Todos os drops do Mundo Diferente /825
Água do esquecimento
Ajusta os itens necessários para configurar Talento
Ressonância de Mundo Diferente
O item usado para atualizar os afixos básicos de um estágio do Mundo Diferente
Núcleo de Energia
Um item necessário para refinar o valor da Energia do equipamento
Surpresa do minerador
Ao coletar um número pré-determinado de Fluorescências da Memória, você pode trocá-las por itens na Loja do Comerciante
Segredo do Abismo Glacial
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Grito de Corvo
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Truque de Maud
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Mês dos Presságios
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Segredos perdidos
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Um preço terrível
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Profecia Proibida
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Noite sem fim
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Nova Explosão Estrelar
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Supernova
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Estrelas Profanadas
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Estrelas Manchadas
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Segunda Camada dos Deuses
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Elegância Transversal de Deus
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Olhos que Espiam o Reflexo
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Rumo de Amanhã
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Agnosticismo
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Rumo Incerto
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Ascensão dos Discípulos
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Honra dos Discípulos
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Desejo dos Deuses
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Reversão Estelar
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Juramento Divino
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Verdade Absoluta
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Força Vital
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Areia flamejante
Material de Fabricação Inferior, pode ser usado no [Comerciante de Armas] para adicionar ou substituir afixos nos equipamentos
Chama Elementium
Material de Fabricação Superior, pode ser usado no [Comerciante de Armas] para adicionar ou substituir afixos em itens raros
Brasas Verdadeira
Pode reiniciar todos os pontos de afixo de equipamento aleatório.
Brasa Preciosa
Usado para adicionar afixos inferiores na fabricação
Brasa Rara
Usado para adicionar afixos intermediários na fabricação
Brasa Perfeita
Usado para adicionar afixos avançados na fabricação
Fóssil Sagrado
Usado para elevar o afixo T1 para T0 na fabricação
Sinalizador do Abismo Glacial (Momento 1)
Um bilhete para entrar na fase do Mundo Diferente
Sinalizador do Abismo Glacial (Momento 2)
Um bilhete para entrar na fase do Mundo Diferente
Garra de unha
Exige Nv. 1
6 - 6 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Clube Cascasseca
Exige Nv. 1
6 - 6 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Espada de Bronze Ferrugem
Exige Nv. 1
6 - 6 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Machado de ferro enferrujado
Exige Nv. 1
6 - 6 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Punhal do Ladrão
Exige Nv. 1
6 - 6 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado do Andarilho
Exige Nv. 1
6 - 6 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Malho de Ferro Bruto
Exige Nv. 1
7 - 7 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Machado de Ferro Despedaçado
Exige Nv. 1
7 - 7 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Espada de Madeira Bruta
Exige Nv. 1
7 - 7 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado Longo da Árvore Morta
Exige Nv. 1
7 - 7 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado Withervine
Exige Nv. 1
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
4 - 4 adicionado Dano de Frio de feitiço
Pistola enferrujada
Exige Nv. 1
6 - 6 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Arco de madeira podre
Exige Nv. 1
7 - 7 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Besta Leve de Cipó
Exige Nv. 1
7 - 7 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Canhão Cascasseca
Exige Nv. 1
7 - 7 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Rifle enferrujado
Exige Nv. 1
7 - 7 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Bastão Withervine
Exige Nv. 1
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
2 - 2 adicionado Dano de Frio de feitiço
Broto - Vara
Exige Nv. 1
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
+2% Dano do assecla
Folhas Secas - Cetro
Exige Nv. 1
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
+2% de dano persistente
Gêmeo Reflexo
Exige Nv. 1
Cada coisa no vazio tem seu aspecto simétrico, os deuses do caos e da ordem, Brasa e Braseiro. "Assim como os Reinos que se proliferam em inúmeras dimensões, são o reflexo de um mundo de origem que transcende todas as dimensões." - Glifo da segunda dimensão da Maestria do Caçador
Dente de Tubarão
Exige Nv. 2
7 - 7 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Martelo de pedra musgoso
Exige Nv. 2
7 - 7 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Espada de Ferro Bruto
Exige Nv. 2
7 - 7 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Machado de Cobre Torcido
Exige Nv. 2
7 - 7 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Adaga Enferrujada
Exige Nv. 2
7 - 7 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado Osso de Carneiro
Exige Nv. 2
7 - 7 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Marreta Hardrock
Exige Nv. 2
8 - 8 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Machado de Pedra Gigante
Exige Nv. 2
8 - 8 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Espada Grande de Madeira Podre
Exige Nv. 2
8 - 8 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado de Ferro do Caminho do Monge
Exige Nv. 2
8 - 8 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado Bonewood
Exige Nv. 2
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
6 - 6 Dano de Raio de feitiço adicionado
Zapper Rocha Negra
Exige Nv. 2
7 - 7 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Besta curta Rambone
Exige Nv. 2
8 - 8 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Lançador Enferrujado
Exige Nv. 2
8 - 8 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Rifle de Ferro Bruto
Exige Nv. 2
8 - 8 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Bastão Rambone
Exige Nv. 2
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
3 - 3 Dano de Raio de feitiço adicionado
Crescimento - Vara
Exige Nv. 2
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
+3% Dano do assecla
Pântano - Cetro
Exige Nv. 2
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
+3% de dano persistente
Garra de picareta
Exige Nv. 4
8 - 8 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Martelo de madeira enferrujado
Exige Nv. 4
8 - 8 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Sabre do Recruta
Exige Nv. 4
8 - 8 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Machado de Ferro
Exige Nv. 4
8 - 8 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Punhal Assassino
Exige Nv. 4
8 - 8 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado da Testemunha
Exige Nv. 4
8 - 8 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Malho de Ferro
Exige Nv. 4
10 - 10 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Machado de Batalha de Ferro
Exige Nv. 4
10 - 10 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Claymore enferrujado
Exige Nv. 4
10 - 10 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado Longo dos Espinhos
Exige Nv. 4
10 - 10 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado de Marfim
Exige Nv. 4
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
8 - 8 dano de feitiço de Fogo adicionado
Bastão de bolso
Exige Nv. 4
8 - 8 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Arco de osso animal
Exige Nv. 4
10 - 10 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Besta Longa de Darkwoods
Exige Nv. 4
10 - 10 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Canhão de Ferro Preto
Exige Nv. 4
10 - 10 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Mosquete do Recruta
Exige Nv. 4
10 - 10 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Bastão de madeira esculpida
Exige Nv. 4
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
4 - 4 dano de feitiço de Fogo adicionado
Cipó - Vara
Exige Nv. 4
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
+5% Dano do assecla
Deserto - Cetro
Exige Nv. 4
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
+5% de dano persistente
Garra de gato preta
Exige Nv. 9
10 - 10 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Malho de Ferro Negro
Exige Nv. 9
10 - 10 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Espada de Ferro
Exige Nv. 9
10 - 10 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Machado de Ferro Afiado
Exige Nv. 9
10 - 10 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Adaga Envenenada
Exige Nv. 9
10 - 10 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado Escama de Cobra
Exige Nv. 9
10 - 10 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Martelo de Gelo
Exige Nv. 9
12 - 12 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Machado de pedra de rocha dura
Exige Nv. 9
12 - 12 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Claymore de pedra
Exige Nv. 9
12 - 12 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado de Ferro da Prática Ascética
Exige Nv. 9
12 - 12 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado de Ferro
Exige Nv. 9
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
10 - 10 adicionado Dano de Frio de feitiço
Pistola de Ferro
Exige Nv. 9
10 - 10 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Laço Curvo Espinhoso
Exige Nv. 9
12 - 12 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Besta curta bronze
Exige Nv. 9
12 - 12 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Canhão de Ferro
Exige Nv. 9
12 - 12 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Mosquete de Ferro
Exige Nv. 9
12 - 12 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Bastão de Cuprite
Exige Nv. 9
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
5 - 5 adicionado Dano de Frio de feitiço
Tempestade - Vara
Exige Nv. 9
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
+7% Dano do assecla
Suspiro - Cetro
Exige Nv. 9
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
+7% de dano persistente
Garra do Dedo do Olho
Exige Nv. 14
13 - 13 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Martelo de Guerra
Exige Nv. 14
13 - 13 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Espada Espinhosa
Exige Nv. 14
13 - 13 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Machado de placa de liga
Exige Nv. 14
13 - 13 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Punhal Mortal
Exige Nv. 14
13 - 13 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado dos Refugiados
Exige Nv. 14
13 - 13 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Marreta Presa de Besta
Exige Nv. 14
16 - 16 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Machado à luz fria
Exige Nv. 14
16 - 16 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Espada Grande de Ferro
Exige Nv. 14
16 - 16 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado Longo da Dríade
Exige Nv. 14
16 - 16 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado do Viper
Exige Nv. 14
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
12 - 12 Dano de Raio de feitiço adicionado
Zapper penas preto
Exige Nv. 14
13 - 13 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Laço de caça Bonewood
Exige Nv. 14
16 - 16 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Besta Leve do Soldado
Exige Nv. 14
16 - 16 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Canhão do Caçador de Lobos
Exige Nv. 14
16 - 16 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Rifle de Presa de Lobo
Exige Nv. 14
16 - 16 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Bastão de madeira espiritual
Exige Nv. 14
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
6 - 6 Dano de Raio de feitiço adicionado
Lua Caída - Vara
Exige Nv. 14
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
+9% Dano do assecla
Perdido - Cetro
Exige Nv. 14
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
+9% de dano persistente
Garra de Furioso
Exige Nv. 19
16 - 16 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Malho do Esquecimento
Exige Nv. 19
16 - 16 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Espada longa do campo de batalha
Exige Nv. 19
16 - 16 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Machado de Guerra
Exige Nv. 19
16 - 16 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Adaga Yin Enfeitiçada
Exige Nv. 19
16 - 16 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado Dente de Lobo
Exige Nv. 19
16 - 16 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Malho Escarlate
Exige Nv. 19
20 - 20 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Machado de Tábua Dourada
Exige Nv. 19
20 - 20 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Conflito Espada Grande
Exige Nv. 19
20 - 20 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado de Ferro do Arrependimento
Exige Nv. 19
20 - 20 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado dourado
Exige Nv. 19
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
14 - 14 dano de feitiço de Fogo adicionado
Zapper Rottenbone
Exige Nv. 19
16 - 16 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Arco de caça Segar
Exige Nv. 19
20 - 20 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Besta de ferro preta
Exige Nv. 19
20 - 20 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Canhão de Metal Estelar
Exige Nv. 19
20 - 20 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Rifle em chamas
Exige Nv. 19
20 - 20 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Bastão de Espírito de Vento
Exige Nv. 19
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
7 - 7 dano de feitiço de Fogo adicionado
Pássaro - Vara
Exige Nv. 19
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
+11% Dano do assecla
Torre - Cetro
Exige Nv. 19
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
+11% de dano persistente
Tempestade de areia Katar
Exige Nv. 24
20 - 20 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Martelo de Oração
Exige Nv. 24
20 - 20 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Espada de Ouro Vermelho
Exige Nv. 24
20 - 20 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Machado do canalha
Exige Nv. 24
20 - 20 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Adaga Longa do Ressentimento
Exige Nv. 24
20 - 20 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cetro do Presságio
Exige Nv. 24
20 - 20 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Malho do Lobo Solitário
Exige Nv. 24
25 - 25 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Machado do pântano
Exige Nv. 24
25 - 25 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Claymore Rasgando
Exige Nv. 24
25 - 25 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado do Espelho Quebrado
Exige Nv. 24
25 - 25 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado do Mar das Flores
Exige Nv. 24
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
16 - 16 adicionado Dano de Frio de feitiço
Bastão espinhoso
Exige Nv. 24
20 - 20 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Laço longo Grifo
Exige Nv. 24
25 - 25 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Besta de caça élfica
Exige Nv. 24
25 - 25 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Lançador profano
Exige Nv. 24
25 - 25 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Rifle imprevisível
Exige Nv. 24
25 - 25 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Bastão de vodu
Exige Nv. 24
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
8 - 8 adicionado Dano de Frio de feitiço
Peixe - Vara
Exige Nv. 24
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
+13% Dano do assecla
Invertido - Cetro
Exige Nv. 24
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
+13% de dano persistente
Garra Lamentadora
Exige Nv. 29
25 - 25 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Martelo de Pesadelo
Exige Nv. 29
25 - 25 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Lâmina Fria
Exige Nv. 29
25 - 25 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Machado Divisor de Terra
Exige Nv. 29
25 - 25 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Punhal do Terror
Exige Nv. 29
25 - 25 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado do Pensador
Exige Nv. 29
25 - 25 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Malho Valagão
Exige Nv. 29
31 - 31 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Machado Ardente
Exige Nv. 29
31 - 31 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Claymore de Luz fria
Exige Nv. 29
31 - 31 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado Longo Ancestral
Exige Nv. 29
31 - 31 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado de macaco
Exige Nv. 29
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
18 - 18 Dano de Raio de feitiço adicionado
Cajado do Guardião
Exige Nv. 29
25 - 25 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Laço curva lobo branco
Exige Nv. 29
31 - 31 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Besta Leve de Presa de Besta
Exige Nv. 29
31 - 31 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Lançador do Guardião
Exige Nv. 29
31 - 31 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Rifle ondulado
Exige Nv. 29
31 - 31 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Bastão do Mar de Flores
Exige Nv. 29
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
9 - 9 Dano de Raio de feitiço adicionado
Pastora - Vara
Exige Nv. 29
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
+15% Dano do assecla
Noite Eterna - Cetro
Exige Nv. 29
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
+15% de dano persistente
Garra de duas cabeças
Exige Nv. 34
30 - 30 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Martelo de rugido do dragão
Exige Nv. 34
30 - 30 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Espada de Garra
Exige Nv. 34
30 - 30 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Machado Selvagem
Exige Nv. 34
30 - 30 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Adaga do Miasma Noturna
Exige Nv. 34
30 - 30 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado Mandíbula de Leopardo
Exige Nv. 34
30 - 30 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Martelo de esmagamento
Exige Nv. 34
37 - 37 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Machado de tabuleiro do gigante
Exige Nv. 34
37 - 37 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Espada Grande do Gladiador
Exige Nv. 34
37 - 37 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado de Ferro da Autoridade
Exige Nv. 34
37 - 37 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado de cristal branco
Exige Nv. 34
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
20 - 20 dano de feitiço de Fogo adicionado
Zapper profano
Exige Nv. 34
30 - 30 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Arco do Corsário
Exige Nv. 34
37 - 37 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Arco de caça na selva
Exige Nv. 34
37 - 37 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Lançador de Grifo
Exige Nv. 34
37 - 37 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Rifle de Águia
Exige Nv. 34
37 - 37 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Bastão de Wiseman
Exige Nv. 34
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
10 - 10 dano de feitiço de Fogo adicionado
Vale - Vara
Exige Nv. 34
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
+17% Dano do assecla
Chuva Vermelha - Cetro
Exige Nv. 34
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
+17% de dano persistente
Presa de lobo-direito
Exige Nv. 39
35 - 35 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Martelo de madeira Tremor
Exige Nv. 39
35 - 35 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Furacão Espada Curta
Exige Nv. 39
35 - 35 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Machado Valagão
Exige Nv. 39
35 - 35 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Punhal do Regicídio
Exige Nv. 39
35 - 35 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado do Apóstata
Exige Nv. 39
35 - 35 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Marreta Devastadora
Exige Nv. 39
43 - 43 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Machado de tabuleiro do juízo final
Exige Nv. 39
43 - 43 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Espada Grande Estéril
Exige Nv. 39
43 - 43 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado Longo das Dez Mil Flores
Exige Nv. 39
43 - 43 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado de penas pretas
Exige Nv. 39
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
24 - 24 adicionado Dano de Frio de feitiço
Lança Amaldiçoada
Exige Nv. 39
35 - 35 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Laço caça penas branco
Exige Nv. 39
43 - 43 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Besta de caça Segar
Exige Nv. 39
43 - 43 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Canhão Ardente
Exige Nv. 39
43 - 43 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Rifle tóxico
Exige Nv. 39
43 - 43 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Bastão de cristal branco
Exige Nv. 39
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
12 - 12 adicionado Dano de Frio de feitiço
Colheita - Vara
Exige Nv. 39
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
+19% Dano do assecla
Estigma - Cetro
Exige Nv. 39
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
+19% de dano persistente
Espinafre Katar
Exige Nv. 44
41 - 41 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Martelo espinhoso
Exige Nv. 44
41 - 41 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Espada da Nevasca
Exige Nv. 44
41 - 41 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Machado amaldiçoado
Exige Nv. 44
41 - 41 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Adaga da Maldição
Exige Nv. 44
41 - 41 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado Coração de Leão
Exige Nv. 44
41 - 41 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Malho do Juízo Final
Exige Nv. 44
50 - 50 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Machado Vermelho Dourado
Exige Nv. 44
50 - 50 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Claymore de Tidal
Exige Nv. 44
50 - 50 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado de Ferro do Julgamento
Exige Nv. 44
50 - 50 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Equipe Crepúsculo
Exige Nv. 44
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
28 - 28 Dano de Raio de feitiço adicionado
Zapper Viper
Exige Nv. 44
41 - 41 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Arco perfurador
Exige Nv. 44
50 - 50 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Besta Longa Enlameada
Exige Nv. 44
50 - 50 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Canhão inflexível
Exige Nv. 44
50 - 50 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Rifle de Conflito
Exige Nv. 44
50 - 50 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Bastão Viper
Exige Nv. 44
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
14 - 14 Dano de Raio de feitiço adicionado
Sol - Vara
Exige Nv. 44
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
+21% Dano do assecla
Mentira - Cetro
Exige Nv. 44
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
+21% de dano persistente
Picada de tigre carmesim
Exige Nv. 49
49 - 49 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Martelo rachador de pedras
Exige Nv. 49
49 - 49 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Espada de Luz Fria
Exige Nv. 49
49 - 49 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Esmagador de ossos Greataxe
Exige Nv. 49
49 - 49 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Punhal do Massacre Divino
Exige Nv. 49
49 - 49 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado dos Malignos
Exige Nv. 49
49 - 49 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Malho de Conflito
Exige Nv. 49
60 - 60 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Machado de mesa imprevisível
Exige Nv. 49
60 - 60 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Espada Grande Despedaçada
Exige Nv. 49
60 - 60 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado Longo da Madeira Sagrada
Exige Nv. 49
60 - 60 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Equipe de vodu
Exige Nv. 49
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
32 - 32 Dano de Raio de feitiço adicionado
Bastão Voodoo
Exige Nv. 49
49 - 49 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Laço Curvo Sangrento
Exige Nv. 49
60 - 60 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Besta de guerra amaldiçoada
Exige Nv. 49
60 - 60 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Lançador de Lamento
Exige Nv. 49
60 - 60 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Rifle do Gigante
Exige Nv. 49
60 - 60 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Bastão wraith
Exige Nv. 49
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
16 - 16 Dano de Raio de feitiço adicionado
Lua Cheia - Vara
Exige Nv. 49
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
+23% Dano do assecla
Luto - Cetro
Exige Nv. 49
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
+23% de dano persistente
Garra do Rio Escarlate
Exige Nv. 54
57 - 57 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Martelo de Guerra Primeval
Exige Nv. 54
57 - 57 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Espada Longa do Herói
Exige Nv. 54
57 - 57 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Machado de Guerra de Conflito
Exige Nv. 54
57 - 57 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Adaga do Rei Bruxo
Exige Nv. 54
57 - 57 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado Sangue de Dragão
Exige Nv. 54
57 - 57 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Malho Vindicador
Exige Nv. 54
70 - 70 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Machado de Grifo
Exige Nv. 54
70 - 70 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Claymore de Alma de Lobo
Exige Nv. 54
70 - 70 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado de Ferro do Julgamento Sagrado
Exige Nv. 54
70 - 70 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado do Sábio
Exige Nv. 54
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
36 - 36 dano de feitiço de Fogo adicionado
Zapper Garra Sangrenta
Exige Nv. 54
57 - 57 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Laço comprido penas preto
Exige Nv. 54
70 - 70 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Besta de Conflito
Exige Nv. 54
70 - 70 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Lançador Abissal
Exige Nv. 54
70 - 70 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Rifle de Guerra
Exige Nv. 54
70 - 70 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Bastão de Bardo
Exige Nv. 54
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
18 - 18 dano de feitiço de Fogo adicionado
Meteoro - Vara
Exige Nv. 54
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
+25% Dano do assecla
Dor - Cetro
Exige Nv. 54
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
+25% de dano persistente
Garra de Guerra Primitiva
Exige Nv. 59
73 - 73 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Martelo de madeira natural
Exige Nv. 59
73 - 73 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Espada longa dourada
Exige Nv. 59
73 - 73 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Machado de batalha frenético
Exige Nv. 59
73 - 73 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Adaga Longa do Ódio Profundo
Exige Nv. 59
73 - 73 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cetro do Mau Presságio
Exige Nv. 59
73 - 73 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Marreta Vanquisher
Exige Nv. 59
90 - 90 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Machado Mar Azul
Exige Nv. 59
90 - 90 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Glória Espada Grande
Exige Nv. 59
90 - 90 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado Apaga-Fogo
Exige Nv. 59
90 - 90 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado devoto
Exige Nv. 59
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
40 - 40 adicionado Dano de Frio de feitiço
Pistola de Enxame
Exige Nv. 59
73 - 73 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Laço curva crepúsculo
Exige Nv. 59
90 - 90 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Besta da Guerra do Mar Azul
Exige Nv. 59
90 - 90 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Canhão do Monarca
Exige Nv. 59
90 - 90 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Rifle Escarlate
Exige Nv. 59
90 - 90 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Bastão de salva
Exige Nv. 59
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
20 - 20 adicionado Dano de Frio de feitiço
Rei das Bestas - Vara
Exige Nv. 59
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
+27% Dano do assecla
Podre - Cetro
Exige Nv. 59
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
+27% de dano persistente
Jadebone Katar
Exige Nv. 64
89 - 89 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Martelo de Ouro Vermelho
Exige Nv. 64
89 - 89 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Espada de Ferrão Ósseo
Exige Nv. 64
89 - 89 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Machado Escarlate
Exige Nv. 64
89 - 89 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Adaga da Tradição Secreta
Exige Nv. 64
89 - 89 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado da Tradição Secreta
Exige Nv. 64
89 - 89 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Martelo de Platina
Exige Nv. 64
110 - 110 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Machado Rasgando
Exige Nv. 64
110 - 110 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Espada Grande de Grifo
Exige Nv. 64
110 - 110 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado de Guerra da Tradição Secreta
Exige Nv. 64
110 - 110 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado de Deus do Vento
Exige Nv. 64
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
44 - 44 Dano de Raio de feitiço adicionado
Bastão Sombra
Exige Nv. 64
89 - 89 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Arco de caça profano
Exige Nv. 64
110 - 110 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Besta de guerra gelada
Exige Nv. 64
110 - 110 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Canhão de Chama Solar
Exige Nv. 64
110 - 110 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Rifle ao Luar
Exige Nv. 64
110 - 110 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Bastão devota
Exige Nv. 64
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
22 - 22 Dano de Raio de feitiço adicionado
Estelar - Vara
Exige Nv. 64
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
+29% Dano do assecla
Espiral - Cetro
Exige Nv. 64
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
+29% de dano persistente
Garra de Águia
Exige Nv. 68
109 - 109 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Martelo Crepúsculo
Exige Nv. 68
109 - 109 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Lâmina longa do luar
Exige Nv. 68
109 - 109 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Greataxe Ritual
Exige Nv. 68
109 - 109 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Adaga Longa da Ilusão
Exige Nv. 68
109 - 109 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cetro Flores Caídas
Exige Nv. 68
109 - 109 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Malho Lava
Exige Nv. 68
135 - 135 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Machado de placa de lava
Exige Nv. 68
135 - 135 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Espada Grande do Vindicador
Exige Nv. 68
135 - 135 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado de Ferro da Origem
Exige Nv. 68
135 - 135 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Equipe do Diretor
Exige Nv. 68
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
48 - 48 dano de feitiço de Fogo adicionado
Zapper Dragonsoul
Exige Nv. 68
109 - 109 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Arco Longo do Trovão
Exige Nv. 68
135 - 135 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Besta Escarlate
Exige Nv. 68
135 - 135 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Lançador Viking Blaster
Exige Nv. 68
135 - 135 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Mosquete do Senhor da Guerra
Exige Nv. 68
135 - 135 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Bastão escarlate
Exige Nv. 68
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
24 - 24 dano de feitiço de Fogo adicionado
Universo - Vara
Exige Nv. 68
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
+31% Dano do assecla
Julgamento - Cetro
Exige Nv. 68
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
+31% de dano persistente
Garra da Ilusão
Exige Nv. 72
130 - 130 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Martelo de Quinn
Exige Nv. 72
130 - 130 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Espada Sem Nome
Exige Nv. 72
130 - 130 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Machado do Ódio Gelado
Exige Nv. 72
130 - 130 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Adaga da Desilusão
Exige Nv. 72
130 - 130 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Obsidiana - Cajado
Exige Nv. 72
130 - 130 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Destruidor de Montanhas - Martelo Pesado
Exige Nv. 72
160 - 160 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Estrela Cadente - Machado Grande
Exige Nv. 72
160 - 160 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Espada Pesada de Supressão
Exige Nv. 72
160 - 160 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado de Ferro do Ciclo
Exige Nv. 72
160 - 160 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Teocracia - Bastão
Exige Nv. 72
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
52 - 52 adicionado Dano de Frio de feitiço
Final - Escopeta
Exige Nv. 72
130 - 130 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Queda de Estrela - Arco Longo
Exige Nv. 72
160 - 160 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Arco de Fogo Fluente
Exige Nv. 72
160 - 160 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Canhão do Abismo Negro
Exige Nv. 72
160 - 160 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Rifle Imperial
Exige Nv. 72
160 - 160 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Lua Pálida - Varinha
Exige Nv. 72
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
26 - 26 adicionado Dano de Frio de feitiço
Mar Estelar - Vara
Exige Nv. 72
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
+33% Dano do assecla
Reversa - Cetro
Exige Nv. 72
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
+33% de dano persistente
Garra do Gato de Três Caudas
Exige Nv. 82
142 - 142 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
General - Martelo de Guerra
Exige Nv. 82
142 - 142 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Esquecida - Espada de Ferro
Exige Nv. 82
142 - 142 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Repressor - Machado
Exige Nv. 82
142 - 142 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Tolice - Adaga
Exige Nv. 82
142 - 142 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Âmbar Azul - Cajado
Exige Nv. 82
142 - 142 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Destruidor - Malho
Exige Nv. 82
175 - 175 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Pégaso Vermelho - Machado Grande
Exige Nv. 82
175 - 175 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Pégaso Vermelho - Espada Grande
Exige Nv. 82
175 - 175 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Perdão - Cajado de Ferro
Exige Nv. 82
175 - 175 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cruz do Sul - Bastão
Exige Nv. 82
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
56 - 56 dano de feitiço de Fogo adicionado
Exterminador - Escopeta
Exige Nv. 82
142 - 142 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Caçador de Demônios - Arco Longo
Exige Nv. 82
175 - 175 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Pégaso Vermelho - Besta de Guerra
Exige Nv. 82
175 - 175 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Lançador do Adorador do Fogo
Exige Nv. 82
175 - 175 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Senhor da Bandeira - Mosquete
Exige Nv. 82
175 - 175 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Descontrolado - Varinha
Exige Nv. 82
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
28 - 28 Dano de Raio de feitiço adicionado
Astrólogo - Vara
Exige Nv. 82
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
+35% Dano do assecla
Ilusionista - Cetro
Exige Nv. 82
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
+35% de dano persistente
Garras do Caçador de Dragões
Exige Nv. 86
154 - 154 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Garra da Noite Silenciosa
Exige Nv. 86
178 - 178 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Derretido - Martelo de Ferro
Exige Nv. 86
154 - 154 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Forjado nas Montanhas - Martelo Leve
Exige Nv. 86
178 - 178 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Lembrado - Lâmina Longa
Exige Nv. 86
154 - 154 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Guerreiro Sem Sombra - Lâmina Famosa
Exige Nv. 86
178 - 178 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Rebelde - Machado
Exige Nv. 86
154 - 154 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Fenda Vazia - Machado
Exige Nv. 86
178 - 178 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Crédulo - Adaga
Exige Nv. 86
154 - 154 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Voz da Verdade - Adaga
Exige Nv. 86
178 - 178 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Fluorita Brilhante - Cajado
Exige Nv. 86
154 - 154 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Sábio do Sono - Cajado
Exige Nv. 86
178 - 178 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Forjador Divino - Martelo Pesado
Exige Nv. 86
190 - 190 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Eco das Montanhas - Martelo Pesado
Exige Nv. 86
220 - 220 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Passo Negro - Machado Pesado
Exige Nv. 86
190 - 190 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cortador de Terra - Machado
Exige Nv. 86
220 - 220 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Passo Negro - Claymore
Exige Nv. 86
190 - 190 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cortante do Céu - Espada
Exige Nv. 86
220 - 220 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Executor - Cajado de Ferro
Exige Nv. 86
190 - 190 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Homem do Fim - Bordão
Exige Nv. 86
220 - 220 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Centauro - Bastão
Exige Nv. 86
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
60 - 60 adicionado Dano de Frio de feitiço
Primordial - Cetro
Exige Nv. 86
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
+80% dano de feitiço
Regicida - Escopeta
Exige Nv. 86
154 - 154 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Pacifista - Escopeta
Exige Nv. 86
178 - 178 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Buscador de Deuses - Arco Longo
Exige Nv. 86
190 - 190 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Solitário das Estrelas - Arco
Exige Nv. 86
220 - 220 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Besta de Caça de Abismo Negro
Exige Nv. 86
190 - 190 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Patrulheiro de Batalha - Besta
Exige Nv. 86
220 - 220 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Lançador de Devorador de Fogo
Exige Nv. 86
190 - 190 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Lançador de Queda do Sol
Exige Nv. 86
220 - 220 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Guarda - Mosquete
Exige Nv. 86
190 - 190 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Eco de Guerra - Mosquete
Exige Nv. 86
220 - 220 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Roubador de Corações - Varinha
Exige Nv. 86
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
30 - 30 Dano de Raio de feitiço adicionado
Erudito Sem Cabeça - Varinha
Exige Nv. 86
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
32 - 32 Dano de Raio de feitiço adicionado
Bardo - Vara
Exige Nv. 86
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
+37% Dano do assecla
Alma de Tudo - Vara
Exige Nv. 86
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
+39% Dano do assecla
Mar de Espinhos - Cetro
Exige Nv. 86
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
+37% de dano persistente
Olhar Sombrio - Cetro
Exige Nv. 86
500 Classificação de Ataque Crítico
1.2 Velocidade de ataque
1.2 Velocidade de ataque
+39% de dano persistente
Momento do Incêndio
Exige Nv. 1
Copiar o último Talento de todas as placas adjacentes para esta placa, não é possível Copiar Talentos centrais
Exige Nv. 1
Jornada Gloriosa
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
+(15–20) todas as estatísticas
+(60–80) Reflexão de Dano de Fogo
+(60–80) Reflexão de Dano de Raio
+(60–80) Reflexão de Dano de Frio
Protótipo da Onisciência
Exige Nv. 1
Onisciente
Exige Nv. 1
+(1–10) Armadura do equipamento
Vida máxima de +1
+1 mana máxima
Caveira de Lagarto Rocha
Exige Nv. 4
Exige Nv. 4
+50 Armadura do equipamento
Vida máxima de +(80–100)
- 20 Dano Físico sofrido
+60% de chance de ganhar 1 acúmulo de Bênção de Tenacidade ao receber Dano
Guarda-Face da Sirene
Exige Nv. 4
Exige Nv. 4
(20–24) - (28–32) adicionado Dano de Frio de feitiço
Inimigos nas proximidades de 10 metros recebem (10–15) nível de Frio Cortante amaldiçoar
Imunidade a Congelamento
Ressurreição da Primavera
Exige Nv. 6
Exige Nv. 6
+(100–120)% dano de feitiço
+(15–18)% velocidade de conjuração
Recupera (16–20) PV ao usar Habilidades
Recupera (9–15) de Mana ao usar Habilidades
Passos Sombrios
Exige Nv. 6
Exige Nv. 6
+(50–70)% velocidade de movimento
Quando houver um inimigo forte próximo , uma camada de Wither 30 pontos. >
Vergonha
Exige Nv. 10
Momentum
Exige Nv. 10
(15–18) - (21–24) mais Dano Físico no equipamento
+(10–30)% de Dano Físico do equipamento
Classificação de Ataque Crítico do equipamento (-15–-30)%
Palavras Ardentes
Exige Nv. 10
Exige Nv. 10
+1 nível de Habilidade de Fogo
(8–10) - (16–20) de Dano de Fogo do equipamento adicionado
(6–7) - (10–12) dano de feitiço de Fogo adicionado
+(60–80)% de Dano de Fogo
+(40–60)% área de Habilidade de Fogo
Lua Eterna
Exige Nv. 10
Exige Nv. 10
(25–30) - (40–52) mais Dano Físico no equipamento
+(20–25)% velocidade de ataque do equipamento
+1 projéteis
Quando não possui perdeu o rastro , +2 vezes de Perfurar em projéteis de tiro direto.
Ao possuir perdeu o rastro , +2 vezes de Saltar
Corpo fantasmagórico
Exige Nv. 10
Exige Nv. 10
evasão do equipamento +(120–320)
Vida máxima de +55
Em movimento, a cada 0.6 segundos, ativa um tiro Dividir de nível 20
Velocidade do projétil +15%
Físico ampliado em (10–15)%
Escudo de Julgamento
Exige Nv. 10
Exige Nv. 10
+(10–13)% chance de bloqueio de ataque
Vida máxima de +(44–66)
+(150–300) Reflexão de Dano Físico
Se bloqueou um feitiço recentemente, +(150–300) em Reflexão de Dano Físico
Se bloqueou um ataque recentemente, +(150–300) de Reflexão de Dano Físico
Último suporte
Exige Nv. 10
Exige Nv. 10
+(600–800) Armadura do equipamento
Vida máxima de +(176–198)
Escudo de Energia máxima +(35–53)
+6% chance de bloqueio de ataque
Quando a Vida estiver abaixo de 75%, +10% de Taxa de Bloqueio
Pingente de Bênção
Exige Nv. 10
Exige Nv. 10
Ataque de +29 e classificação de Ataque Crítico de feitiço
+25% Escudo de Energia máxima
Quando não estiver com o Escudo de Energia baixo, +96% de Valor de Ataque Crítico e Valor de Ataque Crítico de Feitiços
-20% Intervalo de Carga de Escudo de Energia Adicional
Cinto de sussurro Elemental
Exige Nv. 10
Exige Nv. 10
(4–6) - (14–16) dano de feitiço de Fogo adicionado
(14–16) - (4–6) adicionado Dano de Frio de feitiço
(1–3) - (25–30) Dano de Raio de feitiço adicionado
Regenera (5–7) mana por segundo
Autônomo
Exige Nv. 11
Exige Nv. 11
Vida máxima de +(60–70)
Se apenas um anel estiver equipado, +35% de Amortecedor de Lesão
Se apenas um anel estiver equipado, intervalo adicional de retorno de -20%
Se apenas um anel estiver equipado, +(10–20)% de Recuperação de Vida
Se apenas um anel estiver equipado, a velocidade de recuperação natural da vida aumenta em -99% .
Solitário
Exige Nv. 11
Exige Nv. 11
+(25–30) mana máxima
Se apenas um anel estiver equipado, as competências essenciais serão auxiliadas pelo Suporte de Dano de Fogo Adicionado de nível (1–7) .
Se apenas um anel estiver equipado, as competências essenciais serão auxiliadas pelo Suporte de Dano de Frio Adicionado de nível (1–7) .
Se apenas um anel estiver equipado, as competências essenciais serão auxiliadas pelo Suporte de Dano de Raio adicionado de nível (1–7) .
Se apenas um anel estiver equipado, as competências essenciais serão auxiliadas pelo Suporte de Dano de Erosão adicionado de nível (1–7) .
Cruzeiro
Exige Nv. 12
Exige Nv. 12
+(30–40)% de Dano Físico do equipamento
+(20–25)% chance de bloqueio de ataque
Bloqueia um dano de ataque Extra de (20–30)
Ao houver Bloqueio, há 60% de chance de ganhar um nível de Bênção de Tenacidade
Quando estiver emBenção de Tenacidade ,bloqueia Sorte
Auge
Exige Nv. 12
Exige Nv. 12
+(40–60)% Dano de Ignição
+(40–60)% chance deinflamar alvos
+(40–60)% chance de
(32–37) - (41–45) de Dano de Fogo do equipamento adicionado
Adiciona (40–50)% de Dano de Fogo da arma principal ao dano base por Ignição
Ao aplicar Acendimento a alvos,o efeito Acendimento tem chance de 50% para atingir os inimigos Em Redor dos alvos
Ambição de Ralph
Exige Nv. 12
Exige Nv. 12
(15–17) - (23–25) mais Dano Físico no equipamento
+(10–15)% velocidade de ataque do equipamento
Ter Fervor
A cada Pto. declassificação de fervor , +(3–4)% dano de projétil
Pentagrama Astrolábio
Exige Nv. 12
Exige Nv. 12
<Ataque Físico Aleatório ou Dano Mágico>
<Ataque de Fogo Aleatório ou Dano Mágico>
<Ataque Frio Aleatório ou Dano Mágico>
<Ataque Raio Aleatório ou Dano Mágico>
<Um grupo de pontos de Dano de Erosão de ataque ou feitiço aleatório>
Desejo de Sobrevivência
Exige Nv. 12
Exige Nv. 12
+(5–10) pontos fortes
+(10–15)% vida máxima
Quando estiver Cheio de Vida , +(9–11)% de Velocidade de Movimento
Regenera 0.5% de vida por segundo ao mover
QuandoVida estiver baixa, recupera 65% da Vida Máxima e derruba inimigos noentorno , intervalo: 20 s
Alma de Interbloqueamento
Exige Nv. 13
Exige Nv. 13
+(16–20) Força e Inteligência
+(120–150)% Dano do assecla
+(20–30)% Vida Máxima do assecla
+(20–30)% Duração assecla
Consuma 5% de Vida Máxima ao usar Habilidades de invocação
3% Regeneração de Vida do assecla por segundo
Chakra de Gelo
Exige Nv. 14
Exige Nv. 14
+(15–20)% Congelamento infligido
+(60–80)% dano de feitiço
Ao derrotar inimigos em estado de Congelamento , recupere as habilidades de Resposta e Mobilidade em - 20% do tempo de Refrigeração atual.
+1 Encargos Máximos de Energia
50% do consumo de Mana se converte em consumo de vida
Dragão com Escamas
Exige Nv. 15
Exige Nv. 15
Vida máxima de +154
Regenera a vida de 36 por segundo enquanto se move
+20% velocidade de movimento
Imune ao Trauma
Botas de Fogo Pecado
Exige Nv. 15
Exige Nv. 15
+20% velocidade de movimento
+25% chance de inflamar alvos
+(30–40)% dano Extra contra inimigosinflamados
Imune a Ignição
Previsão do Sábio
Exige Nv. 16
Exige Nv. 16
+(100–120)% dano de feitiço
+40 mana máxima
(24–28) - (54–64) adicionou Dano de Frio a ataques e feitiços
+(10–25)% área de Habilidade
Sapatos do Rompe-Céus
Exige Nv. 16
Exige Nv. 16
-20% na duração de Habilidade de Terra
Sobre habilidades de Terra, +80% de Velocidade de Movimento, persistente por 2 segundos
-30% velocidade de movimento do jogador
Vida máxima de +40
Botas da Graça
Exige Nv. 18
Exige Nv. 18
+(130–180) Escudo de Energia do equipamento
+(12–18) Inteligência
+(5–11)% resistência ao frio
Quando a Bênção do Foco atinge o limite, +(25–30)% de Velocidade de Movimento
+10% de chance de Ataques Não Críticos concederem 1 acúmulo de Bênção de Foco
Coroa de Ferro do Bruto
Exige Nv. 20
Exige Nv. 20
Vida máxima de +(150–170)
Ao receber dano, +50% chance de obter Barreira , com intervalo de 4 segundos
Com Barreira , a Arma da Mão Principal adiciona de (25–30) a (31–36) pontos de Dano Físico
Sapatos do Caçador de Ventos
Exige Nv. 20
Exige Nv. 20
Velocidade do projétil +(23–24)%
A velocidade de movimento é fixada em 130% do valor base
+50% de duração da habilidade de Mirar
Espelho Inverso
Exige Nv. 20
Exige Nv. 20
+3% de chance de ataque e bloqueio de feitiço
+(90–108)% dano no bloco recente
A cada 4 metros movidos, aplique 2 camadas de Bênção de Agilidade aos inimigos nas proximidades
50% chance de ganhar Bênção de Agilidade por 6 metros que você se move
Lamentação de aço
Exige Nv. 20
Exige Nv. 20
Vida máxima de +(165–176)
(-8–-6)% dano Extra sofrido
Habilidade Grito de Guerra auxiliada pelo Suporte de Grito de Gladiador de nível (10–15)
+12% velocidade de recuperação de refrigeração de grito de guerra
+(80–100)% área de Habilidade de grito de guerra
Escudo de Sentinela Silencioso
Exige Nv. 22
Exige Nv. 22
evasão do equipamento +(1000–1200)
+(16–19)% chance de bloqueio de feitiço
Quando a Chance de Bloqueio contra Feitiços for maior que 60%, +(10–20)% na Velocidade de Ataque
Quando a Chance de Bloqueio Contra Ataque for maior que 60%, +(50–100)% de Dano de Ataque
Sombra do Toque do Trovão
Exige Nv. 24
Exige Nv. 24
(15–17) - (23–25) mais Dano Físico no equipamento
50% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
+(20–30)% velocidade de ataque do equipamento
+(100–150)% de Dano Físico do equipamento
50% para a chance de Ataques para acionar o Raio Combo
Echo simples
Exige Nv. 24
Exige Nv. 24
+(80–100)% de Dano Físico do equipamento
+(10–15)% velocidade de ataque do equipamento
Restaura 5% de vida na derrota
Ao acertar, perde (3–5) de Vida
+36% dano de projétil
Luvas do Espírito do Gato
Exige Nv. 24
Exige Nv. 24
Vida máxima de +(200–250)
+(8–10)% de ataque e velocidade de conjuração
A cada 1 nível deBenção de Agilidade , +(4–6)% de dano elemental
+(40–50)% Duração da Bênção de Agilidade
+50% chance de ganhar 1 acúmulo de Bênção de Agilidade na derrota
Jornada Amarga de Ralph
Exige Nv. 25
Exige Nv. 25
+(18–22)% destreza
+1% velocidade de movimento por 20 destreza
Para cada 10 pontos de destreza, recebe adicional de +(7–8)% de dano de trovão
Atributos principais não aumentam mais o dano adicional
Decreto Escarlate
Exige Nv. 26
Exige Nv. 26
+(1000–1200) Armadura do equipamento
(8–10)% de Dano Físico adicionado como Dano de Fogo
(8–10)% de Dano Físico adicionado como Dano de Raio
Adicionado (8–10)% de Dano Físico a Dano de Frio
Ataque de Varagon
Exige Nv. 30
Exige Nv. 30
+(30–50)% de Dano Físico do equipamento
+(10–15)% velocidade de ataque do equipamento
Há (10–20)% de probabilidade de aumentar o alcance da Habil. em +(80–100)% ao usar Habilidades
Ao acertar um inimigo, gatilha o Grito de Guerra Destemido de nível (5–15), com um intervalo de 8 segundos
Galho do Trovão
Exige Nv. 30
Exige Nv. 30
(1–2) - (90–96) de Dano de Raio do equipamento adicionado
Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–30)%
50% para a chance de Ataques para acionar o Raio Combo
Quando sua Mão Secundária está vazia, +(80–100)% Dano de Trovão
Vontade Congelada
Exige Nv. 30
Exige Nv. 30
(15–18) - (24–27) mais Dano Físico no equipamento
+(10–15)% velocidade de ataque do equipamento
+(50–70)% de Dano de Frio
+25% Congelamento infligido
100% de Dano Físico convertido em Dano de Frio
Acerto em inimigos Congelados Gatilho Fratura Gélida
Adaga de Imploração
Exige Nv. 30
Exige Nv. 30
+(180–200)% de Dano Físico do equipamento
+(40–50)% de chance de Ataque Múltiplo
+(12–15)% velocidade de ataque do equipamento
+(5–10)% Murcha Duração
Adiciona (18–25)% do Dano Físico da arma principal ao dano base porDecaimento
Arco Longo Atirador de Sol
Exige Nv. 30
Exige Nv. 30
+(120–200)% de Dano Físico do equipamento
+(8–12)% velocidade de ataque do equipamento
Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(8–12)%
Habilidades Essenciais recebem suporte de Disparar no nível 20
+60% dano de projétil
Olhar Congelado
Exige Nv. 30
Exige Nv. 30
(35–39) - (44–49) mais Dano de Frio
+(30–40)% de chance de causar Congelamento
+(10–15)% velocidade de ataque do equipamento
Se Congelamento foi aplicado recentemente, Ativar Tiro de Gelo nível 20, com intervalo de 0.3 segundos
+11% de Dano de Frio
Promessa do Senhor do Fogo
Exige Nv. 30
Exige Nv. 30
+(60–80)% dano de feitiço
+17% velocidade de conjuração
(-20–-10)% duração da Habilidade
Recupera +1 do limite superior de recarga da Habilidade
Após lançar recentemente uma habilidade de Restauração, +60% de Valor de Ataque Crítico
Durante a Habilidade de Recarga,há +30% de Dano de Ataque Crítico
Corpo do Homem Irado
Exige Nv. 30
Exige Nv. 30
-20% velocidade de movimento Extra
Vida máxima de +10
Habilidade Golpe Demolidor assistida por Retorno Rápido de nível (20–25)
Ao consumir Acumulação de Golpe Demolidor, ganha 80% de Velocidade de Movimento, efeito que decai gradualmente a 0 em 2 segundos
Osso do Dedo Ardente
Exige Nv. 30
Exige Nv. 30
Bônus equivalente a 120 de dano base por Ignição
+25% chance de inflamar alvos
Não é possível utilizar Colheita
Fotofobia
Exige Nv. 30
Farol
Exige Nv. 30
Ao ativar Rajada de Feitiço, cada Rajada de Feitiço aumenta o Alcance de Habilidade em -5% adicional
Chamado Divino
Exige Nv. 32
Exige Nv. 32
Regenera 1% de vida por segundo
+30% Dano do assecla
Quando um Assecla realiza Ataque Crítico, ganha 8 pontos de Valor de Governança por segundo. Duração: 3 s
Resposta da Alma
Exige Nv. 32
Exige Nv. 32
Regenera 1% de vida por segundo
+30% Dano do assecla
Quando um Assecla realiza um Ataque Crítico, ganha 2 ponto de Valor de Crescimento , persistindo por 2 segundos, podendo acumular até 50
Braçadeiras de Atirador
Exige Nv. 33
Exige Nv. 33
evasão do equipamento +(150–200)
Vida máxima de +(154–176)
+(22–25)% dano de projétil
+2 Saltos
Tiro direto do projétil a cada salto 1 vez, dano adicional de +(3–4)% (acumulativo)
Coletar de Canção
Exige Nv. 35
Exige Nv. 35
Vida máxima de +44
+24 mana máxima
Escudo de Energia máxima +70
+7 todas as estatísticas
A cada 15 segundos, ativa um nível 10 de Anel de Salvaguarda
Essência corroída
Exige Nv. 35
Exige Nv. 35
+150 vida máxima e Escudo de Energia máxima
+(10–20)% área de Habilidade
-99% Velocidade de Restauração da Carga da Terra
+1 no máximo de níveis de Carga de Terra
Ao liberar a Habilidade de Solo, há +20% de Velocidade de Movimento. Duração: 2 s
Raio Congelado
Exige Nv. 35
Exige Nv. 35
+(7–11) destreza e inteligência
+(36–43)% Dano Elemental
+3% resistência ao frio e à descarga atmosférica
50% Dano de Raio convertido em Dano de Frio
Adicionar um acúmulo Lento por 2 s no Acerto
Dedo Quebrado do Boneco de Barro
Exige Nv. 35
Exige Nv. 35
Após usar habilidades de Terra, +80% de Dano de Feitiço, persistindo por 2 segundos
+10% Alcance de Habilidade em Terra
Inimigos afetados por Dano Persistente de Terra são imunes a Condições Anormais
Vida máxima de +20
Testamento
Exige Nv. 36
Exige Nv. 36
(44–48) - (57–63) mais Dano Físico no equipamento
+(10–20)% chance de causar dano duplo
Ao causar dano duplo recentemente, +(3–5)% na velocidade de ataque e conjuração, acumulando até +10 vezes
Recusa do Misube
Exige Nv. 36
Exige Nv. 36
+(120–150)% de Dano Físico do equipamento
+40% área de Habilidade
+50% Distância de Retorno
Ao Golpear, possui Empurrar na Direção Oposta
Ataque de Corte causa Arremesso para Trás
Botas da Guarda Real
Exige Nv. 36
Exige Nv. 36
Escudo de Energia máxima +(75–100)
+(25–30)% velocidade de movimento
+10% Resistência à erosão
Dano Adicional de -10% sofrido em Vida Baixa
Cadeia de Resistência
Exige Nv. 36
Exige Nv. 36
Vida máxima de +(165–176)
+12% de ataque e velocidade de conjuração
+30% área de Habilidade quando os inimigos são mortos recentemente
+(29–36)% dano AoE quando nenhum inimigo é morto recentemente
Luvas de Lança
Exige Nv. 38
A direção de recuo é invertida
Exige Nv. 38
Vida máxima de +(130–150)
(17–19) - (22–25) adicionou Dano Físico a ataques e feitiços
Ao causar Paralisia, ativar Abalo Sísmico de nível (15–25), com um intervalo de 1.5 segundos
Bolsa de ervas do feiticeiro
Exige Nv. 38
Exige Nv. 38
Vida máxima de +(30–50)
+(15–20) mana máxima
Habilidades de restauração: +(60–80)% efeito de restauração
Habilidades de restauração: +(60–80)% duração
Manilha do Sábio
Exige Nv. 40
Exige Nv. 40
+25 todas as estatísticas
+(19–24)% velocidade de recuperação de refrigeração
Não é possível restaurar a vida
+(60–80)% regeneração de mana
+(12–14)% Velocidade de carga do Escudo de Energia
Mar Partido
Exige Nv. 45
Exige Nv. 45
Habilidades Essenciais são suportadas pelo Corte Furioso de nível (8–12)
Vida máxima de +40
+(30–50)% chance de Ataque de Corte
Gelo e Fogo
Exige Nv. 50
Exige Nv. 50
+(20–25)% resistências ao Fogo e ao frio
+(75–100)% dano ao frio se as Habilidades de Fogo tiverem sido usadas recentemente
+(75–100)% de Dano de Fogo se Habilidades frias tiverem sido usadas recentemente
Guilhotina de Armínio
Exige Nv. 58
Entregar a Vida
ForneceBenção de Tenacidade Extra de Nv. 1
Exige Nv. 58
+(150–300)% de Dano Físico do equipamento
(10–12) - (15–18) mais Dano Físico no equipamento
+40% área de Habilidade
Ao Acertar um inimigo, +20% de chance de obter 1 camadas de Bênção de Tenacidade
Fornece
Olhar mais alto
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(180–220)% de Dano Físico do equipamento
(19–23) - (27–31) mais Dano Físico no equipamento
Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(30–40)%
(-80–-60)% de dano de barra de varredura Adicional; +(100–120)% de dano de golpe íngreme Adicional
Última Noitada
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+40% velocidade de ataque do equipamento
Pelo menos 8 camadas de Bênção de Agilidade , Ataque adiciona (160–180) - (200–220) de Dano Físico
Quando tiver pelo menos 8 acúmulos de Bênção de Agilidade , +90% de Dano de Ataque Crítico
Quando Bênção de Agilidade atinge o limite superior, perde (1–4) camadas de Bênção de Agilidade e ganha Festa Selvagem .
Presente desconhecido
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
(28–32) - (47–53) mais Dano Físico no equipamento
+(110–130)% de Dano Físico do equipamento
(40–50)% de Dano de Arma Fora da Mão adicionado à arma da Mão de Mian
Limpa de Anéis
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(150–300)% de Dano Físico do equipamento
Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(30–35)%
HavendoAtaque Múltiplo , há +(40–50)% de Velocidade de Ataque
Você ganha 1 níveis por segundo quando estacionário emConfluência
Quando aConfluência atinge seu limite Máximo, o Ataque Crítico perde até 10 pontos de Fervor . Intervalo: 3 segundos
Chama Amaldiçoada
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(250–300)% de Dano Físico do equipamento
(13–15) - (17–19) mais Dano Físico no equipamento
+25% chance de inflamar alvos
67% de dano da arma principal é convertido em dano por ignição
Quando houverIgnição ,há Propagação daIgnição e um Adicional de +(10–40)% de Dano de Ignição aos inimigos próximos
Desejo de Despedida
Exige Nv. 58
Os ataques múltiplos causam (40–60)% dano crescente
Exige Nv. 58
+(200–220)% de Dano Físico do equipamento
Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–30)%
+(15–25)% velocidade de ataque do equipamento
+(110–144)% de chance de Ataque Múltiplo
Ao derrotar um inimigo, consome 1% de Vida e Mana
Arrependimento não agarrado
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(150–200)% de Dano Físico do equipamento
(12–14) - (18–20) mais Dano Físico no equipamento
+(5–20)% de Ataque e Bloco de Feitiço enquanto Empunha Dupla
Bloquear Razão +(5–20)% ao segurar um Escudo
+(300–360)% Classificação de Ataque Crítico no bloco recente
+64% velocidade de ataque no bloco recente
Arbitragem Incorreta
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(1000–2000)%
Quando houver Ataque Crítico, o Trauma causa 200 pontos de Dano a si
Estagnação do aço
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(120–160)% de Dano Físico do equipamento
(25–28) - (40–53) mais Dano Físico no equipamento
Ao gastar Carga do Demolidor , +(30–40)% no raio de dano da Habilidade
+50% área de Habilidade
Velocidade de Recuperação deCarga de Demolição é fixado em 150%
Giro Elemental
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(120–140)% de Dano Físico do equipamento
+(8–12)% velocidade de ataque do equipamento
Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(14–18)%
(12–16)% Dano Físico adicionado como dano Elemental aleatório
+25% chance de causar doenças
Aumenta o Dano Físico causado pela arma principal em (20–27)%
Ao causar dano, para cada Condição Anormal no inimigo, adicione +(5–6)% de dano adicional (multiplicativo)
Memória
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(50–60)% dano de feitiço
+(25–35)% velocidade de conjuração
(35–40)% do dano é convertido em dano por Decaimento
+50% chance de murchar
Inimigos Decaídos derrotados por você explodem, causando dano de erosão indireto igual a (80–100)% da vida máx. do inimigo derrotado aos inimigos em um raio de 3 metros
AMurcha será lançado sobre os Inimigos Lendários por +(16–20)% de Duração
Sombra frenética
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
(157–167) - (175–185) mais Dano Físico no equipamento
+(22–26)% velocidade de ataque do equipamento
Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–30)%
+1 Sombras
1% chance de ganhar +150% de Velocidade de Ataque quando o Fantasma atinge inimigos. Duração: 1 segundos
10% chance de ganhar +60% de Velocidade de Ataque quando o Fantasma atinge inimigos. Duração: 2 segundos
50% chance de ganhar +20% de Velocidade de Ataque quando o Fantasma atinge inimigos. Duração: 3 segundos
Uivo da Montanha
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(120–150)% de Dano Físico do equipamento
(26–29) - (32–36) mais Dano Físico no equipamento
+(25–35)% velocidade de ataque do equipamento
+50% de chance de causar Retornos
+20% distância de Retorno Adicional
+(108–120)% de dano de ataque Adicional quando não houver inimigospróximos
-30% velocidade de movimento
Seta do Abismo Glacial
Exige Nv. 58
Lâmina Mental
Exige Nv. 58
(175–178) - (182–185) mais Dano de Frio
+(20–25)% perfuração a frio
+(70–80)% de dano de Ataque Crítico
+50% chance de Ataques Críticos a Alvos de Congelamento
Mais +(36–48)% de dano contra inimigos em congelamento
Ambição do Coração de Leão Rei
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(250–300)% de Dano Físico do equipamento
+(30–40)% velocidade de ataque do equipamento
Com pelo menos 8 camadas de Bênção de Agilidade , +17% de Dano de Condição adicional
Com pelo menos 10 acúmulos de Bênção de Agilidade , adiciona 67% do Dano Físico da Arma da Mão Principal ao Dano base de anomalias
Pulso decepado
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(150–180) Classificação de Ataque Crítico
+(1–2) projéteis
Velocidade de movimento de +30% por 3 -segundo na derrota
+(40–50)% de dano Adicional à arma de mão Mian
+30% Arma de mão de Mian Velocidade de ataque
Zumbido
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
(56–59) - (64–67) mais Dano Físico no equipamento
+(30–40)% velocidade de ataque do equipamento
Velocidade de movimento de +(30–50)% quando as Habilidades de mobilidade são lançadas recentemente
+10% chance de ganhar 1 acúmulo de Bênção de Agilidade na derrota
Ao usar Habilidade de mobilidade, você pode gastar (1–3) níveis de Bênção de Agilidade para reconfigurar o tempo de CD da Habilidade de Deslocamento, intervalo: 0.3s.
Cascalho
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(150–200)% de Dano Físico do equipamento
+(25–30)% velocidade de ataque do equipamento
+3 Saltos
+(20–30)% de dano projétil Extra
+1 nível de Habilidade do projétil
-10% de ataque Extra e velocidade de conjuração
Voz Muda
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+30% de Dano Físico do equipamento
Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(10–12)%
+(8–10)% velocidade de ataque do equipamento
Quando tiver pelo menos 100000 pontos de Valor de Evasão, adiciona 36% de Dano de Trovão ao Dano Físico
Pelo menos 100000 de Valor de Evasão, Valor de Ataque Crítico aumenta 600
Gelo misturado
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(180–240) mana máxima
+(30–35)% velocidade de conjuração
Ao ter pelo menos 6 camadas de bênção do foco , +30% de dano de feitiço adicional
-72% dano de feitiço
Sombra da Fúria do Trovão
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(80–100)% dano de feitiço
Classificação de Ataque Crítico de +(120–180)%
1 - 50 Dano de Raio de feitiço adicionado
Ao ativar aRajada de Feitiço , você consome pelo menos 4 níveis de Rajada de Feitiço , causando Dano à Sorte durante a Recarga
Ramo Retorcido
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Um aumento ou diminuição de (10–20)% no Raio da Habilidade tem o mesmo efeito na Velocidade de Projétil
(87–92) - (113–118) adicionou Dano Físico a ataques e feitiços
+(120–150)% de Dano Físico do equipamento
+1 nível de Habilidade do projétil
+(40–50)% velocidade de ataque do equipamento
Supervisão
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(3–5) nível de Habilidade de feitiço
A cada 4 s,ganhe os seguintes efeitos por sua vez: Raio de Habilidade de +40% ,velocidade de movimento de +20%
Armadura Inquebrável
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+2304 Armadura do equipamento
Vida máxima de +220
Ao receber dano, ativa Reorganizar Formação de nível (10–20), com intervalo de 5 segundos
(2–6)% de Armadura infligida à absorção de danos da Barreira
A glória amarga dos assuntos reais
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(50–60)% Dano Elemental
+(6–8)% Resistência Elemental
+1% de Dano de Fogo por (10–12) de força
+1% de Dano de Raio por (10–12) de destreza
+1% de Dano de Frio por (10–12) de inteligência
Para cada (28–30) pontos no maior valor entre força, destreza e sabedoria, +1% de dano elemental adicional
Cajado do Mártir
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(1100–1210)
Escudo de Energia máxima +1
+1 mana máxima
+1 todas as estatísticas
+(5–15)% de amortecedor de lesão
Baluarte corrompido
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Vida máxima de +1
Escudo de Energia máxima +(1750–1925)
+1 mana máxima
+1 todas as estatísticas
Ao se mover,Velocidade de carga do Escudo de Energia +(12–16)%
Eterno Subcorrente
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Vida máxima de +1
Escudo de Energia máxima +1
+(600–660) mana máxima
+1 todas as estatísticas
Para cada +(3–6)% de Compensação de Mana Selada, +2% de efeito da Aura
Mal Flamejante
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(2–6)% Resistência Máxima ao Fogo
(-1–1)% Resistência Máxima ao Frio
(-1–1)% Resistência Máxima a Raios
+(10–16)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima
+2% Dano de Ataque Crítico por 1% de Resistência ao Fogo
Caminho Congelado
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
(-1–1)% Resistência Máxima ao Fogo
+(2–6)% Resistência Máxima ao Frio
(-1–1)% Resistência Máxima a Raios
+(10–16)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima
Para cada 1% de Resistência ao Frio, +2 Classificação de Ataque e Ataque Crítico por Feitiço
Céu fugaz
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
(-1–1)% Resistência Máxima ao Fogo
(-1–1)% Resistência Máxima ao Frio
+(2–6)% Resistência Máxima a Raios
+(10–16)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima
A cada 3% de Resistência aos Raios, há +2% de Velocidade de Ataque e Velocidade de Conjuração
Cigarra
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+1% Resistência Máxima ao Fogo
+1% Resistência Máxima ao Frio
+1% Resistência Máxima a Raios
+(10–16)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima
-80% Velocidade de carga do Escudo de Energia
Ataques e feitiços adicionam dano elemental equivalente a (1.1–1.4)% do escudo de energia máximo
Ataques e feitiços adicionam dano elemental equivalente a (1.1–1.4)% do escudo de energia máximo
Robe das Stelas Magnas
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(270–280) Escudo de Energia do equipamento
+(6–8)% Resistência Elemental
+30 Inteligência
-60% intervalo entre ondas de habilidades de Barragem, dano adicional de habilidades de Barragem -16%
Habilidade de Barragem +40% de aumento de dano por onda, e para cada onda de barragem, -10% de alcance de habilidade
Manto Mágico do Crepúsculo
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(238–272) Escudo de Energia do equipamento
+1 nível de Habilidade ativa
Ao usar colheita ,a armadura é recarregada
(-36–12)% Velocidade de carga do Escudo de Energia
+(8–12)% no tempo de colheita
+(3–5)% Resistência Elemental
A Maré em Chamas
Exige Nv. 58
Os ataques múltiplos causam 50% dano crescente
Exige Nv. 58
+2016 Armadura do equipamento
Vida máxima de +154
+(12–14)% resistência ao Fogo
EmAtaque Múltiplo , +75% de valor de Ataque Crítico por Acerto de Ataque
Quando o máximo Contagem de Ataques Múltiplos é atingido, você leva 400 pts. de Dano de Fogo Indireto por 4 seg., com sobreposição de até 4 níveis
Coração Aberto
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
evasão do equipamento +2592
Vida máxima de +220
+60% de dano de Ataque Crítico
Ter Fervor
Inimigos nas Proximidades causam +10% de Dano adicional
Coroa de Demônios
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(12–16)% velocidade de ataque do assecla
+(20–25)% Velocidade de Movimento do assecla
+20% Resistência Elemental Assecla
+(6–10)% Compensação de Mana Selada
+(40–60)% dano de Ataque Crítico do assecla
Asseclas ganham sorte com um Ataque Crítico
Cachecol Arcane com teia
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(24–26)% vida máxima
+(27–29)% Escudo de Energia máxima
Quando imóvel, ganha Barreira a cada 0.5 segundos
Quando Escudo for inferior a (4000–5000) ,a barreira se rompe após (1–5) ataques
Quando a Vida Máxima é maior que (3000–5000) ,a taxa de absorção de barreira não varia de (60–65)%
Visão Cega
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(187–242)
Habilidades Essenciais auxiliadas por Projéteis de Vento de nível 20
60% do bônus de velocidade do projétil também é aplicado ao dano do projétil
Imune à Cegueira
Guarda real
Exige Nv. 58
Sentinela
Exige Nv. 58
+(7–10)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima
+(20–50)% Dano de Sentinela
O Valor de Ataque Crítico da Arma Primária também é definido como o Valor de Ataque Crítico Básico da Habilidade de Sentinela de Feitiço
Quando o Ataque Crítico de Sentinela atinge, restaura (0.5–3)% de Vida e Escudo. Intervalo: 0.5 seg
Quando o orvalho começa
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(88–110)
+40% custo da Habilidade
+(8–12)% resistência ao frio
Ondas de Habilidades de bombardeio de +1
A cada 1 bombardeamento,Resistência Elemental de inimigos -1% ou armadura -2.5% ,o máximo de cada aumenta em (6–15) níveis,duração: 1 s.
A Visão do Deus Bruxo
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(20–27)% Resistência à erosão
Você só pode lançar 1 Maldições
Mais +20% de Dano aos inimigos afetados pela Maldição e mais -20% de Dano causado por inimigos afetados pela Maldição
Duração máxima da maldição: +100%
Raio de Habilidade de Maldição de +100%
Meia Máscara Pendurada
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Dano à distância adicional de +(25–30)% contra inimigos nas proximidades
Contra inimigosdistantes , +(25–30)% de dano corpo a corpo adicional
Contra inimigos
Quando não houver inimigos nas proximidades , +20% de chance de evitar dano
Quando há apenas 1 inimigos nasproximidades , +40% de absorção de ferimentos
Quando há apenas 1 inimigos nas
Rosto Marcado de Magnus
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(18–22)% força
+4 Vida Máxima por 10 Força
Para cada 10 pontos de Força, dano de Fogo adicional de +(6–7)%
Atributos principais não aumentam mais o dano adicional
Homenagem aos Ferimentos
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(70–90) pontos fortes
Vida máxima de +(140–160)
+80% de chance de Trauma
+80% de Dano de Trauma
Inimigos em estado de Sangramento derrotados por você explodem, causando Dano Físico Indireto equivalente a (3–5)% da Vida Máx. do inimigo derrotado em um raio de 3 metros
Abismo do Caos
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Bônus de (50–100) no dano base causado por decaimento
+(24–30)% de ataque e velocidade de conjuração
+(24–30)% Resistência à erosão
Por cada 1 camada de Decaimento causada recentemente, +1% de Perfuração de Resistência Elemental e à Erosão; Limite Superior 35 camadas
10% chance de infligir (3–5) pilhas de Murcha
Braçadeiras de Cegamento
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+25% chance de inflamar alvos
Inimigos de Ignição cega no golpe
-12% dano Adicional dos inimigos cegos
+20% de dano Adicional a inimigos cegos
Punho de Ferro de Tirano
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(90–120) Inteligência
+(160–200) mana máxima
Regenera (2–3)% mana por segundo
Para cada 500 de Mana consumida recentemente, +1% no Valor de Ataque Crítico e Dano de Ataque Crítico
Mecanismo Enroscado
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(198–220)
(1–2) - (3–4) Dano Físico causado por Ataques e Feitiços por (3400–3500) Armadura
+20% armadura Extra
Os Dedos Duplos do Dançarino de Lâminas
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(220–264)
(6–7) - (8–9) Dano Físico de ataque adicionado por 1100 de vida perdida recentemente
Ao usar uma habilidade, consome (10–15)% da Vida atual
-16% velocidade de regeneração da vida
Antigas Leis de Magnus
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(2880–3456) Armadura do equipamento
+(20–30)% na duração da benção
Para cada camada de bênção de tenacidade , +(6–7)% de dano de fogo adicional
A cada 1 nível de Benção de Tenacidade ,Ataque e conjuração causam Dano de Fogo Extra de (7–8) - (9–10)
Antigas Leis de Ralph
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
evasão do equipamento +(2880–3456)
+(20–30)% na duração da benção
Para cada camada de Bênção de Agilidade , +(6–7)% de dano de trovão adicional
Para cada camada de Bênção de Agilidade , perfura 1% da resistência elemental
Antigas Leis de Israfel
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(340–408) Escudo de Energia do equipamento
+(20–30)% na duração da benção
Para cada camada de Bênção do Foco , +(5–6)% de Dano de Frio adicional
A cada 1 nível de Benção de foco , +3% de dano de Ataque Crítico
Ritmo estável
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(1728–2304) Armadura do equipamento
Vida máxima de +165
+30% velocidade de movimento
Ganhe 1 pilhas de bênção de tenacidade a cada 2 s se sofrer danos recentemente
Ao possuir Bênção de Tenacidade , há +10% de Resistência Elemental
Bastião Final
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(1900–2100) Armadura do equipamento
Vida máxima de +154
+11% resistência ao Fogo
+8% velocidade de movimento
Regenera 3% de vida por segundo
Ao sofrer dano contínuo, recupere naturalmente 3% da vida a cada segundo.
Ao sofrer dano contínuo, recupere naturalmente 3% da vida a cada segundo.
Imune a Retornos
A viagem noturna de Variel
Exige Nv. 58
Esfaqueamento furtivo
Exige Nv. 58
+150% de dano persistente
evasão do equipamento +(3500–4000)
Ao realizar um Ataque Crítico, perde 20 pontos de Valor Elusivo , intervalo de 1 segundos
Atualizar Desfoque ao ganhar Desfoque ; +10% Efeito de Desfoque
+(30–40)% velocidade de movimento
Botas do Arquimago
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(310–320) Escudo de Energia do equipamento
+(20–24)% resistência ao frio
+(20–26)% mana máxima
+(32–40)% velocidade de movimento
Para cada 200 de mana máx., +1% de dano de feitiço adicional, até 50%
Grevas de batalha energizadas
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+272 Escudo de Energia do equipamento
+(14–16)% resistência ao frio
+(20–30)% velocidade de movimento
Quando o Escudo estiver cheio, +20% Velocidade de movimento em Escudo de Energia total
Quando escudo está carregado, +10% de chance de evitar dano
A carga do Escudo de Energia não pode ser interrompida quando o Escudo de Energia estiver abaixo de 35%
Botas de Guarda da Guilda
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+75 vida máxima e Escudo de Energia máxima
+(7–10)% resistências ao Fogo e ao frio
+(20–30)% velocidade de movimento
Ao usar Habilidade de Defesa, há +(10–20)% de chance de obter Barreira
Ao lançar uma habilidade de defesa, +(10–20)% de chance de ativar o nível 1 de Reorganizar Formação, com um intervalo de 0.5 segundos
+20% chance de ganhar Barreira Endurecida ao sofrer Lesão Grave . Dura 4 s
Ao causar doença elemental, +20% na chance de obter barreira de emoção ,duração 4 s.
O Passo do Dançarino
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(1–2) nível de Habilidade de mobilidade
Velocidade de movimento de +(30–40)% quando as Habilidades de mobilidade são lançadas recentemente
+(20–30)% de dano Extra na Habilidade de mobilidade
Ao usar habilidades de mobilidade, você pode consumir 1 camadas de Bênção de Agilidade , redefinir o cooldown da habilidade de mobilidade, intervalo de 0.6 segundos
Bônus do Rei
Exige Nv. 58
Mais com Menos
Exige Nv. 58
+(170–238) Escudo de Energia do equipamento
+(16–22)% resistência ao frio
Ao causar dano múltiplo,colheita 0.25 s. de dano múltiplo,intervalo: (1.5–3) s.
+(10–30)% de dano persistente Extra sofrido
+(10–30)% velocidade de movimento
Infusão Mental
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(132–154)
+(1–2) nível de Habilidade do assecla
+(30–35)% Velocidade de movimento para aliados próximos e você
+(80–100)% custo da Habilidade
Ao lançar uma Habilidade de Ativação, ativa um Portão Negro de nível (10–20), com recarga de 6 segundos
Pegadas de Ralph
Exige Nv. 58
Fervor ganha um efeito base adicional: para cada 5 pontos de Valor de Fervor , +1% de Velocidade de Movimento
Exige Nv. 58
+(150–200) vida máxima e Escudo de Energia máxima
+50% na duração de fervor
+(20–22)% resistência ao raio
A Grande Fuga do Rei Rato
Exige Nv. 58
Mestre da Fuga
Exige Nv. 58
evasão do equipamento +(2017–2880)
+(30–40)% velocidade de movimento
Nos últimos 10 segundos, a cada Esquivar de 1 feitiços, dano adicional de +(3–5)% , com Limite Superior de 10 camadas (multiplicativo)
+10% Resistência Elemental
Alma Pesada
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(3456–4032) Armadura do equipamento
Vida máxima de +198
+(10–14)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço
-20% velocidade de movimento
Mais -10% de DoT quando o Rival está Próximo
+10% chance de evitar danos,quando há inimigos comuns Próximos
Amplificador de eletricidade
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(30–32)% resistência ao raio
-5% Resistência Máxima a Raios
+3 nível de Habilidade de raio
Para cada Dormência recente, Adicional +1% de Dano Máx., Limite Superior de 30 camadas (acumulativo)
Escudo de rodízio de geleira
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(160–200) mana máxima
Regenera (200–240) mana por segundo
+30% Compensação de Mana Selada
(14–16) - (18–20) dano de feitiço adicionado por (750–785) custo de mana recentemente
Coração furioso
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(25–35)% de dano de Ataque Crítico
Quando houver Ataque Crítico, há +25% de chance de ganhar um nível de Bênção de Agilidade . Intervalo: 0.3 s
-24% Classificação de Ataque Crítico por pilha de Bênção de Agilidade
Quando a Bênção de Agilidade atinge o limite, +200 de Valor de Ataque Crítico e Valor de Ataque Crítico de Feitiços
Anel da buzina
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Regenera (30–40) vida por segundo
+(20–40)% regeneração de mana
+(50–60)% Dano do assecla
Ao liberar a Habilidade de Ativação, Asseclas ganham +(10–80)% de Dano de Ataque Crítico e Velocidade de Movimento, persistente por 4 segundos
(-10–10)% dano Extra sofrido
Os Reinos
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(7–9)% Escudo de Energia máxima
+(7–9)% vida máxima
(-10–10)% Resistência à erosão
(20–30)% Dano Elemental adicionado como Dano por Erosão
(20–30)% de efeitos alterados em Fogo,Raio e Dano de Frio também é aplicado a Dano de Erosão
Quebrar a Prisão de Trovão
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(10–15)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima
Dano de Habilidade Ativa adicional de -80%
A cada Acerto recente com Fortalecimento com Trovão, +2% de Dano de Trovão
-35% Compensação de Mana Selada com Fortalecimento com Trovão
Dano Extra de Benção do Trovão +(100–150)%
Truque de Aço
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(200–240)
+(30–36)% armadura
+(30–36)% dano corpo a corpo
Regenera 2% de vida por segundo
Dispersão do Vento
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+16% Defesa
+(6–8)% Resistência Elemental
(-20–-10)% velocidade de recuperação de refrigeração
Quando equipamento estiver no anel esquerdo slot, +(1–3) no mínimo de canalização
Ao inserir equipamentos no anel direito do slot e usar a canalização,há +(20–40)% de chance de causar dano duplo
Dor Fantasma
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(30–60)% de dano persistente
+(5–10)% duração da Habilidade
Quando a Amplificação dos inimigosno entorno atingir o limite,Colheita tem mais 0.25 s de dano DoT. CD da habilidade contra o mesmo alvo é de (1–3) s
+(5–6)% resistências ao Fogo e ao frio
O Mundo Dá Voltas
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Vida máxima de +66
+(7–10)% de ataque e velocidade de conjuração
+(11–14) todas as estatísticas
Reveze turnos para ganhar os seguintes Impulsos, cada um com Duração de 4 segundos:
Mais +(40–50)% de Dano de Erosão
Mais +(40–50)% de Dano Elemental
Mais +(40–50)% de Dano Físico
Mais +(40–50)% de Dano de Erosão
Mais +(40–50)% de Dano Elemental
Mais +(40–50)% de Dano Físico
Colar do Pássaro de Fogo
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(8–12)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima
(-25–-5)% Resistência Elemental
Quando possui barreira , receber dano aciona explosão da barreira , causando dano de fogo de feitiço igual a 20% do escudo de energia máx. aos inimigos nas proximidades , com tempo de recarga de (0.25–0.5) segundos
+(10–20)% Danos Elemental por inimigo Próximo
Rebanho da deusa-mãe
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(30–40)% Defesa
O bônus do limite superior da quantidade de terra é fixo em 0
Ao consumir Carga da Terra não totalmente acumulada, cada Carga da Terra consumida aumenta em +(10–15)% o efeito de Aflição
Ao usar habilidade da Terra, (50–100)% de chance de obter 1 camadas de Armazenamento de Energia
Ao consumir todas as camada(s) de Carga de Terra, após 1 s, ativa Colheita contra inimigos noentorno , causando DoT por 1.5 s. CD: 3 s
Limpo
Exige Nv. 58
Mãos vazias ,valor crítico de +(144–202)
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(88–132)
Quando estiver desarmado , +(15–21)% de dano Extra
+(19–38)% de chance de Ataque Múltiplo
A corrente do Teatro
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(6–20)% Escudo de Energia máxima
+(10–15) destreza e inteligência
+(12–30)% Resistência à erosão
ODesfoque tem efeito Adicional: +1 classificação de aflição por segundo a cada clique
Para cada 3 m de deslocamento,fornece (5–10) Ptos. de Desfoque
Os Cem Dados do Rei Rato
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(65–75)% de dano de Ataque Crítico
Dano máximo Extra de +(6–30)%
(-30–-6)% de dano mínimo Extra
A cada 5 seg., os seguintes efeitos são acionados aleatoriamente. Duração: 5 seg.
ATK CríticoSortudo
DanoAzarado
DanoSortudo
ATK CríticoAzarado
ATK Crítico
Dano
Dano
ATK Crítico
Ninho de Ferro
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
O Valor de Governança aumenta a cada segundo, passa a diminuir a cada segundo.
O Valor de Comando obtido ao usarPortão Negro é convertido em perda de Valor de Comando
O Valor de Comando obtido ao usar
As Tropas Sintéticas Asseclas não podem se mover.
+200% Duração da tropa sintética
+200% Duração da tropa sintética
Quando o Valor de Governança não exceder -20 , a cada -1 no Valor de Governança, haverá um aumento de -2% na Área da Aura e +1% no efeito da Aura.
+5 Tropa Sintética Asseclas de tiro direto com ProjétilSaltar número de vezes
+5 Tropa Sintética Asseclas de tiro direto com Projétil
Quando o Valor de Governança não exceder -40 , as Tropas Sintéticas Asseclas próximas causam +25% de dano adicional por Projétil aos inimigos nas proximidades , diminuindo conforme a distância aumenta.
Asseclas com tiros diretos de projéteis não conseguem perfurar.
Asseclas com tiros diretos de projéteis não conseguem perfurar.
Quando o Valor de Governança não exceder -60 , o tamanho dos Asseclas Tropa Sintética nas proximidades aumenta em +30% .
Asseclas da Tropa Sintética nas proximidades têm +100% de chance de realizar Ataque Múltiplo e +25% de aumento no dano do Ataque Múltiplo.
Asseclas da Tropa Sintética nas proximidades têm +100% de chance de realizar Ataque Múltiplo e +25% de aumento no dano do Ataque Múltiplo.
+20% velocidade de movimento
+20% velocidade de recuperação de refrigeração de Habilidade de mobilidade
+20% velocidade de recuperação de refrigeração de Habilidade de mobilidade
Quando o Vento Forte Sopra
Exige Nv. 58
Vendaval
Exige Nv. 58
Ao atingir,derruba inimigos com PV inferior a 10%
+(150–180)% Classificação de Ataque Crítico de Ataque à Distância
Isolamento
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
(1–4) - (75–100) adicionou Dano de Raio a ataques e feitiços
+(5–10)% resistência ao raio
Valor de evasão +(1000–3000) durante a duração da Habilidade de proteção
Durante o efeito persistente de habilidades de Defesa, o Valor de Evasão não é mais Reduzido Padrão contra Dano de Feitiço
Cinturão do Curandeiro Desviado
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(10–12)% vida máxima e mana máxima
+(16–20) todas as estatísticas
+(10–16)% Resistência à erosão
+(50–150)% Dano de Murcha se as Habilidades de restauração tiverem sido usadas recentemente
+(8–20)% chance de aplicar um acúmulo Adicional de Murcha se as Habilidades de restauração tiverem sido usadas recentemente
Durante o Efeito de Recuperação, tem garantia de Deterioração ao causar Dano
Abraço da Névoa Pálida
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Vida máxima de +44
+(8–10)% Resistência Elemental
+(20–30)% área de Habilidade
O aumento e redução de 25% no alcance de habilidade também se aplica ao dano em área, até + 100%
Compensação de Remuneração
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(10–15)% vida máxima e mana máxima
+(70–90)% regeneração de mana
Recentemente, por cada 100 de Mana gasta, +(2–6)% em Dano de Feitiço, até um máximo de 300%
Para cada 100 de Mana consumida recentemente, +1% de velocidade de recuperação natural de Mana, até um máximo de 200%
Quando não estiver em Risco de Vida , você possui nível 20 de Amplificação Elemental
Queimar sempre o Trovão Fogo
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(18–25) Força e destreza
+(40–80)% chance de inflamar alvos
+(40–80)% de chance de Paralisar
Contra inimigos com Dormência , +1 Limite de Ignição
Dano de Raio Sortudo aos inimigos com Ignição
Correia Caçadora Leve
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Escudo de Energia máxima +(350–400)
40% de vida convertido em Escudo
A carga do Escudo de Energia não pode ser interrompida
A cada Escudo de Energia de 5% ,Velocidade de Recarga do Escudo de Energia é aumentada em -6%
+(12–16)% Resistência à erosão
Perímetro
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(15–25)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima
+(6–10)% resistências ao Fogo e ao frio
+1 na quantidade de raios
Comprimento Extra do raio (-20–20)%
Eclipse Múltiplo
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(20–25) todas as estatísticas
Ao receber dano por erosão,obtém 1 níveis de Benção de tenacidade
Ao ter pelo menos 8 acúmulos de Bênção de Tenacidade , +50% Resistência à Erosão
A cada Benção de tenacidade ,a cada 4 s. recupera 20% de vida e máximo de Mana
Eternidade
Exige Nv. 66
Exige Nv. 66
Vida máxima de +(160–220)
Ao derrotar inimigo, +(30–50)% de chance de obter 1 níveis de Desejo de Luta Eterno
Ao derrotar inimigo, +(30–50)% de chance de obter 1 níveis de Pesadelo Eterno
Ao derrotar inimigo, +(10–20)% de chance de obter 1 níveis de Sombra eterna
Ao derrotar Monstro Mágico, +(30–50)% de chance de obter 1 níveis de Defesa Eterna
Ao derrotar Monstro Mágico, +(10–20)% de chance de obter 1 níveis de Simulacro Eterno
+50% de chance de ganhar 1 níveis de Mestre Eterno ao derrotar um Rival
O poder real do imperador
Exige Nv. 75
Exige Nv. 75
+(40–60)% Defesa
Ao derrotar umRival , há Ganho de Massa
<Afixo que aumenta o valor de defesa de um único item com base na quantidade de afixos base>
Para cada Afixo Base , +(3–5)% de Vida Máx. e Mana
Ao possuir pelo menos (6–7) Afixos Base , ganha Ira do Imperador