Dica /149
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1 | Tocha é uma organização que tem lutado ativamente contra aemberons em todo o mundo. |
2 | Tocha está convencido de que a Centelha é a única esperança para eliminar Aember e salvar o mundo. |
3 | Como as unidades operacionais básicas do Tocha,um Esquadrão Caçador geralmente consiste de um Caçador e um Corvo. |
4 | Os caçadores são os principais combatentes da Tocha. A maioria dos Caçadores é escolhida entre os Infectados. |
5 | Adepto do uso da Brasa Tech,os Corvos são responsáveis por missões de reconhecimento e outras missões de apoio. |
6 | A Igreja considera desqualificados aqueles infectados por membros como seres humanos. |
7 | As pessoas infectadas podem ficar fora de si quando afetadas pela Aember e também ganhar poderes especiais. |
8 | Dentre os Agitos,os deuses mais terríveis são os Aemberons,só querem causar a morte dos outros; mas aqueles que se comparam aos humanos são recebidos como filhos. |
9 | Como um recurso rico em Energia,a Brasa contribuiu amplamente para o desenvolvimento da tecnologia. |
10 | Aember,também chamado de Mutated Brasa por alguns estudiosos,geralmente aparece na forma de picos gigantescos. |
11 | Assim que houver um broto,Aember se espalhará incontrolavelmente e causará estragos onde quer que cheguem. |
12 | Aemberons são monstros nascidos das Aember. Eles não pensam; só conseguem imitar as palavras das pessoas que comem. |
13 | Depois que a Primeira Chama foi quebrada,Aember começou a se espalhar. |
14 | A Primeira Chama foi quebrada em vários fragmentos conhecidos como as Centelhas. |
15 | Diz a lenda que a Primeira Chama pode ser restaurada para purgar o mundo de Aember,reunindo todas as centelhas. |
16 | A Época do Poder terminou com Ragnarok numa batalha travada entre os anões contra o Clã do Dragão. |
17 | Armínio morreu mil dias depois de usurpar o poder,mas a estátua do último Imperador na história do governo humano ainda está na capital. |
18 | Duendes estão ansiosos para coletar lixo humano,especialmente os brinquedos antigos. |
19 | A Brasa Tech apoiou a prosperidade do Império Hermann por oitocentos anos até que uma estrela destruiu a Centelha. |
20 | Em Leptis,os Ratlins são bandidos infames que de bom grado arriscariam seus próprios pais por dinheiro. |
21 | Ativos em todos os cantos do continente,os Ratlins são escórias que buscam riqueza e poder por todos os meios necessários. |
22 | No fundo do deserto vivem os moradores-felinos que se chamam Ichi. Esse antigo povo carrega o fardo da Maldição da Noite Eterna. |
23 | O povo antigo Ichi usou ouro para criar um sol artificial,trazendo um dia deslumbrante e aparentemente interminável. |
24 | Os Descendentes das Sombras eclodiram no viveiro natural formado por cavernas vulcânicas e restos de dragões. Eles não têm ambição nenhuma senão o instinto de perseguir o sol. |
25 | A Igreja de St. Derain fica no centro da Praça Imperial,ao lado do Jardim Real e da Cidade Perdida. |
26 | Embora o líder da Igreja de St. Derain seja o arcebispo Derrick,a operação do dia-a-dia foi delegada a Keegan. |
27 | Os Cavaleiros dos Mandamentos são a violência institucionalizada da Igreja controlada pelos Bispos, tendo um status superior. |
28 | Uma Centelh aé consagrada nos salões de relíquias da sede da Igreja de St. Derain,fortemente vigiada. |
29 | Graças à centelha,a Igreja criou um santuário para seus seguidores na terra de Aember. |
30 | A Igreja venera o poder da natureza e prega o mal de Brasa. Eles consideram os Desqualificados como um símbolo de impiedade. |
31 | Refugiados rejeitados pela Igreja se estabeleceram nas ruínas da cidade exterior,chamando-se os Abandonados. |
32 | Os Abandonados construíram a Cidade Perdida sobre as ruínas e se armaram com a Brasa Tech. |
33 | A Cidade Perdida e a Igreja estão separadas por uma muralha conhecida como Muro das Lamentações. |
34 | A Cidade Perdida é um lugar de violência e crimes onde novas gangues surgem e desaparecem todos os dias. |
35 | O Núcleo Mecânico pode abrir fendas espaço-tempo para outros mundos espelhos. |
36 | O Corvo é equipado com Chama Elementium para controlar seus caçadores que sofreram mutação. |
37 | Os infectados perderão a própria identidade gradualmente sob a Corrosão da Aember e eventualmente se tornarão monstros chamados Agitos. |
38 | Um Caçador e seus parceiros Corvo estão conectados por um Pacto único que retrata sua escolha e reconhecimento mútuos. |
39 | Por causa do Pacto entre Caçadores e Corvos,suas emoções e sentimentos estão ligados. |
40 | A natureza do Pacto Caçador-Corvo é um elo de alma criado com Fragmentos de Centelha. |
41 | Depois que o PACTO é estabelecido,o Corvo consegue conceder uma força de vontade bem forte através da Centelha para ajudar o caçador a suprimir a Aemberização da Aember. |
42 | Assim que o Pacto for selado,o Caçador e o Corvo acompanharão um ao outro pelo resto de suas vidas. |
43 | Na Primeira Chama do mundo,Seis Deuses nasceram. |
44 | Ninguém jamais viu os deuses, mas vestígios de sua presença andam por toda parte. |
45 | De acordo com a lenda,cada ponto de passagem que você vê hoje costumava ser um rebite pregado no chão por deuses durante a época do poder. |
46 | Sob a influência da Primeira Chama,os dragões costumavam ser criaturas Extraordinariamente poderosas que reinavam e escravizavam outros. |
47 | Por ofender os dragões,os anões foram banidos para o subsolo,para que nunca fossem iluminados pela Primeira Chama. |
48 | A Primeira Chama foi originalmente localizada em Sol 'Quinn até que os anões a roubaram e venceram a batalha de Ragnarok. |
49 | A época da caça era uma era das trevas quando o mundo estava envolto em trevas como hoje. |
50 | Durante a época da guerra,reinos e heróis se ergueram,e as civilizações se desenvolveram rapidamente. |
51 | Os conflitos durante a época da guerra duram milhares de anos até que uma inundação devastadora ponha fim a tudo. |
52 | A inundação ainda estava furiosa no chão,mas Utopia foi criada no céu. |
53 | Durante a Época do Conhecimento,uma criação fracassada que não tinha nada a oferecer foi criada - humanos. |
54 | Depois que a Utopia foi arruinada nas mãos dos humanos,a ilha flutuante caiu quando a Torre de Celestiais desmoronou. |
55 | A Época do Conhecimento foi apagada da história quando todos os resultados da pesquisa foram queimados por mãos humanas. |
56 | Os seres humanos ascenderam ao poder na época do engano. |
57 | O surgimento da Brasa Tech abriu a cortina da Era das Máquinas |
58 | No início do universo, não havia ninguém. Sem espaço-tempo, nem ascensão ou queda. |
59 | O tempo era o único ponto onde mundos e aviões espelhos se cruzavam. |
60 | O Criador dividiu sua vontade em inúmeras Primeiras Chamas,depois as colocou em mundos diferentes. |
61 | Behemoths carregou as Primeiras Chamas em cada mundo espelho e trouxe o sopro de vida para as terras secas. |
62 | Milhões de anos se passaram, e mesmo os Behemoths caíram com um estrondo. Seus restos mortais se tornaram Brasa, mas as Primeiras Chamas ainda ardiam. |
63 | A Primeira Chama foi o legado do Criador e a semente que criou os novos deuses. |
64 | O Núcleo Mecânico abriu os portões para diferentes espaços-tempos,mas convidou ambições e conflitos. |
65 | A Brasa Tech trouxe a civilização humana para uma nova era. |
66 | Behemoths e a Primeira Chama formaram o novo mundo original. |
67 | A humanidade adora a Primeira Chama porque expulsou as trevas da obscuridade e trouxe a luz da civilização. |
68 | Gerações posteriores construíram altas torres para consagrar a Primeira Chama,para que ela pudesse expulsar a barbárie mais longe. |
69 | A brasa é um recurso mineral comum que pode ser purificado para obter cristais de brasa que contêm uma Energia tremenda. |
70 | Aember é o produto da brasa decadente. Representa a ruína de tudo. |
71 | Aember é fortemente agressivo. Ela parasita e assimila quase tudo. |
72 | O Rei do Deserto trocou uma grande quantidade de ouro por máquinas de cinzas do Imperador de Zhonglu para construir a Lâmpada do Deserto,a qual ilumina a noite interminavelmente. |
73 | As crenças prósperas neste mundo são os vestígios deixados pelos avanços dos deuses. |
74 | O anão Albert usou uma pá para viajar para todos os cantos do continente. Os diários de suas aventuras não são conhecidos por serem informativos,mas por serem sempre e rapidamente atualizados. |
75 | Os Seis Deuses: Deus do Poder, Deus da Caça, Deusa do Conhecimento, Deus da Guerra, Deus da Fraude e Deus das Máquinas. |
76 | No deserto ilimitado,o Antigo Ichi uma vez ficou alto e forte. Seu brilho costumava ser tão brilhante e quente quanto o sol. |
77 | Antes de a Noite Eterna cair, Lakhouma costumava ser uma região de prosperidade. |
78 | De acordo com a lenda entre os invasores de túmulos,há uma antiga cidade de ouro escondida no deserto. |
79 | Albert,o aventureiro,estará sempre um passo à frente. Hannpy,seu bom companheiro,geralmente nos encontrará na jornada. |
1001 | Preste atenção às etiquetas de Habilidade e construa seus personagens ao redor delas. |
1002 | As auras proporcionam melhorias constantes ao custo de reservar mana ou vida. |
1003 | As bugigangas,como anéis,colares e cintos,fornecem estatísticas ofensivas e defensivas equilibradas. |
1004 | Equipe qualquer arma para usar habilidade feitiço. |
1005 | Usar duas armas simples de combate próximo ou de combate à distância ao mesmo tempo é chamado de Empunhadura Dupla, e ela fornece Impulso extra. |
1006 | Equilibre suas estatísticas ofensivas e defensivas para encontrar o estilo de jogo que melhor lhe convier. |
1007 | A resistência é a garantia de sobrevivência, não se deixe ser queimado pelo inimigo porque sua resistência de fogo é muito baixa. |
1008 | Antes de escolher um Talento,você deve ter todos os seus pré-requisitos. |
1009 | Cada Tábua de Talentos pode fornecer duas capacidades especiais. |
1010 | A terceira Tábula pode atravessar os deuses; use sua imaginação para criar personagem únicos. |
1011 | Após o nível 90, se quiser mudar a escolha de talento, pode usar o Elixir do Esquecimento a qualquer momento. |
1012 | Os traços de herói são particularmente poderosos. Certifique-se de colocá-los em bom uso. |
1013 | Combine seus traços de herói com Habilidades e itens Extras para criar sinergia. |
1014 | Se você tiver muitos equipamentos, você pode fazer reciclá-los na mochila ou na Loja dos comerciantes. |
1015 | Após os Drops recentes, clique na caixa no canto direito para colocá-los na mochila. |
1016 | Existem inúmeras maneiras de combinar diferentes Habilidades. Cada um pode lhe dar uma surpresa inesperada. |
1017 | Os talentos recomendados se adequam bem ao seu herói atual na maioria das vezes. |
1018 | Lembre-se,você precisa ativar uma aura depois que ela estiver equipada. |
1019 | Habilidades de ataque geralmente são mais bem combinadas com armas com um valor de DPS mais alto. |
1020 | Todas as Habilidades de ataque requerem tipos específicos de armas. É essencial selecionar uma arma adequada. |
1021 | A resistência pode diminuir o tipo de dano correspondente e é um atributo de sobrevivência muito importante, e o melhor é maximizá-los. |
1022 | Os gritos de guerra são muito mais impactantes do que você pensava. |
1023 | Não se esqueça de usar suas Poções Compostas quando estiver em perigo. |
1024 | O minimapa no canto superior esquerdo é muito útil ao explorar. |
1025 | Cada doença possui suas características específicas,você precisa aprender a usá-los. |
1026 | Antes do nível 90, os talentos podem ser redefinidos a qualquer momento. |
1027 | Equipamentos com itens avançados podem ser construídos com afixos de nível mais alto e também podem conter caixas com drops exclusivos. |
1029 | Seu personagem ganha 1 Energia por nível,o que lhe permite equipar mais Habilidades. |
1030 | Ao aplicar uma estampa na Ardósia dos Deuses, você pode obter mais poder do mesmo deus. |
1031 | A Corrosão é arriscada e recompensadora. A escolha é sua. |
1032 | O jogador pode ter no máximo 6 asseclas de tropas sintéticas e 2 asseclas de magos espirituais. |
1033 | Os monstros raros e líderes são considerados Rivais. |
1034 | O filtro mostra os itens mais valiosos disponíveis, ajudando-o a explorar melhor o continente Leptis. |
1035 | Lembre-se de selecionar os critérios adequados de filtragem nas configurações. |
1036 | Quanto maior o Nível dos Prefixos e Pós-fixos dos Equipamentos, mais evidentes são os Bônus dos Afixos. |
1037 | Estágios do Submundo cobertos por Cartas da Confusão terão um aumento adicional de +100% na Quantidade de drops. |
1038 | Durante a exploração do Submundo, escolher um esquema de Espírito do Pacto composto por três Espíritos de drop pode resultar em melhores recompensas. |
1039 | Antes de entrar no Mapa do Submundo, usar a Ressonância do Submundo para maximizar os Afixos Base pode levar a melhores recompensas. |
1040 | Ao ativar Jogabilidade Exclusiva da Temporada, não esqueça de Trocar com o Espírito do Pacto de drop correspondente. |
1041 | Ao enfrentar inimigos poderosos, escolher um esquema de Espírito do Pacto com três Espíritos de combate torna a batalha mais fácil. |
1042 | Tanto o cooldown quanto o intervalo são tempos de espera após usar uma habilidade; o cooldown pode ser reduzido pela Velocidade de Recarga de Habilidade, enquanto o intervalo é fixo e não pode ser encurtado por meio de desenvolvimento. |
1043 | Bússolas desnecessárias podem ser recicladas em Fluorescência da Memória, colecione 3 para trocar por uma Bússola aleatória com o Viajante do Espaço-Tempo. |
1044 | Após o nível de habilidade ultrapassar 30, o dano base não aumenta mais, mas a cada nível adicional, a habilidade recebe +6% de dano adicional (cumulativo). |
1045 | Não persiga cegamente os números no painel, o processo de combate real será afetado por mecanismos complexos e Afixos. |
1046 | Inspirar efeitos podem causar mais Dano ao Invencível Número Dois, mas na prática, é necessário considerar se a duração Persistente é suficiente até a próxima Refrigeração. |
1047 | Nas configurações de Gráficos, é possível ajustar o brilho dos efeitos especiais para melhorar sua experiência visual. |
1048 | A Resistência é uma das estatísticas de Sobrevivência mais importantes, o Caçador começa com um Limite Superior de Resistência de 60%. |
1049 | Para abrir o segundo slot de Vela Espiritual, pode-se usar as Páginas da Eternidade para Desbloquear no Salmos da Eternidade. |
1050 | A Ardósia dos Deuses Lendária "Momento do Incêndio" dropará em Todos os drops do Submundo, e a Fluorescência da Memória necessária para a Troca pode ser encontrada em planos específicos do Submundo. |
1051 | É possível Redefinir os níveis de habilidade diretamente na Mochila de habilidades. |
1052 | Quando quiser Mudar para outro BD, você pode conferir as ideias de outros jogadores em "Recomendação Automática". |
1053 | Configurações - Nas Configurações de Batalha, é possível escolher se a habilidade atual usará Guia Automático, Mira Automática e Conjuração Imediata, entre outras funções. |
1054 | Usar habilidades e habilidades engatilhadas são coletivamente referidas como lançar habilidades. |
1055 | Nos Dádivas dos Deuses do Viajante do Espaço-Tempo, você pode usar Pedra Luminosa do Poder Divino para obter Equipamentos Lendários de alto valor. |
1056 | Em comparação com "% de aumento de Dano", buscar por "% adicional de aumento de Dano" muitas vezes traz maiores benefícios. |
1057 | A Linha de Transação será desbloqueada quando o Caçador atingir o nível 60, e suporta a busca Avançado, sendo um caminho importante para os Caçadores concluírem BD. |
1058 | Se a conta tiver um Personagem de nível 80 ou superior na Temporada atual, ao criar um novo personagem, é possível usar a "Cápsula de Transição" para Pular a História Principal. |
1059 | A História Principal é apenas uma pequena parte do conteúdo do jogo, lance-se ao desafio do Submundo! |
1060 | História Principal contém entradas para "Local do Tesouro", ajudando Caçadores a ganhar uma quantidade significativa de Experiência e Equipamentos Lendários específicos no início do jogo. |
1061 | A grande maioria dos itens no jogo pode ser trocada na Linha de Transação. |
1062 | Equipar duas Armas Corpo a Corpo de uma Mão ou Armas à Distância de Uma Mão ao mesmo tempo é conhecido como Estilo de Duas Mãos, o que confere Buffs adicionais. |
1063 | Ao formar equipe, o material do mapa consumido no modo de equipe é o mesmo que no modo solo, mas o número de tentativas de estágio é compartilhado por todos os membros. |
1064 | No modo Formar equipe, os bônus de Espírito do Pacto e Cartas de Personalidade são afetados apenas pelo jogador que iniciou o Estágio atual. |
1065 | Apenas alguns Itens suportam Presente de Amigo, e os itens presenteados não poderão ser negociados ou presenteados novamente. |
1066 | No Modo Formar equipe, os Drops têm vários Modos de distribuição, como distribuição livre, distribuição em equipe e distribuição pelo sistema, entre outros. |
1067 | Muitos itens dropados? Escolha entre um Filtro oficial ou Personalizado baseado no Nível do Personagem. |
1069 | Na Cidade Misteriosa da Eternidade, cada Estágio da Cidade Misteriosa tem um tempo máximo de desafio de 45 minutos; ultrapassar o limite resultará na destruição do Estágio. |
1070 | Após o Nível de habilidade ultrapassar 30, o Dano base não muda mais, mas a cada Nível adicional, os Asseclas invocados recebem +8% de Dano Adicional (multiplicativo). |
1071 | Nas Configurações de Batalha, é possível escolher ativar/desativar as várias cores dos números de Dano. |
1072 | As habilidades possuem estatísticas principais, cada ponto correspondente à estatística adicional +0.5% de dano da habilidade e dos asseclas invocados pela habilidade. |