Desbloquear /8
A Chama Remanescente é obtida após derrotar o Observador do Submundo.
Ao coletar Chamas Remanescentes suficientes, você poderá explorar novas dimensões do Submundo, Desbloquear mais funcionalidades do Submundo e, por fim, encontrar o lar do Viajante.
title des flame1
Liberar HabilidadeMundo Diferente - Turbulência do Espaço-Tempo0
Função "Invasão do Caos" desbloqueadaCartões de Personagem7
Liberar planoMar fervente de chamas3
Liberar planoForja de aço8
Liberar planoResíduos do Trovão15
Liberar planoVazios24
Chefe desbloquearSenhor do Mundo35
Chefe desbloquearFenda do Vazio31
Todos os drops do Mundo Diferente /786
Água do esquecimento
Ajusta os itens necessários para configurar Talento
Usado para obter um nó de redefinição de talento
Ressonância de Mundo Diferente
O item usado para atualizar os afixos básicos de um estágio do Mundo Diferente
Usado no Mundo Diferente
Núcleo de Energia
Um item necessário para refinar o valor da Energia do equipamento
Usado para refinar
Segredo do Abismo Glacial
Ao coletar um número pré-determinado de Fluorescências da Memória, você pode trocá-las por itens na Loja do Comerciante
Colete %s para trocar com o viajante do tempo por Fogo inicial *5
Grito de Corvo
Ao coletar um número pré-determinado de Fluorescências da Memória, você pode trocá-las por itens na Loja do Comerciante
Colete %s para trocar por Brasas Perfeitas com o Viajante do Espaço-tempo
Truque de Maud
Ao coletar um número pré-determinado de Fluorescências da Memória, você pode trocá-las por itens na Loja do Comerciante
Colete %s para trocar com o viajante do tempo por Fonte Primária de Fogo *1
Mês dos Presságios
Ao coletar um número pré-determinado de Fluorescências da Memória, você pode trocá-las por itens na Loja do Comerciante
Colete %s para trocar por 3-6 Brasas Perfeitas aleatórias com o Viajante do Espaço-tempo
Segredos perdidos
Ao coletar um número pré-determinado de Fluorescências da Memória, você pode trocá-las por itens na Loja do Comerciante
Colete %s para trocar com o viajante do tempo por Fonte Primária de Fogo *9
Profecia Proibida
Ao coletar um número pré-determinado de Fluorescências da Memória, você pode trocá-las por itens na Loja do Comerciante
Junte %s cartas para trocar com o Viajante do Espaço-Tempo por uma Fluorescência da Memória*1 aleatória
Noite sem fim
Ao coletar um número pré-determinado de Fluorescências da Memória, você pode trocá-las por itens na Loja do Comerciante
Colete %s para trocar por Mês dos Presságios com o Viajante do Espaço-tempo
Nova Explosão Estrelar
Ao coletar um número pré-determinado de Fluorescências da Memória, você pode trocá-las por itens na Loja do Comerciante
Colete %s para trocar por Equipamentos Lendários preciosos com o Viajante do Espaço-Tempo.
Supernova
Ao coletar um número pré-determinado de Fluorescências da Memória, você pode trocá-las por itens na Loja do Comerciante
Colete %s para trocar por Equipamentos Lendários Raros no Viajante do Espaço-Tempo.
Estrelas Profanadas
Ao coletar um número pré-determinado de Fluorescências da Memória, você pode trocá-las por itens na Loja do Comerciante
Junte %s cartas para Trocar por Equipamentos Lendários Perfeitos corrompidos pelo Mais Escuro com o Viajante do Espaço-Tempo
Supernova Brilhante
Ao coletar um número pré-determinado de Fluorescências da Memória, você pode trocá-las por itens na Loja do Comerciante
Ao coletar %s cartas, é possível realizar uma Troca com o Viajante do Espaço-Tempo por um Equipamento Lendário Raro aleatório com um Afixo de Valor Máx. que não seja um Drop Exclusivo
Estrelas Manchadas
Ao coletar um número pré-determinado de Fluorescências da Memória, você pode trocá-las por itens na Loja do Comerciante
Junte %s cartas para trocar por Equipamentos Lendários Perfeitos corroídos pela Escuridão no Viajante do Espaço-Tempo
Segunda Camada dos Deuses
Ao coletar um número pré-determinado de Fluorescências da Memória, você pode trocá-las por itens na Loja do Comerciante
Junte %s cartas para trocar com o Viajante do Espaço-Tempo por uma Genealogia dos Deuses com um Ponto de Talento Principal de nível um
Elegância Transversal de Deus
Ao coletar um número pré-determinado de Fluorescências da Memória, você pode trocá-las por itens na Loja do Comerciante
Junte %s cartas para trocar pela Fenda Universal ou Manifestação dos Últimos Deuses com o Viajante do Espaço-Tempo
Olhos que Espiam o Reflexo
Ao coletar um número pré-determinado de Fluorescências da Memória, você pode trocá-las por itens na Loja do Comerciante
Ao coletar %s cartas, pode-se trocar por Gêmeo Reflexo com o Viajante do Espaço-Tempo
Sonho Antigo do Prisioneiro
Ao coletar um número pré-determinado de Fluorescências da Memória, você pode trocá-las por itens na Loja do Comerciante
Junte %s cartas para trocar pela Linguagem dos Sonhos: Broche do Diretor da Prisão com o Viajante do Espaço-Tempo
Antigo Sonho do Sobrevivente
Ao coletar um número pré-determinado de Fluorescências da Memória, você pode trocá-las por itens na Loja do Comerciante
Colete %s Fichas para trocar com o Viajante do Espaço-Tempo pela Linguagem dos Sonhos: Compensação de Remuneração
Monólogo de Belo Sonho
Ao coletar um número pré-determinado de Fluorescências da Memória, você pode trocá-las por itens na Loja do Comerciante
Colete %s Cartas de Personalidade para trocar por Sussurros do Sonho Profundo*10 no Viajante do Espaço-Tempo
Rumo de Amanhã
Ao coletar um número pré-determinado de Fluorescências da Memória, você pode trocá-las por itens na Loja do Comerciante
Junte %s cartas para trocar por um conjunto aleatório de 10 Bússolas com o Viajante do Espaço-Tempo
Chave do Espaço Profundo
Ao coletar um número pré-determinado de Fluorescências da Memória, você pode trocá-las por itens na Loja do Comerciante
Junte %s cartas para Trocar por um Sinalizador do Espaço Profundo*1 com o Viajante do Espaço-Tempo
Causa do Infortúnio do Universo
Ao coletar um número pré-determinado de Fluorescências da Memória, você pode trocá-las por itens na Loja do Comerciante
Junte %s cartas para trocar por um ingresso aleatório de Chefe Supremo no Viajante do Espaço-Tempo (exceto a dificuldade mais baixa)
Mau Fruto do Universo
Ao coletar um número pré-determinado de Fluorescências da Memória, você pode trocá-las por itens na Loja do Comerciante
Junte %s cartas para trocar por um ingresso completo (incluindo todas as dificuldades de um Supremo Chefe) do Supremo Chefe com o Viajante do Espaço-Tempo
Agnosticismo
Ao coletar um número pré-determinado de Fluorescências da Memória, você pode trocá-las por itens na Loja do Comerciante
Colete %s Cartas de Personalidade para Trocar por Profecia Proibida*20 no Viajante do Espaço-Tempo
Quartzo Moído
Material para Fabricar, utilizado no Aprimoramento de Afixos de Equipamentos.
Material para Fabricar, utilizado no Aprimoramento de Afixos de Equipamentos.
Areia flamejante
Material para Fabricar, utilizado em Prototipagem
Material para Fabricar, utilizado em Prototipagem
Chama Elementium
Material para Fabricar, utilizado em Processamento Direcionado
Material para Fabricar, utilizado em Processamento Direcionado
Brasas Verdadeira
Pode reiniciar todos os pontos de afixo de equipamento aleatório.
Pode reiniciar todos os pontos de afixo de equipamento aleatório.
Brasa Perfeita
Usado para atualizar afixos de nível T1 no artesanato
Usado para atualizar afixos de nível T1 no artesanato
Farol do Abismo Congelado (Nível 1)
Um bilhete para entrar na fase do Mundo Diferente
Este sinalizador pode ser usado no Marco do Tempo 1 e 2 do plano Abismo glacial

O sinalizador é a permissão de entrada da fase do Mundo Diferente, e é consumido após a fase ser aberta
Farol do Mar de Chamas Ferventes (Nível 1)
Um bilhete para entrar na fase do Mundo Diferente
Este sinalizador pode ser usado no Marco do Tempo 1 e 2 do plano Mar de Lava Borbulhante

O sinalizador é a permissão de entrada da fase do Mundo Diferente, e é consumido após a fase ser aberta
Farol do Reino de Refino de Ferro (Nível 1)
Um bilhete para entrar na fase do Mundo Diferente
Este sinalizador pode ser usado no Marco do Tempo 1 e 2 do plano Forja de aço

O sinalizador é a permissão de entrada da fase do Mundo Diferente, e é consumido após a fase ser aberta
Farol dos Ermos Trovejantes (Nível 1)
Um bilhete para entrar na fase do Mundo Diferente
Este sinalizador pode ser usado no Marco do Tempo 1 e 2 do plano Ronco do Trovão

O sinalizador é a permissão de entrada da fase do Mundo Diferente, e é consumido após a fase ser aberta
Farol da Noite Escura (Nível 1)
Um bilhete para entrar na fase do Mundo Diferente
Este sinalizador pode ser usado no Marco do Tempo 1 e 2 do plano Terras Vazias

O sinalizador é a permissão de entrada da fase do Mundo Diferente, e é consumido após a fase ser aberta
Garra de unha
Exige Nv. 1
7 - 10 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
+1% Recuperação de Vida
uma mão
Clube Cascasseca
Exige Nv. 1

1 Velocidade de ataque
430 Classificação de Ataque Crítico
+9% dano AoE
uma mão
Lâmina de sucata de ferro
Exige Nv. 1

1.5 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
Classificação de Ataque Crítico de +(8–10)%
uma mão
Espada de Bronze Ferrugem
Exige Nv. 1

1.5 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+6% dano de ataque
uma mão
Machado de ferro enferrujado
Exige Nv. 1

1.2 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+6% Dano Físico
uma mão
Punhal do Ladrão
Exige Nv. 1

1.5 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
Classificação de Ataque Crítico de +(8–10)%
uma mão
Cajado do Andarilho
Exige Nv. 1

1.5 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
+6% dano de projétil
uma mão
Bastão Withervine
Exige Nv. 1
3 - 5 Dano Físico
1.1 Velocidade de ataque
360 Classificação de Ataque Crítico
+6% dano de feitiço
uma mão
Malho de Ferro Bruto
Exige Nv. 1
15 - 21 Dano Físico
1 Velocidade de ataque
430 Classificação de Ataque Crítico
+8% área de Habilidade
mãos
Machado de Ferro Despedaçado
Exige Nv. 1
8 - 13 Dano Físico
1.15 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+9% dano corpo a corpo
mãos
Espada de Madeira Bruta
Exige Nv. 1
14 - 18 Dano Físico
1.2 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+9% dano de ataque
mãos
Cajado Longo da Árvore Morta
Exige Nv. 1
10 - 16 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
+4% chance de bloqueio de ataque
mãos
Cajado Withervine
Exige Nv. 1
4 - 6 Dano Físico
0.95 Velocidade de ataque
360 Classificação de Ataque Crítico
+4% velocidade de conjuração
mãos
Pistola enferrujada
Exige Nv. 1
7 - 10 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+6% dano de projétil
uma mão
Arco de madeira podre
Exige Nv. 1
11 - 15 Dano Físico
1.2 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+9% dano de ataque
mãos
Besta Leve de Cipó
Exige Nv. 1
9 - 16 Dano Físico
1.2 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+9% Dano Físico
mãos
Canhão Cascasseca
Exige Nv. 1
13 - 17 Dano Físico
1 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
+9% dano AoE
mãos
Rifle enferrujado
Exige Nv. 1
10 - 12 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
+9% Dano Elemental
mãos
Guarda de Baú do Bruto
Exige Nv. 1
200 Armadura
Peito
Agasalho desonesto
Exige Nv. 1
230 evasão
Peito
Roupão de Fitoterapeuta
Exige Nv. 1
7 Escudo de Energia
Peito
Protetores de mão brutos
Exige Nv. 1
170 Armadura
mão
Luvas de Vampira
Exige Nv. 1
220 evasão
mão
Luvas de Fitoterápico
Exige Nv. 1
6 Escudo de Energia
mão
Leme do Bruto
Exige Nv. 1
170 Armadura
cabeça
Capuz da Vampiro
Exige Nv. 1
220 evasão
cabeça
Cachecol de ervanário
Exige Nv. 1
6 Escudo de Energia
cabeça
Grevas de Bruto
Exige Nv. 1
170 Armadura
pés
Botas longas de Rogue
Exige Nv. 1
220 evasão
pés
Protetor de pés de ervanário
Exige Nv. 1
6 Escudo de Energia
pés
Escudo de Pipa Hardrock
Exige Nv. 1
80 Armadura
25% Bloco de Ataque
Deputado
Fivela de couro de veado
Exige Nv. 1
80 evasão
25% Bloco de Ataque
Deputado
Escudo de Rodízio Rottenbone
Exige Nv. 1
6 Escudo de Energia
25% Bloco de Ataque
Deputado
Amuleto de Cristal Vermelho
Exige Nv. 1
3 - 4 adicionou Dano de Fogo a ataques e feitiços
Pescoço
Amuleto de Casco de Tartaruga
Exige Nv. 1
3 - 4 adicionou Dano de Frio a ataques e feitiços
Pescoço
Amuleto de Pedra Olho de Gato
Exige Nv. 1
1 - (7–8) adicionou Dano de Raio a ataques e feitiços
Pescoço
Anel do Crescimento
Exige Nv. 1
Vida máxima de +(45–60)
dedo
Anel do Sábio
Exige Nv. 1
+(48–60) mana máxima
dedo
Anel do Benevolente
Exige Nv. 1
Escudo de Energia máxima +(32–40)
dedo
Cinturão do Pedregulho
Exige Nv. 1
Regenera (4–8) vida por segundo
cintura
Cinturão de lâmina de vento
Exige Nv. 1
+(16–24)% dano
cintura
Cinturão da Nascente
Exige Nv. 1
Regenera (10–20) mana por segundo
cintura
Prova do Corajoso I
Exige Nv. 1
Bilhete para subir ao primeiro andar da torre
Quando as pessoas segurarem essa carta em suas mãos, a luz de seus corpos se apagará e a porta da torre sem fim se abrirá… Somente os corajosos prontos para mergulhar na escuridão escolherão esse caminho.
Prova do Corajoso II
Exige Nv. 1
Bilhete para subir ao décimo primeiro andar da torre
Os corajosos seguram a chave do mundo, este que foi projetado pelo Grande Ser. Depois de viajar por incontáveis mundos em perseguição, os corajosos finalmente encontraram a qualificação para vê-la.
Prova do Corajoso III
Exige Nv. 1
Bilhete para subir ao vigésimo primeiro andar da torre
Aqui estão o fragmento, a saia, o corpo dela... Os corajosos estão cada vez mais próximos da verdade do mundo. A luz que brilha sobre os corajosos vem se tornando cada vez mais escura.
Prova do Corajoso IV
Exige Nv. 1
Bilhete para subir ao trigésimo primeiro andar da torre
A escuridão tornou-se uma parte de você para sempre. Mesmo em seu sono, você ouvirá o chamado do Grande Ser. Ela está à sua espera. Ela sabe que você voltará.
Prova do Corajoso V
Exige Nv. 1
Bilhete para subir ao quadragésimo primeiro andar da torre
A carta já está cheia do sangue do Grande Ser. Agora, os corajosos podem finalmente tocar a alma intocável dela... Por trás da cortina interminável do vácuo, não são os deuses que permanecem para sempre. Em um mundo tão estranho, até mesmo o tempo pode se romper.
Cinturão do Pedregulho
Exige Nv. 1
Regenera (4–8) vida por segundo
cintura
Gêmeo Reflexo
Exige Nv. 1
Cada coisa no vazio tem seu aspecto simétrico, os deuses do caos e da ordem, Brasa e Braseiro. "Assim como os Reinos que se proliferam em inúmeras dimensões, são o reflexo de um mundo de origem que transcende todas as dimensões." - Glifo da segunda dimensão da Maestria do Caçador
Item para Copiar Equipamentos, pode ser usado junto ao Zenoth, o Sem Luz para duplicar Equipamentos!
Dente de Tubarão
Exige Nv. 2
8 - 13 Dano Físico
1.65 Velocidade de ataque
530 Classificação de Ataque Crítico
+1% Recuperação do Escudo de Energia
uma mão
Martelo de pedra musgoso
Exige Nv. 2
14 - 20 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
5% de chance de Ataques a alvos de Retorno no Acerto
uma mão
Lâmina curta preta
Exige Nv. 2
6 - 10 Dano Físico
1.6 Velocidade de ataque
580 Classificação de Ataque Crítico
+5% de dano de Ataque Crítico
uma mão
Espada de Ferro Bruto
Exige Nv. 2
9 - 14 Dano Físico
1.65 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+2% chance de causar Paralisia no golpe
uma mão
Machado de Cobre Torcido
Exige Nv. 2
11 - 15 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
5% de chance de Ataques a Alvos de Trauma
uma mão
Adaga Enferrujada
Exige Nv. 2
9 - 14 Dano Físico
1.6 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+5% chance de murchar
uma mão
Cajado Osso de Carneiro
Exige Nv. 2
6 - 10 Dano Físico
1.6 Velocidade de ataque
580 Classificação de Ataque Crítico
+5% de dano de Ataque Crítico
uma mão
Bastão Rambone
Exige Nv. 2
5 - 8 Dano Físico
1.1 Velocidade de ataque
360 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% Dano do assecla
uma mão
Marreta Hardrock
Exige Nv. 2
20 - 30 Dano Físico
1.2 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
+(11–13)% Distância de Retorno
mãos
Machado de Pedra Gigante
Exige Nv. 2
16 - 22 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+(8–10)% de Dano de Trauma
mãos
Espada Grande de Madeira Podre
Exige Nv. 2
16 - 20 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+3% chance de causar Paralisia no golpe
mãos
Cajado de Ferro do Caminho do Monge
Exige Nv. 2
14 - 22 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
580 Classificação de Ataque Crítico
+4% chance de bloqueio de feitiço
mãos
Cajado Bonewood
Exige Nv. 2
8 - 13 Dano Físico
0.95 Velocidade de ataque
360 Classificação de Ataque Crítico
Classificação de Ataque Crítico de +(16–20)%
mãos
Zapper Rocha Negra
Exige Nv. 2
8 - 12 Dano Físico
1.65 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+1% Recuperação de Vida
uma mão
Arco Vitex
Exige Nv. 2
13 - 18 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
Velocidade do projétil +3%
mãos
Besta curta Rambone
Exige Nv. 2
12 - 21 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
7% de chance de Ataques a Alvos de Trauma
mãos
Lançador Enferrujado
Exige Nv. 2
15 - 20 Dano Físico
1.2 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
+9% área de Habilidade
mãos
Rifle de Ferro Bruto
Exige Nv. 2
12 - 16 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
+7% chance de causar doenças
mãos
Escudo de pipa de ferro preto
Exige Nv. 2
150 Armadura
25% Bloco de Ataque
Deputado
Fivela de Osso de Besta
Exige Nv. 2
150 evasão
25% Bloco de Ataque
Deputado
Escudo quadrado de madeira macia
Exige Nv. 2
9 Escudo de Energia
25% Bloco de Ataque
Deputado
Guarda de Peito do Lacaio
Exige Nv. 3
270 Armadura
Peito
Colete Apertado do Escoteiro
Exige Nv. 3
270 evasão
Peito
Casaco do escriba
Exige Nv. 3
10 Escudo de Energia
Peito
Luvas de Lacaio
Exige Nv. 3
240 Armadura
mão
Luvas de escoteiro
Exige Nv. 3
280 evasão
mão
Protetores de mão dos Escribas
Exige Nv. 3
9 Escudo de Energia
mão
Capacete de Lacaio
Exige Nv. 3
240 Armadura
cabeça
Capuz do Batedor
Exige Nv. 3
280 evasão
cabeça
Cachecol do Escriba
Exige Nv. 3
9 Escudo de Energia
cabeça
Botas de Lacaio
Exige Nv. 3
240 Armadura
pés
Botas curtas de escoteiro
Exige Nv. 3
280 evasão
pés
Botas do escriba
Exige Nv. 3
9 Escudo de Energia
pés
Garra de picareta
Exige Nv. 6
13 - 21 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5% Recuperação de Vida
uma mão
Martelo de madeira enferrujado
Exige Nv. 6
24 - 35 Dano Físico
1.15 Velocidade de ataque
430 Classificação de Ataque Crítico
+9% dano AoE
uma mão
Lâmina curta de ferro
Exige Nv. 6
12 - 19 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
Classificação de Ataque Crítico de +(12–15)%
uma mão
Sabre do Recruta
Exige Nv. 6
18 - 28 Dano Físico
1.45 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+9% dano de ataque
uma mão
Machado de Ferro
Exige Nv. 6
20 - 32 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+9% Dano Físico
uma mão
Punhal Assassino
Exige Nv. 6
12 - 19 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
Classificação de Ataque Crítico de +(12–15)%
uma mão
Cajado da Testemunha
Exige Nv. 6
12 - 19 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
+9% dano de projétil
uma mão
Bastão de madeira esculpida
Exige Nv. 6
9 - 14 Dano Físico
1.1 Velocidade de ataque
360 Classificação de Ataque Crítico
+9% dano de feitiço
uma mão
Malho de Ferro
Exige Nv. 6
31 - 50 Dano Físico
1.05 Velocidade de ataque
430 Classificação de Ataque Crítico
+(8–10)% área de Habilidade
mãos
Machado de Batalha de Ferro
Exige Nv. 6
28 - 42 Dano Físico
1.15 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% dano corpo a corpo
mãos
Claymore enferrujado
Exige Nv. 6
21 - 34 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% dano de ataque
mãos
Cajado Longo dos Espinhos
Exige Nv. 6
19 - 30 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
+6% chance de bloqueio de ataque
mãos
Cajado de Marfim
Exige Nv. 6
13 - 21 Dano Físico
0.95 Velocidade de ataque
360 Classificação de Ataque Crítico
+6% velocidade de conjuração
mãos
Bastão de bolso
Exige Nv. 6
12 - 19 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+9% dano de projétil
uma mão
Arco de osso animal
Exige Nv. 6
17 - 27 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% dano de ataque
mãos
Besta Longa de Darkwoods
Exige Nv. 6
19 - 31 Dano Físico
1.15 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% Dano Físico
mãos
Canhão de Ferro Preto
Exige Nv. 6
21 - 34 Dano Físico
1.05 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% dano AoE
mãos
Mosquete do Recruta
Exige Nv. 6
15 - 24 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% Dano Elemental
mãos
Escudo de pipa de pedra
Exige Nv. 6
210 Armadura
25% Bloco de Ataque
Deputado
Fivela de Corvo
Exige Nv. 6
210 evasão
25% Bloco de Ataque
Deputado
Escudo quadrado marfim
Exige Nv. 6
19 Escudo de Energia
25% Bloco de Ataque
Deputado
Amuleto Flare
Exige Nv. 6
+(8–10)% velocidade de ataque
Pescoço
Amuleto do Murmúrio
Exige Nv. 6
+(8–10)% velocidade de conjuração
Pescoço
Armadura Peitoral do Montanhista
Exige Nv. 10
380 Armadura
Peito
Agasalho da escavadeira
Exige Nv. 10
380 evasão
Peito
Capa de Peregrino
Exige Nv. 10
22 Escudo de Energia
Peito
Guardas de mão alpinistas
Exige Nv. 10
330 Armadura
mão
Protetores de mão da escavadeira
Exige Nv. 10
330 evasão
mão
Luvas de Peregrino
Exige Nv. 10
19 Escudo de Energia
mão
Capacete de Montanhista
Exige Nv. 10
330 Armadura
cabeça
Chapéu da escavadeira
Exige Nv. 10
330 evasão
cabeça
Máscara do Peregrino
Exige Nv. 10
19 Escudo de Energia
cabeça
Protetor de pés do montanhista
Exige Nv. 10
330 Armadura
pés
Botas impermeáveis da escavadeira
Exige Nv. 10
330 evasão
pés
Botas longas de peregrino
Exige Nv. 10
19 Escudo de Energia
pés
Garra de gato preta
Exige Nv. 12
17 - 27 Dano Físico
1.65 Velocidade de ataque
530 Classificação de Ataque Crítico
+2% Recuperação do Escudo de Energia
uma mão
Malho de Ferro Negro
Exige Nv. 12
27 - 42 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
8% de chance de Ataques a alvos de Retorno no Acerto
uma mão
Haste de Luz Fria
Exige Nv. 12
15 - 24 Dano Físico
1.6 Velocidade de ataque
580 Classificação de Ataque Crítico
+10% de dano de Ataque Crítico
uma mão
Espada de Ferro
Exige Nv. 12
20 - 32 Dano Físico
1.65 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+3% chance de causar Paralisia no golpe
uma mão
Machado de Ferro Afiado
Exige Nv. 12
24 - 38 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
8% de chance de Ataques a Alvos de Trauma
uma mão
Adaga Envenenada
Exige Nv. 12
15 - 24 Dano Físico
1.6 Velocidade de ataque
580 Classificação de Ataque Crítico
+8% chance de murchar
uma mão
Cajado Escama de Cobra
Exige Nv. 12
15 - 24 Dano Físico
1.6 Velocidade de ataque
580 Classificação de Ataque Crítico
+(8–10)% de dano de Ataque Crítico
uma mão
Bastão de Cuprite
Exige Nv. 12
13 - 21 Dano Físico
1.1 Velocidade de ataque
360 Classificação de Ataque Crítico
+(20–24)% Dano do assecla
uma mão
Martelo de Gelo
Exige Nv. 12
33 - 53 Dano Físico
1.2 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
+(17–21)% Distância de Retorno
mãos
Machado de pedra de rocha dura
Exige Nv. 12
30 - 45 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% de Dano de Trauma
mãos
Claymore de pedra
Exige Nv. 12
22 - 35 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+5% chance de causar Paralisia no golpe
mãos
Cajado de Ferro da Prática Ascética
Exige Nv. 12
19 - 30 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
580 Classificação de Ataque Crítico
+7% chance de bloqueio de feitiço
mãos
Cajado de Ferro
Exige Nv. 12
20 - 32 Dano Físico
0.95 Velocidade de ataque
360 Classificação de Ataque Crítico
Classificação de Ataque Crítico de +(24–30)%
mãos
Pistola de Ferro
Exige Nv. 12
15 - 24 Dano Físico
1.65 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+2% Recuperação de Vida
uma mão
Laço Curvo Espinhoso
Exige Nv. 12
22 - 35 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
Velocidade do projétil +4%
mãos
Besta curta bronze
Exige Nv. 12
25 - 40 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
(9–11)% de chance de Ataques a Alvos de Trauma
mãos
Canhão de Ferro
Exige Nv. 12
27 - 43 Dano Físico
1.2 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% área de Habilidade
mãos
Mosquete de Ferro
Exige Nv. 12
20 - 33 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
+(8–10)% chance de causar doenças
mãos
Escudo da Torre do Diretor
Exige Nv. 12
300 Armadura
25% Bloco de Ataque
Deputado
Escudo de Luz Sangrenta
Exige Nv. 12
300 evasão
25% Bloco de Ataque
Deputado
Escudo de rodízio de penas brancas
Exige Nv. 12
39 Escudo de Energia
25% Bloco de Ataque
Deputado
Amuleto Cinábrio
Exige Nv. 16
+(20–30)% chance de inflamar alvos
Bônus equivalente a (30–50) de dano base por Ignição
Pescoço
Amuleto de Pedra-da-lua
Exige Nv. 16
+(20–30)% de chance de Trauma
Acrescenta (50–80) de Dano Básico por Trauma
Pescoço
Amuleto de Obsidiana
Exige Nv. 16
+(20–30)% chance de murchar
Bônus de (20–40) no dano base causado por decaimento
Pescoço
Armadura Pesada do Paladino
Exige Nv. 17
540 Armadura
Peito
Agasalho do Escaramuçador
Exige Nv. 17
540 evasão
Peito
Manto do Acólito
Exige Nv. 17
45 Escudo de Energia
Peito
Mãos de Paladino
Exige Nv. 17
460 Armadura
mão
Luvas de escaramuça
Exige Nv. 17
460 evasão
mão
Protetores de mão de acólito
Exige Nv. 17
39 Escudo de Energia
mão
Elmo Pesado do Paladino
Exige Nv. 17
460 Armadura
cabeça
Máscara do escaramuçador
Exige Nv. 17
460 evasão
cabeça
Coroa do Acólito
Exige Nv. 17
39 Escudo de Energia
cabeça
Grevas de Ferro do Paladino
Exige Nv. 17
460 Armadura
pés
Botas de Couro do escaramuçador
Exige Nv. 17
460 evasão
pés
Pegadas do Acólito
Exige Nv. 17
39 Escudo de Energia
pés
Garra do Dedo do Olho
Exige Nv. 20
23 - 38 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
2.5% Recuperação de Vida
uma mão
Martelo de Guerra
Exige Nv. 20
40 - 64 Dano Físico
1.15 Velocidade de ataque
430 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% dano AoE
uma mão
Adaga do Tolo
Exige Nv. 20
24 - 38 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
Classificação de Ataque Crítico de +(20–25)%
uma mão
Espada Espinhosa
Exige Nv. 20
27 - 43 Dano Físico
1.45 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% dano de ataque
uma mão
Machado de placa de liga
Exige Nv. 20
31 - 50 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% Dano Físico
uma mão
Punhal Mortal
Exige Nv. 20
22 - 35 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
Classificação de Ataque Crítico de +(20–25)%
uma mão
Cajado dos Refugiados
Exige Nv. 20
24 - 38 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% dano de projétil
uma mão
Bastão de madeira espiritual
Exige Nv. 20
18 - 29 Dano Físico
1.1 Velocidade de ataque
360 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% dano de feitiço
uma mão
Marreta Presa de Besta
Exige Nv. 20
61 - 98 Dano Físico
1.05 Velocidade de ataque
430 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% área de Habilidade
mãos
Machado à luz fria
Exige Nv. 20
48 - 77 Dano Físico
1.15 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% dano corpo a corpo
mãos
Espada Grande de Ferro
Exige Nv. 20
41 - 66 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% dano de ataque
mãos
Cajado Longo da Dríade
Exige Nv. 20
37 - 59 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
+8% chance de bloqueio de ataque
mãos
Cajado do Viper
Exige Nv. 20
26 - 42 Dano Físico
0.95 Velocidade de ataque
360 Classificação de Ataque Crítico
+9% velocidade de conjuração
mãos
Zapper penas preto
Exige Nv. 20
24 - 38 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% dano de projétil
uma mão
Laço de caça Bonewood
Exige Nv. 20
41 - 66 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% dano de ataque
mãos
Besta Leve do Soldado
Exige Nv. 20
48 - 77 Dano Físico
1.15 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% Dano Físico
mãos
Canhão do Caçador de Lobos
Exige Nv. 20
52 - 83 Dano Físico
1.05 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% dano AoE
mãos
Rifle de Presa de Lobo
Exige Nv. 20
35 - 56 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% Dano Elemental
mãos
Escudo da Torre de Aço Vermelho
Exige Nv. 20
420 Armadura
25% Bloco de Ataque
Deputado
Fivela do Ranger
Exige Nv. 20
420 evasão
25% Bloco de Ataque
Deputado
Escudo de rodízio de madeira de osso
Exige Nv. 20
56 Escudo de Energia
25% Bloco de Ataque
Deputado
Cinturão do Místico
Exige Nv. 21
Escudo de Energia máxima +(60–90)
cintura
Cinto destemido
Exige Nv. 21
Vida máxima de +(60–90)
cintura
Cinturão Taumatúrgico
Exige Nv. 21
+(48–60) mana máxima
cintura
Armadura Peitoral de Furioso
Exige Nv. 25
700 Armadura
Peito
Guarda de Peito do Caçador
Exige Nv. 25
700 evasão
Peito
Manto de feiticeiro
Exige Nv. 25
66 Escudo de Energia
Peito
Mãos de Furioso
Exige Nv. 25
600 Armadura
mão
Luvas de Caçador
Exige Nv. 25
600 evasão
mão
Luvas de feiticeiro
Exige Nv. 25
56 Escudo de Energia
mão
Capacete Espiralado de Furioso
Exige Nv. 25
600 Armadura
cabeça
Capuz do Caçador
Exige Nv. 25
600 evasão
cabeça
Máscara do Feiticeiro
Exige Nv. 25
56 Escudo de Energia
cabeça
Protetor de pés do Furioso
Exige Nv. 25
600 Armadura
pés
Botas de Couro Caçador
Exige Nv. 25
600 evasão
pés
Chinelos de feiticeiro
Exige Nv. 25
56 Escudo de Energia
pés
Colar do Valente
Exige Nv. 26
+(4–8)% força
Pescoço
Amuleto de Proteção Corporal dos Assassinos
Exige Nv. 26
+(4–8)% destreza
Pescoço
Colar do Benevolente
Exige Nv. 26
+(4–8)% Inteligência
Pescoço
Amuleto Maré Crescente
Exige Nv. 26
+(24–30)% Dano do assecla
Pescoço
Garra de Furioso
Exige Nv. 27
25 - 40 Dano Físico
1.65 Velocidade de ataque
530 Classificação de Ataque Crítico
2.5% Recuperação do Escudo de Energia
uma mão
Malho do Esquecimento
Exige Nv. 27
35 - 56 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
(8–10)% de chance de Ataques a alvos de Retorno no Acerto
uma mão
Adaga Cuprita
Exige Nv. 27
24 - 38 Dano Físico
1.6 Velocidade de ataque
580 Classificação de Ataque Crítico
+(8–10)% de dano de Ataque Crítico
uma mão
Espada longa do campo de batalha
Exige Nv. 27
24 - 38 Dano Físico
1.65 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+4% chance de causar Paralisia no golpe
uma mão
Machado de Guerra
Exige Nv. 27
28 - 45 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
(8–10)% de chance de Ataques a Alvos de Trauma
uma mão
Adaga Yin Enfeitiçada
Exige Nv. 27
24 - 38 Dano Físico
1.6 Velocidade de ataque
580 Classificação de Ataque Crítico
+(8–10)% chance de murchar
uma mão
Cajado Dente de Lobo
Exige Nv. 27
24 - 38 Dano Físico
1.6 Velocidade de ataque
580 Classificação de Ataque Crítico
+(8–12)% de dano de Ataque Crítico
uma mão
Bastão de Espírito de Vento
Exige Nv. 27
21 - 34 Dano Físico
1.1 Velocidade de ataque
360 Classificação de Ataque Crítico
+(25–30)% Dano do assecla
uma mão
Malho Escarlate
Exige Nv. 27
54 - 86 Dano Físico
1.2 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
+(23–29)% Distância de Retorno
mãos
Machado de Tábua Dourada
Exige Nv. 27
41 - 66 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+(20–25)% de Dano de Trauma
mãos
Conflito Espada Grande
Exige Nv. 27
35 - 56 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+6% chance de causar Paralisia no golpe
mãos
Cajado de Ferro do Arrependimento
Exige Nv. 27
30 - 48 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
580 Classificação de Ataque Crítico
+10% chance de bloqueio de feitiço
mãos
Cajado dourado
Exige Nv. 27
32 - 51 Dano Físico
0.95 Velocidade de ataque
360 Classificação de Ataque Crítico
Classificação de Ataque Crítico de +(32–40)%
mãos
Zapper Rottenbone
Exige Nv. 27
23 - 37 Dano Físico
1.65 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
2.5% Recuperação de Vida
uma mão
Arco de caça Segar
Exige Nv. 27
35 - 56 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
Velocidade do projétil +6%
mãos
Besta de ferro preta
Exige Nv. 27
41 - 66 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
(12–16)% de chance de Ataques a Alvos de Trauma
mãos
Canhão de Metal Estelar
Exige Nv. 27
44 - 70 Dano Físico
1.2 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% área de Habilidade
mãos
Rifle em chamas
Exige Nv. 27
29 - 46 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% chance de causar doenças
mãos
Escudo de pipa do gigante
Exige Nv. 27
550 Armadura
25% Bloco de Ataque
Deputado
Escudo de Luz do Amanhecer
Exige Nv. 27
550 evasão
25% Bloco de Ataque
Deputado
Escudo do Acadêmico
Exige Nv. 27
74 Escudo de Energia
25% Bloco de Ataque
Deputado
Armadura Peitoral do Sentinela Real
Exige Nv. 32
910 Armadura
Peito
Agasalho do agente real
Exige Nv. 32
910 evasão
Peito
Manto do Acadêmico
Exige Nv. 32
86 Escudo de Energia
Peito
Guarda-Mão de Sentinela Real
Exige Nv. 32
780 Armadura
mão
Luvas de Agente Real
Exige Nv. 32
780 evasão
mão
Luvas de erudito
Exige Nv. 32
74 Escudo de Energia
mão
Coroa da Sentinela Real
Exige Nv. 32
780 Armadura
cabeça
Olho do Agente Real
Exige Nv. 32
780 evasão
cabeça
Capela do Acadêmico
Exige Nv. 32
74 Escudo de Energia
cabeça
Protetor de pés do Sentinela Real
Exige Nv. 32
780 Armadura
pés
Botas curtas do agente real
Exige Nv. 32
780 evasão
pés
Sapatos macios para acadêmicos
Exige Nv. 32
74 Escudo de Energia
pés
Tempestade de areia Katar
Exige Nv. 34
31 - 50 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
580 Classificação de Ataque Crítico
+(35–44)% de chance de causar Cegueira no golpe
uma mão
Garra Lamentadora
Exige Nv. 34
33 - 53 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
+3% Recuperação de Vida
uma mão
Martelo de Oração
Exige Nv. 34
54 - 86 Dano Físico
1.1 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
+(28–35)% Dano do assecla
uma mão
Martelo de Pesadelo
Exige Nv. 34
57 - 91 Dano Físico
1.15 Velocidade de ataque
430 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% dano AoE
uma mão
Haste de lâmina dupla
Exige Nv. 34
32 - 51 Dano Físico
1.4 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
+9% Duração da doença
uma mão
Lâmina Escarlate Demoníaca
Exige Nv. 34
34 - 54 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
Classificação de Ataque Crítico de +(24–30)%
uma mão
Espada de Ouro Vermelho
Exige Nv. 34
37 - 59 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
Classificação de Ataque Crítico de +(24–30)%
uma mão
Lâmina Fria
Exige Nv. 34
39 - 62 Dano Físico
1.45 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% dano de ataque
uma mão
Machado do canalha
Exige Nv. 34
42 - 67 Dano Físico
1.2 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
Acrescenta 3 de Dano Básico por Trauma
uma mão
Machado Divisor de Terra
Exige Nv. 34
45 - 72 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% Dano Físico
uma mão
Adaga Longa do Ressentimento
Exige Nv. 34
31 - 50 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
580 Classificação de Ataque Crítico
3% chance de infligir 1 pilhas de Murcha
uma mão
Punhal do Terror
Exige Nv. 34
34 - 54 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
Classificação de Ataque Crítico de +(24–30)%
uma mão
Cetro do Presságio
Exige Nv. 34
32 - 51 Dano Físico
1.4 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
Bônus de dano base de (20–25) por choque
uma mão
Cajado do Pensador
Exige Nv. 34
34 - 54 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% dano de projétil
uma mão
Bastão de vodu
Exige Nv. 34
25 - 40 Dano Físico
1.1 Velocidade de ataque
360 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% Frequência de conjuração da Habilidade de Sentinela
uma mão
Bastão do Mar de Flores
Exige Nv. 34
25 - 40 Dano Físico
1.1 Velocidade de ataque
360 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% dano de feitiço
uma mão
Malho do Lobo Solitário
Exige Nv. 34
83 - 133 Dano Físico
0.95 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
+7% chance de causar Paralisia no golpe
mãos
Malho Valagão
Exige Nv. 34
88 - 141 Dano Físico
1.05 Velocidade de ataque
430 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% área de Habilidade
mãos
Machado do pântano
Exige Nv. 34
64 - 102 Dano Físico
1.1 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
Habilidades de ataque: 4% chance de ignorar a armadura
mãos
Machado Ardente
Exige Nv. 34
69 - 110 Dano Físico
1.15 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(20–25)% dano corpo a corpo
mãos
Claymore Rasgando
Exige Nv. 34
56 - 90 Dano Físico
1.2 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% de dano de Ataque Crítico
mãos
Claymore de Luz fria
Exige Nv. 34
59 - 94 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(20–25)% dano de ataque
mãos
Cajado do Espelho Quebrado
Exige Nv. 34
49 - 78 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
580 Classificação de Ataque Crítico
Ataque de +(36–45) e classificação de Ataque Crítico de feitiço
mãos
Cajado Longo Ancestral
Exige Nv. 34
53 - 85 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
+(9–11)% chance de bloqueio de ataque
mãos
Cajado do Mar das Flores
Exige Nv. 34
38 - 61 Dano Físico
0.95 Velocidade de ataque
360 Classificação de Ataque Crítico
+(28–35)% Vida Máxima do assecla
mãos
Cajado de macaco
Exige Nv. 34
38 - 61 Dano Físico
0.95 Velocidade de ataque
360 Classificação de Ataque Crítico
+(8–10)% velocidade de conjuração
mãos
Bastão espinhoso
Exige Nv. 34
32 - 51 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+3% dano de projétil
uma mão
Cajado do Guardião
Exige Nv. 34
35 - 56 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% velocidade de movimento
uma mão
Laço longo Grifo
Exige Nv. 34
66 - 106 Dano Físico
1.1 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+5% dano de projétil
mãos
Laço curva lobo branco
Exige Nv. 34
59 - 94 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(20–25)% velocidade de movimento
mãos
Besta de caça élfica
Exige Nv. 34
64 - 102 Dano Físico
1.1 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+1 de quantidade de Projétil Horizontal de Perfuração
mãos
Besta Leve de Presa de Besta
Exige Nv. 34
69 - 110 Dano Físico
1.15 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(20–25)% Dano Físico
mãos
Lançador profano
Exige Nv. 34
69 - 110 Dano Físico
0.95 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
25% Dano Físico convertido em Dano de Fogo
mãos
Lançador do Guardião
Exige Nv. 34
74 - 118 Dano Físico
1.05 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
+(20–25)% dano AoE
mãos
Rifle imprevisível
Exige Nv. 34
47 - 75 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
Perfurações de Dano 4% Resistência Elemental
mãos
Rifle ondulado
Exige Nv. 34
50 - 80 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
+(20–25)% Dano Elemental
mãos
Escudo da Torre de Pedra de Sangue
Exige Nv. 34
700 Armadura
25% Bloco de Ataque
+8% dano de ataque
Deputado
Escudo da Torre Dourada
Exige Nv. 34
700 Armadura
25% Bloco de Ataque
Deputado
Escudo de luz abandonado
Exige Nv. 34
700 evasão
25% Bloco de Ataque
+3% de ataque e velocidade de conjuração
Deputado
Escudo de Luz da Noite Negra
Exige Nv. 34
700 evasão
25% Bloco de Ataque
Deputado
Escudo de rodízio de baleia branca
Exige Nv. 34
94 Escudo de Energia
25% Bloco de Ataque
+8% dano de feitiço
Deputado
Escudo Quadrado de Wiseman
Exige Nv. 34
94 Escudo de Energia
25% Bloco de Ataque
Deputado
Cinto de Ranger
Exige Nv. 34
+(300–400) Armadura e evasão
cintura
Cinto dos Penitentes
Exige Nv. 36
+(480–600) armadura
cintura
Cinturão do Andarilho
Exige Nv. 36
+(480–600) evasão
cintura
Armadura Pesada da Sentinela de Ferro
Exige Nv. 37
1180 Armadura
+4% chance de evitar dano
Peito
Armadura Pesada do Cruzado
Exige Nv. 37
1180 Armadura
Peito
Agasalho do Prospector
Exige Nv. 37
1180 evasão
+4% chance de evitar dano
Peito
Jaqueta de Mercenário
Exige Nv. 37
1180 evasão
Peito
Casaco do Discípulo
Exige Nv. 37
110 Escudo de Energia
+3% Resistência Elemental Assecla
Peito
Regalia do capelão
Exige Nv. 37
110 Escudo de Energia
Peito
Porão da Sentinela de Ferro
Exige Nv. 37
1010 Armadura
(4–5) - (6–8) adicionou Dano de Fogo a ataques e feitiços
mão
Porão do Cruzador
Exige Nv. 37
1010 Armadura
mão
Protetores de mão do garimpeiro
Exige Nv. 37
1010 evasão
1 - (10–12) adicionou Dano de Raio a ataques e feitiços
mão
Pulseiras do Mercenário
Exige Nv. 37
1010 evasão
mão
Protetores de mão do discípulo
Exige Nv. 37
94 Escudo de Energia
(4–5) - (6–7) adicionou Dano de Frio a ataques e feitiços
mão
Luvas do Capelão
Exige Nv. 37
94 Escudo de Energia
mão
Capacete do Sentinela de Ferro
Exige Nv. 37
1010 Armadura
Classificação de Ataque Crítico de +(12–15)%
cabeça
Leme Completo do Cruzado
Exige Nv. 37
1010 Armadura
cabeça
Chapéu de Prospector
Exige Nv. 37
1010 evasão
+3% de ataque e velocidade de conjuração
cabeça
Capa do Mercenário
Exige Nv. 37
1010 evasão
cabeça
Cachecol da Cabeça do Discípulo
Exige Nv. 37
94 Escudo de Energia
+(20–25)% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
cabeça
Coroa do Capelão
Exige Nv. 37
94 Escudo de Energia
cabeça
Pés de Sentinela de Ferro
Exige Nv. 37
1010 Armadura
+5% chance de inflamar alvos
pés
Grevas do Cruzado
Exige Nv. 37
1010 Armadura
pés
Botas curtas de garimpeiro
Exige Nv. 37
1010 evasão
+5% Chance de choque
pés
Botas de couro de mercenário
Exige Nv. 37
1010 evasão
pés
Botas de pano de discípulo
Exige Nv. 37
94 Escudo de Energia
+5% de chance de causar Congelamento
pés
Punhos do capelão
Exige Nv. 37
94 Escudo de Energia
pés
Garra de duas cabeças
Exige Nv. 40
33 - 53 Dano Físico
1.65 Velocidade de ataque
530 Classificação de Ataque Crítico
+3% Recuperação do Escudo de Energia
uma mão
Martelo de rugido do dragão
Exige Nv. 40
47 - 75 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
(12–15)% de chance de Ataques a alvos de Retorno no Acerto
uma mão
Lâmina curta de ferrão ósseo
Exige Nv. 40
32 - 51 Dano Físico
1.6 Velocidade de ataque
580 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% de dano de Ataque Crítico
uma mão
Espada de Garra
Exige Nv. 40
32 - 51 Dano Físico
1.65 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+5% chance de causar Paralisia no golpe
uma mão
Machado Selvagem
Exige Nv. 40
37 - 59 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
(12–15)% de chance de Ataques a Alvos de Trauma
uma mão
Adaga do Miasma Noturna
Exige Nv. 40
32 - 51 Dano Físico
1.6 Velocidade de ataque
580 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% chance de murchar
uma mão
Cajado Mandíbula de Leopardo
Exige Nv. 40
32 - 51 Dano Físico
1.6 Velocidade de ataque
580 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% de dano de Ataque Crítico
uma mão
Bastão de Wiseman
Exige Nv. 40
28 - 45 Dano Físico
1.1 Velocidade de ataque
360 Classificação de Ataque Crítico
+(32–36)% Dano do assecla
uma mão
Martelo de esmagamento
Exige Nv. 40
72 - 115 Dano Físico
1.2 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
+(29–36)% Distância de Retorno
mãos
Machado de tabuleiro do gigante
Exige Nv. 40
55 - 88 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+(24–30)% de Dano de Trauma
mãos
Espada Grande do Gladiador
Exige Nv. 40
46 - 74 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+8% chance de causar Paralisia no golpe
mãos
Cajado de Ferro da Autoridade
Exige Nv. 40
40 - 64 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
580 Classificação de Ataque Crítico
+(10–12)% chance de bloqueio de feitiço
mãos
Cajado de cristal branco
Exige Nv. 40
43 - 69 Dano Físico
0.95 Velocidade de ataque
360 Classificação de Ataque Crítico
Classificação de Ataque Crítico de +(40–50)%
mãos
Zapper profano
Exige Nv. 40
31 - 50 Dano Físico
1.65 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+3% Recuperação de Vida
uma mão
Arco do Corsário
Exige Nv. 40
46 - 74 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
Velocidade do projétil +7%
mãos
Arco de caça na selva
Exige Nv. 40
55 - 88 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
(15–19)% de chance de Ataques a Alvos de Trauma
mãos
Lançador de Grifo
Exige Nv. 40
59 - 94 Dano Físico
1.2 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
+(20–25)% área de Habilidade
mãos
Rifle de Águia
Exige Nv. 40
38 - 61 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% chance de causar doenças
mãos
Escudo de Pipa de Metal Estelar
Exige Nv. 40
700 Armadura
25% Bloco de Ataque
Deputado
Fivela de Grifo
Exige Nv. 40
700 evasão
25% Bloco de Ataque
Deputado
Escudo de Conjurador Vodu
Exige Nv. 40
107 Escudo de Energia
25% Bloco de Ataque
Deputado
Armadura Peitoral do Líder de Matilha
Exige Nv. 42
1540 Armadura
Peito
Agasalho do Dominador Selvagem
Exige Nv. 42
1540 evasão
Peito
Manto Curto do Xamã
Exige Nv. 42
125 Escudo de Energia
Vida máxima de +(40–52)
Peito
Protetores de mão do Líder do bloco
Exige Nv. 42
1320 Armadura
mão
Guarda-mão do Dominador Selvagem
Exige Nv. 42
1320 evasão
mão
Mãos de Xamã
Exige Nv. 42
107 Escudo de Energia
mão
Capacete do Líder do bloco
Exige Nv. 42
1320 Armadura
cabeça
Cocar de Dominador Selvagem
Exige Nv. 42
1320 evasão
cabeça
Cocar de Xamã
Exige Nv. 42
107 Escudo de Energia
cabeça
Grevas do Líder do bloco
Exige Nv. 42
1320 Armadura
pés
Botas longas Dominador Selvagem
Exige Nv. 42
1320 evasão
pés
Chinelos de Xamã
Exige Nv. 42
107 Escudo de Energia
pés
Presa de lobo-direito
Exige Nv. 46
42 - 67 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
3.5% Recuperação de Vida
uma mão
Martelo de madeira Tremor
Exige Nv. 46
71 - 114 Dano Físico
1.15 Velocidade de ataque
430 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% dano AoE
uma mão
Lâmina fora da lei
Exige Nv. 46
42 - 67 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
Classificação de Ataque Crítico de +(28–35)%
uma mão
Furacão Espada Curta
Exige Nv. 46
49 - 78 Dano Físico
1.45 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% dano de ataque
uma mão
Machado Valagão
Exige Nv. 46
57 - 91 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% Dano Físico
uma mão
Punhal do Regicídio
Exige Nv. 46
42 - 67 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
Classificação de Ataque Crítico de +(28–35)%
uma mão
Cajado do Apóstata
Exige Nv. 46
42 - 67 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% dano de projétil
uma mão
Bastão de cristal branco
Exige Nv. 46
32 - 51 Dano Físico
1.1 Velocidade de ataque
360 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% dano de feitiço
uma mão
Marreta Devastadora
Exige Nv. 46
110 - 176 Dano Físico
1.05 Velocidade de ataque
430 Classificação de Ataque Crítico
+(20–25)% área de Habilidade
mãos
Machado de tabuleiro do juízo final
Exige Nv. 46
86 - 138 Dano Físico
1.15 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(24–30)% dano corpo a corpo
mãos
Espada Grande Estéril
Exige Nv. 46
75 - 120 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(24–30)% dano de ataque
mãos
Cajado Longo das Dez Mil Flores
Exige Nv. 46
66 - 106 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
+(10–13)% chance de bloqueio de ataque
mãos
Cajado de penas pretas
Exige Nv. 46
48 - 77 Dano Físico
0.95 Velocidade de ataque
360 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% velocidade de conjuração
mãos
Lança Amaldiçoada
Exige Nv. 46
43 - 69 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% dano de projétil
uma mão
Laço caça penas branco
Exige Nv. 46
75 - 120 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(24–30)% dano de ataque
mãos
Besta de caça Segar
Exige Nv. 46
86 - 138 Dano Físico
1.15 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(24–30)% Dano Físico
mãos
Canhão Ardente
Exige Nv. 46
93 - 149 Dano Físico
1.05 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
+(24–30)% dano AoE
mãos
Rifle tóxico
Exige Nv. 46
63 - 101 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
+(24–30)% Dano Elemental
mãos
Escudo da Torre Grifo
Exige Nv. 46
900 Armadura
25% Bloco de Ataque
Deputado
Escudo de Luz do Espírito do Vento
Exige Nv. 46
900 evasão
25% Bloco de Ataque
Deputado
Escudo Quadrado do Bardo
Exige Nv. 46
119 Escudo de Energia
25% Bloco de Ataque
Deputado
Amuleto Queda da Maré
Exige Nv. 46
+(8–10)% ataque do assecla e velocidade de conjuração
Pescoço
Anel Onda Furiosa
Exige Nv. 46
Classificação de Ataque Crítico de +(32–40)%
dedo
Cinto da Caça
Exige Nv. 46
+(4–5)% velocidade de movimento
cintura
Armadura Pesada do Senhor da Bandeira
Exige Nv. 47
1840 Armadura
Peito
Couraça do Mestre Espião
Exige Nv. 47
1840 evasão
Peito
Casaco do Grande Mentor
Exige Nv. 47
139 Escudo de Energia
Peito
Manoplas do Senhor da bandeira
Exige Nv. 47
1580 Armadura
mão
Mãos do Mestre Espião
Exige Nv. 47
1580 evasão
mão
Luvas do Grande Mentor
Exige Nv. 47
119 Escudo de Energia
mão
Elmo de Gavião do Senhor da Bandeira
Exige Nv. 47
1580 Armadura
cabeça
Rosto do Mestre Espião
Exige Nv. 47
1580 evasão
cabeça
Olho do Grande Mentor
Exige Nv. 47
119 Escudo de Energia
cabeça
Sabatons do Senhor da Bandeira
Exige Nv. 47
1580 Armadura
pés
Pisos do Mestre Espião
Exige Nv. 47
1580 evasão
pés
Punhos do Grande Mentor
Exige Nv. 47
119 Escudo de Energia
pés
Anel do Castigo Divino
Exige Nv. 51
+(20–25)% Dano Elemental
dedo
Cinturão da Imortalidade
Exige Nv. 51
Regenera 1% de vida por segundo
cintura
Cinturão da Inextinguibilidade
Exige Nv. 51
Regenera 1% mana por segundo
cintura
Espinafre Katar
Exige Nv. 52
40 - 64 Dano Físico
1.65 Velocidade de ataque
530 Classificação de Ataque Crítico
+4% Recuperação do Escudo de Energia
uma mão
Martelo espinhoso
Exige Nv. 52
58 - 93 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
(12–15)% de chance de Ataques a alvos de Retorno no Acerto
uma mão
Adaga insensível
Exige Nv. 52
39 - 62 Dano Físico
1.6 Velocidade de ataque
580 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% de dano de Ataque Crítico
uma mão
Espada da Nevasca
Exige Nv. 52
39 - 62 Dano Físico
1.65 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+6% chance de causar Paralisia no golpe
uma mão
Machado amaldiçoado
Exige Nv. 52
45 - 72 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
(12–15)% de chance de Ataques a Alvos de Trauma
uma mão
Adaga da Maldição
Exige Nv. 52
39 - 62 Dano Físico
1.6 Velocidade de ataque
580 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% chance de murchar
uma mão
Cajado Coração de Leão
Exige Nv. 52
39 - 62 Dano Físico
1.6 Velocidade de ataque
580 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% de dano de Ataque Crítico
uma mão
Bastão Viper
Exige Nv. 52
35 - 56 Dano Físico
1.1 Velocidade de ataque
360 Classificação de Ataque Crítico
+(40–45)% Dano do assecla
uma mão
Malho do Juízo Final
Exige Nv. 52
88 - 141 Dano Físico
1.2 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
+(34–42)% Distância de Retorno
mãos
Machado Vermelho Dourado
Exige Nv. 52
67 - 107 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+(28–35)% de Dano de Trauma
mãos
Claymore de Tidal
Exige Nv. 52
57 - 91 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+9% chance de causar Paralisia no golpe
mãos
Cajado de Ferro do Julgamento
Exige Nv. 52
50 - 80 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
580 Classificação de Ataque Crítico
+(11–14)% chance de bloqueio de feitiço
mãos
Equipe Crepúsculo
Exige Nv. 52
52 - 83 Dano Físico
0.95 Velocidade de ataque
360 Classificação de Ataque Crítico
Classificação de Ataque Crítico de +(48–60)%
mãos
Zapper Viper
Exige Nv. 52
38 - 61 Dano Físico
1.65 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+4% Recuperação de Vida
uma mão
Arco perfurador
Exige Nv. 52
57 - 91 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
Velocidade do projétil +8%
mãos
Besta Longa Enlameada
Exige Nv. 52
67 - 107 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
(18–23)% de chance de Ataques a Alvos de Trauma
mãos
Canhão inflexível
Exige Nv. 52
72 - 115 Dano Físico
1.2 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
+(24–30)% área de Habilidade
mãos
Rifle de Conflito
Exige Nv. 52
47 - 75 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
+(20–25)% chance de causar doenças
mãos
Armadura Peitoral do Lorde da Montanha
Exige Nv. 52
2030 Armadura
Vida máxima de +(29–39)
Peito
Agasalho do Grande Explorador
Exige Nv. 52
2030 evasão
+3% velocidade de movimento
Peito
Manto do Enviado
Exige Nv. 52
154 Escudo de Energia
+(24–32) mana máxima
Peito
Protetores de mão do Lorde da Montanha
Exige Nv. 52
1740 Armadura
+10% dano corpo a corpo
mão
Luvas do Grande Explorador
Exige Nv. 52
1740 evasão
+10% dano de projétil
mão
Mãos do Enviado
Exige Nv. 52
132 Escudo de Energia
+10% dano de feitiço
mão
Capacete do Lorde da Montanha
Exige Nv. 52
1740 Armadura
+10% de Dano de Fogo
cabeça
Fez do Grande Explorador
Exige Nv. 52
1740 evasão
+10% Dano de Raio
cabeça
Máscara do Enviado
Exige Nv. 52
132 Escudo de Energia
+10% de Dano de Frio
cabeça
Pés do Lorde da Montanha
Exige Nv. 52
1740 Armadura
+3% resistência ao Fogo
pés
Botas pesadas Grande Explorador
Exige Nv. 52
1740 evasão
+3% resistência ao raio
pés
Sapatos macios do emissário
Exige Nv. 52
132 Escudo de Energia
+3% resistência ao frio
pés
Escudo de pipa carmesim
Exige Nv. 52
900 Armadura
25% Bloco de Ataque
Vida máxima de +(36–44)
Deputado
Fivela da Presa de Dragão
Exige Nv. 52
900 evasão
25% Bloco de Ataque
+3% velocidade de movimento
Deputado
Escudo Quadrado da Liberdade
Exige Nv. 52
132 Escudo de Energia
25% Bloco de Ataque
+(24–32) mana máxima
Deputado
Anel Abissal
Exige Nv. 56
+(20–25)% Dano de Erosão
dedo
Cinturão do Sangue de Dragão
Exige Nv. 56
+(8–10)% velocidade de regeneração da vida
cintura
Cinturão do Esplendor da Lua
Exige Nv. 56
+(24–30)% regeneração de mana
cintura
Anel do Endurecimento
Exige Nv. 58
+(8–10)% resistência ao Fogo
dedo
Anel do Congelamento
Exige Nv. 58
+(8–10)% resistência ao frio
dedo
Anel do Trovão
Exige Nv. 58
+(8–10)% resistência ao raio
dedo
Anel do Fogo e Gelo
Exige Nv. 58
+(5–6)% resistências ao Fogo e ao frio
dedo
Anel de Fogo do Trovão
Exige Nv. 58
+(5–6)% de resistência ao Fogo e à descarga atmosférica
dedo
Anel do Trovão e Gelo
Exige Nv. 58
+(5–6)% raios e resistências ao frio
dedo
Anel do Refúgio
Exige Nv. 58
+(3–4)% Resistência Elemental
dedo
Picada de tigre carmesim
Exige Nv. 60
57 - 91 Dano Físico
1.4 Velocidade de ataque
450 Classificação de Ataque Crítico
+4% Recuperação de Vida
uma mão
Martelo rachador de pedras
Exige Nv. 60
48 - 77 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
490 Classificação de Ataque Crítico
+(20–25)% dano AoE
uma mão
Pata de águia
Exige Nv. 60
58 - 93 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
470 Classificação de Ataque Crítico
Classificação de Ataque Crítico de +(36–45)%
uma mão
Espada de Luz Fria
Exige Nv. 60
67 - 107 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
430 Classificação de Ataque Crítico
+(20–25)% dano de ataque
uma mão
Esmagador de ossos Greataxe
Exige Nv. 60
77 - 123 Dano Físico
1.15 Velocidade de ataque
430 Classificação de Ataque Crítico
+(20–25)% Dano Físico
uma mão
Punhal do Massacre Divino
Exige Nv. 60
50 - 80 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
470 Classificação de Ataque Crítico
Classificação de Ataque Crítico de +(36–45)%
uma mão
Cajado dos Malignos
Exige Nv. 60
58 - 93 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
470 Classificação de Ataque Crítico
+(20–25)% dano de projétil
uma mão
Bastão wraith
Exige Nv. 60
43 - 69 Dano Físico
0.95 Velocidade de ataque
320 Classificação de Ataque Crítico
+(20–25)% dano de feitiço
uma mão
Malho de Conflito
Exige Nv. 60
150 - 240 Dano Físico
0.9 Velocidade de ataque
380 Classificação de Ataque Crítico
+(24–30)% área de Habilidade
mãos
Machado de mesa imprevisível
Exige Nv. 60
118 - 189 Dano Físico
1.05 Velocidade de ataque
430 Classificação de Ataque Crítico
+(28–35)% dano corpo a corpo
mãos
Espada Grande Despedaçada
Exige Nv. 60
102 - 163 Dano Físico
1.15 Velocidade de ataque
430 Classificação de Ataque Crítico
+(28–35)% dano de ataque
mãos
Cajado Longo da Madeira Sagrada
Exige Nv. 60
91 - 146 Dano Físico
1.2 Velocidade de ataque
450 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% chance de bloqueio de ataque
mãos
Equipe de vodu
Exige Nv. 60
65 - 104 Dano Físico
0.85 Velocidade de ataque
320 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% velocidade de conjuração
mãos
Bastão Voodoo
Exige Nv. 60
59 - 94 Dano Físico
1.4 Velocidade de ataque
430 Classificação de Ataque Crítico
+(20–25)% dano de projétil
uma mão
Laço Curvo Sangrento
Exige Nv. 60
102 - 163 Dano Físico
1.15 Velocidade de ataque
430 Classificação de Ataque Crítico
+(28–35)% dano de ataque
mãos
Besta de guerra amaldiçoada
Exige Nv. 60
118 - 189 Dano Físico
1.05 Velocidade de ataque
430 Classificação de Ataque Crítico
+(28–35)% Dano Físico
mãos
Lançador de Lamento
Exige Nv. 60
126 - 202 Dano Físico
0.9 Velocidade de ataque
470 Classificação de Ataque Crítico
+(28–35)% dano AoE
mãos
Rifle do Gigante
Exige Nv. 60
86 - 138 Dano Físico
1.2 Velocidade de ataque
470 Classificação de Ataque Crítico
+(28–35)% Dano Elemental
mãos
Escudo de pipa insensível
Exige Nv. 60
1150 Armadura
25% Bloco de Ataque
+2% Resistência Elemental
Deputado
Fivela do Caçador
Exige Nv. 60
1150 evasão
25% Bloco de Ataque
+2% Resistência Elemental
Deputado
Escudo de rodízio da natureza
Exige Nv. 60
145 Escudo de Energia
25% Bloco de Ataque
+2% Resistência Elemental
Deputado
Armadura Pesada do Cavaleiro Capitão
Exige Nv. 61
2230 Armadura
+4% chance de bloqueio de ataque
Peito
Proteção do Santo Árbitro
Exige Nv. 61
2240 Armadura
Vida máxima de +(40–52)
Peito
Casaco de pelotão especializado
Exige Nv. 61
2230 evasão
+9% área de Habilidade
Peito
Peitoral do Vigilante
Exige Nv. 61
2240 evasão
+4% velocidade de movimento
Peito
Regalia do Bispo
Exige Nv. 61
169 Escudo de Energia
+4% chance de bloqueio de feitiço
Peito
Manto do Mestre
Exige Nv. 61
210 Escudo de Energia
+(28–36) mana máxima
Peito
Mãos do Capitão Cavaleiro
Exige Nv. 61
1910 Armadura
+3% resistência ao Fogo
mão
Mão do Santo Árbitro
Exige Nv. 61
1920 Armadura
+12% dano corpo a corpo
mão
Pulseiras de pelotão especializado
Exige Nv. 61
1910 evasão
+3% resistência ao raio
mão
Aperto do Vigilante
Exige Nv. 61
1920 evasão
+12% dano de projétil
mão
Mãos de Bispo
Exige Nv. 61
145 Escudo de Energia
+3% resistência ao frio
mão
Luvas Mestras
Exige Nv. 61
157 Escudo de Energia
+12% dano de feitiço
mão
Protetor Facial do Cavaleiro Capitão
Exige Nv. 61
1910 Armadura
+(8–10)% armadura
cabeça
Coroa do Santo Árbitro
Exige Nv. 61
1920 Armadura
+12% de Dano de Fogo
cabeça
Capuz de Pelotão Especializado
Exige Nv. 61
1910 evasão
+(8–10)% evasão
cabeça
olhar do observador
Exige Nv. 61
1920 evasão
+12% Dano de Raio
cabeça
Mitra do Bispo
Exige Nv. 61
145 Escudo de Energia
+4% Escudo de Energia máxima
cabeça
cara do mestre
Exige Nv. 61
157 Escudo de Energia
+12% de Dano de Frio
cabeça
Pés de Cavaleiro
Exige Nv. 61
1910 Armadura
+(16–20)% de chance de evitar a doença Elemental
pés
Pé do Santo Árbitro
Exige Nv. 61
1920 Armadura
+5% resistência ao Fogo
pés
Botas de couro de pelotão especializado
Exige Nv. 61
1910 evasão
+(16–20)% de chance de evitar a doença Elemental
pés
Passos do Monitor
Exige Nv. 61
1920 evasão
+5% resistência ao raio
pés
Punhos de Bispo
Exige Nv. 61
145 Escudo de Energia
+(16–20)% de chance de evitar a doença Elemental
pés
Pés do professor respeitado
Exige Nv. 61
157 Escudo de Energia
+5% resistência ao frio
pés
Garra do Rio Escarlate
Exige Nv. 66
53 - 85 Dano Físico
1.7 Velocidade de ataque
530 Classificação de Ataque Crítico
+4% Recuperação do Escudo de Energia
uma mão
Garra de Guerra Primitiva
Exige Nv. 66
59 - 94 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
580 Classificação de Ataque Crítico
+(48–60)% de chance de causar Cegueira no golpe
uma mão
Martelo de Guerra Primeval
Exige Nv. 66
80 - 128 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
(12–15)% de chance de Ataques a alvos de Retorno no Acerto
uma mão
Martelo de madeira natural
Exige Nv. 66
102 - 163 Dano Físico
1.1 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
+(40–50)% Dano do assecla
uma mão
Adaga de Wiseman
Exige Nv. 66
54 - 86 Dano Físico
1.6 Velocidade de ataque
580 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% de dano de Ataque Crítico
uma mão
Lâmina curta dourada
Exige Nv. 66
61 - 98 Dano Físico
1.4 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
+(10–12)% Duração da doença
uma mão
Espada Longa do Herói
Exige Nv. 66
53 - 85 Dano Físico
1.65 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+6% chance de causar Paralisia no golpe
uma mão
Espada longa dourada
Exige Nv. 66
70 - 112 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
Classificação de Ataque Crítico de +(36–45)%
uma mão
Machado de Guerra de Conflito
Exige Nv. 66
62 - 99 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
(12–15)% de chance de Ataques a Alvos de Trauma
uma mão
Machado de batalha frenético
Exige Nv. 66
81 - 130 Dano Físico
1.2 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
Acrescenta 4 de Dano Básico por Trauma
uma mão
Adaga do Rei Bruxo
Exige Nv. 66
54 - 86 Dano Físico
1.6 Velocidade de ataque
580 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% chance de murchar
uma mão
Adaga Longa do Ódio Profundo
Exige Nv. 66
60 - 96 Dano Físico
1.4 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
4% chance de infligir 1 pilhas de Murcha
uma mão
Cajado Sangue de Dragão
Exige Nv. 66
50 - 80 Dano Físico
1.65 Velocidade de ataque
580 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% de dano de Ataque Crítico
uma mão
Cetro do Mau Presságio
Exige Nv. 66
60 - 96 Dano Físico
1.4 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
Bônus de dano base de (27–34) por choque
uma mão
Bastão de Bardo
Exige Nv. 66
48 - 77 Dano Físico
1.1 Velocidade de ataque
360 Classificação de Ataque Crítico
+(45–50)% Dano do assecla
uma mão
Bastão de salva
Exige Nv. 66
48 - 77 Dano Físico
1.1 Velocidade de ataque
360 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% Frequência de conjuração da Habilidade de Sentinela
uma mão
Malho Vindicador
Exige Nv. 66
121 - 194 Dano Físico
1.2 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
+(36–45)% Distância de Retorno
mãos
Marreta Vanquisher
Exige Nv. 66
158 - 253 Dano Físico
0.95 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
+10% chance de causar Paralisia no golpe
mãos
Machado de Grifo
Exige Nv. 66
92 - 147 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+(28–35)% de Dano de Trauma
mãos
Machado Mar Azul
Exige Nv. 66
123 - 197 Dano Físico
1.1 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
Habilidades de ataque: 10% chance de ignorar a armadura
mãos
Claymore de Alma de Lobo
Exige Nv. 66
78 - 125 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+10% chance de causar Paralisia no golpe
mãos
Glória Espada Grande
Exige Nv. 66
106 - 170 Dano Físico
1.2 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+(24–30)% de dano de Ataque Crítico
mãos
Cajado de Ferro do Julgamento Sagrado
Exige Nv. 66
68 - 109 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
580 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% chance de bloqueio de feitiço
mãos
Cajado Apaga-Fogo
Exige Nv. 66
94 - 150 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
580 Classificação de Ataque Crítico
Ataque de +(52–65) e classificação de Ataque Crítico de feitiço
mãos
Cajado do Sábio
Exige Nv. 66
72 - 115 Dano Físico
0.95 Velocidade de ataque
360 Classificação de Ataque Crítico
Classificação de Ataque Crítico de +(52–65)%
mãos
Cajado devoto
Exige Nv. 66
72 - 115 Dano Físico
0.95 Velocidade de ataque
360 Classificação de Ataque Crítico
+(36–45)% Vida Máxima do assecla
mãos
Zapper Garra Sangrenta
Exige Nv. 66
50 - 80 Dano Físico
1.7 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+4% Recuperação de Vida
uma mão
Pistola de Enxame
Exige Nv. 66
62 - 99 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+4% velocidade de movimento
uma mão
Laço comprido penas preto
Exige Nv. 66
78 - 125 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
Velocidade do projétil +9%
mãos
Laço curva crepúsculo
Exige Nv. 66
125 - 200 Dano Físico
1.1 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+7% velocidade de movimento
mãos
Besta de Conflito
Exige Nv. 66
92 - 147 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
(19–24)% de chance de Ataques a Alvos de Trauma
mãos
Besta da Guerra do Mar Azul
Exige Nv. 66
123 - 197 Dano Físico
1.1 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+2 de quantidade de Projétil Horizontal de Perfuração
mãos
Lançador Abissal
Exige Nv. 66
99 - 158 Dano Físico
1.2 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
+(24–30)% área de Habilidade
mãos
Canhão do Monarca
Exige Nv. 66
131 - 210 Dano Físico
0.95 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
50% Dano Físico convertido em Dano de Fogo
mãos
Rifle de Guerra
Exige Nv. 66
65 - 104 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
+(20–25)% chance de causar doenças
mãos
Rifle Escarlate
Exige Nv. 66
89 - 142 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
Perfurações de Dano 5% Resistência Elemental
mãos
Zhajia da Guarda do Santo Dragão
Exige Nv. 66
2240 Armadura
+5% chance de bloqueio de ataque
Peito
Armadura de Cavaleiro Caído
Exige Nv. 66
2170 Armadura
+2% Resistência Elemental
Peito
Couraça do Espreitador Noturno
Exige Nv. 66
2240 evasão
+10% área de Habilidade
Peito
Asilo Calamidade
Exige Nv. 66
2170 evasão
+8% chance de evitar dano
Peito
Manto do Grande Sábio
Exige Nv. 66
210 Escudo de Energia
+5% chance de bloqueio de feitiço
Peito
Manto Negro do Imortal
Exige Nv. 66
204 Escudo de Energia
+5% Resistência Elemental Assecla
Peito
Manoplas do Guardião do Dragão
Exige Nv. 66
1920 Armadura
+5% resistência ao Fogo
mão
Manoplas do Cavaleiro Caído
Exige Nv. 66
1860 Armadura
(6–7) - (10–12) adicionou Dano de Fogo a ataques e feitiços
mão
Mão do Nightstalker
Exige Nv. 66
1920 evasão
+5% resistência ao raio
mão
Mão da Calamidade
Exige Nv. 66
1860 evasão
1 - (16–19) adicionou Dano de Raio a ataques e feitiços
mão
Luvas Longas do Ancião Sábio
Exige Nv. 66
180 Escudo de Energia
+5% resistência ao frio
mão
Toque do Imortal
Exige Nv. 66
175 Escudo de Energia
(6–7) - (10–11) adicionou Dano de Frio a ataques e feitiços
mão
Protetor Facial do Dragão
Exige Nv. 66
1920 Armadura
+(8–10)% armadura
cabeça
Elmo do Cavaleiro Caído
Exige Nv. 66
1860 Armadura
Classificação de Ataque Crítico de +(16–20)%
cabeça
Chapéu Nightstalker
Exige Nv. 66
1920 evasão
+(8–10)% evasão
cabeça
Máscara Calamidade
Exige Nv. 66
1860 evasão
+5% de ataque e velocidade de conjuração
cabeça
Coroa do Grande Sábio
Exige Nv. 66
180 Escudo de Energia
+3% Escudo de Energia máxima
cabeça
Coroa do Imortal
Exige Nv. 66
175 Escudo de Energia
+(32–40)% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
cabeça
Guardas do Dragão
Exige Nv. 66
1920 Armadura
+(16–20)% de chance de evitar a doença Elemental
pés
Guarda-pés do Cavaleiro Caído
Exige Nv. 66
1860 Armadura
+10% chance de inflamar alvos
pés
Botas longas de perseguidor da noite eterna
Exige Nv. 66
1920 evasão
+(16–20)% de chance de evitar a doença Elemental
pés
Calçado da Calamidade
Exige Nv. 66
1860 evasão
+10% Chance de choque
pés
Pistas do Ancião Sábio
Exige Nv. 66
180 Escudo de Energia
+(16–20)% de chance de evitar a doença Elemental
pés
pés do imortal
Exige Nv. 66
175 Escudo de Energia
+10% de chance de causar Congelamento
pés
Escudo de torre estrela cadente
Exige Nv. 66
1370 Armadura
25% Bloco de Ataque
Vida máxima de +(40–52)
Deputado
Escudo de Papagaio do Guerreiro
Exige Nv. 66
1920 Armadura
25% Bloco de Ataque
+2% Resistência Elemental
Deputado
Escudo da Torre do Vindicador
Exige Nv. 66
1860 Armadura
25% Bloco de Ataque
+12% dano de ataque
Deputado
Escudo de Luz do Trovão
Exige Nv. 66
1370 evasão
25% Bloco de Ataque
+4% velocidade de movimento
Deputado
Escudo de Luz Amaldiçoado
Exige Nv. 66
1920 evasão
25% Bloco de Ataque
+2% Resistência Elemental
Deputado
Fivela do Viper
Exige Nv. 66
1860 evasão
25% Bloco de Ataque
+5% de ataque e velocidade de conjuração
Deputado
Escudo Quadrado Abissal
Exige Nv. 66
157 Escudo de Energia
25% Bloco de Ataque
+(28–36) mana máxima
Deputado
Escudo Quadrado de Nevasca
Exige Nv. 66
180 Escudo de Energia
25% Bloco de Ataque
+2% Resistência Elemental
Deputado
Escudo de rodízio do Sábio
Exige Nv. 66
175 Escudo de Energia
25% Bloco de Ataque
+12% dano de feitiço
Deputado
Momento do Incêndio
Exige Nv. 1
  • Copiar o último Talento de todas as placas adjacentes para esta placa, não é possível Copiar Talentos centrais
Jornada Gloriosa
Exige Nv. 1
  • +(15–20) todas as estatísticas
  • +(200–250) Reflexão de Dano de Fogo
  • +(200–250) Reflexão de Dano de Raio
  • +(200–250) Reflexão de Dano de Frio
Protótipo da Onisciência
Exige Nv. 1
  • +(1–10) Armadura do equipamento
  • Vida máxima de +1
  • +1 mana máxima
  • Onisciente
Cor Vívida
Exige Nv. 1
  • Vida máxima de +(80–100)
  • +(30–40) mana máxima
  • <Uma afixo raro aleatório de capacete>
  • <Uma Afixo Precioso de Capacete Aleatório>
  • +4% Resistência Elemental
Estrela cadente
Exige Nv. 1
  • Vida máxima de +(220–260)
  • Lançar uma Habilidade de ataque custa 1.5% de vida máxima
  • Se recentemente consumiu mais de 60% de vida, recebe dano adicional de (-40–-15)% .
  • +(10–50)% velocidade de regeneração da vida
Caveira de Lagarto Rocha
Exige Nv. 4
  • +(400–480) Armadura do equipamento
  • Vida máxima de +(80–100)
  • - 20 Dano Físico sofrido
  • A cada 1 nível deBenção de tenacidade,regenera (8–15) de vida por segundo
  • +60% de chance de ganhar 1 acúmulo de Bênção de Tenacidade ao receber Dano
Guarda-Face da Sirene
Exige Nv. 4
  • (20–24) - (28–32) adicionado Dano de Frio de feitiço
  • Inimigos nas Proximidades sofrem a maldição do nível (1–5) de Frio Cortante
  • Imunidade a Congelamento
Ressurreição da Primavera
Exige Nv. 6
  • +(35–50)% dano de feitiço
  • +(15–18)% velocidade de conjuração
  • Recupera (16–20) PV ao usar Habilidades
  • Recupera (9–15) de Mana ao usar Habilidades
Passos Sombrios
Exige Nv. 6
  • +(50–70)% velocidade de movimento
  • Quando houver um inimigo forte próximo, uma camada de Wither30 pontos. >
Guilhotina de Armínio
Exige Nv. 8
  • +(100–250)% de Dano Físico do equipamento
  • (10–12) - (15–18) mais Dano Físico no equipamento
  • +(60–80)% área de Habilidade
  • Ao Acertar um inimigo, +20% de chance de obter 1 camadas de Bênção de Tenacidade
  • Entregar a Vida
Vergonha
Exige Nv. 10
  • (15–18) - (21–24) mais Dano Físico no equipamento
  • +(100–130)% de Dano Físico do equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(15–30)%
  • Momentum
Palavras Ardentes
Exige Nv. 10
  • +1 nível de Habilidade de Fogo
  • (16–20) - (24–28) de Dano de Fogo do equipamento adicionado
  • (24–28) - (30–34) dano de feitiço de Fogo adicionado
  • +(20–30)% de Dano de Fogo
  • +(30–50)% área de Habilidade de Fogo
Lua Eterna
Exige Nv. 10
  • (16–21) - (27–35) mais Dano Físico no equipamento
  • +(4–5)% velocidade de ataque do equipamento
  • +1 projéteis
  • Quando não possui perdeu o rastro, +2 vezes de Perfurar em projéteis de tiro direto.
  • Ao possuir perdeu o rastro, +2 vezes de Saltar
Olhar Congelado
Exige Nv. 10
  • (11–14) - (15–18) mais Dano de Frio
  • +(30–40)% de chance de causar Congelamento
  • +(10–15)% velocidade de ataque do equipamento
  • Se Congelamento foi aplicado recentemente, Ativar Tiro de Gelo nível 20, com intervalo de 0.3 segundos
  • +(20–30)% de Dano de Frio
Corpo fantasmagórico
Exige Nv. 10
  • evasão do equipamento +(120–320)
  • Vida máxima de +(40–50)
  • Em movimento, a cada 1 segundos, ativa um tiro Dividir de nível 15
  • Velocidade do projétil +30%
  • Físico ampliado em (10–15)%
Dragão com Escamas
Exige Nv. 10
  • Vida máxima de +(30–45)
  • Regenera a vida de (45–60) por segundo enquanto se move
  • +20% velocidade de movimento
  • Imune ao Trauma
Escudo de Julgamento
Exige Nv. 10
  • +(16–20)% chance de bloqueio de ataque
  • Vida máxima de +(160–200)
  • +(150–300) Reflexão de Dano Físico
  • Se bloqueou um feitiço recentemente, +(150–300) em Reflexão de Dano Físico
  • Se bloqueou um ataque recentemente, +(150–300) de Reflexão de Dano Físico
Último suporte
Exige Nv. 10
  • +(600–800) Armadura do equipamento
  • Vida máxima de +(80–100)
  • Escudo de Energia máxima +(120–150)
  • +(16–20)% chance de bloqueio de ataque
  • Quando a Vida estiver abaixo de 75%, +10% de Taxa de Bloqueio
Pingente de Bênção
Exige Nv. 10
  • Ataque de +(30–40) e classificação de Ataque Crítico de feitiço
  • +(12–16)% Escudo de Energia máxima
  • Quando não estiver com o Escudo de Energia baixo, +(50–100)% de Valor de Ataque Crítico e Valor de Ataque Crítico de Feitiços
  • -20% Intervalo de Carga de Escudo de Energia Adicional
Cinto de sussurro Elemental
Exige Nv. 10
  • (15–18) - (23–25) dano de feitiço de Fogo adicionado
  • (16–17) - (22–26) adicionado Dano de Frio de feitiço
  • (1–3) - (35–40) Dano de Raio de feitiço adicionado
  • Regenera (5–7) mana por segundo
Triste
Exige Nv. 12
  • +(100–300)% de Dano Físico do equipamento
  • (4–5) - (50–55) mais Dano Físico no equipamento
  • Ataque CríticoAzarado
  • Dano de Azarado
Cruzeiro
Exige Nv. 12
  • +(120–140)% de Dano Físico do equipamento
  • +(20–25)% chance de bloqueio de ataque
  • Bloqueia um dano de ataque Extra de (20–30)
  • Ao houver Bloqueio, há 60% de chance de ganhar um nível de Bênção de Tenacidade
  • Quando estiver emBenção de Tenacidade,bloqueia Sorte
Arco Longo Atirador de Sol
Exige Nv. 12
  • +(80–100)% de Dano Físico do equipamento
  • +(8–12)% velocidade de ataque do equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(8–12)%
  • Habilidades Essenciais recebem suporte de Disparar no nível 20
  • +60% dano de projétil
Auge
Exige Nv. 12
  • +(40–60)% Dano de Ignição
    +(40–60)% chance de inflamar alvos
  • (41–47) - (57–65) de Dano de Fogo do equipamento adicionado
  • Adiciona (120–150)% de Dano de Fogo da arma principal ao dano base por Ignição
  • Ao aplicar Acendimento a alvos,o efeito Acendimento tem chance de 50% para atingir os inimigos Em Redor dos alvos
Ambição de Ralph
Exige Nv. 12
  • (37–43) - (45–52) mais Dano Físico no equipamento
  • +(10–15)% velocidade de ataque do equipamento
  • Ter Fervor
  • A cada Pto. declassificação de fervor, +(1–2)% dano de projétil
Pentagrama Astrolábio
Exige Nv. 12
  • <Ataque Físico Aleatório ou Dano Mágico>
  • <Ataque de Fogo Aleatório ou Dano Mágico>
  • <Ataque Frio Aleatório ou Dano Mágico>
  • <Ataque Raio Aleatório ou Dano Mágico>
  • <Um grupo de pontos de Dano de Erosão de ataque ou feitiço aleatório>
Desejo de Sobrevivência
Exige Nv. 12
  • +(15–20) pontos fortes
  • +(3–4)% vida máxima
  • Quando estiver com a Vida Cheia, há (9–11)% de Velocidade de Movimento
  • Regenera 2% de vida por segundo ao mover
  • QuandoVidaestiver baixa, recupera 65% da Vida Máxima e derruba inimigos noentorno, intervalo: 20 s
Alma de Interbloqueamento
Exige Nv. 13
  • +(16–20) Força e Inteligência
  • +(40–60)% Dano do assecla
  • +(20–30)% Vida Máxima do assecla
  • +(20–30)% Duração assecla
  • Consuma 5% de Vida Máxima ao usar Habilidades de invocação
  • 3% Regeneração de Vida do assecla por segundo
Autônomo
Exige Nv. 13
  • Vida máxima de +(60–70)
  • Se apenas um anel estiver equipado, +35% de Amortecedor de Lesão
  • Se apenas um anel estiver equipado, intervalo adicional de retorno de -40%
  • Se apenas um anel estiver equipado, +(10–20)% de Recuperação de Vida
  • Se apenas um anel estiver equipado, a velocidade de recuperação natural da vida aumenta em -99% .
Solitário
Exige Nv. 13
  • +(25–30) mana máxima
  • Se apenas um anel estiver equipado, as competências essenciais serão auxiliadas pelo Suporte de Dano de Fogo Adicionado de nível (1–10) .
  • Se apenas um anel estiver equipado, as competências essenciais serão auxiliadas pelo Suporte de Dano de Frio Adicionado de nível (1–10) .
  • Se apenas um anel estiver equipado, as competências essenciais serão auxiliadas pelo Suporte de Dano de Raio adicionado de nível (1–10) .
  • Se apenas um anel estiver equipado, as competências essenciais serão auxiliadas pelo Suporte de Dano de Erosão adicionado de nível (1–10) .
Chakra de Gelo
Exige Nv. 14
  • +(15–20)% Congelamento infligido
  • +(30–40)% dano de feitiço
  • Ao derrotar inimigos em estado de Congelamento, recupere as habilidades de Resposta e Mobilidade em - 20% do tempo de Refrigeração atual.
  • +1 Encargos Máximos de Energia
  • 50% do consumo de Mana se converte em consumo de vida
Botas de Fogo Pecado
Exige Nv. 15
  • +(25–30)% velocidade de movimento
  • +25% chance de inflamar alvos
  • +(40–60)% dano Extra contra inimigosinflamados
  • Imune a Ignição
Previsão do Sábio
Exige Nv. 16
  • +(60–70)% dano de feitiço
  • +40 mana máxima
  • (67–68) - (99–105) adicionou Dano de Frio a ataques e feitiços
  • +(10–25)% área de Habilidade
Coroa de Ferro do Bruto
Exige Nv. 20
  • Vida máxima de +(50–70)
  • Ao receber dano, +50% chance de obter Barreira, com intervalo de 4 segundos
  • Com Barreira, a Arma da Mão Principal adiciona de (25–30) a (31–36) pontos de Dano Físico
Mandíbula do Trovão - Protótipo
Exige Nv. 20
  • evasão do equipamento +1000
  • Se o Valor de Evasão for maior que 20000, ao acertar, ganha (2–3)% do dano de Acerto como dano base de Choque
  • A cada Acúmulo de Bênção de Agilidade, aumenta em -10% o Escudo de Energia Máx. (multiplicativo)
  • Animado
Inspiração Crescente - Protótipo
Exige Nv. 20
  • +(100–150) Escudo de Energia do equipamento
  • -5 custo da Habilidade
  • +12% resistência ao frio
  • Ao usar uma habilidade, ganha imediatamente 2 cargas de Rajada de Feitiço, com intervalo de 1 segundos
Sapatos do Caçador de Ventos
Exige Nv. 20
  • Velocidade do projétil +30%
  • A velocidade de movimento é fixada em 130% do valor base
  • +50% de duração da habilidade de Mirar
Espelho Inverso
Exige Nv. 20
  • +(10–20)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço
  • +108% dano no bloco recente
  • A cada 4 metros movidos, aplique 2 camadas de Bênção de Agilidade aos inimigos nas proximidades
  • 50% chance de ganhar Bênção de Agilidade por 6 metros que você se move
Lamentação de aço
Exige Nv. 20
  • Vida máxima de +(40–50)
  • (-8–-6)% dano Extra sofrido
  • Habilidade Grito de Guerra auxiliada pelo Suporte de Grito de Gladiador de nível (10–15)
  • +(10–20)% velocidade de recuperação de refrigeração de grito de guerra
  • +(80–100)% área de Habilidade de grito de guerra
Botas da Graça
Exige Nv. 22
  • +(80–90) Escudo de Energia do equipamento
  • +(20–30) Inteligência
  • (-5–-2)% Resistência Elemental
  • Por cada camada de Bênção do Foco, +(6–8)% de Velocidade de Movimento, até um máximo de +(8–9) camadas
  • +10% de chance de Ataques Não Críticos concederem 1 acúmulo de Bênção de Foco
Escudo de Sentinela Silencioso
Exige Nv. 22
  • evasão do equipamento +(500–600)
  • +(16–20)% chance de bloqueio de feitiço
  • Quando a Chance de Bloqueio contra Feitiços for maior que 60%, +(10–20)% na Velocidade de Ataque
  • Quando a Chance de Bloqueio Contra Ataque for maior que 60%, +(50–100)% de Dano de Ataque
Nascido no Fogo
Exige Nv. 22
  • +5 vida máxima por 1 níveis
  • (12–15) - (24–28) adicionou Dano de Fogo a ataques e feitiços
  • Regenera (13–15) vida por segundo
Sombra do Toque do Trovão
Exige Nv. 24
  • (3–5) - (78–87) mais Dano Físico no equipamento
  • 50% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
  • +(40–50)% velocidade de ataque do equipamento
  • +(30–50)% de Dano Físico do equipamento
  • 50% para a chance de Ataques para acionar o Raio Combo
Echo simples
Exige Nv. 24
  • +(100–130)% de Dano Físico do equipamento
  • +(20–25)% velocidade de ataque do equipamento
  • Restaura 5% de vida na derrota
  • Ao acertar, perde (3–5) de Vida
  • +(60–80)% dano de projétil
Touro
Exige Nv. 24
  • +(180–200)% de Dano Físico do equipamento
  • Adiciona (80–200)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico deTrauma
  • Contra inimigos não-chefes, adicional +(60–150)% de dano por trauma
  • +(12–18)% velocidade de ataque do equipamento
  • Ao acertar um inimigo que não seja um chefe, cause 0.25 segundos de dano por trauma com a habilidade Colheita. Este efeito tem um tempo de refrigeração de 1.5 segundos no mesmo alvo.
Oração do Viajante
Exige Nv. 24
  • +2 nível de Habilidade aura
  • (-50–-40)% área da aura
  • +(14–18)% velocidade de conjuração
  • A cada abertura de Aura, há 1 pontos de Valor de Governança por segundo
  • (-100–-30)% efeito auto aura
  • +(30–100)% efeito aura
Luvas do Espírito do Gato
Exige Nv. 24
  • Vida máxima de +(100–120)
  • +(8–10)% de ataque e velocidade de conjuração
  • A cada 1 nível deBenção de Agilidade, +(4–6)% de dano elemental
  • +(40–50)% Duração da Bênção de Agilidade
  • +50% chance de ganhar 1 acúmulo de Bênção de Agilidade na derrota
Oceano de Rocha
Exige Nv. 24
  • Vida máxima de +(100–300)
  • Escudo de Energia máxima +(150–400)
  • +(20–25) todas as estatísticas
  • (5–15)% de vida máxima adicionada ao Escudo de Energia
Protótipo Enchente de Gelo
Exige Nv. 25
  • Por cada camada de Bênção do Foco, +30% de Dano de Feitiço, até um máximo de 240%
  • A cada camada de Bênção de Agilidade, +30% de Valor de Ataque Crítico de Feitiços, com Limite Superior de 240%
  • +(15–20)% velocidade de conjuração
Sapatos do Rompe-Céus
Exige Nv. 25
  • -20% na duração de Habilidade de Terra
  • Sobre habilidades de Terra, +80% de Velocidade de Movimento, persistente por 2 segundos
  • -30% velocidade de movimento do jogador
  • Vida máxima de +40
Noite sem Fim-Protótipo
Exige Nv. 25
  • +2% de dano por 15 de destreza
  • +30% velocidade de movimento
  • (-20–-10)% resistência ao raio
  • Destreza fixada em 750
Fotofobia
Exige Nv. 25
  • Farol
  • Ao ativar Rajada de Feitiço, cada Rajada de Feitiço aumenta o Alcance de Habilidade em -15% adicional
Cristal Estéril - Protótipo
Exige Nv. 25
  • A cada (350–400) pontos de Valor de Armadura, ataque e feitiço adicionam 1 - 1 pontos de Dano Físico, com Limite Superior de 150 - 150
  • Sua evasão e Escudo de Energia Máxima estão fixos em
  • Perseverança
Quando o Vento Forte Sopra
Exige Nv. 25
  • Velocidade do projétil +30%
  • Vendaval
Decreto Escarlate
Exige Nv. 26
  • +(1000–1200) Armadura do equipamento
  • (4–8)% de Dano Físico adicionado como Dano de Fogo
  • (4–8)% de Dano Físico adicionado como Dano de Raio
  • Adicionado (4–8)% de Dano Físico a Dano de Frio
  • +10% velocidade de movimento
Nuvens Negras
Exige Nv. 26
  • Vida máxima de +(90–100)
  • Classificação de Ataque Crítico de +(30–40)%
  • (-40–30)% de dano de Ataque Crítico
  • +(4–6)% de chance de obter uma Benção do Foco equivalente ao limite superior da Benção do Foco. Exceção: Ataque Crítico
Desarmado
Exige Nv. 27
  • +(30–40) destreza
  • +12% Recuperação de Vida
  • Vida máxima de +(100–120)
  • O intervalo de ataque básico desarmado é de 0.5 s
  • 1 - 2 adicionado Dano Físico Base de Ataque por (4–12) Destreza quando Desarmado
  • +1% Velocidade de ataque por (4–12) Destreza quando desarmado
Braçadeiras de Cegamento
Exige Nv. 28
  • +25% chance de inflamar alvos
  • Inimigos de Ignição cega no golpe
  • (-10–-5)% dano Adicional dos inimigos cegos
  • +(5–10)% de dano Adicional a inimigos cegos
Eclipse Múltiplo
Exige Nv. 28
  • +(12–15) todas as estatísticas
  • Ao receber dano por erosão,obtém 1 níveis de Benção de tenacidade
  • A cada 1 nível deBenção de Tenacidade-1% de Resistência à Erosão e +(5–10)% de Resistência à Erosão
  • A cada Benção de tenacidade,a cada 4 s. recupera 20% de vida e máximo de Mana
Ataque de Varagon
Exige Nv. 30
  • +(100–130)% de Dano Físico do equipamento
  • +(10–15)% velocidade de ataque do equipamento
  • (30–40)% de probabilidade de aumentar o alcance da Habil. em +(80–100)% ao usar Habilidades
  • Ao acertar um inimigo, gatilha o Grito de Guerra Destemido de nível (5–15), com um intervalo de 3 segundos
Galho do Trovão
Exige Nv. 30
  • (1–2) - (90–96) de Dano de Raio do equipamento adicionado
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–30)%
  • 50% para a chance de Ataques para acionar o Raio Combo
  • Quando sua Mão Secundária está vazia, +(80–100)% Dano de Trovão
Vontade Congelada
Exige Nv. 30
  • (34–44) - (52–61) mais Dano Físico no equipamento
  • +(20–30)% velocidade de ataque do equipamento
  • +(40–60)% de Dano de Frio
  • +25% Congelamento infligido
  • 100% de Dano Físico convertido em Dano de Frio
  • Acerto em inimigos Congelados Gatilho Fratura Gélida
Adaga de Imploração
Exige Nv. 30
  • +(200–260)% de Dano Físico do equipamento
  • +(40–50)% de chance de Ataque Múltiplo
  • +(12–15)% velocidade de ataque do equipamento
  • +(5–10)% Murcha Duração
  • Adiciona (25–35)% do Dano Físico da arma principal ao dano base porDecaimento
Promessa do Senhor do Fogo
Exige Nv. 30
  • +(40–50)% dano de feitiço
  • +(7–12)% velocidade de conjuração
  • (-20–-10)% duração da Habilidade
  • Recupera +1 do limite superior de recarga da Habilidade
  • Após lançar recentemente uma habilidade de Restauração, +(140–160)% de Valor de Ataque Crítico
  • Durante a Habilidade de Recarga,há +(30–40)% de Dano de Ataque Crítico
Blindagem do Condutor de Raios
Exige Nv. 30
  • +(80–90) Escudo de Energia do equipamento
  • Bônus de dano base de (50–70) por choque
  • Choque 1 mais vezes em Ataque Crítico
  • Se houve Ataque Crítico recentemente, +100% de chance de Choque
Escudo do Dragão Antigo
Exige Nv. 30
  • +(140–160) Escudo de Energia do equipamento
  • +(10–15) todas as estatísticas
  • +(25–30)% efeito de maldição
  • Ao atingir o inimigo,há 30% de chance de colheita de 1 s. de dano múltiplo,tempo de Recarga quando usado contra o mesmo alvo é de 6 s.
  • Imune a maldição
Osso do Dedo Ardente
Exige Nv. 30
  • Bônus equivalente a (100–150) de dano base por Ignição
  • +25% chance de inflamar alvos
  • Não é possível utilizar Colheita
Chamado Divino
Exige Nv. 32
  • Regenera 1% de vida por segundo
  • +30% Dano do assecla
  • Quando um Assecla realiza Ataque Crítico, ganha (1–2) pontos de Valor de Governança por segundo. Duração: 2 s
Resposta da Alma
Exige Nv. 32
  • Regenera 1% de vida por segundo
  • +30% Dano do assecla
  • Quando um Assecla realiza um Ataque Crítico, ganha 2 ponto de Valor de Crescimento, persistindo por 2 segundos, podendo acumular até 50
Braçadeiras de Atirador
Exige Nv. 33
  • evasão do equipamento +(150–200)
  • Vida máxima de +(120–150)
  • +(12–20)% dano de projétil
  • +2 Saltos
  • Tiro direto do projétil a cada salto 1 vez, dano adicional de +(2–3)% (acumulativo)
Anel da buzina
Exige Nv. 33
  • Regenera (30–40) vida por segundo
  • +(20–40)% regeneração de mana
  • +(50–60)% Dano do assecla
  • Ao usar Habilidade de Ativação, Asseclas têm +(10–80)% de Ataque Crítico e Velocidade de Movimento, duração: 4 s
  • (-10–10)% dano Extra sofrido
Olhos Cegos da Sirene
Exige Nv. 34
  • Vida máxima de +(150–200)
  • +(4–16)% resistência ao raio
  • +(6–25)% Resistência à erosão
  • Ataque Crítico tem o efeito de sorte contra inimigos cegos
  • +(30–40)% de chance de causar Cegueira no golpe
Coletar de Canção
Exige Nv. 35
  • Vida máxima de +80
  • +30 mana máxima
  • Escudo de Energia máxima +(100–150)
  • +10 todas as estatísticas
  • A cada 15 segundos, ativa um nível 10 de Anel de Salvaguarda
Essência corroída
Exige Nv. 35
  • +(80–110) vida máxima e Escudo de Energia máxima
  • +(15–20)% área de Habilidade
  • -99% Velocidade de Restauração da Carga da Terra
  • +1 no limite superior de solo
  • Ao liberar a Habilidade de Solo, há +30% de Velocidade de Movimento. Duração: 2 s
Dedo Quebrado do Boneco de Barro
Exige Nv. 35
  • Após usar habilidades de Terra, +100% de Dano de Feitiço, persistindo por 2 segundos
  • +40% Alcance de Habilidade em Terra
  • Inimigos afetados por Dano Persistente de Terra são imunes a Condições Anormais
  • Vida máxima de +(50–60)
Testamento
Exige Nv. 36
  • (44–48) - (57–63) mais Dano Físico no equipamento
  • A cada 1x que causar dano crítico há chance de multiplicar o dano causado por +(4–6)% vezes
  • Após causar Dano Duplo recentemente, +(3–5)% de Velocidade de Ataque e Conjuração, acumulando até +10 camadas
Arbitragem Incorreta
Exige Nv. 36
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(1000–2000)%
  • Quando houver Ataque Crítico, o Trauma causa 200 pontos de Dano a si
Recusa do Misube
Exige Nv. 36
  • +(80–100)% de Dano Físico do equipamento
  • +(80–100)% área de Habilidade
  • +(80–100)% Distância de Retorno
  • Ao Golpear, possui Empurrar na Direção Oposta
  • Ataque de Corte causa Arremesso para Trás
Zumbido
Exige Nv. 36
  • (56–59) - (64–67) mais Dano Físico no equipamento
  • +(10–15)% velocidade de ataque do equipamento
  • Velocidade de movimento de +(30–50)% quando as Habilidades de mobilidade são lançadas recentemente
  • +10% chance de ganhar 1 acúmulo de Bênção de Agilidade na derrota
  • Ao usar Habilidade de mobilidade, você pode gastar (1–3) níveis de Bênção de Agilidade para reconfigurar o tempo de CD da Habilidade de Deslocamento, intervalo: 0.3s.
Amanhecer
Exige Nv. 36
  • +(80–100)% dano de feitiço
  • +(60–80)% de efeito de Aflição
  • A cada +2 no Limite Superior de camadas de Carga da Terra, +1 no Limite Superior de quantidade de Terra
  • Ao consumirCarga de Terra, há (20–50)% de chance de se obter 1 camada deCarga de Terra
  • Ao consumirCarga de Terra, recupera (1–3)% de Vida e Mana
Botas da Guarda Real
Exige Nv. 36
  • Escudo de Energia máxima +(75–100)
  • +(25–30)% velocidade de movimento
  • -20% Resistência à erosão
  • A cada 10% de Vida perdida,você recebe mais -5% de Dano de Erosão
Cadeia de Resistência
Exige Nv. 36
  • Vida máxima de +(60–80)
  • +(10–15)% de ataque e velocidade de conjuração
  • +30% área de Habilidade quando os inimigos são mortos recentemente
  • +(50–60)% dano AoE quando nenhum inimigo é morto recentemente
Luvas de Lança
Exige Nv. 38
  • Vida máxima de +(130–160)
  • (17–19) - (22–25) adicionou Dano Físico a ataques e feitiços
  • Ao causar Paralisia, ativar Abalo Sísmico de nível (15–25), com um intervalo de 1.5 segundos
  • A direção de recuo é invertida
Noite sem fim
Exige Nv. 38
  • evasão do equipamento +(1900–2000)
  • +(10–20)% destreza
  • +1% de dano por 15 de destreza
  • (-20–-10)% resistência ao raio
  • A cada (40–100) Ptos. de Agilidade, +1% de Resistência Elemental
  • +(15–25)% Velocidade de Recuperação de Refrigeração quando a Bênção de Agilidade está ativa
Bolsa de ervas do feiticeiro
Exige Nv. 38
  • Vida máxima de +(30–50)
  • +(15–20) mana máxima
  • Habilidades de restauração: +(60–80)% efeito de restauração
  • Habilidades de restauração: +(60–80)% duração
Pingente Mestre Defensor
Exige Nv. 39
  • Vida máxima de +(70–100)
  • +(30–60)% de Valor de Defesa de Armadura Torácica
  • +(12–16)% chance de bloqueio de ataque
  • +(4–6)% Resistência Elemental
  • Bloqueia um dano Extra de (40–120)
Relógio do infortúnio
Exige Nv. 39
  • Vida máxima de +(100–130)
  • Escudo de Energia máxima +(100–120)
  • +(120–240)% Classificação de Ataque Crítico para a próxima Habilidade Principal a cada 2 s
  • Ataque CríticoAzarado
    Dano de Azarado
Cachecol Arcane com teia
Exige Nv. 40
  • +(30–40)% vida máxima
  • +(30–40)% Escudo de Energia máxima
  • Quando imóvel, ganha Barreira a cada 0.5 segundos
  • Quando Escudo for inferior a (4000–5000) ,a barreira se rompe após (1–5) ataques
  • Quando a Vida Máxima é maior que (3000–5000) ,a taxa de absorção de barreira não varia de (60–80)%
Vontade de Lutar
Exige Nv. 40
  • +(8–20)% Inteligência
  • +30% velocidade de movimento
  • +3% de dano para cada (20–50) de inteligência
  • 3 - 3 dano de ataque adicionado por (20–50) de inteligência
  • +100% intervalo de recuperação Extra
Quebrar a Prisão de Trovão
Exige Nv. 40
  • +(10–15)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima
  • Dano de Habilidade Ativa adicional de -80%
  • A cada Acerto recente com Fortalecimento com Trovão, +2% de Dano de Trovão
  • -35% Benção do Trovão Selo de Mana
  • Dano Extra de Benção do Trovão +(100–150)%
Manilha do Sábio
Exige Nv. 40
  • +(15–20) todas as estatísticas
  • +20% velocidade de recuperação de refrigeração
  • Não é possível restaurar a vida
  • +(60–80)% regeneração de mana
  • +(10–20)% Velocidade de carga do Escudo de Energia
Colar Negro de Pedra da Lua
Exige Nv. 40
  • +1 nível de Habilidade de feitiço
  • Benção do Foco Extra de Nv. (1–2)
  • Para cada 1 nível de Benção do Foco, -5% de chance de dano duplo
  • Para cada camada de Bênção do Foco, +(1–6)% de velocidade de Restauração de Vida
  • Por cada camada de Bênção do Foco, +(1–6)% na velocidade de Recarga do Escudo de Energia
Limpo
Exige Nv. 40
  • Vida máxima de +(160–200)
  • Quando estiver desarmado, +(10–30)% de dano Extra
  • Mãos vazias,valor crítico de +(100–500)
  • +(20–100)% de chance de Ataque Múltiplo
Uivando
Exige Nv. 40
  • +(35–45) Força e destreza
  • Vida máxima de +(200–240)
  • +(14–18)% velocidade de ataque
  • +(14–18)% velocidade de conjuração
  • +(7–16)% velocidade de recuperação de refrigeração
  • +(7–16)% duração da Habilidade
Respiração Fria
Exige Nv. 42
  • +(50–120) mana máxima
  • +(10–12)% resistência ao frio
  • Adiciona um Escudo de Energia igual a (15–30)% do Mana Máx., com Limite Superior de 500
  • +(25–60)% custo da Habilidade
Escudo Inquebrável
Exige Nv. 44
  • +2 nível de Habilidade de feitiço
  • +(30–50)% Dano do assecla
  • Durante o efeito da Habilidade de Defesa, há (-60–-20)% de Velocidade de Retorno de Valor de Governança por segundo
  • Quando o Valor de Governança for menor que 60 pontos, há (-80–-50)% de Efeito de Habilidade de Defesa
Grito de Guerra
Exige Nv. 45
  • Vida máxima de +(120–150)
  • +(10–12)% resistência ao Fogo
  • +(10–50)% Efeito de grito de guerra
  • +100% Velocidade de Conjuração Grito de Guerra
  • Quando a habilidade libera o Grito de Guerra, causa Paralisia e Enfraquecimento contra um inimigo próximo
Protetor de Testa do Competidor
Exige Nv. 45
  • Vida máxima de +(100–120)
  • +(12–14)% resistência ao Fogo
  • +(20–25) pontos fortes
  • Ao consumirCarga de Demolição, para cada 1 camada deBênção de Tenacidade, extra de +(5–10)% de dano, e consome (1–3) camada(s) deBênção de Tenacidade
  • Quando você ganha a Bênção de Tenacidade, há +30% de chance de ganhar mais (1–2) níveis de Bênção de Tenacidade. Intervalo: 0.1 s
Silêncio Perigoso
Exige Nv. 45
  • Vida máxima de +(160–200)
  • Classificação de Ataque Crítico de +(60–80)%
  • +(12–14)% resistência ao raio
  • +(10–15)% velocidade de ataque
  • Ao causar Ataque Crítico,você obtém carga do demolidor,com dano crítico de (60–200)%
Mar Partido
Exige Nv. 45
  • Garantia deGolpe Cortante
  • Durante um Ataque Múltiplo, cada ataque causa um dano adicional de -20% até o fim do Ataque Múltiplo
  • +200% de chance de Ataque Múltiplo
Grevas de batalha energizadas
Exige Nv. 45
  • +(290–310) Escudo de Energia do equipamento
  • +(10–14)% resistência ao frio
  • +30% velocidade de movimento
  • Quando o Escudo estiver cheio, +(10–30)% Velocidade de movimento em Escudo de Energia total
  • Quando escudo está carregado, +(5–25)% de chance de evitar dano
  • A carga do Escudo de Energia não pode ser interrompida quando o Escudo de Energia estiver abaixo de (20–80)%
Escudo Arcano
Exige Nv. 45
  • +(300–310) Escudo de Energia do equipamento
  • A cada 10 segundos, ativa um nível (10–20) de Liberação de Origem Secreta
  • +(8–16)% Recuperação do Escudo de Energia
  • +(30–80)% chance de bloqueio de feitiço
  • Não é possível bloquear ataques
Elementarista
Exige Nv. 45
  • +50% Dano Elemental
  • +(2–8)% Resistência Elemental
  • +(10–15)% de chance de evitar a doença Elemental
  • Ao causar Dano, para cada Elemental Condição Anormal no inimigo, +(10–40)% de Dano
A corrente do Teatro
Exige Nv. 45
  • +(6–20)% Escudo de Energia máxima
  • +(10–15) destreza e inteligência
  • +(12–30)% Resistência à erosão
  • ODesfoquetem efeito Adicional: +1 classificação de aflição por segundo a cada clique
  • Para cada 3 m de deslocamento,fornece (5–10) Ptos. de Desfoque
Ritmo estável
Exige Nv. 46
  • +(2500–2600) Armadura do equipamento
  • Vida máxima de +(100–120)
  • +(20–40)% velocidade de movimento
  • Ganhe 1 pilhas de bênção de tenacidade a cada 2 s se sofrer danos recentemente
  • A cada camada de Bênção de Tenacidade, +(1–3)% de Resistência Elemental
Escudo de Batalha do Dragão
Exige Nv. 46
  • +(7–8)% vida máxima
  • +(7–8)% Escudo de Energia máxima
  • +(12–15)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço
  • Taxa de bloqueio de +(1–3)% cada vez que você bloqueou recentemente,acumulando até 10 vezes
  • Ao bloquear, +20% chance de ganhar o Coração do Dragão. Dura 2 s
Dispersão do Vento
Exige Nv. 46
  • +16% Defesa
  • +(6–8)% Resistência Elemental
  • (-20–-10)% velocidade de recuperação de refrigeração
  • Quando equipamento estiver no anel esquerdo slot, +(1–3) no mínimo de canalização
  • Ao inserir equipamentos no anel direito do slot e usar a canalização,há +(10–30)% de chance de causar dano duplo
Forja da Supremacia
Exige Nv. 48
  • +(50–120)% de Dano Físico do equipamento
  • (25–27) - (31–35) mais Dano Físico no equipamento
  • +(20–25)% velocidade de ataque do equipamento
  • Contra Dano elemental, (-20–-10)% Taxa de Eficácia de Armadura
  • +1% de dano de ataque para cada (700–400) armadura
Fim Repetido
Exige Nv. 48
  • (66–72) - (90–96) mais Dano Físico no equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(30–40)%
  • +25% chance de murchar
  • (40–100)% de dano da arma principal é convertido em dano por Decaimento
  • Inimigos em Decaimento que forem atacados por você explodirão, causando dano indireto por erosão equivalente a (20–50)% da Vida Máxima contra inimigos Próximos
Luz de Folha
Exige Nv. 48
  • Quando a Sabedoria não é maior que a Destreza, todos os estados de Condição Anormal são garantidos
  • +1% Duração da doença por 3 Destreza
  • Quando a Destreza não for superior à Sabedoria, duração da Condição Anormal aumentada em +(20–60)%
  • A cada 10 pontos de Sabedoria, efeito de controle de estado +1% , até um máximo de +100%
Arco longo Nômade
Exige Nv. 48
  • (101–107) - (117–125) de Dano de Fogo do equipamento adicionado
  • (92–98) - (106–114) mais Dano de Frio
  • (5–6) - (204–207) de Dano de Raio do equipamento adicionado
  • +(60–80)% Dano Elemental
  • +(1–3) projéteis
Vigilante de Fogo
Exige Nv. 48
  • (107–113) - (126–133) de Dano de Fogo do equipamento adicionado
  • +(20–30)% velocidade de ataque do equipamento
  • Quando o inimigo está Ignição, +50% Velocidade de Movimento
  • Mais +(100–300)% de classificação de dano por Ataque Crítico contra inimigos em Ignição
  • +(10–30)% Perfuração de Fogo contra inimigosinflamados
Pardal da Chuva
Exige Nv. 48
  • +(10–30)% velocidade de ataque do equipamento
  • 2 - 4 Dano Físico de ataque adicionado por (10–14) destreza
  • 1 - 5 Dano de Raio de ataque adicionado por (10–14) destreza
  • Não pode causar Dano Físico
  • Impossibilita causar dano elétrico
Cascalho
Exige Nv. 48
  • +(120–150)% de Dano Físico do equipamento
  • +(25–30)% velocidade de ataque do equipamento
  • +(1–3) Saltos
  • Tiro direto do projétil a cada salto 1 vez, dano adicional de +(5–20)% (acumulativo)
  • +1 nível de Habilidade do projétil
  • -10% de ataque Extra e velocidade de conjuração
Voz Muda
Exige Nv. 48
  • +30% de Dano Físico do equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(10–12)%
  • +(8–10)% velocidade de ataque do equipamento
  • 1% Dano Físico adicionado como Dano de Raio por (1200–2000) evasão
  • Para cada (800–1500) de classificação de esquiva,adiciona +1 de classificação por crítico básico
Supervisão
Exige Nv. 48
  • +(1–3) nível de Habilidade de feitiço
  • A cada 4 s,ganhe os seguintes efeitos por sua vez: Raio de Habilidade de +200% ,velocidade de movimento de +30%
Suspiro Elemental
Exige Nv. 48
  • +(80–120)% Dano Elemental
  • (-10–-8)% Resistência Elemental
  • +(30–35)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço
  • A cada +5% bloqueio de ataque, +(1–2)% de penetração de resistência elemental
  • +(4–12)% Knüppel-SCH pro +5% Zauber-Block
  • Chance máxima de bloqueio é fixada em +(60–70)%
Bônus do Rei
Exige Nv. 48
  • +(180–190) Escudo de Energia do equipamento
  • +(8–12)% resistência ao frio
  • Ao causar dano múltiplo,colheita 0.25 s. de dano múltiplo,intervalo: (1.5–3) s.
  • +(10–30)% de dano persistente Extra sofrido
  • +(10–30)% velocidade de movimento
  • Mais com Menos
Heron, o Magnífico
Exige Nv. 48
  • Vida máxima de +(100–130)
  • Dano de Ataque extra de +(2–8)% para cada 1 Bloqueio recente. Máximo: 6 níveis
  • Ao bloquear, dispara o Impacto Focado de nível 10 , com um intervalo de 1 segundos
  • +(18–20)% resistência ao Fogo
Observador do Abismo
Exige Nv. 50
  • +(160–200)% de Dano Físico do equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(30–40)%
  • Ao causar Ataque Crítico, 1% Dano Físico adicionado como Dano de Erosão,máximo: (20–80) níveis,duração: 10 s.
  • +(10–40)% Mitigação de Perfuração de Armadura
Punhal de mártir
Exige Nv. 50
  • +(70–80)% de Dano Físico do equipamento
  • (15–17) - (21–23) mais Dano Físico no equipamento
  • +(20–25) destreza
  • Ao derrotar,sofre Dano de Erosão indireto equivalente a 1% de vida e defesa,duração: 20 s.
  • A cada vez diminui 2% do Escudo máximo e +3 % de dano de feitiço
  • Cada vez que perder 1% de vida máxima +3 % de dano de ataque
Olhar do Viajante
Exige Nv. 50
  • (108–115) - (137–144) mais Dano Físico no equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–30)%
  • Quando um Ataque atinge um Rival, há uma chance de +30% de adicionar uma Marca
  • Efeito de marcação de +(200–500)%
  • Dano extras de +(20–24)% ao derrotar umRival
Armadura Real
Exige Nv. 50
  • +(5–8)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima
  • +1 no limite superior de solo
  • +1 nível de Habilidade principal
  • +(15–20)% Resistência à erosão
  • Velocidade de recuperação da Carga de Terra é de (100–300)%
  • (-2–-1)% Velocidade de Movimento para cada Carga de Terra consumida recentemente,acumulando até (5–15) vezes
Ressonância Letal
Exige Nv. 50
  • +(5–30)% de ataque e velocidade de conjuração
  • Quando não houver Sentinela Próximo, há (-50–-10)% de Frequência de Liberação de Habilidade de Sentinela
  • Co-ressonância
  • +(12–15)% Resistência à erosão
Consagração de Aço
Exige Nv. 50
  • +(2500–2600) Armadura do equipamento
  • +(30–40)% Vida Máxima do assecla
  • Para cada (60–150) da vida Máxima do Assecla, bônus de ataque de 1 - 2 Ptos. de dano físico
  • (-50–-10)% vida máxima
Viajante da Geleira
Exige Nv. 50
  • (24–27) - (30–32) Dano Físico de ataque adicionado
  • +(8–10)% resistências ao Fogo e ao frio
  • +(30–40)% de chance de causar Congelamento
  • 50% de Dano Físico convertido em Dano de Frio
  • +(50–150)% de Dano Adicional com Fortalecimento com Gelo
Truque de Aço
Exige Nv. 50
  • Vida máxima de +(200–240)
  • +(30–36)% armadura
  • +(30–36)% dano corpo a corpo
  • A cada 1 nível deBenção de tenacidade,regenera (0.2–0.8)% de vida por segundo
Dor Fantasma
Exige Nv. 50
  • +(30–60)% de dano persistente
  • +(5–30)% duração da Habilidade
  • Quando a Amplificação dos inimigosno entornoatingir o limite,Colheita tem mais 0.25 s de dano DoT. CD da habilidade contra o mesmo alvo é de (1–3) s
  • +(5–6)% resistências ao Fogo e ao frio
Neve Anormal
Exige Nv. 50
  • Vida máxima de +(120–150)
  • Regenera (1–2)% de vida por segundo
  • QuandoVidaestiver completa,consome 20% da Vida Máxima, causando (30–80) de Amplificação contra inimigos noentorno
  • +(30–80)% de efeito de Aflição
  • +(10–11)% resistência ao frio
Suspiro do Gigante
Exige Nv. 50
  • +(40–50) pontos fortes
  • (18–20) - (22–24) Dano Físico de ataque adicionado
  • +(4–12)% Recuperação de Vida
  • +(10–12)% Resistência à erosão
  • A cada 8 s,você obtém Gigantismo,duração: (2–6) s.
Isolamento
Exige Nv. 50
  • (1–4) - (50–100) adicionou Dano de Raio a ataques e feitiços
  • (-15–-10)% resistência ao raio
  • Valor de evasão +(1000–3000) durante a duração da Habilidade de proteção
  • Durante o efeito persistente de habilidades de Defesa, o Valor de Evasão não é mais Reduzido Padrão contra Dano de Feitiço
Cinturão do Curandeiro Desviado
Exige Nv. 50
  • +(10–12)% vida máxima e mana máxima
  • +(16–20) todas as estatísticas
  • +(10–16)% Resistência à erosão
  • +(50–150)% Dano de Murcha se as Habilidades de restauração tiverem sido usadas recentemente
  • +(8–20)% chance de aplicar um acúmulo Adicional de Murcha se as Habilidades de restauração tiverem sido usadas recentemente
  • Durante o Efeito de Recuperação, tem garantia de Deterioração ao causar Dano
Luvas do ajudante do mago
Exige Nv. 52
  • +(200–300) Escudo de Energia do equipamento
  • +1 Máximo Bênção de Foco pilhas
  • Quando a Bênção do Foco atinge o Limite Superior, ganha Fervor
  • A cada 1 Nível de Benção do Foco, +15% de Dano de Ataque
  • A cada segundo Benção do Foco,velocidade de ataque é de (3–4)
Bastião Final
Exige Nv. 52
  • +(1900–2100) Armadura do equipamento
  • Vida máxima de +(120–140)
  • +(12–14)% resistência ao Fogo
  • (-30–-10)% velocidade de movimento
  • Regenera (2–6)% de vida por segundo
    Ao sofrer dano contínuo, recupere naturalmente (2–6)% da vida a cada segundo.
  • Imune a Retornos
Mártir da Eternidade
Exige Nv. 52
  • +(1900–2000) Armadura do equipamento
  • +(8–12)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço
  • Ao bloquear,restaure 2% da vida
  • Adiciona (220–250)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico deTrauma
  • O bônus de (250–300)% na velocidade de recuperação natural da vida também se aplica à velocidade de recuperação do CD da Colheita.
  • +30% de dano persistente Extra sofrido
O Mundo Dá Voltas
Exige Nv. 52
  • Vida máxima de +(60–70)
  • +(4–8)% de ataque e velocidade de conjuração
  • +(16–20) todas as estatísticas
  • Reveze turnos para ganhar os seguintes Impulsos, cada um com Duração de 4 segundos:
    Mais +(25–40)% de Dano de Erosão
    Mais +(25–40)% de Dano Elemental
    Mais +(25–40)% de Dano Físico
Sombra frenética
Exige Nv. 53
  • (157–167) - (175–185) mais Dano Físico no equipamento
  • +(12–18)% velocidade de ataque do equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–30)%
  • +1 Sombras
  • 1% chance de ganhar +150% de Velocidade de Ataque quando o Fantasma atinge inimigos. Duração: 1 segundos
  • 10% chance de ganhar +60% de Velocidade de Ataque quando o Fantasma atinge inimigos. Duração: 2 segundos
  • 50% chance de ganhar +20% de Velocidade de Ataque quando o Fantasma atinge inimigos. Duração: 3 segundos
Perseguindo a Estrela Escura
Exige Nv. 54
  • Vida máxima de +(160–180)
  • evasão do equipamento +(1500–1600)
  • +20 mana máxima
  • +(10–14)% resistência ao raio
  • +30% velocidade de movimento
  • A cada 4 metros percorridos, ganhe 1 camada de Efeito de Massa; ao usar habilidades de ataque, perca todas as camadas de Efeito de Massa.
Presente desconhecido
Exige Nv. 55
  • (28–32) - (47–53) mais Dano Físico no equipamento
  • +(110–130)% de Dano Físico do equipamento
  • (-30–10)% Valor de Ataque Crítico da Arma da Mão Principal
  • (-30–10)% Arma de mão de Mian Velocidade de ataque
  • (150–200)% de Dano de Arma Fora da Mão adicionado à arma da Mão de Mian
Arco do crepúsculo sem fim
Exige Nv. 55
  • (107–112) - (116–121) mais Dano Físico no equipamento
  • +(14–18)% velocidade de ataque do equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(30–40)%
  • 150% de Dano Físico adicionado como Fogo,frio e Dano de Raio
  • -80% Extra dano de feitiço
    -80% dano do assecla Adicional
Ressentimento de César
Exige Nv. 55
  • (67–81) - (89–102) mais Dano Físico no equipamento
  • +(25–30)% velocidade de ataque do equipamento
  • +10% mitigação de dano de Ataque Crítico
  • (-400–-100) Classificação de Ataque Crítico
  • +(100–400)% de dano de Ataque Crítico
  • Ao causar dano crítico,mais +(20–30)% de dano de ataque
Armadura Inquebrável
Exige Nv. 55
  • +(1800–2000) Armadura do equipamento
  • Vida máxima de +(100–120)
  • Ao receber dano, ativa Reorganizar Formação de nível (10–20), com intervalo de 5 segundos
  • (2–6)% de Armadura infligida à absorção de danos da Barreira
Manto Sombrio da Faringe
Exige Nv. 55
  • +(260–280) Escudo de Energia do equipamento
  • Para cada número de canalizações igual ao número de Bênção de Foco, há +10 de Consumo de Habilidade, +20% de AdE e +100% de Dano de Feitiço a cada 1 camada
  • +1 máximo de pilhas canalizadas
  • Quando a Bênção de Foco atingir o limite máximo, ganha 4000 pontos de Dano de Corrosão indireto. Intervalo: 1 seg
Manipulador do Trovão
Exige Nv. 55
  • evasão do equipamento +(2400–2600)
  • (3–5) - (54–58) adicionou Dano de Raio a ataques e feitiços
  • +(8–12)% resistência ao raio
  • Ao derrotar um inimigo marcado,mais 2 vezes de Dano deChoque são contabilizadas
  • Marque os inimigos em Choque no golpe
  • Ao acertar um inimigo marcado, ganha 2% do dano de Acerto de Trovão como dano base de Choque
Botas de Guarda da Guilda
Exige Nv. 55
  • +(100–200) vida máxima e Escudo de Energia máxima
  • +(4–12)% resistências ao Fogo e ao frio
  • +(10–30)% velocidade de movimento
  • Ao usar Habilidade de Defesa, há +(10–20)% de chance de obter Barreira
  • Ao lançar uma habilidade de defesa, +(10–20)% de chance de ativar o nível 1 de Reorganizar Formação, com um intervalo de 0.5 segundos
  • +20% chance de ganhar Barreira Endurecida ao sofrer Lesão Grave. Dura 4 s
  • Ao causar doença elemental, +20% na chance de obter barreira de emoção,duração 4 s.
Abraço da Névoa Pálida
Exige Nv. 55
  • Vida máxima de +(150–160)
  • +(4–6)% Resistência Elemental
  • +(20–50)% área de Habilidade
  • Um aumento ou diminuição de (15–45)% no Raio da Habilidade tem o mesmo efeito no dano de área
Discípulo de Sábio
Exige Nv. 56
  • +(80–200)% Dano Elemental
  • +(80–200)% de dano de Ataque Crítico
  • +(8–20)% Inteligência
  • <Para cada 4 pontos de Inteligência, o feitiço causa um ponto de Dano Elementar aleatório>
  • +1 máximo de sentinelas
  • A inteligência não fornece mais bônus para o máximo de mana
Visão Cega
Exige Nv. 57
  • Vida máxima de +(100–120)
  • Habilidades Essenciais auxiliadas por Projéteis de Vento de nível 10
  • (20–80)% do bônus de velocidade do projétil também é aplicado ao dano do projétil
  • Imune à Cegueira
Abismo do Caos
Exige Nv. 57
  • Bônus de (50–100) no dano base causado por decaimento
  • +(5–10)% de ataque e velocidade de conjuração
  • +(10–15)% Resistência à erosão
  • Por cada 1 camada de Decaimento causada recentemente, +1% de Perfuração de Resistência Elemental e à Erosão; Limite Superior 50 camadas
  • 10% chance de infligir 1 pilhas de Murcha
A escolha do covarde
Exige Nv. 57
  • +(1500–1600) Armadura do equipamento
  • Vida máxima de +(250–330)
  • +(25–30)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço
  • Se bloqueou recentemente um ataque ou feitiço, +(20–30)% Taxa de Eficácia de Armadura
  • Ao bloquear,restaure (6–8)% da vida
Ciclo Infinito
Exige Nv. 58
  • +(50–150)% de Dano Físico do equipamento
  • (10–13) - (19–24) mais Dano Físico no equipamento
  • +(60–70)% de dano de Ataque Crítico
  • 300% Custo de mana por Habilidades de ataque convertidas em Custo de vida
Ramo Retorcido
Exige Nv. 58
  • Um aumento ou diminuição de (10–30)% no Raio da Habilidade tem o mesmo efeito na Velocidade de Projétil
  • (87–92) - (113–118) adicionou Dano Físico a ataques e feitiços
  • +(120–150)% de Dano Físico do equipamento
  • +1 nível de Habilidade do projétil
  • +(40–50)% velocidade de ataque do equipamento
A Maré em Chamas
Exige Nv. 58
  • +(2400–2600) Armadura do equipamento
  • Vida máxima de +(240–260)
  • +(12–14)% resistência ao Fogo
  • EmAtaque Múltiplo, +75% de valor de Ataque Crítico por Acerto de Ataque
  • Os ataques múltiplos causam (10–40)% dano crescente
  • Quando o máximo Contagem de Ataques Múltiplos é atingido, você leva 400 pts. de Dano de Fogo Indireto por 4 seg., com sobreposição de até 4 níveis
Guarda real
Exige Nv. 58
  • +(7–10)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima
  • +(20–50)% Dano de Sentinela
  • O Valor de Ataque Crítico da Arma Primária também é definido como o Valor de Ataque Crítico Básico da Habilidade de Sentinela de Feitiço
  • Quando o Ataque Crítico de Sentinela atinge, restaura (0.5–3)% de Vida e Escudo. Intervalo: 0.5 seg
  • Sentinela
Raio Congelado
Exige Nv. 58
  • +(15–25) destreza e inteligência
  • +(40–50)% Dano Elemental
  • +(5–6)% resistência ao frio e à descarga atmosférica
  • 50% Dano de Raio convertido em Dano de Frio
  • Adicionar um acúmulo Lento por 2 s no Acerto
Compensação de Remuneração
Exige Nv. 58
  • +(10–15)% vida máxima e mana máxima
  • +(70–90)% regeneração de mana
  • Recentemente, por cada 100 de Mana gasta, +(2–6)% em Dano de Feitiço, até um máximo de 2000%
  • A cada 100 Mana gasta recentemente, +1% de Velocidade de Restauração Natural de Vida, até um máximo de 500%
  • Quando não estiver em Risco de Vida, você possui nível 20 de Amplificação Elemental
Guia de Mago
Exige Nv. 60
  • (19–23) - (27–31) mais Dano Físico no equipamento
  • (50–200)% de dano da arma principal é convertido em dano por ignição
  • +50% chance de Inflamar Habilidades de Fogo
  • +1 Limite de ignição
  • +(5–20)% perfuração de Fogo
Confissão de Armínio
Exige Nv. 60
  • (210–227) - (238–266) mais Dano Físico no equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(25–35)%
  • +(20–24)% velocidade de ataque do equipamento
  • +20% chance de ganhar Desfoque em Ataque Crítico
  • Enquanto Desfoque estiver ativo, +(15–20)% Perfuração de Resistência Elemental
  • +(150–200)% Classificação de Ataque Crítico quando Desfoque está ativo
Baluarte corrompido
Exige Nv. 60
  • Vida máxima de +1
  • Escudo de Energia máxima +(1200–1500)
  • +1 mana máxima
  • +1 todas as estatísticas
  • Cada vez que perder (4–8)% Escudo de Energia,velocidade de restauração de Escudo de Energia aumenta +2%
Caminho Congelado
Exige Nv. 60
  • (-1–1)% Resistência Máxima ao Fogo
  • +(2–6)% Resistência Máxima ao Frio
  • (-1–1)% Resistência Máxima a Raios
  • +1% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima
  • Para cada 1% de Resistência ao Frio, +5 Classificação de Ataque e Ataque Crítico por Feitiço
Cigarra
Exige Nv. 60
  • +1% Resistência Máxima ao Fogo
  • +1% Resistência Máxima ao Frio
  • +1% Resistência Máxima a Raios
  • +(10–16)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima
  • 50% do dano recebido penetra nos Escudos; ataques e feitiços adicionam (8–10)% do Escudo máximo ao dano elemental
Caixa Mágica Engenhosa
Exige Nv. 60
  • +40% velocidade de recuperação de refrigeração Adicional
  • <Afixos Aleatórios de Defesa, Ativação e Efeito de Restauração de Habilidade>
  • Ativar a Habilidade da quarta fenda ao receber Dano. Recarga: 0.75 s.
  • Ativar a Habilidade do quinto slot ao causar dano. Recarga: 0.75 s.
  • Adicional -16% de dano de Habilidade Engatilhada
Última Noitada
Exige Nv. 61
  • +(1–40)% velocidade de ataque do equipamento
  • (18–20) - (22–24) ataque Adicional Dano Físico por pilha de Bênção de Agilidade
  • +(8–16)% de Dano de Ataque Crítico por pilha de Bênção de Agilidade
  • Quando Bênção de Agilidade atinge o limite superior, perde (1–4) camadas de Bênção de Agilidade e ganha Festa Selvagem.
Blindagem do Coração Maligno
Exige Nv. 62
  • evasão do equipamento +(2200–2400)
  • (-12–-8)% Resistência à erosão
  • Bônus de (8–12) no dano base causado por decaimento
  • +(20–24)% Dano de Murcha
  • +(12–16)% ataque e Velocidade de Conjuração se você derrubou um alvo recentemente
  • Quando atingido, causa mais 2 camadas de Deterioração, com uma chance de (2–3)% de remover toda a Deterioração
Luar Que Se Dissipa
Exige Nv. 62
  • +(350–370) Escudo de Energia do equipamento
  • O bónus de Velocidade de Recarga deRajada de Feitiço é fixado em (100–200) %
  • Danos adicionais de +80% em Habilidades liberadas por Rajada de Feitiço
  • Ao ativar aRajada de Feitiço, você recupera (2–3)% da Mana Perdida
Punho de Ferro de Tirano
Exige Nv. 62
  • +(40–50) Inteligência
  • +(80–100) mana máxima
  • Magia Máxima por (40–80) pontos e +5 de Custo de Magia de Habilidade
  • +5% Classificação de Ataque Crítico para cada (40–80) mana selado
Anel Uivante
Exige Nv. 62
  • +(10–12)% velocidade de ataque
  • +(30–50)% dano de projétil
  • Velocidade do projétil +(12–20)%
  • Projéteis Alvos enfraquecidos no Acerto
  • <Afixos Aleatórios de Divisão, Ejeção e Bombardeio>
Sonho Perigoso
Exige Nv. 64
  • +(28–32)% velocidade de ataque do equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(28–32)%
  • Lançar uma Habilidade de ataque custa 6% de vida atual
  • (9–11) - (13–15) Dano Físico de ataque adicionado por 800 de vida perdida recentemente
  • +(10–30)% de amortecedor de lesão
Desejo de Despedida
Exige Nv. 64
  • +(100–120)% de Dano Físico do equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–30)%
  • +(15–25)% velocidade de ataque do equipamento
  • +200% de chance de Ataque Múltiplo
  • +1 na Contagem de ataque seguido
  • (15–30)% chance de obter 1 Ataques íngremes por ataque em Ataque Múltiplo
  • Ao derrotar um inimigo, consome 1% de Vida e Mana
As lentes do auxiliar do mago
Exige Nv. 64
  • +(8–10)% Recuperação da vida e recuperação do Escudo de Energia
  • (10–30)% de bônus ou reduções na velocidade de conjuração também se aplicam à velocidade de ataque
  • O bônus de Dano de Feitiço também se aplica ao Dano de Ataque
  • Mais (-30–10)% na Classificação de Ataque Crítico
Extraviado
Exige Nv. 64
  • +(140–160) Escudo de Energia do equipamento
  • +(12–14)% Duração da doença
  • 99% do Dano de Fogo convertido em Dano de Erosão contra inimigos em Ignição
  • Para inimigos emCongelamento, 99% de Dano de Frio convertido em Dano de Erosão
  • 99% do Dano de Raio convertido em Dano de Erosão contra inimigos em choque
  • A cada 1 s,infligir Dor ao Próximo,com duração de (2–5) s
Brilho mortal
Exige Nv. 65
  • (19–25) - (230–236) de Dano de Raio do equipamento adicionado
  • +(10–20)% velocidade de ataque do equipamento
  • +(80–100)% de dano de Ataque Crítico
  • Causa Dano por Choque (1–3) mais vezes no acerto
Longa Noite
Exige Nv. 65
  • Dê a esta equipamento (341–349) - (375–385) Dano de Erosão
  • +(40–50)% velocidade de ataque do equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(40–50)%
  • Impossível produzir Decaimento
Cortador de cortina
Exige Nv. 65
  • (29–33) - (37–41) mais Dano Físico no equipamento
  • +(100–120)% de Dano Físico do equipamento
  • +(25–30)% velocidade de ataque do equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(30–40)%
  • +(40–50)% Dano Sombra
General Imperial
Exige Nv. 65
  • +(120–150)% de Dano Físico do equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(30–40)%
  • +10% dano Adicional por Habilidade de Barragem por 1 onda de Barragem
  • -60% Intervalo de onda de Habilidade de barragem
  • A cada (10–15) metros movidos recentemente, +1 ondas totais de Barragem, com Limite Superior de (6–9) camadas
  • +100% armadura e evasão enquanto em estática
Gelo misturado
Exige Nv. 65
  • +(180–240) mana máxima
  • +(30–35)% velocidade de conjuração
  • A cada 1 nível de Benção de foco,mais +(10–12)% de dano de ataque de feitiço
  • A cada 1 nível deBenção de foco, +(15–20) classificação de Ataque Crítico de feitiços
  • Ao obter a Bênção do Foco, há uma chance de +50% de também receber a Bênção de Agilidade simultaneamente.
  • A cada camada de Bênção do Foco adquirida em 4 segundos, aumenta em -50% os Danos de feitiço.
Preso pela luz
Exige Nv. 65
  • +(12–15)% velocidade de ataque
  • +(20–150)% de Área de Rastreio de Fantasma
  • (-80–-30)% Dano Sombra
  • Quando Fantasma acerta o inimigo, há (5–10)% de chance de ganhar 1 camadas de Luz Fantasma
  • Após acertar um inimigo por 0.1 segundos, perde toda a Luz Ilusória
Pegadas de Ralph
Exige Nv. 65
  • +(150–200) vida máxima e Escudo de Energia máxima
  • Fervor ganha um efeito base adicional: para cada 5 pontos de Valor de Fervor, +1% de Velocidade de Movimento
  • Durante fervor,a cada 0.5 s.,aumenta o efeito de fervor em +1% ,cada nível dura 100 s.,máximo: (100–200) níveis
  • (-90–-30)% na duração de fervor
  • +(20–22)% resistência ao raio
Anel solar quebrado
Exige Nv. 65
  • Vida máxima de +(160–180)
  • +(10–50)% chance de Ataque de Corte
  • A cada 5 Golpear, ganha Sol Radiante, Persistente por (1–2) segundos
  • +(8–12)% resistência ao Fogo
Vitória de Mil Dias
Exige Nv. 66
  • +(120–160)% de Dano Físico do equipamento
  • (27–33) - (45–51) mais Dano Físico no equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(15–18)%
  • Adiciona (200–240)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico deTrauma
  • +50% de chance de causar Dano de Trauma duplo
Reflexão
Exige Nv. 66
  • (-40–-20)% Vida Máxima do assecla
  • +(240–300)% Dano do assecla
  • +(1–4) nível de Habilidade do assecla
  • Ao ter pelo menos (6–7) Asseclas, ganha Motejado
Geleira inquieta
Exige Nv. 66
  • +(8–12)% mana máxima
  • +(45–55) Inteligência
  • +(14–16)% resistência ao frio
  • +(20–40)% dano Adicional causado a inimigos Congelados
  • +(10–30)% Duração do Congelamento
Eternidade
Exige Nv. 66
  • Vida máxima de +(160–220)
  • Ao derrotar inimigo, +(30–50)% de chance de obter 1 níveis de Desejo de Luta Eterno
  • Ao derrotar inimigo, +(30–50)% de chance de obter 1 níveis de Pesadelo Eterno
  • Ao derrotar inimigo, +(10–20)% de chance de obter 1 níveis de Sombra eterna
  • Ao derrotar Monstro Mágico, +(30–50)% de chance de obter 1 níveis de Defesa Eterna
  • Ao derrotar Monstro Mágico, +(10–20)% de chance de obter 1 níveis de Simulacro Eterno
  • +100% de chance de ganhar 1 níveis de Mestre Eterno ao derrotar um Rival
Sol Eterno
Exige Nv. 66
  • Vida máxima de +(100–120)
  • +(20–24)% resistência ao Fogo
  • Para cada 1% de vida, recupera naturalmente 0.1% de vida por segundo, 0.3% Recuperação de Vida
  • A cada 1% pontos de vida perdidos, +1% na velocidade de regeneração de vida, -0.5% no intervalo de regeneração de vida
Barra Carmesim
Exige Nv. 68
  • +(15–50)% velocidade de ataque do equipamento
  • +50% de chance de Trauma
  • Acrescenta (300–1000) de Dano Básico por Trauma
  • Ao causar trauma de dano, a colheita causa dano persistente por 0.25 segundos, e este efeito tem um tempo de refrigeração de (1–2) segundos no mesmo alvo.
Chama Amaldiçoada
Exige Nv. 68
  • +(50–200)% de Dano Físico do equipamento
  • (13–15) - (17–19) mais Dano Físico no equipamento
  • +25% chance de inflamar alvos
  • (100–400)% de dano da arma principal é convertido em dano por ignição
  • Quando houverIgnição ,há Propagação daIgnição e um Adicional de +(10–40)% de Dano de Ignição aos inimigos próximos
Uivo da Montanha
Exige Nv. 68
  • +(50–150)% de Dano Físico do equipamento
  • (26–29) - (32–36) mais Dano Físico no equipamento
  • +(25–35)% velocidade de ataque do equipamento
  • +50% de chance de causar Retornos
  • +(50–80)% distância de Retorno Adicional
  • +(20–60)% de dano de ataque Adicional quando não houver inimigospróximos
  • -30% velocidade de movimento
Estrela da Morte
Exige Nv. 68
  • +(50–200)% de Dano Físico do equipamento
  • (35–39) - (44–49) mais Dano Físico no equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–30)%
  • O número de partes do projétil é fixado em (2–3)
  • Um aumento ou diminuição de (20–100)% no Raio da Habilidade tem o mesmo efeito no dano de área
  • +(80–100)% área de Habilidade
Subcorrente
Exige Nv. 68
  • (169–174) - (183–188) de Dano de Fogo do equipamento adicionado
  • (166–175) - (187–199) dano de feitiço de Fogo adicionado
  • +(80–100)% área de Habilidade
  • a cada 1 benção, +2% de Bloqueio de magia e de ataque
  • <Afixos Aleatórios de Habilidade de Gatilho>
  • Ao possuir os três tipos de bênçãos, você eos inimigo no redorrecebem +30% debloqueio de dano
Muralha sagrada
Exige Nv. 68
  • +(5–20)% vida máxima
  • +(5–20)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço
  • Ao receber dano elemental, +40% de chance de obter (1–2) níveis de Benção de tenacidade
  • Quando Benção de tenacidadeatinge o máximo de níveis, o dano extra equivalente a (1–2)% da vida máxima é bloqueado
  • Para cada 1 nível de Benção de tenacidadeseu efeito se transforma em: diminuição do dano recebido de 8%,ao receber dano elemental toda a Benção de tenacidade é consumida,a cada nível consumido regenera 2% da Vida Máxima
Toque da Punição
Exige Nv. 68
  • +(300–310) Escudo de Energia do equipamento
  • +(3–8)% Resistência Elemental
  • A cada segundo acrescenta-se +(8–20) Ptos.de Aflição
  • Quando a Amplificação dos inimigosno entornoatingir o limite,Colheita tem mais (0.2–0.5) s de dano DoT. CD da habilidade contra o mesmo alvo é de 0.5 s
  • Durante colheita,remove classificação de aflição de inimigos
Botas do Arquimago
Exige Nv. 68
  • +(310–320) Escudo de Energia do equipamento
  • +(20–24)% resistência ao frio
  • +(14–18)% mana máxima
  • Perca 30% de mana por segundo
  • Ganhe 1 acúmulo de uma Bênção aleatória por 6 s quando NÃO estiver em Mana Baixa
  • Para cada 400 de máximo de Mana, +1% Extra de danos de feitiço
Infusão Mental
Exige Nv. 68
  • Vida máxima de +(160–180)
  • +(1–2) nível de Habilidade do assecla
  • +(10–40)% Velocidade de movimento para aliados próximos e você
  • +(80–100)% custo da Habilidade
  • Ao lançar uma Habilidade de Ativação, ativa um Portão Negro de nível (10–20), com recarga de 6 segundos
Chama Mental de Mago
Exige Nv. 68
  • Vida máxima de +(160–180)
  • +(1–2) nível de Habilidade de Fogo
  • (-20–-5)% resistência ao Fogo
  • +(5–15)% perfuração de Fogo
  • Chama Verdadeira
Arrependimento não agarrado
Exige Nv. 70
  • +(50–200)% de Dano Físico do equipamento
  • (12–14) - (18–20) mais Dano Físico no equipamento
  • +(5–20)% de Ataque e Bloco de Feitiço enquanto Empunha Dupla
    Bloquear Razão +(5–20)% ao segurar um Escudo
  • +(300–320)% Classificação de Ataque Crítico no bloco recente
  • +(32–64)% velocidade de ataque no bloco recente
Sombra da Fúria do Trovão
Exige Nv. 70
  • Na presença de um Rival nas Proximidades, as Habilidades Essenciais são auxiliadas por uma Sobrecarga Elétrica de nível 20
  • +(80–100)% dano de feitiço
  • Classificação de Ataque Crítico de +(120–180)%
  • Ao ativar aRajada de Feitiço, para cada nível de 1 de Carga de Rajada de Feitiço consumido, a Habilidade de Rajada de Feitiço libera +40% de Dano Crítico
  • Ao ativar aRajada de Feitiço, você consome pelo menos 4 níveis de Rajada de Feitiço, causando Dano à Sorte durante a Recarga
  • Para cada 1 ponto de limite máximo deRajada de Feitiço, você sofre 200 pontos de Dano de Raio Indireto por segundo
Equipamento Pesado
Exige Nv. 70
  • +(1700–1800) Armadura do equipamento
  • Vida máxima de +(160–220)
  • +(12–15)% Resistência à erosão
  • +(30–35) pontos fortes
  • +(15–30)% de Dano Recebido por inimigos de Proximidade
  • Dano adicional de (-30–-15)% contra inimigos próximos
Robe das Stelas Magnas
Exige Nv. 70
  • +(270–280) Escudo de Energia do equipamento
  • +(6–8)% Resistência Elemental
  • +(55–65) Inteligência
  • mais -60% na frequência de intervalo de explosão,mais -16% de dano de explosão
  • +(10–13)% dano Adicional por Habilidade de Barragem por 1 onda de Barragem; -10% na área de Habilidade
Senhor da Máquina
Exige Nv. 70
  • Quando um Assecla de Tropa Mecânica ataca, há +75% de chance de ganhar 1 pontos de Valor de Governança
  • O limite máximo do número máximo de objetos de Invocação Inteligente não varia de (1–2)
  • Quando tiver pelo menos 20 pontos de Valor de Governança, há +(10–20)% de Velocidade de Movimento do Assecla
  • Quando tiver pelo menos 40 pontos de Valor de Governança, o Assecla de Tropa Mecânica adiciona (60–100)% de Dano Físico causado por Dano de Fogo, Dano de Frio e Dano de Raio
  • Quando tiver pelo menos 60 pontos de Valor de Governança, há mais +(40–60)% de Dano Físico aos Asseclas de Tropa Mecânica
  • Quando tiver pelo menos 80 pontos de Valor de Governança, para cada 5% de Resistência Elemental que um Assecla de Tropa Mecânica tiver, há 2% de Dano de Perfuração de Resistência Elemental
Quando o orvalho começa
Exige Nv. 70
  • Vida máxima de +(90–110)
  • +40% custo da Habilidade
  • +(8–12)% resistência ao frio
  • Ondas de Habilidades de bombardeio de +1
  • A cada 1 bombardeamento,Resistência Elemental de inimigos -1% ou armadura -2.5% ,o máximo de cada aumenta em (6–15) níveis,duração: 1 s.
Coração do Demônio
Exige Nv. 70
  • +(960–1440) armadura
  • Vida máxima de +(160–180)
  • +(20–28)% dano corpo a corpo
  • +(4–12)% Resistência Elemental
  • (10–30)% de chance de ganhar (1–2) de barras Adicionais ao usar a Habilidade Slash
Ardor
Exige Nv. 70
  • +(2200–2300) Armadura do equipamento
  • Vida máxima de +(200–400)
  • +(10–20)% Recuperação de Vida
  • Recuperação Dupla da Vida
Passos do Civete
Exige Nv. 70
  • evasão do equipamento +(2000–2100)
  • +(25–30)% velocidade de movimento
  • Ao realizar colheita,obtém 1 níveis de Benção de Agilidade
  • A cada 1 nível de Benção de Agilidade, +(3–8)% na velocidade de restauração de Recarga de colheita
  • Durante a Colheita, obtenha 1 camadas de Deflexão a cada intervalo de 0.5 segundos.
  • O limite máximo de camadas para a Bênção de Agilidade é de (6–10) .
Dom do Deus da Força
Exige Nv. 70
  • +(300–310) Escudo de Energia do equipamento
  • +(20–24)% chance de bloqueio de feitiço
  • +(45–60) pontos fortes
  • Escudo de Energia máxima de +1% para cada (10–20) força
  • Agilidade Adicional a (10–20)% da força
  • Adiciona Inteligência equivalente a (10–20)% da Força
Escudo da Aember Preto
Exige Nv. 70
  • +(8–12)% vida máxima
  • +(4–6)% resistências ao Fogo e ao frio
  • +1 nível de Habilidade do assecla
  • Ganha (15–30) pontos Valor de Governança a cada 10 metros percorridos. Intervalo: 1 seg
  • Quantidade máxima de tropas sintéticas de -1
Rebanho da deusa-mãe
Exige Nv. 70
  • +(15–20)% Defesa
  • O limite máximo de terra é fixado em (1–2)
  • Ao consumir Carga da Terra não totalmente acumulada, cada Carga da Terra consumida aumenta em +(10–20)% o efeito de Aflição
  • Ao usar habilidade da Terra, (50–100)% de chance de obter (1–2) camadas de Armazenamento de Energia
  • Ao consumir todas as camada(s) de Carga de Terra, após 1 s, ativa Colheita contra inimigos noentorno, causando DoT por 1.5 s. CD: 3 s
Ninho de Ferro
Exige Nv. 70
  • O Valor de Governança aumenta a cada segundo, passa a diminuir a cada segundo.
    O Valor de Comando obtido ao usar Portão Negro é convertido em perda de Valor de Comando
  • As Tropas Sintéticas Asseclas não podem se mover.
    +200% Duração da tropa sintética
  • Quando o Valor de Governança não exceder -20 , a cada -1 no Valor de Governança, haverá um aumento de -2% na Área da Aura e 1.5% no efeito da Aura.
    +5 Tropa Sintética Asseclas de tiro direto com Projétil Saltar número de vezes
  • Quando o Valor de Governança não exceder -40 , as Tropas Sintéticas Asseclas próximas causam +35% de dano adicional por Projétil aos inimigos nas proximidades, diminuindo conforme a distância aumenta.
    Asseclas com tiros diretos de projéteis não conseguem perfurar.
  • Quando o Valor de Governança não exceder -60 , o tamanho dos Asseclas Tropa Sintética nas proximidades aumenta em +30% .
    Asseclas da Tropa Sintética nas proximidades têm +200% de chance de realizar Ataque Múltiplo e +50% de aumento no dano do Ataque Múltiplo.
  • +20% velocidade de movimento
    +20% velocidade de recuperação de refrigeração de Habilidade de mobilidade
Correia Caçadora Leve
Exige Nv. 70
  • Escudo de Energia máxima +(350–400)
  • 30% de vida convertido em Escudo
  • A carga do Escudo de Energia não pode ser interrompida
  • A cada Escudo de Energia de 5% ,Velocidade de Recarga do Escudo de Energia é aumentada em -6%
  • +(12–16)% Resistência à erosão
Estagnação do aço
Exige Nv. 72
  • +(120–160)% de Dano Físico do equipamento
  • (25–28) - (40–53) mais Dano Físico no equipamento
  • Ao gastar Carga do Demolidor, +(50–80)% no raio de dano da Habilidade
  • +50% área de Habilidade
  • Velocidade de Recuperação deCarga de Demoliçãoé fixado em 200%
Giro Elemental
Exige Nv. 72
  • +(120–140)% de Dano Físico do equipamento
  • +(8–12)% velocidade de ataque do equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(14–18)%
  • (12–16)% Dano Físico adicionado como dano Elemental aleatório
  • +25% chance de causar doenças
  • Aumenta o Dano Físico causado pela arma principal em (60–80)%
  • Ao causar dano, para cada Condição Anormal no inimigo, adicione +(6–8)% de dano adicional (multiplicativo)
Forte infinito
Exige Nv. 72
  • +(150–160) Escudo de Energia do equipamento
  • +(4–6)% resistência ao frio e à descarga atmosférica
  • +(5–6)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço
  • Mais +(10–30)% de Dano de Asseclas quando estes estão com Vida Baixa
  • Quantidade máxima de tropas sintéticas de (-2–2)
  • Arcano
Insight do Sábio
Exige Nv. 72
  • +(300–350) Escudo de Energia do equipamento
  • +1 Nível de Habilidade Feitiço Elemental
  • +(45–60)% Dano Elemental
  • Quando a magia acerta e causa dano de fogo, a resistência ao elemento do alvo é aumentada em -8% por 3 segundos.
  • Quando a magia acerta e causa dano de frio, aumenta a resistência ao elemento do alvo em -8% por 3 segundos.
  • Quando a magia acerta e causa dano de raio, a resistência a elementos do alvo é reduzida em -8% por 3 segundos.
A viagem noturna de Variel
Exige Nv. 72
  • (2–3) - (150–170) adicionou Dano de Raio a ataques e feitiços
  • evasão do equipamento +(3500–4000)
  • Ao realizar um Ataque Crítico, perde 20 pontos de Valor Elusivo, intervalo de 1 segundos
  • Atualizar Desfoque ao ganhar Desfoque
  • Esfaqueamento furtivo
Conquistador do Trovão
Exige Nv. 73
  • +(250–270)% de Dano Físico do equipamento
  • +(80–100)% de dano de Ataque Crítico
  • 50% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
  • A cada 1 Nível de Inicialização,você recebe um dano de Habilidade canalizado de +(20–100)%
  • +(1–2) mínimo de pilhas canalizadas
Snicker de Variel
Exige Nv. 74
  • +(80–120)% dano de feitiço
  • +(12–20)% Resistência à erosão
  • Ganhe um Orbe de Vazio por 1 s enquanto se move
  • +2 na quantidade deOrbe do Vazio por Equipamento Lendário equipado, até 6
  • Depois que o Orbe do Vazio atinge o limite Máximo, a Armadura, Resistência Elemental e Resistência à Erosão inimiga são ignoradas
Memória
Exige Nv. 74
  • +(50–60)% dano de feitiço
  • +(25–35)% velocidade de conjuração
  • (120–150)% do dano é convertido em dano por Decaimento
  • +50% chance de murchar
  • Inimigos em Decaimento que forem atacados por você explodirão, causando dano indireto por erosão equivalente a (80–100)% da Vida Máxima contra inimigos Próximos
  • AMurchaserá lançado sobre os Inimigos Lendários por +(32–40)% de Duração
Pulso decepado
Exige Nv. 74
  • +(150–180) Classificação de Ataque Crítico
  • +(1–2) projéteis
  • Velocidade de movimento de +30% por 3 -segundo na derrota
  • +(40–80)% de dano Adicional à arma de mão Mian
  • +(40–80)% Arma de mão de Mian Velocidade de ataque
Olhar mais alto
Exige Nv. 75
  • +(80–120)% de Dano Físico do equipamento
  • (19–23) - (27–31) mais Dano Físico no equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(30–40)%
  • + (1–2) Ataques íngremes para cada 2 metros movidos
  • (-80–-60)% de dano de barra de varredura Adicional; +(100–120)% de dano de golpe íngreme Adicional
Manchas lacrimais
Exige Nv. 75
  • +(160–200)% de Dano Físico do equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–30)%
  • A cada 1 Nível de Inicialização,você recebe um Dano de Ataque de +(10–40)%
  • A cada 1 Nível de Inicialização,você recebe um Dano de Ataque Crítico de +(5–20)%
  • No máximo de pilhas canalizadas,você pode eliminar inimigos com menos de (5–15)% de vida
Agitador de terra de ferro
Exige Nv. 75
  • +(150–200)% dano
  • <Afixos Aleatórios de Vida, Mana e Escudo>
  • (-40–-20)% de dano Adicional na área
  • +1% de dano Adicional por (40–60)% de raio de Habilidade
  • Por cada (40–60) Mana selada, +1% Alcance de Habilidade, Limite Superior 500%
O poder real do imperador
Exige Nv. 75
  • +(60–80)% de Valor de Armadura e Valor de Evasão
  • Ao derrotar umRival, há Ganho de Massa
  • Por cada Equipamento não Lendário equipado, +(30–40)% no Valor de Defesa oferecido por equipamentos de Cabeça, Mãos e Pés
  • Por cada peça de equipamento não lendário equipada, (-2–-1)% de Mana Selada, +(1–2)% de efeito de Aura
  • Própria ira do imperador com pelo menos 2 Equipamentos Lendários equipados
A glória amarga dos assuntos reais
Exige Nv. 77
  • +(50–60)% Dano Elemental
  • +(6–8)% Resistência Elemental
  • +1% de Dano de Fogo por (6–8) de força
  • +1% de Dano de Raio por (6–8) de destreza
  • +1% de Dano de Frio por (6–8) de inteligência
  • +1% Dano Elemental por (6–8) da estatística mais alta entre Força,Destreza e Inteligência
Ambição do Coração de Leão Rei
Exige Nv. 78
  • +(250–300)% de Dano Físico do equipamento
  • A cada camada de Bênção de Agilidade, adicional +(6–10)% de Dano de doença
  • A cada 1 nível de Benção de Agilidade,transforma (25–30)% do Dano Físico da arma principal em dano base de ignição
  • A cada 5 camadas de Bênção de Agilidade, derrotar inimigos Ignição causa uma explosão, infligindo 25% da Vida Máxima do inimigo como dano indireto de Fogo.
  • Quando a Bênção de Agilidade atingir o Limite Superior, ganha adicionalmente (4–10) camadas de Bênção de Tenacidade
Coroa de Demônios
Exige Nv. 78
  • +(12–16)% velocidade de ataque do assecla
  • +(20–25)% Velocidade de Movimento do assecla
  • +20% Resistência Elemental Assecla
  • (-10–-6)% Mana Selado
  • +(40–60)% dano de Ataque Crítico do assecla
  • Asseclas ganham sorte com um Ataque Crítico
Limpa de Anéis
Exige Nv. 79
  • +(150–300)% de Dano Físico do equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–25)%
  • HavendoAtaque Múltiplo, há +(40–50)% de Velocidade de Ataque
  • O Fervor ganha Efeito Básico Adicional: +0.6% de chance de Ataque Múltiplo por 1 ponto de Valor de Fervor
  • Você ganha 1 níveis por segundo quando estacionário emConfluência
  • Quando aConfluência atinge seu limite Máximo, o Ataque Crítico perde até 10 pontos de Fervor. Intervalo: 3 segundos
Aves Assustadas
Exige Nv. 80
  • (192–232) - (248–272) mais Dano Físico no equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(35–40)%
  • Se houve um Ataque Crítico recentemente, ganha +3 na Quantidade de divisões do projétil
  • +4 nível de Habilidade do projétil
  • Após a divisão,o ponto de queda do projétil se torna maior
Mundo Diferente - Ajuda

Complete as fases doMundo Diferentepara obter muitaExperiência, equipamentos, materiais de Brasas, etc.
Algumas fases contam com drops raroslimitados.

Mundo Diferente - Sinalizador - Ajuda

O Sinalizador é produzindo no Mundo Diferente.
Os líderes de fase do Mundo Diferente têm chance de produzir sinalizadores de grau mais alto, o líder de fase do quinto capítulo também pode produzir sinalizador.

Mundo Diferente - Mapa Afixado - Ajuda

A quantidade de afixos básicos também afetará a quantidade de queda e raridade de queda nos níveis do Mundo Diferente.
Redefinir afixo pode evitar afixos negativos perigosos e aumentar os ganhos nos níveis do Mundo Diferente.

Monstros acompanhantes terão um dos seguintes efeitos especiais: cura contínua para monstros próximos, recuperação de vida ao acertar, deixar um terreno erodido ao ser derrotado, ou liberar dano em área com atraso ao ser derrotado.

Mundo Diferente - Observador de Aviões - Ajuda

Ao vender o Sentinela de plano, você pode ganhar muitas recompensas eDrops limitados, além de Cinzas.

Mundo Diferente - Queda Exclusiva - Ajuda

Cada nível e chefe de cada plano tem suas próprias Gotas Exclusivas.
À medida quea dificuldade do plano aumenta, as Gotas Exclusivas se tornam mais numerosas e a probabilidade de queda também aumenta.
Derrotar o chefe do plano e o Viajante garantirá a queda de um Equipamento Lendário Exclusivo.

Mundo Diferente - Dificuldade de Avião - Ajuda

Apó derrotar o Líder de plano, é possívelaumentar a dificuldade do plano.
Quando a dificuldade do plano é aumentada, as recompensas se tornarão mais abundantes.

Outro mundo - Avião desbloqueado - Ajuda

Colete Cinzas suficientes para desbloquear novos planos do Mundo Diferente.
A dificuldade inicialdos planos é diferente, ao serem desbloqueados você receberáCinzas de recompensa extras.

Mundo Diferente-Bússola do Mundo Diferente - Ajuda

O slot de Bússola do Mundo Diferente será desbloqueado após coletarOitenta Cinzas.
Antes de iniciar o mapa, você pode escolher a Bússola do Mundo Diferente. Além de aumentar o Drop de recompensas, também aumenta a dificuldade das fases.

Mundo Diferente - Invasão do Caos - Ajuda

Após o início da Invasão do Caos no Mundo Diferente, completar os níveis correspondentes aos Cartões do Caos acumulará progresso.
Quando o progresso nos Cartões do Caos estiver completo, a atual rodada de Invasão do Caos terminará.
Ajustes nos Cartões de Personagem só entrarão em vigor quando uma nova Invasão do Caos começar.

Mundo Diferente - Cartões de Personagem - Ajuda

Quando cada turno da Invasão do Caos terminar, o jogador podeescolher uma cartados Cartões de Personagem e inserir deck eajustaro deck que vai usar no próximo turno.
Todo Deck de Cartões de Personagem de plano é único.

Mundo Diferente - Cartões de Caos - Ajuda

Quando um tipo deTagdos Cartões de Personagem for mais frequente, esse Tag temmaior chancede aparecer.
Talvez seja possível construir uma estratégia única com esses Cartões da Confusão…

Mundo Diferente - Cartões de Legado - Ajuda

O efeito das cartas com a palavraHerançaé duradouro, influenciado todas as cartasdo plano.
Quando algumas cartas sãocombinadasatravés da herança, elas produzirão umefeito multiplicadorna recompensa de Impulso.

Mundo Diferente - Cartões de Agitos - Ajuda

Quando o Cartão de Personagem for selecionado, há uma pequena chance de um Ativo aparecer.
As cartas após o desperta são maisfortesque as originais.
Conforme o Nv. das cartas aumenta, a chance de despertartambém aumenta um pouco.

Mundo Diferente - Viajante - Ajuda

Você só pode desafiar o Viajante depois de atingir a maior dificuldade em todos os planos (coletar 35 cinzas).
Como o atual chefe final,o Viajante é Extraordinariamente poderoso,mas os jogadores podem desafiá-lo quantas vezes quiserem.
Após completar o primeiro desafio do Viajante,você precisará derrotar quatro chefes de avião para poder desafiar o Viajante novamente.

Mundo Diferente - Ajuda
Sobre o Cinza:
1. O número de Cinza exibido no canto superior direito da interface do Mundo Diferente marca o progresso do jogador no Mundo Diferente.
2. Os novos aviões do Sub-Mundo e o Chefe final do Sub-Mundo precisam ser desbloqueados obtendo uma certa quantidade de Cinzas.
3. Ao derrotar o observador de avião da Marca de tempo mais alto desbloqueado em cado Mundo Diferente,os jogadores podem obter uma Cinza. Um observador de uma Marca de tempo mais alta desbloqueia ao mesmo tempo.
4. A Marca de tempo mais alta de cado Mundo Diferente é 7,ou seja,um máximo de 7 Cinzas pode ser obtido em Mundo Diferente.

Sobre os Sinalizadores:
1. Os sinalizadores são necessários para abrir um Mundo Diferente. Qualquer estágio do Mundo Diferente só pode ser aberto com o Sinalizador especificado.
2. A melhor maneira de obter Sinalizadores é derrotar monstros no Mundo Diferente.
3. Normalmente,o nível do Sinalizador caído é o mesmo que a Marca de tempo do Mundo Diferente,mas não superior ao nível do palco.
4. Derrotar chefes Lendários em Mundo Diferente tem a chance de lançar Sinalizadores de nível mais alto. Os jogadores têm uma chance maior de ganhar faróis de nível mais alto ao derrotar o chefe do avião.
5. Sinalizadores de Nível 1 podem ser obtidos matando monstros nos estágios posteriores da história.

Sobre o Observador de Aviões:
1. A conclusão de cada estágio do Mundo Diferente concede Pontos de Monitoramento para observadores de avião com o mesmo Marca de tempo. Coletar Pontos de Monitor suficientes para desafiar o observador de avião.
2. À medida que cada estágio do Mundo Diferente é apagado,os Pontos de Monitor que ele fornece são reduzidos. Depois de desafiar com sucesso o observador de plano,o número de Pontos de Monitor é redefinido.
3. Não desafiar o observador de avião retorna uma parte dos Pontos de Monitor. Quanto mais alto for o Marca de tempo,menos pontos serão retornados.
4. Na Marca de tempo 1-5,os observadores de aviões desafiadores com sucesso pela primeira vez concedem quedas Adicionais.

Sobre a Turbulência Mundo Diferente:
1. A turbulência de Sub-Mundo desbloqueia depois que o Senhor do Mundo dos Viajantes é derrotado. A turbulência apresenta grande dificuldade,juntamente com recompensas abundantes.
2. Na Turbulência,os Sinalizadores caem principalmente dos observadores de avião do Marca de tempo 7.

Outros:
1. Todos os personagens na conta de um jogador compartilham o mesmo Mundo Diferente em uma temporada.
Mundo Diferente - Caminho das realizações /39
title desc
Turista do Mundo Diferente
  • Limpar 1 mapa de Mundo Diferente

  • Recompensa: Primocristo irregular x10
    Novato do Mundo Diferente
  • Limpar mapa do Mundo Diferente 10 vezes

  • Recompensa: Primocristo irregular x10
    Andarilho do Mundo Diferente
  • Limpar mapa de Mundo Diferente 30 vezes

  • Recompensa: Primocristo irregular x10
    Aventureiro do Mundo Diferente
  • Limpar mapa de Mundo Diferente 80 vezes

  • Recompensa: Primocristo irregular x10
    Explorador do Mundo Diferente
  • Limpar mapa de Mundo Diferente 100 vezes

  • Recompensa: Primocristo irregular x10
    Guerreiro do Mundo Diferente
  • Acumule 300 passagens completas no Mapa do Mundo Diferente

  • Recompensa: Primocristo irregular x10
    Elite do Mundo Diferente
  • Limpar mapa de Mundo Diferente 500 vezes

  • Recompensa: Primocristo irregular x20
    Lenda do Mundo Diferente
  • Limpar mapa de Mundo Diferente 1000 vezes

  • Recompensa: Primocristo irregular x30
    Épico Mundo Diferente
  • Limpar mapa do Mundo Diferente 2000 vezes

  • Recompensa: Primocristo irregular x80
    Desafiador do Mundo Diferente
  • Matar o Observador de Aviões 1 vez

  • Recompensa: Primocristo irregular x10
    Vencedor do Mundo Diferente
  • Mate o Observador de Aviões 6 vezes

  • Recompensa: Primocristo irregular x10
    Conquistador do Mundo Diferente
  • Matar o Observador de Aviões 20 vezes

  • Recompensa: Primocristo irregular x20
    Dominador do Mundo Diferente
  • Matar Observador de Avião 50 vezes

  • Recompensa: Primocristo irregular x30
    Principal do Mundo Diferente
  • Matar Observador de Avião 100 vezes

  • Recompensa: Primocristo irregular x80
    Pioneiro do Mundo Diferente
  • Alcance o Nível 4 em 3 áreas de Mundo Diferente

  • Recompensa: Primocristo irregular x10
    Loremaster de Mundo Diferente
  • Alcance o Nv. 7 em 5 áreas de Mundo Diferente

  • Recompensa: Primocristo irregular x10
    Consegui!
  • Matar Viajante 1 vez

  • Recompensa: Primocristo irregular x10
    Poder de Fogo!
  • Matar o Viajante 5 vezes

  • Recompensa: Primocristo irregular x10
    Acender a tocha!
  • Matar o Viajante 10 vezes

  • Recompensa: Primocristo irregular x20
    Purgar a Escuridão!
  • Matar o Viajante 20 vezes

  • Recompensa: Primocristo irregular x30
    Chamas Eternas!
  • Matar o Viajante 50 vezes

  • Recompensa: Primocristo irregular x80
    Completar Mapa do Mundo Diferente
  • Completar um mapa do Mundo Diferente

  • Recompensa: Primocristo irregular x10
    Desafiar Mundo Diferente
  • Completar 2 Mapas de Mundo Diferente com 4 afixos
  • Os afixos do mapa do Mundo Diferente aumentam a dificuldade do mapa,tornando-o mais gratificante.
    Recompensa: Primocristo irregular x20
    Pesquisar Baú Misterioso
  • Abrir o Baú do Tesouro 2 vezes

  • Recompensa: Primocristo irregular x10
    Julgamento: Deus da Guerra
  • Participar do teste: Deus da Guerra 2 vezes

  • Recompensa: Primocristo irregular x10
    Julgamento: Deus do Poder
  • Participar do teste: Deus do Poder 2 vezes

  • Recompensa: Primocristo irregular x10
    Desafiar Observador de Avião
  • Matar o Observador de Aviões 1 vez
  • Derrotar um Observador de Avião aumentará seu Nível de Avião e o recompensará com um Cinza.
    Recompensa: Espírito do pacto dos cristais x2
    Adquirir Sinalizador
  • Adquira 10 sinalizadores de nível 2 do Mundo Diferente

  • Recompensa: Primocristo irregular x10
    Adquirir queda especial do Mundo Diferente
  • Obtenha um total de 2 Equipamentos Lendários Exclusivos
  • Cada Observador de Avião tem suas próprias gotas únicas que podem ser visualizadas antes de iniciar o desafio.
    Recompensa: Primocristo irregular x10
    Aumentar Nível do Plano do Mundo Diferente
  • Alcançar o Nível 3 em 3 áreas

  • Recompensa: Primocristo irregular x20
    Use uma bússola do Mundo Diferente
  • Puxar a bússola 50 vezes

  • Recompensa: Primocristo irregular x10
    Desafiar Observador de Avião
  • Matar Observador de Avião 15 vezes

  • Recompensa: Token de reavivamento x1
    Desbloquear Novo Plano do Mundo Diferente
  • Desbloquear todas as áreas do Mundo Diferente
  • Um novo Avião do Mundo Diferente será desbloqueado assim que um certo número de Cinzas for coletado dos desafiadores Observadores de Aviões.
    Recompensa: Primocristo irregular x20
    Desafiar Mundo Diferente
  • Completar 10 mapas do Mundo Diferente com 10 afixos

  • Recompensa: Token de reavivamento x1
    Adquirir queda especial do Mundo Diferente
  • Acumule 10 Equipamentos Lendários Exclusivos

  • Recompensa: Primocristo irregular x10
    Desafiar o Viajante
  • Matar Viajante 1 vez

  • Recompensa: Cristal de Aparência x2
    Desafiar Mundo Diferente de Alta Dificuldade
  • Complete 20 mapas Mundo Diferente com 12 afixos

  • Recompensa: Primocristo irregular x10
    Adquirir queda especial do Mundo Diferente
  • Acumule 20 Equipamentos Lendários Exclusivos

  • Recompensa: Primocristo irregular x10
    Luz da tocha
  • Matar o Viajante 5 vezes

  • Recompensa: Espírito do pacto dos cristais x2
    Mundo Diferente - Caminho das realizações /40
    title desc
    Luz da Esperança (Rehan)
  • Derrotar o Viajante como Rehan

  • Recompensa: Primocristo irregular x10
    A jornada de um herói (Rehan)
  • Alcance o Nv.80 como Rehan

  • Recompensa: Primocristo irregular x10
    Lenda Heroica (Rehan)
  • Alcance o Nv.90 como Rehan

  • Recompensa: Primocristo irregular x10
    Poesia épica (Rehan)
  • Alcance o Nv.100 como Rehan

  • Recompensa: Primocristo irregular x10
    Luz da Esperança (Carino)
  • Derrotar o Viajante como Carino

  • Recompensa: Primocristo irregular x10
    A jornada de um herói (Carino)
  • Usar o herói Carino para atingir o nível 80

  • Recompensa: Primocristo irregular x10
    Lenda Heroica (Carino)
  • Usar o herói Carino para atingir o nível 90

  • Recompensa: Primocristo irregular x10
    Poesia épica (Carino)
  • Usar o herói Carino para atingir o nível 100

  • Recompensa: Primocristo irregular x10
    Luz da Esperança (Gemma)
  • Derrotar o Viajante como Gemma

  • Recompensa: Primocristo irregular x10
    A jornada de um herói (Gemma)
  • Alcance Nv.80 como Gemma

  • Recompensa: Primocristo irregular x10
    Lenda Heroica (Gemma)
  • Alcance Nv.90 como Gemma

  • Recompensa: Primocristo irregular x10
    Poesia épica (Gemma)
  • Alcance Nv.100 como Gemma

  • Recompensa: Primocristo irregular x10
    Luz da Esperança (Testemunha do Espaço-Tempo)
  • Usar o herói da Testemunha do Espaço-Tempo para derrotar o ônibus espacial

  • Recompensa: Primocristo irregular x10
    Uma Jornada de Herói (Testemunha do Espaço-Tempo)
  • Usar o herói da Testemunha do Espaço-Tempo para atingir o nível 80

  • Recompensa: Primocristo irregular x10
    Lenda Heróica (Testemunha do Espaço-Tempo)
  • Usar o herói da Testemunha do Espaço-Tempo para atingir o nível 90

  • Recompensa: Primocristo irregular x10
    Poesia Épica (Testemunha do Espaço-Tempo)
  • Usar o herói da Testemunha do Espaço-Tempo para atingir o nível 100

  • Recompensa: Primocristo irregular x10
    Luz da Esperança (Comandante)
  • Derrotar o Viajante como Comandante

  • Recompensa: Primocristo irregular x10
    Uma Jornada de Herói (Comandante)
  • Alcance o Nv. 80 como Comandante

  • Recompensa: Primocristo irregular x10
    Lenda Heroica (Comandante)
  • Alcance o Nv. 90 como Comandante

  • Recompensa: Primocristo irregular x10
    Poesia épica (Comandante)
  • Alcance o Nv. 100 como Comandante

  • Recompensa: Primocristo irregular x10
    Luz da Esperança (Oráculo)
  • Usar o herói do Oráculo para derrotar o Viajante

  • Recompensa: Primocristo irregular x10
    Uma Jornada de Herói (Oráculo)
  • Usar o herói do Oráculo para atingir o nível 80

  • Recompensa: Primocristo irregular x10
    Lenda Heróica (Oráculo)
  • Usar o herói do Oráculo para atingir o nível 90

  • Recompensa: Primocristo irregular x10
    Poesia Épica (Oráculo)
  • Usar o herói do Oráculo para atingir o nível 100

  • Recompensa: Primocristo irregular x10
    Luz da Esperança (Olho de Gato)
  • Usar Erika para derrotar o Viajante

  • Recompensa: Primocristo irregular x10
    Viagem Heroica (Olho de Gato)
  • Usar Erika para atingir o Nv. 80

  • Recompensa: Primocristo irregular x10
    Lenda Heroica (Olho de Gato)
  • Usar Erika para atingir o Nv. 90

  • Recompensa: Primocristo irregular x10
    Poema Heroico (Olho de Gato)
  • Usar Erika para atingir o Nv. 100

  • Recompensa: Primocristo irregular x10
    Luz da Esperança (Fugitivo)
  • Usar Bing para derrotar o Viajante

  • Recompensa: Primocristo irregular x10
    Viagem Heroica (Fugitivo)
  • Usar Bing para atingir o Nv. 80

  • Recompensa: Primocristo irregular x10
    Lenda Heroica (Fugitivo)
  • Usar Bing para atingir o Nv. 90

  • Recompensa: Primocristo irregular x10
    Poema Heroico (Fugitivo)
  • Usar Bing para atingir o Nv. 100

  • Recompensa: Primocristo irregular x10
    Luz da Esperança (Mago Espiritual das Eras)
  • Use o Herói Mago Espiritual das Eras para derrotar o Viajante.

  • Recompensa: Primocristo irregular x30
    Jornada do Herói (Mago Espiritual das Eras)
  • Use o Herói Mago Espiritual das Eras para alcançar o nível 80

  • Recompensa: Primocristo irregular x30
    Lenda do Herói (Mago Espiritual das Eras)
  • Use o Herói Mago Espiritual das Eras para alcançar o nível 90

  • Recompensa: Primocristo irregular x30
    Poema do Herói (Mago Espiritual das Eras)
  • Use o Herói Mago Espiritual das Eras para alcançar o nível 100

  • Recompensa: Primocristo irregular x30
    Luz da Esperança (Luz Radiante)
  • Derrote o Viajante com o brilho do Herói
  • Jornada do Herói (Luz Radiante)
  • Alcançar o nível 80 com o brilho do Herói
  • Lenda do Herói (Luz Radiante)
  • Alcançar o Nível 90 com o Herói Radiante
  • Poema do Herói (Luz Radiante)
  • Alcançar o nível 100 com o brilho do herói
  • Mundo Diferente - Deck de Personalidade /35
    Lembrança
    Mundo Diferente
    Os líderes dropam mais Sinalizadores (até Sinalizadores)
    Animado
    Mundo Diferente
    Os líderes têm mais % chance de dropar mais Ressonâncias do Mundo Diferente
    Folga
    Mundo Diferente
    Os líderes têm % de chance de dropar mais Bússolas
    Indiferença
    Mundo Diferente
    Ao dropar a Ressonância do Mundo Diferente, há uma chance de % de dropar Bússolas Enferrujadas ou Bússolas Velhas ao mesmo tempo
    Lamento
    Mundo Diferente
    Ao completar o nível da fase, há uma probabilidade de +100% de ganhar 1 pontos adicionais de Pontos de Atenção.
    Misericórdia
    Mundo Diferente
    Ao completar o nível da fase, há uma probabilidade de +100% de ganhar 1 pontos adicionais de Pontos de Atenção.
    Honestidade
    Mundo Diferente
    Custo de Invasões do Caos: -1
    Ao completar o nível da fase, há uma probabilidade de +100% de ganhar -1 pontos adicionais de Pontos de Atenção.
    Vertical
    Mundo Diferente
    Custo de Invasões do Caos: -1
    Ao completar o nível da fase, há uma probabilidade de +100% de ganhar -1 pontos adicionais de Pontos de Atenção.
    Ligeiramente Desdenhoso
    Mundo Diferente
    Ao completar o nível da fase, há uma probabilidade de +100% de ganhar 1 pontos adicionais de Pontos de Atenção.
    Desprezo
    Mundo Diferente
    Ao completar o nível da fase, há uma probabilidade de +100% de ganhar 2 pontos adicionais de Pontos de Atenção.
    Ligeiramente Indiferente
    Mundo Diferente
    Ao completar o nível da fase, há uma probabilidade de +100% de ganhar 2 pontos adicionais de Pontos de Atenção.
    Covardia Máxima
    Mundo Diferente
    Custo de Invasões do Caos: -1
    Preguiçoso
    Mundo Diferente
    Os níveis não consomem as Bússolas Aprimoradas adicionadas
    Madeira
    Mundo Diferente
    Os Sinalizadores não tem Custo
    Rígido
    Mundo Diferente
    Os líderes têm mais % chance de dropar mais Ressonâncias do Mundo Diferente
    Estreito
    Mundo Diferente
    Os monstros têm % de chance de dropar mais Bússolas Brilhantes
    Ligeiramente Radical I
    Mundo Diferente
    Ligeiramente Exigente
    Mundo Diferente
    Ligeiramente Frio
    Mundo Diferente
    Lamentação
    Mundo Diferente
    Ligeiramente Impaciente I
    Mundo Diferente
    Confusão
    +15% de chance de drop adicional de 2 Sinalizadores de rank 5 (apenas efetivo no Momento 7 ou superior)
    Alternativas
    Concluído
    Ligeiramente Impaciente II
    Mundo Diferente
    Confusão
    +32% de chance de drop adicional de 2 Sinalizadores de rank 5 (apenas efetivo no Momento 7 ou superior)
    Alternativas
    Concluído
    Ligeiramente Hipócrita - Sinalizador II
    Mundo Diferente
    Confusão
    Drop adicional de 10 sinalizadores ao completar o estágio do Submundo
    Alternativas
    Concluído
    Ligeiramente Duro II
    Mundo Diferente
    Confusão
    +100% XP ganhos
    Alternativas
    Concluído
    Ligeiramente Frio II
    Mundo Diferente
    Confusão
    Ao completar o nível da fase, há uma probabilidade de +100% de ganhar 2 pontos adicionais de Pontos de Atenção.
    Alternativas
    Concluído
    Impaciente II
    Mundo Diferente
    Confusão
    +80% de chance de drop adicional de 2 Sinalizadores de rank 5 (apenas efetivo no Momento 7 ou superior)
    Alternativas
    Concluído
    Radical I
    Mundo Diferente
    Confusão
    +20% de chance de drop adicional de 1 Sinalizadores de Nível 5+ (Apenas efetivo a partir do Momento 7)
    Alternativas
    Concluído
    Radical II
    Mundo Diferente
    Confusão
    +33% de chance de drop adicional de 1 Sinalizadores de Nível 5+ (Apenas efetivo a partir do Momento 7)
    Alternativas
    Concluído
    Hipócrita - Sinalizador I
    Mundo Diferente
    Confusão
    Drop adicional de 14 sinalizadores ao completar o estágio do Submundo
    Alternativas
    Concluído
    Hipócrita - Sinalizador II
    Mundo Diferente
    Confusão
    Drop adicional de 24 sinalizadores ao completar o estágio do Submundo
    Alternativas
    Concluído
    Solene
    Mundo Diferente
    -99% quedas Adicionais
    +30% de chance de drop adicional de 1 Sinalizadores de rank 5 (apenas efetivo no Momento 7 ou superior)
    Ávido
    Mundo Diferente
    Beacon dropado tem 1.4% de chance de aprimoramento
    Racionalidade
    Mundo Diferente
    No início de cada Chegada da Confusão, compre apenas 1 carta Destreza
    Ao completar o nível da fase, há uma probabilidade de +80% de ganhar 1 pontos adicionais de Pontos de Atenção.
    Mundo Diferente - Biblioteca de Cartões do Caos /7
    Ligeiramente Hipócrita - Sinalizador I
    Mundo Diferente
    Confusão
    Drop adicional de 4 sinalizadores ao completar o estágio do Submundo
    Alternativas
    Concluído
    Ligeiramente Duro I
    Mundo Diferente
    Confusão
    +50% XP ganhos
    Alternativas
    Concluído
    Ligeiramente Frio I
    Mundo Diferente
    Confusão
    Ao completar o nível da fase, há uma probabilidade de +100% de ganhar 1 pontos adicionais de Pontos de Atenção.
    Alternativas
    Concluído
    Impaciente I
    Mundo Diferente
    Confusão
    +49% de chance de drop adicional de 2 Sinalizadores de rank 5 (apenas efetivo no Momento 7 ou superior)
    Alternativas
    Concluído
    Radical Extremo
    Mundo Diferente
    Confusão
    +67% de chance de drop adicional de 1 Sinalizadores de Nível 5+ (Apenas efetivo a partir do Momento 7)
    Alternativas
    Concluído
    Hipocrisia Extrema - Sinalizador
    Mundo Diferente
    Confusão
    Drop adicional de 4 Sinalizadores de Rank 5 ao concluir o Estágio do Submundo
    Alternativas
    Concluído
    Exagerado - Sinalizador
    Mundo Diferente
    Confusão
    Ao concluir um estágio do Submundo, drop adicional de 3 Sinalizadores de 5+ graus
    Alternativas
    Concluído