Dica /149
id tips
1Tocha é uma organização que tem lutado ativamente contra aemberons em todo o mundo.
2Tocha está convencido de que a Centelha é a única esperança para eliminar Aember e salvar o mundo.
3Como as unidades operacionais básicas do Tocha,um Esquadrão Caçador geralmente consiste de um Caçador e um Corvo.
4Os caçadores são os principais combatentes da Tocha. A maioria dos Caçadores é escolhida entre os Infectados.
5Adepto do uso da Brasa Tech,os Corvos são responsáveis por missões de reconhecimento e outras missões de apoio.
6A Igreja considera desqualificados aqueles infectados por membros como seres humanos.
7As pessoas infectadas podem ficar fora de si quando afetadas pela Aember e também ganhar poderes especiais.
8Dentre os Agitos,os deuses mais terríveis são os Aemberons,só querem causar a morte dos outros; mas aqueles que se comparam aos humanos são recebidos como filhos.
9Como um recurso rico em Energia,a Brasa contribuiu amplamente para o desenvolvimento da tecnologia.
10Aember,também chamado de Mutated Brasa por alguns estudiosos,geralmente aparece na forma de picos gigantescos.
11Assim que houver um broto,Aember se espalhará incontrolavelmente e causará estragos onde quer que cheguem.
12Aemberons são monstros nascidos das Aember. Eles não pensam; só conseguem imitar as palavras das pessoas que comem.
13Depois que a Primeira Chama foi quebrada,Aember começou a se espalhar.
14A Primeira Chama foi quebrada em vários fragmentos conhecidos como as Centelhas.
15Diz a lenda que a Primeira Chama pode ser restaurada para purgar o mundo de Aember,reunindo todas as centelhas.
16A Época do Poder terminou com Ragnarok numa batalha travada entre os anões contra o Clã do Dragão.
17Armínio morreu mil dias depois de usurpar o poder,mas a estátua do último Imperador na história do governo humano ainda está na capital.
18Duendes estão ansiosos para coletar lixo humano,especialmente os brinquedos antigos.
19A Brasa Tech apoiou a prosperidade do Império Hermann por oitocentos anos até que uma estrela destruiu a Centelha.
20Em Leptis,os Ratlins são bandidos infames que de bom grado arriscariam seus próprios pais por dinheiro.
21Ativos em todos os cantos do continente,os Ratlins são escórias que buscam riqueza e poder por todos os meios necessários.
22No fundo do deserto vivem os moradores-felinos que se chamam Ichi. Esse antigo povo carrega o fardo da Maldição da Noite Eterna.
23O povo antigo Ichi usou ouro para criar um sol artificial,trazendo um dia deslumbrante e aparentemente interminável.
24Os Descendentes das Sombras eclodiram no viveiro natural formado por cavernas vulcânicas e restos de dragões. Eles não têm ambição nenhuma senão o instinto de perseguir o sol.
25A Igreja de St. Derain fica no centro da Praça Imperial,ao lado do Jardim Real e da Cidade Perdida.
26Embora o líder da Igreja de St. Derain seja o arcebispo Derrick,a operação do dia-a-dia foi delegada a Keegan.
27Os Cavaleiros dos Mandamentos são a violência institucionalizada da Igreja controlada pelos Bispos, tendo um status superior.
28Uma Centelh aé consagrada nos salões de relíquias da sede da Igreja de St. Derain,fortemente vigiada.
29Graças à centelha,a Igreja criou um santuário para seus seguidores na terra de Aember.
30A Igreja venera o poder da natureza e prega o mal de Brasa. Eles consideram os Desqualificados como um símbolo de impiedade.
31Refugiados rejeitados pela Igreja se estabeleceram nas ruínas da cidade exterior,chamando-se os Abandonados.
32Os Abandonados construíram a Cidade Perdida sobre as ruínas e se armaram com a Brasa Tech.
33A Cidade Perdida e a Igreja estão separadas por uma muralha conhecida como Muro das Lamentações.
34A Cidade Perdida é um lugar de violência e crimes onde novas gangues surgem e desaparecem todos os dias.
35O Núcleo Mecânico pode abrir fendas espaço-tempo para outros mundos espelhos.
36O Corvo é equipado com Chama Elementium para controlar seus caçadores que sofreram mutação.
37Os infectados perderão a própria identidade gradualmente sob a Corrosão da Aember e eventualmente se tornarão monstros chamados Agitos.
38Um Caçador e seus parceiros Corvo estão conectados por um Pacto único que retrata sua escolha e reconhecimento mútuos.
39Por causa do Pacto entre Caçadores e Corvos,suas emoções e sentimentos estão ligados.
40A natureza do Pacto Caçador-Corvo é um elo de alma criado com Fragmentos de Centelha.
41Depois que o PACTO é estabelecido,o Corvo consegue conceder uma força de vontade bem forte através da Centelha para ajudar o caçador a suprimir a Aemberização da Aember.
42Assim que o Pacto for selado,o Caçador e o Corvo acompanharão um ao outro pelo resto de suas vidas.
43Na Primeira Chama do mundo,Seis Deuses nasceram.
44Ninguém jamais viu os deuses, mas vestígios de sua presença andam por toda parte.
45De acordo com a lenda,cada ponto de passagem que você vê hoje costumava ser um rebite pregado no chão por deuses durante a época do poder.
46Sob a influência da Primeira Chama,os dragões costumavam ser criaturas Extraordinariamente poderosas que reinavam e escravizavam outros.
47Por ofender os dragões,os anões foram banidos para o subsolo,para que nunca fossem iluminados pela Primeira Chama.
48A Primeira Chama foi originalmente localizada em Sol 'Quinn até que os anões a roubaram e venceram a batalha de Ragnarok.
49A época da caça era uma era das trevas quando o mundo estava envolto em trevas como hoje.
50Durante a época da guerra,reinos e heróis se ergueram,e as civilizações se desenvolveram rapidamente.
51Os conflitos durante a época da guerra duram milhares de anos até que uma inundação devastadora ponha fim a tudo.
52A inundação ainda estava furiosa no chão,mas Utopia foi criada no céu.
53Durante a Época do Conhecimento,uma criação fracassada que não tinha nada a oferecer foi criada - humanos.
54Depois que a Utopia foi arruinada nas mãos dos humanos,a ilha flutuante caiu quando a Torre de Celestiais desmoronou.
55A Época do Conhecimento foi apagada da história quando todos os resultados da pesquisa foram queimados por mãos humanas.
56Os seres humanos ascenderam ao poder na época do engano.
57O surgimento da Brasa Tech abriu a cortina da Era das Máquinas
58No início do universo, não havia ninguém. Sem espaço-tempo, nem ascensão ou queda.
59O tempo era o único ponto onde mundos e aviões espelhos se cruzavam.
60O Criador dividiu sua vontade em inúmeras Primeiras Chamas,depois as colocou em mundos diferentes.
61Behemoths carregou as Primeiras Chamas em cada mundo espelho e trouxe o sopro de vida para as terras secas.
62Milhões de anos se passaram, e mesmo os Behemoths caíram com um estrondo. Seus restos mortais se tornaram Brasa, mas as Primeiras Chamas ainda ardiam.
63A Primeira Chama foi o legado do Criador e a semente que criou os novos deuses.
64O Núcleo Mecânico abriu os portões para diferentes espaços-tempos,mas convidou ambições e conflitos.
65A Brasa Tech trouxe a civilização humana para uma nova era.
66Behemoths e a Primeira Chama formaram o novo mundo original.
67A humanidade adora a Primeira Chama porque expulsou as trevas da obscuridade e trouxe a luz da civilização.
68Gerações posteriores construíram altas torres para consagrar a Primeira Chama,para que ela pudesse expulsar a barbárie mais longe.
69A brasa é um recurso mineral comum que pode ser purificado para obter cristais de brasa que contêm uma Energia tremenda.
70Aember é o produto da brasa decadente. Representa a ruína de tudo.
71Aember é fortemente agressivo. Ela parasita e assimila quase tudo.
72O Rei do Deserto trocou uma grande quantidade de ouro por máquinas de cinzas do Imperador de Zhonglu para construir a Lâmpada do Deserto,a qual ilumina a noite interminavelmente.
73As crenças prósperas neste mundo são os vestígios deixados pelos avanços dos deuses.
74O anão Albert usou uma pá para viajar para todos os cantos do continente. Os diários de suas aventuras não são conhecidos por serem informativos,mas por serem sempre e rapidamente atualizados.
75Os Seis Deuses: Deus do Poder, Deus da Caça, Deusa do Conhecimento, Deus da Guerra, Deus da Fraude e Deus das Máquinas.
76No deserto ilimitado,o Antigo Ichi uma vez ficou alto e forte. Seu brilho costumava ser tão brilhante e quente quanto o sol.
77Antes de a Noite Eterna cair, Lakhouma costumava ser uma região de prosperidade.
78De acordo com a lenda entre os invasores de túmulos,há uma antiga cidade de ouro escondida no deserto.
79Albert,o aventureiro,estará sempre um passo à frente. Hannpy,seu bom companheiro,geralmente nos encontrará na jornada.
1001Preste atenção às etiquetas de Habilidade e construa seus personagens ao redor delas.
1002As auras proporcionam melhorias constantes ao custo de reservar mana ou vida.
1003As bugigangas,como anéis,colares e cintos,fornecem estatísticas ofensivas e defensivas equilibradas.
1004Equipe qualquer arma para usar habilidade feitiço.
1005Usar duas armas simples de combate próximo ou de combate à distância ao mesmo tempo é chamado de Empunhadura Dupla, e ela fornece Impulso extra.
1006Equilibre suas estatísticas ofensivas e defensivas para encontrar o estilo de jogo que melhor lhe convier.
1007A resistência é a garantia de sobrevivência, não se deixe ser queimado pelo inimigo porque sua resistência de fogo é muito baixa.
1008Antes de escolher um Talento,você deve ter todos os seus pré-requisitos.
1009Cada Tábua de Talentos pode fornecer duas capacidades especiais.
1010A terceira Tábula pode atravessar os deuses; use sua imaginação para criar personagem únicos.
1011Após o nível 90, se quiser mudar a escolha de talento, pode usar o Elixir do Esquecimento a qualquer momento.
1012Os traços de herói são particularmente poderosos. Certifique-se de colocá-los em bom uso.
1013Combine seus traços de herói com Habilidades e itens Extras para criar sinergia.
1014Se você tiver muitos equipamentos, você pode fazer reciclá-los na mochila ou na Loja dos comerciantes.
1015Após os Drops recentes, clique na caixa no canto direito para colocá-los na mochila.
1016Existem inúmeras maneiras de combinar diferentes Habilidades. Cada um pode lhe dar uma surpresa inesperada.
1017Os talentos recomendados se adequam bem ao seu herói atual na maioria das vezes.
1018Lembre-se,você precisa ativar uma aura depois que ela estiver equipada.
1019Habilidades de ataque geralmente são mais bem combinadas com armas com um valor de DPS mais alto.
1020Todas as Habilidades de ataque requerem tipos específicos de armas. É essencial selecionar uma arma adequada.
1021A resistência pode diminuir o tipo de dano correspondente e é um atributo de sobrevivência muito importante, e o melhor é maximizá-los.
1022Os gritos de guerra são muito mais impactantes do que você pensava.
1023Não se esqueça de usar suas Poções Compostas quando estiver em perigo.
1024O minimapa no canto superior esquerdo é muito útil ao explorar.
1025Cada doença possui suas características específicas,você precisa aprender a usá-los.
1026Antes do nível 90, os talentos podem ser redefinidos a qualquer momento.
1027Equipamentos com itens avançados podem ser construídos com afixos de nível mais alto e também podem conter caixas com drops exclusivos.
1029Seu personagem ganha 1 Energia por nível,o que lhe permite equipar mais Habilidades.
1030Ao aplicar uma estampa na Ardósia dos Deuses, você pode obter mais poder do mesmo deus.
1031A Corrosão é arriscada e recompensadora. A escolha é sua.
1032O jogador pode ter no máximo 6 asseclas de tropas sintéticas e 2 asseclas de magos espirituais.
1033Os monstros raros e líderes são considerados Rivais.
1034O filtro mostra os itens mais valiosos disponíveis, ajudando-o a explorar melhor o continente Leptis.
1035Lembre-se de selecionar os critérios adequados de filtragem nas configurações.
1036Quanto maior o Nível dos Prefixos e Pós-fixos dos Equipamentos, mais evidentes são os Bônus dos Afixos.
1037Estágios do Submundo cobertos por Cartas da Confusão terão um aumento adicional de +100% na Quantidade de drops.
1038Durante a exploração do Submundo, escolher um esquema de Espírito do Pacto composto por três Espíritos de drop pode resultar em melhores recompensas.
1039Antes de entrar no Mapa do Submundo, usar a Ressonância do Submundo para maximizar os Afixos Base pode levar a melhores recompensas.
1040Ao ativar Jogabilidade Exclusiva da Temporada, não esqueça de Trocar com o Espírito do Pacto de drop correspondente.
1041Ao enfrentar inimigos poderosos, escolher um esquema de Espírito do Pacto com três Espíritos de combate torna a batalha mais fácil.
1042Tanto o cooldown quanto o intervalo são tempos de espera após usar uma habilidade; o cooldown pode ser reduzido pela Velocidade de Recarga de Habilidade, enquanto o intervalo é fixo e não pode ser encurtado por meio de desenvolvimento.
1043Bússolas desnecessárias podem ser recicladas em Fluorescência da Memória, colecione 3 para trocar por uma Bússola aleatória com o Viajante do Espaço-Tempo.
1044Após o nível de habilidade ultrapassar 30, o dano base não aumenta mais, mas a cada nível adicional, a habilidade recebe +6% de dano adicional (cumulativo).
1045Não persiga cegamente os números no painel, o processo de combate real será afetado por mecanismos complexos e Afixos.
1046Inspirar efeitos podem causar mais Dano ao Invencível Número Dois, mas na prática, é necessário considerar se a duração Persistente é suficiente até a próxima Refrigeração.
1047Nas configurações de Gráficos, é possível ajustar o brilho dos efeitos especiais para melhorar sua experiência visual.
1048A Resistência é uma das estatísticas de Sobrevivência mais importantes, o Caçador começa com um Limite Superior de Resistência de 60%.
1049Para abrir o segundo slot de Vela Espiritual, pode-se usar as Páginas da Eternidade para Desbloquear no Salmos da Eternidade.
1050A Ardósia dos Deuses Lendária "Momento do Incêndio" dropará em Todos os drops do Submundo, e a Fluorescência da Memória necessária para a Troca pode ser encontrada em planos específicos do Submundo.
1051É possível Redefinir os níveis de habilidade diretamente na Mochila de habilidades.
1052Quando quiser Mudar para outro BD, você pode conferir as ideias de outros jogadores em "Recomendação Automática".
1053Configurações - Nas Configurações de Batalha, é possível escolher se a habilidade atual usará Guia Automático, Mira Automática e Conjuração Imediata, entre outras funções.
1054Usar habilidades e habilidades engatilhadas são coletivamente referidas como lançar habilidades.
1055Nos Dádivas dos Deuses do Viajante do Espaço-Tempo, você pode usar Pedra Luminosa do Poder Divino para obter Equipamentos Lendários de alto valor.
1056Em comparação com "% de aumento de Dano", buscar por "% adicional de aumento de Dano" muitas vezes traz maiores benefícios.
1057A Linha de Transação será desbloqueada quando o Caçador atingir o nível 60, e suporta a busca Avançado, sendo um caminho importante para os Caçadores concluírem BD.
1058Se a conta tiver um Personagem de nível 80 ou superior na Temporada atual, ao criar um novo personagem, é possível usar a "Cápsula de Transição" para Pular a História Principal.
1059A História Principal é apenas uma pequena parte do conteúdo do jogo, lance-se ao desafio do Submundo!
1060História Principal contém entradas para "Local do Tesouro", ajudando Caçadores a ganhar uma quantidade significativa de Experiência e Equipamentos Lendários específicos no início do jogo.
1061A grande maioria dos itens no jogo pode ser trocada na Linha de Transação.
1062Equipar duas Armas Corpo a Corpo de uma Mão ou Armas à Distância de Uma Mão ao mesmo tempo é conhecido como Estilo de Duas Mãos, o que confere Buffs adicionais.
1063Ao formar equipe, o material do mapa consumido no modo de equipe é o mesmo que no modo solo, mas o número de tentativas de estágio é compartilhado por todos os membros.
1064No modo Formar equipe, os bônus de Espírito do Pacto e Cartas de Personalidade são afetados apenas pelo jogador que iniciou o Estágio atual.
1065Apenas alguns Itens suportam Presente de Amigo, e os itens presenteados não poderão ser negociados ou presenteados novamente.
1066No Modo Formar equipe, os Drops têm vários Modos de distribuição, como distribuição livre, distribuição em equipe e distribuição pelo sistema, entre outros.
1067Muitos itens dropados? Escolha entre um Filtro oficial ou Personalizado baseado no Nível do Personagem.
1069Na Cidade Misteriosa da Eternidade, cada Estágio da Cidade Misteriosa tem um tempo máximo de desafio de 45 minutos; ultrapassar o limite resultará na destruição do Estágio.
1070Após o Nível de habilidade ultrapassar 30, o Dano base não muda mais, mas a cada Nível adicional, os Asseclas invocados recebem +8% de Dano Adicional (multiplicativo).
1071Nas Configurações de Batalha, é possível escolher ativar/desativar as várias cores dos números de Dano.
1072As habilidades possuem estatísticas principais, cada ponto correspondente à estatística adicional +0.5% de dano da habilidade e dos asseclas invocados pela habilidade.