Senhor da Máquina
Senhor da Máquina
1910 evasão
+(8–10)% evasão
- Quando um Assecla de Tropa Mecânica ataca, há +75% de chance de ganhar 1 pontos de
Valor de Governança - O limite máximo do número máximo de objetos de Invocação Inteligente não varia de (1–2)
- Quando tiver pelo menos 20 pontos de
Valor de Governança , há +(10–20)% de Velocidade de Movimento do Assecla - Quando tiver pelo menos 40 pontos de
Valor de Governança , o Assecla de Tropa Mecânica adiciona (60–100)% de Dano Físico causado por Dano de Fogo, Dano de Frio e Dano de Raio - Quando tiver pelo menos 60 pontos de
Valor de Governança , há mais +(40–60)% de Dano Físico aos Asseclas de Tropa Mecânica - Quando tiver pelo menos 80 pontos de
Valor de Governança , para cada 5% de Resistência Elemental que um Assecla de Tropa Mecânica tiver, há 2% de Dano de Perfuração de ResistênciaElemental
Máquinas para você são tão preciosas quanto folhas recém-criadas.
Corroded
- Quando um Assecla de Tropa Mecânica ataca, há +(50–75)% de chance de ganhar 2 pontos de
Valor de Governança - O limite máximo do número máximo de objetos de Invocação Inteligente não varia de (1–3)
- Quando tiver pelo menos 20 pontos de
Valor de Governança , há +(20–30)% de Velocidade de Movimento do Assecla - Quando tiver pelo menos 40 pontos de
Valor de Governança , o Assecla de Tropa Mecânica adiciona (80–120)% de Dano Físico causado por Dano de Fogo, Dano de Frio e Dano de Raio - Quando tiver pelo menos 60 pontos de
Valor de Governança , há mais +(60–80)% de Dano Físico aos Asseclas de Tropa Mecânica - Quando tiver pelo menos 80 pontos de
Valor de Governança , para cada 5% de Resistência Elemental que um Assecla de Tropa Mecânica tiver, há 3% de Dano de Perfuração de ResistênciaElemental
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