Ao coletar Chamas Remanescentes suficientes, você poderá explorar novas dimensões do Submundo, Desbloquear mais funcionalidades do Submundo e, por fim, encontrar o lar do Viajante.
title | des | flame1 |
---|---|---|
Liberar Habilidade | Mundo Diferente - Turbulência do Espaço-Tempo | 0 |
Função "Invasão do Caos" desbloqueada | Cartões de Personagem | 7 |
Liberar plano | Mar fervente de chamas | 3 |
Liberar plano | Forja de aço | 8 |
Liberar plano | Resíduos do Trovão | 15 |
Liberar plano | Vazios | 24 |
Chefe desbloquear | Senhor do Mundo | 35 |
Chefe desbloquear | Fenda do Vazio | 31 |
require_flame1 | name |
---|---|
0 | Abismo glacial |
3 | Mar fervente de chamas |
8 | Forja de aço |
15 | Resíduos do Trovão |
24 | Vazios |
Ajusta os itens necessários para configurar Talento
Usado para obter um nó de redefinição de talento
O item usado para atualizar os afixos básicos de um estágio do Mundo Diferente
Usado no Mundo Diferente
Um item necessário para refinar o valor da Energia do equipamento
Usado para refinar
Ao coletar um número pré-determinado de Fluorescências da Memória, você pode trocá-las por itens na Loja do Comerciante
Colete %s para trocar com o viajante do tempo por Fogo inicial *5
Ao coletar um número pré-determinado de Fluorescências da Memória, você pode trocá-las por itens na Loja do Comerciante
Colete %s para trocar por Brasas Perfeitas com o Viajante do Espaço-tempo
Ao coletar um número pré-determinado de Fluorescências da Memória, você pode trocá-las por itens na Loja do Comerciante
Colete %s para trocar com o viajante do tempo por Fonte Primária de Fogo *1
Ao coletar um número pré-determinado de Fluorescências da Memória, você pode trocá-las por itens na Loja do Comerciante
Colete %s para trocar por 3-6 Brasas Perfeitas aleatórias com o Viajante do Espaço-tempo
Ao coletar um número pré-determinado de Fluorescências da Memória, você pode trocá-las por itens na Loja do Comerciante
Colete %s para trocar com o viajante do tempo por Fonte Primária de Fogo *9
Ao coletar um número pré-determinado de Fluorescências da Memória, você pode trocá-las por itens na Loja do Comerciante
Junte %s cartas para trocar com o Viajante do Espaço-Tempo por uma Fluorescência da Memória*1 aleatória
Ao coletar um número pré-determinado de Fluorescências da Memória, você pode trocá-las por itens na Loja do Comerciante
Colete %s para trocar por Mês dos Presságios com o Viajante do Espaço-tempo
Ao coletar um número pré-determinado de Fluorescências da Memória, você pode trocá-las por itens na Loja do Comerciante
Colete %s para trocar por Equipamentos Lendários preciosos com o Viajante do Espaço-Tempo.
Ao coletar um número pré-determinado de Fluorescências da Memória, você pode trocá-las por itens na Loja do Comerciante
Colete %s para trocar por Equipamentos Lendários Raros no Viajante do Espaço-Tempo.
Ao coletar um número pré-determinado de Fluorescências da Memória, você pode trocá-las por itens na Loja do Comerciante
Junte %s cartas para Trocar por Equipamentos Lendários Perfeitos corrompidos pelo Mais Escuro com o Viajante do Espaço-Tempo
Ao coletar um número pré-determinado de Fluorescências da Memória, você pode trocá-las por itens na Loja do Comerciante
Ao coletar %s cartas, é possível realizar uma Troca com o Viajante do Espaço-Tempo por um Equipamento Lendário Raro aleatório com um Afixo de Valor Máx. que não seja um Drop Exclusivo
Ao coletar um número pré-determinado de Fluorescências da Memória, você pode trocá-las por itens na Loja do Comerciante
Junte %s cartas para trocar por Equipamentos Lendários Perfeitos corroídos pela Escuridão no Viajante do Espaço-Tempo
Ao coletar um número pré-determinado de Fluorescências da Memória, você pode trocá-las por itens na Loja do Comerciante
Junte %s cartas para trocar com o Viajante do Espaço-Tempo por uma Genealogia dos Deuses com um Ponto de Talento Principal de nível um
Ao coletar um número pré-determinado de Fluorescências da Memória, você pode trocá-las por itens na Loja do Comerciante
Junte %s cartas para trocar pela Fenda Universal ou Manifestação dos Últimos Deuses com o Viajante do Espaço-Tempo
Ao coletar um número pré-determinado de Fluorescências da Memória, você pode trocá-las por itens na Loja do Comerciante
Ao coletar %s cartas, pode-se trocar por Gêmeo Reflexo com o Viajante do Espaço-Tempo
Ao coletar um número pré-determinado de Fluorescências da Memória, você pode trocá-las por itens na Loja do Comerciante
Junte %s cartas para trocar pela Linguagem dos Sonhos: Broche do Diretor da Prisão com o Viajante do Espaço-Tempo
Ao coletar um número pré-determinado de Fluorescências da Memória, você pode trocá-las por itens na Loja do Comerciante
Colete %s Fichas para trocar com o Viajante do Espaço-Tempo pela Linguagem dos Sonhos: Compensação de Remuneração
Ao coletar um número pré-determinado de Fluorescências da Memória, você pode trocá-las por itens na Loja do Comerciante
Colete %s Cartas de Personalidade para trocar por Sussurros do Sonho Profundo*10 no Viajante do Espaço-Tempo
Ao coletar um número pré-determinado de Fluorescências da Memória, você pode trocá-las por itens na Loja do Comerciante
Junte %s cartas para trocar por um conjunto aleatório de 10 Bússolas com o Viajante do Espaço-Tempo
Ao coletar um número pré-determinado de Fluorescências da Memória, você pode trocá-las por itens na Loja do Comerciante
Junte %s cartas para Trocar por um Sinalizador do Espaço Profundo*1 com o Viajante do Espaço-Tempo
Ao coletar um número pré-determinado de Fluorescências da Memória, você pode trocá-las por itens na Loja do Comerciante
Junte %s cartas para trocar por um ingresso aleatório de Chefe Supremo no Viajante do Espaço-Tempo (exceto a dificuldade mais baixa)
Ao coletar um número pré-determinado de Fluorescências da Memória, você pode trocá-las por itens na Loja do Comerciante
Junte %s cartas para trocar por um ingresso completo (incluindo todas as dificuldades de um Supremo Chefe) do Supremo Chefe com o Viajante do Espaço-Tempo
Ao coletar um número pré-determinado de Fluorescências da Memória, você pode trocá-las por itens na Loja do Comerciante
Colete %s Cartas de Personalidade para Trocar por Profecia Proibida*20 no Viajante do Espaço-Tempo
Material para Fabricar, utilizado no Aprimoramento de Afixos de Equipamentos.
Material para Fabricar, utilizado no Aprimoramento de Afixos de Equipamentos.
Material para Fabricar, utilizado em Prototipagem
Material para Fabricar, utilizado em Prototipagem
Material para Fabricar, utilizado em Processamento Direcionado
Material para Fabricar, utilizado em Processamento Direcionado
Pode reiniciar todos os pontos de afixo de equipamento aleatório.
Pode reiniciar todos os pontos de afixo de equipamento aleatório.
Usado para atualizar afixos de nível T1 no artesanato
Usado para atualizar afixos de nível T1 no artesanato
Um bilhete para entrar na fase do Mundo Diferente
Este sinalizador pode ser usado no Marco do Tempo 1 e 2 do plano Abismo glacial
O sinalizador é a permissão de entrada da fase do Mundo Diferente, e é consumido após a fase ser aberta
Um bilhete para entrar na fase do Mundo Diferente
Este sinalizador pode ser usado no Marco do Tempo 1 e 2 do plano Mar de Lava Borbulhante
O sinalizador é a permissão de entrada da fase do Mundo Diferente, e é consumido após a fase ser aberta
Um bilhete para entrar na fase do Mundo Diferente
Este sinalizador pode ser usado no Marco do Tempo 1 e 2 do plano Forja de aço
O sinalizador é a permissão de entrada da fase do Mundo Diferente, e é consumido após a fase ser aberta
Um bilhete para entrar na fase do Mundo Diferente
Este sinalizador pode ser usado no Marco do Tempo 1 e 2 do plano Ronco do Trovão
O sinalizador é a permissão de entrada da fase do Mundo Diferente, e é consumido após a fase ser aberta
Um bilhete para entrar na fase do Mundo Diferente
Este sinalizador pode ser usado no Marco do Tempo 1 e 2 do plano Terras Vazias
O sinalizador é a permissão de entrada da fase do Mundo Diferente, e é consumido após a fase ser aberta
Exige Nv. 1
7 - 10 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
+1%
uma mão
Exige Nv. 1
1 Velocidade de ataque
430 Classificação de Ataque Crítico
+9% dano AoE
uma mão
Exige Nv. 1
1.5 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
Classificação de Ataque Crítico de +(8–10)%
uma mão
Exige Nv. 1
1.5 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+6% dano de ataque
uma mão
Exige Nv. 1
1.2 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+6% Dano Físico
uma mão
Exige Nv. 1
1.5 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
Classificação de Ataque Crítico de +(8–10)%
uma mão
Exige Nv. 1
1.5 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
+6% dano de projétil
uma mão
Exige Nv. 1
3 - 5 Dano Físico
1.1 Velocidade de ataque
360 Classificação de Ataque Crítico
+6% dano de feitiço
uma mão
Exige Nv. 1
15 - 21 Dano Físico
1 Velocidade de ataque
430 Classificação de Ataque Crítico
+8% área de Habilidade
mãos
Exige Nv. 1
8 - 13 Dano Físico
1.15 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+9% dano corpo a corpo
mãos
Exige Nv. 1
14 - 18 Dano Físico
1.2 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+9% dano de ataque
mãos
Exige Nv. 1
10 - 16 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
+4% chance de bloqueio de ataque
mãos
Exige Nv. 1
4 - 6 Dano Físico
0.95 Velocidade de ataque
360 Classificação de Ataque Crítico
+4% velocidade de conjuração
mãos
Exige Nv. 1
7 - 10 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+6% dano de projétil
uma mão
Exige Nv. 1
11 - 15 Dano Físico
1.2 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+9% dano de ataque
mãos
Exige Nv. 1
9 - 16 Dano Físico
1.2 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+9% Dano Físico
mãos
Exige Nv. 1
13 - 17 Dano Físico
1 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
+9% dano AoE
mãos
Exige Nv. 1
10 - 12 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
+9% Dano
mãos
Exige Nv. 1
1 - (7–8) adicionou Dano de Raio a ataques e feitiços
Pescoço
Exige Nv. 1
Bilhete para subir ao primeiro andar da torre
Quando as pessoas segurarem essa carta em suas mãos, a luz de seus corpos se apagará e a porta da torre sem fim se abrirá… Somente os corajosos prontos para mergulhar na escuridão escolherão esse caminho.
Exige Nv. 1
Bilhete para subir ao décimo primeiro andar da torre
Os corajosos seguram a chave do mundo, este que foi projetado pelo Grande Ser. Depois de viajar por incontáveis mundos em perseguição, os corajosos finalmente encontraram a qualificação para vê-la.
Exige Nv. 1
Bilhete para subir ao vigésimo primeiro andar da torre
Aqui estão o fragmento, a saia, o corpo dela... Os corajosos estão cada vez mais próximos da verdade do mundo. A luz que brilha sobre os corajosos vem se tornando cada vez mais escura.
Exige Nv. 1
Bilhete para subir ao trigésimo primeiro andar da torre
A escuridão tornou-se uma parte de você para sempre. Mesmo em seu sono, você ouvirá o chamado do Grande Ser. Ela está à sua espera. Ela sabe que você voltará.
Exige Nv. 1
Bilhete para subir ao quadragésimo primeiro andar da torre
A carta já está cheia do sangue do Grande Ser. Agora, os corajosos podem finalmente tocar a alma intocável dela... Por trás da cortina interminável do vácuo, não são os deuses que permanecem para sempre. Em um mundo tão estranho, até mesmo o tempo pode se romper.
Exige Nv. 1
Cada coisa no vazio tem seu aspecto simétrico, os deuses do caos e da ordem, Brasa e Braseiro. "Assim como os Reinos que se proliferam em inúmeras dimensões, são o reflexo de um mundo de origem que transcende todas as dimensões." - Glifo da segunda dimensão da Maestria do Caçador
Item para Copiar Equipamentos, pode ser usado junto ao Zenoth, o Sem Luz para duplicar Equipamentos!
Exige Nv. 2
8 - 13 Dano Físico
1.65 Velocidade de ataque
530 Classificação de Ataque Crítico
+1%
uma mão
Exige Nv. 2
14 - 20 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
5% de chance de Ataques a alvos de
uma mão
Exige Nv. 2
6 - 10 Dano Físico
1.6 Velocidade de ataque
580 Classificação de Ataque Crítico
+5% de dano de Ataque Crítico
uma mão
Exige Nv. 2
9 - 14 Dano Físico
1.65 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+2% chance de causar
uma mão
Exige Nv. 2
11 - 15 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
5% de chance de Ataques a Alvos
uma mão
Exige Nv. 2
9 - 14 Dano Físico
1.6 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+5% chance de
uma mão
Exige Nv. 2
6 - 10 Dano Físico
1.6 Velocidade de ataque
580 Classificação de Ataque Crítico
+5% de dano de Ataque Crítico
uma mão
Exige Nv. 2
5 - 8 Dano Físico
1.1 Velocidade de ataque
360 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% Dano do assecla
uma mão
Exige Nv. 2
20 - 30 Dano Físico
1.2 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
+(11–13)% Distância de
mãos
Exige Nv. 2
16 - 22 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+(8–10)% de Dano de
mãos
Exige Nv. 2
16 - 20 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+3% chance de causar
mãos
Exige Nv. 2
14 - 22 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
580 Classificação de Ataque Crítico
+4% chance de bloqueio de feitiço
mãos
Exige Nv. 2
8 - 13 Dano Físico
0.95 Velocidade de ataque
360 Classificação de Ataque Crítico
Classificação de Ataque Crítico de +(16–20)%
mãos
Exige Nv. 2
8 - 12 Dano Físico
1.65 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+1%
uma mão
Exige Nv. 2
13 - 18 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
Velocidade do projétil +3%
mãos
Exige Nv. 2
12 - 21 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
7% de chance de Ataques a Alvos
mãos
Exige Nv. 2
15 - 20 Dano Físico
1.2 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
+9% área de Habilidade
mãos
Exige Nv. 2
12 - 16 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
+7% chance de causar
mãos
Exige Nv. 6
13 - 21 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5%
uma mão
Exige Nv. 6
24 - 35 Dano Físico
1.15 Velocidade de ataque
430 Classificação de Ataque Crítico
+9% dano AoE
uma mão
Exige Nv. 6
12 - 19 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
Classificação de Ataque Crítico de +(12–15)%
uma mão
Exige Nv. 6
18 - 28 Dano Físico
1.45 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+9% dano de ataque
uma mão
Exige Nv. 6
20 - 32 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+9% Dano Físico
uma mão
Exige Nv. 6
12 - 19 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
Classificação de Ataque Crítico de +(12–15)%
uma mão
Exige Nv. 6
12 - 19 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
+9% dano de projétil
uma mão
Exige Nv. 6
9 - 14 Dano Físico
1.1 Velocidade de ataque
360 Classificação de Ataque Crítico
+9% dano de feitiço
uma mão
Exige Nv. 6
31 - 50 Dano Físico
1.05 Velocidade de ataque
430 Classificação de Ataque Crítico
+(8–10)% área de Habilidade
mãos
Exige Nv. 6
28 - 42 Dano Físico
1.15 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% dano corpo a corpo
mãos
Exige Nv. 6
21 - 34 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% dano de ataque
mãos
Exige Nv. 6
19 - 30 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
+6% chance de bloqueio de ataque
mãos
Exige Nv. 6
13 - 21 Dano Físico
0.95 Velocidade de ataque
360 Classificação de Ataque Crítico
+6% velocidade de conjuração
mãos
Exige Nv. 6
12 - 19 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+9% dano de projétil
uma mão
Exige Nv. 6
17 - 27 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% dano de ataque
mãos
Exige Nv. 6
19 - 31 Dano Físico
1.15 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% Dano Físico
mãos
Exige Nv. 6
21 - 34 Dano Físico
1.05 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% dano AoE
mãos
Exige Nv. 6
15 - 24 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% Dano
mãos
Exige Nv. 12
17 - 27 Dano Físico
1.65 Velocidade de ataque
530 Classificação de Ataque Crítico
+2%
uma mão
Exige Nv. 12
27 - 42 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
8% de chance de Ataques a alvos de
uma mão
Exige Nv. 12
15 - 24 Dano Físico
1.6 Velocidade de ataque
580 Classificação de Ataque Crítico
+10% de dano de Ataque Crítico
uma mão
Exige Nv. 12
20 - 32 Dano Físico
1.65 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+3% chance de causar
uma mão
Exige Nv. 12
24 - 38 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
8% de chance de Ataques a Alvos
uma mão
Exige Nv. 12
15 - 24 Dano Físico
1.6 Velocidade de ataque
580 Classificação de Ataque Crítico
+8% chance de
uma mão
Exige Nv. 12
15 - 24 Dano Físico
1.6 Velocidade de ataque
580 Classificação de Ataque Crítico
+(8–10)% de dano de Ataque Crítico
uma mão
Exige Nv. 12
13 - 21 Dano Físico
1.1 Velocidade de ataque
360 Classificação de Ataque Crítico
+(20–24)% Dano do assecla
uma mão
Exige Nv. 12
33 - 53 Dano Físico
1.2 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
+(17–21)% Distância de
mãos
Exige Nv. 12
30 - 45 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% de Dano de
mãos
Exige Nv. 12
22 - 35 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+5% chance de causar
mãos
Exige Nv. 12
19 - 30 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
580 Classificação de Ataque Crítico
+7% chance de bloqueio de feitiço
mãos
Exige Nv. 12
20 - 32 Dano Físico
0.95 Velocidade de ataque
360 Classificação de Ataque Crítico
Classificação de Ataque Crítico de +(24–30)%
mãos
Exige Nv. 12
15 - 24 Dano Físico
1.65 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+2%
uma mão
Exige Nv. 12
22 - 35 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
Velocidade do projétil +4%
mãos
Exige Nv. 12
25 - 40 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
(9–11)% de chance de Ataques a Alvos
mãos
Exige Nv. 12
27 - 43 Dano Físico
1.2 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% área de Habilidade
mãos
Exige Nv. 12
20 - 33 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
+(8–10)% chance de causar
mãos
Exige Nv. 16
+(20–30)% chance de
Bônus equivalente a (30–50) de dano base por
Pescoço
Exige Nv. 16
+(20–30)% de chance de
Acrescenta (50–80) de Dano Básico por
Pescoço
Exige Nv. 16
+(20–30)% chance de
Bônus de (20–40) no dano base causado por
Pescoço
Exige Nv. 20
23 - 38 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
2.5%
uma mão
Exige Nv. 20
40 - 64 Dano Físico
1.15 Velocidade de ataque
430 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% dano AoE
uma mão
Exige Nv. 20
24 - 38 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
Classificação de Ataque Crítico de +(20–25)%
uma mão
Exige Nv. 20
27 - 43 Dano Físico
1.45 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% dano de ataque
uma mão
Exige Nv. 20
31 - 50 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% Dano Físico
uma mão
Exige Nv. 20
22 - 35 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
Classificação de Ataque Crítico de +(20–25)%
uma mão
Exige Nv. 20
24 - 38 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% dano de projétil
uma mão
Exige Nv. 20
18 - 29 Dano Físico
1.1 Velocidade de ataque
360 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% dano de feitiço
uma mão
Exige Nv. 20
61 - 98 Dano Físico
1.05 Velocidade de ataque
430 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% área de Habilidade
mãos
Exige Nv. 20
48 - 77 Dano Físico
1.15 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% dano corpo a corpo
mãos
Exige Nv. 20
41 - 66 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% dano de ataque
mãos
Exige Nv. 20
37 - 59 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
+8% chance de bloqueio de ataque
mãos
Exige Nv. 20
26 - 42 Dano Físico
0.95 Velocidade de ataque
360 Classificação de Ataque Crítico
+9% velocidade de conjuração
mãos
Exige Nv. 20
24 - 38 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% dano de projétil
uma mão
Exige Nv. 20
41 - 66 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% dano de ataque
mãos
Exige Nv. 20
48 - 77 Dano Físico
1.15 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% Dano Físico
mãos
Exige Nv. 20
52 - 83 Dano Físico
1.05 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% dano AoE
mãos
Exige Nv. 20
35 - 56 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% Dano
mãos
Exige Nv. 27
25 - 40 Dano Físico
1.65 Velocidade de ataque
530 Classificação de Ataque Crítico
2.5%
uma mão
Exige Nv. 27
35 - 56 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
(8–10)% de chance de Ataques a alvos de
uma mão
Exige Nv. 27
24 - 38 Dano Físico
1.6 Velocidade de ataque
580 Classificação de Ataque Crítico
+(8–10)% de dano de Ataque Crítico
uma mão
Exige Nv. 27
24 - 38 Dano Físico
1.65 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+4% chance de causar
uma mão
Exige Nv. 27
28 - 45 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
(8–10)% de chance de Ataques a Alvos
uma mão
Exige Nv. 27
24 - 38 Dano Físico
1.6 Velocidade de ataque
580 Classificação de Ataque Crítico
+(8–10)% chance de
uma mão
Exige Nv. 27
24 - 38 Dano Físico
1.6 Velocidade de ataque
580 Classificação de Ataque Crítico
+(8–12)% de dano de Ataque Crítico
uma mão
Exige Nv. 27
21 - 34 Dano Físico
1.1 Velocidade de ataque
360 Classificação de Ataque Crítico
+(25–30)% Dano do assecla
uma mão
Exige Nv. 27
54 - 86 Dano Físico
1.2 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
+(23–29)% Distância de
mãos
Exige Nv. 27
41 - 66 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+(20–25)% de Dano de
mãos
Exige Nv. 27
35 - 56 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+6% chance de causar
mãos
Exige Nv. 27
30 - 48 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
580 Classificação de Ataque Crítico
+10% chance de bloqueio de feitiço
mãos
Exige Nv. 27
32 - 51 Dano Físico
0.95 Velocidade de ataque
360 Classificação de Ataque Crítico
Classificação de Ataque Crítico de +(32–40)%
mãos
Exige Nv. 27
23 - 37 Dano Físico
1.65 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
2.5%
uma mão
Exige Nv. 27
35 - 56 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
Velocidade do projétil +6%
mãos
Exige Nv. 27
41 - 66 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
(12–16)% de chance de Ataques a Alvos
mãos
Exige Nv. 27
44 - 70 Dano Físico
1.2 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% área de Habilidade
mãos
Exige Nv. 27
29 - 46 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% chance de causar
mãos
Exige Nv. 34
31 - 50 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
580 Classificação de Ataque Crítico
+(35–44)% de chance de causar
uma mão
Exige Nv. 34
33 - 53 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
+3%
uma mão
Exige Nv. 34
54 - 86 Dano Físico
1.1 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
+(28–35)% Dano do assecla
uma mão
Exige Nv. 34
57 - 91 Dano Físico
1.15 Velocidade de ataque
430 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% dano AoE
uma mão
Exige Nv. 34
32 - 51 Dano Físico
1.4 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
+9% Duração
uma mão
Exige Nv. 34
34 - 54 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
Classificação de Ataque Crítico de +(24–30)%
uma mão
Exige Nv. 34
37 - 59 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
Classificação de Ataque Crítico de +(24–30)%
uma mão
Exige Nv. 34
39 - 62 Dano Físico
1.45 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% dano de ataque
uma mão
Exige Nv. 34
42 - 67 Dano Físico
1.2 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
Acrescenta 3 de Dano Básico por
uma mão
Exige Nv. 34
45 - 72 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% Dano Físico
uma mão
Exige Nv. 34
31 - 50 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
580 Classificação de Ataque Crítico
3% chance de infligir 1 pilhas de
uma mão
Exige Nv. 34
34 - 54 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
Classificação de Ataque Crítico de +(24–30)%
uma mão
Exige Nv. 34
32 - 51 Dano Físico
1.4 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
Bônus de dano base de (20–25) por
uma mão
Exige Nv. 34
34 - 54 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% dano de projétil
uma mão
Exige Nv. 34
25 - 40 Dano Físico
1.1 Velocidade de ataque
360 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% Frequência de conjuração da Habilidade de Sentinela
uma mão
Exige Nv. 34
25 - 40 Dano Físico
1.1 Velocidade de ataque
360 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% dano de feitiço
uma mão
Exige Nv. 34
83 - 133 Dano Físico
0.95 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
+7% chance de causar
mãos
Exige Nv. 34
88 - 141 Dano Físico
1.05 Velocidade de ataque
430 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% área de Habilidade
mãos
Exige Nv. 34
64 - 102 Dano Físico
1.1 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
Habilidades de ataque: 4% chance de ignorar a armadura
mãos
Exige Nv. 34
69 - 110 Dano Físico
1.15 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(20–25)% dano corpo a corpo
mãos
Exige Nv. 34
56 - 90 Dano Físico
1.2 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% de dano de Ataque Crítico
mãos
Exige Nv. 34
59 - 94 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(20–25)% dano de ataque
mãos
Exige Nv. 34
49 - 78 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
580 Classificação de Ataque Crítico
Ataque de +(36–45) e classificação de Ataque Crítico de feitiço
mãos
Exige Nv. 34
53 - 85 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
+(9–11)% chance de bloqueio de ataque
mãos
Exige Nv. 34
38 - 61 Dano Físico
0.95 Velocidade de ataque
360 Classificação de Ataque Crítico
+(28–35)% Vida Máxima do assecla
mãos
Exige Nv. 34
38 - 61 Dano Físico
0.95 Velocidade de ataque
360 Classificação de Ataque Crítico
+(8–10)% velocidade de conjuração
mãos
Exige Nv. 34
32 - 51 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+3% dano de projétil
uma mão
Exige Nv. 34
35 - 56 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% velocidade de movimento
uma mão
Exige Nv. 34
66 - 106 Dano Físico
1.1 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+5% dano de projétil
mãos
Exige Nv. 34
59 - 94 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(20–25)% velocidade de movimento
mãos
Exige Nv. 34
64 - 102 Dano Físico
1.1 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+1 de quantidade de Projétil Horizontal de
mãos
Exige Nv. 34
69 - 110 Dano Físico
1.15 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(20–25)% Dano Físico
mãos
Exige Nv. 34
69 - 110 Dano Físico
0.95 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
25% Dano Físico convertido em Dano de Fogo
mãos
Exige Nv. 34
74 - 118 Dano Físico
1.05 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
+(20–25)% dano AoE
mãos
Exige Nv. 34
47 - 75 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
Perfurações de Dano 4% Resistência
mãos
Exige Nv. 34
50 - 80 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
+(20–25)% Dano
mãos
Exige Nv. 34
700 Armadura
25% Bloco de Ataque
+8% dano de ataque
Deputado
Exige Nv. 34
700 evasão
25% Bloco de Ataque
+3% de ataque e velocidade de conjuração
Deputado
Exige Nv. 34
94 Escudo de Energia
25% Bloco de Ataque
+8% dano de feitiço
Deputado
Exige Nv. 37
1010 Armadura
(4–5) - (6–8) adicionou Dano de Fogo a ataques e feitiços
mão
Exige Nv. 37
1010 evasão
1 - (10–12) adicionou Dano de Raio a ataques e feitiços
mão
Exige Nv. 37
94 Escudo de Energia
(4–5) - (6–7) adicionou Dano de Frio a ataques e feitiços
mão
Exige Nv. 37
1010 Armadura
Classificação de Ataque Crítico de +(12–15)%
cabeça
Exige Nv. 37
94 Escudo de Energia
+(20–25)% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
cabeça
Exige Nv. 40
33 - 53 Dano Físico
1.65 Velocidade de ataque
530 Classificação de Ataque Crítico
+3%
uma mão
Exige Nv. 40
47 - 75 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
(12–15)% de chance de Ataques a alvos de
uma mão
Exige Nv. 40
32 - 51 Dano Físico
1.6 Velocidade de ataque
580 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% de dano de Ataque Crítico
uma mão
Exige Nv. 40
32 - 51 Dano Físico
1.65 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+5% chance de causar
uma mão
Exige Nv. 40
37 - 59 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
(12–15)% de chance de Ataques a Alvos
uma mão
Exige Nv. 40
32 - 51 Dano Físico
1.6 Velocidade de ataque
580 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% chance de
uma mão
Exige Nv. 40
32 - 51 Dano Físico
1.6 Velocidade de ataque
580 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% de dano de Ataque Crítico
uma mão
Exige Nv. 40
28 - 45 Dano Físico
1.1 Velocidade de ataque
360 Classificação de Ataque Crítico
+(32–36)% Dano do assecla
uma mão
Exige Nv. 40
72 - 115 Dano Físico
1.2 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
+(29–36)% Distância de
mãos
Exige Nv. 40
55 - 88 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+(24–30)% de Dano de
mãos
Exige Nv. 40
46 - 74 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+8% chance de causar
mãos
Exige Nv. 40
40 - 64 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
580 Classificação de Ataque Crítico
+(10–12)% chance de bloqueio de feitiço
mãos
Exige Nv. 40
43 - 69 Dano Físico
0.95 Velocidade de ataque
360 Classificação de Ataque Crítico
Classificação de Ataque Crítico de +(40–50)%
mãos
Exige Nv. 40
31 - 50 Dano Físico
1.65 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+3%
uma mão
Exige Nv. 40
46 - 74 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
Velocidade do projétil +7%
mãos
Exige Nv. 40
55 - 88 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
(15–19)% de chance de Ataques a Alvos
mãos
Exige Nv. 40
59 - 94 Dano Físico
1.2 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
+(20–25)% área de Habilidade
mãos
Exige Nv. 40
38 - 61 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% chance de causar
mãos
Exige Nv. 46
42 - 67 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
3.5%
uma mão
Exige Nv. 46
71 - 114 Dano Físico
1.15 Velocidade de ataque
430 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% dano AoE
uma mão
Exige Nv. 46
42 - 67 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
Classificação de Ataque Crítico de +(28–35)%
uma mão
Exige Nv. 46
49 - 78 Dano Físico
1.45 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% dano de ataque
uma mão
Exige Nv. 46
57 - 91 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% Dano Físico
uma mão
Exige Nv. 46
42 - 67 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
Classificação de Ataque Crítico de +(28–35)%
uma mão
Exige Nv. 46
42 - 67 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% dano de projétil
uma mão
Exige Nv. 46
32 - 51 Dano Físico
1.1 Velocidade de ataque
360 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% dano de feitiço
uma mão
Exige Nv. 46
110 - 176 Dano Físico
1.05 Velocidade de ataque
430 Classificação de Ataque Crítico
+(20–25)% área de Habilidade
mãos
Exige Nv. 46
86 - 138 Dano Físico
1.15 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(24–30)% dano corpo a corpo
mãos
Exige Nv. 46
75 - 120 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(24–30)% dano de ataque
mãos
Exige Nv. 46
66 - 106 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
+(10–13)% chance de bloqueio de ataque
mãos
Exige Nv. 46
48 - 77 Dano Físico
0.95 Velocidade de ataque
360 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% velocidade de conjuração
mãos
Exige Nv. 46
43 - 69 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% dano de projétil
uma mão
Exige Nv. 46
75 - 120 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(24–30)% dano de ataque
mãos
Exige Nv. 46
86 - 138 Dano Físico
1.15 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(24–30)% Dano Físico
mãos
Exige Nv. 46
93 - 149 Dano Físico
1.05 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
+(24–30)% dano AoE
mãos
Exige Nv. 46
63 - 101 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
+(24–30)% Dano
mãos
Exige Nv. 52
40 - 64 Dano Físico
1.65 Velocidade de ataque
530 Classificação de Ataque Crítico
+4%
uma mão
Exige Nv. 52
58 - 93 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
(12–15)% de chance de Ataques a alvos de
uma mão
Exige Nv. 52
39 - 62 Dano Físico
1.6 Velocidade de ataque
580 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% de dano de Ataque Crítico
uma mão
Exige Nv. 52
39 - 62 Dano Físico
1.65 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+6% chance de causar
uma mão
Exige Nv. 52
45 - 72 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
(12–15)% de chance de Ataques a Alvos
uma mão
Exige Nv. 52
39 - 62 Dano Físico
1.6 Velocidade de ataque
580 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% chance de
uma mão
Exige Nv. 52
39 - 62 Dano Físico
1.6 Velocidade de ataque
580 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% de dano de Ataque Crítico
uma mão
Exige Nv. 52
35 - 56 Dano Físico
1.1 Velocidade de ataque
360 Classificação de Ataque Crítico
+(40–45)% Dano do assecla
uma mão
Exige Nv. 52
88 - 141 Dano Físico
1.2 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
+(34–42)% Distância de
mãos
Exige Nv. 52
67 - 107 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+(28–35)% de Dano de
mãos
Exige Nv. 52
57 - 91 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+9% chance de causar
mãos
Exige Nv. 52
50 - 80 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
580 Classificação de Ataque Crítico
+(11–14)% chance de bloqueio de feitiço
mãos
Exige Nv. 52
52 - 83 Dano Físico
0.95 Velocidade de ataque
360 Classificação de Ataque Crítico
Classificação de Ataque Crítico de +(48–60)%
mãos
Exige Nv. 52
38 - 61 Dano Físico
1.65 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+4%
uma mão
Exige Nv. 52
57 - 91 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
Velocidade do projétil +8%
mãos
Exige Nv. 52
67 - 107 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
(18–23)% de chance de Ataques a Alvos
mãos
Exige Nv. 52
72 - 115 Dano Físico
1.2 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
+(24–30)% área de Habilidade
mãos
Exige Nv. 52
47 - 75 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
+(20–25)% chance de causar
mãos
Exige Nv. 52
900 evasão
25% Bloco de Ataque
+3% velocidade de movimento
Deputado
Exige Nv. 52
132 Escudo de Energia
25% Bloco de Ataque
+(24–32) mana máxima
Deputado
Exige Nv. 60
57 - 91 Dano Físico
1.4 Velocidade de ataque
450 Classificação de Ataque Crítico
+4%
uma mão
Exige Nv. 60
48 - 77 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
490 Classificação de Ataque Crítico
+(20–25)% dano AoE
uma mão
Exige Nv. 60
58 - 93 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
470 Classificação de Ataque Crítico
Classificação de Ataque Crítico de +(36–45)%
uma mão
Exige Nv. 60
67 - 107 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
430 Classificação de Ataque Crítico
+(20–25)% dano de ataque
uma mão
Exige Nv. 60
77 - 123 Dano Físico
1.15 Velocidade de ataque
430 Classificação de Ataque Crítico
+(20–25)% Dano Físico
uma mão
Exige Nv. 60
50 - 80 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
470 Classificação de Ataque Crítico
Classificação de Ataque Crítico de +(36–45)%
uma mão
Exige Nv. 60
58 - 93 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
470 Classificação de Ataque Crítico
+(20–25)% dano de projétil
uma mão
Exige Nv. 60
43 - 69 Dano Físico
0.95 Velocidade de ataque
320 Classificação de Ataque Crítico
+(20–25)% dano de feitiço
uma mão
Exige Nv. 60
150 - 240 Dano Físico
0.9 Velocidade de ataque
380 Classificação de Ataque Crítico
+(24–30)% área de Habilidade
mãos
Exige Nv. 60
118 - 189 Dano Físico
1.05 Velocidade de ataque
430 Classificação de Ataque Crítico
+(28–35)% dano corpo a corpo
mãos
Exige Nv. 60
102 - 163 Dano Físico
1.15 Velocidade de ataque
430 Classificação de Ataque Crítico
+(28–35)% dano de ataque
mãos
Exige Nv. 60
91 - 146 Dano Físico
1.2 Velocidade de ataque
450 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% chance de bloqueio de ataque
mãos
Exige Nv. 60
65 - 104 Dano Físico
0.85 Velocidade de ataque
320 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% velocidade de conjuração
mãos
Exige Nv. 60
59 - 94 Dano Físico
1.4 Velocidade de ataque
430 Classificação de Ataque Crítico
+(20–25)% dano de projétil
uma mão
Exige Nv. 60
102 - 163 Dano Físico
1.15 Velocidade de ataque
430 Classificação de Ataque Crítico
+(28–35)% dano de ataque
mãos
Exige Nv. 60
118 - 189 Dano Físico
1.05 Velocidade de ataque
430 Classificação de Ataque Crítico
+(28–35)% Dano Físico
mãos
Exige Nv. 60
126 - 202 Dano Físico
0.9 Velocidade de ataque
470 Classificação de Ataque Crítico
+(28–35)% dano AoE
mãos
Exige Nv. 60
86 - 138 Dano Físico
1.2 Velocidade de ataque
470 Classificação de Ataque Crítico
+(28–35)% Dano
mãos
Exige Nv. 60
1150 Armadura
25% Bloco de Ataque
+2% Resistência
Deputado
Exige Nv. 60
145 Escudo de Energia
25% Bloco de Ataque
+2% Resistência
Deputado
Exige Nv. 61
1910 evasão
+(16–20)% de chance de evitar a doença
pés
Exige Nv. 66
53 - 85 Dano Físico
1.7 Velocidade de ataque
530 Classificação de Ataque Crítico
+4%
uma mão
Exige Nv. 66
59 - 94 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
580 Classificação de Ataque Crítico
+(48–60)% de chance de causar
uma mão
Exige Nv. 66
80 - 128 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
(12–15)% de chance de Ataques a alvos de
uma mão
Exige Nv. 66
102 - 163 Dano Físico
1.1 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
+(40–50)% Dano do assecla
uma mão
Exige Nv. 66
54 - 86 Dano Físico
1.6 Velocidade de ataque
580 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% de dano de Ataque Crítico
uma mão
Exige Nv. 66
61 - 98 Dano Físico
1.4 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
+(10–12)% Duração
uma mão
Exige Nv. 66
53 - 85 Dano Físico
1.65 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+6% chance de causar
uma mão
Exige Nv. 66
70 - 112 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
Classificação de Ataque Crítico de +(36–45)%
uma mão
Exige Nv. 66
62 - 99 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
(12–15)% de chance de Ataques a Alvos
uma mão
Exige Nv. 66
81 - 130 Dano Físico
1.2 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
Acrescenta 4 de Dano Básico por
uma mão
Exige Nv. 66
54 - 86 Dano Físico
1.6 Velocidade de ataque
580 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% chance de
uma mão
Exige Nv. 66
60 - 96 Dano Físico
1.4 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
4% chance de infligir 1 pilhas de
uma mão
Exige Nv. 66
50 - 80 Dano Físico
1.65 Velocidade de ataque
580 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% de dano de Ataque Crítico
uma mão
Exige Nv. 66
60 - 96 Dano Físico
1.4 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
Bônus de dano base de (27–34) por
uma mão
Exige Nv. 66
48 - 77 Dano Físico
1.1 Velocidade de ataque
360 Classificação de Ataque Crítico
+(45–50)% Dano do assecla
uma mão
Exige Nv. 66
48 - 77 Dano Físico
1.1 Velocidade de ataque
360 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% Frequência de conjuração da Habilidade de Sentinela
uma mão
Exige Nv. 66
121 - 194 Dano Físico
1.2 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
+(36–45)% Distância de
mãos
Exige Nv. 66
158 - 253 Dano Físico
0.95 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
+10% chance de causar
mãos
Exige Nv. 66
92 - 147 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+(28–35)% de Dano de
mãos
Exige Nv. 66
123 - 197 Dano Físico
1.1 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
Habilidades de ataque: 10% chance de ignorar a armadura
mãos
Exige Nv. 66
78 - 125 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+10% chance de causar
mãos
Exige Nv. 66
106 - 170 Dano Físico
1.2 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+(24–30)% de dano de Ataque Crítico
mãos
Exige Nv. 66
68 - 109 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
580 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% chance de bloqueio de feitiço
mãos
Exige Nv. 66
94 - 150 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
580 Classificação de Ataque Crítico
Ataque de +(52–65) e classificação de Ataque Crítico de feitiço
mãos
Exige Nv. 66
72 - 115 Dano Físico
0.95 Velocidade de ataque
360 Classificação de Ataque Crítico
Classificação de Ataque Crítico de +(52–65)%
mãos
Exige Nv. 66
72 - 115 Dano Físico
0.95 Velocidade de ataque
360 Classificação de Ataque Crítico
+(36–45)% Vida Máxima do assecla
mãos
Exige Nv. 66
50 - 80 Dano Físico
1.7 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+4%
uma mão
Exige Nv. 66
62 - 99 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+4% velocidade de movimento
uma mão
Exige Nv. 66
78 - 125 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
Velocidade do projétil +9%
mãos
Exige Nv. 66
125 - 200 Dano Físico
1.1 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+7% velocidade de movimento
mãos
Exige Nv. 66
92 - 147 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
(19–24)% de chance de Ataques a Alvos
mãos
Exige Nv. 66
123 - 197 Dano Físico
1.1 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+2 de quantidade de Projétil Horizontal de
mãos
Exige Nv. 66
99 - 158 Dano Físico
1.2 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
+(24–30)% área de Habilidade
mãos
Exige Nv. 66
131 - 210 Dano Físico
0.95 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
50% Dano Físico convertido em Dano de Fogo
mãos
Exige Nv. 66
65 - 104 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
+(20–25)% chance de causar
mãos
Exige Nv. 66
89 - 142 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
Perfurações de Dano 5% Resistência
mãos
Exige Nv. 66
1860 Armadura
(6–7) - (10–12) adicionou Dano de Fogo a ataques e feitiços
mão
Exige Nv. 66
175 Escudo de Energia
(6–7) - (10–11) adicionou Dano de Frio a ataques e feitiços
mão
Exige Nv. 66
175 Escudo de Energia
+(32–40)% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
cabeça
Exige Nv. 66
1920 evasão
+(16–20)% de chance de evitar a doença
pés
Exige Nv. 66
180 Escudo de Energia
+(16–20)% de chance de evitar a doença
pés
Exige Nv. 66
1370 Armadura
25% Bloco de Ataque
Vida máxima de +(40–52)
Deputado
Exige Nv. 66
1920 Armadura
25% Bloco de Ataque
+2% Resistência
Deputado
Exige Nv. 66
1860 Armadura
25% Bloco de Ataque
+12% dano de ataque
Deputado
Exige Nv. 66
1370 evasão
25% Bloco de Ataque
+4% velocidade de movimento
Deputado
Exige Nv. 66
1920 evasão
25% Bloco de Ataque
+2% Resistência
Deputado
Exige Nv. 66
1860 evasão
25% Bloco de Ataque
+5% de ataque e velocidade de conjuração
Deputado
Exige Nv. 66
157 Escudo de Energia
25% Bloco de Ataque
+(28–36) mana máxima
Deputado
Exige Nv. 66
180 Escudo de Energia
25% Bloco de Ataque
+2% Resistência
Deputado
Exige Nv. 66
175 Escudo de Energia
25% Bloco de Ataque
+12% dano de feitiço
Deputado
Exige Nv. 1
Copiar o último Talento de todas as placas adjacentes para esta placa, não é possívelCopiar Talentos centrais
Exige Nv. 1
- +(15–20)
todas as estatísticas - +(200–250)
Reflexão de Dano de Fogo - +(200–250)
Reflexão de Dano de Raio - +(200–250)
Reflexão de Dano de Frio
Exige Nv. 1
- +(1–10) Armadura do equipamento
- Vida máxima de +1
- +1 mana máxima
Onisciente
Exige Nv. 1
- Vida máxima de +(80–100)
- +(30–40) mana máxima
- <Uma afixo raro aleatório de capacete>
- <Uma Afixo Precioso de Capacete Aleatório>
- +4% Resistência
Elemental
Exige Nv. 1
- Vida máxima de +(220–260)
- Lançar uma Habilidade de ataque custa 1.5% de vida máxima
- Se recentemente consumiu mais de 60% de vida, recebe dano adicional de (-40–-15)% .
- +(10–50)% velocidade de regeneração da vida
Exige Nv. 4
- +(400–480) Armadura do equipamento
- Vida máxima de +(80–100)
- - 20 Dano Físico sofrido
- A cada 1 nível de
Benção de tenacidade ,regenera (8–15) de vida por segundo - +60% de chance de ganhar 1 acúmulo de
Bênção de Tenacidade ao receber Dano
Exige Nv. 4
- (20–24) - (28–32) adicionado Dano de Frio de feitiço
- Inimigos nas
Proximidades sofrem a maldição do nível (1–5) deFrio Cortante - Imunidade a
Congelamento
Exige Nv. 6
- +(35–50)% dano de feitiço
- +(15–18)% velocidade de conjuração
- Recupera (16–20) PV ao usar Habilidades
- Recupera (9–15) de Mana ao usar Habilidades
Exige Nv. 6
- +(50–70)% velocidade de movimento
- Quando houver um
inimigo forte próximo , uma camada deWither 30 pontos. >
Exige Nv. 8
- +(100–250)% de Dano Físico do equipamento
- (10–12) - (15–18) mais Dano Físico no equipamento
- +(60–80)% área de Habilidade
- Ao Acertar um inimigo, +20% de chance de obter 1 camadas de
Bênção de Tenacidade Entregar a Vida
Exige Nv. 10
- (15–18) - (21–24) mais Dano Físico no equipamento
- +(100–130)% de Dano Físico do equipamento
- Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(15–30)%
Momentum
Exige Nv. 10
- +1 nível de Habilidade de Fogo
- (16–20) - (24–28) de Dano de Fogo do equipamento adicionado
- (24–28) - (30–34) dano de feitiço de Fogo adicionado
- +(20–30)% de Dano de Fogo
- +(30–50)% área de Habilidade de Fogo
Exige Nv. 10
- (16–21) - (27–35) mais Dano Físico no equipamento
- +(4–5)% velocidade de ataque do equipamento
- +1 projéteis
- Quando não possui
perdeu o rastro , +2 vezes dePerfurar em projéteis de tiro direto. - Ao possuir
perdeu o rastro , +2 vezes deSaltar
Exige Nv. 10
- (11–14) - (15–18) mais Dano de Frio
- +(30–40)% de chance de causar
Congelamento - +(10–15)% velocidade de ataque do equipamento
- Se Congelamento foi aplicado recentemente, Ativar Tiro de Gelo nível 20, com intervalo de 0.3 segundos
- +(20–30)% de Dano de Frio
Exige Nv. 10
- evasão do equipamento +(120–320)
- Vida máxima de +(40–50)
- Em movimento, a cada 1 segundos, ativa um tiro Dividir de nível 15
- Velocidade do projétil +30%
- Físico ampliado em (10–15)%
Exige Nv. 10
- Vida máxima de +(30–45)
- Regenera a vida de (45–60) por segundo enquanto se move
- +20% velocidade de movimento
- Imune ao
Trauma
Exige Nv. 10
- +(16–20)% chance de bloqueio de ataque
- Vida máxima de +(160–200)
- +(150–300)
Reflexão de Dano Físico - Se bloqueou um feitiço recentemente, +(150–300) em Reflexão de Dano Físico
- Se bloqueou um ataque recentemente, +(150–300) de Reflexão de Dano Físico
Exige Nv. 10
- +(600–800) Armadura do equipamento
- Vida máxima de +(80–100)
- Escudo de Energia máxima +(120–150)
- +(16–20)% chance de bloqueio de ataque
- Quando a Vida estiver abaixo de 75%, +10% de
Taxa de Bloqueio
Exige Nv. 10
- Ataque de +(30–40) e classificação de Ataque Crítico de feitiço
- +(12–16)% Escudo de Energia máxima
- Quando não estiver com o Escudo de Energia baixo, +(50–100)% de Valor de Ataque Crítico e Valor de Ataque Crítico de Feitiços
- -20% Intervalo de
Carga de Escudo de Energia Adicional
Exige Nv. 10
- (15–18) - (23–25) dano de feitiço de Fogo adicionado
- (16–17) - (22–26) adicionado Dano de Frio de feitiço
- (1–3) - (35–40) Dano de Raio de feitiço adicionado
- Regenera (5–7) mana por segundo
Exige Nv. 12
- +(100–300)% de Dano Físico do equipamento
- (4–5) - (50–55) mais Dano Físico no equipamento
- Ataque Crítico
Azarado - Dano de
Azarado
Exige Nv. 12
- +(120–140)% de Dano Físico do equipamento
- +(20–25)% chance de bloqueio de ataque
- Bloqueia um dano de ataque Extra de (20–30)
- Ao houver Bloqueio, há 60% de chance de ganhar um nível de
Bênção de Tenacidade - Quando estiver em
Benção de Tenacidade ,bloqueiaSorte
Exige Nv. 12
- +(80–100)% de Dano Físico do equipamento
- +(8–12)% velocidade de ataque do equipamento
- Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(8–12)%
- Habilidades Essenciais recebem suporte de Disparar no nível 20
- +60% dano de projétil
Exige Nv. 12
- +(40–60)% Dano de
Ignição
+(40–60)% chance deinflamar alvos - (41–47) - (57–65) de Dano de Fogo do equipamento adicionado
- Adiciona (120–150)% de Dano de Fogo da arma principal ao dano base por
Ignição - Ao aplicar
Acendimento a alvos,o efeitoAcendimento tem chance de 50% para atingir os inimigosEm Redor dos alvos
Exige Nv. 12
- (37–43) - (45–52) mais Dano Físico no equipamento
- +(10–15)% velocidade de ataque do equipamento
- Ter
Fervor - A cada Pto. de
classificação de fervor , +(1–2)% dano de projétil
Exige Nv. 12
- <Ataque Físico Aleatório ou Dano Mágico>
- <Ataque de Fogo Aleatório ou Dano Mágico>
- <Ataque Frio Aleatório ou Dano Mágico>
- <Ataque Raio Aleatório ou Dano Mágico>
- <Um grupo de pontos de Dano de Erosão de ataque ou feitiço aleatório>
Exige Nv. 12
- +(15–20) pontos fortes
- +(3–4)% vida máxima
- Quando estiver com a
Vida Cheia , há (9–11)% de Velocidade de Movimento - Regenera 2% de vida por segundo ao mover
- Quando
Vida estiver baixa, recupera 65% da Vida Máxima e derruba inimigos noentorno , intervalo: 20 s
Exige Nv. 13
- +(16–20) Força e Inteligência
- +(40–60)% Dano do assecla
- +(20–30)% Vida Máxima do assecla
- +(20–30)% Duração assecla
- Consuma 5% de Vida Máxima ao usar Habilidades de invocação
- 3% Regeneração de Vida do assecla por segundo
Exige Nv. 13
- Vida máxima de +(60–70)
- Se apenas um anel estiver equipado, +35% de Amortecedor de Lesão
- Se apenas um anel estiver equipado, intervalo adicional de retorno de -40%
- Se apenas um anel estiver equipado, +(10–20)% de Recuperação de Vida
- Se apenas um anel estiver equipado, a velocidade de recuperação natural da vida aumenta em -99% .
Exige Nv. 13
- +(25–30) mana máxima
- Se apenas um anel estiver equipado, as competências essenciais serão auxiliadas pelo Suporte de Dano de Fogo Adicionado de nível (1–10) .
- Se apenas um anel estiver equipado, as competências essenciais serão auxiliadas pelo Suporte de Dano de Frio Adicionado de nível (1–10) .
- Se apenas um anel estiver equipado, as competências essenciais serão auxiliadas pelo Suporte de Dano de Raio adicionado de nível (1–10) .
- Se apenas um anel estiver equipado, as competências essenciais serão auxiliadas pelo Suporte de Dano de Erosão adicionado de nível (1–10) .
Exige Nv. 14
- +(15–20)%
Congelamento infligido - +(30–40)% dano de feitiço
- Ao derrotar inimigos em estado de
Congelamento , recupere as habilidades de Resposta e Mobilidade em - 20% do tempo de Refrigeração atual. - +1 Encargos Máximos de Energia
- 50% do consumo de Mana se converte em consumo de vida
Exige Nv. 15
- +(25–30)% velocidade de movimento
- +25% chance de
inflamar alvos - +(40–60)% dano Extra contra inimigos
inflamados - Imune a
Ignição
Exige Nv. 16
- +(60–70)% dano de feitiço
- +40 mana máxima
- (67–68) - (99–105) adicionou Dano de Frio a ataques e feitiços
- +(10–25)% área de Habilidade
Exige Nv. 20
- Vida máxima de +(50–70)
- Ao receber dano, +50% chance de obter
Barreira , com intervalo de 4 segundos - Com
Barreira , aArma da Mão Principal adiciona de (25–30) a (31–36) pontos de Dano Físico
Exige Nv. 20
- evasão do equipamento +1000
- Se o Valor de Evasão for maior que 20000, ao acertar, ganha (2–3)% do dano de Acerto como dano base de
Choque - A cada Acúmulo de
Bênção de Agilidade , aumenta em -10% o Escudo de Energia Máx. (multiplicativo) Animado
Exige Nv. 20
- +(100–150) Escudo de Energia do equipamento
- -5 custo da Habilidade
- +12% resistência ao frio
- Ao usar uma habilidade, ganha imediatamente 2 cargas de
Rajada de Feitiço , com intervalo de 1 segundos
Exige Nv. 20
- Velocidade do projétil +30%
- A velocidade de movimento é fixada em 130% do valor base
- +50% de duração da habilidade de Mirar
Exige Nv. 20
- +(10–20)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço
- +108% dano no bloco recente
- A cada 4 metros movidos, aplique 2 camadas de
Bênção de Agilidade aos inimigos nas proximidades - 50% chance de ganhar
Bênção de Agilidade por 6 metros que você se move
Exige Nv. 20
- Vida máxima de +(40–50)
- (-8–-6)% dano Extra sofrido
- Habilidade Grito de Guerra auxiliada pelo Suporte de Grito de Gladiador de nível (10–15)
- +(10–20)% velocidade de recuperação de refrigeração de grito de guerra
- +(80–100)% área de Habilidade de grito de guerra
Exige Nv. 22
- +(80–90) Escudo de Energia do equipamento
- +(20–30) Inteligência
- (-5–-2)% Resistência
Elemental - Por cada camada de
Bênção do Foco , +(6–8)% de Velocidade de Movimento, até um máximo de +(8–9) camadas - +10% de chance de Ataques Não Críticos concederem 1 acúmulo de
Bênção de Foco
Exige Nv. 22
- evasão do equipamento +(500–600)
- +(16–20)% chance de bloqueio de feitiço
- Quando a Chance de Bloqueio contra Feitiços for maior que 60%, +(10–20)% na Velocidade de Ataque
- Quando a Chance de Bloqueio Contra Ataque for maior que 60%, +(50–100)% de Dano de Ataque
Exige Nv. 22
- +5 vida máxima por 1 níveis
- (12–15) - (24–28) adicionou Dano de Fogo a ataques e feitiços
- Regenera (13–15) vida por segundo
Exige Nv. 24
- (3–5) - (78–87) mais Dano Físico no equipamento
- 50% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
- +(40–50)% velocidade de ataque do equipamento
- +(30–50)% de Dano Físico do equipamento
- 50% para a chance de Ataques para acionar o
Raio Combo
Exige Nv. 24
- +(100–130)% de Dano Físico do equipamento
- +(20–25)% velocidade de ataque do equipamento
- Restaura 5% de vida na derrota
- Ao acertar, perde (3–5) de Vida
- +(60–80)% dano de projétil
Exige Nv. 24
- +(180–200)% de Dano Físico do equipamento
- Adiciona (80–200)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico de
Trauma - Contra inimigos não-chefes, adicional +(60–150)% de dano por trauma
- +(12–18)% velocidade de ataque do equipamento
- Ao acertar um inimigo que não seja um chefe, cause 0.25 segundos de dano por trauma com a habilidade Colheita. Este efeito tem um tempo de refrigeração de 1.5 segundos no mesmo alvo.
Exige Nv. 24
- +2 nível de Habilidade aura
- (-50–-40)% área da aura
- +(14–18)% velocidade de conjuração
- A cada abertura de Aura, há 1 pontos de
Valor de Governança por segundo - (-100–-30)% efeito auto aura
- +(30–100)% efeito aura
Exige Nv. 24
- Vida máxima de +(100–120)
- +(8–10)% de ataque e velocidade de conjuração
- A cada 1 nível de
Benção de Agilidade , +(4–6)% de dano elemental - +(40–50)% Duração da
Bênção de Agilidade - +50% chance de ganhar 1 acúmulo de
Bênção de Agilidade na derrota
Exige Nv. 24
- Vida máxima de +(100–300)
- Escudo de Energia máxima +(150–400)
- +(20–25)
todas as estatísticas - (5–15)% de vida máxima adicionada ao Escudo de Energia
Exige Nv. 25
- Por cada camada de
Bênção do Foco , +30% de Dano de Feitiço, até um máximo de 240% - A cada camada de
Bênção de Agilidade , +30% de Valor de Ataque Crítico de Feitiços, com Limite Superior de 240% - +(15–20)% velocidade de conjuração
Exige Nv. 25
- -20% na duração de Habilidade de Terra
- Sobre habilidades de Terra, +80% de Velocidade de Movimento, persistente por 2 segundos
- -30% velocidade de movimento do jogador
- Vida máxima de +40
Exige Nv. 25
- +2% de dano por 15 de destreza
- +30% velocidade de movimento
- (-20–-10)% resistência ao raio
- Destreza fixada em 750
Exige Nv. 25
Farol - Ao ativar Rajada de Feitiço, cada Rajada de Feitiço aumenta o Alcance de Habilidade em -15% adicional
Exige Nv. 25
- A cada (350–400) pontos de Valor de Armadura, ataque e feitiço adicionam 1 - 1 pontos de Dano Físico, com Limite Superior de 150 - 150
- Sua evasão e Escudo de Energia Máxima estão fixos em
Perseverança
Exige Nv. 26
- +(1000–1200) Armadura do equipamento
- (4–8)% de Dano Físico adicionado como Dano de Fogo
- (4–8)% de Dano Físico adicionado como Dano de Raio
- Adicionado (4–8)% de Dano Físico a Dano de Frio
- +10% velocidade de movimento
Exige Nv. 26
- Vida máxima de +(90–100)
- Classificação de Ataque Crítico de +(30–40)%
- (-40–30)% de dano de Ataque Crítico
- Há +(4–6)% de chance de obter uma
Benção do Foco equivalente ao limite superior daBenção do Foco . Exceção: Ataque Crítico
Exige Nv. 27
- +(30–40) destreza
- +12%
Recuperação de Vida - Vida máxima de +(100–120)
- O intervalo de ataque básico
desarmado é de 0.5 s - 1 - 2 adicionado Dano Físico Base de Ataque por (4–12) Destreza quando
Desarmado - +1% Velocidade de ataque por (4–12) Destreza quando
desarmado
Exige Nv. 28
- +25% chance de
inflamar alvos - Inimigos de
Ignição cega no golpe - (-10–-5)% dano
Adicional dos inimigos cegos - +(5–10)% de dano Adicional a inimigos
cegos
Exige Nv. 28
- +(12–15)
todas as estatísticas - Ao receber dano por erosão,obtém 1 níveis de
Benção de tenacidade - A cada 1 nível de
Benção de Tenacidade há -1% de Resistência à Erosão e +(5–10)% de Resistência à Erosão - A cada
Benção de tenacidade ,a cada 4 s. recupera 20% de vida e máximo de Mana
Exige Nv. 30
- +(100–130)% de Dano Físico do equipamento
- +(10–15)% velocidade de ataque do equipamento
- Há (30–40)% de probabilidade de aumentar o alcance da Habil. em +(80–100)% ao usar Habilidades
- Ao acertar um inimigo, gatilha o Grito de Guerra Destemido de nível (5–15), com um intervalo de 3 segundos
Exige Nv. 30
- (1–2) - (90–96) de Dano de Raio do equipamento adicionado
- Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–30)%
- 50% para a chance de Ataques para acionar o
Raio Combo - Quando sua Mão Secundária está vazia, +(80–100)% Dano de Trovão
Exige Nv. 30
- (34–44) - (52–61) mais Dano Físico no equipamento
- +(20–30)% velocidade de ataque do equipamento
- +(40–60)% de Dano de Frio
- +25%
Congelamento infligido - 100% de Dano Físico convertido em Dano de Frio
- Acerto em inimigos Congelados Gatilho
Fratura Gélida
Exige Nv. 30
- +(200–260)% de Dano Físico do equipamento
- +(40–50)% de chance de
Ataque Múltiplo - +(12–15)% velocidade de ataque do equipamento
- +(5–10)%
Murcha Duração - Adiciona (25–35)% do Dano Físico da arma principal ao dano base por
Decaimento
Exige Nv. 30
- +(40–50)% dano de feitiço
- +(7–12)% velocidade de conjuração
- (-20–-10)% duração da Habilidade
- Recupera +1 do limite superior de recarga da Habilidade
- Após lançar recentemente uma habilidade de Restauração, +(140–160)% de Valor de Ataque Crítico
- Durante a Habilidade de Recarga,há +(30–40)% de Dano de Ataque Crítico
Exige Nv. 30
- +(80–90) Escudo de Energia do equipamento
- Bônus de dano base de (50–70) por
choque Choque 1 mais vezes em Ataque Crítico- Se houve Ataque Crítico recentemente, +100% de chance de
Choque
Exige Nv. 30
- +(140–160) Escudo de Energia do equipamento
- +(10–15)
todas as estatísticas - +(25–30)% efeito de maldição
- Ao atingir o inimigo,há 30% de chance de colheita de 1 s. de dano múltiplo,tempo de Recarga quando usado contra o mesmo alvo é de 6 s.
- Imune a maldição
Exige Nv. 30
- Bônus equivalente a (100–150) de dano base por
Ignição - +25% chance de
inflamar alvos - Não é possível utilizar Colheita
Exige Nv. 32
- Regenera 1% de vida por segundo
- +30% Dano do assecla
- Quando um Assecla realiza Ataque Crítico, ganha (1–2) pontos de
Valor de Governança por segundo. Duração: 2 s
Exige Nv. 32
- Regenera 1% de vida por segundo
- +30% Dano do assecla
- Quando um Assecla realiza um Ataque Crítico, ganha 2 ponto de
Valor de Crescimento , persistindo por 2 segundos, podendo acumular até 50
Exige Nv. 33
- evasão do equipamento +(150–200)
- Vida máxima de +(120–150)
- +(12–20)% dano de projétil
- +2
Saltos - Tiro direto do projétil a cada
salto 1 vez, dano adicional de +(2–3)% (acumulativo)
Exige Nv. 33
- Regenera (30–40) vida por segundo
- +(20–40)% regeneração de mana
- +(50–60)% Dano do assecla
- Ao usar Habilidade de Ativação, Asseclas têm +(10–80)% de Ataque Crítico e Velocidade de Movimento, duração: 4 s
- (-10–10)% dano Extra sofrido
Exige Nv. 34
- Vida máxima de +(150–200)
- +(4–16)% resistência ao raio
- +(6–25)% Resistência à erosão
- Ataque Crítico tem o efeito de
sorte contra inimigoscegos - +(30–40)% de chance de causar
Cegueira no golpe
Exige Nv. 35
- Vida máxima de +80
- +30 mana máxima
- Escudo de Energia máxima +(100–150)
- +10
todas as estatísticas - A cada 15 segundos, ativa um nível 10 de Anel de Salvaguarda
Exige Nv. 35
- +(80–110) vida máxima e Escudo de Energia máxima
- +(15–20)% área de Habilidade
- -99% Velocidade de Restauração da
Carga da Terra - +1 no limite superior de solo
- Ao liberar a Habilidade de Solo, há +30% de Velocidade de Movimento. Duração: 2 s
Exige Nv. 35
- Após usar habilidades de Terra, +100% de Dano de Feitiço, persistindo por 2 segundos
- +40% Alcance de Habilidade em Terra
- Inimigos afetados por Dano Persistente de Terra são imunes a
Condições Anormais - Vida máxima de +(50–60)
Exige Nv. 36
- (44–48) - (57–63) mais Dano Físico no equipamento
- A cada 1x que causar dano crítico há chance de multiplicar o dano causado por +(4–6)% vezes
- Após causar Dano Duplo recentemente, +(3–5)% de Velocidade de Ataque e Conjuração, acumulando até +10 camadas
Exige Nv. 36
- Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(1000–2000)%
- Quando houver Ataque Crítico, o
Trauma causa 200 pontos de Dano a si
Exige Nv. 36
- +(80–100)% de Dano Físico do equipamento
- +(80–100)% área de Habilidade
- +(80–100)% Distância de
Retorno - Ao Golpear, possui
Empurrar na Direção Oposta - Ataque de Corte causa
Arremesso para Trás
Exige Nv. 36
- (56–59) - (64–67) mais Dano Físico no equipamento
- +(10–15)% velocidade de ataque do equipamento
- Velocidade de movimento de +(30–50)% quando as Habilidades de mobilidade são lançadas recentemente
- +10% chance de ganhar 1 acúmulo de
Bênção de Agilidade na derrota - Ao usar Habilidade de mobilidade, você pode gastar (1–3) níveis de
Bênção de Agilidade para reconfigurar o tempo de CD da Habilidade de Deslocamento, intervalo: 0.3s.
Exige Nv. 36
- +(80–100)% dano de feitiço
- +(60–80)% de efeito de
Aflição - A cada +2 no Limite Superior de camadas de
Carga da Terra , +1 no Limite Superior de quantidade de Terra - Ao consumir
Carga de Terra , há (20–50)% de chance de se obter 1 camada deCarga de Terra - Ao consumir
Carga de Terra , recupera (1–3)% de Vida e Mana
Exige Nv. 36
- Escudo de Energia máxima +(75–100)
- +(25–30)% velocidade de movimento
- -20% Resistência à erosão
- A cada 10% de Vida perdida,você recebe mais -5% de Dano de Erosão
Exige Nv. 36
- Vida máxima de +(60–80)
- +(10–15)% de ataque e velocidade de conjuração
- +30% área de Habilidade quando os inimigos são mortos recentemente
- +(50–60)% dano AoE quando nenhum inimigo é morto recentemente
Exige Nv. 38
- Vida máxima de +(130–160)
- (17–19) - (22–25) adicionou Dano Físico a ataques e feitiços
- Ao causar Paralisia, ativar Abalo Sísmico de nível (15–25), com um intervalo de 1.5 segundos
A direção de recuo é invertida
Exige Nv. 38
- evasão do equipamento +(1900–2000)
- +(10–20)% destreza
- +1% de dano por 15 de destreza
- (-20–-10)% resistência ao raio
- A cada (40–100) Ptos. de Agilidade, +1% de Resistência Elemental
- +(15–25)% Velocidade de Recuperação de Refrigeração quando a
Bênção de Agilidade está ativa
Exige Nv. 38
- Vida máxima de +(30–50)
- +(15–20) mana máxima
- Habilidades de restauração: +(60–80)% efeito de restauração
- Habilidades de restauração: +(60–80)% duração
Exige Nv. 39
- Vida máxima de +(70–100)
- +(30–60)% de
Valor de Defesa de Armadura Torácica - +(12–16)% chance de bloqueio de ataque
- +(4–6)% Resistência
Elemental - Bloqueia um dano Extra de (40–120)
Exige Nv. 39
- Vida máxima de +(100–130)
- Escudo de Energia máxima +(100–120)
- +(120–240)% Classificação de Ataque Crítico para a próxima Habilidade Principal a cada 2 s
- Ataque Crítico
Azarado
Dano deAzarado
Exige Nv. 40
- +(30–40)% vida máxima
- +(30–40)% Escudo de Energia máxima
- Quando imóvel, ganha
Barreira a cada 0.5 segundos - Quando Escudo for inferior a (4000–5000) ,a barreira se rompe após (1–5) ataques
- Quando a Vida Máxima é maior que (3000–5000) ,a taxa de absorção de barreira não varia de (60–80)%
Exige Nv. 40
- +(8–20)% Inteligência
- +30% velocidade de movimento
- +3% de dano para cada (20–50) de inteligência
- 3 - 3 dano de ataque adicionado por (20–50) de inteligência
- +100% intervalo de recuperação Extra
Exige Nv. 40
- +(10–15)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima
- Dano de Habilidade Ativa adicional de -80%
- A cada Acerto recente com Fortalecimento com Trovão, +2% de Dano de Trovão
- -35% Benção do Trovão
Selo de Mana - Dano Extra de Benção do Trovão +(100–150)%
Exige Nv. 40
- +(15–20)
todas as estatísticas - +20% velocidade de recuperação de refrigeração
- Não é possível restaurar a vida
- +(60–80)% regeneração de mana
- +(10–20)% Velocidade de
carga do Escudo de Energia
Exige Nv. 40
- +1 nível de Habilidade de feitiço
Benção do Foco Extra de Nv. (1–2)- Para cada 1 nível de
Benção do Foco , -5% de chance de dano duplo - Para cada camada de
Bênção do Foco , +(1–6)% de velocidade de Restauração de Vida - Por cada camada de
Bênção do Foco , +(1–6)% na velocidade deRecarga do Escudo de Energia
Exige Nv. 40
- Vida máxima de +(160–200)
- Quando estiver
desarmado , +(10–30)% de dano Extra Mãos vazias ,valor crítico de +(100–500)- +(20–100)% de chance de
Ataque Múltiplo
Exige Nv. 40
- +(35–45) Força e destreza
- Vida máxima de +(200–240)
- +(14–18)% velocidade de ataque
- +(14–18)% velocidade de conjuração
- +(7–16)% velocidade de recuperação de refrigeração
- +(7–16)% duração da Habilidade
Exige Nv. 42
- +(50–120) mana máxima
- +(10–12)% resistência ao frio
- Adiciona um Escudo de Energia igual a (15–30)% do Mana Máx., com Limite Superior de 500
- +(25–60)% custo da Habilidade
Exige Nv. 44
- +2 nível de Habilidade de feitiço
- +(30–50)% Dano do assecla
- Durante o efeito da Habilidade de Defesa, há (-60–-20)% de Velocidade de Retorno de
Valor de Governança por segundo - Quando o
Valor de Governança for menor que 60 pontos, há (-80–-50)% de Efeito de Habilidade de Defesa
Exige Nv. 45
- Vida máxima de +(120–150)
- +(10–12)% resistência ao Fogo
- +(10–50)% Efeito de grito de guerra
- +100% Velocidade de Conjuração Grito de Guerra
- Quando a habilidade libera o Grito de Guerra, causa
Paralisia eEnfraquecimento contra um inimigopróximo
Exige Nv. 45
- Vida máxima de +(100–120)
- +(12–14)% resistência ao Fogo
- +(20–25) pontos fortes
- Ao consumir
Carga de Demolição , para cada 1 camada deBênção de Tenacidade , extra de +(5–10)% de dano, e consome (1–3) camada(s) deBênção de Tenacidade - Quando você ganha a
Bênção de Tenacidade , há +30% de chance de ganhar mais (1–2) níveis deBênção de Tenacidade . Intervalo: 0.1 s
Exige Nv. 45
- Vida máxima de +(160–200)
- Classificação de Ataque Crítico de +(60–80)%
- +(12–14)% resistência ao raio
- +(10–15)% velocidade de ataque
- Ao causar Ataque Crítico,você obtém
carga do demolidor ,com dano crítico de (60–200)%
Exige Nv. 45
- Garantia de
Golpe Cortante - Durante um
Ataque Múltiplo , cada ataque causa um dano adicional de -20% até o fim doAtaque Múltiplo - +200% de chance de
Ataque Múltiplo
Exige Nv. 45
- +(290–310) Escudo de Energia do equipamento
- +(10–14)% resistência ao frio
- +30% velocidade de movimento
- Quando o Escudo estiver cheio, +(10–30)% Velocidade de movimento em Escudo de Energia total
- Quando escudo está carregado, +(5–25)% de chance de evitar dano
- A carga do Escudo de Energia não pode ser interrompida quando o Escudo de Energia estiver abaixo de (20–80)%
Exige Nv. 45
- +(300–310) Escudo de Energia do equipamento
- A cada 10 segundos, ativa um nível (10–20) de Liberação de Origem Secreta
- +(8–16)%
Recuperação do Escudo de Energia - +(30–80)% chance de bloqueio de feitiço
- Não é possível bloquear ataques
Exige Nv. 45
- +50% Dano
Elemental - +(2–8)% Resistência
Elemental - +(10–15)% de chance de evitar a doença
Elemental - Ao causar Dano, para cada
Elemental Condição Anormal no inimigo, +(10–40)% de Dano
Exige Nv. 45
- +(6–20)% Escudo de Energia máxima
- +(10–15) destreza e inteligência
- +(12–30)% Resistência à erosão
- O
Desfoque tem efeito Adicional: +1 classificação de aflição por segundo a cada clique - Para cada 3 m de deslocamento,fornece (5–10) Ptos. de
Desfoque
Exige Nv. 46
- +(2500–2600) Armadura do equipamento
- Vida máxima de +(100–120)
- +(20–40)% velocidade de movimento
- Ganhe 1 pilhas de
bênção de tenacidade a cada 2 s se sofrer danos recentemente - A cada camada de
Bênção de Tenacidade , +(1–3)% de Resistência Elemental
Exige Nv. 46
- +(7–8)% vida máxima
- +(7–8)% Escudo de Energia máxima
- +(12–15)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço
- Taxa de bloqueio de +(1–3)% cada vez que você bloqueou recentemente,acumulando até 10 vezes
- Ao bloquear, +20% chance de ganhar
o Coração do Dragão . Dura 2 s
Exige Nv. 46
- +16%
Defesa - +(6–8)% Resistência
Elemental - (-20–-10)% velocidade de recuperação de refrigeração
- Quando equipamento estiver no anel esquerdo slot, +(1–3) no mínimo de canalização
- Ao inserir equipamentos no anel direito do slot e usar a canalização,há +(10–30)% de chance de causar dano duplo
Exige Nv. 48
- +(50–120)% de Dano Físico do equipamento
- (25–27) - (31–35) mais Dano Físico no equipamento
- +(20–25)% velocidade de ataque do equipamento
- Contra Dano elemental, (-20–-10)%
Taxa de Eficácia de Armadura - +1% de dano de ataque para cada (700–400) armadura
Exige Nv. 48
- (66–72) - (90–96) mais Dano Físico no equipamento
- Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(30–40)%
- +25% chance de
murchar - (40–100)% de dano da arma principal é convertido em dano por
Decaimento - Inimigos em
Decaimento que forem atacados por você explodirão, causando dano indireto por erosão equivalente a (20–50)% da Vida Máxima contra inimigosPróximos
Exige Nv. 48
- Quando a Sabedoria não é maior que a Destreza, todos os estados de Condição Anormal são garantidos
- +1% Duração da
doença por 3 Destreza - Quando a Destreza não for superior à Sabedoria, duração da Condição Anormal aumentada em +(20–60)%
- A cada 10 pontos de Sabedoria, efeito de controle de estado +1% , até um máximo de +100%
Exige Nv. 48
- (101–107) - (117–125) de Dano de Fogo do equipamento adicionado
- (92–98) - (106–114) mais Dano de Frio
- (5–6) - (204–207) de Dano de Raio do equipamento adicionado
- +(60–80)% Dano
Elemental - +(1–3) projéteis
Exige Nv. 48
- (107–113) - (126–133) de Dano de Fogo do equipamento adicionado
- +(20–30)% velocidade de ataque do equipamento
- Quando o inimigo está
Ignição , +50% Velocidade de Movimento - Mais +(100–300)% de classificação de dano por Ataque Crítico contra inimigos em
Ignição - +(10–30)% Perfuração de Fogo contra inimigos
inflamados
Exige Nv. 48
- +(10–30)% velocidade de ataque do equipamento
- 2 - 4 Dano Físico de ataque adicionado por (10–14) destreza
- 1 - 5 Dano de Raio de ataque adicionado por (10–14) destreza
- Não pode causar Dano Físico
- Impossibilita causar dano elétrico
Exige Nv. 48
- +(120–150)% de Dano Físico do equipamento
- +(25–30)% velocidade de ataque do equipamento
- +(1–3)
Saltos - Tiro direto do projétil a cada
salto 1 vez, dano adicional de +(5–20)% (acumulativo) - +1 nível de Habilidade do projétil
- -10% de ataque Extra e velocidade de conjuração
Exige Nv. 48
- +30% de Dano Físico do equipamento
- Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(10–12)%
- +(8–10)% velocidade de ataque do equipamento
- 1% Dano Físico adicionado como Dano de Raio por (1200–2000) evasão
- Para cada (800–1500) de classificação de esquiva,adiciona +1 de classificação por crítico básico
Exige Nv. 48
- +(1–3) nível de Habilidade de feitiço
- A cada 4 s,ganhe os seguintes efeitos por sua vez: Raio de Habilidade de +200% ,velocidade de movimento de +30%
Exige Nv. 48
- +(80–120)% Dano
Elemental - (-10–-8)% Resistência
Elemental - +(30–35)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço
- A cada +5% bloqueio de ataque, +(1–2)% de penetração de resistência
elemental - +(4–12)% Knüppel-SCH pro +5% Zauber-Block
- Chance máxima de bloqueio é fixada em +(60–70)%
Exige Nv. 48
- +(180–190) Escudo de Energia do equipamento
- +(8–12)% resistência ao frio
- Ao causar dano múltiplo,
colheita 0.25 s. de dano múltiplo,intervalo: (1.5–3) s. - +(10–30)% de dano persistente Extra sofrido
- +(10–30)% velocidade de movimento
Mais com Menos
Exige Nv. 48
- Vida máxima de +(100–130)
- Dano de Ataque extra de +(2–8)% para cada 1 Bloqueio recente. Máximo: 6 níveis
- Ao bloquear, dispara o Impacto Focado de nível 10 , com um intervalo de 1 segundos
- +(18–20)% resistência ao Fogo
Exige Nv. 50
- +(160–200)% de Dano Físico do equipamento
- Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(30–40)%
- Ao causar Ataque Crítico, 1% Dano Físico adicionado como Dano de Erosão,máximo: (20–80) níveis,duração: 10 s.
- +(10–40)% Mitigação de Perfuração de Armadura
Exige Nv. 50
- +(70–80)% de Dano Físico do equipamento
- (15–17) - (21–23) mais Dano Físico no equipamento
- +(20–25) destreza
- Ao derrotar,sofre Dano de Erosão indireto equivalente a 1% de vida e defesa,duração: 20 s.
- A cada vez diminui 2% do Escudo máximo e +3 % de dano de feitiço
- Cada vez que perder 1% de vida máxima +3 % de dano de ataque
Exige Nv. 50
- (108–115) - (137–144) mais Dano Físico no equipamento
- Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–30)%
- Quando um Ataque atinge um
Rival , há uma chance de +30% de adicionar umaMarca - Efeito de marcação de +(200–500)%
- Dano extras de +(20–24)% ao derrotar um
Rival
Exige Nv. 50
- +(5–8)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima
- +1 no limite superior de solo
- +1 nível de Habilidade principal
- +(15–20)% Resistência à erosão
- Velocidade de recuperação da
Carga de Terra é de (100–300)% - (-2–-1)% Velocidade de Movimento para cada
Carga de Terra consumida recentemente,acumulando até (5–15) vezes
Exige Nv. 50
- +(5–30)% de ataque e velocidade de conjuração
- Quando não houver Sentinela
Próximo , há (-50–-10)% de Frequência de Liberação de Habilidade de Sentinela Co-ressonância - +(12–15)% Resistência à erosão
Exige Nv. 50
- +(2500–2600) Armadura do equipamento
- +(30–40)% Vida Máxima do assecla
- Para cada (60–150) da vida Máxima do Assecla, bônus de ataque de 1 - 2 Ptos. de dano físico
- (-50–-10)% vida máxima
Exige Nv. 50
- (24–27) - (30–32) Dano Físico de ataque adicionado
- +(8–10)% resistências ao Fogo e ao frio
- +(30–40)% de chance de causar
Congelamento - 50% de Dano Físico convertido em Dano de Frio
- +(50–150)% de Dano Adicional com Fortalecimento com Gelo
Exige Nv. 50
- Vida máxima de +(200–240)
- +(30–36)% armadura
- +(30–36)% dano corpo a corpo
- A cada 1 nível de
Benção de tenacidade ,regenera (0.2–0.8)% de vida por segundo
Exige Nv. 50
- +(30–60)% de dano persistente
- +(5–30)% duração da Habilidade
- Quando a Amplificação dos inimigos
no entorno atingir o limite,Colheita tem mais 0.25 s de dano DoT. CD da habilidade contra o mesmo alvo é de (1–3) s - +(5–6)% resistências ao Fogo e ao frio
Exige Nv. 50
- Vida máxima de +(120–150)
- Regenera (1–2)% de vida por segundo
- Quando
Vida estiver completa,consome 20% da Vida Máxima, causando (30–80) de Amplificação contra inimigos noentorno - +(30–80)% de efeito de
Aflição - +(10–11)% resistência ao frio
Exige Nv. 50
- +(40–50) pontos fortes
- (18–20) - (22–24) Dano Físico de ataque adicionado
- +(4–12)%
Recuperação de Vida - +(10–12)% Resistência à erosão
- A cada 8 s,você obtém
Gigantismo ,duração: (2–6) s.
Exige Nv. 50
- (1–4) - (50–100) adicionou Dano de Raio a ataques e feitiços
- (-15–-10)% resistência ao raio
- Valor de evasão +(1000–3000) durante a duração da Habilidade de proteção
- Durante o efeito persistente de habilidades de Defesa, o Valor de Evasão não é mais Reduzido Padrão contra Dano de Feitiço
Exige Nv. 50
- +(10–12)% vida máxima e mana máxima
- +(16–20)
todas as estatísticas - +(10–16)% Resistência à erosão
- +(50–150)% Dano de
Murcha se as Habilidades de restauração tiverem sido usadas recentemente - +(8–20)% chance de aplicar um acúmulo Adicional de
Murcha se as Habilidades de restauração tiverem sido usadas recentemente - Durante o Efeito de Recuperação, tem garantia de
Deterioração ao causar Dano
Exige Nv. 52
- +(200–300) Escudo de Energia do equipamento
- +1 Máximo
Bênção de Foco pilhas - Quando a
Bênção do Foco atinge o Limite Superior, ganhaFervor - A cada 1 Nível de
Benção do Foco , +15% de Dano de Ataque - A cada segundo
Benção do Foco ,velocidade de ataque é de (3–4)
Exige Nv. 52
- +(1900–2100) Armadura do equipamento
- Vida máxima de +(120–140)
- +(12–14)% resistência ao Fogo
- (-30–-10)% velocidade de movimento
- Regenera (2–6)% de vida por segundo
Ao sofrer dano contínuo, recupere naturalmente (2–6)% da vida a cada segundo. - Imune a
Retornos
Exige Nv. 52
- +(1900–2000) Armadura do equipamento
- +(8–12)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço
- Ao bloquear,restaure 2% da vida
- Adiciona (220–250)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico de
Trauma - O bônus de (250–300)% na velocidade de recuperação natural da vida também se aplica à velocidade de recuperação do CD da Colheita.
- +30% de dano persistente Extra sofrido
Exige Nv. 52
- Vida máxima de +(60–70)
- +(4–8)% de ataque e velocidade de conjuração
- +(16–20)
todas as estatísticas - Reveze turnos para ganhar os seguintes Impulsos, cada um com Duração de 4 segundos:
Mais +(25–40)% de Dano de Erosão
Mais +(25–40)% de Dano Elemental
Mais +(25–40)% de Dano Físico
Exige Nv. 53
- (157–167) - (175–185) mais Dano Físico no equipamento
- +(12–18)% velocidade de ataque do equipamento
- Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–30)%
- +1
Sombras - 1% chance de ganhar +150% de Velocidade de Ataque quando o
Fantasma atinge inimigos. Duração: 1 segundos - 10% chance de ganhar +60% de Velocidade de Ataque quando o
Fantasma atinge inimigos. Duração: 2 segundos - 50% chance de ganhar +20% de Velocidade de Ataque quando o
Fantasma atinge inimigos. Duração: 3 segundos
Exige Nv. 54
- Vida máxima de +(160–180)
- evasão do equipamento +(1500–1600)
- +20 mana máxima
- +(10–14)% resistência ao raio
- +30% velocidade de movimento
- A cada 4 metros percorridos, ganhe 1 camada de
Efeito de Massa ; ao usar habilidades de ataque, perca todas as camadas deEfeito de Massa .
Exige Nv. 55
- (28–32) - (47–53) mais Dano Físico no equipamento
- +(110–130)% de Dano Físico do equipamento
- (-30–10)% Valor de Ataque Crítico da
Arma da Mão Principal - (-30–10)%
Arma de mão de Mian Velocidade de ataque - (150–200)% de Dano de
Arma Fora da Mão adicionado àarma da Mão de Mian
Exige Nv. 55
- (107–112) - (116–121) mais Dano Físico no equipamento
- +(14–18)% velocidade de ataque do equipamento
- Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(30–40)%
- 150% de Dano Físico adicionado como Fogo,frio e Dano de Raio
- -80% Extra dano de feitiço
-80% dano do assecla Adicional
Exige Nv. 55
- (67–81) - (89–102) mais Dano Físico no equipamento
- +(25–30)% velocidade de ataque do equipamento
- +10% mitigação de dano de Ataque Crítico
- (-400–-100) Classificação de Ataque Crítico
- +(100–400)% de dano de Ataque Crítico
- Ao causar dano crítico,mais +(20–30)% de dano de ataque
Exige Nv. 55
- +(1800–2000) Armadura do equipamento
- Vida máxima de +(100–120)
- Ao receber dano, ativa Reorganizar Formação de nível (10–20), com intervalo de 5 segundos
- (2–6)% de Armadura infligida à absorção de danos da
Barreira
Exige Nv. 55
- +(260–280) Escudo de Energia do equipamento
- Para cada número de canalizações igual ao número de
Bênção de Foco , há +10 de Consumo de Habilidade, +20% de AdE e +100% de Dano de Feitiço a cada 1 camada - +1 máximo de pilhas canalizadas
- Quando a
Bênção de Foco atingir o limite máximo, ganha 4000 pontos de Dano de Corrosão indireto. Intervalo: 1 seg
Exige Nv. 55
- evasão do equipamento +(2400–2600)
- (3–5) - (54–58) adicionou Dano de Raio a ataques e feitiços
- +(8–12)% resistência ao raio
- Ao derrotar um inimigo
marcado ,mais 2 vezes de Dano deChoque são contabilizadas Marque os inimigos emChoque no golpe- Ao acertar um inimigo marcado, ganha 2% do dano de Acerto de Trovão como dano base de
Choque
Exige Nv. 55
- +(100–200) vida máxima e Escudo de Energia máxima
- +(4–12)% resistências ao Fogo e ao frio
- +(10–30)% velocidade de movimento
- Ao usar Habilidade de Defesa, há +(10–20)% de chance de obter Barreira
- Ao lançar uma habilidade de defesa, +(10–20)% de chance de ativar o nível 1 de Reorganizar Formação, com um intervalo de 0.5 segundos
- +20% chance de ganhar
Barreira Endurecida ao sofrerLesão Grave . Dura 4 s - Ao causar doença elemental, +20% na chance de obter
barreira de emoção ,duração 4 s.
Exige Nv. 55
- Vida máxima de +(150–160)
- +(4–6)% Resistência
Elemental - +(20–50)% área de Habilidade
- Um aumento ou diminuição de (15–45)% no Raio da Habilidade tem o mesmo efeito no dano de área
Exige Nv. 56
- +(80–200)% Dano
Elemental - +(80–200)% de dano de Ataque Crítico
- +(8–20)% Inteligência
- <Para cada 4 pontos de Inteligência, o feitiço causa um ponto de Dano Elementar aleatório>
- +1 máximo de sentinelas
- A inteligência não fornece mais bônus para o máximo de mana
Exige Nv. 57
- Vida máxima de +(100–120)
- Habilidades Essenciais auxiliadas por
Projéteis de Vento de nível 10 - (20–80)% do bônus de velocidade do projétil também é aplicado ao dano do projétil
- Imune à
Cegueira
Exige Nv. 57
- Bônus de (50–100) no dano base causado por
decaimento - +(5–10)% de ataque e velocidade de conjuração
- +(10–15)% Resistência à erosão
- Por cada 1 camada de
Decaimento causada recentemente, +1% de Perfuração de ResistênciaElemental e à Erosão; Limite Superior 50 camadas - 10% chance de infligir 1 pilhas de
Murcha
Exige Nv. 57
- +(1500–1600) Armadura do equipamento
- Vida máxima de +(250–330)
- +(25–30)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço
- Se bloqueou recentemente um ataque ou feitiço, +(20–30)%
Taxa de Eficácia de Armadura - Ao bloquear,restaure (6–8)% da vida
Exige Nv. 58
- +(50–150)% de Dano Físico do equipamento
- (10–13) - (19–24) mais Dano Físico no equipamento
- +(60–70)% de dano de Ataque Crítico
- 300% Custo de mana por Habilidades de ataque convertidas em Custo de vida
Exige Nv. 58
- Um aumento ou diminuição de (10–30)% no Raio da Habilidade tem o mesmo efeito na Velocidade de Projétil
- (87–92) - (113–118) adicionou Dano Físico a ataques e feitiços
- +(120–150)% de Dano Físico do equipamento
- +1 nível de Habilidade do projétil
- +(40–50)% velocidade de ataque do equipamento
Exige Nv. 58
- +(2400–2600) Armadura do equipamento
- Vida máxima de +(240–260)
- +(12–14)% resistência ao Fogo
- Em
Ataque Múltiplo , +75% de valor de Ataque Crítico por Acerto de Ataque Os ataques múltiplos causam (10–40)% dano crescente- Quando o máximo
Contagem de Ataques Múltiplos é atingido, você leva 400 pts. de Dano de Fogo Indireto por 4 seg., com sobreposição de até 4 níveis
Exige Nv. 58
- +(7–10)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima
- +(20–50)% Dano de Sentinela
- O Valor de Ataque Crítico da
Arma Primária também é definido como o Valor de Ataque Crítico Básico da Habilidade de Sentinela de Feitiço - Quando o Ataque Crítico de Sentinela atinge, restaura (0.5–3)% de Vida e Escudo. Intervalo: 0.5 seg
Sentinela
Exige Nv. 58
- +(15–25) destreza e inteligência
- +(40–50)% Dano
Elemental - +(5–6)% resistência ao frio e à descarga atmosférica
- 50% Dano de Raio convertido em Dano de Frio
- Adicionar um acúmulo
Lento por 2 s no Acerto
Exige Nv. 58
- +(10–15)% vida máxima e mana máxima
- +(70–90)% regeneração de mana
- Recentemente, por cada 100 de Mana gasta, +(2–6)% em Dano de Feitiço, até um máximo de 2000%
- A cada 100 Mana gasta recentemente, +1% de Velocidade de Restauração Natural de Vida, até um máximo de 500%
- Quando não estiver em
Risco de Vida , você possui nível 20 deAmplificação Elemental
Exige Nv. 60
- (19–23) - (27–31) mais Dano Físico no equipamento
- (50–200)% de dano da arma principal é convertido em dano por
ignição - +50% chance de
Inflamar Habilidades de Fogo - +1 Limite de
ignição - +(5–20)% perfuração de Fogo
Exige Nv. 60
- (210–227) - (238–266) mais Dano Físico no equipamento
- Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(25–35)%
- +(20–24)% velocidade de ataque do equipamento
- +20% chance de ganhar
Desfoque em Ataque Crítico - Enquanto
Desfoque estiver ativo, +(15–20)% Perfuração deResistência Elemental - +(150–200)% Classificação de Ataque Crítico quando
Desfoque está ativo
Exige Nv. 60
- Vida máxima de +1
- Escudo de Energia máxima +(1200–1500)
- +1 mana máxima
- +1
todas as estatísticas - Cada vez que perder (4–8)% Escudo de Energia,velocidade de restauração de Escudo de Energia aumenta +2%
Exige Nv. 60
- (-1–1)%
Resistência Máxima ao Fogo - +(2–6)%
Resistência Máxima ao Frio - (-1–1)%
Resistência Máxima a Raios - +1% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima
- Para cada 1% de Resistência ao Frio, +5 Classificação de Ataque e Ataque Crítico por Feitiço
Exige Nv. 60
- +1%
Resistência Máxima ao Fogo - +1%
Resistência Máxima ao Frio - +1%
Resistência Máxima a Raios - +(10–16)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima
- 50% do dano recebido penetra nos Escudos; ataques e feitiços adicionam (8–10)% do Escudo máximo ao dano elemental
Exige Nv. 60
- +40% velocidade de recuperação de refrigeração Adicional
- <Afixos Aleatórios de Defesa, Ativação e Efeito de Restauração de Habilidade>
- Ativar a Habilidade da quarta fenda ao receber Dano. Recarga: 0.75 s.
- Ativar a Habilidade do quinto slot ao causar dano. Recarga: 0.75 s.
- Adicional -16% de dano de Habilidade Engatilhada
Exige Nv. 61
- +(1–40)% velocidade de ataque do equipamento
- (18–20) - (22–24) ataque Adicional Dano Físico por pilha de
Bênção de Agilidade - +(8–16)% de Dano de Ataque Crítico por pilha de
Bênção de Agilidade - Quando
Bênção de Agilidade atinge o limite superior, perde (1–4) camadas deBênção de Agilidade e ganhaFesta Selvagem .
Exige Nv. 62
- evasão do equipamento +(2200–2400)
- (-12–-8)% Resistência à erosão
- Bônus de (8–12) no dano base causado por
decaimento - +(20–24)% Dano de
Murcha - +(12–16)% ataque e Velocidade de Conjuração se você
derrubou um alvo recentemente - Quando atingido, causa mais 2 camadas de
Deterioração , com uma chance de (2–3)% de remover toda aDeterioração
Exige Nv. 62
- +(350–370) Escudo de Energia do equipamento
- O bónus de Velocidade de Recarga de
Rajada de Feitiço é fixado em (100–200) % - Danos adicionais de +80% em Habilidades liberadas por
Rajada de Feitiço - Ao ativar a
Rajada de Feitiço , você recupera (2–3)% da Mana Perdida
Exige Nv. 62
- +(40–50) Inteligência
- +(80–100) mana máxima
- Magia Máxima por (40–80) pontos e +5 de Custo de Magia de Habilidade
- +5% Classificação de Ataque Crítico para cada (40–80) mana selado
Exige Nv. 62
- +(10–12)% velocidade de ataque
- +(30–50)% dano de projétil
- Velocidade do projétil +(12–20)%
- Projéteis
Alvos enfraquecidos no Acerto - <Afixos Aleatórios de Divisão, Ejeção e Bombardeio>
Exige Nv. 64
- +(28–32)% velocidade de ataque do equipamento
- Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(28–32)%
- Lançar uma Habilidade de ataque custa 6% de vida atual
- (9–11) - (13–15) Dano Físico de ataque adicionado por 800 de vida perdida recentemente
- +(10–30)% de
amortecedor de lesão
Exige Nv. 64
- +(100–120)% de Dano Físico do equipamento
- Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–30)%
- +(15–25)% velocidade de ataque do equipamento
- +200% de chance de
Ataque Múltiplo - +1 na
Contagem de ataque seguido - (15–30)% chance de obter 1 Ataques íngremes por ataque em Ataque Múltiplo
- Ao derrotar um inimigo, consome 1% de Vida e Mana
Exige Nv. 64
- +(8–10)%
Recuperação da vida e recuperação doEscudo de Energia - (10–30)% de bônus ou reduções na velocidade de conjuração também se aplicam à velocidade de ataque
- O bônus de Dano de Feitiço também se aplica ao Dano de Ataque
- Mais (-30–10)% na Classificação de Ataque Crítico
Exige Nv. 64
- +(140–160) Escudo de Energia do equipamento
- +(12–14)% Duração
da doença - 99% do Dano de Fogo convertido em Dano de Erosão contra inimigos em
Ignição - Para inimigos em
Congelamento , 99% de Dano de Frio convertido em Dano de Erosão - 99% do Dano de Raio convertido em Dano de Erosão contra inimigos em
choque - A cada 1 s,infligir
Dor aoPróximo ,com duração de (2–5) s
Exige Nv. 65
- (19–25) - (230–236) de Dano de Raio do equipamento adicionado
- +(10–20)% velocidade de ataque do equipamento
- +(80–100)% de dano de Ataque Crítico
- Causa Dano por
Choque (1–3) mais vezes no acerto
Exige Nv. 65
- Dê a esta equipamento (341–349) - (375–385) Dano de Erosão
- +(40–50)% velocidade de ataque do equipamento
- Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(40–50)%
- Impossível produzir
Decaimento
Exige Nv. 65
- (29–33) - (37–41) mais Dano Físico no equipamento
- +(100–120)% de Dano Físico do equipamento
- +(25–30)% velocidade de ataque do equipamento
- Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(30–40)%
- +(40–50)% Dano
Sombra
Exige Nv. 65
- +(120–150)% de Dano Físico do equipamento
- Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(30–40)%
- +10% dano Adicional por Habilidade de Barragem por 1 onda de Barragem
- -60% Intervalo de onda de Habilidade de barragem
- A cada (10–15) metros movidos recentemente, +1 ondas totais de Barragem, com Limite Superior de (6–9) camadas
- +100% armadura e evasão enquanto em estática
Exige Nv. 65
- +(180–240) mana máxima
- +(30–35)% velocidade de conjuração
- A cada 1 nível de
Benção de foco ,mais +(10–12)% de dano de ataque de feitiço - A cada 1 nível de
Benção de foco , +(15–20) classificação de Ataque Crítico de feitiços - Ao obter a
Bênção do Foco , há uma chance de +50% de também receber aBênção de Agilidade simultaneamente. - A cada camada de
Bênção do Foco adquirida em 4 segundos, aumenta em -50% os Danos de feitiço.
Exige Nv. 65
- +(12–15)% velocidade de ataque
- +(20–150)% de Área de Rastreio de
Fantasma - (-80–-30)% Dano
Sombra - Quando
Fantasma acerta o inimigo, há (5–10)% de chance de ganhar 1 camadas deLuz Fantasma - Após acertar um inimigo por 0.1 segundos, perde toda a
Luz Ilusória
Exige Nv. 65
- +(150–200) vida máxima e Escudo de Energia máxima
Fervor ganha um efeito base adicional: para cada 5 pontos deValor de Fervor , +1% de Velocidade de Movimento- Durante
fervor ,a cada 0.5 s.,aumenta o efeito de fervor em +1% ,cada nível dura 100 s.,máximo: (100–200) níveis - (-90–-30)% na duração de
fervor - +(20–22)% resistência ao raio
Exige Nv. 65
- Vida máxima de +(160–180)
- +(10–50)% chance de
Ataque de Corte - A cada 5 Golpear, ganha
Sol Radiante , Persistente por (1–2) segundos - +(8–12)% resistência ao Fogo
Exige Nv. 66
- +(120–160)% de Dano Físico do equipamento
- (27–33) - (45–51) mais Dano Físico no equipamento
- Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(15–18)%
- Adiciona (200–240)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico de
Trauma - +50% de chance de causar Dano de
Trauma duplo
Exige Nv. 66
- (-40–-20)% Vida Máxima do assecla
- +(240–300)% Dano do assecla
- +(1–4) nível de Habilidade do assecla
- Ao ter pelo menos (6–7) Asseclas, ganha
Motejado
Exige Nv. 66
- +(8–12)% mana máxima
- +(45–55) Inteligência
- +(14–16)% resistência ao frio
- +(20–40)% dano Adicional causado a inimigos
Congelados - +(10–30)% Duração do
Congelamento
Exige Nv. 66
- Vida máxima de +(160–220)
- Ao derrotar inimigo, +(30–50)% de chance de obter 1 níveis de
Desejo de Luta Eterno - Ao derrotar inimigo, +(30–50)% de chance de obter 1 níveis de
Pesadelo Eterno - Ao derrotar inimigo, +(10–20)% de chance de obter 1 níveis de
Sombra eterna - Ao derrotar Monstro Mágico, +(30–50)% de chance de obter 1 níveis de
Defesa Eterna - Ao derrotar Monstro Mágico, +(10–20)% de chance de obter 1 níveis de
Simulacro Eterno - +100% de chance de ganhar 1 níveis de
Mestre Eterno ao derrotar umRival
Exige Nv. 66
- Vida máxima de +(100–120)
- +(20–24)% resistência ao Fogo
- Para cada 1% de vida, recupera naturalmente 0.1% de vida por segundo, 0.3%
Recuperação de Vida - A cada 1% pontos de vida perdidos, +1% na velocidade de regeneração de vida, -0.5% no intervalo de regeneração de vida
Exige Nv. 68
- +(15–50)% velocidade de ataque do equipamento
- +50% de chance de
Trauma - Acrescenta (300–1000) de Dano Básico por
Trauma - Ao causar
trauma de dano, acolheita causa dano persistente por 0.25 segundos, e este efeito tem um tempo de refrigeração de (1–2) segundos no mesmo alvo.
Exige Nv. 68
- +(50–200)% de Dano Físico do equipamento
- (13–15) - (17–19) mais Dano Físico no equipamento
- +25% chance de
inflamar alvos - (100–400)% de dano da arma principal é convertido em dano por
ignição - Quando houver
Ignição ,há Propagação daIgnição e um Adicional de +(10–40)% de Dano deIgnição aos inimigos próximos
Exige Nv. 68
- +(50–150)% de Dano Físico do equipamento
- (26–29) - (32–36) mais Dano Físico no equipamento
- +(25–35)% velocidade de ataque do equipamento
- +50% de chance de causar
Retornos - +(50–80)% distância de
Retorno Adicional - +(20–60)% de dano de ataque Adicional quando não houver inimigos
próximos - -30% velocidade de movimento
Exige Nv. 68
- +(50–200)% de Dano Físico do equipamento
- (35–39) - (44–49) mais Dano Físico no equipamento
- Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–30)%
- O número de partes do projétil é fixado em (2–3)
- Um aumento ou diminuição de (20–100)% no Raio da Habilidade tem o mesmo efeito no dano de área
- +(80–100)% área de Habilidade
Exige Nv. 68
- (169–174) - (183–188) de Dano de Fogo do equipamento adicionado
- (166–175) - (187–199) dano de feitiço de Fogo adicionado
- +(80–100)% área de Habilidade
- a cada 1 benção, +2% de Bloqueio de magia e de ataque
- <Afixos Aleatórios de Habilidade de Gatilho>
- Ao possuir os três tipos de bênçãos, você e
os inimigo no redor recebem +30% debloqueio de dano
Exige Nv. 68
- +(5–20)% vida máxima
- +(5–20)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço
- Ao receber dano elemental, +40% de chance de obter (1–2) níveis de
Benção de tenacidade - Quando
Benção de tenacidade atinge o máximo de níveis, o dano extra equivalente a (1–2)% da vida máxima é bloqueado - Para cada 1 nível de
Benção de tenacidade seu efeito se transforma em: diminuição do dano recebido de 8%,ao receber dano elemental toda a Benção de tenacidade é consumida,a cada nível consumido regenera 2% da Vida Máxima
Exige Nv. 68
- +(300–310) Escudo de Energia do equipamento
- +(3–8)% Resistência
Elemental - A cada segundo acrescenta-se +(8–20) Ptos.de
Aflição - Quando a Amplificação dos inimigos
no entorno atingir o limite,Colheita tem mais (0.2–0.5) s de dano DoT. CD da habilidade contra o mesmo alvo é de 0.5 s - Durante
colheita ,remove classificação de aflição de inimigos
Exige Nv. 68
- +(310–320) Escudo de Energia do equipamento
- +(20–24)% resistência ao frio
- +(14–18)% mana máxima
- Perca 30% de mana por segundo
- Ganhe 1 acúmulo de uma Bênção aleatória por 6 s quando NÃO estiver em
Mana Baixa - Para cada 400 de máximo de Mana, +1% Extra de danos de feitiço
Exige Nv. 68
- Vida máxima de +(160–180)
- +(1–2) nível de Habilidade do assecla
- +(10–40)% Velocidade de movimento para aliados
próximos e você - +(80–100)% custo da Habilidade
- Ao lançar uma Habilidade de Ativação, ativa um
Portão Negro de nível (10–20), com recarga de 6 segundos
Exige Nv. 68
- Vida máxima de +(160–180)
- +(1–2) nível de Habilidade de Fogo
- (-20–-5)% resistência ao Fogo
- +(5–15)% perfuração de Fogo
Chama Verdadeira
Exige Nv. 70
- +(50–200)% de Dano Físico do equipamento
- (12–14) - (18–20) mais Dano Físico no equipamento
- +(5–20)% de Ataque e Bloco de Feitiço enquanto
Empunha Dupla Bloquear Razão +(5–20)% ao segurar um Escudo - +(300–320)% Classificação de Ataque Crítico no bloco recente
- +(32–64)% velocidade de ataque no bloco recente
Exige Nv. 70
- Na presença de um
Rival nasProximidades , as Habilidades Essenciais são auxiliadas por uma Sobrecarga Elétrica de nível 20 - +(80–100)% dano de feitiço
- Classificação de Ataque Crítico de +(120–180)%
- Ao ativar a
Rajada de Feitiço , para cada nível de 1 de Carga deRajada de Feitiço consumido, a Habilidade deRajada de Feitiço libera +40% de Dano Crítico - Ao ativar a
Rajada de Feitiço , você consome pelo menos 4 níveis deRajada de Feitiço , causando Dano àSorte durante a Recarga - Para cada 1 ponto de limite máximo de
Rajada de Feitiço , você sofre 200 pontos de Dano de Raio Indireto por segundo
Exige Nv. 70
- +(1700–1800) Armadura do equipamento
- Vida máxima de +(160–220)
- +(12–15)% Resistência à erosão
- +(30–35) pontos fortes
- +(15–30)% de Dano Recebido por inimigos de
Proximidade - Dano adicional de (-30–-15)% contra inimigos
próximos
Exige Nv. 70
- +(270–280) Escudo de Energia do equipamento
- +(6–8)% Resistência
Elemental - +(55–65) Inteligência
- mais -60% na frequência de intervalo de explosão,mais -16% de dano de explosão
- +(10–13)% dano Adicional por Habilidade de Barragem por 1 onda de Barragem; -10% na área de Habilidade
Exige Nv. 70
- Quando um Assecla de Tropa Mecânica ataca, há +75% de chance de ganhar 1 pontos de
Valor de Governança - O limite máximo do número máximo de objetos de Invocação Inteligente não varia de (1–2)
- Quando tiver pelo menos 20 pontos de
Valor de Governança , há +(10–20)% de Velocidade de Movimento do Assecla - Quando tiver pelo menos 40 pontos de
Valor de Governança , o Assecla de Tropa Mecânica adiciona (60–100)% de Dano Físico causado por Dano de Fogo, Dano de Frio e Dano de Raio - Quando tiver pelo menos 60 pontos de
Valor de Governança , há mais +(40–60)% de Dano Físico aos Asseclas de Tropa Mecânica - Quando tiver pelo menos 80 pontos de
Valor de Governança , para cada 5% de Resistência Elemental que um Assecla de Tropa Mecânica tiver, há 2% de Dano de Perfuração de ResistênciaElemental
Exige Nv. 70
- Vida máxima de +(90–110)
- +40% custo da Habilidade
- +(8–12)% resistência ao frio
- Ondas de Habilidades de bombardeio de +1
- A cada 1 bombardeamento,Resistência Elemental de inimigos -1% ou armadura -2.5% ,o máximo de cada aumenta em (6–15) níveis,duração: 1 s.
Exige Nv. 70
- +(960–1440) armadura
- Vida máxima de +(160–180)
- +(20–28)% dano corpo a corpo
- +(4–12)% Resistência
Elemental - (10–30)% de chance de ganhar (1–2) de barras Adicionais ao usar a Habilidade Slash
Exige Nv. 70
- +(2200–2300) Armadura do equipamento
- Vida máxima de +(200–400)
- +(10–20)%
Recuperação de Vida Recuperação Dupla da Vida
Exige Nv. 70
- evasão do equipamento +(2000–2100)
- +(25–30)% velocidade de movimento
- Ao realizar
colheita ,obtém 1 níveis de Benção de Agilidade - A cada 1 nível de
Benção de Agilidade , +(3–8)% na velocidade de restauração de Recarga de colheita - Durante a
Colheita , obtenha 1 camadas deDeflexão a cada intervalo de 0.5 segundos. - O limite máximo de camadas para a
Bênção de Agilidade é de (6–10) .
Exige Nv. 70
- +(300–310) Escudo de Energia do equipamento
- +(20–24)% chance de bloqueio de feitiço
- +(45–60) pontos fortes
- Escudo de Energia máxima de +1% para cada (10–20) força
- Agilidade Adicional a (10–20)% da força
- Adiciona Inteligência equivalente a (10–20)% da Força
Exige Nv. 70
- +(8–12)% vida máxima
- +(4–6)% resistências ao Fogo e ao frio
- +1 nível de Habilidade do assecla
- Ganha (15–30) pontos
Valor de Governança a cada 10 metros percorridos. Intervalo: 1 seg - Quantidade máxima de tropas sintéticas de -1
Exige Nv. 70
- +(15–20)%
Defesa - O limite máximo de terra é fixado em (1–2)
- Ao consumir Carga da Terra não totalmente acumulada, cada
Carga da Terra consumida aumenta em +(10–20)% o efeito deAflição - Ao usar habilidade da Terra, (50–100)% de chance de obter (1–2) camadas de Armazenamento de Energia
- Ao consumir todas as camada(s) de Carga de Terra, após 1 s, ativa Colheita contra inimigos no
entorno , causando DoT por 1.5 s. CD: 3 s
Exige Nv. 70
- O
Valor de Governança aumenta a cada segundo, passa a diminuir a cada segundo.
O Valor de Comando obtido ao usarPortão Negro é convertido em perda de Valor de Comando - As Tropas Sintéticas Asseclas não podem se mover.
+200% Duração da tropa sintética - Quando o
Valor de Governança não exceder -20 , a cada -1 no Valor de Governança, haverá um aumento de -2% na Área da Aura e 1.5% no efeito da Aura.
+5 Tropa Sintética Asseclas de tiro direto com ProjétilSaltar número de vezes - Quando o
Valor de Governança não exceder -40 , as Tropas Sintéticas Asseclas próximas causam +35% de dano adicional por Projétil aos inimigosnas proximidades , diminuindo conforme a distância aumenta.
Asseclas com tiros diretos de projéteis não conseguem perfurar. - Quando o
Valor de Governança não exceder -60 , o tamanho dos Asseclas Tropa Sintética nas proximidades aumenta em +30% .
Asseclas da Tropa Sintética nas proximidades têm +200% de chance de realizar Ataque Múltiplo e +50% de aumento no dano do Ataque Múltiplo. - +20% velocidade de movimento
+20% velocidade de recuperação de refrigeração de Habilidade de mobilidade
Exige Nv. 70
- Escudo de Energia máxima +(350–400)
- 30% de vida convertido em Escudo
- A carga do Escudo de Energia não pode ser interrompida
- A cada Escudo de Energia de 5% ,Velocidade de Recarga do Escudo de Energia é aumentada em -6%
- +(12–16)% Resistência à erosão
Exige Nv. 72
- +(120–160)% de Dano Físico do equipamento
- (25–28) - (40–53) mais Dano Físico no equipamento
- Ao gastar
Carga do Demolidor , +(50–80)% no raio de dano da Habilidade - +50% área de Habilidade
- Velocidade de Recuperação de
Carga de Demolição é fixado em 200%
Exige Nv. 72
- +(120–140)% de Dano Físico do equipamento
- +(8–12)% velocidade de ataque do equipamento
- Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(14–18)%
- (12–16)% Dano Físico adicionado como dano
Elemental aleatório - +25% chance de causar
doenças - Aumenta o Dano Físico causado pela arma principal em (60–80)%
- Ao causar dano, para cada
Condição Anormal no inimigo, adicione +(6–8)% de dano adicional (multiplicativo)
Exige Nv. 72
- +(150–160) Escudo de Energia do equipamento
- +(4–6)% resistência ao frio e à descarga atmosférica
- +(5–6)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço
- Mais +(10–30)% de Dano de Asseclas quando estes estão com
Vida Baixa - Quantidade máxima de tropas sintéticas de (-2–2)
Arcano
Exige Nv. 72
- +(300–350) Escudo de Energia do equipamento
- +1 Nível de Habilidade Feitiço
Elemental - +(45–60)% Dano
Elemental - Quando a magia acerta e causa dano de fogo, a resistência ao
elemento do alvo é aumentada em -8% por 3 segundos. - Quando a magia acerta e causa dano de frio, aumenta a resistência ao
elemento do alvo em -8% por 3 segundos. - Quando a magia acerta e causa dano de raio, a resistência a
elementos do alvo é reduzida em -8% por 3 segundos.
Exige Nv. 72
- (2–3) - (150–170) adicionou Dano de Raio a ataques e feitiços
- evasão do equipamento +(3500–4000)
- Ao realizar um Ataque Crítico, perde 20 pontos de
Valor Elusivo , intervalo de 1 segundos - Atualizar
Desfoque ao ganharDesfoque Esfaqueamento furtivo
Exige Nv. 73
- +(250–270)% de Dano Físico do equipamento
- +(80–100)% de dano de Ataque Crítico
- 50% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
- A cada 1 Nível de Inicialização,você recebe um dano de Habilidade canalizado de +(20–100)%
- +(1–2) mínimo de pilhas canalizadas
Exige Nv. 74
- +(80–120)% dano de feitiço
- +(12–20)% Resistência à erosão
- Ganhe um
Orbe de Vazio por 1 s enquanto se move - +2 na quantidade de
Orbe do Vazio por Equipamento Lendário equipado, até 6 - Depois que o
Orbe do Vazio atinge o limite Máximo, a Armadura, Resistência Elemental e Resistência à Erosão inimiga são ignoradas
Exige Nv. 74
- +(50–60)% dano de feitiço
- +(25–35)% velocidade de conjuração
- (120–150)% do dano é convertido em dano por
Decaimento - +50% chance de
murchar - Inimigos em
Decaimento que forem atacados por você explodirão, causando dano indireto por erosão equivalente a (80–100)% da Vida Máxima contra inimigosPróximos - A
Murcha será lançado sobre os Inimigos Lendários por +(32–40)% de Duração
Exige Nv. 74
- +(150–180) Classificação de Ataque Crítico
- +(1–2) projéteis
- Velocidade de movimento de +30% por 3 -segundo na derrota
- +(40–80)% de dano Adicional
à arma de mão Mian - +(40–80)%
Arma de mão de Mian Velocidade de ataque
Exige Nv. 75
- +(80–120)% de Dano Físico do equipamento
- (19–23) - (27–31) mais Dano Físico no equipamento
- Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(30–40)%
- + (1–2) Ataques íngremes para cada 2 metros movidos
- (-80–-60)% de dano de barra de varredura Adicional; +(100–120)% de dano de golpe íngreme Adicional
Exige Nv. 75
- +(160–200)% de Dano Físico do equipamento
- Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–30)%
- A cada 1 Nível de Inicialização,você recebe um Dano de Ataque de +(10–40)%
- A cada 1 Nível de Inicialização,você recebe um Dano de Ataque Crítico de +(5–20)%
- No máximo de pilhas canalizadas,você pode eliminar inimigos com menos de (5–15)% de vida
Exige Nv. 75
- +(150–200)% dano
- <Afixos Aleatórios de Vida, Mana e Escudo>
- (-40–-20)% de dano Adicional na área
- +1% de dano Adicional por (40–60)% de raio de Habilidade
- Por cada (40–60) Mana selada, +1% Alcance de Habilidade, Limite Superior 500%
Exige Nv. 75
- +(60–80)% de Valor de Armadura e Valor de Evasão
- Ao derrotar um
Rival , há Ganho de Massa - Por cada Equipamento não Lendário equipado, +(30–40)% no Valor de Defesa
oferecido por equipamentos de Cabeça, Mãos e Pés - Por cada peça de equipamento não lendário equipada, (-2–-1)% de
Mana Selada , +(1–2)% de efeito de Aura - Própria
ira do imperador com pelo menos 2 Equipamentos Lendários equipados
Exige Nv. 77
- +(50–60)% Dano
Elemental - +(6–8)% Resistência
Elemental - +1% de Dano de Fogo por (6–8) de força
- +1% de Dano de Raio por (6–8) de destreza
- +1% de Dano de Frio por (6–8) de inteligência
- +1% Dano Elemental por (6–8) da estatística mais alta entre Força,Destreza e Inteligência
Exige Nv. 78
- +(250–300)% de Dano Físico do equipamento
- A cada camada de
Bênção de Agilidade , adicional +(6–10)% deDano de doença - A cada 1 nível de
Benção de Agilidade ,transforma (25–30)% do Dano Físico da arma principal em dano base deignição - A cada 5 camadas de
Bênção de Agilidade , derrotar inimigosIgnição causa uma explosão, infligindo 25% da Vida Máxima do inimigo como dano indireto de Fogo. - Quando a
Bênção de Agilidade atingir o Limite Superior, ganha adicionalmente (4–10) camadas deBênção de Tenacidade
Exige Nv. 78
- +(12–16)% velocidade de ataque do assecla
- +(20–25)% Velocidade de Movimento do assecla
- +20% Resistência
Elemental Assecla - (-10–-6)%
Mana Selado - +(40–60)% dano de Ataque Crítico do assecla
- Asseclas ganham
sorte com um Ataque Crítico
Exige Nv. 79
- +(150–300)% de Dano Físico do equipamento
- Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–25)%
- Havendo
Ataque Múltiplo , há +(40–50)% de Velocidade de Ataque - O
Fervor ganha Efeito Básico Adicional: +0.6% de chance de Ataque Múltiplo por 1 ponto deValor de Fervor - Você ganha 1 níveis por segundo quando estacionário em
Confluência - Quando a
Confluência atinge seu limite Máximo, o Ataque Crítico perde até 10 pontos deFervor . Intervalo: 3 segundos
Exige Nv. 80
- (192–232) - (248–272) mais Dano Físico no equipamento
- Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(35–40)%
- Se houve um Ataque Crítico recentemente, ganha +3 na Quantidade de divisões do projétil
- +4 nível de Habilidade do projétil
- Após a divisão,o ponto de queda do projétil se torna maior
Algumas fases contam com drops raros>
>
Redefinir afixo pode >
Monstros acompanhantes terão um dos seguintes efeitos especiais: cura contínua para monstros próximos, recuperação de vida ao acertar, deixar um terreno erodido ao ser derrotado, ou liberar dano em área com atraso ao ser derrotado.>
À medida que>
Derrotar o chefe do plano e o Viajante garantirá a queda de um Equipamento Lendário Exclusivo.>
Quando a dificuldade do plano é aumentada, >
>
Antes de iniciar o mapa, você pode escolher a Bússola do Mundo Diferente. Além de aumentar o Drop de recompensas, também aumenta a dificuldade das fases.>
Após o início da Invasão do Caos no Mundo Diferente, completar os níveis correspondentes aos Cartões do Caos acumulará progresso.
Quando o progresso nos Cartões do Caos estiver completo, a atual rodada de Invasão do Caos terminará.
Ajustes nos Cartões de Personagem só entrarão em vigor quando uma nova Invasão do Caos começar.
Todo Deck de Cartões de Personagem de plano é único.>
Talvez seja possível construir uma estratégia única com esses Cartões da Confusão…>
Quando algumas cartas são>
As cartas após o desperta são mais>
Conforme o Nv. das cartas aumenta, a chance de despertar>
Você só pode desafiar o Viajante depois de atingir a maior dificuldade em todos os planos (coletar 35 cinzas).
Como o atual chefe final,o Viajante é Extraordinariamente poderoso,mas os jogadores podem desafiá-lo quantas vezes quiserem.
Após completar o primeiro desafio do Viajante,você precisará derrotar quatro chefes de avião para poder desafiar o Viajante novamente.
1. O número de Cinza exibido no canto superior direito da interface do Mundo Diferente marca o progresso do jogador no Mundo Diferente.
2. Os novos aviões do Sub-Mundo e o Chefe final do Sub-Mundo precisam ser desbloqueados obtendo uma certa quantidade de Cinzas.
3. Ao derrotar o observador de avião da Marca de tempo mais alto desbloqueado em cado Mundo Diferente,os jogadores podem obter uma Cinza. Um observador de uma Marca de tempo mais alta desbloqueia ao mesmo tempo.
4. A Marca de tempo mais alta de cado Mundo Diferente é 7,ou seja,um máximo de 7 Cinzas pode ser obtido em Mundo Diferente.
Sobre os Sinalizadores:
1. Os sinalizadores são necessários para abrir um Mundo Diferente. Qualquer estágio do Mundo Diferente só pode ser aberto com o Sinalizador especificado.
2. A melhor maneira de obter Sinalizadores é derrotar monstros no Mundo Diferente.
3. Normalmente,o nível do Sinalizador caído é o mesmo que a Marca de tempo do Mundo Diferente,mas não superior ao nível do palco.
4. Derrotar chefes Lendários em Mundo Diferente tem a chance de lançar Sinalizadores de nível mais alto. Os jogadores têm uma chance maior de ganhar faróis de nível mais alto ao derrotar o chefe do avião.
5. Sinalizadores de Nível 1 podem ser obtidos matando monstros nos estágios posteriores da história.
Sobre o Observador de Aviões:
1. A conclusão de cada estágio do Mundo Diferente concede Pontos de Monitoramento para observadores de avião com o mesmo Marca de tempo. Coletar Pontos de Monitor suficientes para desafiar o observador de avião.
2. À medida que cada estágio do Mundo Diferente é apagado,os Pontos de Monitor que ele fornece são reduzidos. Depois de desafiar com sucesso o observador de plano,o número de Pontos de Monitor é redefinido.
3. Não desafiar o observador de avião retorna uma parte dos Pontos de Monitor. Quanto mais alto for o Marca de tempo,menos pontos serão retornados.
4. Na Marca de tempo 1-5,os observadores de aviões desafiadores com sucesso pela primeira vez concedem quedas Adicionais.
Sobre a Turbulência Mundo Diferente:
1. A turbulência de Sub-Mundo desbloqueia depois que o Senhor do Mundo dos Viajantes é derrotado. A turbulência apresenta grande dificuldade,juntamente com recompensas abundantes.
2. Na Turbulência,os Sinalizadores caem principalmente dos observadores de avião do Marca de tempo 7.
Outros:
1. Todos os personagens na conta de um jogador compartilham o mesmo Mundo Diferente em uma temporada.
title | desc |
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Turista do Mundo Diferente | Recompensa: Primocristo irregular x10 |
Novato do Mundo Diferente | Recompensa: Primocristo irregular x10 |
Andarilho do Mundo Diferente | Recompensa: Primocristo irregular x10 |
Aventureiro do Mundo Diferente | Recompensa: Primocristo irregular x10 |
Explorador do Mundo Diferente | Recompensa: Primocristo irregular x10 |
Guerreiro do Mundo Diferente | Recompensa: Primocristo irregular x10 |
Elite do Mundo Diferente | Recompensa: Primocristo irregular x20 |
Lenda do Mundo Diferente | Recompensa: Primocristo irregular x30 |
Épico Mundo Diferente | Recompensa: Primocristo irregular x80 |
Desafiador do Mundo Diferente | Recompensa: Primocristo irregular x10 |
Vencedor do Mundo Diferente | Recompensa: Primocristo irregular x10 |
Conquistador do Mundo Diferente | Recompensa: Primocristo irregular x20 |
Dominador do Mundo Diferente | Recompensa: Primocristo irregular x30 |
Principal do Mundo Diferente | Recompensa: Primocristo irregular x80 |
Pioneiro do Mundo Diferente | Recompensa: Primocristo irregular x10 |
Loremaster de Mundo Diferente | Recompensa: Primocristo irregular x10 |
Consegui! | Recompensa: Primocristo irregular x10 |
Poder de Fogo! | Recompensa: Primocristo irregular x10 |
Acender a tocha! | Recompensa: Primocristo irregular x20 |
Purgar a Escuridão! | Recompensa: Primocristo irregular x30 |
Chamas Eternas! | Recompensa: Primocristo irregular x80 |
Completar Mapa do Mundo Diferente | Recompensa: Primocristo irregular x10 |
Desafiar Mundo Diferente | Recompensa: Primocristo irregular x20 |
Pesquisar Baú Misterioso | Recompensa: Primocristo irregular x10 |
Julgamento: Deus da Guerra | Recompensa: Primocristo irregular x10 |
Julgamento: Deus do Poder | Recompensa: Primocristo irregular x10 |
Desafiar Observador de Avião | Recompensa: Espírito do pacto dos cristais x2 |
Adquirir Sinalizador | Recompensa: Primocristo irregular x10 |
Adquirir queda especial do Mundo Diferente | Recompensa: Primocristo irregular x10 |
Aumentar Nível do Plano do Mundo Diferente | Recompensa: Primocristo irregular x20 |
Use uma bússola do Mundo Diferente | Recompensa: Primocristo irregular x10 |
Desafiar Observador de Avião | Recompensa: Token de reavivamento x1 |
Desbloquear Novo Plano do Mundo Diferente | Recompensa: Primocristo irregular x20 |
Desafiar Mundo Diferente | Recompensa: Token de reavivamento x1 |
Adquirir queda especial do Mundo Diferente | Recompensa: Primocristo irregular x10 |
Desafiar o Viajante | Recompensa: Cristal de Aparência x2 |
Desafiar Mundo Diferente de Alta Dificuldade | Recompensa: Primocristo irregular x10 |
Adquirir queda especial do Mundo Diferente | Recompensa: Primocristo irregular x10 |
Luz da tocha | Recompensa: Espírito do pacto dos cristais x2 |
title | desc |
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Luz da Esperança (Rehan) | Recompensa: Primocristo irregular x10 |
A jornada de um herói (Rehan) | Recompensa: Primocristo irregular x10 |
Lenda Heroica (Rehan) | Recompensa: Primocristo irregular x10 |
Poesia épica (Rehan) | Recompensa: Primocristo irregular x10 |
Luz da Esperança (Carino) | Recompensa: Primocristo irregular x10 |
A jornada de um herói (Carino) | Recompensa: Primocristo irregular x10 |
Lenda Heroica (Carino) | Recompensa: Primocristo irregular x10 |
Poesia épica (Carino) | Recompensa: Primocristo irregular x10 |
Luz da Esperança (Gemma) | Recompensa: Primocristo irregular x10 |
A jornada de um herói (Gemma) | Recompensa: Primocristo irregular x10 |
Lenda Heroica (Gemma) | Recompensa: Primocristo irregular x10 |
Poesia épica (Gemma) | Recompensa: Primocristo irregular x10 |
Luz da Esperança (Testemunha do Espaço-Tempo) | Recompensa: Primocristo irregular x10 |
Uma Jornada de Herói (Testemunha do Espaço-Tempo) | Recompensa: Primocristo irregular x10 |
Lenda Heróica (Testemunha do Espaço-Tempo) | Recompensa: Primocristo irregular x10 |
Poesia Épica (Testemunha do Espaço-Tempo) | Recompensa: Primocristo irregular x10 |
Luz da Esperança (Comandante) | Recompensa: Primocristo irregular x10 |
Uma Jornada de Herói (Comandante) | Recompensa: Primocristo irregular x10 |
Lenda Heroica (Comandante) | Recompensa: Primocristo irregular x10 |
Poesia épica (Comandante) | Recompensa: Primocristo irregular x10 |
Luz da Esperança (Oráculo) | Recompensa: Primocristo irregular x10 |
Uma Jornada de Herói (Oráculo) | Recompensa: Primocristo irregular x10 |
Lenda Heróica (Oráculo) | Recompensa: Primocristo irregular x10 |
Poesia Épica (Oráculo) | Recompensa: Primocristo irregular x10 |
Luz da Esperança (Olho de Gato) | Recompensa: Primocristo irregular x10 |
Viagem Heroica (Olho de Gato) | Recompensa: Primocristo irregular x10 |
Lenda Heroica (Olho de Gato) | Recompensa: Primocristo irregular x10 |
Poema Heroico (Olho de Gato) | Recompensa: Primocristo irregular x10 |
Luz da Esperança (Fugitivo) | Recompensa: Primocristo irregular x10 |
Viagem Heroica (Fugitivo) | Recompensa: Primocristo irregular x10 |
Lenda Heroica (Fugitivo) | Recompensa: Primocristo irregular x10 |
Poema Heroico (Fugitivo) | Recompensa: Primocristo irregular x10 |
Luz da Esperança (Mago Espiritual das Eras) | Recompensa: Primocristo irregular x30 |
Jornada do Herói (Mago Espiritual das Eras) | Recompensa: Primocristo irregular x30 |
Lenda do Herói (Mago Espiritual das Eras) | Recompensa: Primocristo irregular x30 |
Poema do Herói (Mago Espiritual das Eras) | Recompensa: Primocristo irregular x30 |
Luz da Esperança (Luz Radiante) | |
Jornada do Herói (Luz Radiante) | |
Lenda do Herói (Luz Radiante) | |
Poema do Herói (Luz Radiante) |
Mundo Diferente
Ao dropar a Ressonância do Mundo Diferente, há uma chance de % de dropar Bússolas Enferrujadas ou Bússolas Velhas ao mesmo tempo
Mundo Diferente
Ao completar o nível da fase, há uma probabilidade de +100% de ganhar 1 pontos adicionais de Pontos de Atenção.
Mundo Diferente
Ao completar o nível da fase, há uma probabilidade de +100% de ganhar 1 pontos adicionais de Pontos de Atenção.
Mundo Diferente
Custo de Invasões do Caos: -1
Ao completar o nível da fase, há uma probabilidade de +100% de ganhar -1 pontos adicionais de Pontos de Atenção.
Mundo Diferente
Custo de Invasões do Caos: -1
Ao completar o nível da fase, há uma probabilidade de +100% de ganhar -1 pontos adicionais de Pontos de Atenção.
Mundo Diferente
Ao completar o nível da fase, há uma probabilidade de +100% de ganhar 1 pontos adicionais de Pontos de Atenção.
Mundo Diferente
Ao completar o nível da fase, há uma probabilidade de +100% de ganhar 2 pontos adicionais de Pontos de Atenção.
Mundo Diferente
Ao completar o nível da fase, há uma probabilidade de +100% de ganhar 2 pontos adicionais de Pontos de Atenção.
Mundo Diferente
+15% de chance de drop adicional de 2 Sinalizadores de rank 5 (apenas efetivo no Momento 7 ou superior)
Mundo Diferente
+32% de chance de drop adicional de 2 Sinalizadores de rank 5 (apenas efetivo no Momento 7 ou superior)
Mundo Diferente
Drop adicional de 10 sinalizadores ao completar o estágio do Submundo
Mundo Diferente
Ao completar o nível da fase, há uma probabilidade de +100% de ganhar 2 pontos adicionais de Pontos de Atenção.
Mundo Diferente
+80% de chance de drop adicional de 2 Sinalizadores de rank 5 (apenas efetivo no Momento 7 ou superior)
Mundo Diferente
+20% de chance de drop adicional de 1
Mundo Diferente
+33% de chance de drop adicional de 1
Mundo Diferente
Drop adicional de 14 sinalizadores ao completar o estágio do Submundo
Mundo Diferente
Drop adicional de 24 sinalizadores ao completar o estágio do Submundo
Mundo Diferente
-99%
+30% de chance de drop adicional de 1 Sinalizadores de rank 5 (apenas efetivo no Momento 7 ou superior)
Mundo Diferente
No início de cada Chegada da Confusão, compre apenas 1 carta
Ao completar o nível da fase, há uma probabilidade de +80% de ganhar 1 pontos adicionais de Pontos de Atenção.
Mundo Diferente
Drop adicional de 4 sinalizadores ao completar o estágio do Submundo
Mundo Diferente
Ao completar o nível da fase, há uma probabilidade de +100% de ganhar 1 pontos adicionais de Pontos de Atenção.
Mundo Diferente
+49% de chance de drop adicional de 2 Sinalizadores de rank 5 (apenas efetivo no Momento 7 ou superior)
Mundo Diferente
+67% de chance de drop adicional de 1
Mundo Diferente
Drop adicional de 4 Sinalizadores de Rank 5 ao concluir o Estágio do Submundo
Mundo Diferente
Ao concluir um estágio do Submundo, drop adicional de 3