Hyperlink /895
name | des | manual_rule_id |
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Doença Elemental | Inclui ignição, congelamento, congelar, dormência | 0 |
Proximidades | Dentro de 6 metros | 0 |
Recentes | Dentro de 4 segundos | 0 |
Armadura | Capacete,armadura peitoral,luvas e botas | 0 |
Dano Fatal | O caso de dano que mata o alvo | 0 |
Dividir | Ao atingir um alvo,um projétil parabólico se divide em vários projéteis secundários | 0 |
Saltar | Pule para um alvo próximo após acertar um Projétil diretamente ou uma Habilidade em cadeia | 0 |
Ataque múltiplo | Chance de realizar um ataque adicional ao usar a Habilidade de Ataque. Quando a chance ultrapassar 100%, um ataque Adicional será realizado para cada 100% de chance. Durante Ataque Múltiplo, +20% de Velocidade de Ataque. O Ataque Múltiplo consome o recurso de Habilidade normalmente e será interrompido se houver recursos insuficientes. Mover-se ou usar outras Habilidades não instantâneas interromperá o Ataque Múltiplo. A Habilidade de Mobilidade, de Canal e Liberação de Sentinela não permitem Ataque Múltiplo | 0 |
Perfurar | Os projéteis horizontais passam pelos alvos que atingiram,continuando ao longo de sua trajetória original até atingir o limite de perfuração. | 0 |
Arma principal | A arma segurada em sua mão direita | 0 |
Arma Fora de Mão | A arma segurada em sua mão esquerda | 0 |
Refletir | Reflete efeitos negativos de volta para o atacante. Você ainda será afetado pelos efeitos refletidos | 0 |
Ataque | -20% de velocidade de ataque Extra para o alvo e +20% de velocidade de ataque para o conjurador. Cada alvo só pode ser atacado uma vez | 0 |
Físico de Congelamento | Quando um inimigo bate em você,ele fica lento por 2 s | 0 |
Sortudo | Realiza um teste aleatório ou teste aleatório duas vezes e escolhe o resultado que mais beneficia você | 0 |
Azar | Realiza um teste aleatório ou teste aleatório duas vezes e escolhe o resultado que não beneficia você | 0 |
elemento | Fogo,frio e raios | 0 |
Vida Baixa | Quando a vida atual está abaixo de 35% da Vida Máxima | 0 |
desuso | Ao atingir um inimigo com baixa porcentagem de Vida Máxima, você o derrota na hora | 0 |
Chefe Lendário | Monstro mais raro. É o mais difícil e fornecer o melhor Drop. | 0 |
Rival | Rival: inclui monstros raros e líder | 0 |
Despedaçar | Eliminar inimigos Congelamento | 0 |
Lesão Grave | Dentro de 0.5 segundos, receber dano superior à soma da Vida Máx. e Escudo de Energia Máx. em 50% | 0 |
Fragmentar Armadura | Sua armadura não concede mais redução de Dano Físico,mas o Dano Físico de ataque corpo a corpo aumenta em 1% do valor de sua armadura | 0 |
Baixo teor de mana | A Mana atual está abaixo de 35% da Mana Máxima | 0 |
Carga | O personagem, após 2 segundos sem receber dano, ativará o carregamento do Escudo de Energia; durante o carregamento, a cada segundo, recupera 20% do Escudo de Energia máximo; se receber dano durante o carregamento, a recuperação será interrompida e parará. | 0 |
Mana Selada | Uma porção de mana é reservada para manter efeitos persistentes,como auras | 0 |
Vida Selada | Uma parte da vida é reservada para manter efeitos persistentes,como auras | 0 |
Empunhamento Duplo | Ao usar duas armas de uma mão,uma em cada mão | 0 |
Desarmado | Quando o personagem não tem armas equipadas | 0 |
Equilíbrio de Todas as Coisas | Aumenta a resistência de um inimigo contra um elemento em 25% após causar Dano Elemental, mas reduz sua Resistência Elementar nos atributos em 25% | 0 |
Ataque íngreme | Ao usar uma Habilidade de Golpe, durante o golpe há chance de obter 1 Golpe A habilidade de golpe tem um limite de quantidade, que é usado ao lançar a habilidade | 0 |
Fantasma | Ao usar habilidades de ataque das sombras, um fantasma será criado, usando o mesmo ataque para mirar em outro alvo. Se não houver outro alvo, ele mirará no alvo que o personagem atacou. Vários fantasmas podem atingir um inimigo, o coeficiente de redução do efeito espingarda dos fantasmas é de 70% O dano dos fantasmas e do personagem é independente | 0 |
Aflição | Quando os pontos de Valor de Amplificação aplicados por segundo não forem 0, o DoT faz com que o alvo não pare de receber pontos de Valor de Amplificação, recebendo 1% de DoT Máximo de Pontos de Valor de Amplificação: 100 | 0 |
Colheita | Remove uma parte de vidado inimigo,equivalente a uma proporção da duração de todos os danos contínuos | 0 |
Amortecedor de Lesão | Atrasa uma parte do Dan gerado nos próximos 4 s | 0 |
Reconstrução | Obtém restauração de vida Extra,mas não pode usar Habilidades ou ser alvo. Perde esse status quando totalmente curado | 0 |
Agressividade | Asseclas se tornam mais agressivos e atacarão inimigos dentro de uma área maior | 0 |
Contagem de Inimigos | Monstros mágicos e comuns contam como 1 Monstros raros contam como 2 Líder conta como 5 | 0 |
Arma corpo a corpo de uma mão | Inclui: Espada Única, Machado Único, Martelo Único, Garra, Adaga e Faca de Sacrifício | 0 |
Arma à Distância de Uma Mão | Inclui: Cajado, Varinha e Pistola | 0 |
Arma corpo a corpo de duas mãos | Inclui: Espada TH, Machado Duplo, Martelo Duplo, Cajado da Guerra e Cajado de Latão | 0 |
Arma à Distância de Duas Mãos | Arco,besta,canhão e mosquete | 0 |
Trinquete | Colar,anel e cinto | 0 |
Criar Commodity | Incluindo Brasas,combustível,fóssil,e núcleo de Energia | 0 |
Carga do demolidor | Habilidades de Demolição ganham 1 Carga de Demolidor em intervalos regulares. Usar uma Habilidade de Demolidor consumirá suas cargas e a converterá em uma forma mais forte. | 0 |
Distante | Fora de 6 metros | 0 |
Carga de Terra | As Habilidades Terrestres ganham 1 Carga Terrestre em intervalos regulares Usar uma Habilidade de Terra consumirá todas as suas cargas, e cada carga consumida aumentará a Habilidade | 0 |
Vida cheia | A Vida atual está acima de 95% da Vida Máxima | 0 |
Dano Duplo | Chance de causar Dano Duplo no Acerto | 0 |
Transferência de Dano | Uma parte do dano de ataque e dano indireto de acerto é transferido para outras unidades O limite máximo de dano transferido é de 75% | 0 |
Tocar o alvo | Quando um projétil disparado atingir o solo ou um inimigo | 0 |
Habilidade Básica | A habilidade usada mais frequentemente para uso inicial do Mago Espiritual, com uma força baixa | 0 |
Habilidade de Aprimoramento | O Mago Espiritual, ao usar a Habilidade Básica, tem uma chance de substituir essa habilidade por uma Habilidade de Aprimoramento mais forte. Essa chance pode ser desenvolvida e, ao atingir 100%, o Mago Espiritual não usará mais a Habilidade Básica, mas sim a Habilidade de Aprimoramento continuamente. | 0 |
Habilidade Final | Quando o Mago Espiritual está em estado de Libertação, ele usa a Habilidade Suprema, que é ultra forte | 0 |
Deflexão | Cada nível de deflexão reduz o dano recebido em 10% adicional, com um limite superior de 3 níveis; ao ser atingido, todos os níveis de deflexão são consumidos. | 0 |
Proximidade | Dentro de 4 metros | 0 |
Taxa de Eficácia de Armadura | Porcentagem de redução de dano efetiva fornecida pela Armadura; para Dano Físico, a Taxa de Eficácia padrão é 100%; para dano não físico, a Taxa de Eficácia padrão é 60% | 0 |
Líder Supremo | Os líderes supremos incluem os Observadores de Avião de vários planos, os Viajantes e os poderosos adversários no Macro-vazio. | 0 |
Mana Cheia | Quando a Mana atual estiver acima do Máximo de Mana em 95% | 0 |
Próxima rodada | Quando uma habilidade de Conduzir ganha 1 Acúmulos Canalizados | 0 |
Cálculo Adicional | Esta ação de liquidação não é considerada Colheita | 0 |
Preparação | Se a habilidade estiver pronta após o cooldown, ela será ativada; se não estiver pronta, será ativada imediatamente após o cooldown | 0 |
Ativar Ressonância | Ao Ativar Ressonância, todas as habilidades suportadas por [Mediador de Ativação: Ressonância] são ativadas | 0 |
Ressonância | Ressonância pode ser Ativada por [Mediador de Ativação: Ativar Ressonância] | 0 |
Comando | Comandos podem ser recebidos por [Mediador de Ativação: Comando], usados para potencializar as habilidades que eles ativam | 0 |
Comando | Comandos enviados por [Mediador de Ativação: Ataque Crítico] ou [Mediador de Ativação: Conduzir] | 0 |
Bloqueado | [Mediador de Ativação: Rastreamento] pode mirar em inimigos Bloqueados, ativando habilidades suportadas por ele | 0 |
Bloqueado | [Mediador de Ativação: Bloqueado] pode Bloquear inimigos | 0 |
Bônus aplicados à Arma | Inclui o Dano base da Arma, Valor de Ataque Crítico base (substituindo o Valor de Ataque Crítico original dos Asseclas) e Afixos, mas não afeta a Velocidade de Ataque base dos Asseclas | 0 |
Redução de Dano Recebido | Cada fonte individual de Mitigação de Dano pode reduzir no máximo 90% do Dano recebido | 0 |
Afixo de base | Não inclui os Afixos Base obtidos do sistema de Interpretar Sonhos e Corrosão | 0 |
Destemido | Aumente a chance de Ataque Crítico Extra,o dano de Ataque Crítico e a área de Habilidade corpo a corpo Extra | 0 |
Amplificação de Armas | Aumenta o Dano Físico e a velocidade de ataque da arma. | 0 |
Rejuvenescimento | Aumenta a restauração da vida útil da base | 0 |
Conversão Elétrica | Uma porcentagem de Dano Físico adicionados como Dano de Raio. Causa danos Extra causados por raios | 0 |
Domínio frígido | Os inimigos afetados sofrem mais Dano de Frio. Efeito de aura aumenta persistentemente,até 4 s | 0 |
Agilidade | Aumenta o valor de evasão em porcentagem | 0 |
Amplificação Elemental | Habilidades de feitiço aumentam dano elemental adicional | 0 |
Fortaleza da Energia | Aumenta a porcentagem do Escudo de Energia | 0 |
Fonte Mágica | Aumenta a regeneração natural de Mana por segundo | 0 |
Projéteis Precisos | Aumenta o dano adicional de projétil, velocidade do projétil aumentada | 0 |
Resistência Elemental | Aumenta a resistência Elemental | 0 |
Rapidez | Aumenta a Velocidade de Movimento | 0 |
Dor profunda | Aumenta o dano persistente adicional, a duração do dano persistente é estendida adicionalmente | 0 |
Amplificação por erosão | Aumenta adicionalmente o Dano de Erosão, aumenta a Penetração de Erosão | 0 |
Chamas Carregadas | Aumenta adicionalmente o dano de fogo das habilidades de ataque, habilidades de feitiço adicionam um valor fixo de dano de fogo | 0 |
Firme | Aumenta o valor percentual da armadura | 0 |
Pântano das Sombras | Feitiço de Erosão. Conjura um Pântano das Sombras no local alvo para causar Dano e Enfraquecer os inimigos. O Pântano das Sombras pode ser movido com o Disparo das Sombras. Cada vez que é movido,seu Dano e Raio aumentam. | 0 |
Disparo de Sombra | Feitiço de Erosão. Dispara um Projétil de sombra que viaja para a frente e detona ao ser atingido,causando Dano aos inimigos próximos. Move o Pântano das Sombras existente para o alvo atingido. Cada movimento atualiza a Duração do Pântano das Sombras e aumenta seu Dano e Raio. | 0 |
Foco | Os efeitos de status fornecem efeitos de impulso diferentes para diferentes Habilidades. Empilha até 5 vezes. | 0 |
Piscina de Gelo | Conjura uma piscina de Gelo no local de destino,causando danos persistentes e infligindo lentidão periodicamente | 0 |
Núcleo da Chama Coletora | Coloque uma Sentinela na posição pré-determinada. A sentinela atira Rajadas de Fogo, causando Dano a inimigos próximos. | 0 |
Corrosão Elemental | Corrosão Elemental | 0 |
Desespero | Desespero | 0 |
Inércia | Inércia | 0 |
Quebra de Armadura | Quebra de Armadura | 0 |
Destruição Elemental | Habilidade de Amaldiçoar, quando amaldiçoado, recebe Dano Elemental adicional | 0 |
Vulnerabilidade | Habilidade de Maldição: aumenta o Dano Físico Extra sofrido e a chance de ser infligido com Trauma | 0 |
Eletrocutar | Habilidade de amaldiçoar, aumenta o dano de trovão recebido ao ser amaldiçoado e aumenta a chance de causar dormência | 0 |
Queimadura | Maldição. Aumente o dano Extra causado pelo Fogo e a chance de ser inflamado | 0 |
Mordida Fria | Habilidade de Amaldiçoar, quando amaldiçoado, recebe Dano de Frio adicional e aumenta a chance de Congelamento | 0 |
Corrupção | Habilidade de Amaldiçoar, ao ser amaldiçoado, o Dano de Erosão adicional recebido aumenta, assim como a chance de ser afetado por Decaimento | 0 |
Dor emaranhada | Maldição. Aumenta o dano Extra persistente sofrido | 0 |
Cego | Maldição. [Cego] e reduza o dano Extra causado | 0 |
Decorrer | Aumentar danos persistentes sofridos | 0 |
Disparo mirado | Dispara uma bala que perfura 2 inimigos, causando Ataque e Dano Físico. | 0 |
Sobrepujar | Causa Dano Físico aos inimigos na área em frente do ventilador. | 0 |
Soco de Assalto | Ataca o alvo causando Dano Físico aos inimigos do caminho. Após o ataque, use a inércia para socar para a frente e causar Dano Físico ao inimigo em frente. | 0 |
Ataque de Gelo | Causa Dano de Frio de Feitiço aos inimigos na área em frente do ventilador. | 0 |
Respiração Congelada | Causa Dano de Frio de Feitiço aos inimigos próximos, aumentando a duração de Congelamento e a AdE de todas as Habilidades do conjurador. | 0 |
Zero Absoluto | Esta habilidade causa Dano de Congelamento de Feitiço de aos inimigos próximos, com uma chance adicional de causar Congelamento. Causa mais Dano aos inimigos no controle, dando mais chance de Congelamento. | 0 |
Punção em chamas | Causa Dano de Fogo de Feitiço aos inimigos na área em frente do ventilador. | 0 |
Chamas Carregadas | Causa alto Dano de Fogo por segundo aos inimigos próximos. | 0 |
Frenesi Flames | Ao causar Dano de Fogo Indireto, o Dano sofridos em si aumenta, assim como a Velocidade de Recuperação de Vida | 0 |
Eletrocutar Rápido | Dispara uma flecha elétrica para frente, causando Dano de Raio. | 0 |
Punição Raio | Dispara uma Catapulta de alta velocidade que pode ser lançada 4 vezes para frente, causando Dano de Raio. Ao ser atingido, há uma chance de que os danos causados pelo inimigo sejam reduzidos adicionalmente. | 0 |
Ataque de Sorte | O Ataque Crítico concede um impulso que aumenta a velocidade do projétil e a velocidade de ataque. Empilha até 4 vezes | 0 |
Quando vários efeitos de uma única habilidade atingem o mesmo inimigo (por exemplo, vários projéteis), os danos de todos os golpes subsequentes, com a exceção do primeiro golpe, sofrem redução. Para a maioria das habilidades, a redução é igual a 70%. | 0 | |
Luz de Raios | Coloca uma Sentinela no local, a Sentinela cria uma área. Aliados dentro da área têm Dano Sortudo e aumentam o efeito de Dormência. | 0 |
Círculo do Arcano | Cria um Círculo do Arcano ao redor de si, cada inimigo que entra no círculo pela primeira vez aumenta adicionalmente o Dano de Feitiço. | 0 |
Anel de Salvaguarda | Aloca um guardião na posição original,e o Guardião gera Anel de Salvaguardas,expelindo periodicamente os inimigos nele. Diminui o dano recebido por aliados dentro do círculo,e diminui o dano causado no próximo ataque contra inimigos fora do círculo. | 0 |
Chuva de Flechas marcador | Dispara um projétil para a frente,causando dano de arma. Quando um projétil atinge o inimigo há a chance de ele receber um marcador. Quando o projétil atinge um inimigo sinalizado,uma chuva de flechas cai na sua localização produzindo dano de arma. | 0 |
Nevasca | Lança algumas ondas de Nevasca na posição designada,causando dano mágico por Gelo contra os inimigos,e diminuindo a resistência a Gelo e eletricidade. | 0 |
Toque de Gelo | Habilidade de Amaldiçoar, aumenta adicionalmente o Dano de Decaimento recebido ao ser amaldiçoado, e ao ser congelado, há uma chance de aplicar uma camada adicional de Decaimento. | 0 |
Liberação de origem secreta | Durante a duração da habilidade, o Dano de Feitiço é aumentado adicionalmente, e a Velocidade de Conjuração é aumentada com base nos acúmulos de Bênção do Foco no momento da conjuração. | 0 |
Buraco Negro | Cria um Buraco Negro em uma posição designada, o Buraco Negro causa Dano Persistente de Erosão e Arremesso para Trás aos inimigos dentro dele, e aumenta o Dano Persistente causado aos inimigos no Buraco Negro. O Buraco Negro possui Empurrar na Direção Oposta. | 0 |
Ligação de Gelo | Coloca uma Sentinela em uma posição designada, a Sentinela dispara continuamente Feixes de Frio no personagem, causando Dano de Feitiço de Frio e Congelamento aos inimigos dentro, e aumenta adicionalmente o Dano de Frio causado pelo personagem aos inimigos congelados. | 0 |
Pulso Ardente | Causa dano mágico de Fogo no entorno,e colheita de dano múltiplo | 0 |
Explosão de Fogo | Cause Dano de Feitiço e Dano de Fogo aos inimigos próximos especificados e Dano Adicional aos inimigos no centro do alcance. | 0 |
Jato de Chama | Condense um pedaço de terra com Chamas Carregadas que sempre entra em erupção em um horário e local específico. Durante a erupção, o inimigo próximo é bloqueado e um Projétil é gerado para atingi-lo. Depois que o Projétil pousa, um pedaço de terra com Chamas Carregadas é gerado. | 0 |
Raiva de touro | Durante a duração da habilidade, o dano das habilidades de Corpo a Corpo é aumentado adicionalmente. | 0 |
Transmissão Frígida | Pisca a uma distância do local alvo,infligindo 1 acúmulo de | 0 |
Imbue de Gelo | Nesse estado de adição,ataques e feitiços ganham Dano de Frio Adicional e têm a chance de | 0 |
Imbue de Trovão | Neste estado de fortalecimento, ataques e feitiços adicionam dano de trovão e têm chance de causar | 0 |
Feixe de Alta Energia | Dispara um Raio Laser à sua frente, causando Dano Físico de Feitiço aos inimigos numa área retangular. Quando o Valor de Governança é superior a 50, a área da habilidade aumenta a cada 5ª vez e o dano também. A habilidade não é afetada pelo comprimento do Raio Laser. | 0 |
Canhão de Destruição | Dispara um Raio Laser em uma posição pré-determinada, causando explosão que provoca Dano Físico aos inimigos de uma área próxima. | 0 |
Explosão de Fogo Derretido | Cria uma coluna gigante de fogo com raio de 7.2 metros à frente, causando 1397% de dano de fogo mágico baseado no Dano aos inimigos dentro dela. A eficácia do dano desta habilidade é de 2701%. Esta habilidade ganha 100% do dano da habilidade como dano básico de Ignição. | 0 |
Aumento de Dano de Ataque Crítico | Habilidade de suporte que acerta o inimigo. Quando a habilidade de suporte causa um ataque crítico, o dano adicional é aumentado. | 0 |
endurecimento | Dá Suporte a Habilidade Corpo a Corpo. O dano causado por uma Habilidade de Suporte tem aumento adicional. Ganha Endurecimento quando atingido por uma Habilidade de Suporte, reduzindo o Dano Recebido. Duração: 4 seg. | 0 |
Guarda Multifacetada | Suporta Habilidades de sentinela. O limite Máximo de Nº de Sentinelas implantadas a partir da Habilidade de Suporte aumenta. O dano causado por uma Habilidade de Suporte tem aumento adicional. | 0 |
Feitiço de Controle | Dá Suporte a Habilidade de Feitiço. O dano causado por uma Habilidade de Suporte tem aumento adicional. A porcentagem do Valor de Ataque Crítico é reduzida pela Habilidade de Suporte. | 0 |
Projéteis Eólicos | Dá Suporte a Habilidade de Projétil. A Velocidade do Projétil é aumentada pela Habilidade de Suporte. O Dano e Dano de Doença causados por uma Habilidade de Suporte têm aumento adicional. | 0 |
Dano ao Servidor | Dá Suporte a Habilidade de Invocação de Assecla. Os Asseclas invocados por uma Habilidade de Suporte causam dano adicional. | 0 |
Foco de Ataque | Habilidade de Suporte de Ataque. Ao ser atingido por uma Habilidade de Suporte, ganha Valor de Fervor. Cada ponto de Valor de Fervor aumenta adicionalmente o dano da Habilidade de Suporte. Cada ponto de Valor de Fervor aumenta a porcentagem do Valor de Ataque Crítico da Habilidade de Suporte. | 0 |
Rancor | Dá Suporte a Habilidade de Feitiço. O dano causado pelo Suporte tem aumento adicional. Estende a duração da Maldição em um inimigo afetado por ela quando atingido por uma Habilidade de Suporte. | 0 |
Cataclismo | O Suporte ajuda a infligir a habilidade de DoT ou Status de Doença. Aplica um Valor de Amplificação ao inimigo quando o DoT é infligido por uma Habilidade de Suporte. Amplificação adicional do efeito na Habilidade de Suporte. | 0 |
Portão Negro | Lançar essa habilidade teletransportará todos os asseclas para o lado do personagem e concederá ao personagem o valor de governança. Após lançar essa habilidade, o personagem receberá um bônus que aumenta a velocidade de recuperação do valor de governança por um período determinado e acelera a velocidade de movimento de todos os asseclas. | 0 |
Arena | Ao usar essa habilidade, você irá repelir inimigos não-rivais a 8 metros de distância até 8 metros de distância e criar uma Arena ao seu redor. Rivais dentro da Arena receberão uma camada de Nome Assassino. Enquanto estiver dentro da Arena, você terá uma camada adicional de Renome. | 0 |
Parte das Habil. | Parte das Habilidades incluem: Retorno da Lâmina, Habilidades da Sentinela e habilidades liberadas ao Ativar a Rajada de Feitiço. | 0 |
Congelamento Profundo | Causa 328-493 de dano de frio indireto aos inimigos numa área circular com 3 metros de raio. | 0 |
Bombardear | 8 projéteis de canhão pousam dentro de uma área de 4 metros,cada um causando 160% de Dano Físico aos inimigos dentro de 1,6 metros. | 0 |
Explosão | Causa 160% de Dano Físico aos alvos dentro de uma área de 2 metros. Refrigeração: 0,35 segundo | 0 |
Tornado de Fogo | Causa Dano de Fogo persistente aos inimigos em um círculo,reduzindo sua resistência ao Fogo em 10%. Dura 4 s. | 0 |
Anel do Raio | Uma Habilidade raio semelhante à bomba de Gelo centrada no conjurador | 0 |
Escudo de Tempestade | A chance de bloqueio do alvo aumentou. Raio da corrente de Fogos no bloco | 0 |
disciplina | Punição causa Dano Físico equivalente a 5 vezes de Força e causa Dano Indireto | 0 |
Defesa | A soma de blindagem,evasão e Escudo de Energia | 0 |
Proporção do Bloco | Quando há Bloqueio, 30% de Dano Padrão. O aumento da Taxa de Bloqueio melhorará a porcentagem de Dano de Compensação. | 0 |
Resistência Máxima | O limite máximo de Resistência Máxima Padrão é de 60%. O aumento do limite máximo permite que você quebre o limite máximo Padrão. | 0 |
Doença | Inclui sangramento, ignição, congelamento, congelar, dormência, decaimento | 0 |
Dano de doença | Inclui sangramento, ignição, decaimento | 0 |
Todas as Estatísticas | Força,destreza e inteligência | 0 |
Estatísticas necessárias | A força,destreza e inteligência necessárias para usar uma equipamento ou Habilidade | 0 |
Quantidade de queda | Afeta a quantidade de itens descartados (todos os tipos) | 0 |
Raridade de queda | Afeta a Raridade de Drops de Equipamento, Relíquias de Herói, Recordações de Herói | 0 |
Quantidade de queda | Altera a quantidade de drops,válido para qualquer tipo de drop Cada afixo básico fornece um bônus fixo de drop de itens; quanto maior a quantidade de afixos básicos,maior o risco,e maior a quantidade de drops | 0 |
Raridade de queda | Afeta a raridade de queda de equipamentos, relíquias de herói e recordações de herói Cada afixo base fornece um bônus de raridade de queda; quanto mais afixos base e mais perigosos, maior a quantidade de drops | 0 |
Energia de Fusão | A velocidade de engrenagem é de 4/3/2/1s, a contagem regressiva de Exaustão é de 1/2/4/6s Quando a energia ultrapassa 4 Ptos., a contagem regressiva de Exaustão é de 1s Se a habilidade for de Fogo e Frio, ao usá-la você ganha 2 Ptos. de Energia de Fusão | 0 |
Energia de Fogo | Cada ponto de Energia aumenta 10% do Dano de Fogo; a Chance de Ignição aumenta 10% | 0 |
Energia Fria | Ao usar habilidades de Frio, ganha 1 ponto de Energia Fria. Quando o Pulso de Gelo consome Energia Fria, fornece vários Buffs com base no valor da Energia Fria consumida. | 0 |
Pulso de Fogo | Um Pulso de Energia se espalha do conjurador, causando um aumento de Dano de Feitiço de Fogo com o nível do personagem. CD: 2s. | 0 |
Pulso de Gelo | Pulsos de energia fria se espalham de você, causando Dano de Feitiço de Frio e aplicando Congelamento e Valor de Congelamento, com um intervalo base de 4 segundos. Tags de Habilidade: Feitiço, Frio, Elemental, Área | 0 |
Domínio de Fogo | Ao entrar na Explosão de Fogo,seu Domínio de Fogo causa Dano de Fogo aos inimigos persistentemente,reduzindo sua resistência ao Fogo | 0 |
Domínio de Gelo | Ao entrar na Explosão de Gelo,seu Domínio de Gelo retarda os inimigos dentro do alcance,reduzindo sua resistência ao frio | 0 |
Forma de Lava | Enquanto estiver em [Lava Form],você acende inimigos próximos,reduzindo a resistência ao Fogo. O dano de ignição aumenta com suas barras de Energia de Fogo. A resistência ao Fogo inimigo é ainda mais reduzida à medida que a duração da ignição aumenta. | 0 |
Forma de Cristal | Enquanto estiver em [Crystal Form],diminua a velocidade dos inimigos próximos,aumentando o dano causado pelo frio. Os efeitos do bônus de dano lento e frio aumentam com as barras de Energia fria. | 0 |
Explosivo | As unidades explosivas deixarão 2 centelhas dentro de 3 metros após a morte. Quando qualquer unidade se aproxima de uma centelha,a Centelha explode em 0,5 s,causando a vida máxima de 3% do hospedeiro como Dano de Fogo às unidades próximas presas na explosão. Centelhas causam danos secundários. As centelhas duram 5 s e explodem quando expiram. | 0 |
Centelha | As unidades explosivas deixarão 2 centelhas dentro de 3 metros após a morte. Quando qualquer unidade se aproxima de uma centelha,a Centelha explode em 0,5 s,causando a vida máxima de 3% do hospedeiro como Dano de Fogo às unidades próximas presas na explosão. Centelhas causam danos secundários. As centelhas duram 5 s e explodem quando expiram. | 0 |
Medidor de Energia | Você tem dois medidores de Energia,respectivamente,para sua Energia de frio e Fogo Cada medidor armazena até 3 barras da Energia correspondente Quando você está segurando Energia de frio (Fogo),usar uma Habilidade de Fogo (frio) consome toda a sua Energia de frio (Fogo) e não concederá Energia de Fogo (frio) como faz de outra forma Quando você não usou nenhuma Habilidade de frio (Fogo) recentemente,a Energia de frio (Fogo) armazenada diminui | 0 |
Exaustão | Depois de não lançar Fogo ou Habilidades frias,o Fogo e a Energia fria se esgotarão. Quanto mais altas as barras,menor o tempo de esgotamento. | 0 |
Fúria de Fogo Congelado | O efeito de +50% de Energia de Fusão dura 5 segundos e a Energia de Fusão não diminui. No término, toda a Energia de Fusão é perdida. CD: 11s. | 0 |
Raiva | Energia exclusiva do Furioso, com limite inicial de 100 pontos Se a Raiva atingir o Limite Superior, o Furioso pode entrar em estado Furioso | 0 |
Furioso | No estado Furioso, recebe um Bônus duplo do Limite Superior de Raiva O estado Furioso termina quando a Raiva se esgota | 0 |
Explosão | Ao ser engatilhado, causa dano de explosão em área equivalente a 325% do dano da arma a inimigos dentro de 3 metros. Quando em Estilo de Duas Mãos, a média das duas armas é usada como dano base. Para cada +1 Nível de Habilidade, Explosão Adicional +12% de Dano (multiplicativo) Tags de Habilidade: Ataque, Corpo a Corpo, Físico, Gatilho, Área, Força, Destreza | 0 |
Ciclone | Cria um turbilhão contínuo que gera dano de duração intermitente aos inimigos próximos da área. O Dano de Ciclone e o intervalo de dano são calculados com base em seu Dano Básico e Velocidade de Ataque | 0 |
Munição especial | Instale a Habilidade de Suporte no canto inferior esquerdo da interface do herói e, em seguida, carregue a munição especial correspondente a essa habilidade Ao consumir a munição especial, se a Habilidade de Suporte correspondente não for repetida com a interface de Habilidade do Projétil e puder ajudá-la, considera-se que a munição especial foi consumida com sucesso e o efeito de Habilidade de Suporte é obtido | 0 |
Balas Explosivas | Ao usar as Balas Explosivas, +2 Projéteis e redução de 5m de Distância de Voo Básica de Projétil. Além disso, o projétil disparado pode atingir o mesmo inimigo várias vezes. As Balas Explosivas não têm mais Efeito Básico de Munição. As Balas Explosivas causam 20% menos de Dano Adicional | 0 |
Rodada de Velocidade | Ao disparar Rodadas de Velocidade,+3% de velocidade de ataque,velocidade de conjuração e velocidade de projétil por 4 s. O efeito é empilhável | 0 |
Recarregar | Usar a Habilidade de Projétil consome Munição Ao ficar sem munição, recarregue para usar essa Habilidade novamente | 0 |
Recarregar | Recarrega munição ao longo do tempo, enchendo o carregador. Durante o recarregamento, não é possível usar habilidades de Projéteis | 0 |
Disparo Mágico | Enquanto o Disparo Mágico estiver ativo,cada Habilidade Projétil usada ou ativada consome 3 munições. Quando múltiplas munições especiais são consumidas,as Habilidades de projétil obterão os efeitos correspondentes das Habilidades de suporte. Enquanto o tiro mágico estiver ativado,a recarga é instantânea. | 0 |
Disparo em branco | Mesmo sem munição, você ainda pode usar habilidades de projétil Tiro em Branco não consome munição durante o uso, e não pode aproveitar os efeitos da munição | 0 |
Recarregar automaticamente | Quando a Habilidade de Projéti não for usada por um período, ela é recarregada automaticamente Ao recarregar automaticamente uma quantidade fixa de munição, a recarga será completa em um instante. O recarregamento automático pode ser interrompido | 0 |
Ilusão do espaço-tempo | A Ilusão do Espaço-Tempo só pode usar feitiços, mas não qualquer Habilidade canalizada e de invocação. Somente 1 [Ilusão do Espaço-Tempo] pode existir de cada vez. Depois de atingir o limite de invocação, toque no slot da Característica do Herói para recolher a [Ilusão do Espaço-Tempo]. | 0 |
Sobrecarga | Concede efeitos de buff aos seus asseclas Os bônus dos efeitos das habilidades de ativação também se aplicam aos efeitos de Sobrecarga Os bônus na duração dos efeitos das habilidades também se aplicam à duração da Sobrecarga | 0 |
Aumenta o dano de Ataque Múltiplo | O dano do ataque aumenta conforme a contagem de Ataques Múltiplos | 0 |
Contagem de ataque múltiplo | Ao lançar ataque múltiplo,registra o número de ataques atuais durante o ataque múltiplo,a cada ataque +1 contagem de ataque no ataque múltiplo | 0 |
Recuperação do Orvalho | Recuperação Natural de Vida por segundo: 1.2% Vida +10% de Velocidade de Carga do Escudo | 0 |
Turbulência do Espaço-Tempo | Turbulência do espaço-tempo: remove pontos de vida equivalente à média do dano por segundo. Duração: 2 s | 0 |
Parte das Habil. | A taxa de decaimento do Arremesso de Corrosão é de 58%, e a taxa de decaimento do tiro Dividir é de 33% | 0 |
Espaço-tempo Retorcido | Ativa um buff de acréscimo nos aliados dentro do alcance Quando estiver na Turbulência do Espaço-tempo,pode-se ganhar um buff alto | 0 |
Espaço-tempo Retorcido | Durante Espaço-Tempo Retorcido, você pode registrar o dano persistente causado Ao mover o Espaço-Tempo Retorcido, aplica Turbulência do Espaço-Tempo aos inimigos na área, causando remoção de vida | 0 |
Castigo Divino | Consuma Bênção de Tenacidade, Bênção de Agilidade e Bênção do Foco, invoque o Castigo Divino e obtenha um surto breve. Etiqueta de Habilidade: Magia, Físico, Área | 0 |
Agilidade do Gato | +40% Velocidade de Movimento, adicional +40% Dano de Ataque Para cada 240% de aumento ou redução na Velocidade de Movimento, o mesmo percentual é aplicado ao Dano de Ataque | 0 |
Espírito do Gato | Aplica camadas de dormência aos inimigos na área igual ao número de camadas de Luz Tag de habilidade: Feitiço, Trovão | 0 |
Espírito mal-humorado | Ancião Ancestral, aparece usando habilidades de ataque corpo a corpo do jogador que não são de mobilidade ou condução | 0 |
Auto-destruição | Após 1 segundo de ativação, as Máquinas Inteligentes invocadas são imediatamente derrotadas. Tag de Habilidade: Ataque, Corpo a Corpo, Físico, Área, Força, Destreza, Sabedoria | 0 |
Artilharia | Os projéteis lançados voam paralelos | 0 |
Habilidade Secundária | A 2ª Habilidade na roleta de Habilidade (esquerdo de baixo) | 0 |
Efeito Espingarda | Múltiplos efeitos de uma única habilidade podem atingir o mesmo inimigo, o dano do primeiro Acerto é 100%, e o dano dos Acertos subsequentes é Adicionalmente reduzido. Este efeito também afeta o Dano de Condição causado pela habilidade. O dano dos Acertos subsequentes da maioria das habilidades é 50% O Efeito Espingarda de habilidades especiais está descrito na pedra de habilidade | 0 |
Reino Divino | Se não estiver no Reino Divino, todas as Bênçãos de Tenacidade são convertidas em Bênçãos de Agilidade e causam dano adicional a inimigos Cheios de Vida. Se estiver no Reino Divino, todas as Bênçãos de Agilidade são convertidas em Bênçãos de Tenacidade e causam dano adicional a inimigos em Risco de Vida. | 0 |
Perseguidor | Para cada camada de espreitador, o dano dos ataques múltiplos aumenta em 13% Limite inicial de 3 camadas, dura 2 segundos | 0 |
Auto-explosão | Dano Autoexplosivo | 0 |
Aumenta mais o dano de Ataque Múltiplo | O dano do ataque é ampliado conforme a contagem de Ataques Múltiplos | 0 |
Deslizamento de terra | Durante o Disparo Mágico, cada uso ou gatilho de habilidade de projétil consome toda a munição do cartucho Se consumir quatro Munições especiais, adicional +20% de dano na habilidade de projétil dessa vez Se consumir cinco Munições especiais, adicional +40% de dano na habilidade de projétil dessa vez Se consumir seis Munições especiais, adicional +80% de dano na habilidade de projétil dessa vez | 0 |
Aceleração do Espaço-Tempo | Quando houver um inimigo no Espaço-tempo Retorcido, o Youga recupera um valor de Energia do Tempo-Espaço equivalente a 15% de Valor de Amplificação infligido por segundo Cada vez que 5 pontos de Energia de Espaço-tempo forem consumidos em 10 segundos, há mais +2% de Efeito de | 0 |
Mergulho do Gato | Durante o Ataque Múltiplo, a cada +4% de Velocidade de Movimento, +1% de chance do ataque causar o dano máximo de Contagem de Ataques Múltiplos A cada 1 camada de Caça, +1 de máximo de Contagem de Ataques Múltiplos | 0 |
Último suporte | Quando os Asseclas tiverem Sobrecarga, eles não podem ser derrotados Quando os Asseclas tiverem Sobrecarga, -100% de Velocidade de Recuperação de Vida Quando Asseclas tiverem Sobrecarga, será recebido um dano extra proporcional à Vida perdida, que pode chegar até +50% | 0 |
apostar tudo em uma coisa só | Ao usar a Habilidade de Mobilidade, não é possível recarregar -25% dano Extra A Habilidade de Projétil consome toda a munição Cada vez que 1 Munição é consumida, +35% de dano extra (Fatorial) | 0 |
indignado | +50 Limite Superior de Raiva Quando usas habilidades do Espírito da Ira, ganhas 9 pontos adicionais de Raiva | 0 |
Gelo Cáustico | Quando a Energia de Fusão atinge o Limite Superior, o Dano de Fogo pode causar Congelamento, e o Dano de Frio pode causar Ignição Quando a Energia de Fusão atinge o Limite Superior, o Dano de Fogo ao acertar, adiciona 4 ao Valor de Congelamento Quando a Energia de Fusão atinge o Limite Superior, a Ignição causada por habilidades mágicas, ganha 100% do Dano de Frio da habilidade ao Dano base da Ignição Quando a Energia de Fusão atinge o Limite Superior, a Ignição causada por habilidades de ataque, adiciona 100% do Dano Físico da arma e Dano de Frio ao Dano base da Ignição | 0 |
Sacrifício do Desastre | Quando um Assecla de Tropa Mecânica derrota um inimigo ou atinge um Rival, ele tem 20% de chance de dropar uma Peça Mecânica Para cada 1 Peça Mecânica que você pegou recentemente, há +5% de Efeito de Sobrecarga Para cada +2% de Efeito de Sobrecarga, há mais +1% de dano de Autodestruição acionado por uma sequência de Autodestruição | 0 |
Frenesi Furioso | Para cada 5 ponto de Raiva, +1% de Valor de Ataque Crítico Adicional Para cada 5 ponto de Raiva, ao atacar criticamente, +1% de Dano de Ataque Adicional | 0 |
Coração do Frio | A cada 1% de Resistência ao Frio, +1% de Duração de Restauração de Gelo +2 de Limite Máximo de Restauração de Gelo | 0 |
Domínio da Luz Sagrada | Ao sair do Domínio da Luz Sagrada por 1 segundo, ele se fecha automaticamente O raio do Domínio da Luz Sagrada é de 5 metros, não sendo afetado pelo aumento do Alcance de Habilidade | 0 |
Aproveitar a Vitória | +30% raio do Domínio da Luz Sagrada Dentro do Domínio da Luz Sagrada, ignora colisão de volume Dentro do Domínio da Luz Sagrada, a cada Bloqueio, ganha 1 camada de Avançar com coragem A cada 10 metros de movimento, ganha 1 camada de Avançar com coragem Avançar com coragem acumula até 30 camadas | 0 |
Intenção Assassina | O Limite Superior de Intenção Assassina é 100 pontos | 0 |
Domínio do Reino Divino | Adicional -50% de duração da bênção Para cada camada de bênção consumida no Reino Divino, durante a duração do Reino Divino, Adicional +5% de Dano, acumula até 25 camadas | 0 |
Fissão do Juízo Final | Após usar a Habilidade de Ativação, ganhe Fissão, que dura 6 segundos e tem um tempo de recarga de 10 segundos Ao perder a Fissão, não é possível lançar bombas até que a recarga desta característica seja concluída -20% no alcance do Projétil | 0 |
apostar tudo em uma coisa só | Ao usar a Habilidade de Mobilidade, não é possível recarregar -25% dano Extra A Habilidade de Projétil consome toda a munição Cada vez que 1 Munição é consumida, +35% de dano extra (Fatorial) | 0 |
Campo Retorcido | Quando você estiver no Espaço-tempo Retorcido, a cada segundo aumenta em 18% o dano do feitiço Ilusão do espaço-tempo, e após 6 segundos, o efeito não acumula mais Você redefine esse efeito 0.5 segundos após sair do Espaço-tempo Retorcido. | 0 |
Sacrifício Previsto | Se a Punição Divina consumir uma camada completa de Bênção do Foco, você ganha uma camada de Bênção de Agilidade e Bênção de Tenacidade igual à metade da sua camada de Bênção do Foco Se a Punição Divina consumiu recentemente uma camada completa de Reunião, há +40% de Dano | 0 |
Deserção | +2% de dano de projétil adicional +1% de velocidade de movimento | 0 |
Fissão | Quantidade de arremesso de bombas dobrada Dano adicional de projétil -10% | 0 |
Raiva descontrolada | Durante estado de Fúria, todos os danos aumentam +80% extra Estado Em Estado de Fúria, +{%s: 3}% consumo de Raiva | 0 |
forma dividida | Ao sofrer dano, não gera mais Fúria Ao sofrer dano, consome Fúria para descontar dano A cada 1 ponto de Fúria, desconta Dano em 0.5% da Vida Máxima e Escudo Máximo O limite de todas as Resistências é fixado em 60% Sempre que ultrapassa 15% do limite da Resistência, extra de +2% da Vida Máxima. | 0 |
Abraço da Neve | Os inimigos atingidos pelo Pulso Frio receberão um limite máximo adicional de +5 de Limite de Quando o Pulso De Gelo mais próximo atingir um inimigo, para cada 6 pontos de Congelamento que o inimigo tiver, há uma Velocidade de Recuperação de Refrigeração de Pulso Frio adicional de +1%. Intervalo:0.2 segundos | 0 |
Pyro | Remova a vida de todos os inimigos na área, a quantidade removida é igual ao dano registrado pela Estampa O raio inicial do Pyro é de 5 metros. Após acionar o Gatilho do Pyro, remova todo o dano registrado pela Estampa. | 0 |
Libertação | O Mago Espiritual cresce até atingir o nível final, desbloqueando a Habilidade Final, que tem um tempo de Refrigeração inicial de 8 segundos. Ao usar a Habilidade de Aprimoramento, cada camada de Bálsamo reduz o tempo de Refrigeração da Habilidade Final em 0.5% do tempo de Refrigeração atual. | 0 |
Vento Esvoaçante | Magia de habilidade de guia. O intervalo básico de guia é de 0.2 segundos. Limite superior de 5 camadas. Ao atingir o limite máximo de camadas, perca todas as camadas de guia e aplique 2 camadas de Bálsamo aos Magos Espirituais dentro de uma área de habilidade de 10.4 metros. | 0 |
Distância Até a Escuridão | +2% de Dano de Projétil dos projéteis subsequentes no Efeito de Espingarda | 0 |
Bálsamo | Ao usar uma habilidade, adicione +15% de dano à habilidade, durando 15 segundos, com um limite superior de 10 camadas. O efeito do Bálsamo é afetado pelo bônus do efeito da Habilidade de Ativação. | 0 |
Purgatório | Os inimigos dentro do Purgatório recebem dano adicional aumentado | 0 |
Estampa | Causar dano adicional aos inimigos com Estampa Registrar o dano sofrido pelos inimigos e, ao infligir Pyro neles, remover vida dos inimigos com base no dano registrado | 0 |
Amigo Incrível | -1 Limite superior de quantidade máxima de Magos Espirituais Após acumular 20 camadas de Bálsamo, o Mago Espiritual obtém Libertação, que dura 12 segundos A cada 10 Valor de Crescimento do Mago Espiritual, um adicional de +2% no tempo de duração da Libertação é concedido | 0 |
Esmagamento Ardente | -20% do dano registrado pela Marcação removida pela Morte por Fogo Para cada +1 nível de habilidade de Fogo, -4% do dano registrado pela Marcação removida pela Morte por Fogo, até um máximo de -40% A Marcação desaparece após a Morte por Fogo ser ativada 4 vezes | 0 |
Aquecimento | Durante o Modo de Mobilidade, elimina não-Rivais com base nas camadas de Aquecimento Durante o Modo de Aniquilação, aumenta o dano Adicionalmente com base nas camadas de Aquecimento | 0 |
Sobreaquecimento | Durante o Modo de Mobilidade, cada camada de sobreaquecimento +0.2 ângulo entre projéteis Durante o Modo de Aniquilação, cada camada de sobreaquecimento +0.1 ângulo máximo de desvio do projétil | 0 |
Ângulo máximo de desvio do projétil | Projéteis de tiro direto e lançamento desviam na direção do disparo, o ângulo máximo de desvio é determinado pelo ângulo máximo de desvio do projétil Após parar de atirar por 0.5 segundos, o ângulo de desvio acumulado retorna ao normal em 2 segundos | 0 |
Avançar com coragem | +1% de tamanho, +1% de Velocidade de Movimento, Adicional +1% de Dano Recebido, Adicional +3% de Dano contra inimigos no Domínio da Luz Sagrada, Persistente por 8 segundos, afetado por bônus de duração de Efeito de Habilidade | 0 |
Calor Vermelho | Durante a duração, não haverá mais sobreaquecimento, nem entrará em recarregamento Para cada 1 camada de aquecimento ou sobreaquecimento, +0.9% de dano adicional, persistente por 10 segundos, até um máximo de +300% Após o término deste efeito, recarregamento forçado | 0 |
Tamanho do Projétil | O tamanho do projétil muda Normalmente, 100% do tamanho do projétil afeta o tamanho do projétil Para projéteis afetados por bônus de alcance de habilidade, o aumento ou diminuição de 25% no tamanho do projétil afeta o alcance adicional da habilidade do projétil Quando o projétil causa efeitos de área subsequentes, o aumento ou diminuição de 25% no tamanho do projétil também afeta o alcance adicional subsequente da habilidade Subsequente: efeitos causados após o lançamento do projétil, como explosões | 0 |
Limite Superior da Taxa de Bloqueio | O limite superior padrão da taxa de bloqueio é 60%, no máximo 80% | 0 |
Iluminação de Luz Sagrada | Ao ser ativado, consome 5 pontos de Intenção Assassina para forçar inimigos não-chefes dentro da área para o Domínio da Luz Sagrada, recarga de 0.6 segundos Raio da Iluminação de Luz Sagrada de 8 metros, não afetado pelo bônus de Alcance de Habilidade | 0 |
Arriscar Tudo | Para cada ponto de 5 Intenção Assassina atual, todas as unidades no Domínio da Luz recebem +1% de Ataque e Velocidade de Conjuração adicionais. Para cada ponto de 5 Intenção Assassina, +2% de Dano adicional aos inimigos no Domínio da Luz | 0 |
Frio Extremo | Para cada 1 camada de Frio Extremo no inimigo, você causa 12% de dano adicional a ele | 0 |
Florescer de Gelo | Ao congelar, libere Toda vez que o inimigo for atingido por | 0 |
Luz | Para cada camada de Luz, o Espírito de Gato aplica uma camada de dormência aos inimigos na área | 0 |
Rápido Como a Luz | Ao acertar, não mais gatilho Espírito de Gato Quando em estado de choque, a cada 1 metros movidos, há 30% de chance de acionar Espírito de Gato em até 3 inimigos, com um tempo de recarga de 0.4 segundos Cada vez que um inimigo sofre dano de choque causado por Espírito de Gato, recebe adicional +5% de dano no próximo acerto do personagem, até um máximo de +200% | 0 |
Dano de Choque Básico Possuído | Dano de Choque básico próprio: O Dano de Choque básico próprio calcula a soma total do Dano de Choque básico adicional de todas as fontes, por exemplo, adicionar 1 de Dano de Choque básico Mas não inclui o Dano de Choque básico obtido, por exemplo, ao acertar, obter 3% do Dano de Choque básico do Dano de Trovão ao acertar | 0 |
Raiva em ebulição | A cada 8 ponto de Raiva, o Espírito da Ira ganha +1% de Dano adicional Quando imóvel, este bônus é aumentado em 50% | 0 |
Modo de Aniquilação | Adicional +50% na Velocidade de Ataque e Conjuração A Quantidade de Projéteis e o número de Divisões das habilidades de Projétil são afetados apenas pela própria habilidade e pelas Habilidades de Suporte conectadas a ela | 0 |
Modo de Mobilidade | +20% Velocidade de Movimento Modo de Projétil Padrão, a Quantidade de Projéteis e as vezes que eles se Dividem podem ser normalmente aumentadas | 0 |
Causa arremesso para trás em si mesmo | Distância de arremesso para trás básica 1 metros O bônus de 80% na distância de arremesso para trás também se aplica à distância de arremesso para trás em si mesmo, até um máximo de +200% | 0 |
Batalha Frenética Sem Fim | Para cada +2% de Distância de Arremesso para Trás, dano adicional de +1%, no máximo +200% Durante o Modo de Mobilidade, ao liberar habilidades de projétil não guiadas e não de mobilidade, sempre causa arremesso para trás em si mesmo Durante o Modo de Aniquilação, o aquecimento ganha efeito adicional: +2% de Distância de Arremesso para Trás | 0 |
Atordoamento | Não pode atuar | 0 |
Enfraquecer | Redução do dano extra causado: 10% | 0 |
Cegamento | O dano tem 20% de chance de Falha antes de atingir o alvo | 0 |
Retorno | Forçado a recuar por uma curta distância | 0 |
Paralisia | Dano recebido aumentado em 15% | 0 |
Lento | Cada camada reduz a Velocidade de Ataque, a Velocidade de Conjuração e a Velocidade de Movimento em 6%; Empilha até 5 camadas | 0 |
Congelar | Quando o Valor de Congelamento de uma unidade acumula mais de 100 pontos, a unidade será Congelada, com uma duração base de 1,5 segundos Unidades Congeladas sofrem uma redução de 20% no Dano causado e, caso não sejam Chefes Lendários, também Não podem se mover; este efeito não é afetado por Bônus Quando o estado de Congelar termina, todos os Valores de Congelamento e estados de Congelamento da unidade são removidos | 0 |
Descongelar | Recuperação do estado de queimadura por congelamento e retorno à velocidade normal | 0 |
Murcha | Quando atingir o alvo, há chance de causar Doença, gerando Dano de Erosão a cada segundo com base no Dano de Deterioração Básico. Duração: 1 segundos, sem máximo de empilhamento. Quando o Dano de Deterioração Básico é 0, não é possível murchar | 0 |
Ignição | Ao ser atingido, há chance de causar Doença, gerando Dano de Fogo a cada segundo com base no Dano de Ignição Básico. Duração: 4 segundos, sem máximo de empilhamento. O Dano de Ignição causa Efeito de Intensificação de +30% Quando o Dano de Ignição Básico é 0, não é possível causar Ignição | 0 |
Trauma | Ao ser atingido, há chance de causar Doença, gerando Dano Físico a cada segundo com base no Dano de Trauma Básico. Duração: 4 segundos, sem máximo de empilhamento. Ao colher Dano de Trauma, +30% de Tempo para Colher Quando o Dano de Trauma Básico é 0, não é possível causar Trauma | 0 |
Choque | O estado de choque é uma condição anormal que pode ser desencadeada ao receber dano de trovão, influenciada pela chance de choque Inimigos em estado de choque recebem um dano de choque adicional cada vez que são atingidos O dano de choque é dano de trovão indireto, não é afetado por bônus e ignora resistências O estado de choque pode ser desencadeado no máximo 12 vezes por instância Se o dano base de choque for 0, não pode causar choque | 0 |
Provocar | Forçado a atacar a unidade de provocação | 0 |
Silêncio | Não é possível lançar feitiços e gritos de guerra | 0 |
Desarmar | Não é possível realizar ataques | 0 |
Bênção de Agilidade | Cada camada de Bênção de Agilidade +4% de Ataque e Velocidade de Conjuração, Adicional +2% de Dano. Limite Superior inicial é 4 camadas. | 0 |
Surto | Aumenta a velocidade da Restauração de Mana e causa dano Extra ao feitiço com base no nível do efeito | 0 |
Marcar | O alvo está Bloqueado, Valor de Evasão -20%, o Dano de Ataque Crítico recebido é Adicional +10% | 0 |
Bênção de tenacidade | A cada camada de Bênção de Tenacidade adicional, -4% de dano recebido (multiplicativo). O limite superior inicial é de 4 camadas. | 0 |
barreira | Obtenha um escudo defensivo equivalente a 20% da soma da Vida Máx. e do Escudo de Energia Máx., absorvendo 50% do Dano de Acerto. Não é possível obter uma Barreira enquanto uma já está ativa. | 0 |
perdeu o rastro | Ganha 100 pontos de Desfoque por segundo Perde 10 pontos de Desfoque por segundo; o Desfoque é perdido totalmente ao atingir 0 pontos A cada 1 ponto de Desfoque, aumenta 0.3% de Evasão e 0.3% de Chance de Evitar Dano O limite máximo de Desfoque é 100 | 0 |
Raiz | Não pode se mover (incluindo andar,correr,piscar e retroceder) | 0 |
Decorrer | +4% de dano persistente causado ao alvo. Empilha até 10 vezes | 0 |
Rejuvenescimento | Restaura 2% de vida máxima e mana. Múltiplos efeitos [rejuvenescimento] são calculados independentemente. Empilha até 5 vezes | 0 |
Recuperação de Vida | Ao ser atingido, uma porcentagem da vida é restaurada com base na vida perdida (incluindo a Vida de Selo). O efeito tem um intervalo de 0.5 segundos. | 0 |
Recuperação do Escudo | Ao ser atingido, uma porcentagem do Escudo é devolvida com base no Escudo perdido. O efeito tem um intervalo de 0.5 segundos. | 0 |
Congelamento | Ao ser atingido e causar Dano de Frio ao inimigo, há chance de causar Doença, e a Velocidade de Ataque, Velocidade de Conjuração e Velocidade de Movimento dos inimigos afetados por Congelamento diminuem em 10%. Quando o dano for maior do que certo valor, o inimigo acumulará pontos de Congelamento; quando os pontos de Congelamento forem maiores que 100, o inimigo será colocado em Barreira de Gelo. | 0 |
Congelamento | Existem duas formas básicas de aplicar o Valor de Congelamento: ao causar Dano de Frio a um alvo congelado, a cada 1% do total da Vida Máx. e do Escudo de Energia Máx. do inimigo, acumula-se 2 pontos de Valor de Congelamento; alvos em estado de Congelamento recebem 10 pontos de Valor de Congelamento por segundo. O Limite Superior do Valor de Congelamento é de 300 pontos, e o Valor de Congelamento é zerado quando o estado de Congelamento termina. Não é possível aplicar Valor de Congelamento a unidades que não estão em estado de Congelamento; o Valor de Congelamento de uma unidade não pode aumentar após atingir o Limite Superior ou entrar no estado de Congelar. | 0 |
Bênção do Foco | Cada camada de Bênção do Foco Adicional +5% de Dano. Limite Superior inicial é 4 camadas. | 0 |
A direção de recuo é invertida | Inverte a direção de Retorno | 0 |
Vontade de Lutar | Ao possuir Fervor e derrotar um inimigo ou atingir um Rival, você acumulará Ptos. de Fervor. Cada 1 Pto. de Fervor aumenta em +2% o Ataque Crítico de feitiço e ataque. Limite máximo de Fervor: 100. | 0 |
Classificação de fervor | +2% de Fervor para cada 1 ponto do Ataque Crítico possuído. Limite máximo de Fervor: 100. | 0 |
Desfocar classificação | Para cada 1 ponto de Desfoque, +0.3% de Evasão, +0.3% de Chance de Evitar Dano. Limite máximo de Desfoque: 100. | 0 |
Efeitos de controle de multidões | Inclui Congelamento, Congelar, Paralisia, Arremesso para Trás, Enfraquecer, Lento, Zombar e Cegamento | 0 |
Origem do Mago Espiritual | O efeito de impulso ganhou depois de convocar um Mago Espiritual. | 0 |
endurecimento | Dano recebido adicional de -25%, contínuo por 4 segundos. | 0 |
Origem de Fogo | Ataque e Classificação de Ataque Crítico de feitiços aumentam. | 0 |
Origem do Trovão | Ataque e velocidade de lançamento de feitiços aumentam. | 0 |
Tocar o alvo | Ao projetar um projétil, ele cai no chão ou acerta um inimigo. | 0 |
Lâmina de vento | A Lâmina de Vento pertence ao Ataque Íngreme, atravessará todos os inimigos e causará dano a eles. | 0 |
Governança | Ao equipar uma habilidade que possa convocar Tropa Sintética, você obtém Governança. Cada 1 ponto de Valor de Governança faz com que os Asseclas da Tropa Sintética causem +3% de Dano adicional (quando o Valor de Governança é inferior a 0, o bônus é sempre +0%) e aumenta a área de detecção de inimigos. O limite inferior do Valor de Governança é -100 e o limite superior é 100. Quando o Valor de Governança não é 0, ele retorna (perde ou ganha) 13 pontos por segundo, e a cada 10 pontos adicionais de Valor de Governança, o valor de retorno aumenta em +7 pontos, até que o Valor de Governança atual seja 0. | 0 |
Valor de Governança | Para cada 1 ponto de Valor de Governança, o Assecla de Tropa Mecânica provoca mais +3% de Dano e aumenta a Área de Rastreio. O limite mínimo de Valor de Governança é -100 e o limite máximo é 100. Quando o Valor de Governança não é 0, 13 pontos de Valor de Governança por segundo são ganhos ou perdidos até atingir 0. Para cada 10 pontos adicionais de Valor de Governança, há +7 pontos de Valor de Retorno. A duração da Invocação de Asseclas de Tropa Mecânica não é cronometrada quando o Valor de Governança não é negativo. | 0 |
Graça dos Seis Deuses | Inclui Bênção de Tenacidade, Bênção de Agilidade, Bênção do Foco, Vontade de Lutar, Perdeu o Rastro e Barreira. | 0 |
O Novo Deus está equilibrando a Ordem e o Caos | O personagem é afetado pela Ordem e o Caos: inicial de 100 pontos de Ordem, perdendo um ponto a cada 1 segundos; para cada 1 ponto de Ordem perdido, ganha 1 ponto de Caos. | 0 |
Valor de Ordem | O personagem tem um inicial de 100 pontos de Ordem perdendo um ponto a cada 1 segundos; para cada 1 ponto de Ordem perdido, ganha 1 ponto de Caos. | 0 |
Valor de Caos | O personagem tem um inicial de 100 pontos de Ordem perdendo um ponto a cada 1 segundos; para cada 1 ponto de Ordem perdido, ganha 1 ponto de Caos. | 0 |
O Novo Deus faz a Devoração da graça dos seis deuses | A cada 4 segundos, devora todas as Graças dos Seis Deuses que o personagem possui, incluindo Bênção de Tenacidade, Bênção de Agilidade, Bênção do Foco, Vontade de Lutar, Perdeu o Rastro e Barreira. | 0 |
Rajada de Feitiço | Libera automaticamente uma certa quantidade de habilidades de Feitiço. Quando a Rajada de Feitiço estiver com a Energia de Fusão no Limite Superior, a próxima liberação de habilidade de Feitiço ativará a Rajada de Feitiço. A Rajada de Feitiço consome todas as camadas de carga, liberando automaticamente o número correspondente de habilidades de Feitiço. Habilidades com Refrigeração, ou habilidades de Sentinela, Conduzir, entre outras, não podem ativar a Rajada de Feitiço. | 0 |
Devoração | Invalidar o Talento. | 0 |
Copiar | Ganho de talento duplicado. Ao duplicar um talento devorado, a cópia gerada já estará pronta para uso. A duplicação só pode ser realizada com o talento original da Ardósia dos Deuses, não com talentos obtidos com outros efeitos de duplicação. | 0 |
Valor de Crescimento | A cada 100 ponto de Valor de Crescimento, o Mago Espiritual Asseclas cresce 1 nível. O Mago Espiritual Asseclas começa no nível 1 e pode crescer até o nível 5. A cada 5 pontos de Valor de Crescimento, o tamanho aumenta em +1%, e a cada nível de crescimento, a Área de Habilidade aumenta em +5%, além de obter diferentes bônus: No nível 2, a chance de Habilidade de Aprimoramento aumenta em +30% No nível 3, a Habilidade de Aprimoramento é aprimorada No nível 4, a Habilidade de Ativação é aprimorada No nível 5, o dano adicional é de +25%, a Área de Habilidade adicional é de +10%, e a Velocidade de Movimento e o alcance de detecção de inimigos são aumentados. O Limite Superior do Valor de Crescimento é 1000. | 0 |
Nome Assassino | A cada nível de Nome Assassino, +2000 Classificação de Ataque Crítico, +100% Dano de Ataque Crítico e 20% de Velocidade de Ataque e Velocidade de Fundição. Contra inimigos com Vida Baixa, a Classificação de Ataque Crítico e o Bônus de Dano de Ataque Crítico fornecidos por este efeito são dobrados. | 0 |
Renome | A cada camada de Renome, +25 na Classificação de Ataque Crítico e 60% em Dano de Ataque Crítico. Se estiver com Vida Baixa, +50% no efeito do estado de Renome. Esse estado pode ter no máximo 3 camadas. | 0 |
Paralisar | Estado de Condição Elemental desencadeado pelo Dano de Trovão Para inimigos paralisados, cada Acerto de Dano de Trovão que causar 10% da soma do Escudo de Energia Máx. e Vida aplica uma camada de Paralisar A duração padrão de Paralisar é 2 segundos, cada camada é calculada separadamente O Limite Superior de Paralisar é 10 camadas, cada camada de Paralisar aumenta o dano recebido em +4% | 0 |
Auto-explosão | Remove 5% da sua Vida Máx. e 5% do seu Escudo de Energia Máx., cada Acúmulo Canalizado desta habilidade aumenta o Dano Autodestrutivo em 20%. | 0 |
Alma de Gelo | Imune ao Congelamento; 20% do Dano Físico recebido é convertido em Dano de Frio; 20% do Dano de Raio recebido é convertido em Dano de Frio. | 0 |
Congelado 2 | Imune ao Congelamento; 40% do Dano Físico recebido é convertido em Dano de Frio; 40% do Dano de Raio recebido é convertido em Dano de Frio. | 0 |
Congelado 3 | Imune a Congelamento; 60% do Dano Físico recebido é convertido em Dano de Frio; 60% do Dano de Raio recebido é convertido em Dano de Frio. | 0 |
Ataque de Fogo | O ataque adiciona 20% de dano de fogo ao dano físico, e o dano perfura 10% da resistência ao fogo. | 0 |
Ataque de Fogo 2 | O ataque adiciona 30% de dano de fogo ao dano físico, e o dano perfura 15% da resistência ao fogo. | 0 |
Ataque de Fogo 3 | Ataque adiciona 40% de dano de fogo ao dano físico, e o dano perfura 20% da resistência ao fogo. | 0 |
supercondutividade | Não pode causar Dano de Fogo. Dano de Raio contra inimigos chocados desencadeia sorte | 0 |
Senhor do Veneno | 60% de chance de causar Murcha. Dano de Murcha aumenta em 20%. | 0 |
Senhor do Veneno | 60% de chance de causar Murcha. Dano de Murcha aumenta em 30%. | 0 |
Senhor do Veneno | 60% de chance de causar Murcha. Dano de Murcha aumenta em 40%. | 0 |
Gênio do Caos | Adicionado 20% de dano não erosivo como Dano de Erosão | 0 |
Gênio do Caos 2 | Adicionado 30% de dano não erosivo como Dano de Erosão | 0 |
Gênio do Caos 3 | Adicionado 40% de dano não erosivo como Dano de Erosão | 0 |
Golpe de Congelamento | Quando o Congelaento é causado por monstros,inflige 1 acúmulo de [Lento]. Cada pilha de [Lento] causada por monstros reduz sua Resistência ao Frio em 6%. | 0 |
Explosão da Brasa | A Energia da Brasa concentrada no chão causará Danos depois que ela tomar forma | 0 |
Buraco Negro Destruidor | O Poder do Buraco Negro concentrado no chão receberá o Efeito de Adsorção mais próximo e trará Danos Contínuos | 0 |
Estado Violento | À medida que o Dano e a Velocidade aumentam,o Dano recebido também aumenta. | 0 |
Estado de Supressão | O Dano e a Velocidade são reduzidos pela metade,mas a Defesa é dobrada | 0 |
Gigantismo | Aumenta seu físico e a Área de habilidade. | 0 |
Encarnação Maligna | A Encarnação Maliciosa é um tipo especial de monstro da Temporada do Cubo Mágico, marcado especialmente no mapa. Derrotar uma Encarnação Maliciosa Comum pode dropar um Cristal da Tentação, enquanto um Rival Encarnação Maliciosa dropará uma Pedra Luminosa do Poder Divino. | 0 |
Cristal da Tentação | O Cristal da Tentação é um drop especial da temporada de Cubo Mágico, com uma chance de ser obtido após a derrota de uma Encarnação Maligna Comum. Pode ser usado para ativar o Cubo Mágico da Ganância. | 0 |
Pedra Luminosa do Poder Divino | Objetos materializados pelo poder divino dos seis deuses, que podem ser trocados no local das Dádivas dos Deuses. (As Dádivas dos Deuses podem ser acessadas no Viajante do Espaço-Tempo de Descanso de Brasa) | 0 |
Sacerdote | O Sacerdote Maléfico é um dos inimigos especiais da temporada do Cubo Mágico, contendo o Asceta Maligno e o Mártir Maligno. Um Asceta Maligno reduzirá o Dano Recebido pelos aliados e reduzirá sua velocidade; um Mártir Maligno aumentará o Dano Recebido pelos aliados e aumentará sua velocidade. | 0 |
Juiz Maligno | O Juiz Malicioso é um Rival especial da Temporada do Cubo Mágico, derrotá-lo concede Recompensas preciosas. | 0 |
Ocorrências Especiais | Você pode obter uma das seguintes recompensas: 2 recompensas de Rank "R''. 3 recompensas de Rank "R''. 4 recompensas de Rank "R''. 1 recompensa de Rank "SR''. | 0 |
Aumento da Ganância | Aumento adicional no Ímpeto. | 0 |
Matança da Ganância | A Encarnação Maligna está vindo. | 0 |
Destruição da Ganância | Destrua o Cubo Mágico da Ganância e perca todas as recompensas. | 0 |
Encarnação do Desejo | Encarnação do Desejo é um Rival especial da Temporada do Cubo Mágico, marcado de forma distinta no mapa. Inclui o Confessor Malicioso, Monitor Malicioso, Carrasco Malicioso, Infrator Malicioso, Transgressor da Malícia e Mentiroso Malicioso. Derrotá-los concede mais Pedra Luminosa do Poder Divino ou Cristais da Tentação. | 0 |
Infrator Maligno | Infrator Malicioso é um Rival especial da Temporada do Cubo Mágico, derrotá-lo pode resultar em um grande Drop de Pedra Luminosa do Poder Divino | 0 |
Cidade Misteriosa da Eternidade Infinita | Cada vez que completar o nível mais alto atual da Cidade Misteriosa da Eternidade, ela avançará, quanto maior o nível, maior a dificuldade e mais recompensas. O limite superior inicial do nível é 20, que pode ser aumentado através de alguns nós dos Salmos da Eternidade. | 0 |
4 unidades aleatórias | Embora a área de cobertura seja menor, mas a Sala de Recompensas coberta proporcionará o dobro da recompensa. | 0 |
Fusão de Vela Espiritual | Junte duas Velas Espirituais para formar uma só, a nova Vela Espiritual criada irá reter algumas características dos materiais originais, enquanto também pode ocorrer algumas mudanças imprevisíveis. | 0 |
Incomum | A Cidade Misteriosa da Eternidade incomum pode apresentar algumas mudanças fora do comum, como espaços de recompensa com maior raridade, um grande número de espaços de recompensa ou todos os espaços de recompensa com o mesmo tipo de recompensa. Ela só aparece após o personagem atingir o nível 59. | 0 |
Alvenaria da Cidade Misteriosa | Os tijolos e azulejos da Cidade Misteriosa podem ser colocados após a construção da cidade estar concluída, a fim de otimizar a estrutura da Cidade Misteriosa da Eternidade. | 0 |
Cera de Vela da Cidade Misteriosa | Usar moeda para fundir Vela Espiritual | 0 |
Afixo Grito de Guerra | Inclui: - Velocidade de liberação do Grito de Guerra - Área do Grito de Guerra | 0 |
Ataque das Sombras - Afixo | Inclui: - Dano da habilidade Ataque das Sombras - Dano Fantasma | 0 |
Afixo de Golpe Cortante | Inclui: - Dano da habilidade Slash-Strike - Chance de obter Ataque Íngreme várias vezes | 0 |
Afixo Demolidor | Inclui: - Dano da habilidade Demolidor - Velocidade de recuperação da Carga do Demolidor | 0 |
Tiro Direto Afixo | Inclui: - Dano de projétil de tiro direto - Número de saltos | 0 |
Afixo de Projeção | Inclui: - Dano do projétil projetado - Velocidade de ataque e velocidade de fundição do projétil projetado | 0 |
Queda de Afixo | Inclui: - Dano da habilidade Queda - Área de habilidade Queda | 0 |
Barragem de Afixos | Inclui: - Dano da habilidade de barragem - Área de habilidade da barragem | 0 |
Afixo Físico | Inclui: - Dano Físico - Ataque e Magia têm chance de ignorar Armadura | 0 |
Relâmpago Afixo | Inclui: - Dano de Raio - Perfuração de Raio | 0 |
Afixo Frio | Inclui: - Dano de Frio - Perfuração a frio | 0 |
Afixo de Fogo | Inclui: - Dano de Fogo - Perfuração de Fogo | 0 |
Afixo de Erosão | Inclui: - Dano de Erosão - Perfuração de Erosão | 0 |
Canalizar Afixo | Inclui: - Velocidade de ataque e lançamento de habilidades de canalização - Limite superior de camadas de canalização | 0 |
Contínuo Afixo | Inclui: - Dano persistente - Duração da habilidade | 0 |
Amaldiçoar Afixo | Inclui: - Efeito de Amaldiçoar - Área de Habilidade de Amaldiçoar | 0 |
Afixo de Aura | Inclui: - Efeito de Aura + Compensação de Mana Selada de Habilidade de Aura | 0 |
Gatilho de Afixo | Inclui: - Dano da habilidade de gatilho - Velocidade de recuperação de CD da habilidade de gatilho | 0 |
Imbuir Afixo | Inclui: - Dano de habilidades Imbuídas - Efeitos de aumento Imbuídos | 0 |
Corrente de Afixos | Inclui: - Dano da habilidade Corrente - Número de saltos da habilidade Corrente | 0 |
Sentinela Afixo | Inclui: - Dano da Sentinela - Quantidade de Sentinelas que podem ser colocadas de uma vez | 0 |
Convocar Afixo | Inclui: - Dano dos Asseclas - Ataque e Velocidade de Fundição dos Asseclas | 0 |
Afixo da Terra | Inclui: - Dano de habilidades terrestres - Velocidade de recuperação de carga da Terra | 0 |
Raio Laser Afixo | Inclui: - Dano de habilidades de Raio Laser - Número adicional de refrações de habilidades de Raio Laser | 0 |
Recompensas da Temporada de Cidade Misteriosa | Inclui Vela Espiritual, Equipamentos Lendários Exclusivos e Pavio da Rainha | 0 |
Limite Superior do Nível da Cidade Misteriosa | O Limite Superior do nível da Cidade Misteriosa restringe o Valor Máx. do nível da Cidade Misteriosa, impedindo que os níveis selecionáveis da Cidade Misteriosa ultrapassem o Limite Superior. O Limite Superior inicial do nível da Cidade Misteriosa é 20, que pode ser aumentado através de alguns nós dos Salmos da Eternidade. | 0 |
Gigantismo | 15% de Ganho de Massa; +40% de AdE; 5% de redução extra de Dano Físico | 0 |
Atirador de elite | Mais 100% de Dano de Projétil; +30% de Velocidade do Projétil; os projéteis perfuram todos os alvos. Duração: 1s | 0 |
Sobrecarga de Feitiço | Nos 8s seguintes, cada Habilidade de Feitiço concede +1% de Velocidade de Conjuração e aumenta o Consumo de Mana em 5% | 0 |
Foco Arcano | Por 4 s, a AdE de Feitiço da Habilidade varia entre mais 60% e menos 30% | 0 |
Condutividade | Cada pilha fornece 10% de Ataque Crítico, 10% de Dano Crítico, 5% de chance de Choque. Limitado a um acúmulo por segundo. Duração: 8seg | 0 |
Advento da geada | Ao ser atingido a cada vez, a Velocidade de Ataque e da Velocidade de Movimento do inimigo é reduzida em 3%, sendo que a sua Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento aumenta em 3%. Empilha até 30%. Duração: 8 s | 0 |
Tolerância | Cada ponto de Tolerância fornece 1 de Recuperação Natural de Vida por segundo, 0.1% de Recuperação Natural de Vida por segundo e 1% de Blindagem. Cada ponto de Tolerância dura 8s; | 0 |
0 | ||
Confusão | Cada Confusão concede 0.5% de Recuperação de Vida, 1% de Dano Crítico e 1% de Dano Físico para Dano de Erosão; Cada ponto de Caos existe por 12 seg; | 0 |
Orbe do Vazio | Cada Orbe do Vazio acrescenta 100 - 200 de Dano Físico ao Feitiço, +10% de Armadura; Ao usar a habilidade, você recebe 50- 100 de Dano Físico em si. Duração: 5 segundos | 0 |
Raio Combo | Ao atingir o inimigo, 10% de redução de Resistência a Raio, causando danos mínimos. Duração: 8 s. O Projétil promove até 3 reações em cadeia | 0 |
Ira do Imperador | Imunidade a Maldição; +30% de Ataque e Bloqueio de Feitiço; -50% de Consumo de Habilidade | 0 |
Dor | Adicional +10% de Dano de Erosão recebido, -8% de Velocidade de Movimento, Limite Superior 5 camadas | 0 |
Barreira de Emoção | Durante a Barreira, +20% de Dano Elemental e 100% de Reflexo de Dano Elemental | 0 |
Barreira Endurecida | Durante a Barreira, +20% de Dano Físico e Reflexo de 100% de Dano Físico | 0 |
Coração do Dragão | Mais +50% de Consumo de Habilidade e a Habilidade Principal ganha +30% de chance de causar Dano Duplo | 0 |
Equipamento Corroído | Consome 2% da Vida por segundo; Ao ser atingido, recupera 8% da Vida Máxima. Intervalo: 1 segundos | 0 |
Mana corroída | Consome 2% de Mana e recupera 8% de Mana Máxima ao ser atingido | 0 |
Escudo de Energia corroída | Velocidade de Carga do Escudo -20%, recupera 8% de Escudo Máximo ao ser atingido; Intervalo: 0.2 segundos | 0 |
Coração Corroído | Ataque Crítico Azarado, -30% de Resistência à Erosão e Resistência Elemental dos inimigos próximos da área | 0 |
Senhor do Vazio | 100% de Dano Físico convertido em Dano de Erosão. -20% de Dano de Erosão. Duração: 5s | 0 |
Poder Real | +2% de Dano de Habilidade de Canalização por camada, -1% de Dano Recebido. Limite máximo: 10 camadas. Duração: 4 segundos | 0 |
Desejo de Luta Eterno | +5% de dano por camada de Desejo de Luta Eterno, +1% de Velocidade de Ataque e Conjuração. Duração: 30 segundos | 0 |
Pesadelo Eterno | A cada nível de Pesadelo Eterno, +5% de Ataque Crítico, +1% Dano Crítico. Duração: 30seg | 0 |
Sombra Eterna | Borrão Eterno: +5% de AdE, +1% de Velocidade de Movimento. Duração: 30 segundos | 0 |
Defesa Eterna | A cada camada de Defesa Eterna, +5% de Defesa, +1% de chance de evitar Doença. Duração: 30s | 0 |
Simulacro Eterno | Simulacro Eterno: +5% de Duração de Habilidade para cada camada, +1% de Velocidade de Recuperação de CD. Duração: 30s | 0 |
Mestre Eterno | Mestre Eterno: para cada camada, +1% na Resistência Máxima, +10% de Dano Extra. Duração: 30s | 0 |
Efeito de Massa | +15% de Dano de Ataque, +10% de AdE. Limite máximo: 3 camadas. Duração: 15 segundos | 0 |
Êxtático | -0.3% de Consumo de Habilidade, -0.3% de Intervalo de Recuperação de Vida, +5% de Dano. Limite máximo: 100 camadas. Duração de cada uma: 5 segundos | 0 |
Confluência | 10% Aumento de Dano de Ataque Múltiplo, -5% de Dano Recebido. Limite máximo: 5 camadas. Duração 10 segundos | 0 |
dissuadir | Quando estiver com Vida Baixa, mais +12% de Dano Recebido; causa mais -12% de Dano. Duração: 4 seg | 0 |
Você desobedeceu à Vontade dos Deuses | Valor de Fervor ganha Efeito de Base Extra: a cada ponto de Valor de Fervor, há -3% de Valor de Ataque Crítico. Efeito de Desfoque: - 99%. Ao possuir desfoque... Você fica enfraquecido. Ao possuir Barreira, você perde 6% de Vida e Escudo por segundo. Bênção de Tenacidade ganha Efeito de Base Extra: mais 5% de dano por camada. Bênção de Foco ganha Efeito de Base Extra: -6% de chance de causar Dano Duplo por camada. Bênção de Agilidade ganha Efeito de Base Extra: 15% de Velocidade de Ataque e Conjuração por camada. | 0 |
Chamada Assíncrona | O bônus de 75% e o bônus adicional à Velocidade de Conjuração também se aplicam à Frequência de Liberação do Sentinela de ataque O bônus de 75% e o bônus adicional à Velocidade de Ataque também se aplicam à Frequência de Liberação do Sentinela de feitiço | 0 |
Solenidade | Cada camada +10% de Alcance de Habilidade, cada camada adiciona dano físico equivalente a 1% do Escudo de Energia Máx., limite superior de 5 camadas | 0 |
Ódio dos Últimos Descendentes do Dragão | O ódio do Dragão Maligno ao Deus do Poder é depositado neste escudo. Ao causar dano a um alvo inimigo com a Bênção de Tenacidade, há uma probabilidade de 20% de desencadear o ataque do Dragão Maligno, com um intervalo de 0.2 segundos. Ao acertar o inimigo, ele será tingido de dourado. | 0 |
Mini Macho | Todos os Magos Espirituais +100 Valor de Crescimento inicial, -50% de tamanho e imunes a Dano durante a Reconstrução, que dura 5 segundos. | 0 |
Festa Insana | Adicional -30% no intervalo de retorno, +30% em Perfuração de Armadura, armadura própria fixada em 0, duração contínua de 2 segundos. | 0 |
Jaula | Adicional de +2% em Dano de Frio, -1% em Dano de Erosão recebido, com um Limite Superior de 50 camadas, persistente por 6 segundos (acumulativo) | 0 |
Luz Fantasma | Habilidade de Ataque das Sombras +10% chance de causar triplo Dano, Limite Superior 10 níveis | 0 |
Avançar com Determinação | -5% de Tamanho Corporal, Adicional -5% de Valor de Ataque Crítico (acumulativo), Perda de 1% de Vida, Mana e Escudo de Energia por segundo, Limite Superior de 10 camadas, Persistente por 2 segundos | 0 |
Miniaturização | Redução de tamanho em 15%, +10% de Velocidade de Movimento, redução Adicional de 5% no Dano Persistente recebido | 0 |
Sol Radiante | Ataque de Corte garantido; a cada +3% de chance de Ataque de Corte, +2% de Alcance de Habilidade de Golpe Cortante, adicional de +1% de dano de Ataque de Corte | 0 |
Onipotente | Possui uma grande quantidade de Energia | 0 |
Motejado | Após causar Dano Físico recentemente, adicional +40% de Dano Elemental e de Erosão para Asseclas; após causar Dano Elemental recentemente, adicional +40% de Dano de Erosão e Físico para Asseclas; após causar Dano de Erosão recentemente, adicional +40% de Dano Elemental e Físico para Asseclas | 0 |
Companheiro de Viagem - Raiva | (Os efeitos a seguir são válidos apenas para Rehan Furioso-Raiva) Com pelo menos 2 Afixos: Ao Acertar, ganha 3 ponto de Raiva, com um Refrigeração de 0.3 segundos Com pelo menos 4 Afixos: +15% em todas as Resistências; +12% na Velocidade de Recarga de Habilidade Com pelo menos 6 Afixos: Em estado Furioso, adicional +60% na Área de Explosão | 0 |
Companheiro de Viagem - Sombra Furiosa | (Os efeitos a seguir são válidos apenas para Rehan Furioso-Sombra Furiosa) Com pelo menos 2 Afixos: A cada 10 ponto de Raiva, adicional +1% de Dano de Ataque Com pelo menos 4 Afixos: +15% de Resistência Total; -20% de consumo de Raiva Com pelo menos 6 Afixos: Ao entrar em estado Furioso, o Espírito da Ira persiste por 3 segundos, com um intervalo de 10 segundos | 0 |
Companheiro de Viagem - Caça-Vento | (Os efeitos a seguir são válidos apenas para Erika Olho de Gato - Caça-Vento) Com pelo menos 2 Afixos: Adicional +25% de Dano de Trovão causado por Ataque de Corte Com pelo menos 4 Afixos: +15% de Resistência Total; O grito de guerra é lançado imediatamente Com pelo menos 6 Afixos: Em Ataques Múltiplos, cada ataque tem 30% de chance de ganhar 1 ataques adicionais de Ataque de Corte | 0 |
Companheiro de Viagem - Sombra Elétrica do Gato | (Os efeitos a seguir são válidos apenas para Erika Olho de Gato - Sombra Elétrica do Gato) Com pelo menos 2 desses Afixos: +30% Velocidade de Movimento Com pelo menos 4 desses Afixos: +15% Resistência Total; +30% Área de Detecção de Fantasmas Com pelo menos 6 desses Afixos: Inimigos dentro de 10 metros recebem +20% Dano de Trovão Adicional | 0 |
Companheiro de Viagem-Patrulheiro da Glória | (Efeitos válidos apenas para Carino Tiro Divino - Patrulheiro da Glória) Com pelo menos 2 destes Afixos: +20% chance de Recarregar Munição Especial Com pelo menos 4 destes Afixos: +15% em todas as Resistências; ao consumir Munição Especial, adicional +8% ao Valor de Ataque Crítico do Projétil Com pelo menos 6 destes Afixos: Por cada ponto de Valor de Fervor, +1% em Dano de Ataque Crítico; ao perder Tiro Mágico, perde 50 pontos de Valor de Fervor | 0 |
Companheiro de Viagem - Sombra Profunda | (Os efeitos a seguir são válidos apenas para Carino Tiro Divino-Sombra Profunda) Com pelo menos 2 desses Afixos: A cada +3% na Velocidade do Projétil, +1% no dano dos projéteis subsequentes no Efeito Espingarda, até um máximo de +30% Com pelo menos 4 desses Afixos: +15% em todas as Resistências; +50% na Velocidade do Projétil Com pelo menos 6 desses Afixos: Ao recarregar habilidades de Mobilidade, também aumenta o Limite Superior do carregador na mesma quantidade, durando 8 segundos, até um máximo de +30 | 0 |
Companheiro de Viagem - Fusão de Gelo e Fogo | (Os efeitos a seguir são válidos apenas para Chama de Gelo Gemma-Fusão de Gelo e Fogo) Com pelo menos 2 Afixos: Ao Acertar, Ativar uma maldição de Destruição Elemental de nível 15, com um Refrigeração de 0.5 segundos Com pelo menos 4 Afixos: +15% em todas as Resistências; +20% na duração da Fúria de Fogo e Gelo Com pelo menos 6 Afixos: Adicional +20% em Dano de Fogo e Dano de Frio | 0 |
Companheiro de Viagem - Coração Congelado | (Os efeitos a seguir são válidos apenas para Chama de Gelo Gemma-Coração Congelado) Com pelo menos 2 Afixos: Quando Pulso de Gelo acerta, aplica adicionalmente 16 pontos de Valor de Congelamento Com pelo menos 4 Afixos: +15% de Resistência Elemental; +15% no efeito de Congelar Com pelo menos 6 Afixos: Ao causar Congelar, tem 30% de chance de ativar Nevasca, Grilhões de Gelo ou Terra de Gelo de nível 20, com intervalo de 0.1 segundos | 0 |
Companheiro de Viagem - Chama de Alegria | (Os efeitos a seguir são válidos apenas para Chama de Gelo Gemma - Chama de Alegria) Com pelo menos 2 Afixos: +30% da proporção de dano do Marcar registrado Com pelo menos 4 Afixos: +15% de Resistência Total; Adicional +20% de duração do Purgatório Com pelo menos 6 Afixos: -15% do dano do Marcar registrado removido pela Morte por Fogo | 0 |
Companheiro de Viagem - Nova Explosiva | (Os efeitos a seguir são válidos apenas para o Escapista Bin - Nova Explosiva) Com pelo menos 2 desses Afixos: +12% de Velocidade de Recarga de Habilidade; +12% de duração do efeito da habilidade Com pelo menos 4 desses Afixos: +15% de Resistência Total; adicional de +25% no Alcance de Habilidade de Projétil Com pelo menos 6 desses Afixos: +1 na Quantidade de bombas lançadas | 0 |
Companheiro de Viagem - Ilusão do Espaço-Tempo | (Os efeitos a seguir são válidos apenas para Youga Testemunha do Espaço-Tempo - Ilusão do Espaço-Tempo) Com pelo menos 2 desses Afixos: +2 Nível de Feitiço Com pelo menos 4 desses Afixos: +15% Resistência Total; Adicional +20% Dano da Ilusão do Espaço-Tempo Com pelo menos 6 desses Afixos: Após receber Dano Fatal, perde a Ilusão do Espaço-Tempo, usa o poder do espaço-tempo para se tornar imune a esse dano, Arremessa para Trás os inimigos ao redor e Restaura 30% da Vida e do Escudo de Energia perdidos, com um intervalo de 10 segundos | 0 |
Companheiro de Viagem - Lapso do Espaço-Tempo | (Os efeitos a seguir são válidos apenas para a Testemunha do Espaço-Tempo Youga-Lapso do Espaço-Tempo) Com pelo menos 2 desses Afixos: +200% na recuperação de Energia do Espaço-Tempo das características básicas Com pelo menos 4 desses Afixos: +15% em todas as Resistências; adicional +15% no efeito de Com pelo menos 6 desses Afixos: adicional +15% na Velocidade de Recarga de Habilidade de | 0 |
Companheiro de Viagem - Sabedoria dos Deuses | (Os efeitos a seguir são válidos apenas para o Oráculo Xya - Sabedoria dos Deuses) Com pelo menos 2 Afixos: Por cada camada de Bênção do Foco, +15 Valor de Ataque Crítico, até um máximo de +150 Com pelo menos 4 Afixos: +15% em todas as Resistências; ao Ativar Rajada de Feitiço, recebe uma camada de Bênção de Tenacidade e Bênção de Agilidade Com pelo menos 6 Afixos: +2 no Limite Superior de camadas de Bênção do Foco | 0 |
Companheiro de Viagem - Encarnação dos Deuses | (Os efeitos a seguir são válidos apenas para Xya Oráculo - Encarnação dos Deuses) Com pelo menos 2 desses Afixos: Adicional +30% Dano de Ataque de Corte Com pelo menos 4 desses Afixos: +15% Resistência Total; 10% chance de Explosão ao derrotar inimigos, causando 15% do Dano de Fogo Indireto baseado na Vida Máx. do inimigo Com pelo menos 6 desses Afixos: +2 ao Limite Superior de camadas da Bênção de Tenacidade; +2 ao Limite Superior de camadas da Bênção de Agilidade | 0 |
Companheiro de Viagem - Chamadas para Recrutamento | (Os seguintes efeitos são válidos apenas para o Comandante Moto-Chamadas para Recrutamento) Com pelo menos 2 desses Afixos: +30% de duração da Sobrecarga Com pelo menos 4 desses Afixos: +15% em todas as Resistências; +20% no efeito da Sobrecarga Com pelo menos 6 desses Afixos: A cada aplicação de Sobrecarga, ganha 1 pontos de Valor de Comando | 0 |
Companheiro de Viagem - Chamada para Avançar | (Os seguintes efeitos são válidos apenas para o Comandante Moto - Chamada para Avançar) Com pelo menos 2 desses Afixos: +20% de Velocidade de Recarga de Habilidade de Sobrecarga Com pelo menos 4 desses Afixos: +15% em todas as Resistências; Quando Asseclas Máquinas Inteligentes iniciam o Protocolo de Autodestruição, 6% de chance de dropar uma peça mecânica Com pelo menos 6 desses Afixos: Ao Coletar peças mecânicas, 20% de chance de ganhar 1 ponto de Valor de Comando | 0 |
Companheiro de Viagem - Carruagem Sagrada | (Os seguintes efeitos são válidos apenas para a Luz Radiante Rosa-Santuário de Combate) Com pelo menos 2 desses Afixos: Restaura 4 pontos de Intenção Assassina por segundo Com pelo menos 4 desses Afixos: +15% em todas as Resistências; ao derrotar inimigos, ativa uma Explosão da Raiva de nível 10 Com pelo menos 6 desses Afixos: A cada 10 segundos, o próximo uso de Habilidades Características ganha efeitos adicionais: Elimina todos os não-Rivais na área da Iluminação de Luz Sagrada e concede +20% no tamanho e +20% no Dano de todas as unidades dentro do Domínio da Luz Sagrada | 0 |
Companheiro de Viagem - Brisa Crescente | (Os seguintes efeitos são válidos apenas para o Mago Espiritual de Eras Antigas Íris-Brisa Crescente). Com pelo menos 2 Afixos: Quando o Mago Espiritual lança uma habilidade, -8% de chance de perder uma camada de Nutrição Com pelo menos 4 Afixos: +15% em todas as Resistências; +1 níveis na Habilidade do Mago Espiritual Com pelo menos 6 Afixos: A cada 8 segundos, fortalece aleatoriamente um Mago Espiritual: adicional +200 Valor de Crescimento, adicional +60% em Ataque, Velocidade de Cast e Velocidade de Movimento | 0 |
Companheiro de Viagem - O Louco da Guerra | (Os seguintes efeitos aplicam-se apenas a Carino - O Louco da Guerra). Quando possuir pelo menos 2 afixos: +2 na quantidade de projéteis Quando possuir pelo menos 4 afixos: +15% de resistência total; +2 na contagem de penetração de tiro direto Quando possuir pelo menos 6 afixos: Ao derrotar, perde 5 acúmulos de sobreaquecimento | 0 |
Corroído | Equipamentos corroídos não podem sofrer mais corrosão e não podem ser reconstruídos. | 0 |
Equipamento Normal de Alto Nível | Criando com equipamentos de alto nível de item,um afixo pode ser concedido com um nível de afixo mais alto. Criar com equipamentos normais pode economizar os custos de obtenção de seus afixos desejados. Equipamentos normais com altos níveis de itens podem ser comprados no Comércio ou obtidos na troca com as Cartas de Destino deixadas pelos Observadores do Mundo Diferente depois que você derrotá-los. | 0 |
Perfeito | Cada equipamento pode ter no máximo 2 afixos perfeitos | 0 |
Sem Sono | Cada peça do equipamento pode possuir no máximo 1 Afixo Insônia | 0 |
Taxa de sucesso | Algumas afirmações têm a chance de falhar durante o Processamento Direcionado. Quando o processamento falha, "Uma Imperfeição" aparece no equipamento, ocupando um espaço de afixo. | 0 |
0 | ||
Herança Breve | Depois de limpar este nível,os afixos no cartão entrarão em vigor para todos os níveis do plano Dentro de um certo número de vezes ou após o final desta rodada,o efeito de herança desaparece - A abertura do nível é considerada efetiva uma vez - O número de vezes que entra em vigor é marcado após os dois pontos | 0 |
Memória | O cartão pode entrar em vigor várias vezes nesse estágio - A abertura do Nível é considerada como tendo Efeito uma vez - Os tempos efetivos restantes são marcados após os dois pontos | 0 |
Válido após concluir | Afixo da carta começa a ter efeito após concluir a fase atual | 0 |
Prisma | Esta é uma imagem espelhada | 0 |
Correntes do Surto Negro | Depois que você passar desta fase, selecione 1 Cartões do Caos aleatórios rotuladas como Surto Negro Este efeito não pode ser passado adiante | 0 |
Tesouro Secreto | Depois de passar por este nível, você sorteia um Cartão de [Direito] Este efeito não pode ser passado adiante | 0 |
Oráculo de Guerra | Depois que você passar desta fase, selecione uma [Guerra-Hipocrisia] Este efeito não pode ser passado adiante | 0 |
Oráculo do Poder | Depois que você passar desta fase, selecione uma [Poder-Hipocrisia] Este efeito não pode ser passado adiante | 0 |
Oráculo de Caça | Depois que você passar desta fase, selecione uma [Caça-Hipocrisia] Este efeito não pode ser passado adiante | 0 |
Oráculo de Máquina | Depois que você passar desta fase, selecione uma [Mecânica-Hipocrisia] Este efeito não pode ser passado adiante | 0 |
Número de ativações | Após completar este Estágio, o número de ativações -1 Quando o número de ativações se esgota, uma nova rodada de Chegada da Confusão começa, e um novo conjunto de Cartas é sorteado, aplicando também a configuração mais recente do Mapa Estelar do Vazio Se o Estágio não for completado após ser iniciado, as Cartas se tornarão inválidas até que o Estágio correspondente seja completado | 0 |
Alternativas | Após completar este nível da fase, você receberá aleatoriamente três Cartões de Personagem. Você pode escolher obter um novo cartão ou atualizar um cartão existente. | 0 |
Confusão | Estágios do Submundo com Cartas da Confusão (incluindo cartas com progresso incompleto), Quantidade de drops Adicional +100% | 0 |
Completo | Após completar este Estágio, a próxima rodada de confronto será iniciada | 0 |
Acessar | Não é afetado por outros afixos de drop | 0 |
Deslocamento | Para cada Deslocamento de 1 ponto na fase, +0.3% de Dano de Monstro e -1% de Dano Recebido pelo monstro | 0 |
Discípulo do Juízo Final | O Acompanhante é um monstro mágico e é afetado pelo Afixo de Derrubar. | 0 |
Autômato Anão | O Autômato Anão é um monstro especial que aparece no teste do Deus do Poder. O Autômato Anão é um monstro raro e é afetado pelos afixos de drop | 0 |
Drone | Drones são monstros de ataque especiais que aparecem no teste do Deus das Máquinas. Drones são monstros comuns e são afetados pelos afixos de drop, com maior chance de dropar a Fluorescência da Memória exclusiva da área atual | 0 |
Equipamento Raro Básico | Equipamento raro com afixos de 3~5 | 0 |
Equipamento Raro Avançado | Equipamento raro com afixos de 6 | 0 |
Copiar Líder Lendário | Cada 100% de chance de replicação produzirá 1 Líderes Lendários | 0 |
Copiar Líder Lendário | Os buffs de chefes Mágicos/Raros/Lendários oferecerão respectivamente 150%/175%/200% de chance de Copiar Chefe Lendário A Recompensa, após ser Substituída, perderá os Drops da Jogabilidade originais | 0 |
Bônus de quantidade de queda | Os buffs de chefes Mágicos/Raros/Lendários concederão respectivamente ao Personagem um Bônus de quantidade de drops de 55%/60%/65% A Recompensa, após ser Substituída, perderá os Drops da Jogabilidade originais | 0 |
5+ Etapas do Sinalizador | Sinalizadores de 5+ etapas podem ser usados para desbloquear níveis do Mundo Diferente no modo Espaço Profundo do Marcador de tempo 8 (os níveis possuem um bônus adicional de quantidade de queda). | 0 |
Equipamentos Lendários Exclusivos do Deus da Guerra | Incluindo Armadura de respiração de dragão, Coração furioso, Massacre de fantasmas e Rei Carmesim. | 0 |
Equipamentos Lendários Exclusivos do Deus do Poder | Incluindo Últimas Palavras do Caos, Perímetro, Cristal Desamparado, O poder real do imperador e As Cinzas da Divindade. | 0 |
Equipamentos Lendários Exclusivos da Deusa da Caça | Incluindo Pele Maléfica, Calcanhar da Luz do Trovão, Mandíbula do Trovão, Eternidade e Corpo Estrelar. | 0 |
Equipamentos Lendários Exclusivos do Deus das Máquinas | Incluindo o Colar do Pássaro Temperado, Mente Corrompida, Autoridade Equivocada e Inspiração Crescente. | 0 |
Nova Explosão Estrelar | Colete 12 para trocar por equipamentos lendários preciosos com o Viajante do Espaço-Tempo | 0 |
Supernova | Colete 12 para trocar por Equipamentos Lendários Raros com o Viajante do Espaço-Tempo | 0 |
Papéis Carcomidos da Eternidade | Usado para aprimoramento de Poema da Eternidade na temporada da Cidade Misteriosa | 0 |
Eco da Cidade Misteriosa - Instante | Ecos caídos dos remanescentes da Cidade Misteriosa da Eternidade. Entregue-o a Kandel no Descanso de Brasa para abrir o caminho para as Ruínas da Eternidade. (Nível do Estágio = 83) | 0 |
Eco da Cidade Misteriosa - Eternidade | Os ecos caídos dos remanescentes da Cidade Misteriosa da Eternidade. Entregue-o a Kandel do Descanso de Brasa para abrir o caminho para as Ruínas da Eternidade. (Nível do Estágio = 85) | 0 |
A obsessão do carcereiro do clã | Monstro Raro da Família da Eternidade. Ao ser derrotado, há uma certa chance de Dropar Eco da Cidade Misteriosa. | 0 |
Obsessão da Lâmina Eterna | O líder da Família da Eternidade. Ao ser derrotado, Dropará com certeza o Eco da Cidade Misteriosa. | 0 |
Dexteridade | Progresso (1/2): Concluído este Estágio, inicia-se a próxima rodada de confronto | 0 |
Trilha Estreita do Destino | Ao coletar 1 cartas, é possível realizar uma Troca com o Viajante do Espaço-Tempo por uma Relíquia de Herói ou Recordações de Herói com pelo menos 1 Afixos de nível T2 (não negociável) | 0 |
Vontade Divina Incontestável | Colete 1 cartas para trocar com o Viajante do Espaço-Tempo por uma Ardósia dos Deuses aleatória com 1 Pontos de Talento Médio Lendário, mas sem Slots dos Deuses (não negociável) | 0 |
Arma de Ataque Corpo a Corpo de Uma Mão | Inclui Espada de Uma Mão, Machado de Uma Mão, Martelo de Uma Mão, Garras, Adaga, Cajado | 0 |
Arma de Ataque Corpo a Corpo de Duas Mãos | Incluindo Espada de Duas Mãos, Machado de Duas Mãos, Martelo de Duas Mãos, Bordão | 0 |
Arma de Ataque à Distância | Inclui arcos, bestas, canhões, Pistolas, Mosquetes | 0 |
Arma de Conjuração | Inclui Varinha, Bastão, Faca de Sacrifício | 0 |
Conjunto do Viajante | Um Conjunto do Viajante é composto por 7 peças de Equipamentos Lendários da série Viajante, incluindo: Momento 1 Desbloquear Drop: Peitoral, Cinto Momento 3 Desbloquear Drop: Elmo, Sapatos Momento 5 Desbloquear Drop: Luvas, Colar, Anel | 0 |
Benefício dos Seis Deuses | Ao coletar 6 cartas, você pode trocar com o Viajante do Espaço-Tempo por um Equipamento Lendário Aleatório | 0 |
Plasticidade | Equipamentos de Nível 100 têm chance de possuir 200 de Plasticidade | 0 |
Relíquias de Herói | Pode ser equipado em [Traço de Herói], fornecendo afixos especiais relacionados ao traço de herói Relíquias de Herói têm apenas 1 afixos quando o nível é inferior a 73 Quando o nível está entre 74 e 80, há 50% de chance de ter 2 afixos Quando o nível é superior a 81, certamente terá 2 afixos | 0 |
Recordações Heróicas | Pode ser gravado nas relíquias de herói em [Traço de Herói], fornecendo afixos especiais relacionados ao traço de herói Recordações de Herói têm apenas 1 afixos quando o nível é inferior a 80 Têm 50% de chance de ter 2 afixos quando o nível está entre 81 e 83 Certamente têm 2 afixos quando o nível é superior a 84 | 0 |
Item Raro | Itens raros são equipamentos não lendários com nível do item de 100. Eles só podem cair em estágios de nível 86 ou superior. Itens raros têm de 1 a 2 afixos base ao cair. Itens raros podem obter afixos perfeitos através de fabricação. | 0 |
Bênção | Monstros abençoados se tornam extremamente perigosos, mas também têm uma quantidade de drops maior | 0 |
Dificuldade de obtenção de Equipamentos Lendários | Equipamentos Lendários são classificados de acordo com a dificuldade de obtenção, do mais comum ao mais raro: Equipamentos Lendários Comuns, Equipamentos Lendários Preciosos, Equipamentos Lendários Raros e Equipamentos Lendários Perfeitos. | 0 |
Estrelas Manchadas | Colete 4 cartas para trocar com o Viajante do Espaço-Tempo por Equipamentos Lendários Perfeitos Corroídos | 0 |
"Residente" da Cidade da Névoa | Ao derrotar, há uma chance de Drop dos Olhos dos "Residentes", que ao usar, concede uma certa Quantidade de Progresso da Infecção; pode-se consumir o Progresso da Infecção no [Comerciante da Cidade da Névoa - Wally] para proceder à exploração da Cidade da Névoa | 0 |
Capa Comemorativa do Viajante | Peitoral da série de Equipamentos Lendários do Conjunto do Viajante Ao equipar 2/4/6 peças da série de Equipamentos Lendários do Conjunto do Viajante, receberá bônus de conjunto adicional. | 0 |
Cinto Comemorativo do Viajante | O Cinto do Conjunto do Viajante de Equipamentos Lendários Ao equipar 2/4/6 peças do Conjunto do Viajante de Equipamentos Lendários, você receberá um bônus de conjunto adicional. | 0 |
Óculos Comemorativos do Viajante | Elmo da série de Equipamentos Lendários do Conjunto do Viajante Ao equipar 2/4/6 peças da série de Equipamentos Lendários do Conjunto do Viajante, você receberá um bônus de conjunto adicional. | 0 |
Sapatos Comemorativos do Viajante | Sapatos da série de Equipamentos Lendários do Conjunto do Viajante Ao equipar 2/4/6 peças da série de Equipamentos Lendários do Conjunto do Viajante, você receberá um bônus de conjunto adicional. | 0 |
Abotoaduras Comemorativas do Viajante | Luvas da série de Equipamentos Lendários do Conjunto do Viajante Ao equipar 2/4/6 peças da série de Equipamentos Lendários do Conjunto do Viajante, receberá bônus de conjunto adicional. | 0 |
Broche Comemorativo do Viajante | Colar da série de Equipamentos Lendários do Conjunto do Viajante Ao equipar 2/4/6 peças da série de Equipamentos Lendários do Conjunto do Viajante, você receberá bônus adicionais do conjunto. | 0 |
Anel de Cauda Comemorativo do Viajante | O Anel do Conjunto do Viajante de Equipamentos Lendários Ao equipar 2/4/6 peças do Conjunto do Viajante de Equipamentos Lendários, você receberá um bônus de conjunto adicional. | 0 |
Supernova Triplo | Colete 12 cartas para trocar com o Viajante do Espaço-Tempo por Equipamentos Lendários com 3 Aptidões Lendárias | 0 |
Supernova Quádrupla | Colete 12 cartas para trocar com o Viajante do Espaço-Tempo por Equipamentos Lendários com 4 Aptidões Lendárias | 0 |
Núcleo de Energia | Pode ser usado para empoderamento do equipamento no [Comerciante de Armas] | 0 |
Quartzo Moído | Pode ser usado para fabricar equipamentos no [Comerciante de Armas], aprimorando os afixos dos equipamentos | 0 |
Areia flamejante | Pode ser usado para fabricar equipamentos no [Comerciante de Armas], re-randomizando os afixos fabricados nos equipamentos | 0 |
Ressonância de Mundo Diferente | Pode ser usado para adicionar afixos base aos estágios do Submundo, ou pode ser trocado por sinalizadores no [Mentor do Submundo] | 0 |
Brasas Verdadeira | Pode ser usado para fabricar equipamentos no [Comerciante de Armas], re-randomizando os valores dos afixos nos equipamentos | 0 |
Brasa Perfeita | Pode ser usado para fabricar equipamentos no [Comerciante de Armas], aprimorando afixos de nível T1 | 0 |
Chama Elementium | Pode ser usado para fabricar equipamento no [Comerciante de Armas], aprimorar afixos de equipamentos de alto nível ou adicionar afixos direcionados | 0 |
Combustível da Chama | Inclui Areia Flamejante e Fogo Primordial, pode ser usado para fabricar equipamento no [Comerciante de Armas] | 0 |
Material de Marcar | Pode ser usado para estampar a Estampa da Ardósia dos Deuses no [Comerciante de Armas], adicionando pontos de talento adicionais à ardósia | 0 |
Ardósia dos Deuses | Pode ser equipado na [Estátua do Novo Deus - Talento], fornecendo pontos de talento adicionais ao personagem | 0 |
Bússola | Material do Mapa, após desbloquear o slot da Bússola, pode adicionar afixos adicionais da Bússola ao mapa ao iniciar um estágio do Submundo | 0 |
Profecia Proibida | Colete 1 Cartas para trocar por uma Fluorescência da Memória aleatória com o Viajante do Espaço-Tempo | 0 |
Armas recomendadas para builds de iniciantes | 0 | |
Rumo de Amanhã | Colete 10 cartas para trocar por 10 Bússolas aleatórias com o Viajante do Espaço-Tempo | 0 |
Radical - Guerra | A duração do Julgamento do Deus da Guerra é aumentada | 0 |
Violento - Guerra | O Limite Superior de camadas do Julgamento do Deus da Guerra é aumentado | 0 |
Arrogância - Guerra | Durante o Julgamento do Deus da Guerra, ao alcançar um novo nível, há chance de ser atacado pelos seguidores do Deus da Guerra | 0 |
Crueldade - Guerra | Durante a Prova do Deus da Guerra, ao alcançar um novo nível, há uma chance de ser atacado pelos seguidores do Deus da Guerra; os seguidores do Deus da Guerra têm uma chance de drop adicional de Sinalizador do Espaço Profundo | 0 |
Irascível - Poder | Cinzas dropadas no Julgamento do Deus do Poder têm chance de serem copiadas | 0 |
Despejo - Poder | As brasas dropadas no Desafio do Deus do Poder têm chance de se transformar em Brasa Perfeita | 0 |
Indignação - Poder | Durante o Julgamento do Deus do Poder, o Autômato Anão aumenta a Raridade de queda | 0 |
Ira - Poder | Durante o Desafio do Deus do Poder, os Autômatos Anões têm chance de dropar Equipamentos Lendários adicionalmente | 0 |
Mania-Poder | O Julgamento do Deus do Poder aumenta adicionalmente a Quantidade de drops; Durante o Julgamento do Deus do Poder, o Autômato Anão aumenta adicionalmente a Quantidade de drops | 0 |
Cobrança - Caça | As opções de Buff do chefe no Julgamento da Deusa da Caça têm chance de todas serem ativadas | 0 |
Desconfiança - Caça | As opções de Buff do chefe no Julgamento da Deusa da Caça têm chance de todas serem ativadas; há chance de copiar o chefe afetado pelo Julgamento da Deusa da Caça | 0 |
Astúcia - Caça | Há uma chance de drop adicional de Bússola na Prova da Deusa da Caça | 0 |
Astúcia - Caça | Quando um chefe afetado pelo julgamento da Deusa da Caça é derrotado, há uma chance de gerar um Baú do Observador | 0 |
Artimanha - Caça | Os chefes afetados pelo Desafio da Deusa da Caça têm chance de receber assistência do Viajante, e ao serem derrotados, gerarão um Baú do Viajante | 0 |
Insistente-Máquina | A probabilidade de Equipamentos não Lendários caírem com Afixos base aumenta no Julgamento do Deus das Máquinas | 0 |
Teimosia - Máquina | Nos estágios do Submundo, há chance de aumentar o número de rodadas de ataque no Desafio do Deus das Máquinas | 0 |
Conservador - Máquina | A Quantidade de drops no Julgamento do Deus das Máquinas é aumentada | 0 |
Inflexível-Máquina | No Teste do Deus das Máquinas, um boxeador mecânico rico aparecerá a cada turno | 0 |
Taciturno - Máquina | No Julgamento do Deus das Máquinas, drones aumentam adicionalmente a quantidade de drops | 0 |
Dureza - Máquina | No Julgamento do Deus das Máquinas, monstros atacantes têm chance de dropar Fluorescência da Memória Exclusiva | 0 |
Calúnia - Surto Negro | A energia de corrosão fornecida por monstros corrompidos pelo Surto Negro é aumentada | 0 |
Desonra - Surto Negro | A probabilidade de Equipamentos Lendários como recompensa do Surto Negro | 0 |
Humilhação - Surto Negro | Quando o Surto Negro dropa Equipamentos Lendários, há uma chance de dropar um Projeto simultaneamente | 0 |
Ódio - Surto Negro | Cada Surto Negro tem uma chance de dropar um Núcleo do Aemberon adicional | 0 |
Culpa - Surto Negro | A probabilidade de recompensas de chefes no Surto Negro aumenta | 0 |
Heresia - Surto Negro | Cada erupção do Surto Negro tem uma chance de drop adicional de Nexo Familiar | 0 |
Desejo - Cubo Mágico | Quando o Estágio está gerando Desejo Maligno, a Encarnação do Desejo que aparece no Estágio tem chance de ser copiada | 0 |
Rancor - Cubo Mágico | Quando o Estágio está gerando malícia, há chance de existir um | 0 |
Delírio - Cubo Mágico | O chefe Encarnação Maliciosa tem chance de dropar uma Ardósia dos Deuses Lendária adicional | 0 |
Cobiça - Cubo Mágico | Há uma chance de o Cristal da Tentação dropado pela Encarnação Maliciosa ser duplicado | 0 |
Cobiça - Cubo Mágico | Quando o estágio está gerando malícia, há uma chance de substituir todos os monstros pela Encarnação Maliciosa | 0 |
Cansaço - Cidade Misteriosa | As Páginas da Eternidade dropadas pela Família da Eternidade têm chance de se transformar em Ecos da Cidade Misteriosa | 0 |
Preguiça - Cidade Misteriosa | Os Equipamentos que caem têm chance de se transformar em Ecos da Cidade Misteriosa | 0 |
Desleixo - Cidade Misteriosa | Há uma chance adicional de aparecer uma Obsessão da Lâmina Eterna no estágio | 0 |
Indolência - Cidade Misteriosa | Os chefes têm chance de dropar adicionalmente o Pavio da Rainha | 0 |
Lamento - Pesadelo | Belo Sonho Vagante tem chance de drop adicional de Sussurros Superficiais; Monstros Nativos do Submundo têm chance de drop adicional de Sussurros Superficiais | 0 |
Arrependimento - Pesadelo | Sonhadores de belos sonhos têm chance de dropar adicionalmente Sussurros do Sonho Profundo; monstros nativos do submundo têm chance de dropar adicionalmente Sussurros do Sonho Profundo | 0 |
Decepção - Pesadelo | Quando o estágio está em Belo Sonho, a probabilidade de aparecerem Nuvens de Belo Sonho aumenta | 0 |
Desespero - Pesadelo | Quando o número de camadas de sonho não atinge o limite superior, a chance de entrar em um pesadelo é reduzida | 0 |
Desilusão - Pesadelo | Ao escolher um Presságio dos Sonhos, há uma chance de transformar todos os Presságios de Pesadelos em: aumento adicional na Quantidade de drops | 0 |
Rancor - Contos Bizarros | Olhos dos "Residentes" dropados por "Residente" da Cidade da Névoa têm chance de serem copiados | 0 |
Tremor - Contos Bizarros | Os "Residentes" da Cidade da Névoa têm chance de dropar adicionalmente a Essência da Névoa | 0 |
Medo - Contos Bizarros | Residente da Cidade da Névoa tem chance de derrubar Olhos dos "Residentes" adicionais | 0 |
Desregrado - Boneco | Nos Jogos do Clube, ao ativar a Bebida Energética, há chance de drop adicional de Bússola | 0 |
Vaidade - Boneco | Nos Jogos do Clube, ao ser ativada a Ampulheta-relógio, há chance de dropar adicionalmente uma Bússola | 0 |
Futilidade - Boneco | Ao inserir Bilhetes de Prêmio de Engrenagem no Palco de Premiação do Clube, se o Tempo Restante for maior que o tempo especificado, há chance de obter Bilhetes de Prêmio de Engrenagem Colorido ou superior adicionalmente | 0 |
Esbanjamento - Boneco | Ao inserir Bilhetes de Prêmio de Engrenagem no Palco de Premiação do Clube, se o Tempo Restante for menor que o tempo especificado, há chance de obter adicionalmente Bilhetes de Prêmio de Engrenagem Coloridos ou superiores | 0 |
Luxo - Boneco | Ao iniciar os Jogos do Clube, os jogadores recebem um buff que aumenta a quantidade de drops | 0 |
Segredo da Riqueza | O Segredo da Riqueza, normalmente, pode aumentar a Quantidade de queda adicional dos tesouros do Mar Virtual. | 0 |
Segredo do Armamento | O Segredo do Armamento geralmente pode aumentar a quantidade básica de queda do Tesouro do Mar Virtual. | 0 |
Segredo Raro | Segredo Raro geralmente pode aumentar a raridade dos itens que caem do tesouro do mar virtual. | 0 |
Pirata | Durante a Temporada de Veleiros Negros, o jogador encontrará monstros especiais | 0 |
Segredo do Selo | Complete a Temporada de Veleiros Negros para obter o Segredo do Selo Colete uma certa quantidade de Segredos do Selo para desbloquear o selo do Porto Final do Mar do Vazio e poder desafiar o chefe da temporada. Diferentes grupos de Segredos do Selo gerarão diferentes bônus de recompensa do chefão | 0 |
Raridade de queda | Afeta a raridade de equipamentos, Relíquia e Memória dos Drops do Tesouro do Mar | 0 |
Encanto Frio | Mais +300% de Vida, mais +80% de Dano; +50% de Resistência ao Frio, adiciona 75% de Escudo de Vida Máxima, +90% de Mobilidade, Ataque, Velocidade de Recuperação de CD e Conjuração; 60% de chance de liberar um Espigão de Gelo ao sofrer dano (CD: 1 seg); recebe 5 seg de Barreira de Gelo ao sofrer Dano Fatal (CD: 10 seg), -80% de Dano Recebido e recupera 10% Vida Máxima e Escudo Máximo/seg | 0 |
Encanto de Fogo | Mais +600% de Vida, mais +80% de Dano, +50% de Resistência ao Fogo, +90% de Mobilidade, Ataque, Velocidade de Recuperação de CD e Conjuração; dispara 6 Bolas de Lava aos inimigos próximos a cada 6 seg (dá DoT de Fogo ao acertar o alvo); recupera 15% de Vida Máxima ao atingir o alvo e recupera 30% de Vida Máxima a cada 3 seg ao atingir um alvo com DoT | 0 |
Encanto de Relâmpago | Mais +400% de Vida, mais +80% de Dano; +50% de Resistência a Raio, ganha 50% de Taxa de Evasão de Dano, +120% de Mobilidade, Ataque, Velocidade de Recuperação de CD e Conjuração; 35% de chance de sofrer -75% de Dano de Acerto dentro de 10 seg e aciona seis Ataques de Relâmpagos no alvo (CD: 4 seg) | 0 |
Encanto de Corrosão | Mais +650% de Vida; +60% de Resistência à Corrosão, 75% de Conversão para Resistência à Corrosão ao sofrer Dano, +120% de Mobilidade, Ataque, Velocidade de Recuperação de CD e Conjuração; adiciona 80% de Dano de Corrosão de Dano Elemental ao acertar o alvo; aciona Corrosão de Solo no alvo ao causar Dano (CD: 6 seg, causando DoT e Expansão Gradual dentro de 5 seg) | 0 |
Encanto Físico | Mais +500% de Vida, mais +60% de Dano, mais +70% de Armadura, +90% de Mobilidade, Ataque, Velocidade de Recuperação de CD e Conjuração; dispara mais 1Projéteis ao atingir o alvo (CD: 0.2 seg, causando Dano Físico); mais +30% de Armadura e Resistência à Corrosão e Resistência Elemental ao sofrer dano. Duração: 10 seg. Máximo: 5 camadas | 0 |
Discípulo da Rainha | Mais -70% de Dano Recebido, mais +30% de Dano causado, Mais +300% de Vida; inflige Aura aos monstros próximos da Área de 13metros: mais -50% de Dano Recebido aos monstros afetados por Aura recuperam 10% de Vida Máxima ao atingir o alvo (CD: 0.5 seg), causando Dano Físico uma vez após 3 seg ao serem derrotados | 0 |
Discípulo da Ordem | Mais -35% de Dano Recebido, adiciona 20% de Dano de Corrosão de todos os danos, mais +600% de Vida; inflige Aura aos monstros próximos da Área de 13 metros: monstros afetados por Aura recuperam 50% de Valor de Vida Máxima, causando Dano de Corrosão após 2 seg ao sofrerem Explosão | 0 |
Discípulo do Surto Negro | Ganha 80% de Amortecedor de Lesão, rouba 10% da Resistência Elemental do jogador ao atingir o alvo (Duração: 5 seg), mais +300% de Vida; inflige Aura aos monstros próximos da Área de 13metros: monstros afetados por Aura causam mais +80% de Dano, produzindo Corrosão de Solo uma vez ao serem derrotados. Duração: 3 seg | 0 |
Discípulo do Mar Vazio | Mais -50% de DoT sofrido, 10 seg de Corrosão de Névoa Ácida ao atingir o alvo (DoT de Corrosão), mais +300% de Vida; inflige Aura aos monstros próximos da Área de 13 metros: monstros afetados por Aura causam mais +90% de Velocidade de Movimento e Velocidade de Ataque e Conjuração, causando Dano de Fogo/Dano de Relâmpago/Dano de Frio/Dano de Corrosão Aleatórios após 2 seg ao sofrerem Explosão | 0 |
Explosão de Barreira | Causa Dano de Fogo de Feitiço aos inimigos nas Proximidades | 0 |
Labirinto Fantasma | A última fase da História Principal, após a conclusão, o Submundo é desbloqueado | 0 |
Bardo | Em estado de Bardo, não é possível usar habilidades de Conduzir Ataque e habilidades de Deslocamento de Ataque Em estado de Bardo, é permitido mover-se ao usar habilidades de Conduzir Feitiço Em estado de Bardo, ao mover-se, as Habilidades Essenciais são guiadas automaticamente Em estado de Bardo, todas as habilidades não instantâneas e não de deslocamento se transformam em Canção do Bardo | 0 |
Canto Feliz | No estado de Canto Feliz, Adicional -20% de Ataque e Velocidade de Conjuração, Adicional -20% de Velocidade de Movimento, Adicional +50% de efeito de Maré | 0 |
Canto Feliz | Intervalo básico de condução de 0.8 segundos, afetado pelo bônus de velocidade de ataque ou conjuração da habilidade correspondente e bônus adicional Limite de acúmulos canalizados de 4 camadas, ao atingir o limite, perde todos os acúmulos canalizados e libera uma espuma. Quando a espuma atinge um inimigo, ela explode, utilizando a habilidade correspondente no local da explosão | 0 |
Maré | Quando estiver na Maré, ignore a colisão com o volume do inimigo, adicional +15% Dano Máximo de 3 Marés Aumentos ou reduções no Alcance de Habilidade afetam o Alcance da Maré em 50% Aumentos na duração do efeito da habilidade afetam a duração da Maré em 100% | 0 |
Habilidade Instantânea | sem habilidades de ataque ou conjuração | 0 |
desuso | Ao ser atingido, dá Nocaute inimigos com menos de 18% de Vida | 0 |
Esgotamento | +24% de Dano de Fogo Adicional Ao causar Lesão Grave ao inimigo, dá +20% de Resistência ao Fogo. Duração: 1s | 0 |
Tenacidade | Ao acertar um inimigo, +100% de chance de ganhar 1 camadas de Bênção de Tenacidade +1 no Limite Superior de camadas de Bênção de Tenacidade | 0 |
Grande oportunidade | -10% Velocidade de ataque Adicional +30% Dano de ataque Adicional +30% Dano de doença causado pelo ataque | 0 |
Abastecimento | Os danos ignoram a resistência ao Fogo do inimigo | 0 |
Conflagração | Mais +20% de DoT de Fogo Ao infligir Dano de Fogo, acrescenta-se 10 pontos de Valor de Amplificação. Tempo de CD: 0.1 s | 0 |
Julgamento | Ao atingir o alvo, +100% de chance de causar Paralisia Mais +20% de Dano Crítico a inimigos com Paralisia | 0 |
Resolver | Para cada 1 camada de Bênção de Tenacidade, adicional +4% de Valor de Armadura | 0 |
Combinar forças | A Arma Secundária não participa de ataques com Empunhamento Duplo 100% do Dano de Arma Secundária é adicionado à Arma Primária | 0 |
Correspondente | Ao usar Estilo de Duas Mãos, Adicional +30% de Dano | 0 |
Armadura de Brasas | +25% de Taxa de Eficácia de Armadura contra danos não físicos | 0 |
Amorfo | O grito de guerra é lançado imediatamente Adicional +25% de Dano Corpo a Corpo | 0 |
Momentum | A cada 0.5 segundos, a próxima habilidade principal causa Dano de Ataque adicional de +30%; este intervalo é atualizado ao houver derrota | 0 |
Arcano | 100% do Consumo de Mana se converte em Consumo de Vida Mais +20% de Vida Máxima | 0 |
deite sua vida | O efeito básico da Bênção de Tenacidade é convertido para: Adicional +8% de Dano | 0 |
Sem Perda de Extremidades | Quando em Risco de Vida, Adicional +30% de Dano de Ataque | 0 |
canal da vida | Dobro de Recuperação de Vida A Recuperação de Vida só tem efeito quando a Vida é inferior a 50% | 0 |
vontade de viver | Com Vida Baixa, a Velocidade de Recuperação Natural de Vida ganha +100% O Dano recebido dentro de 2s ao atingir terá uma Velocidade de Recuperação Natural de Vida de 1% por segundo, que acumula até 15 camadas | 0 |
Incêndio florestal | +100% de Dano de Fogo contra inimigos de Vida Baixa +100% de Dano de Fogo do Assecla contra inimigos de Vida Baixa | 0 |
Varredura | Para cada 1 inimigos derrotados recentemente, +10% de Alcance de Habilidade, até um máximo de 100% | 0 |
Pedra | Para cada 1 camadas de Bênção de Tenacidade, +3% de Penetração de Fogo | 0 |
Chama Verdadeira | Quando o inimigo está aceso, a aflição adicional ao dano persistente que ele sofre é de 60% e também se aplica ao seu dano de fogo de acerto | 0 |
Greve Coletiva | Habilidades de área causam até 32% de dano adicional ao inimigo central As habilidades de área dos asseclas causam até 32% de dano adicional ao inimigo central | 0 |
Fogo das Estrelas | +1 de limite máximo de Ignição +30% de duração de ignição | 0 |
Percepção | Ao acertar um inimigo, +100% de chance de ganhar 1 camadas de Bênção de Agilidade +1 Limite Superior de camadas de Bênção de Agilidade | 0 |
Eletrocutar | Se causou Dano de Trovão nos últimos 0.2 segundos, Adicional +20% de Dano de Trovão | 0 |
Cintilação | Mais +50% de Velocidade de Recuperação de CD para a Habilidade de Mobilidade +25% de Velocidade de Conjuração para a Habilidade de Mobilidade | 0 |
Correr | Se se moveu mais de 5 metros recentemente, Adicional +30% de Dano | 0 |
Impermanência | Extra -40% de Dano Mínimo Extra +40% de Dano Máximo | 0 |
Flash de Brilho | Contra Danos de feitiço, a evasão não é mais reduzida por padrão Adicional +20% de evasão | 0 |
Vendaval | O bônus de 40% na velocidade do projétil também se aplica ao dano adicional. | 0 |
fluxo | A cada 0.3 segundos, +5% de Dano, o efeito pode ser empilhado até 8 níveis, sendo redefinido após sofrer Ataque | 0 |
animado | Para cada 1 camadas de Bênção de Agilidade, adicional +4% de Valor de Evasão | 0 |
Três pássaros com uma pedra | +2 Quantidade de Projéteis +2 Quantidade de divisões do projétil Adicional +10% de Dano de Projéteis | 0 |
mestre de fuga | A cada 0.5 segundos, ganha 1 camadas de Deflexão Durante a Evasão, ganha 1 camadas de Deflexão | 0 |
tiro certeiro | O Dano de Projétil reduz com a distância percorrida, causando no máximo +35% de dano aos inimigos próximos | 0 |
Condutivo | O efeito básico de Dormência é convertido para: dano recebido adicional +8% Ao causar Dormência com um acerto, +2 camadas iniciais | 0 |
Estático | Após parar de se mover, o primeiro ataque não canalizado recebe +%s:1% de Velocidade de Ataque adicional; se este ataque for um Ataque Múltiplo, o bônus se estende até o fim do Ataque Múltiplo Quando o jogador estiver parado, ganha +%s:2% de Velocidade de Ataque e Velocidade de Fundição adicional para Asseclas | 0 |
Transição | Ao lançar uma habilidade, 50% chance de que essa habilidade cause adicional +16% Dano Ao lançar uma habilidade, 25% chance de que essa habilidade cause adicional +32% Dano Ao lançar uma habilidade, 10% chance de que essa habilidade cause adicional +80% Dano | 0 |
Ângulo Queer | Contra inimigos paralisados, o dano causado por você e seus Asseclas é Sortudo | 0 |
Avanço Rápido | Dano de Ataque Múltiplo aumenta em 55% Dano de Ataque Múltiplo dos Asseclas aumenta em 55% | 0 |
Ataque em Espera | A cada 4 segundos, consome todas as Bênçãos de Agilidade, e a cada 1 camadas consumidas, nos próximos 4 segundos, adicional +4% de Dano Ao usar uma habilidade, ganha Bênção de Agilidade | 0 |
Fomentar | A cada habilidade usada recentemente, +3% de Velocidade de Conjuração, acumulando no máximo 15 vezes | 0 |
Estabilidade | Ao recuperar Vida, 5% de Recuperação de Vida Ao recuperar o escudo, 5% de Recuperação de Escudo | 0 |
Acalme-se. | -50% de Dano sofrido com Vida Baixa e Escudo Baixo +25% de Dano Recebido com Vida Cheia | 0 |
Conhecido | +30% de chance de acionar a Habilidade novamente enquanto usa a Habilidade de Feitiço Principal | 0 |
Renascimento | 50% de Recuperação de Vida e Recuperação de Escudo são convertidos em Regeneração Contínua Intervalo de Recuperação: -50% | 0 |
Sem Vestígios | O efeito básico da Bênção de Agilidade é convertido para: +8% de Velocidade de Conjuração | 0 |
farol | Rajada de Feitiço Máxima: +2 | 0 |
Frio | Ao acertar, +100% de chance de ganhar 1 camadas de Bênção do Foco +1 Limite Superior de camadas de Bênção do Foco | 0 |
Inverno | Para cada 2 Valor de Congelamento do inimigo, causa +1% de Dano adicional | 0 |
Insight | Extra +30% de Dano de Feitiço Extra +25% Consumo de Habilidade | 0 |
Super Ardente | Imunidade ao Congelamento +20% e Dano de Frio e Dano de Fogo adicional | 0 |
Recarga | Para cada 6% de Mana consumida, ganha 1 camadas de Bênção do Foco, com um intervalo de 0.3 segundos Adicional -50% de duração da Bênção do Foco Quando a Bênção do Foco atinge o limite, adicional +25% de Velocidade de Conjuração | 0 |
Ramo | Mais +1 níveis extras ao limite máximo de Bênção de Foco A cada 1 níveis de Bênção de Foco, +3% de Dano de Feitiço | 0 |
Lado Interno | Recuperação de Escudo duplo | 0 |
Concha | +30% de Escudo Máximo A Vida Máxima é fixada em 100 | 0 |
Jogue com segurança | O bônus e o bônus adicional para a velocidade de conjuração têm o mesmo efeito de 100% na velocidade de carregamento da Rajada de Feitiço. Habilidades que não são lançadas pela Rajada de Feitiço têm -50% de dano adicional | 0 |
Barreira de Radiância | A carga do Escudo iniciada recentemente não pode ser interrompida por Dano +50% na Velocidade de Carga do Escudo | 0 |
Lâmina Mental | Quando não estiver equipado com uma Varinha ou Cajado de Latão, +30% de Dano de Feitiço adicional | 0 |
Congelamento | Adicional +60% de Dano contra inimigos Congelados Ao causar Dano de Frio pela primeira vez em um inimigo, aplique Congelamento e 100 de Valor de Congelamento | 0 |
Mana | 20% do Dano é creditado para a Mana Mais+12% de Mana Máxima | 0 |
Carga Completa | Ao lançar uma habilidade, consome 15% da mana atual, este efeito não se aplica a explosões Quando a mana atinge o limite superior, a próxima habilidade causa dano adicional de +20% | 0 |
Geada Violenta | O Congelar que você aplica recebe efeito adicional: Adicional +20% de Dano de Frio recebido | 0 |
Lótus Congelado | Adicional +25% de Dano de Frio Quando a Mana atual está abaixo de 15%, adicional -100% no Custo da Habilidade | 0 |
Foco na Mente | O efeito básico da Bênção do Foco é convertido para: Ataques e Feitiços adicionam Dano de Frio igual a 0.5% do Mana Máx. O Limite Superior de camadas da Bênção do Foco é 8 | 0 |
Foco | +2 Limite Superior de Acúmulos Canalizados Para cada +1 Limite Superior de Acúmulos Canalizados Adicional, +5% Dano Adicional | 0 |
Adaptação | 25% do Dano Físico tomado é convertido em Dano Elemental aleatório +4% de limite máximo de Resistência Elemental | 0 |
Translúcido | Ao ter causado dano por Fogo recentemente, +20% de Dano de Fogo Adicional Se causou Dano de Raio recentemente, +20% de Dano de Frio Se causou Dano de Frio recentemente, +20% de Dano de Fogo Adicional | 0 |
Cerimônia rápida | +1 limite inferior de acúmulos canalizados +20% de dano de habilidades canalizadas adicional | 0 |
Vibração Peculiar | Mais +50% de chance de causar Doença Elemental +25% de dano Adicional causado a inimigos sob Doença Elemental | 0 |
Penetrante | Para cada 1 camadas de Bênção do Foco, adicional +4% de Dano Elemental | 0 |
Coesão | +50% de Ataque Crítico para a próxima Habilidade Principal a cada 1 s | 0 |
brutal | Adicional +25% Dano Físico A cada 5 Níveis, adicional -1% Dano Elemental | 0 |
Forte | Após receber Dano Fatal, retém 1 de Vida, fica Imune ao DoT por 1 segundos. Tempo de CD do efeito: 8s | 0 |
Autoatualização | +20% de chance de bloqueio contra ataques e feitiços Recentemente, a cada 1 bloqueios, +5% de chance de bloqueio contra ataques e feitiços, acumulando até 5 camadas | 0 |
Confronto Direto | Adicional +100% Dano de Sangramento causado por Ataques Críticos | 0 |
Fervor sem fim | Fervor +30% de efeito de Fervor | 0 |
Contundente | Adicional +24% Dano Físico Inimigo +20% Absorção de Ferimentos | 0 |
Continuum | Quando houver Ataque de Ataque Crítico, +350 de Classificação de Ataque Crítico de Feitiço. Duração: 4s | 0 |
Ambição | Ao atingir um Rival, você ganha 10 pontos de Fervor quando há inimigos próximos | 0 |
Feridas Abertas | Contra inimigos em estado de Trauma, ao causar Trauma novamente, +50% de duração do Trauma Contra inimigos em estado de Trauma, +125% de Dano de Ataque Crítico Contra inimigos em estado de Trauma, Asseclas +125% de Dano de Ataque Crítico | 0 |
Iminente | Para cada 7 ponto de Valor de Fervor, ao ativar uma habilidade, essa habilidade recebe +2% de dano adicional | 0 |
Versátil | Recentemente, a cada vez que lançar uma habilidade de ataque, +9% de Dano de Feitiço adicional, acumulando até 3 vezes Se um feitiço recente acertar, +25% de Dano de Ataque adicional | 0 |
Polvilhe | As Habilidade Corpo a Corpo têm 30% de chance e +30% de AdE +15% de Dano Corpo a Corpo | 0 |
Defesa | +25% Taxa de Bloqueio Bloqueio Adicional de 100 pontos de Dano | 0 |
Centralizar | Ganhe mais 25% de Fervor atual ao ser atingido. Tempo de CD: 0.3s Metade do Fervor atual é consumido ao ser atingido; para cada 1 pontos consumidos, -0.8% de Dano de Fervor | 0 |
Troca | Quando a Destreza não for menor que a Força, +25% de Velocidade de Ataque Quando a Força não for inferior à destreza, +25% de Dano de Ataque | 0 |
defesa completa | +100% do valor de defesa obtido do escudo Para cada 2% de taxa de bloqueio, -3% de dano persistente recebido adicionalmente | 0 |
folhas caídas | -20% de Dano de Arma +40% de Dano de Ataque | 0 |
Fluke | Quando há pelo menos 50 de Fervor, há Ataque Crítico Sortudo | 0 |
Gravidade | +20% de Dano Corpo a Corpo A Habilidade Corpo a Corpo pode causar Retorno Invertido | 0 |
Fluxo de Flechas | +20% de Dano de Projétil +50% de Distância de Retorno | 0 |
Continue assim. | A cada 4 pontos de Valor de Fervor, +1% de dano adicional | 0 |
Iminente | A cada 0.25 segundos, o dano que você causa aos inimigos dentro de 10 metros aumenta em +6%, este efeito pode ser acumulado até 5 vezes | 0 |
Pronto para a Ação | O Dano de Projétil reduz com a distância percorrida, causando até 35% de Dano Extra aos inimigos distantes | 0 |
Peste | O DoT tem 50% de chance de se espalhar para um alvo próximo +30% de DoT | 0 |
Mistura | 99% de Dano Elemental é convertido em Dano de Corrosão +99% de chance de Paralisia ao causar Dano ao inimigo | 0 |
Caminhada no vento | Após infligir Dano Persistente, adicional +25% Dano Persistente dentro de 2 segundos, este efeito não pode ser acumulado | 0 |
Impacto Sutil | Perdido ganha efeito adicional: Adicional +25% Dano Persistente | 0 |
Energia Proibida | Adicional +40% de Dano de Erosão -15% de Resistência Elemental | 0 |
beber veneno para matar a sede | +25% de Amortecedor de Lesão Com Vida Baixa, -15% de Dano Recebido | 0 |
Sujeira | Adicional +15% de Dano de Erosão Causa 15% de dano adicional à Vida | 0 |
Ala | Adiciona 25% à de Escudo com Mana de Selo | 0 |
Esfaqueamento furtivo | Quando possuir Desfoque, -20% de Dano Recebido Dentro de 3 segundos após perder Desfoque, +25% de Dano | 0 |
Além da cura | Ao causar dano, para cada camada de Decaimento no inimigo, +3% de Dano de Erosão adicional, até um máximo de +30% | 0 |
Crença Torcida | +4 níveis de Habilidade de Erosão -2 níveis de Habilidade Elemental | 0 |
Transição de Vida | Adicional 20% de Mana já selada da Vida | 0 |
Aflição | +10 Amplificação por Segundo Adicional +30% Efeito de Aflição | 0 |
Sagrado | Imune a Maldição -20% de Dano Extra a inimigos afetados por Maldição | 0 |
Vertigem | Desfoque tem efeito Extra: +40% de Efeitos de Controle de Multidões, +20% de Dano de Doença | 0 |
Mais com menos | +50% de DoT -30% de Dano de DoT | 0 |
Abuso verbal | Você pode infligir 1 Maldição adicionais +10% de Efeito de Maldição | 0 |
Purificação Reap | Ao colher, calcula adicionalmente 65% do dano total restante e remove todos os danos persistentes do alvo | 0 |
Prelúdio | Usar uma Habilidade Não Principal fará com que a próxima Habilidade Principal cause +25% de dano; O efeito não pode ser empilhado | 0 |
Vil | A duração das condições anormais causadas por ataques críticos é dobrada Para cada +3% de dano de ataque crítico, +1% de dano de condição adicional | 0 |
Frio | +2 Nível de Todas as Habilidades | 0 |
Fora da trilha batida | +4 nível de Habilidade de Suporte Multiplicador de Mana da Habilidade de Suporte fixo em 95% | 0 |
truques sujos | Ao acertar, certamente causará todas as Condições Anormais Ao causar dano, para cada Condição Anormal no inimigo, adicional +6% de Dano (acumulativo) | 0 |
Facada nas costas | Quando Perdido, ao lançar Habilidades Essenciais, perde Perdido e adiciona +35% de Dano àquela habilidade | 0 |
Ordem | +20% de Dano do Assecla +100% Velocidade de Conjuração de Habilidade de Invocação | 0 |
Sentinela | +1 de limite máximo de Sentinela +100% de Velocidade de Conjuração ao colocar Habilidade de Sentinela | 0 |
Encolher para Trás | +50% de chance de ganhar Barreira ao sofrer Dano | 0 |
Guarda Poderoso | +2 níveis de Habilidade do Assecla invocados 4 pontos de Aumento de Valor de Governança/seg Mago Espiritual: +40 de Valor de Crescimento Inicial | 0 |
Sobremodificado | +30% de Dano de Sentinela Adicional; -50% de Dano de Habilidade Ativa Sem Sentinela | 0 |
Braços Isomórficos | Asseclas recebem os bônus da Arma da Mão Principal +15% de Velocidade de Ataque e Conjuração adicional para Asseclas | 0 |
Boss | +1 Quantidade Máx. de Asseclas de Máquinas Inteligentes Adicional +10% Dano dos Asseclas | 0 |
Aquecimento | Se a Habilidade de Sentinela tiver sido recentemente lançada, ganha +30% de Dano de Sentinela -30% de Duração de Ativação de Sentinela | 0 |
Concha Quebrada | A Taxa de Absorção da Barreira está fixada em 99% A barreira só pode receber Dano ao atingir uma vez +150% de Absorção de Barreira | 0 |
Agressão por queimadura | Quando houver um chefe dentro de 10 metros, a cada 2 segundos, ganha 20 pontos de Valor de Comando | 0 |
Co-ressonância | Os bônus de Velocidade de Ataque e bônus adicionais de 100% também se aplicam à frequência de lançamento do Sentinela de Ataque Os bônus de Velocidade de Conjuração e bônus adicionais de 100% também se aplicam à frequência de lançamento do Sentinela de Feitiço | 0 |
Conversão Cinética | Ao se mover, recebe Dano de -20% Para cada 5 metros que você se mover, 100% de chance de ganhar Barreira | 0 |
Reflexão | Para cada aura que te afeta, +30% de dano | 0 |
Resistência | +3% Resistência Máx. Elemental +15% Resistência Elemental | 0 |
cortina | +35% de absorção da barreira Ao receber uma barreira, a mesma é renovada | 0 |
Conhecedor | +10 Nível das Habilidades de Ativação +10 Nível das Habilidades de Defesa | 0 |
Imunidade a Veneno | +5% de limite máximo de Resistência à Erosão 25% de Dano Físico e Dano Elemental convertido em Dano de Erosão | 0 |
Panaceia | A Habilidade de Recuperação tem +100% de Efeito de Recuperação O Efeito de Recuperação da Habilidade de Recuperação não é removido | 0 |
Fonte | Habilidade do Mago Espiritual +50% Compensação de Mana Selada Adicional +30% Efeito da Origem do Mago Espiritual Mago Espiritual adicional +30% Efeito da Habilidade de Ativação | 0 |
Contingência | Para cada 2% de Vida perdida, +1.5% de velocidade de restauração natural da Vida Para cada 2% de Mana perdida, +1.5% de velocidade de restauração natural da Mana | 0 |
Empoderar | Acrescenta 25% da Vida Máxima à Absorção de Danos da Barreira Acrescenta 25% de Escudo Máximo à Absorção de Danos da Barreira | 0 |
Warhorn | Mais -10% de Velocidade de Ataque e Conjuração dos Asseclas Mago Espiritual: +50% de chance de uso de Habilidade de Aprimoramento | 0 |
superfluido ativo | Recuperação Natural de Mana Excedente aplicada à Vida Recupera 4% de Mana por segundo | 0 |
Asseclas do Abismo | Para cada 20 pontos de Valor de Crescimento que o Mago Espiritual tiver, adiciona +1% de dano Para cada 40 pontos de Valor de Crescimento que o Mago Espiritual tiver, adiciona +1% de Velocidade de Recuperação de CD | 0 |
Espírito mal-humorado | Habil. de ataque Próximo do Jogador que lança Espírito de Ódio | 0 |
Costume dos Reinos | A cada 3 segundos, ganha 1 pontos de Valor de Ordem | 0 |
Tumulto dos Reinos | Ao ser derrotado, perde 1 pontos de Valor de Ordem Ao encontrar um chefe pela primeira vez, perde metade do Valor de Ordem atual | 0 |
Reinos Silenciosos | Fixado em 50 pontos de Valor de Ordem +25% de Efeito de Valor de Ordem +25% de Efeito de Valor de Caos | 0 |
Sopro de Dragão | Após Devorar a Bênção de Tenacidade, a próxima Habilidade de Ataque Principal ganha +100% de AdE e +60% de Dano adicional; para cada 1 camadas de Bênção de Tenacidade, você ganha +1 O Novo Deus está devorando a graça dos seis deuses | 0 |
Estrelas Cadentes | Após a Devoração da Bênção de Agilidade, as próximas habilidades de ataque central terão um adicional de +120% na Velocidade de Ataque e as próximas habilidades de feitiço central terão um adicional de +120% na Velocidade de Conjuração; a cada Devoração de 1 camadas de Bênção de Agilidade, este número aumenta +1; este efeito não é válido para habilidades de Conduzir e Sentinela O novo deus está devorando a Graça dos Seis Deuses | 0 |
Despertar do Sonho | Após devorar a Bênção de Foco, a próxima Habilidade de Feitiço Principal ganha +100% de chance de causar Dano Duplo; para cada 1 camadas de Bênção de Foco, você ganha +1 O Novo Deus está devorando a graça dos seis deuses | 0 |
Fim da Conquista | Para cada 1 pontos de Fervor devorados, +4% de Dano Crítico e decai para 0n durante os próximos 4 segundos O Novo Deus está devorando a graça dos seis deuses | 0 |
Ludibriante | Para cada 1 pontos de Valor de Desfoque devorados, +1% de Efeitos de Controle de Multidões e decai para 4n durante os próximos 0 segundos O Novo Deus está devorando a graça dos seis deuses | 0 |
Cidade Alta | Após devorar a Barreira, para cada 1 pontos de Barreira, 1.5 pontos de Vida e Escudo são recuperados nos próximos 4 segundos O Novo Deus está devorando a graça dos seis deuses | 0 |
Floco de Neve Brilhante | Durante o Festival de Neve, derrotar monstros pode resultar em Drop com chance de obter itens que, acumulando uma certa Quantidade, podem ser trocados por Recompensas generosas no evento "Presente de Neve". | 0 |
Cartas de Comissão | Derrotar monstros durante o evento pode resultar em drops aleatórios, acumule uma certa quantidade para trocar por recompensas valiosas no evento "Escritório de Assuntos da Névoa" | 0 |
Evidência Chave | Derrotar monstros durante o evento pode resultar em drops aleatórios, acumule uma certa quantidade para trocar por recompensas valiosas no evento "Escritório de Assuntos da Névoa" | 0 |
Vida Corroída | Consome 2% da Vida por segundo; Ao ser atingido, recupera 8% da Vida Máxima. Intervalo: 0.2 segundos | 0 |
Escudo Corroído | Velocidade de Carga do Escudo -20%, recupera 8% de Escudo Máximo ao ser atingido; Intervalo: 1 segundos | 0 |
Nova Explosão Estrelar | Ao reunir 12 cartas, você pode trocar por Equipamentos Lendários preciosos com o Viajante do Espaço-Tempo. | 0 |
Chefe Estrela do Caos | O Líder Estrela do Caos é um líder exclusivo à jogabilidade da Parada do Deus da Caça. Após a pré-temporada, Parada do Deus da Caça não entrará no jogo regularmente, mas poderá retornar em jogos subsequentes da pré-temporada. | 0 |
Gladiador | Monstros raros incitados pelo Deus da Guerra, incluindo as variantes Gladiador de Bronze, Gladiador de Prata e Gladiador de Ouro (aparecem com certa probabilidade apenas na Jogabilidade Exclusiva da Temporada Campeão Invicto; após o término da Temporada Campeão Invicto, o Campeão Invicto não será adicionado à jogabilidade permanente, mas pode retornar em pré-temporadas subsequentes.) | 0 |
Gladiador de Ouro | Monstros raros incitados pelo Deus da Guerra, poderosos e carregados de riquezas (aparecem com certa probabilidade apenas na Jogabilidade Exclusiva da Temporada Campeão Invicto; após o término da Temporada Campeão Invicto, o Campeão Invicto não será adicionado à jogabilidade permanente, mas pode retornar em pré-temporadas subsequentes.) | 0 |
Pavio da Rainha | Usado para desafiar o Rei Solitário da Eternidade no Grande Vazio | 0 |
Edital Surto Negro | Usado para desafiar o Mestre da Maré no Grande Vazio | 0 |
Convite para o Mar do Vazio | Usado para desafiar o Lorde do Mar Vazio no Grande Vazio | 0 |
Proto-núcleo Impetuoso | Usado para desafiar o Homem da Lei no Grande Vazio | 0 |
Branco - Comum | Qualidade mínima da Ilusão dos Sonhos A qualidade da ilusão, do menor ao maior, é: Branco - Comum Azul - Premium Roxo - Precioso Laranja - Raro Vermelho - Perfeito Colorido - Fantasia | 0 |
Azul - Premium | Qualidade de segundo nível da Ilusão dos Sonhos A qualidade da Ilusão, de baixa a alta, é a seguinte: Branco - Comum Azul - Premium Roxo - Precioso Laranja - Raro Vermelho - Perfeito Colorido - Fantasia | 0 |
Roxo - Precioso | O terceiro nível de qualidade da Ilusão dos Sonhos A qualidade da ilusão varia de baixa a alta como segue: Branco - Comum Azul - Premium Roxo - Precioso Laranja - Raro Vermelho - Perfeito Colorido - Fantasia | 0 |
Laranja - Raro | A quarta Qualidade da Ilusão dos Sonhos A Qualidade da Ilusão, de baixa a alta, é a seguinte: Branco-Comum Azul-Premium Roxo-Precioso Laranja-Raro Vermelho-Perfeito Colorido-Fantasia | 0 |
Vermelho - Perfeito | A quinta qualidade da Ilusão dos Sonhos A qualidade da Ilusão varia de baixa a alta como segue: Branco-Comum Azul-Premium Roxo-Precioso Laranja-Raro Vermelho-Perfeito Colorido-Fantasia | 0 |
Colorido - Fantasia | A qualidade máxima da Ilusão dos Sonhos não pode ser alcançada através do aprimoramento de qualidade regular, só pode ser alcançada se mencionada explicitamente no Presságio A qualidade da Ilusão, do menor para o maior, é a seguinte: Branco - Comum Azul - Premium Roxo - Precioso Laranja - Raro Vermelho - Perfeito Colorido - Fantasia | 0 |
Ilusão da Fantasia | Um tipo misterioso de Ilusão dos Sonhos, diz-se que contém inúmeras possíveis Recompensas, não pode aparecer através de mudanças de tipo regulares, só pode aparecer se mencionado explicitamente no Presságio Ao calcular o tipo de Ilusão dos Sonhos, Fantasia é igual a todos os tipos (não será calculado duas vezes) | 0 |
Qualidade | A qualidade das Ilusões dos Sonhos de baixo para alto é: Branco - Comum Azul - Premium Roxo - Precioso Laranja - Raro Vermelho - Perfeito Colorido - Fantasia Entre eles, Colorido - Fantasia não pode ser alcançado através do aprimoramento de qualidade regular, só pode ser alcançado se mencionado explicitamente no Presságio Quanto maior a qualidade da Ilusão, melhor a recompensa correspondente | 0 |
Tipo | Os tipos de Ilusão dos Sonhos são: Equipamento Veleiro Negro Cubo Mágico Mercadoria Submundo Fluorescente Fantasia Diferentes tipos correspondem a diferentes Recompensas Ao calcular o tipo de Ilusão dos Sonhos, Fantasia é igual a todos os tipos (não será calculado duas vezes) | 0 |
Ilusão de Equipamento | Após escapar com sucesso do pesadelo, será transformado em uma recompensa do tipo equipamento | 0 |
Ilusão do Veleiro Negro | Após escapar com sucesso do pesadelo, será transformado em uma recompensa da categoria Relíquia e Memória de Herói | 0 |
Ilusão do Cubo Mágico | Após escapar com sucesso do Pesadelo, será convertido em uma Recompensa do tipo Ardósia dos Deuses | 0 |
Ilusão de Mercadoria | Após escapar com sucesso do Pesadelo, será transformado em Recompensas de Combustível e Brasa | 0 |
Ilusão do Submundo | Após escapar com sucesso do Pesadelo, será transformado em recompensa do tipo Material do Mapa do Submundo | 0 |
Ilusão Fluorescente | Após escapar com sucesso do Pesadelo, será convertido em Recompensa do tipo Fluorescência da Memória | 0 |
Combustível Ilusão | Após escapar com sucesso do Pesadelo, será convertido em recompensas de Combustível | 0 |
Ilusão da Fantasia | Após escapar com sucesso do pesadelo, será transformado em uma recompensa misteriosa de categoria indefinida Ao calcular o tipo de ilusão, a fantasia é igual a todos os tipos (não será calculado duas vezes) | 0 |
Adicional | Ao entrar no Pesadelo, os espaços vazios da Visão serão automaticamente expandidos a partir dos 12 iniciais para acomodar as Ilusões adicionais trazidas por vários efeitos | 0 |
Sonhando Dentro do Sonho | Se a sequência atual deste Presságio for 3, adicione uma Ilusão de Mercadoria de qualidade colorida; se a sequência atual for menor que 3, este Presságio aparecerá novamente na próxima vez que um Presságio for escolhido, e a sequência +1. | 0 |
Bloqueado | Esta Ilusão não será mais alterada em qualidade, tipo, removida ou bloqueada por outros Presságios que não sejam a nota fundamental | 0 |
Vaga inicial | Espaço para acomodar ilusões, inicialmente 12 slots Ao entrar no pesadelo, os slots de visão serão automaticamente expandidos a partir dos 12 iniciais para acomodar ilusões adicionais trazidas por vários efeitos | 0 |
Ilusão Espiritual | Um tipo de Ilusão dos Sonhos. Ilusão dos Sonhos é o nome coletivo para as recompensas obtidas no Pesadelo Gêmeo. Ao escapar com sucesso do Pesadelo, elas se tornarão recompensas reais. | 0 |
Presságio dos Sonhos | Os Presságios dos Sonhos são divididos em Presságio do Belo Sonho e Presságio de Pesadelos. O Presságio do Belo Sonho fará várias alterações na sua Ilusão dos Sonhos, como alterar a Qualidade e o tipo da Ilusão. O Presságio de Pesadelos irá alertá-lo sobre os perigos que você encontrará no Pesadelo. | 0 |
Melhoria de Qualidade | A qualidade das Ilusões dos Sonhos de baixo para alto é: Branco - Comum Azul - Premium Roxo - Precioso Laranja - Raro Vermelho - Perfeito Colorido - Fantasia Entre eles, Colorido - Fantasia não pode ser alcançado através do aprimoramento de qualidade regular, só pode ser alcançado se mencionado explicitamente no presságio | 0 |
Copiar | Adiciona uma Ilusão idêntica à Ilusão do alvo, incluindo sua qualidade (incluindo colorido), tipo, estado bloqueado | 0 |
Escolha o Presságio | Após interagir com a Ninfeia dos Sonhos, se entrar em um Belo Sonho, você deve escolher um Presságio; se entrar em um Pesadelo, você não escolherá mais Presságios (outros efeitos podem aumentar o número de vezes que você pode escolher Presságios) | 0 |
Ilusão do Sonho | Ilusão dos Sonhos é o termo coletivo para as recompensas obtidas no Pesadelo Gêmeo, elas se tornarão recompensas reais quando você escapar com sucesso do pesadelo. | 0 |
Presságio do Belo Sonho | Ao escolher o Presságio dos Sonhos, o Presságio do Belo Sonho fará várias alterações na sua Ilusão dos Sonhos, como alterar a qualidade e o tipo da Ilusão. | 0 |
Presságio de Pesadelos | Ao escolher o Presságio dos Sonhos, o Presságio de Pesadelos irá alertá-lo sobre os perigos que você encontrará no pesadelo. | 0 |
Deixando apenas 1 aleatório | Todas as Ilusões bloqueadas serão mantidas; neste caso, este Presságio selecionará aleatoriamente alvos de todas as Ilusões restantes e tentará executar cada efeito o máximo possível | 0 |
Sempre que | Cada escolha de Presságio só gatilha este efeito uma vez | 0 |
Pesadelo Gêmeo | Várias camadas de Belo Sonho e uma camada de Pesadelo compõem um ciclo de Jogabilidade Pesadelo Gêmeo. | 0 |
Qualidade Alterada | Apenas mudanças reais de Qualidade são consideradas válidas. Por exemplo: Tentativas de mudar a Qualidade de uma Ilusão, mas se a Qualidade permanecer a mesma, não é considerado uma mudança de Qualidade. | 0 |
Adicionar ou Remover | Só é considerado efetivo quando há uma adição ou remoção real. Por exemplo: Tentativas de adicionar ou remover uma Ilusão, mas se não houver adição ou remoção, não é considerado que ocorreu. | 0 |
Tipo de alteração | Apenas mudanças de tipo efetivas são consideradas válidas. Por exemplo: Tentativas de mudar o tipo de uma Ilusão, mas se o tipo resultante permanecer o mesmo, não é considerado uma mudança de tipo. | 0 |
Bola de Fogo Perseguidora | No Pesadelo, uma habilidade de afixo que persegue o jogador e causa dano. | 0 |
Chamas do Pesadelo | No Pesadelo, uma habilidade de afixo perigosa que gera bolas de fogo e causa dano de fogo ao jogador. | 0 |
Congelação de Pesadelos | No Pesadelo, uma habilidade de afixo perigosa que gera cones de gelo e causa dano de frio ao jogador. | 0 |
Pesadelo Trovejante | No Pesadelo, uma habilidade de afixo perigosa que gera esferas de trovão e causa dano de trovão ao jogador. | 0 |
Singularidade de Pesadelos | Uma perigosa habilidade com Afixo que gera esferas de Erosão no Pesadelo, causando Dano de Erosão aos jogadores. | 0 |
Raízes de Pesadelos | Procure e derrote as Raízes de Pesadelos para passar pelo Pesadelo. | 0 |
barreira | Somente dentro da Barreira das Raízes de Pesadelos é possível causar Dano às Raízes de Pesadelos. | 0 |
Orientação Direcional | Marca no minimapa que guia o jogador até as Raízes de Pesadelos. | 0 |
Guardião Monstro | Quando estiver próximo às Raízes de Pesadelos, elas invocarão periodicamente guardiões de criaturas que não são pesadelos. | 0 |
Efeito Eternidade | Efeito equivalente a Equipamentos Lendários: Efeito de equipamento da Eternidade. | 0 |
Raio | O poder do Trovão do Belo Sonho, causando dano persistente aos monstros nas proximidades por um período de tempo | 0 |
Névoa do Belo Sonho | Névoas que se movem aleatoriamente pelo mapa durante o Belo Sonho, dissipando-se ao se aproximar e revelando eventos surpresa, com chance de obter recompensas adicionais | 0 |
Monstro de Elite do Pesadelo | Um inimigo poderoso do Pesadelo, derrotá-lo pode obter uma Recompensa preciosa | 0 |
Favor da Rainha | Usado no Grande Vazio do Submundo, pode abrir o Portal para desafiar a Rainha do Sol | 0 |
Cordão Umbilical Ressecado | Relíquia: Ao encontrar Tentáculos, perda de Sanidade reduzida em 40% | 0 |
Contos Bizarros: Olhar | Relíquia: Ganha 1 camada de Nebulização (cada camada de Nebulização aumenta a Quantidade de drops da Caixa dos Contos Bizarros em +20%, podendo acumular até 6 camadas) O consumo de Sanidade ao explorar Parcelas aumenta em +2 | 0 |
Tempero Delicioso | Relíquia: A cada vez que você consome Comida, recupera 3 pontos de Sanidade | 0 |
Contos Bizarros: Segredo | Relíquia: Ao entrar em um novo dia, há 30% de chance de ganhar 1 camada de Nebulização (cada camada de Nebulização aumenta a Quantidade de drops da Caixa dos Contos Bizarros em 20%, podendo acumular até 6 camadas) | 0 |
Óculos do Explorador | Relíquia: Você pode explorar as 8 Proximidades de uma Parcela Revelada em vez de 4 | 0 |
Nota Promissória do Banqueiro | Relíquia: a Quantidade de Moeda que você recebe do Banco aumenta | 0 |
Miolo de Noz Rosa | Comida: Obtenha a Relíquia [Objeto dentro do Jarro]: Sua Sanidade não pode ser reduzida a 0 Ao entrar em um novo dia, essa Relíquia desaparece | 0 |
Comerciante da Cidade da Névoa | Pode aparecer em uma localização aleatória da Cidade da Névoa, onde você pode gastar Moeda para comprar Comida ou Relíquias | 0 |
Tentáculos | Pode aparecer em uma localização aleatória na Cidade da Névoa, e ao ser Revelado, irá consumir uma certa Quantidade da sua Sanidade. | 0 |
Sanatório | Pode aparecer em uma localização aleatória da Cidade da Névoa, onde você pode recuperar uma parte da sua Sanidade | 0 |
Banco | Pode aparecer em uma localização aleatória da Cidade da Névoa, onde você pode obter uma certa Quantidade de Moeda | 0 |
Ruínas | Pode aparecer em uma localização aleatória da Cidade da Névoa, e as quatro Parcelas ao redor não se tornarão exploráveis | 0 |
Alquimia | Pode aparecer em uma localização aleatória na Cidade da Névoa, onde você pode gastar Moeda para Subir de Nível as Relíquias | 0 |
Campanário | Pode aparecer em uma localização aleatória da Cidade da Névoa, onde você pode lutar e avançar para um novo dia | 0 |
Estela em Branco | Estela do Mau Presságio sem efeitos especiais | 0 |
Estela do Mau Presságio - Cegueira | Estela do Mau Presságio com o seguinte efeito especial: enquanto a estela estiver presente, realiza o Bloqueio de 8 Parcelas não Reveladas nas Proximidades. | 0 |
Estela do Mau Presságio - Ansiedade | Estela do Mau Presságio com o seguinte efeito especial: O custo de Sanidade para limpar esta estela é dobrado | 0 |
Estela do Mau Presságio - Pobreza | Estela do Mau Presságio com o seguinte efeito especial: enquanto a estela estiver em campo, a cada Parcela Revelada, perde 10% das Moedas atuais | 0 |
Estela do Mau Presságio - Anorexia | Estela do Mau Presságio com o seguinte efeito especial: Enquanto esta estela estiver presente, você não pode usar Comida | 0 |
Algemas do Primeiro Banco | Relíquia: Você não pode mais obter qualquer Moeda | 0 |
Prego de Crânio Enferrujado | Relíquia: você não pode mais recuperar qualquer Sanidade | 0 |
Chave do Paciente com Amnésia | Relíquia: Você não pode mais obter qualquer Relíquia | 0 |
Objeto dentro do Jarro | Relíquia: Sua Sanidade não pode cair para 0; ao entrar em um novo dia, essa Relíquia desaparece | 0 |
Nebulização | Cada nível de Nebulização aumenta a Quantidade de drops da Caixa dos Contos Bizarros em 20% (máximo de 6 níveis de Nebulização) | 0 |
Estela do Mau Presságio | Pode aparecer em uma localização aleatória da Cidade da Névoa, bloqueando as Parcelas ao redor enquanto estiver presente, podendo consumir Sanidade para remover | 0 |
Mapa Rasgado | Relíquia: Ao entrar em um novo dia, pré-visualiza uma Parcela aleatória Após subir de nível: Ao entrar em um novo dia, pré-visualiza a localização do Campanário | 0 |
Molho de Ouro Luxuoso | Comida: Aumenta em +3 o número de usos de outra Comida | 0 |
Molho de Condimento Deteriorado | Relíquia: A cada vez que você consome Comida, tem 30% de chance de não gastar uma utilização | 0 |
Velha Tigela das Habitantes | Relíquia: Ao entrar em um novo dia, 50% de chance de obter 1 Comida | 0 |
Caixa de Madeira das Habitantes | Relíquia: Ao entrar em um novo dia, há 15% de chance de obter uma Relíquia | 0 |
"Cartomante" | Relíquia: Você pode pré-visualizar a localização de todas as Estelas do Mau Presságio | 0 |
"Banqueiro" | Relíquia: Ao entrar em um novo dia, ganha 80 Moedas | 0 |
"Cartógrafo" | Relíquia: Ao entrar em um novo dia, pré-visualização aleatória de 5 | 0 |
"Explorador" | Relíquia: Ao entrar em um novo dia, Revelação aleatória de 5 Parcelas | 0 |
Ovo da Névoa Densa | Relíquia: Redução de -25 na Sanidade ao limpar Estelas do Mau Presságio Ao entrar em um novo dia, aumento de +5 na Sanidade ao limpar Estelas do Mau Presságio | 0 |
Ovo da Névoa Rasa | Relíquia: Explorar Parcelas consome -5 de Sanidade Ao entrar em um novo dia, explorar Parcelas consome +1 de Sanidade | 0 |
Bonsai de Corvo Branco | Relíquia: +10 de Sanidade ao limpar Estela do Mau Presságio Ao entrar em um novo dia, -4 de Sanidade ao limpar Estela do Mau Presságio | 0 |
Bonsai de Corvo Negro | Relíquia: Aumento de +4 na Sanidade ao explorar Parcelas Ao entrar em um novo dia, redução de -2 na Sanidade ao explorar Parcelas | 0 |
Caixa dos Contos Bizarros | Proceda ao Campanário e conclua a jogabilidade da "Chegada dos Contos Bizarros" para receber sua recompensa | 0 |
Habilidade de Mediador de Ativação Premium | Mediador de Ativação: Preparação, Mediador de Ativação: Rival, Mediador de Ativação: Lesão Grave | 0 |
Habilidade de Mediador de Ativação Precioso | Mediador de Ativação: Preparação, Mediador de Ativação: Rival, Mediador de Ativação: Chefe, Mediador de Ativação: Vida, Mediador de Ativação: Escudo de Energia, Mediador de Ativação: Lesão Grave, Mediador de Ativação: Ataque Múltiplo, Mediador de Ativação: Golpe Demolidor, Mediador de Ativação: Rajada de Feitiço, Mediador de Ativação: Inicialização, Mediador de Ativação: Interromper, Mediador de Ativação: Ativar Ressonância, Mediador de Ativação: Ressonância | 0 |
Habilidade Mediador de Ativação Raro | Mediador de Ativação: Ritmo, Mediador de Ativação: Ataque Flash, Mediador de Ativação: Interromper o Ataque, Mediador de Ativação: Sentinela, Mediador de Ativação: Asseclas, Mediador de Ativação: Ataque Crítico, Mediador de Ativação: Conduzir, Mediador de Ativação: Comando, Mediador de Ativação: Bloqueado, Mediador de Ativação: Rastreamento | 0 |
Habilidade Mediador de Ativação Perfeito | Mediador de Ativação: Perpétuo, Mediador de Ativação: Ritmo do Vento, Mediador de Ativação: Ataque Estacionário, Mediador de Ativação: Explosão Ativada | 0 |
Engrenagem | Após o início dos Jogos do Clube, os mecanismos que aparecem no estágio, ao serem ativados e os monstros ao redor serem eliminados com sucesso, podem conceder Bilhetes de Prêmio de Engrenagem correspondentes à raridade e tipo. | 0 |
Batalha de Engrenagens | Ativar uma engrenagem e limpar com sucesso os monstros nas proximidades é considerado como completar uma batalha de engrenagens, normalmente você pode obter um bilhete de prêmio de engrenagem com a mesma raridade da engrenagem. | 0 |
Bilhete de Prêmio de Engrenagem | Concluir uma Batalha de Engrenagens ou desafios específicos no estágio pode render Bilhetes de Prêmio de Engrenagem. Quando os Jogos do Clube terminarem, os Bilhetes de Prêmio de Engrenagem serão trocados por recompensas correspondentes ao tipo e raridade. | 0 |
Classificação | Derrote continuamente Funcionários de Brinquedo ou obtenha Bilhetes de Prêmio de Engrenagem, o nível de desafio deste jogo aumentará. Existem 9 níveis de classificação de F a SSS, os Bilhetes de Prêmio de Engrenagem finais serão trocados pela recompensa básica deste jogo, e a classificação de desafio determinará quantas vezes a recompensa básica será multiplicada. | 0 |
Bebida de Aceleração | Itens que aparecem nos Jogos do Clube, ao tocá-los, podem aumentar a Velocidade de Movimento do jogador por um período de tempo. | 0 |
Ampulheta-relógio | Item que aparece nos Jogos do Clube, tocá-lo pode aumentar o tempo do jogo atual. | 0 |
Dançarina Fugitiva | Um dos Funcionários de Brinquedo do Clube, com força equivalente a um monstro Raro. | 0 |
Funcionário de Base do Boneco | Um dos Funcionários de Brinquedo do Clube, com força equivalente a um monstro comum. | 0 |
Mary Sangrenta | Um dos Funcionários de Brinquedo do Clube, com força equivalente a um monstro chefe. | 0 |
Carnaval de Bonecos | Proceda para o Carnaval de Bonecos para desafiar a jogabilidade de Fim dos Jogos do Clube. Os jogadores podem entrar em um mapa contendo muitas Engrenagens e, dentro do tempo limitado, coletar o máximo possível de Bilhetes de Prêmio de Engrenagem para trocar por Recompensas valiosas. Este estágio não permite tempo adicional, e a classificação só pode ser aumentada concluindo Batalhas de Engrenagens. | 0 |
Funcionário Excelente de Boneco | Um dos Funcionários de Brinquedo do Clube, com força equivalente a um monstro Raro. | 0 |
Cortina de Ferro da Eminência | Proceder à Cortina de Ferro da Eminência para desafiar o chefe supremo da Temporada de Bonecos, Chefe do Clube - Asas de Prata. | 0 |
Serviço de Membro Ouro | Antes do início dos Jogos do Clube, os serviços de membro disponíveis para escolha são classificados por raridade em Serviço de Membro Bronze, Serviço de Membro Ametista, Serviço de Membro Ouro e Serviço de Membro Diamante. | 0 |
Serviço de Membro Diamante | Antes do início dos Jogos do Clube, os serviços de membro disponíveis para escolha são classificados por raridade em Serviço de Membro Bronze, Serviço de Membro Ametista, Serviço de Membro Ouro e Serviço de Membro Diamante. | 0 |
Liquidação Total | Antes de iniciar os Jogos do Clube, há uma chance de aparecer um portal para o Carnaval de Bonecos, que pode levar ao Fim da Temporada. | 0 |
Ingresso para Baile da Hora Cheia | Antes de começar os Jogos do Clube, há uma chance de aparecer um Portal para a Cortina de Ferro da Eminência, onde você pode Proceder para desafiar o Chefe do Clube - Asas de Prata. | 0 |
Serviço de Membro | Antes do início dos Jogos do Clube, você pode escolher um dos três efeitos. Conclua o desafio correspondente para obter a recompensa respectiva. O Serviço de Membro é classificado por tipo de raridade em Serviço de Membro Bronze, Serviço de Membro Ametista, Serviço de Membro Ouro e Serviço de Membro Diamante. | 0 |
Pagar a Conta Completa | Estágio aparece com 1~2 Engrenagens Coloridas; se não concluir todas as Batalhas de Engrenagens, os Bilhetes de Prêmio de Engrenagem não poderão ser trocados por Recompensas | 0 |
Sobrevoando a Terra dos Bonecos | Ao iniciar a batalha de engrenagens, o tempo é dobrado, há 50% de chance de ganhar 1 bilhete de prêmio de engrenagem adicional, e maior chance de ser um bilhete de alta raridade; ao ser derrotado, o jogo termina imediatamente; tempo inicial definido para 15 segundos, classificação inicial definida para S | 0 |
Apenas Uma Bala na Pistola | Cada vez que obtiver um bilhete de prêmio de engrenagem, recebe adicionalmente 1 bilhete de prêmio de engrenagem de raridade aleatória, e a quantidade obtida na próxima vez aumenta em +1; abrir uma engrenagem tem 10% de chance de causar falha imediata na jogabilidade; dentro do estágio, se o jogador for derrotado, perderá todos os bilhetes de prêmio de engrenagem e o serviço de membro será imediatamente cancelado | 0 |
Rosa da Zona Deserta | Todos os monstros no estágio são substituídos por Funcionário de Base do Boneco, e há exatamente 7 engrenagens coloridas no estágio | 0 |
Mary Sangrenta | Após iniciar os Jogos do Clube, você recebe imediatamente de 3 a 5 Bilhetes de Prêmio de Engrenagem (Raridade Roxo ou superior), não entregar os Bilhetes de Prêmio de Engrenagem resultará em falha no jogo e não será possível Trocar por Recompensas; o tempo inicial é definido em 15 segundos, a classificação inicial é aumentada para SS, e Mary Sangrenta começará a persegui-lo após 3 segundos | 0 |
Grande Assalto no Clube | Ao concluir o último Estágio de Batalha de Engrenagens, aparecem 3 Dançarinas Fugitivas; ao derrotar cada uma, você recebe 1 Bilhete de Prêmio de Engrenagem de raridade aleatória (a raridade máxima é Vermelho) | 0 |
Dia de Recargas Gratuitas | Cada vez que você obtém um bilhete de prêmio de engrenagem, uma engrenagem é gerada nas proximidades do jogador; o tempo inicial é definido para 75 segundos, não há mais ganho de tempo, e a quantidade inicial de engrenagens é 1 | 0 |
Truques de Porca | Ao obter 3 bilhetes de prêmio de engrenagem da mesma raridade consecutivamente, a raridade desses 3 bilhetes será transformada em colorido. | 0 |
Liquidação Total | Todo o tempo obtido é reduzido em 20%; após concluir todas as Batalhas de Engrenagens e terminar a jogabilidade, um Portal para o Carnaval de Bonecos será aberto | 0 |
Ingresso para Baile da Hora Cheia | Ao iniciar a Batalha de Engrenagens, aparecem adicionalmente 2 Funcionários Excelentes de Boneco; após concluir todas as Batalhas de Engrenagens e terminar a jogabilidade, será aberto um Portal para a Cortina de Ferro da Eminência | 0 |
Benefícios para Membros | Após o início dos Jogos do Clube, as Engrenagens no estágio têm chance de carregar efeitos de Recompensa. | 0 |
Relógio de Bolso Reverso | Durante o evento, ao derrotar monstros, há uma chance de drop, e ao coletar uma certa quantidade, pode-se trocar por recompensas valiosas no evento "Nos Bastidores do Palco" | 0 |
Palco de Premiação do Clube | Nos Jogos do Clube, um Mecanismo aparece no final do estágio, e ao interagir com ele, você pode inserir os Bilhetes de Prêmio de Engrenagem, terminar a jogabilidade e Trocar por Recompensas | 0 |
Ladrão de Engrenagens | Ao ser derrotado, dropa um Bilhete de Prêmio de Engrenagem Laranja ou superior | 0 |
Missão do Abismo Enferrujado | Concluído a missão da história do Capítulo 3 | 0 |
Neve Colorida | Usado para subir de nível os nós na habilidade de Neve na Pintura | 0 |
Talento Único do Ovo | Após entrar em Neve na Pintura, conclua os desafios das parcelas para obter recompensas. Quanto maior o nível de cores do Talento Único do Ovo, melhores serão os drops Os drops do Talento Único do Ovo são afetados apenas pelo bônus de quantidade de drops do Talento Único do Ovo e pelo bônus de quantidade de drops correspondente à dificuldade da Neve na Pintura | 0 |
Nível Máx. possível de drop | O nível máximo de Tintas dropadas após derrotar monstros | 0 |
Correção Forçada | Conclua automaticamente o objetivo de cor atual, mas causará efeitos negativos. Quanto mais vezes a correção forçada for usada em uma partida, mais graves serão os efeitos negativos. | 0 |
Difundir | Permite que as tintas de cor sejam aplicadas em parcelas bloqueadas, parcelas vazias ou parcelas desbotadas, expandindo assim o mapa da neve | 0 |