de feitiço
Magister
Lado Interno
Recuperação do Escudo Duplo de Energia
Magister
Concha
+30% Escudo de Energia máxima Extra
Sua vida útil máxima está definida para 100
Magister
Jogue com segurança
O bônus na Velocidade de Conjuração e o bônus adicional de 100% também se aplicam à velocidade de carregamento da Rajada de Feitiço
Danos adicionais de -50% em Habilidades não liberadas por Rajada de Feitiço
Magister
Barreira de Radiância
A carga de Escudo de Energia iniciada recentemente não pode ser interrompida por danos
+50% Velocidade de carga do Escudo de Energia
Magister
Lâmina Mental
Adiciona 150% de Dano de Arma Primária ao Feitiço
Adiciona 20% do Valor de Ataque Crítico da Arma Primária ao Valor de Ataque Crítico básico da Habilidade de Feitiço
Magister
Talento Micro
+9% dano de feitiço
Magister
Talento Micro
+6% mana máxima
Magister
Talento Micro
+3% vida máxima
+3% Escudo de Energia máxima
Magister
Talento Médio
+18% dano de feitiço
Magister
Talento Micro
+3% velocidade de conjuração
Magister
Talento Médio
+9% mana máxima
+18% regeneração de mana
Magister
Talento Micro
1.5% Recuperação do Escudo de Energia
Magister
Talento Médio
+6% vida máxima
+6% Escudo de Energia máxima
Magister
Talento Micro
+6% chance de causar doenças
Magister
Talento Médio
+6% velocidade de conjuração
Magister
Talento Micro
+9% área de Habilidade
Magister
Talento Médio Lendário
-15% Intervalo de Recuperação do Escudo de Energia Adicional
+4% Recuperação do Escudo de Energia
Magister
Talento Micro
+4% chance de bloqueio de feitiço
Magister
Talento Médio
+12% chance de causar doenças
+15% Danos morais
Magister
Talento Micro
Classificação de Ataque Crítico de +15%
Magister
Talento Médio
+18% área de Habilidade
Magister
Talento Micro
+3% Defesa
Magister
Talento Médio Lendário
+12% chance de bloqueio de feitiço
Escudo de Energia de +20% obtido do Escudo
Magister
Talento Micro
+4% mana máxima
-1.5% Mana Selado
Magister
Talento Médio
Classificação de Ataque Crítico de +20%
+10% de dano de Ataque Crítico
Magister
Talento Micro
+4% duração da Habilidade
Magister
Talento Médio
+5% Defesa
2.5% Resistência Elemental
Magister
Talento Micro
+4% efeito aura
Magister
Talento Médio
+8% mana máxima
-3% Mana Selado
Magister
Talento Micro
+3% velocidade de conjuração
Magister
Talento Médio
+8% duração da Habilidade
Magister
Talento Micro
+3% Velocidade de carga do Escudo de Energia
Magister
Talento Médio
+8% efeito aura
+4% área da aura
Magister
Talento Micro
+4% de Velocidade de Recarga de Rajada de Feitiço
Magister
Talento Médio
+6% velocidade de conjuração
+15% custo da Habilidade
Magister
Talento Médio
-12% custo da Habilidade
Magister
Talento Médio
-20% Intervalo de Carga de Escudo de Energia Adicional
Magister
Talento Micro
Escudo de Energia máxima +75
Magister
Talento Médio
+8% de Velocidade de Recarga de Rajada de Feitiço
Magister
Talento Micro
+10% Duração da Bênção de Foco
+4% Velocidade de Conjuração quando a Bênção de Foco está ativa
Magister
Talento Micro
+12 Inteligência
Magister
Talento Médio Lendário
+6% de velocidade de carga de Escudo de Energia Adicional
Magister
Talento Médio Lendário
+2 Escudo de Energia máxima de por 5 de inteligência
Magister
Talento Médio Lendário
+1 de limite máximo deRajada de Feitiço
Magister
Talento Médio Lendário
A cada 1 nível de Benção de foco, +4% de dano de Ataque Crítico de feitiço
Magister
Talento Médio Lendário
Inteligência de +3 por 5 -nível
Magister
Talento Médio Lendário
Ativa a Recarga do escudo Imediatamente ao entrar no estado de Escudo Baixo
Magister
Congelamento
+60% dano Adicional causado a inimigos Congelados
Ao causar Dano de Frio pela primeira vez a um inimigo, aplica Congelamento e 100 Valor de Congelamento
Místico
Mana
20% dano é retirado da mana antes da vida
Mais +12% de Mana Máxima
Místico
Carga Completa
Ao usar habilidades, consome 15% do Mana atual, este efeito não se aplica a Erupções.
Quando Mana atingir o limite superior,próximo uso da Habilidade causa +35% de dano
Místico
Geada Violenta
O seu Congelar aplicado ganha um efeito adicional: a cada 0.1 segundo, -7% de Resistência ao Frio, este efeito pode ser acumulado até 20 vezes, e é Redefinido quando o Congelar termina
Místico
Lótus Congelado
Quando não está em Pouca Mana, adicional +30% de Dano de Frio
Quando Pouca Mana, custo adicional da habilidade de -100%
Quando você perde o estado de Pouca Mana, Restaura 20% da Mana perdida, a cada 0.5 segundos
Místico
Foco na Mente
Se o Mana consumido recentemente não exceder 50%, a base da Bênção do Foco se transforma em: Ataque e Feitiço adicionam Dano de Frio equivalente a 1.5% do Mana Máx.
Místico
Talento Micro
+9% de Dano de Frio
+12% Dano de Frio do assecla
Místico
Talento Micro
+3% Escudo de Energia máxima
Místico
Talento Micro
+6% mana máxima
Místico
Talento Médio
+18% de Dano de Frio
+24% Dano de Frio do assecla
Místico
Talento Micro
+3% de ataque e velocidade de conjuração
+3% ataque do assecla e velocidade de conjuração
Místico
Talento Médio
+6% Escudo de Energia máxima
Místico
Talento Micro
+24 mana máxima
Místico
Talento Médio
+12% mana máxima
Místico
Talento Micro
Classificação de Ataque Crítico de +15%
+30% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
Místico
Talento Médio
+6% de ataque e velocidade de conjuração
+6% ataque do assecla e velocidade de conjuração
Místico
Talento Micro
+3% vida máxima
Místico
Talento Médio
+32 mana máxima
4 mana restaurado no golpe
Místico
Talento Micro
+3% velocidade de conjuração
Místico
Talento Médio
Classificação de Ataque Crítico de +20%
+45% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
+10% de dano de Ataque Crítico
+10% dano de Ataque Crítico do assecla
Místico
Talento Micro
+9% de Dano de Frio
+12% Dano de Frio do assecla
Místico
Talento Médio Lendário
+6% vida máxima
+8% resistência ao frio
Asseclas imunes a Dano de Frio
Místico
Talento Micro
+9% área de Habilidade
Velocidade do projétil 4.5%
Raio da Habilidade do assecla +9%
Velocidade do Projétil do Assecla de +9%
Místico
Talento Médio Lendário
+6% velocidade de conjuração
Ao usar habilidades, recupere 1% de Mana. Este efeito não se aplica a Erupções.
Místico
Talento Micro
+6% de chance de causar Congelamento
+9% de Dano de Frio
Místico
Talento Médio Lendário
50% de Dano Físico convertido em Dano de Frio
50% de Dano Físico do assecla convertido em Dano de Frio
Místico
Talento Micro
+2% Velocidade de carga do Escudo de Energia
1.5% Recuperação do Escudo de Energia
Místico
Talento Médio
+18% área de Habilidade
Velocidade do projétil +9%
Raio da Habilidade do assecla +18%
Velocidade do Projétil do Assecla de +18%
Místico
Talento Micro
+6% mana máxima
Místico
Talento Médio
+12% de chance de causar Congelamento
+18% de Dano de Frio
Místico
Talento Micro
+10% Duração da Bênção de Foco
Quando você tem Bênção de Foco, há Recuperação Natural de 0.4% de Mana por segundo
Místico
Talento Médio
+4% Velocidade de carga do Escudo de Energia
+3% Recuperação do Escudo de Energia
Místico
Talento Micro
+3% Escudo de Energia máxima
Místico
Talento Médio
+9% mana máxima
Regenera 0.6% mana por segundo
Místico
Talento Médio Lendário
Benção do Foco Extra de Nv. 1
+25% de chance de ganhar 1 acúmulo de Bênção de Foco quando Congelamento por congelamento é um alvo
Místico
Talento Micro
+12 Inteligência
Místico
Talento Médio
3% de mana máxima adicionada como Escudo de Energia
Místico
Talento Micro
+12% regeneração de mana
Místico
Talento Micro
+6% Duração do Congelamento
Místico
Talento Micro
+5% Congelamento infligido
Místico
Talento Médio Lendário
+1 mana por 5 inteligência
Místico
Talento Micro
-2% Mana Selado
Místico
Talento Médio Lendário
Ao usar habilidades, recupere 2% do Mana perdido. Este efeito não se aplica a Explosões.
Místico
Talento Médio
+12% Duração do Congelamento
Místico
Talento Médio
+10% Congelamento infligido
Místico
Talento Médio Lendário
Aplica 4 pontos de Valor de Congelamento por segundo a inimigos Congelados
Místico
Talento Médio Lendário
-1 custo de Habilidade por 100 custo de mana
Místico
Talento Médio Lendário
Para cada Habilidade usada recentemente, +2% custo da Habilidade
+60% regeneração de mana
Místico
Foco
+2 máximo de pilhas canalizadas
Para cada +1 no limite superior de acúmulos canalizados, a habilidade de conduzir causa +5% de dano adicional
Elementalista
Adaptação
25% de Dano Físico sofrido convertido em dano Elemental aleatório
Resistência Elemental Máxima de +4%
Elementalista
Translúcido
Se causou Dano de Fogo recentemente,mais +20% de Dano de Raio
Se causou Dano de Raio recentemente,mais +20% de Dano de Frio
Se causou Dano de Frio recentemente,mais +20% de Dano de Fogo
Elementalista
Cerimônia rápida
+1 mínimo de pilhas canalizadas
+20% de velocidade de conjuração de Habilidade canalizada Extra
+20% de velocidade de ataque de Habilidade canalizada Extra
Elementalista
Vibração Peculiar
+50% de chance de causar a Doença doElemento
+25% dano Adicional causado a inimigos com Doença Elemental
Elementalista
Penetrante
A cada 1 nível deBenção de foco, +5% de penetração elemental
Você não pode causar dano de doença
Elementalista
Talento Micro
+9% de dano de Habilidade canalizado
Elementalista
Talento Micro
+3% Escudo de Energia máxima
Elementalista
Talento Micro
+9% Dano Elemental
+12% Dano elemental dos asseclas
Elementalista
Talento Médio
+18% de dano de Habilidade canalizado
Elementalista
Talento Micro
+3% de ataque e velocidade de conjuração
+3% ataque do assecla e velocidade de conjuração
Elementalista
Talento Médio
+6% Escudo de Energia máxima
Elementalista
Talento Micro
Classificação de Ataque Crítico de +15%
+30% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
Elementalista
Talento Médio
+18% Dano Elemental
+24% Dano elemental dos asseclas
Elementalista
Talento Micro
+4% mana máxima
-1.5% Mana Selado
Elementalista
Talento Médio
+6% de ataque e velocidade de conjuração
+6% ataque do assecla e velocidade de conjuração
-4 custo da Habilidade
Elementalista
Talento Micro
+3% vida máxima
Elementalista
Talento Médio
Classificação de Ataque Crítico de +20%
+45% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
+10% de dano de Ataque Crítico
+10% dano de Ataque Crítico do assecla
Elementalista
Talento Micro
Perfurações de Dano 2% Resistência Elemental
Dano de Asseclas perfura 1.5% de Resistência Elemental
Elementalista
Talento Médio
+8% mana máxima
-3% Mana Selado
Elementalista
Talento Micro
+9% área de Habilidade
Velocidade do projétil 4.5%
Raio da Habilidade do assecla +9%
Velocidade do Projétil do Assecla de +9%
Elementalista
Talento Médio
+5% vida máxima
2.5% Resistência Elemental
Elementalista
Talento Micro
+6% de chance de causar a Doença doElemento
Asseclas têm +10% de chance de causar elemento Doença
Elementalista
Talento Médio Lendário
CadaElementodo inimigo que está com Doença,o Dano penetra 3% de Resistência Elemental ao causar dano
Dano de Asseclas perfura 6% de Resistência Elemental
Elementalista
Talento Micro
+9% dano
+12% Dano do assecla
Elementalista
Talento Médio
+18% área de Habilidade
Velocidade do projétil +9%
Raio da Habilidade do assecla +18%
Velocidade do Projétil do Assecla de +18%
Elementalista
Talento Micro
1.5% Recuperação de Vida
1.5% Recuperação do Escudo de Energia
Elementalista
Talento Médio
+12% de chance de causar a Doença doElemento
Asseclas têm +15% de chance de causar elemento Doença
Elementalista
Talento Micro
+2% Resistência Elemental
Elementalista
Talento Médio Lendário
+20% velocidade de movimento por 4 s após a canalização
+30% dano enquanto estático
Elementalista
Talento Micro
+12 Inteligência
Elementalista
Talento Médio
+3% Recuperação de Vida
+3% Recuperação do Escudo de Energia
Elementalista
Talento Micro
+10% Duração da Bênção de Foco
Quando possuir a Bênção do Foco, +10% de dano
Elementalista
Talento Médio Lendário
-5% dano Elemental Adicional recebido por cada tipo de dano Elemental
Elementalista
Talento Micro
+3% Habilidade canalizada Ataque e Velocidade de Conjuração
Elementalista
Talento Médio
+4% Inteligência
Elementalista
Talento Micro
+3% Escudo de Energia máxima
Elementalista
Talento Médio Lendário
+20% chance de ganhar Bênção de Tenacidade e Bênção de Agilidade ao receber a Bênção de Foco
Elementalista
Talento Micro
2.5% velocidade de recuperação de refrigeração
Elementalista
Talento Médio
A cada +1 no Limite Superior de Acúmulos Canalizados, habilidades canalizadas ganham +6% em Dano
Elementalista
Talento Micro
+12% de ataque e Velocidade de Conjuração quando as pilhas canalizadas não atingiram o limite
Elementalista
Talento Médio
+5% Escudo de Energia máxima
Ao possuir armadura, +20% de chance de evitar doença elemental
Elementalista
Talento Micro
3 - 6 adicionou Dano de Fogo a ataques e feitiços
1 - 9 adicionou Dano de Raio a ataques e feitiços
3 - 6 adicionou Dano de Frio a ataques e feitiços
Elementalista
Talento Médio
+5% velocidade de recuperação de refrigeração
Elementalista
Talento Médio Lendário
+1 máximo de pilhas canalizadas
Elementalista
Talento Médio Lendário
Comprimento Extra do raio +25%
Elementalista
Talento Médio Lendário
+1 nível de Habilidade de Fogo
Elementalista
Talento Médio Lendário
+1 nível de Habilidade de raio
Elementalista
Talento Médio Lendário
+1 nível de Habilidade fria
Elementalista
Coesão
+100% Classificação de Ataque Crítico para a próxima Habilidade Principal a cada 1 s
Deus da Guerra
brutal
+35% de Dano Físico Extra
A cada 3 Nível, adicional -1% de Dano Elemental
Deus da Guerra
Forte
Ao sofrer dano fatal,você mantém pelo menos 1 Vida e se torna imune ao DoT por 1 segundo. Recarga: 8 s
Deus da Guerra
Autoatualização
+45% chance de bloqueio de feitiço no bloco de ataque recente
+45% chance de bloqueio de ataque no bloco de feitiço recente
Deus da Guerra
Confronto Direto
Ataque Crítico ignora blindagem
O Ataque Crítico causa +100% de Dano porTrauma
Deus da Guerra
Fervor sem fim
Ter Fervor
+30% Efeito de fervor
Deus da Guerra
Talento Micro
+9% dano
Deus da Guerra
Talento Micro
Classificação de Ataque Crítico de +15%
Deus da Guerra
Talento Médio
+18% dano
Deus da Guerra
Talento Micro
+8% área de Habilidade
Velocidade do projétil +5%
Deus da Guerra
Talento Micro
2.5% Defesa
1.5% chance de evitar dano
Deus da Guerra
Talento Médio
Classificação de Ataque Crítico de +25%
Restaurar 6 Mana em um Ataque Crítico
Deus da Guerra
Talento Micro
2.5% chance de bloqueio de ataque
2.5% chance de bloqueio de feitiço
Deus da Guerra
Talento Médio
+16% área de Habilidade
Velocidade do projétil +10%
Deus da Guerra
Talento Micro
+3% vida máxima
+3% Defesa
Deus da Guerra
Talento Médio
+5% Defesa
+3% chance de evitar dano
Deus da Guerra
Talento Micro
+4% duração da Habilidade
Deus da Guerra
Talento Médio
+5% chance de bloqueio de ataque
+5% chance de bloqueio de feitiço
Deus da Guerra
Talento Micro
6 - 9 adicionou Dano Físico a ataques e feitiços
Deus da Guerra
Talento Médio
+6% vida máxima
+6% Defesa
Deus da Guerra
Talento Micro
+3% de ataque e velocidade de conjuração
Deus da Guerra
Talento Médio
+8% duração da Habilidade
Deus da Guerra
Talento Médio Lendário
Ao bloquear, 10% chance de restaurar 10% de Vida,Escudo de Energia e Mana
Deus da Guerra
Talento Médio
12 - 18 adicionou Dano Físico a ataques e feitiços
Deus da Guerra
Talento Médio
+4% velocidade de ataque
+8% de dano de Ataque Crítico
Deus da Guerra
Talento Médio
+4% velocidade de conjuração
+8% de dano de Ataque Crítico
Deus da Guerra
Talento Micro
1.5% Recuperação de Vida
1.5% Recuperação do Escudo de Energia
Deus da Guerra
Talento Médio Lendário
+25% de chance de Dano Físico para Paralisar alvos no Acerto
Deus da Guerra
Talento Micro
+8% de Dano de Trauma
+2% de Duração do Trauma
Deus da Guerra
Talento Médio Lendário
+24% de chance de Ataque Múltiplo
Deus da Guerra
Talento Médio Lendário
Habil. Mágica tem 20% de chance de lançar mais +4 projéteis
Habil. Mágica tem 20% de chance de ter o alcance ampliado em +100%
Deus da Guerra
Talento Médio Lendário
+4% Recuperação de Vida
Restaura 30% de vida perdida quando sofre uma lesão grave
Deus da Guerra
Talento Médio Lendário
+4% Recuperação do Escudo de Energia
Restaura 30% Escudo de Energia ausente quando sofre ferimentos graves
Deus da Guerra
Talento Médio Lendário
O Ataque Crítico causa +12% de Dano porTrauma
Deus da Guerra
Contundente
+30% de Dano Físico Extra
Inimigo com +25% de Absorção de Ferimentos
Dançarino das sombras
Continuum
+350 classificação de Ataque Crítico para 4 -segundo Ataque Crítico
Dançarino das sombras
Ambição
Ao acertar umRival, obtém 10 Ptos. de Fervor
Quando não houver inimigos noentornoproduzFervor
Dançarino das sombras
Feridas Abertas
Ao infligir Trauma novamente sobre um inimigo já em estado de Trauma, a duração do Trauma equivale a +50%
+125% de Dano Crítico contra inimigos com Trauma
Contra inimigos com o status de Trauma, asseclas causam +125% de Dano de Ataque Crítico.
Dançarino das sombras
Iminente
Para cada 4 pontos de Fervor, ao acionar a Habilidade de Gatilho, provoca um dano adicional de +3%
-15% velocidade de recuperação de refrigeração Adicional
Dançarino das sombras
Versátil
Recentemente, a cada vez que uma habilidade de ataque é lançada, causa um dano adicional de feitiço de +12% , podendo acumular até 3 camadas.
Após lançar um feitiço, o próximo ataque que não seja de um Sentinela será um Ataque Crítico, resfriamento de 0.6 segundos
Após lançar uma habilidade de feitiço, o próximo turno de ataque guiado será definitivamente um ataque crítico, com um cooldown de 0.6 segundos
Dançarino das sombras
Talento Micro
+9% Dano Físico
+12% Dano Físico para asseclas
Dançarino das sombras
Talento Micro
+3% vida máxima
Dançarino das sombras
Talento Micro
+3% de ataque e velocidade de conjuração
+3% ataque do assecla e velocidade de conjuração
Dançarino das sombras
Talento Médio
+18% Dano Físico
+24% Dano Físico para asseclas
Dançarino das sombras
Talento Micro
+6% de chance de Trauma
Asseclas: +10% de chance de Trauma
Dançarino das sombras
Talento Médio
+5% vida máxima
Regenera 0.6% de vida por segundo
Dançarino das sombras
Talento Micro
+9% de dano da Habilidade Engatilhada
Dançarino das sombras
Talento Médio
+6% de ataque e velocidade de conjuração
+6% ataque do assecla e velocidade de conjuração
-4 custo da Habilidade
Dançarino das sombras
Talento Micro
+8% de dano de Ataque Crítico
+8% dano de Ataque Crítico do assecla
Dançarino das sombras
Talento Médio
+12% de chance de Trauma
+15% de Dano de Trauma
Asseclas: +20% de chance de Trauma
Dançarino das sombras
Talento Micro
+3% Escudo de Energia máxima
1.5% Recuperação do Escudo de Energia
Dançarino das sombras
Talento Médio
+18% de dano da Habilidade Engatilhada
Dançarino das sombras
Talento Micro
Classificação de Ataque Crítico de +15%
+30% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
Dançarino das sombras
Talento Médio
+16% de dano de Ataque Crítico
+16% dano de Ataque Crítico do assecla
Dançarino das sombras
Talento Micro
+5% armadura
+5% evasão
Dançarino das sombras
Talento Médio
+6% Escudo de Energia máxima
+3% Recuperação do Escudo de Energia
Dançarino das sombras
Talento Micro
+4% chance de bloqueio de ataque
Dançarino das sombras
Talento Médio
Classificação de Ataque Crítico de +30%
+60% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
Dançarino das sombras
Talento Médio
+9% armadura
+9% evasão
-4% Dano Físico Extra sofrido
Dançarino das sombras
Talento Micro
+3% vida máxima
1.5% Recuperação de Vida
Dançarino das sombras
Talento Médio
+6% chance de bloqueio de ataque
-4% Dano Físico Extra sofrido
Dançarino das sombras
Talento Micro
2.5% velocidade de recuperação de refrigeração
Dançarino das sombras
Talento Micro
+9% Dano Físico
+12% Dano Físico para asseclas
Dançarino das sombras
Talento Micro
+3% de ataque e velocidade de conjuração
+3% ataque do assecla e velocidade de conjuração
Dançarino das sombras
Talento Médio Lendário
+6% vida máxima
+4% Recuperação de Vida
Asseclas são imunes a Dano Físico
Dançarino das sombras
Talento Médio
+5% velocidade de recuperação de refrigeração
Dançarino das sombras
Talento Médio
+10% na duração do efeito de Habilidades Engatilhadas
Dançarino das sombras
Talento Médio
+30% Dano Físico
-16% Dano Elemental
+24% Dano Físico para asseclas
Dançarino das sombras
Talento Médio
+3% Mitigação de Perfuração de Armadura
Asseclas +3% de Mitigação de Perfuração de Armadura
Dançarino das sombras
Talento Micro
+9% Efeito de fervor
Dançarino das sombras
Talento Micro
+9% área de Habilidade
Velocidade do projétil 4.5%
Dançarino das sombras
Talento Micro
8 - 12 adicionou Dano Físico a ataques e feitiços
Ataque e magia de asseclas causam um bônus de Dano Físico de 10 - 14
Dançarino das sombras
Talento Micro
+9% de Dano de Trauma
Acrescenta 8 de Dano Básico por Trauma
Dançarino das sombras
Talento Médio Lendário
A cada 12 pontos de fervor, +1% de velocidade de movimento
Dançarino das sombras
Talento Micro
-2% Mana Selado
Dançarino das sombras
Talento Médio
+15% dano AoE
+15% dano de projétil
Dançarino das sombras
Talento Médio Lendário
+1 nível de Habilidade física
Dano Físico não pode ser convertido em outros tipos de Dano
Dançarino das sombras
Talento Médio Lendário
+30% de Dano de Trauma
Causar trauma após 0.2 segundos, colher dano persistente de 0.1 segundos nos inimigos próximos, tempo de refrigeração de 2 segundos.
Dançarino das sombras
Talento Médio Lendário
Ao ativar uma Habilidade Engatilhada, +30% de chance de obter 1 camada de Bênção aleatória
Dançarino das sombras
Talento Médio Lendário
+45% da Área da Habilidade Engatilhada
Habilidades ativadas têm 50% de chance de +2 projéteis
Dançarino das sombras
Polvilhe
20% chance de as Habilidades Corpo a Corpo terem um Raio de Habilidade de +80%
+18% de dano de corpo a corpo Adicional
samurai
Defesa
-10% dano Extra
Bloquear Razão +25%
samurai
Centralizar
Ao atingir o alvo,obtém pontos de classificação de fervor equivalente a 25% do nível atual de classificação de fervor,tempo de Recarga: 0.3 s.
Consuma metade da Classificação de Fervor atual quando atingido. -1.5% dos Dano de 1 ponto consumido
samurai
Troca
+25% Velocidade de Ataque Adicional quando a Destreza não é menor que a Força
+25% de Dano de Ataque Adicional quando a Força não é menor que a Destreza
samurai
defesa completa
+100% de Defesa Adicional do Escudo
Com escudo, a cada 2% da Taxa de Bloqueio, adicional -3% em Dano Persistente recebido
samurai
folhas caídas
-25% de dano Extra à arma
Dano de ataque Extra de +50%
samurai
Talento Micro
+9% dano corpo a corpo
samurai
Talento Micro
+3% vida máxima
samurai
Talento Micro
+3% chance de bloqueio de ataque
+6% dano
samurai
Talento Médio
+18% dano corpo a corpo
samurai
Talento Micro
+3% velocidade de ataque
samurai
Talento Médio
+6% vida máxima
samurai
Talento Micro
+3% chance de bloqueio de feitiço
+3% Escudo de Energia máxima
samurai
Talento Médio
+6% chance de bloqueio de ataque
+12% dano
samurai
Talento Micro
Classificação de Ataque Crítico de +15%
samurai
Talento Médio
+6% velocidade de ataque
samurai
Talento Micro
+3% Escudo de Energia máxima
samurai
Talento Médio
+6% chance de bloqueio de feitiço
+6% Escudo de Energia máxima
samurai
Talento Micro
+12% de dano causado ao segurar um Escudo
samurai
Talento Médio
Classificação de Ataque Crítico de +20%
+10% de dano de Ataque Crítico
samurai
Talento Micro
-4 custo da Habilidade
samurai
Talento Médio
+6% Escudo de Energia máxima
samurai
Talento Micro
+7% armadura
samurai
Talento Médio
+18% de dano causado ao segurar um Escudo
+4% Velocidade de Ataque e Velocidade de Conjuração ao segurar um Escudo
samurai
Talento Micro
+9% Efeito de fervor
samurai
Talento Médio
-8 custo da Habilidade
samurai
Talento Micro
+9% área de Habilidade corpo a corpo
samurai
Talento Médio Lendário
+14% armadura
Dano de Bloco Extra igual a 0.1% de Armadura,até 250
samurai
Talento Micro
+4% chance de bloqueio de ataque
samurai
Talento Médio Lendário
Ganhe uma Classificação de fervor de 3 em um Ataque Crítico
samurai
Talento Médio
+18% área de Habilidade corpo a corpo
samurai
Talento Micro
1.5% Recuperação de Vida
1.5% Recuperação do Escudo de Energia
samurai
Talento Médio
+6% chance de bloqueio de ataque
+30% dano no bloco recente
samurai
Talento Micro
+3% velocidade de ataque
samurai
Talento Micro
+9% dano corpo a corpo
samurai
Talento Micro
+8 pontos fortes
+8 destreza
samurai
Talento Médio
+3% Recuperação de Vida
+3% Recuperação do Escudo de Energia
samurai
Talento Micro
+9% Efeito de fervor
samurai
Talento Médio
+4% velocidade de ataque da arma
samurai
Talento Médio
+18% dano corpo a corpo
samurai
Talento Médio
+3% força
+3% destreza
samurai
Talento Micro
+3% vida máxima
+3% Escudo de Energia máxima
samurai
Talento Médio Lendário
Ao bloquear,ganhe Fervor
samurai
Talento Médio Lendário
+30% chance de Ataque de Corte
samurai
Talento Médio Lendário
+50% Velocidade de recuperação da carga do demolidor
samurai
Talento Médio Lendário
75% chance de ganhar +1 Sombras ao usar a Habilidade Ataque das Sombras
samurai
Talento Médio Lendário
Bloquear Razão +5%
samurai
Talento Médio Lendário
Ao bloquear,ganhe uma Classificação de fervor 5
samurai
Fluke
Ataques Críticos têm o efeito Sorte enquanto têm pelo menos 50 Classificação de Fervor
Guarda-florestal
Gravidade
+20% de dano de corpo a corpo Adicional
A Habilidade corpo a corpo reverteu a direção de reversão
Guarda-florestal
Fluxo de Flechas
+20% de dano projétil Extra
+50% Distância de Retorno
Guarda-florestal
Continue assim.
Classificação de Fervor ganha efeito base Adicional: +2 Classificação de Ataque Crítico por Classificação de Fervor
Guarda-florestal
Iminente
A cada 0.25 segundos, o dano que você causa aos inimigos dentro de 10 metros aumenta em +6%, esse efeito pode se acumular até 5 vezes
Guarda-florestal
Pronto para a Ação
O dano de projétil aumenta com a distância percorrida,causando no máximo +35% de dano a inimigos distantes
Guarda-florestal
Talento Micro
Classificação de Ataque Crítico de +15%
Guarda-florestal
Talento Micro
+3% vida máxima
+3% Escudo de Energia máxima
Guarda-florestal
Talento Micro
+9% dano
Guarda-florestal
Talento Médio
Classificação de Ataque Crítico de +30%
Guarda-florestal
Talento Micro
+8% de dano de Ataque Crítico
Guarda-florestal
Talento Médio
+6% vida máxima
+6% Escudo de Energia máxima
Guarda-florestal
Talento Médio
Causa +25% de dano contra inimigos noentorno
Guarda-florestal
Talento Médio
+25% de dano a inimigos distantes
Guarda-florestal
Talento Micro
+9% Danos morais
Guarda-florestal
Talento Médio
+16% de dano de Ataque Crítico
Guarda-florestal
Talento Micro
+3% de ataque e velocidade de conjuração
Guarda-florestal
Talento Micro
+9% área de Habilidade
+9% dano AoE
Guarda-florestal
Talento Micro
+9% dano de projétil
Velocidade do projétil 4.5%
Guarda-florestal
Talento Médio
+15% Danos morais
+20% de chance de Ataques Críticos causarem Doença
Guarda-florestal
Talento Micro
+4% mana máxima
-1.5% Mana Selado
Guarda-florestal
Talento Médio
+5% de ataque e velocidade de conjuração
+4% velocidade de movimento
Guarda-florestal
Talento Médio
+18% área de Habilidade
+18% dano AoE
Guarda-florestal
Talento Médio
+18% dano de projétil
Velocidade do projétil +9%
Guarda-florestal
Talento Micro
Classificação de Ataque Crítico de +15%
Guarda-florestal
Talento Médio
+8% mana máxima
-3% Mana Selado
Guarda-florestal
Talento Micro
+3% vida máxima
1.5% Recuperação de Vida
Guarda-florestal
Talento Micro
+4% Defesa
1.5% Resistência Elemental
Guarda-florestal
Talento Micro
2.5% chance de bloqueio de ataque
2.5% chance de bloqueio de feitiço
Guarda-florestal
Talento Médio
Classificação de Ataque Crítico da arma +10%
Guarda-florestal
Talento Médio Lendário
+8% vida máxima
+4% Recuperação de Vida
-12% Intervalo de Recuperação de vida em Ataque Crítico recente
Guarda-florestal
Talento Médio
+5% Defesa
2.5% Resistência Elemental
Mais -4% de Dano Recebido quando há inimigos de Proximidade
Guarda-florestal
Talento Médio
+5% chance de bloqueio de ataque
+5% chance de bloqueio de feitiço
Guarda-florestal
Talento Micro
+9% Efeito de fervor
Guarda-florestal
Talento Micro
+8% de dano de Ataque Crítico
Guarda-florestal
Talento Micro
1.5% Recuperação do Escudo de Energia
Guarda-florestal
Talento Micro
+9% dano corpo a corpo
Guarda-florestal
Talento Micro
+10% de chance de causar Retornos
Guarda-florestal
Talento Médio Lendário
A cada ponto de classificação de fervor, 0.4% de dano de Ataque Crítico
Guarda-florestal
Talento Médio
+16% de dano de Ataque Crítico
Guarda-florestal
Talento Médio Lendário
+4% Recuperação do Escudo de Energia
Quando não houverem inimigos noentorno, -12% extra no intervalo deRecuperação de Escudo
Guarda-florestal
Talento Médio
+18% dano corpo a corpo
Guarda-florestal
Talento Médio
+15% Distância de Retorno
Guarda-florestal
Talento Médio Lendário
Ataque Crítico pode eliminar inimigos com menos de 6% de vida
Guarda-florestal
Talento Médio Lendário
+8% de Dano Recebido por inimigos de Proximidade
Guarda-florestal
Talento Médio Lendário
150% de Efeitos na distância de Retorno também é aplicado a Dano de Ataque e Dano de Feitiço
Guarda-florestal
Peste
50% de chance de o DoT se espalhar para alvos Próximos
+25% duração do dano persistente
Deus da Fraude
Mistura
99% do Dano Elemental convertido em Dano de Corrosão
+99% de chance de fazer o inimigo entrar em Paralisia ao causar Dano
Deus da Fraude
Caminhada no vento
Após infligir Dano Persistente, adicional +25% Dano Persistente dentro de 2 segundos, este efeito não pode ser acumulado
Deus da Fraude
Impacto Sutil
Perdido ganha efeito adicional: Adicional +25% de Dano Persistente
Deus da Fraude
Energia Proibida
Adicional +40% de Dano de Erosão
-15% Resistência Elemental
Deus da Fraude
beber veneno para matar a sede
+25% de amortecedor de lesão
Dano Adicional de -15% sofrido em Vida Baixa
Deus da Fraude
Talento Micro
+9% dano
Deus da Fraude
Talento Micro
+4% duração da Habilidade
Deus da Fraude
Talento Médio
+18% dano
Deus da Fraude
Talento Micro
+3% de ataque e velocidade de conjuração
Deus da Fraude
Talento Micro
+3% Escudo de Energia máxima
+3% Velocidade de carga do Escudo de Energia
Deus da Fraude
Talento Médio
+8% duração da Habilidade
Deus da Fraude
Talento Micro
+3% vida máxima
Deus da Fraude
Talento Médio
+6% de ataque e velocidade de conjuração
Deus da Fraude
Talento Micro
Classificação de Ataque Crítico de +15%
Deus da Fraude
Talento Médio Lendário
+5% Escudo de Energia máxima
Ganhe Desfoque quando o Escudo de Energia começar a Carregar
Deus da Fraude
Talento Micro
+9% área de Habilidade
Deus da Fraude
Talento Médio
+5% vida máxima
Regenera 0.5% de vida por segundo
Deus da Fraude
Talento Micro
+6% chance de murchar
Deus da Fraude
Talento Médio
Classificação de Ataque Crítico de +20%
+10% de dano de Ataque Crítico
Deus da Fraude
Talento Micro
+9% de dano persistente
Deus da Fraude
Talento Médio
+18% área de Habilidade
Deus da Fraude
Talento Micro
+3% Escudo de Energia máxima
Deus da Fraude
Talento Médio
+12% chance de murchar
+15% Dano de Murcha
Deus da Fraude
Talento Médio
+4% de amortecedor de lesão
Deus da Fraude
Talento Micro
+8 destreza
+8 Inteligência
Deus da Fraude
Talento Médio
+4% Escudo de Energia máxima
+4% Velocidade de carga do Escudo de Energia
Deus da Fraude
Talento Micro
+2% Murcha Duração
Bônus de 8 no dano base causado por decaimento
Deus da Fraude
Talento Micro
+9% Dano de Erosão
Deus da Fraude
Talento Médio Lendário
+1 nível de Habilidade persistente
Deus da Fraude
Talento Médio
+4% destreza
+4% Inteligência
Deus da Fraude
Talento Médio Lendário
5% chance de infligir 1 pilhas de Murcha
Ganhe Desfoque por 5 pilhas de Murcha infligidas
Deus da Fraude
Talento Médio Lendário
6% de dano Extra aplicado à vida
Deus da Fraude
Sujeira
Adicional +12% de Dano de Erosão
12% de dano Extra aplicado à vida
Mestre das Sombras
Ala
Escudo de Energia igual a 25% de mana selado adicionado
Mestre das Sombras
Esfaqueamento furtivo
DuranteDesfoque,mais -20% no dano sofrido
+25% dano Adicional por 3 s após o término do Desfoque
Mestre das Sombras
Além da cura
Ao causar Dano, para cada camada de Decaimento no inimigo, obtenha +2% de Penetração de Erosão, até um máximo de +60%
Mestre das Sombras
Crença Torcida
+4 Nível de Habilidade de erosão
-2 no nível da Habilidade elemental
Mestre das Sombras
Transição de Vida
Mais 15% de Mana de Vida Selada
-20% de mana selada Adicional
Mestre das Sombras
Talento Micro
+9% Dano de Erosão
Mestre das Sombras
Talento Micro
+3% Escudo de Energia máxima
+3% vida máxima
Mestre das Sombras
Talento Micro
+6% mana máxima
Mestre das Sombras
Talento Médio
+18% Dano de Erosão
Mestre das Sombras
Talento Micro
+3% de ataque e velocidade de conjuração
Mestre das Sombras
Talento Médio
+6% Escudo de Energia máxima
+6% vida máxima
Mestre das Sombras
Talento Micro
+9% dano
Mestre das Sombras
Talento Médio
+12% mana máxima
Mestre das Sombras
Talento Micro
Classificação de Ataque Crítico de +15%
Mestre das Sombras
Talento Médio
+6% de ataque e velocidade de conjuração
Mestre das Sombras
Talento Micro
+9% área de Habilidade
Velocidade do projétil 4.5%
Mestre das Sombras
Talento Médio
+18% dano
Mestre das Sombras
Talento Micro
-1.5% Mana Selado
Mestre das Sombras
Talento Médio
Classificação de Ataque Crítico de +20%
+10% de dano de Ataque Crítico
Mestre das Sombras
Talento Micro
+6% chance de murchar
Mestre das Sombras
Talento Médio
+18% área de Habilidade
Velocidade do projétil +9%
Mestre das Sombras
Talento Micro
+3% vida máxima
Mestre das Sombras
Talento Médio
-3% Mana Selado
Mestre das Sombras
Talento Médio
+12% chance de murchar
+4% Murcha Duração
Mestre das Sombras
Talento Micro
+3% Velocidade de carga do Escudo de Energia
1.5% Recuperação do Escudo de Energia
Mestre das Sombras
Talento Médio Lendário
+6% vida máxima
Regenera 1.2% de vida por segundo
Asseclas são imunes a Dano de Erosão
Mestre das Sombras
Talento Micro
+6% mana máxima
Mestre das Sombras
Talento Micro
+12% regeneração de mana
Mestre das Sombras
Talento Micro
+9% Dano de Erosão
Mestre das Sombras
Talento Médio
+4% Velocidade de carga do Escudo de Energia
+3% Recuperação do Escudo de Energia
Mestre das Sombras
Talento Médio Lendário
Quando estiver com a mana cheia, +20% na Velocidade de Conjuração
+16% mana máxima
Mestre das Sombras
Talento Médio Lendário
+32% dano de feitiço em baixa mana
+16% mana máxima
Mestre das Sombras
Talento Médio Lendário
+24% regeneração de mana
Ganhe Desfoque para cada 100 de Mana consumido
Mestre das Sombras
Talento Médio
+12% Dano de Erosão
1% de dano Extra aplicado à vida
Mestre das Sombras
Talento Micro
+3% Escudo de Energia máxima
Mestre das Sombras
Talento Micro
-1.5% Mana Selado
Mestre das Sombras
Talento Micro
+9% Dano de Murcha
Mestre das Sombras
Talento Micro
+9% Dano de Erosão
Mestre das Sombras
Talento Médio
+4% Escudo de Energia máxima
+6% Resistência à erosão
Mestre das Sombras
Talento Micro
+3% Efeito de Desfoque
Mestre das Sombras
Talento Médio
+8% efeito aura
Mestre das Sombras
Talento Médio Lendário
A cada vez que gerar 1 nível de Decaimento, +1% de Dano de Erosão,pode ser empilhado até 60 níveis
Mestre das Sombras
Talento Médio Lendário
+30% de Dano de Erosão com Vida Baixa
100% do Dano Físico convertido em Dano de Erosão
Mestre das Sombras
Talento Médio Lendário
+12% Velocidade de movimento enquanto Desfoque está ativo
A velocidade de movimento não pode ser reduzida para abaixo do valor base quando Desfoque estiver ativo
Mestre das Sombras
Talento Médio Lendário
+1 Nível de Habilidade passiva
Mestre das Sombras
Aflição
A cada segundo acrescenta-se +10 Ptos.de Aflição
Mais +30% de Efeito de Amplificação
Psíquico
Sagrado
Imune a maldição
-20% dano Adicional de inimigos amaldiçoados
Psíquico
Vertigem
Perdido ganha efeitos adicionais: +25% Efeitos de Controle de Multidão; +20% Dano de Condição adicional
Psíquico
Mais com menos
Dano persistente Extra de +50%
-30% Duração DoT
Psíquico
Abuso verbal
Você pode lançar mais 1 Maldições
Adicional +20% de efeito de Amaldiçoar
Psíquico
Purificação Reap
Ao Colher, acrescenta 65% do Dano total restante
Colher remove todo o DoT do alvo
Psíquico
Talento Micro
+9% de dano persistente
Psíquico
Talento Micro
+3% Escudo de Energia máxima
Psíquico
Talento Micro
+3% de ataque e velocidade de conjuração
Psíquico
Talento Médio
+18% de dano persistente
Psíquico
Talento Micro
+4% duração da Habilidade
Psíquico
Talento Médio
+6% Escudo de Energia máxima
Psíquico
Talento Micro
+9% dano
Psíquico
Talento Médio
+6% de ataque e velocidade de conjuração
Psíquico
Talento Micro
+9% área de Habilidade
Psíquico
Talento Médio
+8% duração da Habilidade
Psíquico
Talento Micro
+3% vida máxima
Psíquico
Talento Médio
+24% dano a inimigos sob Efeitos de Controle de Multidões
Psíquico
Talento Micro
+7% evasão
Psíquico
Talento Médio
+18% área de Habilidade
Psíquico
Talento Micro
+9% de dano persistente
Psíquico
Talento Médio
+6% vida máxima
Psíquico
Talento Micro
+3% Escudo de Energia máxima
Psíquico
Talento Médio Lendário
+24% evasão
+35% chance de evitar a doença
Psíquico
Talento Micro
2.5% velocidade de recuperação de refrigeração
Psíquico
Talento Médio
+32% de dano persistente
-5% duração do dano persistente
Psíquico
Talento Micro
+4% mana máxima
-1.5% Mana Selado
Psíquico
Talento Médio
+4% Escudo de Energia máxima
+4% Velocidade de carga do Escudo de Energia
Psíquico
Talento Micro
Mais +8% de dano aos inimigos com Maldição
Raio de Habilidade de Maldição de +8%
Psíquico
Talento Médio
+5% velocidade de recuperação de refrigeração
Psíquico
Talento Médio
+12% Velocidade de Restauração da Carga da Terra
Psíquico
Talento Médio
+8% mana máxima
-3% Mana Selado
Psíquico
Talento Micro
+6% de chance de causar Cegueira no golpe
+6% chance para Marcar o alvo no golpe
Psíquico
Talento Médio
Ao causar Dano a um alvo com Maldição, dá +8% de chance de causar Paralisia ao alvo
Raio de Habilidade de Maldição de +15%
Psíquico
Talento Micro
Gera +4% de velocidade de recuperação de Recarga
Psíquico
Talento Micro
+3% Efeito de Desfoque
Psíquico
Talento Médio Lendário
Inimigos em estado de cegueira não podem causar dano crítico
Psíquico
Talento Micro
+2% efeito de maldição
Psíquico
Talento Médio
+8% no tempo de colheita
Psíquico
Talento Micro
A cada segundo acrescenta-se +2 Ptos.de Aflição
+6% de efeito de Aflição
Psíquico
Talento Médio Lendário
0.4% Efeito de Desfoque por 1% Vida perdida
Psíquico
Talento Micro
+2% Duração da doença
+6% chance de causar doenças
Psíquico
Talento Médio
+4% efeito de maldição
Psíquico
Talento Médio Lendário
1 s.após utilizar a Habilidade principal,produz 0.2 s.de dano persistente contra inimigos no entorno,tempo de Recarga: 3 s.
Psíquico
Talento Médio Lendário
A cada segundo acrescenta-se +6 Ptos.de Aflição
Quando os Ptos. de Aflição do inimigo atingirem o máximo,todas as resistências -6%
Psíquico
Talento Médio
+4% Duração da doença
+12% chance de causar doenças
Psíquico
Talento Médio Lendário
+6% dano Adicional a inimigos amaldiçoados
Psíquico
Prelúdio
Usar uma Habilidade não Principal fará com que a próxima Habilidade Principal cause um dano Extra de +30% . O efeito não pode ser empilhado
Feiticeiro
Vil
A duração das doenças causadas por greves críticas é dobrada
A cada 3% dano de Ataque Crítico, +1% de dano de doença
Feiticeiro
Frio
+35% velocidade de recuperação de refrigeração Adicional
-10% de ataque Extra e velocidade de conjuração
-20% ataque do assecla e velocidade de conjuração
Feiticeiro
Fora da trilha batida
+4 nível de Habilidade de suporte
Multiplicador de Mana de Habilidade de Suporte fixo em 95%
Feiticeiro
truques sujos
Ao atingir o inimigo ele entra em doença
Ao causar dano, para cada Condição Anormal no inimigo, adicione +6% de dano adicional (multiplicativo)
Feiticeiro
Facada nas costas
Ao entrar em Desfoque,Desfoque desaparece após usar a Habilidade principal,e aumento o dano causado neste ataque em +50%
Feiticeiro
Talento Micro
+9% dano
Feiticeiro
Talento Micro
+3% Escudo de Energia máxima
Feiticeiro
Talento Micro
+9% Danos morais
Feiticeiro
Talento Médio
+18% dano
Feiticeiro
Talento Micro
+4% duração da Habilidade
Feiticeiro
Talento Médio
+6% Escudo de Energia máxima
Feiticeiro
Talento Micro
+3% de ataque e velocidade de conjuração
Feiticeiro
Talento Médio
+18% Danos morais
Feiticeiro
Talento Micro
+4% mana máxima
-1.5% Mana Selado
Feiticeiro
Talento Médio
+8% duração da Habilidade
Feiticeiro
Talento Micro
2.5% vida máxima
1.5% Recuperação de Vida
Feiticeiro
Talento Médio
+6% de ataque e velocidade de conjuração
4 mana restaurado no golpe
Feiticeiro
Talento Micro
Classificação de Ataque Crítico de +15%
Feiticeiro
Talento Médio
+8% mana máxima
-3% Mana Selado
Feiticeiro
Talento Micro
4.5% Efeito da Habilidade de ativação
Feiticeiro
Talento Médio
+5% vida máxima
+3% Recuperação de Vida
Feiticeiro
Talento Micro
+6% chance de causar doenças
+3% Duração da doença
Feiticeiro
Talento Médio
Classificação de Ataque Crítico de +20%
+14% de dano de Ataque Crítico contra inimigos afetados pela Doença
Feiticeiro
Talento Micro
+3% Defesa
Feiticeiro
Talento Médio
+9% Efeito da Habilidade de ativação
Feiticeiro
Talento Micro
+3% Velocidade de carga do Escudo de Energia
1.5% Recuperação do Escudo de Energia
Feiticeiro
Talento Médio
+12% chance de causar doenças
+6% Duração da doença
Feiticeiro
Talento Micro
+9% dano
Feiticeiro
Talento Médio Lendário
+2 nível de Habilidade de feitiço
Feiticeiro
Talento Micro
2.5% velocidade de recuperação de refrigeração
Feiticeiro
Talento Médio
+4% Velocidade de carga do Escudo de Energia
+3% Recuperação do Escudo de Energia
Feiticeiro
Talento Micro
+3% Escudo de Energia máxima
Feiticeiro
Talento Médio
+2% chance de causar dano duplo
Ao causar dano duplo, +12% de dano de doença
Feiticeiro
Talento Micro
+9% dano
Feiticeiro
Talento Médio Lendário
+8% velocidade de recuperação de refrigeração
+1 Encargos Máximos de Energia
Feiticeiro
Talento Micro
+6% mana máxima
Feiticeiro
Talento Médio Lendário
Quando a Recarga do Escudo está ativada, ela não pode ser interrompida por dano durante 1 segundos
Feiticeiro
Talento Médio
+6% de ataque e velocidade de conjuração
Feiticeiro
Talento Micro
+3% Velocidade de movimento enquanto Desfoque está ativo
Feiticeiro
Talento Médio
+9% mana máxima
-8% custo da Habilidade
Feiticeiro
Talento Micro
+9% dano
Feiticeiro
Talento Micro
+2% Resistência Elemental
Feiticeiro
Talento Médio Lendário
+1 todos os níveis de Habilidades
Feiticeiro
Talento Médio Lendário
+12% Velocidade de movimento enquanto Desfoque está ativo
+100% chance de ganhar Desfoque na derrota
Feiticeiro
Talento Médio Lendário
Ao causar Dano, para cada Condição Anormal que o inimigo possui, +12% de Dano
Feiticeiro
Talento Médio Lendário
Dano à doença ignora resistências
Feiticeiro
Ordem
+20% dano do assecla Adicional
+100% Habilidade de invocação Extra Velocidade de conjuração
Deus das Máquinas
Sentinela
+1 máximo de sentinelas
+100% de Velocidade de Conjuração Adicional para as Habilidades de Sentinelas colocadas
Deus das Máquinas
Encolher para Trás
+50% chance de ganhar Barreira ao sofrer dano
Deus das Máquinas
Guarda Poderoso
+2 nível de Habilidade do assecla
Aumenta o Valor de Governança em 4 pontos por segundo
Mago Espiritual: +40 de Valor de crescimento Inicial
Deus das Máquinas
Sobremodificado
+30% Dano de Sentinela Adicional, -50% dano de Habilidade Ativa não Sentinela Adicional
Deus das Máquinas
Braços Isomórficos
Asseclas recebem o Bônus da Arma da Mão Principal
Deus das Máquinas
Talento Micro
+9% dano
+12% Dano do assecla
Deus das Máquinas
Talento Micro
+3% ataque do assecla e velocidade de conjuração
Deus das Máquinas
Talento Médio
+18% dano
+24% Dano do assecla
Deus das Máquinas
Talento Micro
Raio da Habilidade de sentinela +9%
+10% Duração da Sentinela
Velocidade do Projétil de Sentinela: 4.5%
Deus das Máquinas
Talento Micro
+30% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
Deus das Máquinas
Talento Médio
+6% ataque do assecla e velocidade de conjuração
Deus das Máquinas
Talento Micro
+3% vida máxima
+3% Escudo de Energia máxima
Deus das Máquinas
Talento Médio
Raio da Habilidade de sentinela +18%
+20% Duração da Sentinela
Velocidade do Projétil de Sentinela: +9%
Deus das Máquinas
Talento Micro
Classificação de Ataque Crítico da Habilidade Sentinela +30%
Deus das Máquinas
Talento Médio
+15% dano de Ataque Crítico do assecla
Deus das Máquinas
Talento Micro
2.5% velocidade de recuperação de refrigeração
Deus das Máquinas
Talento Médio
+6% vida máxima
+6% Escudo de Energia máxima
Deus das Máquinas
Talento Micro
+8% Absorção de danos de Barreira
Deus das Máquinas
Talento Médio
Classificação de Ataque Crítico da Habilidade Sentinela +45%
+10% Dano de Ataque Crítico de Habilidade da Sentinela
Deus das Máquinas
Talento Médio
+5% velocidade de recuperação de refrigeração
Deus das Máquinas
Talento Médio
Mago Espiritual: +10% de Velocidade de Recuperação de CD
Deus das Máquinas
Talento Médio
+16% Absorção de danos de Barreira
Deus das Máquinas
Talento Micro
+12% Dano de Sentinela
Deus das Máquinas
Talento Micro
+12% Dano do assecla
Deus das Máquinas
Talento Micro
+10% Vida Máxima do assecla
Aumenta o Valor de Governança em 1 pontos por segundo
Mago Espiritual: +2% de chance de uso de Habilidade de Aprimoramento
Deus das Máquinas
Talento Micro
Regenera 0.4% de vida por segundo
+2% Velocidade de carga do Escudo de Energia
Deus das Máquinas
Talento Micro
+4% Frequência de conjuração da Habilidade de Sentinela
Deus das Máquinas
Talento Médio
+24% Dano de Sentinela
Deus das Máquinas
Talento Médio Lendário
+1 nível de Habilidade do assecla
Deus das Máquinas
Talento Médio
+24% Vida Máxima do assecla
Aumenta o Valor de Governança em 2 pontos por segundo
Mago Espiritual: +6% de chance de uso de Habilidade de Aprimoramento
Deus das Máquinas
Talento Médio Lendário
+15% velocidade de regeneração da vida
-25% Intervalo de Carga de Escudo de Energia Adicional
Deus das Máquinas
Talento Médio
+8% Frequência de conjuração da Habilidade de Sentinela
Deus das Máquinas
Talento Médio Lendário
+8% Dano de Sentinela Adicional se a Habilidade Sentinela não for usada nos últimos 1 s
Deus das Máquinas
Boss
Quantidade máxima de tropas sintéticas de +1
+18% chance das tropas sintéticas causarem dano duplo
mecânico
Aquecimento
Mais +30% de Dano de Sentinela se a Habilidade de Sentinela foi recentemente liberada
Mais -30% de Duração de Ativação de Sentinela
mecânico
Concha Quebrada
99% Absorção de danos de Barreira fixa
Barreira só pode suportar um dano de Acerto
+150% Absorção de danos de Barreira
mecânico
Agressão por queimadura
Quando há um líder próximo dentro de 10 metros, a cada 2 segundos, você ganha 20 pontos de Valor de Governança
20% de chance dos ataques do Assecla ignorarem a Armadura
mecânico
Co-ressonância
O bônus de 100% na Velocidade de Ataque e o bônus adicional também se aplicam à Frequência de Liberação de Sentinelas de Ataque
O bônus de 100% na Velocidade de Conjuração e o bônus adicional também se aplicam à Frequência de Liberação de Sentinelas de Feitiço
Sentinela: +36% de chance de causar Dano Duplo
mecânico
Conversão Cinética
-20% de dano Extra sofrido enquanto se movimenta
Ao se mover por 5 metros, há 100% de chance de adquirir Barreira
mecânico
Talento Micro
+12% Dano do assecla
mecânico
Talento Micro
+3% vida máxima
+12% Vida Máxima do assecla
mecânico
Talento Micro
+12% Dano de Sentinela
mecânico
Talento Médio
+24% Dano do assecla
mecânico
Talento Micro
+3% ataque do assecla e velocidade de conjuração
mecânico
Talento Médio
+6% vida máxima
+24% Vida Máxima do assecla
mecânico
Talento Micro
+3% Frequência de conjuração da Habilidade de Sentinela
mecânico
Talento Médio
+24% Dano de Sentinela
mecânico
Talento Micro
+30% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
mecânico
Talento Médio
+6% ataque do assecla e velocidade de conjuração
mecânico
Talento Micro
+3% Escudo de Energia máxima
mecânico
Talento Médio
+6% Frequência de conjuração da Habilidade de Sentinela
mecânico
Talento Micro
Classificação de Ataque Crítico da Habilidade Sentinela +30%
mecânico
Talento Médio
+45% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
+10% dano de Ataque Crítico do assecla
mecânico
Talento Micro
+5% Dano do assecla
Aumenta o Valor de Governança em 1 pontos por segundo
mecânico
Talento Médio
+4% Escudo de Energia máxima
+4% Velocidade de carga do Escudo de Energia
mecânico
Talento Micro
+12% Dano de Sentinela
mecânico
Talento Médio
Classificação de Ataque Crítico da Habilidade Sentinela +45%
+10% Dano de Ataque Crítico de Habilidade da Sentinela
mecânico
Talento Médio
Velocidade do Projétil do Assecla de +30%
Raio da Habilidade do assecla +9%
Aumenta o Valor de Governança em 2 pontos por segundo
mecânico
Talento Micro
+7% armadura
mecânico
Talento Médio
+20% Dano de Sentinela
Raio da Habilidade de sentinela +18%
Velocidade do Projétil de Sentinela: +9%
mecânico
Talento Micro
+3% Resistência Elemental Assecla
4.5% resistência à erosão do assecla
mecânico
Talento Médio
+10% armadura
2.5% Resistência Elemental
mecânico
Talento Micro
+7% Absorção de danos de Barreira
mecânico
Talento Micro
+2% velocidade de movimento
mecânico
Talento Médio
+6% Resistência Elemental Assecla
+9% resistência à erosão do assecla
mecânico
Talento Micro
11 - 13 Dano Físico adicionado aos ataques dos asseclas
mecânico
Talento Micro
+2% vida máxima
Regenera 0.4% de vida por segundo
mecânico
Talento Médio Lendário
+15% Absorção de danos de Barreira
Ganhe Barreira ao usar as Habilidades de Sentinela
mecânico
Talento Médio
+4% velocidade de movimento
+20% Dano de sentinela ao se mover
mecânico
Talento Micro
+2% chance das tropas sintéticas causarem dano duplo
mecânico
Talento Médio
Asseclas +3% de Mitigação de Perfuração de Armadura
mecânico
Talento Médio
+4% vida máxima
Regenera 0.6% de vida por segundo
mecânico
Talento Micro
+4% Frequência de conjuração da Habilidade de Sentinela
mecânico
Talento Micro
+12% Dano de Sentinela
mecânico
Talento Médio Lendário
+1 Nível de Habilidade da Tropa sintética
mecânico
Talento Médio Lendário
+5% efeito Aura assecla
O Assecla adiciona 10 de Dano de Doença Básico
mecânico
Talento Médio Lendário
+25% Frequência de conjuração da Habilidade de Sentinela
-5% Dano de Sentinela Adicional
mecânico
Talento Médio Lendário
+1 Sentinelas implantadas por vez
mecânico
Reflexão
Efeito adicional de Aura de +20%
+20% Mana Selado
Pioneiro de Ferro
Resistência
Resistência Elemental Máxima de +3%
Perfurações de Dano 18% Resistência Elemental
Pioneiro de Ferro
cortina
+35% Absorção de danos de Barreira
Ao receber Barreira, renova Barreira
Pioneiro de Ferro
Conhecedor
+55% Efeito da Habilidade de ativação
+10 nível de Habilidade de feitiço
Pioneiro de Ferro
Imunidade a Veneno
+5% Resistência Máxima à Erosão
25% Dano Físico e Dano Elemental sofrido convertido em Dano de Erosão
Pioneiro de Ferro
Panaceia
Habilidades de restauração: +100% efeito de restauração
O efeito de restauração das Habilidades de restauração não pode ser removido
Pioneiro de Ferro
Talento Micro
+9% dano
+12% Dano do assecla
Pioneiro de Ferro
Talento Micro
+3% vida máxima
+3% Escudo de Energia máxima
Pioneiro de Ferro
Talento Micro
+2% Resistência Elemental
Pioneiro de Ferro
Talento Médio
+18% dano
+24% Dano do assecla
Pioneiro de Ferro
Talento Micro
+3% de ataque e velocidade de conjuração
+3% ataque do assecla e velocidade de conjuração
Pioneiro de Ferro
Talento Médio
+6% vida máxima
+6% Escudo de Energia máxima
Pioneiro de Ferro
Talento Micro
1.5% Recuperação de Vida
1.5% Recuperação do Escudo de Energia
Pioneiro de Ferro
Talento Médio
+4% Resistência Elemental
Pioneiro de Ferro
Talento Micro
+4% mana máxima
-1.5% Mana Selado
Pioneiro de Ferro
Talento Médio
+6% de ataque e velocidade de conjuração
+6% ataque do assecla e velocidade de conjuração
Pioneiro de Ferro
Talento Micro
+3% Escudo de Energia máxima
Pioneiro de Ferro
Talento Médio
+3% Recuperação de Vida
+3% Recuperação do Escudo de Energia
Pioneiro de Ferro
Talento Micro
+4% Resistência à erosão
Pioneiro de Ferro
Talento Médio
+8% mana máxima
-3% Mana Selado
Pioneiro de Ferro
Talento Micro
3.5% Efeito da Habilidade de ativação
Pioneiro de Ferro
Talento Médio
+5% Escudo de Energia máxima
+4% Velocidade de carga do Escudo de Energia
Pioneiro de Ferro
Talento Médio
+8% Resistência à erosão
Pioneiro de Ferro
Talento Micro
+300 armadura
+5% armadura
Pioneiro de Ferro
Talento Médio
+1 Nível de Habilidade de ativação
Pioneiro de Ferro
Talento Micro
+9% área de Habilidade
Velocidade do projétil 4.5%
Raio da Habilidade do assecla +9%
Velocidade do Projétil do Assecla de +9%
Pioneiro de Ferro
Talento Micro
+7% Absorção de danos de Barreira
Pioneiro de Ferro
Talento Micro
+2% Resistência Elemental
Pioneiro de Ferro
Talento Médio
+600 armadura
+10% armadura
Pioneiro de Ferro
Talento Micro
+2% velocidade de recuperação de refrigeração
+3% duração da Habilidade
Pioneiro de Ferro
Talento Médio
+18% área de Habilidade
Velocidade do projétil +9%
Raio da Habilidade do assecla +18%
Velocidade do Projétil do Assecla de +18%
Pioneiro de Ferro
Talento Médio
+14% Absorção de danos de Barreira
Pioneiro de Ferro
Talento Médio
-8% de dano Elemental Adicional sofrido
Pioneiro de Ferro
Talento Micro
+9% dano
+12% Dano do assecla
Pioneiro de Ferro
Talento Médio
+4% velocidade de recuperação de refrigeração
+6% duração da Habilidade
Pioneiro de Ferro
Talento Micro
+2% vida máxima
Regenera 0.4% de vida por segundo
Pioneiro de Ferro
Talento Micro
+9% Dano de Erosão
Pioneiro de Ferro
Talento Médio Lendário
12% de Dano Físico sofrido convertido em dano Elemental aleatório
Pioneiro de Ferro
Talento Médio Lendário
+18% dano
+24% Dano do assecla
+100% chance de ganhar 1 acúmulo de Bênção de Tenacidade,Bênção de Agilidade e Bênção de Foco na derrota
Pioneiro de Ferro
Talento Micro
-2% de mana selado para Habilidades de aura
Pioneiro de Ferro
Talento Médio Lendário
+2% Efeito de Habilidade de restauração por 1% Vida perdida
Pioneiro de Ferro
Talento Médio
+1% Resistência Máxima à Erosão
3% Dano Físico e Dano Elemental sofrido convertido em Dano de Erosão
Pioneiro de Ferro
Talento Micro
Perfurações de Dano 2% Resistência Elemental
Dano de Asseclas perfura 2% de Resistência Elemental
Pioneiro de Ferro
Talento Médio Lendário
ForneceBenção de Tenacidade Extra de Nv. 1
Benção de Agilidade Extra de nível 1
Benção do Foco Extra de Nv. 1
Pioneiro de Ferro
Talento Médio
+8% efeito aura
Pioneiro de Ferro
Talento Médio Lendário
6% de dano Extra aplicado à vida
Pioneiro de Ferro
Talento Médio
Perfurações de Dano 4% Resistência Elemental
Dano de Asseclas perfura 4% de Resistência Elemental
Pioneiro de Ferro
Fonte
-50% mana selado para as Habilidades do Mago Espiritual
+25% de efeito de Origem do Mago Espiritual
Mago Espiritual: +50% Efeito da habilidade de ativação
Alquimista
Contingência
1.5% Velocidade de regeneração de vida Adicional por 2% de vida perdida
1.5% velocidade de regeneração de mana Adicional por 2% de mana perdido
Alquimista
Empoderar
25% da Vida Máxima infligida à absorção de danos da Barreira
25% do Escudo de Energia Máxima infligido à absorção de dano de Barreira
Alquimista
Warhorn
-10% ataque do assecla e velocidade de conjuração
Mago Espiritual: +50% de chance de uso de Habilidade de Aprimoramento
Alquimista
superfluido ativo
Regeneração de mana transbordada aplicada à vida
Regenera 4% mana por segundo
Alquimista
Asseclas do Abismo
Para cada 20 pontos de Valor de Crescimento, o Mago Espiritual tem um adicional de +1% de Dano
Para cada 40 pontos de Valor de Crescimento, o Mago Espiritual tem um adicional de +1% de Velocidade de Recuperação de CD
Alquimista
Talento Micro
+12% Dano do assecla
+9% dano
Alquimista
Talento Micro
+3% vida máxima
+12% Vida Máxima do assecla
Alquimista
Talento Micro
+6% mana máxima
Alquimista
Talento Médio
+24% Dano do assecla
+18% dano
Alquimista
Talento Micro
+3% ataque do assecla e velocidade de conjuração
+3% de ataque e velocidade de conjuração
Alquimista
Talento Médio
+6% vida máxima
+24% Vida Máxima do assecla
Alquimista
Talento Micro
Regenera 0.4% de vida por segundo
Alquimista
Talento Médio
+12% mana máxima
Alquimista
Talento Micro
+3% Velocidade de Movimento do assecla
+8% chance dos asseclas causarem a doença
Alquimista
Talento Médio
+6% ataque do assecla e velocidade de conjuração
+6% de ataque e velocidade de conjuração
Alquimista
Talento Micro
+3% Escudo de Energia máxima
Alquimista
Talento Médio
Regenera 0.8% de vida por segundo
Alquimista
Talento Micro
Regenera 0.4% mana por segundo
Alquimista
Talento Médio
+6% Velocidade de Movimento do assecla
+16% chance dos asseclas causarem a doença
Alquimista
Talento Micro
+30% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
Alquimista
Talento Médio
+6% Escudo de Energia máxima
Alquimista
Talento Micro
+3% velocidade de regeneração da vida
+12% regeneração de mana
Alquimista
Talento Médio
Regenera 0.8% mana por segundo
Alquimista
Talento Micro
+12% Dano do assecla
Alquimista
Talento Médio
+45% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
+10% dano de Ataque Crítico do assecla
Alquimista
Talento Micro
+2% velocidade de movimento
Alquimista
Talento Médio
+6% velocidade de regeneração da vida
+24% regeneração de mana
Alquimista
Talento Micro
+9% área de Habilidade
Velocidade do projétil 4.5%
Raio da Habilidade do assecla +9%
Velocidade do Projétil do Assecla de +9%
Alquimista
Talento Médio
Mago Espiritual: +4% de chance de uso de Habilidade de Aprimoramento
Alquimista
Talento Médio
Mago Espiritual: -4% de chance de uso de Habilidade de Aprimoramento
+45% Dano do assecla
Alquimista
Talento Médio
1.5% Velocidade de movimento por assecla Próximo
Alquimista
Talento Micro
+7% armadura
Alquimista
Talento Médio
+18% área de Habilidade
Velocidade do projétil +9%
Raio da Habilidade do assecla +18%
Velocidade do Projétil do Assecla de +18%
Alquimista
Talento Micro
-3% mana selado para as Habilidades do Mago Espiritual
Alquimista
Talento Micro
+7% Absorção de danos de Barreira
Alquimista
Talento Médio Lendário
+7% armadura
0.5% de Armadura infligida à absorção de danos da Barreira
Alquimista
Talento Micro
+3% vida máxima
+3% Escudo de Energia máxima
Alquimista
Talento Micro
+4% de efeito de Origem do Mago Espiritual
Mago Espiritual: +9% Efeito da habilidade de ativação
Alquimista
Talento Médio Lendário
+1 Níveis de Habilidade Mago Espiritual
Alquimista
Talento Médio Lendário
Obter Barreira quando sofrer Lesão Grave
Alquimista
Talento Micro
Habilidades de restauração: +8% efeito de restauração
Alquimista
Talento Médio
+6% vida máxima
+6% Escudo de Energia máxima
Alquimista
Talento Médio Lendário
6% do dano recebidoé transferidopara um Asseclas aleatório
Alquimista
Talento Médio Lendário
+1 de limite máximo de Magos Espirituais
Adicional -40% de Dano da Habilidade do Mago Espiritual
Alquimista
Talento Médio Lendário
+6% Razão de absorção de danos de barreira
Alquimista
Talento Médio Lendário
Remover todos os DoT ao usar as Habilidades de restauração
Alquimista
Talento Médio Lendário
Adicional de +10% de Velocidade de Regeneração de Vida
-30% Intervalo de Carga de Escudo de Energia Adicional
Alquimista
Costume dos Reinos
Ganha 1 pontos a cada 3 segundos de Valor de Ordem
+25% de Efeito deValor de Ordem
Novo Deus
Tumulto dos Reinos
Ao houver derrota, você perde um valor fixo possuído de 1 pontos de Valor de Ordem
No primeiro encontro com o líder inimigo, você perde metade do seu Valor de Ordem
+25% de Efeito deValor de Caosefeito
Novo Deus
Reinos Silenciosos
Valor fixo possuído de 50 pontos de Valor de Ordem
+25% de Efeito deValor de Ordem
+25% de Efeito deValor de Caosefeito
Novo Deus
Sopro de Dragão
Após Devorar a Bênção de Tenacidade, a próxima Habilidade de Ataque Principal ganha +100% de AdE e mais +60% de Dano; +1 para cada 1 Nível de Bênção de Tenacidade devorado
O Novo Deus está devorando a graça dos seis deuses
Novo Deus
Estrelas Cadentes
Após a Devoração da Bênção de Agilidade, as próximas várias habilidades de ataque central têm uma velocidade de ataque adicional de +120% , e as próximas várias habilidades de feitiço central têm uma velocidade de conjuração adicional de +120% ; cada vez que 1 camada de Bênção de Agilidade é devorada, este número +1; este efeito não se aplica a habilidades de Conduzir e Sentinela
O Novo Deus está devorando a graça dos seis deuses
Novo Deus
Despertar do Sonho
Após Devorar a Bênção de Foco, a próxima Habilidade de Feitiço Principal ganha +100% de chance de causar Dano Duplo; +1 para cada 1 Nível de Bênção de Foco devorado
O Novo Deus está devorando a graça dos seis deuses
Novo Deus
Fim da Conquista
Após Devorar o Fervor, a cada 1 ponto de Fervor devorado, há +4% de Dano Crítico, que decai para 0 nos próximos 4 segundos
O Novo Deus está devorando a graça dos seis deuses
Novo Deus
Ludibriante
Após Devorar o Valor de Desfoque, para cada 1 ponto de Desfoque devorado, há +1% de efeito de Efeitos de Controle de Multidões, que decai para 0 nos próximos 4 seg
O Novo Deus está devorando a graça dos seis deuses
Novo Deus
Cidade Alta
Após Devoração da Barreira, para cada 1 ponto de Barreira devorado, recupera 1.5 de Vida e Escudo nos próximos 4 segundos
O Novo Deus está devorando a graça dos seis deuses
Novo Deus
Talento Médio
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 1 ponto de Valor de Ordem, mais 0.12% de Dano de Ataque
Novo Deus
Talento Médio
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 1 ponto de Valor de Caos, o ataque tem uma chance de 0.12% de causar Dano Duplo
Novo Deus
Talento Médio
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 1 ponto de Valor de Ordem, mais 0.12% de Dano de Fogo
Novo Deus
Talento Médio
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 1 ponto de Valor de Caos, um Dano Adicional de 0.14% é dividido entre os inimigos da Área
Novo Deus
Talento Médio
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Por cada ponto de Valor de Ordem, habilidades de ataque ganham 0.12% de Velocidade de Ataque adicional
Novo Deus
Talento Médio
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 1 ponto de Valor de Caos, há uma chance de 0.09% de uma Velocidade de Ataque extra de +100% ao liberar uma Habilidade de Ataque, bem como uma chance de 0.09% de Velocidade de Conjuração extra de +100% ao liberar uma Habilidade de Feitiço
Novo Deus
Talento Médio
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 1 ponto de Valor de Ordem, mais 0.12% de Dano de Raio
Novo Deus
Talento Médio
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 1 ponto de Valor de Caos, mais 0.15% de Dano Crítico Máximo
Novo Deus
Talento Médio
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 1 ponto de Valor de Ordem, mais 0.12% de Dano de Feitiço
Novo Deus
Talento Médio
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 1 ponto de Valor de Caos, a Rajada de Feitiço libera uma habilidade com mais 0.12% de Dano
Novo Deus
Talento Médio
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 1 ponto de Valor de Ordem, 0.32% de duração de Congelar
Novo Deus
Talento Médio
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada ponto de Valor de Confusão, 0.3% do Valor de Congelamento aplicado
Novo Deus
Talento Médio
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 1 ponto de Valor de Ordem, +2 de Ataque Crítico
Novo Deus
Talento Médio
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 1 ponto de Valor de Caos, 0.5% de Dano Crítico
Novo Deus
Talento Médio
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 1 ponto de Valor de Ordem, mais 0.12% de Dano Físico
Novo Deus
Talento Médio
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 1 ponto de Valor de Caos, há 0.08% de chance de Ignorar Armadura
Novo Deus
Talento Médio
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 1 ponto de Valor de Ordem, mais 0.12% de DoT
Novo Deus
Talento Médio
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 1 ponto de Valor de Caos, 0.1% de Tempo de Colheita
Para cada 1 ponto de Valor de Caos, 0.2% de efeito de Amplificação
Novo Deus
Talento Médio
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 1 ponto de Valor de Ordem, mais 0.12% de Dano de Erosão
Novo Deus
Talento Médio
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 1 ponto de Valor de Caos, há 0.09% de chance de causar 1 nível adicional de Deterioração
Novo Deus
Talento Médio
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 1 ponto de Valor de Ordem, mais 0.12% de Dano do Assecla
Novo Deus
Talento Médio
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 20 ponto de Valor de Caos, ganhe 1 pontos de Valor de Governança por segundo
Novo Deus
Talento Médio
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 1 ponto de Valor de Ordem, mais 0.12% de Dano de Sentinela
Novo Deus
Talento Médio
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 1 ponto de Valor de Caos, você ganha mais 0.09% de Frequência de Liberação de Habilidade de Sentinela
Novo Deus
Talento Médio
Mais -18% de Redução de Velocidade de Valor de Ordem
Novo Deus
Talento Médio
Mais +36% de Redução de Velocidade de Valor de Ordem
Novo Deus
Talento Médio
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
A cada 1 ponto de Valor de Ordem, 0.12% adicional na Velocidade de Conjuração de feitiços
Novo Deus
Talentos - Ajuda
Regras básicas:
1. Os jogadores podem escolher entre três quadros de talentos diferentes no total.
2. O primeiro quadro de talentos precisa ser selecionado entre os seis quadros de talentos básicos.
3. O segundo quadro de talentos pode ser selecionado entre os dois quadros de talentos avançados correspondentes ao quadro de talentos básico.
4. O terceiro quadro de talentos não é limitado e pode ser escolhido arbitrariamente.

Pontos de talento relacionados:
1. Cada quadro de talentos contém vários pontos de talento, e a ativação dos pontos de talento trará a melhoria dos atributos básicos (força, destreza, inteligência). Dependendo da preferência do quadro de talentos, a melhoria do ponto de atributo básico também será diferente.
2. A ativação de cada ponto de talento no quadro de talentos precisa consumir o ponto de talento correspondente.
3. Os jogadores podem obter 1 ponto de talento cada vez que sobem 1 nível. Além disso, eles podem obter recompensas adicionais de pontos de talento ao concluir tarefas importantes.
4. Os pontos de talento no quadro de talentos são divididos em pontos pequenos, pontos médios e pontos grandes.
5. O ponto médio do talento precisa ativar o ponto de talento pré-selecionado.
6. Quando os pontos de talento ativados em um quadro de talentos atingem um determinado número, o slot de pontos de talento pode ser desbloqueado: escolha um dos três pontos de talento e ative-o. O talento ativado pode ser trocado a qualquer momento.

Relacionado ao Esquecimento:
1. Os pontos de talento ativados podem ser redefinidos. Para redefinir os pontos de talento, os pontos de Esquecimento precisam ser consumidos. Os pontos de Esquecimento podem ser obtidos usando Água do Esquecimento.
2. Os jogadores não precisam consumir Pontos de Esquecimento para redefinir os pontos de talento antes de atingir o nível 80.
Nó de Talento Principal - Ajuda

O Nó de Talento Principal é o centro do Painel de Talentos. Ao ativar certa quantidade de Nós de Talento no Painel de Talentos, é possível ativar um Nó de Talento Principal.
Os Nós de Talento Principais podem ser trocados a qualquer hora.

Talento - Ajuda

Suba de nível e complete o Reino do Caçador Refinado para ganhar Nós de Talento. Investir os Nós de Talento no sistema de talentos lhe fornecerá uma variedade de Impulsos de Atributo
Cada Deus tem um Disco de Talento correspondente, fornecendo as devidas tendências de bônus para seleção
Os Nós de Talento são divididos em:
Nós de Talento Micro
Nós de Talento Médio
Nós de Talento Principal Nv. 1
Nós de Talento Principal Nv. 2
O botão de CancelamentorevogaNós de Talento já investidos para que sejam recuperados.
Os Ptos. de Talento cancelados antes do Nv.80 sãogratuitos.