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Doença ElementalInclui ignição, congelamento, congelar, dormência0
ProximidadesDentro de 6 metros0
RecentesDentro de 4 segundos0
ArmaduraCapacete,armadura peitoral,luvas e botas0
Dano FatalO caso de dano que mata o alvo0
DividirAo atingir um alvo,um projétil parabólico se divide em vários projéteis secundários0
SaltarPule para um alvo próximo após acertar um Projétil diretamente ou uma Habilidade em cadeia0
Ataque múltiploChance de realizar um ataque adicional ao usar a Habilidade de Ataque. Quando a chance ultrapassar 100%, um ataque Adicional será realizado para cada 100% de chance.

Durante Ataque Múltiplo, +20% de Velocidade de Ataque.
O Ataque Múltiplo consome o recurso de Habilidade normalmente e será interrompido se houver recursos insuficientes. Mover-se ou usar outras Habilidades não instantâneas interromperá o Ataque Múltiplo.
A Habilidade de Mobilidade, de Canal e Liberação de Sentinela não permitem Ataque Múltiplo
0
PerfurarOs projéteis horizontais passam pelos alvos que atingiram,continuando ao longo de sua trajetória original até atingir o limite de perfuração.0
Arma principalA arma segurada em sua mão direita0
Arma Fora de MãoA arma segurada em sua mão esquerda0
RefletirReflete efeitos negativos de volta para o atacante. Você ainda será afetado pelos efeitos refletidos0
Ataque-20% de velocidade de ataque Extra para o alvo e +20% de velocidade de ataque para o conjurador. Cada alvo só pode ser atacado uma vez0
Físico de CongelamentoQuando um inimigo bate em você,ele fica lento por 2 s0
SortudoRealiza um teste aleatório ou teste aleatório duas vezes e escolhe o resultado que mais beneficia você0
AzarRealiza um teste aleatório ou teste aleatório duas vezes e escolhe o resultado que não beneficia você0
elementoFogo,frio e raios0
Vida BaixaQuando a vida atual está abaixo de 35% da Vida Máxima0
desusoAo atingir um inimigo com baixa porcentagem de Vida Máxima, você o derrota na hora0
Chefe LendárioMonstro mais raro. É o mais difícil e fornecer o melhor Drop.0
RivalRival: inclui monstros raros e líder0
DespedaçarEliminar inimigos Congelamento0
Lesão GraveDentro de 0.5 segundos, receber dano superior à soma da Vida Máx. e Escudo de Energia Máx. em 50%0
Fragmentar ArmaduraSua armadura não concede mais redução de Dano Físico,mas o Dano Físico de ataque corpo a corpo aumenta em 1% do valor de sua armadura0
Baixo teor de manaA Mana atual está abaixo de 35% da Mana Máxima0
CargaO personagem, após 2 segundos sem receber dano, ativará o carregamento do Escudo de Energia; durante o carregamento, a cada segundo, recupera 20% do Escudo de Energia máximo; se receber dano durante o carregamento, a recuperação será interrompida e parará.0
Mana SeladaUma porção de mana é reservada para manter efeitos persistentes,como auras0
Vida SeladaUma parte da vida é reservada para manter efeitos persistentes,como auras0
Empunhamento DuploAo usar duas armas de uma mão,uma em cada mão0
DesarmadoQuando o personagem não tem armas equipadas0
Equilíbrio de Todas as CoisasAumenta a resistência de um inimigo contra um elemento em 25% após causar Dano Elemental, mas reduz sua Resistência Elementar nos atributos em 25%0
Ataque íngremeAo usar uma Habilidade de Golpe, durante o golpe há chance de obter 1 Golpe
A habilidade de golpe tem um limite de quantidade, que é usado ao lançar a habilidade
0
FantasmaAo usar habilidades de ataque das sombras, um fantasma será criado, usando o mesmo ataque para mirar em outro alvo. Se não houver outro alvo, ele mirará no alvo que o personagem atacou.
Vários fantasmas podem atingir um inimigo, o coeficiente de redução do efeito espingarda dos fantasmas é de 70%
O dano dos fantasmas e do personagem é independente
0
AfliçãoQuando os pontos de Valor de Amplificação aplicados por segundo não forem 0, o DoT faz com que o alvo não pare de receber pontos de Valor de Amplificação, recebendo 1% de DoT
Máximo de Pontos de Valor de Amplificação: 100
0
ColheitaRemove uma parte de vidado inimigo,equivalente a uma proporção da duração de todos os danos contínuos0
Amortecedor de LesãoAtrasa uma parte do Dan gerado nos próximos 4 s0
ReconstruçãoObtém restauração de vida Extra,mas não pode usar Habilidades ou ser alvo. Perde esse status quando totalmente curado0
AgressividadeAsseclas se tornam mais agressivos e atacarão inimigos dentro de uma área maior0
Contagem de InimigosMonstros mágicos e comuns contam como 1
Monstros raros contam como 2
Líder conta como 5
0
Arma corpo a corpo de uma mãoInclui: Espada Única, Machado Único, Martelo Único, Garra, Adaga e Faca de Sacrifício0
Arma à Distância de Uma MãoInclui: Cajado, Varinha e Pistola0
Arma corpo a corpo de duas mãosInclui: Espada TH, Machado Duplo, Martelo Duplo, Cajado da Guerra e Cajado de Latão0
Arma à Distância de Duas MãosArco,besta,canhão e mosquete0
TrinqueteColar,anel e cinto0
Criar CommodityIncluindo Brasas,combustível,fóssil,e núcleo de Energia0
Carga do demolidorHabilidades de Demolição ganham 1 Carga de Demolidor em intervalos regulares.
Usar uma Habilidade de Demolidor consumirá suas cargas e a converterá em uma forma mais forte.
0
DistanteFora de 6 metros0
Carga de TerraAs Habilidades Terrestres ganham 1 Carga Terrestre em intervalos regulares
Usar uma Habilidade de Terra consumirá todas as suas cargas, e cada carga consumida aumentará a Habilidade
0
Vida cheiaA Vida atual está acima de 95% da Vida Máxima0
Dano DuploChance de causar Dano Duplo no Acerto0
Transferência de DanoUma parte do dano de ataque e dano indireto de acerto é transferido para outras unidades
O limite máximo de dano transferido é de 75%
0
Tocar o alvoQuando um projétil disparado atingir o solo ou um inimigo0
Habilidade BásicaA habilidade usada mais frequentemente para uso inicial do Mago Espiritual, com uma força baixa0
Habilidade de AprimoramentoO Mago Espiritual, ao usar a Habilidade Básica, tem uma chance de substituir essa habilidade por uma Habilidade de Aprimoramento mais forte. Essa chance pode ser desenvolvida e, ao atingir 100%, o Mago Espiritual não usará mais a Habilidade Básica, mas sim a Habilidade de Aprimoramento continuamente.0
Habilidade FinalQuando o Mago Espiritual está em estado de Libertação, ele usa a Habilidade Suprema, que é ultra forte0
DeflexãoCada nível de deflexão reduz o dano recebido em 10% adicional, com um limite superior de 3 níveis; ao ser atingido, todos os níveis de deflexão são consumidos.0
ProximidadeDentro de 4 metros0
Taxa de Eficácia de ArmaduraPorcentagem de redução de dano efetiva fornecida pela Armadura; para Dano Físico, a Taxa de Eficácia padrão é 100%; para dano não físico, a Taxa de Eficácia padrão é 60%0
Líder SupremoOs líderes supremos incluem os Observadores de Avião de vários planos, os Viajantes e os poderosos adversários no Macro-vazio.0
Mana CheiaQuando a Mana atual estiver acima do Máximo de Mana em 95%0
Próxima rodadaQuando uma habilidade de Conduzir ganha 1 Acúmulos Canalizados0
Cálculo AdicionalEsta ação de liquidação não é considerada Colheita0
PreparaçãoSe a habilidade estiver pronta após o cooldown, ela será ativada; se não estiver pronta, será ativada imediatamente após o cooldown0
Ativar RessonânciaAo Ativar Ressonância, todas as habilidades suportadas por [Mediador de Ativação: Ressonância] são ativadas0
RessonânciaRessonância pode ser Ativada por [Mediador de Ativação: Ativar Ressonância]0
ComandoComandos podem ser recebidos por [Mediador de Ativação: Comando], usados para potencializar as habilidades que eles ativam0
ComandoComandos enviados por [Mediador de Ativação: Ataque Crítico] ou [Mediador de Ativação: Conduzir]0
Bloqueado[Mediador de Ativação: Rastreamento] pode mirar em inimigos Bloqueados, ativando habilidades suportadas por ele0
Bloqueado[Mediador de Ativação: Bloqueado] pode Bloquear inimigos0
Bônus aplicados à ArmaInclui o Dano base da Arma, Valor de Ataque Crítico base (substituindo o Valor de Ataque Crítico original dos Asseclas) e Afixos, mas não afeta a Velocidade de Ataque base dos Asseclas0
Redução de Dano RecebidoCada fonte individual de Mitigação de Dano pode reduzir no máximo 90% do Dano recebido0
Afixo de baseNão inclui os Afixos Base obtidos do sistema de Interpretar Sonhos e Corrosão0
DestemidoAumente a chance de Ataque Crítico Extra,o dano de Ataque Crítico e a área de Habilidade corpo a corpo Extra0
Amplificação de ArmasAumenta o Dano Físico e a velocidade de ataque da arma.0
RejuvenescimentoAumenta a restauração da vida útil da base0
Conversão ElétricaUma porcentagem de Dano Físico adicionados como Dano de Raio. Causa danos Extra causados por raios0
Domínio frígidoOs inimigos afetados sofrem mais Dano de Frio. Efeito de aura aumenta persistentemente,até 4 s0
AgilidadeAumenta o valor de evasão em porcentagem0
Amplificação ElementalHabilidades de feitiço aumentam dano elemental adicional0
Fortaleza da EnergiaAumenta a porcentagem do Escudo de Energia0
Fonte MágicaAumenta a regeneração natural de Mana por segundo0
Projéteis PrecisosAumenta o dano adicional de projétil, velocidade do projétil aumentada0
Resistência ElementalAumenta a resistência Elemental0
RapidezAumenta a Velocidade de Movimento0
Dor profundaAumenta o dano persistente adicional, a duração do dano persistente é estendida adicionalmente0
Amplificação por erosãoAumenta adicionalmente o Dano de Erosão, aumenta a Penetração de Erosão0
Chamas CarregadasAumenta adicionalmente o dano de fogo das habilidades de ataque, habilidades de feitiço adicionam um valor fixo de dano de fogo0
FirmeAumenta o valor percentual da armadura0
Pântano das SombrasFeitiço de Erosão. Conjura um Pântano das Sombras no local alvo para causar Dano e Enfraquecer os inimigos. O Pântano das Sombras pode ser movido com o Disparo das Sombras. Cada vez que é movido,seu Dano e Raio aumentam.0
Disparo de SombraFeitiço de Erosão. Dispara um Projétil de sombra que viaja para a frente e detona ao ser atingido,causando Dano aos inimigos próximos. Move o Pântano das Sombras existente para o alvo atingido. Cada movimento atualiza a Duração do Pântano das Sombras e aumenta seu Dano e Raio.0
FocoOs efeitos de status fornecem efeitos de impulso diferentes para diferentes Habilidades. Empilha até 5 vezes.0
Piscina de GeloConjura uma piscina de Gelo no local de destino,causando danos persistentes e infligindo lentidão periodicamente0
Núcleo da Chama ColetoraColoque uma Sentinela na posição pré-determinada. A sentinela atira Rajadas de Fogo, causando Dano a inimigos próximos.0
Corrosão ElementalCorrosão Elemental0
DesesperoDesespero0
InérciaInércia0
Quebra de ArmaduraQuebra de Armadura0
Destruição ElementalHabilidade de Amaldiçoar, quando amaldiçoado, recebe Dano Elemental adicional0
VulnerabilidadeHabilidade de Maldição: aumenta o Dano Físico Extra sofrido e a chance de ser infligido com Trauma0
EletrocutarHabilidade de amaldiçoar, aumenta o dano de trovão recebido ao ser amaldiçoado e aumenta a chance de causar dormência0
QueimaduraMaldição. Aumente o dano Extra causado pelo Fogo e a chance de ser inflamado0
Mordida FriaHabilidade de Amaldiçoar, quando amaldiçoado, recebe Dano de Frio adicional e aumenta a chance de Congelamento0
CorrupçãoHabilidade de Amaldiçoar, ao ser amaldiçoado, o Dano de Erosão adicional recebido aumenta, assim como a chance de ser afetado por Decaimento0
Dor emaranhadaMaldição. Aumenta o dano Extra persistente sofrido0
CegoMaldição. [Cego] e reduza o dano Extra causado0
DecorrerAumentar danos persistentes sofridos0
Disparo miradoDispara uma bala que perfura 2 inimigos, causando Ataque e Dano Físico.0
SobrepujarCausa Dano Físico aos inimigos na área em frente do ventilador.0
Soco de AssaltoAtaca o alvo causando Dano Físico aos inimigos do caminho. Após o ataque, use a inércia para socar para a frente e causar Dano Físico ao inimigo em frente.0
Ataque de GeloCausa Dano de Frio de Feitiço aos inimigos na área em frente do ventilador.0
Respiração CongeladaCausa Dano de Frio de Feitiço aos inimigos próximos, aumentando a duração de Congelamento e a AdE de todas as Habilidades do conjurador.0
Zero AbsolutoEsta habilidade causa Dano de Congelamento de Feitiço de aos inimigos próximos, com uma chance adicional de causar Congelamento. Causa mais Dano aos inimigos no controle, dando mais chance de Congelamento.0
Punção em chamasCausa Dano de Fogo de Feitiço aos inimigos na área em frente do ventilador.0
Chamas CarregadasCausa alto Dano de Fogo por segundo aos inimigos próximos.0
Frenesi FlamesAo causar Dano de Fogo Indireto, o Dano sofridos em si aumenta, assim como a Velocidade de Recuperação de Vida0
Eletrocutar RápidoDispara uma flecha elétrica para frente, causando Dano de Raio.0
Punição RaioDispara uma Catapulta de alta velocidade que pode ser lançada 4 vezes para frente, causando Dano de Raio. Ao ser atingido, há uma chance de que os danos causados pelo inimigo sejam reduzidos adicionalmente.0
Ataque de SorteO Ataque Crítico concede um impulso que aumenta a velocidade do projétil e a velocidade de ataque. Empilha até 4 vezes0
Quando vários efeitos de uma única habilidade atingem o mesmo inimigo (por exemplo, vários projéteis), os danos de todos os golpes subsequentes, com a exceção do primeiro golpe, sofrem redução. Para a maioria das habilidades, a redução é igual a 70%.0
Luz de RaiosColoca uma Sentinela no local, a Sentinela cria uma área. Aliados dentro da área têm Dano Sortudo e aumentam o efeito de Dormência.0
Círculo do ArcanoCria um Círculo do Arcano ao redor de si, cada inimigo que entra no círculo pela primeira vez aumenta adicionalmente o Dano de Feitiço.0
Anel de SalvaguardaAloca um guardião na posição original,e o Guardião gera Anel de Salvaguardas,expelindo periodicamente os inimigos nele. Diminui o dano recebido por aliados dentro do círculo,e diminui o dano causado no próximo ataque contra inimigos fora do círculo.0
Chuva de Flechas marcadorDispara um projétil para a frente,causando dano de arma. Quando um projétil atinge o inimigo há a chance de ele receber um marcador. Quando o projétil atinge um inimigo sinalizado,uma chuva de flechas cai na sua localização produzindo dano de arma.0
NevascaLança algumas ondas de Nevasca na posição designada,causando dano mágico por Gelo contra os inimigos,e diminuindo a resistência a Gelo e eletricidade.0
Toque de GeloHabilidade de Amaldiçoar, aumenta adicionalmente o Dano de Decaimento recebido ao ser amaldiçoado, e ao ser congelado, há uma chance de aplicar uma camada adicional de Decaimento.0
Liberação de origem secretaDurante a duração da habilidade, o Dano de Feitiço é aumentado adicionalmente, e a Velocidade de Conjuração é aumentada com base nos acúmulos de Bênção do Foco no momento da conjuração.0
Buraco NegroCria um Buraco Negro em uma posição designada, o Buraco Negro causa Dano Persistente de Erosão e Arremesso para Trás aos inimigos dentro dele, e aumenta o Dano Persistente causado aos inimigos no Buraco Negro. O Buraco Negro possui Empurrar na Direção Oposta.0
Ligação de GeloColoca uma Sentinela em uma posição designada, a Sentinela dispara continuamente Feixes de Frio no personagem, causando Dano de Feitiço de Frio e Congelamento aos inimigos dentro, e aumenta adicionalmente o Dano de Frio causado pelo personagem aos inimigos congelados.0
Pulso ArdenteCausa dano mágico de Fogo no entorno,e colheita de dano múltiplo0
Explosão de FogoCause Dano de Feitiço e Dano de Fogo aos inimigos próximos especificados e Dano Adicional aos inimigos no centro do alcance.0
Jato de ChamaCondense um pedaço de terra com Chamas Carregadas que sempre entra em erupção em um horário e local específico. Durante a erupção, o inimigo próximo é bloqueado e um Projétil é gerado para atingi-lo. Depois que o Projétil pousa, um pedaço de terra com Chamas Carregadas é gerado.0
Raiva de touroDurante a duração da habilidade, o dano das habilidades de Corpo a Corpo é aumentado adicionalmente.0
Transmissão FrígidaPisca a uma distância do local alvo,infligindo 1 acúmulo de Lento nas unidades inimigas no ponto inicial e no local alvo. Atualiza a refrigeração ao causar Congelamento.0
Imbue de GeloNesse estado de adição,ataques e feitiços ganham Dano de Frio Adicional e têm a chance de congelar o inimigo. Ao derrotar um inimigo congelado,cause dano aos inimigos dentro de um determinado alcance.0
Imbue de TrovãoNeste estado de fortalecimento, ataques e feitiços adicionam dano de trovão e têm chance de causar Dormência. Ao acertar inimigos com Dormência, desencadeia um raio, causando dano adicional.0
Feixe de Alta EnergiaDispara um Raio Laser à sua frente, causando Dano Físico de Feitiço aos inimigos numa área retangular. Quando o Valor de Governança é superior a 50, a área da habilidade aumenta a cada 5ª vez e o dano também. A habilidade não é afetada pelo comprimento do Raio Laser.0
Canhão de DestruiçãoDispara um Raio Laser em uma posição pré-determinada, causando explosão que provoca Dano Físico aos inimigos de uma área próxima.0
Explosão de Fogo DerretidoCria uma coluna gigante de fogo com raio de 7.2 metros à frente, causando 1397% de dano de fogo mágico baseado no Dano aos inimigos dentro dela. A eficácia do dano desta habilidade é de 2701%. Esta habilidade ganha 100% do dano da habilidade como dano básico de Ignição.0
Aumento de Dano de Ataque CríticoHabilidade de suporte que acerta o inimigo.
Quando a habilidade de suporte causa um ataque crítico, o dano adicional é aumentado.
0
endurecimentoDá Suporte a Habilidade Corpo a Corpo.
O dano causado por uma Habilidade de Suporte tem aumento adicional.
Ganha Endurecimento quando atingido por uma Habilidade de Suporte, reduzindo o Dano Recebido. Duração: 4 seg.
0
Guarda MultifacetadaSuporta Habilidades de sentinela. O limite Máximo de Nº de Sentinelas implantadas a partir da Habilidade de Suporte aumenta.
O dano causado por uma Habilidade de Suporte tem aumento adicional.
0
Feitiço de ControleDá Suporte a Habilidade de Feitiço.
O dano causado por uma Habilidade de Suporte tem aumento adicional.
A porcentagem do Valor de Ataque Crítico é reduzida pela Habilidade de Suporte.
0
Projéteis EólicosDá Suporte a Habilidade de Projétil.
A Velocidade do Projétil é aumentada pela Habilidade de Suporte.
O Dano e Dano de Doença causados por uma Habilidade de Suporte têm aumento adicional.
0
Dano ao ServidorDá Suporte a Habilidade de Invocação de Assecla.
Os Asseclas invocados por uma Habilidade de Suporte causam dano adicional.
0
Foco de AtaqueHabilidade de Suporte de Ataque.
Ao ser atingido por uma Habilidade de Suporte, ganha Valor de Fervor.
Cada ponto de Valor de Fervor aumenta adicionalmente o dano da Habilidade de Suporte.
Cada ponto de Valor de Fervor aumenta a porcentagem do Valor de Ataque Crítico da Habilidade de Suporte.
0
RancorDá Suporte a Habilidade de Feitiço.
O dano causado pelo Suporte tem aumento adicional.
Estende a duração da Maldição em um inimigo afetado por ela quando atingido por uma Habilidade de Suporte.
0
CataclismoO Suporte ajuda a infligir a habilidade de DoT ou Status de Doença.
Aplica um Valor de Amplificação ao inimigo quando o DoT é infligido por uma Habilidade de Suporte.
Amplificação adicional do efeito na Habilidade de Suporte.
0
Portão NegroLançar essa habilidade teletransportará todos os asseclas para o lado do personagem e concederá ao personagem o valor de governança. Após lançar essa habilidade, o personagem receberá um bônus que aumenta a velocidade de recuperação do valor de governança por um período determinado e acelera a velocidade de movimento de todos os asseclas.0
ArenaAo usar essa habilidade, você irá repelir inimigos não-rivais a 8 metros de distância até 8 metros de distância e criar uma Arena ao seu redor. Rivais dentro da Arena receberão uma camada de Nome Assassino. Enquanto estiver dentro da Arena, você terá uma camada adicional de Renome.0
Parte das Habil.Parte das Habilidades incluem: Retorno da Lâmina, Habilidades da Sentinela e habilidades liberadas ao Ativar a Rajada de Feitiço.0
Congelamento ProfundoCausa 328-493 de dano de frio indireto aos inimigos numa área circular com 3 metros de raio.0
Bombardear8 projéteis de canhão pousam dentro de uma área de 4 metros,cada um causando 160% de Dano Físico aos inimigos dentro de 1,6 metros.0
ExplosãoCausa 160% de Dano Físico aos alvos dentro de uma área de 2 metros. Refrigeração: 0,35 segundo0
Tornado de FogoCausa Dano de Fogo persistente aos inimigos em um círculo,reduzindo sua resistência ao Fogo em 10%. Dura 4 s.0
Anel do RaioUma Habilidade raio semelhante à bomba de Gelo centrada no conjurador0
Escudo de TempestadeA chance de bloqueio do alvo aumentou. Raio da corrente de Fogos no bloco0
disciplinaPunição causa Dano Físico equivalente a 5 vezes de Força e causa Dano Indireto0
DefesaA soma de blindagem,evasão e Escudo de Energia0
Proporção do BlocoQuando há Bloqueio, 30% de Dano Padrão. O aumento da Taxa de Bloqueio melhorará a porcentagem de Dano de Compensação.0
Resistência MáximaO limite máximo de Resistência Máxima Padrão é de 60%. O aumento do limite máximo permite que você quebre o limite máximo Padrão.0
DoençaInclui sangramento, ignição, congelamento, congelar, dormência, decaimento0
Dano de doençaInclui sangramento, ignição, decaimento0
Todas as EstatísticasForça,destreza e inteligência0
Estatísticas necessáriasA força,destreza e inteligência necessárias para usar uma equipamento ou Habilidade0
Quantidade de quedaAfeta a quantidade de itens descartados (todos os tipos)0
Raridade de quedaAfeta a Raridade de Drops de Equipamento, Relíquias de Herói, Recordações de Herói0
Quantidade de quedaAltera a quantidade de drops,válido para qualquer tipo de drop

Cada afixo básico fornece um bônus fixo de drop de itens; quanto maior a quantidade de afixos básicos,maior o risco,e maior a quantidade de drops
0
Raridade de quedaAfeta a raridade de queda de equipamentos, relíquias de herói e recordações de herói

Cada afixo base fornece um bônus de raridade de queda; quanto mais afixos base e mais perigosos, maior a quantidade de drops
0
Energia de FusãoA velocidade de engrenagem é de 4/3/2/1s, a contagem regressiva de Exaustão é de 1/2/4/6s
Quando a energia ultrapassa 4 Ptos., a contagem regressiva de Exaustão é de 1s
Se a habilidade for de Fogo e Frio, ao usá-la você ganha 2 Ptos. de Energia de Fusão
0
Energia de FogoCada ponto de Energia aumenta 10% do Dano de Fogo; a Chance de Ignição aumenta 10%0
Energia FriaAo usar habilidades de Frio, ganha 1 ponto de Energia Fria. Quando o Pulso de Gelo consome Energia Fria, fornece vários Buffs com base no valor da Energia Fria consumida.0
Pulso de FogoUm Pulso de Energia se espalha do conjurador, causando um aumento de Dano de Feitiço de Fogo com o nível do personagem. CD: 2s.0
Pulso de GeloPulsos de energia fria se espalham de você, causando Dano de Feitiço de Frio e aplicando Congelamento e Valor de Congelamento, com um intervalo base de 4 segundos.
Tags de Habilidade: Feitiço, Frio, Elemental, Área
0
Domínio de FogoAo entrar na Explosão de Fogo,seu Domínio de Fogo causa Dano de Fogo aos inimigos persistentemente,reduzindo sua resistência ao Fogo0
Domínio de GeloAo entrar na Explosão de Gelo,seu Domínio de Gelo retarda os inimigos dentro do alcance,reduzindo sua resistência ao frio0
Forma de LavaEnquanto estiver em [Lava Form],você acende inimigos próximos,reduzindo a resistência ao Fogo. O dano de ignição aumenta com suas barras de Energia de Fogo. A resistência ao Fogo inimigo é ainda mais reduzida à medida que a duração da ignição aumenta.0
Forma de CristalEnquanto estiver em [Crystal Form],diminua a velocidade dos inimigos próximos,aumentando o dano causado pelo frio. Os efeitos do bônus de dano lento e frio aumentam com as barras de Energia fria.0
ExplosivoAs unidades explosivas deixarão 2 centelhas dentro de 3 metros após a morte. Quando qualquer unidade se aproxima de uma centelha,a Centelha explode em 0,5 s,causando a vida máxima de 3% do hospedeiro como Dano de Fogo às unidades próximas presas na explosão. Centelhas causam danos secundários. As centelhas duram 5 s e explodem quando expiram.0
CentelhaAs unidades explosivas deixarão 2 centelhas dentro de 3 metros após a morte. Quando qualquer unidade se aproxima de uma centelha,a Centelha explode em 0,5 s,causando a vida máxima de 3% do hospedeiro como Dano de Fogo às unidades próximas presas na explosão. Centelhas causam danos secundários. As centelhas duram 5 s e explodem quando expiram.0
Medidor de EnergiaVocê tem dois medidores de Energia,respectivamente,para sua Energia de frio e Fogo
Cada medidor armazena até 3 barras da Energia correspondente
Quando você está segurando Energia de frio (Fogo),usar uma Habilidade de Fogo (frio) consome toda a sua Energia de frio (Fogo) e não concederá Energia de Fogo (frio) como faz de outra forma
Quando você não usou nenhuma Habilidade de frio (Fogo) recentemente,a Energia de frio (Fogo) armazenada diminui
0
ExaustãoDepois de não lançar Fogo ou Habilidades frias,o Fogo e a Energia fria se esgotarão. Quanto mais altas as barras,menor o tempo de esgotamento.0
Fúria de Fogo CongeladoO efeito de +50% de Energia de Fusão dura 5 segundos e a Energia de Fusão não diminui. No término, toda a Energia de Fusão é perdida. CD: 11s.0
RaivaEnergia exclusiva do Furioso, com limite inicial de 100 pontos
Se a Raiva atingir o Limite Superior, o Furioso pode entrar em estado Furioso
0
FuriosoNo estado Furioso, recebe um Bônus duplo do Limite Superior de Raiva
O estado Furioso termina quando a Raiva se esgota
0
ExplosãoAo ser engatilhado, causa dano de explosão em área equivalente a 325% do dano da arma a inimigos dentro de 3 metros. Quando em Estilo de Duas Mãos, a média das duas armas é usada como dano base.
Para cada +1 Nível de Habilidade, Explosão Adicional +12% de Dano (multiplicativo)
Tags de Habilidade: Ataque, Corpo a Corpo, Físico, Gatilho, Área, Força, Destreza
0
CicloneCria um turbilhão contínuo que gera dano de duração intermitente aos inimigos próximos da área. O Dano de Ciclone e o intervalo de dano são calculados com base em seu Dano Básico e Velocidade de Ataque0
Munição especialInstale a Habilidade de Suporte no canto inferior esquerdo da interface do herói e, em seguida, carregue a munição especial correspondente a essa habilidade
Ao consumir a munição especial, se a Habilidade de Suporte correspondente não for repetida com a interface de Habilidade do Projétil e puder ajudá-la, considera-se que a munição especial foi consumida com sucesso e o efeito de Habilidade de Suporte é obtido
0
Balas ExplosivasAo usar as Balas Explosivas, +2 Projéteis e redução de 5m de Distância de Voo Básica de Projétil. Além disso, o projétil disparado pode atingir o mesmo inimigo várias vezes. As Balas Explosivas não têm mais Efeito Básico de Munição. As Balas Explosivas causam 20% menos de Dano Adicional0
Rodada de VelocidadeAo disparar Rodadas de Velocidade,+3% de velocidade de ataque,velocidade de conjuração e velocidade de projétil por 4 s. O efeito é empilhável0
RecarregarUsar a Habilidade de Projétil consome Munição Ao ficar sem munição, recarregue para usar essa Habilidade novamente0
RecarregarRecarrega munição ao longo do tempo, enchendo o carregador. Durante o recarregamento, não é possível usar habilidades de Projéteis0
Disparo MágicoEnquanto o Disparo Mágico estiver ativo,cada Habilidade Projétil usada ou ativada consome 3 munições. Quando múltiplas munições especiais são consumidas,as Habilidades de projétil obterão os efeitos correspondentes das Habilidades de suporte. Enquanto o tiro mágico estiver ativado,a recarga é instantânea.0
Disparo em brancoMesmo sem munição, você ainda pode usar habilidades de projétil
Tiro em Branco não consome munição durante o uso, e não pode aproveitar os efeitos da munição
0
Recarregar automaticamenteQuando a Habilidade de Projéti não for usada por um período, ela é recarregada automaticamente Ao recarregar automaticamente uma quantidade fixa de munição, a recarga será completa em um instante. O recarregamento automático pode ser interrompido0
Ilusão do espaço-tempoA Ilusão do Espaço-Tempo só pode usar feitiços, mas não qualquer Habilidade canalizada e de invocação.
Somente 1 [Ilusão do Espaço-Tempo] pode existir de cada vez. Depois de atingir o limite de invocação, toque no slot da Característica do Herói para recolher a [Ilusão do Espaço-Tempo].
0
SobrecargaConcede efeitos de buff aos seus asseclas
Os bônus dos efeitos das habilidades de ativação também se aplicam aos efeitos de Sobrecarga
Os bônus na duração dos efeitos das habilidades também se aplicam à duração da Sobrecarga
0
Aumenta o dano de Ataque MúltiploO dano do ataque aumenta conforme a contagem de Ataques Múltiplos0
Contagem de ataque múltiploAo lançar ataque múltiplo,registra o número de ataques atuais durante o ataque múltiplo,a cada ataque +1 contagem de ataque no ataque múltiplo0
Recuperação do OrvalhoRecuperação Natural de Vida por segundo: 1.2% Vida
+10% de Velocidade de Carga do Escudo
0
Turbulência do Espaço-TempoTurbulência do espaço-tempo: remove pontos de vida equivalente à média do dano por segundo. Duração: 2 s0
Parte das Habil.A taxa de decaimento do Arremesso de Corrosão é de 58%, e a taxa de decaimento do tiro Dividir é de 33%0
Espaço-tempo RetorcidoAtiva um buff de acréscimo nos aliados dentro do alcance
Quando estiver na Turbulência do Espaço-tempo,pode-se ganhar um buff alto
0
Espaço-tempo RetorcidoDurante Espaço-Tempo Retorcido, você pode registrar o dano persistente causado
Ao mover o Espaço-Tempo Retorcido, aplica Turbulência do Espaço-Tempo aos inimigos na área, causando remoção de vida
0
Castigo DivinoConsuma Bênção de Tenacidade, Bênção de Agilidade e Bênção do Foco, invoque o Castigo Divino e obtenha um surto breve.
Etiqueta de Habilidade: Magia, Físico, Área
0
Agilidade do Gato+40% Velocidade de Movimento, adicional +40% Dano de Ataque
Para cada 240% de aumento ou redução na Velocidade de Movimento, o mesmo percentual é aplicado ao Dano de Ataque
0
Espírito do GatoAplica camadas de dormência aos inimigos na área igual ao número de camadas de Luz
Tag de habilidade: Feitiço, Trovão
0
Espírito mal-humoradoAncião Ancestral, aparece usando habilidades de ataque corpo a corpo do jogador que não são de mobilidade ou condução0
Auto-destruiçãoApós 1 segundo de ativação, as Máquinas Inteligentes invocadas são imediatamente derrotadas.
Tag de Habilidade: Ataque, Corpo a Corpo, Físico, Área, Força, Destreza, Sabedoria
0
ArtilhariaOs projéteis lançados voam paralelos0
Habilidade SecundáriaA 2ª Habilidade na roleta de Habilidade (esquerdo de baixo)0
Efeito EspingardaMúltiplos efeitos de uma única habilidade podem atingir o mesmo inimigo, o dano do primeiro Acerto é 100%, e o dano dos Acertos subsequentes é Adicionalmente reduzido. Este efeito também afeta o Dano de Condição causado pela habilidade.
O dano dos Acertos subsequentes da maioria das habilidades é 50%
O Efeito Espingarda de habilidades especiais está descrito na pedra de habilidade
0
Reino DivinoSe não estiver no Reino Divino, todas as Bênçãos de Tenacidade são convertidas em Bênçãos de Agilidade e causam dano adicional a inimigos Cheios de Vida.
Se estiver no Reino Divino, todas as Bênçãos de Agilidade são convertidas em Bênçãos de Tenacidade e causam dano adicional a inimigos em Risco de Vida.
0
PerseguidorPara cada camada de espreitador, o dano dos ataques múltiplos aumenta em 13%
Limite inicial de 3 camadas, dura 2 segundos
0
Auto-explosãoDano Autoexplosivo0
Aumenta mais o dano de Ataque MúltiploO dano do ataque é ampliado conforme a contagem de Ataques Múltiplos0
Deslizamento de terraDurante o Disparo Mágico, cada uso ou gatilho de habilidade de projétil consome toda a munição do cartucho
Se consumir quatro Munições especiais, adicional +20% de dano na habilidade de projétil dessa vez
Se consumir cinco Munições especiais, adicional +40% de dano na habilidade de projétil dessa vez
Se consumir seis Munições especiais, adicional +80% de dano na habilidade de projétil dessa vez
0
Aceleração do Espaço-TempoQuando houver um inimigo no Espaço-tempo Retorcido, o Youga recupera um valor de Energia do Tempo-Espaço equivalente a 15% de Valor de Amplificação infligido por segundo
Cada vez que 5 pontos de Energia de Espaço-tempo forem consumidos em 10 segundos, há mais +2% de Efeito de Amplificação. Máximo: +40%
0
Mergulho do GatoDurante o Ataque Múltiplo, a cada +4% de Velocidade de Movimento, +1% de chance do ataque causar o dano máximo de Contagem de Ataques Múltiplos
A cada 1 camada de Caça, +1 de máximo de Contagem de Ataques Múltiplos
0
Último suporteQuando os Asseclas tiverem Sobrecarga, eles não podem ser derrotados
Quando os Asseclas tiverem Sobrecarga, -100% de Velocidade de Recuperação de Vida
Quando Asseclas tiverem Sobrecarga, será recebido um dano extra proporcional à Vida perdida, que pode chegar até +50%
0
apostar tudo em uma coisa sóAo usar a Habilidade de Mobilidade, não é possível recarregar
-25% dano Extra
A Habilidade de Projétil consome toda a munição
Cada vez que 1 Munição é consumida, +35% de dano extra (Fatorial)
0
indignado+50 Limite Superior de Raiva
Quando usas habilidades do Espírito da Ira, ganhas 9 pontos adicionais de Raiva
0
Gelo CáusticoQuando a Energia de Fusão atinge o Limite Superior, o Dano de Fogo pode causar Congelamento, e o Dano de Frio pode causar Ignição
Quando a Energia de Fusão atinge o Limite Superior, o Dano de Fogo ao acertar, adiciona 4 ao Valor de Congelamento
Quando a Energia de Fusão atinge o Limite Superior, a Ignição causada por habilidades mágicas, ganha 100% do Dano de Frio da habilidade ao Dano base da Ignição
Quando a Energia de Fusão atinge o Limite Superior, a Ignição causada por habilidades de ataque, adiciona 100% do Dano Físico da arma e Dano de Frio ao Dano base da Ignição
0
Sacrifício do DesastreQuando um Assecla de Tropa Mecânica derrota um inimigo ou atinge um Rival, ele tem 20% de chance de dropar uma Peça Mecânica
Para cada 1 Peça Mecânica que você pegou recentemente, há +5% de Efeito de Sobrecarga
Para cada +2% de Efeito de Sobrecarga, há mais +1% de dano de Autodestruição acionado por uma sequência de Autodestruição
0
Frenesi FuriosoPara cada 5 ponto de Raiva, +1% de Valor de Ataque Crítico Adicional
Para cada 5 ponto de Raiva, ao atacar criticamente, +1% de Dano de Ataque Adicional
0
Coração do FrioA cada 1% de Resistência ao Frio, +1% de Duração de Restauração de Gelo
+2 de Limite Máximo de Restauração de Gelo
0
Domínio da Luz SagradaAo sair do Domínio da Luz Sagrada por 1 segundo, ele se fecha automaticamente
O raio do Domínio da Luz Sagrada é de 5 metros, não sendo afetado pelo aumento do Alcance de Habilidade
0
Aproveitar a Vitória+30% raio do Domínio da Luz Sagrada
Dentro do Domínio da Luz Sagrada, ignora colisão de volume
Dentro do Domínio da Luz Sagrada, a cada Bloqueio, ganha 1 camada de Avançar com coragem
A cada 10 metros de movimento, ganha 1 camada de Avançar com coragem
Avançar com coragem acumula até 30 camadas
0
Intenção AssassinaO Limite Superior de Intenção Assassina é 100 pontos0
Domínio do Reino DivinoAdicional -50% de duração da bênção
Para cada camada de bênção consumida no Reino Divino, durante a duração do Reino Divino, Adicional +5% de Dano, acumula até 25 camadas
0
Fissão do Juízo FinalApós usar a Habilidade de Ativação, ganhe Fissão, que dura 6 segundos e tem um tempo de recarga de 10 segundos
Ao perder a Fissão, não é possível lançar bombas até que a recarga desta característica seja concluída
-20% no alcance do Projétil
0
apostar tudo em uma coisa sóAo usar a Habilidade de Mobilidade, não é possível recarregar
-25% dano Extra
A Habilidade de Projétil consome toda a munição
Cada vez que 1 Munição é consumida, +35% de dano extra (Fatorial)
0
Campo RetorcidoQuando você estiver no Espaço-tempo Retorcido, a cada segundo aumenta em 18% o dano do feitiço Ilusão do espaço-tempo, e após 6 segundos, o efeito não acumula mais
Você redefine esse efeito 0.5 segundos após sair do Espaço-tempo Retorcido.
0
Sacrifício PrevistoSe a Punição Divina consumir uma camada completa de Bênção do Foco, você ganha uma camada de Bênção de Agilidade e Bênção de Tenacidade igual à metade da sua camada de Bênção do Foco
Se a Punição Divina consumiu recentemente uma camada completa de Reunião, há +40% de Dano
0
Deserção+2% de dano de projétil adicional
+1% de velocidade de movimento
0
FissãoQuantidade de arremesso de bombas dobrada
Dano adicional de projétil -10%
0
Raiva descontroladaDurante estado de Fúria, todos os danos aumentam +80% extra
Estado Fúria consome 10% da Vida Máxima por segundo
Em Estado de Fúria, +{%s: 3}% consumo de Raiva
0
forma divididaAo sofrer dano, não gera mais Fúria
Ao sofrer dano, consome Fúria para descontar dano
A cada 1 ponto de Fúria, desconta Dano em 0.5% da Vida Máxima e Escudo Máximo
O limite de todas as Resistências é fixado em 60%
Sempre que ultrapassa 15% do limite da Resistência, extra de +2% da Vida Máxima.
0
Abraço da NeveOs inimigos atingidos pelo Pulso Frio receberão um limite máximo adicional de +5 de Limite de Congelamento, com Recarga de 0,1s.
Quando o Pulso De Gelo mais próximo atingir um inimigo, para cada 6 pontos de Congelamento que o inimigo tiver, há uma Velocidade de Recuperação de Refrigeração de Pulso Frio adicional de +1%. Intervalo:0.2 segundos
0
PyroRemova a vida de todos os inimigos na área, a quantidade removida é igual ao dano registrado pela Estampa
O raio inicial do Pyro é de 5 metros. Após acionar o Gatilho do Pyro, remova todo o dano registrado pela Estampa.
0
LibertaçãoO Mago Espiritual cresce até atingir o nível final, desbloqueando a Habilidade Final, que tem um tempo de Refrigeração inicial de 8 segundos. Ao usar a Habilidade de Aprimoramento, cada camada de Bálsamo reduz o tempo de Refrigeração da Habilidade Final em 0.5% do tempo de Refrigeração atual.0
Vento EsvoaçanteMagia de habilidade de guia. O intervalo básico de guia é de 0.2 segundos. Limite superior de 5 camadas. Ao atingir o limite máximo de camadas, perca todas as camadas de guia e aplique 2 camadas de Bálsamo aos Magos Espirituais dentro de uma área de habilidade de 10.4 metros.0
Distância Até a Escuridão+2% de Dano de Projétil dos projéteis subsequentes no Efeito de Espingarda0
BálsamoAo usar uma habilidade, adicione +15% de dano à habilidade, durando 15 segundos, com um limite superior de 10 camadas. O efeito do Bálsamo é afetado pelo bônus do efeito da Habilidade de Ativação.0
PurgatórioOs inimigos dentro do Purgatório recebem dano adicional aumentado0
EstampaCausar dano adicional aos inimigos com Estampa
Registrar o dano sofrido pelos inimigos e, ao infligir Pyro neles, remover vida dos inimigos com base no dano registrado
0
Amigo Incrível-1 Limite superior de quantidade máxima de Magos Espirituais
Após acumular 20 camadas de Bálsamo, o Mago Espiritual obtém Libertação, que dura 12 segundos
A cada 10 Valor de Crescimento do Mago Espiritual, um adicional de +2% no tempo de duração da Libertação é concedido
0
Esmagamento Ardente-20% do dano registrado pela Marcação removida pela Morte por Fogo
Para cada +1 nível de habilidade de Fogo, -4% do dano registrado pela Marcação removida pela Morte por Fogo, até um máximo de -40%
A Marcação desaparece após a Morte por Fogo ser ativada 4 vezes
0
AquecimentoDurante o Modo de Mobilidade, elimina não-Rivais com base nas camadas de Aquecimento
Durante o Modo de Aniquilação, aumenta o dano Adicionalmente com base nas camadas de Aquecimento
0
SobreaquecimentoDurante o Modo de Mobilidade, cada camada de sobreaquecimento +0.2 ângulo entre projéteis
Durante o Modo de Aniquilação, cada camada de sobreaquecimento +0.1 ângulo máximo de desvio do projétil
0
Ângulo máximo de desvio do projétilProjéteis de tiro direto e lançamento desviam na direção do disparo, o ângulo máximo de desvio é determinado pelo ângulo máximo de desvio do projétil
Após parar de atirar por 0.5 segundos, o ângulo de desvio acumulado retorna ao normal em 2 segundos
0
Avançar com coragem+1% de tamanho, +1% de Velocidade de Movimento, Adicional +1% de Dano Recebido, Adicional +3% de Dano contra inimigos no Domínio da Luz Sagrada, Persistente por 8 segundos, afetado por bônus de duração de Efeito de Habilidade0
Calor VermelhoDurante a duração, não haverá mais sobreaquecimento, nem entrará em recarregamento
Para cada 1 camada de aquecimento ou sobreaquecimento, +0.9% de dano adicional, persistente por 10 segundos, até um máximo de +300%
Após o término deste efeito, recarregamento forçado
0
Tamanho do ProjétilO tamanho do projétil muda
Normalmente, 100% do tamanho do projétil afeta o tamanho do projétil
Para projéteis afetados por bônus de alcance de habilidade, o aumento ou diminuição de 25% no tamanho do projétil afeta o alcance adicional da habilidade do projétil
Quando o projétil causa efeitos de área subsequentes, o aumento ou diminuição de 25% no tamanho do projétil também afeta o alcance adicional subsequente da habilidade
Subsequente: efeitos causados após o lançamento do projétil, como explosões
0
Limite Superior da Taxa de BloqueioO limite superior padrão da taxa de bloqueio é 60%, no máximo 80%0
Iluminação de Luz SagradaAo ser ativado, consome 5 pontos de Intenção Assassina para forçar inimigos não-chefes dentro da área para o Domínio da Luz Sagrada, recarga de 0.6 segundos
Raio da Iluminação de Luz Sagrada de 8 metros, não afetado pelo bônus de Alcance de Habilidade
0
Arriscar TudoPara cada ponto de 5 Intenção Assassina atual, todas as unidades no Domínio da Luz recebem +1% de Ataque e Velocidade de Conjuração adicionais. Para cada ponto de 5 Intenção Assassina, +2% de Dano adicional aos inimigos no Domínio da Luz0
Frio ExtremoPara cada 1 camada de Frio Extremo no inimigo, você causa 12% de dano adicional a ele0
Florescer de GeloAo congelar, libere Frost Pulse no alvo congelado sem consumir Energia de Gelo
Toda vez que o inimigo for atingido por Frost Pulso atinge 1 vez, +12% adicional do dano de frio recebido, dura 4 segundos, acumula até 5 vezes
0
LuzPara cada camada de Luz, o Espírito de Gato aplica uma camada de dormência aos inimigos na área0
Rápido Como a LuzAo acertar, não mais gatilho Espírito de Gato
Quando em estado de choque, a cada 1 metros movidos, há 30% de chance de acionar Espírito de Gato em até 3 inimigos, com um tempo de recarga de 0.4 segundos
Cada vez que um inimigo sofre dano de choque causado por Espírito de Gato, recebe adicional +5% de dano no próximo acerto do personagem, até um máximo de +200%
0
Dano de Choque Básico PossuídoDano de Choque básico próprio:
O Dano de Choque básico próprio calcula a soma total do Dano de Choque básico adicional de todas as fontes, por exemplo, adicionar 1 de Dano de Choque básico
Mas não inclui o Dano de Choque básico obtido, por exemplo, ao acertar, obter 3% do Dano de Choque básico do Dano de Trovão ao acertar
0
Raiva em ebuliçãoA cada 8 ponto de Raiva, o Espírito da Ira ganha +1% de Dano adicional
Quando imóvel, este bônus é aumentado em 50%
0
Modo de AniquilaçãoAdicional +50% na Velocidade de Ataque e Conjuração
A Quantidade de Projéteis e o número de Divisões das habilidades de Projétil são afetados apenas pela própria habilidade e pelas Habilidades de Suporte conectadas a ela
0
Modo de Mobilidade+20% Velocidade de Movimento
Modo de Projétil Padrão, a Quantidade de Projéteis e as vezes que eles se Dividem podem ser normalmente aumentadas
0
Causa arremesso para trás em si mesmoDistância de arremesso para trás básica 1 metros
O bônus de 80% na distância de arremesso para trás também se aplica à distância de arremesso para trás em si mesmo, até um máximo de +200%
0
Batalha Frenética Sem FimPara cada +2% de Distância de Arremesso para Trás, dano adicional de +1%, no máximo +200%
Durante o Modo de Mobilidade, ao liberar habilidades de projétil não guiadas e não de mobilidade, sempre causa arremesso para trás em si mesmo
Durante o Modo de Aniquilação, o aquecimento ganha efeito adicional: +2% de Distância de Arremesso para Trás
0
AtordoamentoNão pode atuar0
EnfraquecerRedução do dano extra causado: 10%0
CegamentoO dano tem 20% de chance de Falha antes de atingir o alvo0
RetornoForçado a recuar por uma curta distância0
ParalisiaDano recebido aumentado em 15%0
LentoCada camada reduz a Velocidade de Ataque, a Velocidade de Conjuração e a Velocidade de Movimento em 6%; Empilha até 5 camadas0
CongelarQuando o Valor de Congelamento de uma unidade acumula mais de 100 pontos, a unidade será Congelada, com uma duração base de 1,5 segundos
Unidades Congeladas sofrem uma redução de 20% no Dano causado e, caso não sejam Chefes Lendários, também Não podem se mover; este efeito não é afetado por Bônus
Quando o estado de Congelar termina, todos os Valores de Congelamento e estados de Congelamento da unidade são removidos
0
DescongelarRecuperação do estado de queimadura por congelamento e retorno à velocidade normal0
MurchaQuando atingir o alvo, há chance de causar Doença, gerando Dano de Erosão a cada segundo com base no Dano de Deterioração Básico. Duração: 1 segundos, sem máximo de empilhamento.
Quando o Dano de Deterioração Básico é 0, não é possível murchar
0
IgniçãoAo ser atingido, há chance de causar Doença, gerando Dano de Fogo a cada segundo com base no Dano de Ignição Básico. Duração: 4 segundos, sem máximo de empilhamento.
O Dano de Ignição causa Efeito de Intensificação de +30%
Quando o Dano de Ignição Básico é 0, não é possível causar Ignição
0
TraumaAo ser atingido, há chance de causar Doença, gerando Dano Físico a cada segundo com base no Dano de Trauma Básico. Duração: 4 segundos, sem máximo de empilhamento.
Ao colher Dano de Trauma, +30% de Tempo para Colher
Quando o Dano de Trauma Básico é 0, não é possível causar Trauma
0
ChoqueO estado de choque é uma condição anormal que pode ser desencadeada ao receber dano de trovão, influenciada pela chance de choque
Inimigos em estado de choque recebem um dano de choque adicional cada vez que são atingidos
O dano de choque é dano de trovão indireto, não é afetado por bônus e ignora resistências
O estado de choque pode ser desencadeado no máximo 12 vezes por instância
Se o dano base de choque for 0, não pode causar choque
0
ProvocarForçado a atacar a unidade de provocação0
SilêncioNão é possível lançar feitiços e gritos de guerra0
DesarmarNão é possível realizar ataques0
Bênção de AgilidadeCada camada de Bênção de Agilidade +4% de Ataque e Velocidade de Conjuração, Adicional +2% de Dano. Limite Superior inicial é 4 camadas.0
SurtoAumenta a velocidade da Restauração de Mana e causa dano Extra ao feitiço com base no nível do efeito0
MarcarO alvo está Bloqueado, Valor de Evasão -20%, o Dano de Ataque Crítico recebido é Adicional +10%0
Bênção de tenacidadeA cada camada de Bênção de Tenacidade adicional, -4% de dano recebido (multiplicativo). O limite superior inicial é de 4 camadas.0
barreiraObtenha um escudo defensivo equivalente a 20% da soma da Vida Máx. e do Escudo de Energia Máx., absorvendo 50% do Dano de Acerto. Não é possível obter uma Barreira enquanto uma já está ativa.0
perdeu o rastroGanha 100 pontos de Desfoque por segundo
Perde 10 pontos de Desfoque por segundo; o Desfoque é perdido totalmente ao atingir 0 pontos
A cada 1 ponto de Desfoque, aumenta 0.3% de Evasão e 0.3% de Chance de Evitar Dano
O limite máximo de Desfoque é 100
0
RaizNão pode se mover (incluindo andar,correr,piscar e retroceder)0
Decorrer+4% de dano persistente causado ao alvo. Empilha até 10 vezes0
RejuvenescimentoRestaura 2% de vida máxima e mana. Múltiplos efeitos [rejuvenescimento] são calculados independentemente. Empilha até 5 vezes0
Recuperação de VidaAo ser atingido, uma porcentagem da vida é restaurada com base na vida perdida (incluindo a Vida de Selo). O efeito tem um intervalo de 0.5 segundos.0
Recuperação do EscudoAo ser atingido, uma porcentagem do Escudo é devolvida com base no Escudo perdido. O efeito tem um intervalo de 0.5 segundos.0
CongelamentoAo ser atingido e causar Dano de Frio ao inimigo, há chance de causar Doença, e a Velocidade de Ataque, Velocidade de Conjuração e Velocidade de Movimento dos inimigos afetados por Congelamento diminuem em 10%. Quando o dano for maior do que certo valor, o inimigo acumulará pontos de Congelamento; quando os pontos de Congelamento forem maiores que 100, o inimigo será colocado em Barreira de Gelo.0
CongelamentoExistem duas formas básicas de aplicar o Valor de Congelamento: ao causar Dano de Frio a um alvo congelado, a cada 1% do total da Vida Máx. e do Escudo de Energia Máx. do inimigo, acumula-se 2 pontos de Valor de Congelamento; alvos em estado de Congelamento recebem 10 pontos de Valor de Congelamento por segundo.
O Limite Superior do Valor de Congelamento é de 300 pontos, e o Valor de Congelamento é zerado quando o estado de Congelamento termina.
Não é possível aplicar Valor de Congelamento a unidades que não estão em estado de Congelamento; o Valor de Congelamento de uma unidade não pode aumentar após atingir o Limite Superior ou entrar no estado de Congelar.
0
Bênção do FocoCada camada de Bênção do Foco Adicional +5% de Dano. Limite Superior inicial é 4 camadas.0
A direção de recuo é invertidaInverte a direção de Retorno0
Vontade de LutarAo possuir Fervor e derrotar um inimigo ou atingir um Rival, você acumulará Ptos. de Fervor. Cada 1 Pto. de Fervor aumenta em +2% o Ataque Crítico de feitiço e ataque. Limite máximo de Fervor: 100.0
Classificação de fervor+2% de Fervor para cada 1 ponto do Ataque Crítico possuído. Limite máximo de Fervor: 100.0
Desfocar classificaçãoPara cada 1 ponto de Desfoque, +0.3% de Evasão, +0.3% de Chance de Evitar Dano. Limite máximo de Desfoque: 100.0
Efeitos de controle de multidõesInclui Congelamento, Congelar, Paralisia, Arremesso para Trás, Enfraquecer, Lento, Zombar e Cegamento0
Origem do Mago EspiritualO efeito de impulso ganhou depois de convocar um Mago Espiritual.0
endurecimentoDano recebido adicional de -25%, contínuo por 4 segundos.0
Origem de FogoAtaque e Classificação de Ataque Crítico de feitiços aumentam.0
Origem do TrovãoAtaque e velocidade de lançamento de feitiços aumentam.0
Tocar o alvoAo projetar um projétil, ele cai no chão ou acerta um inimigo.0
Lâmina de ventoA Lâmina de Vento pertence ao Ataque Íngreme, atravessará todos os inimigos e causará dano a eles.0
GovernançaAo equipar uma habilidade que possa convocar Tropa Sintética, você obtém Governança. Cada 1 ponto de Valor de Governança faz com que os Asseclas da Tropa Sintética causem +3% de Dano adicional (quando o Valor de Governança é inferior a 0, o bônus é sempre +0%) e aumenta a área de detecção de inimigos. O limite inferior do Valor de Governança é -100 e o limite superior é 100. Quando o Valor de Governança não é 0, ele retorna (perde ou ganha) 13 pontos por segundo, e a cada 10 pontos adicionais de Valor de Governança, o valor de retorno aumenta em +7 pontos, até que o Valor de Governança atual seja 0.0
Valor de GovernançaPara cada 1 ponto de Valor de Governança, o Assecla de Tropa Mecânica provoca mais +3% de Dano e aumenta a Área de Rastreio.
O limite mínimo de Valor de Governança é -100 e o limite máximo é 100. Quando o Valor de Governança não é 0, 13 pontos de Valor de Governança por segundo são ganhos ou perdidos até atingir 0. Para cada 10 pontos adicionais de Valor de Governança, há +7 pontos de Valor de Retorno.
A duração da Invocação de Asseclas de Tropa Mecânica não é cronometrada quando o Valor de Governança não é negativo.
0
Graça dos Seis DeusesInclui Bênção de Tenacidade, Bênção de Agilidade, Bênção do Foco, Vontade de Lutar, Perdeu o Rastro e Barreira.0
O Novo Deus está equilibrando a Ordem e o CaosO personagem é afetado pela Ordem e o Caos: inicial de 100 pontos de Ordem, perdendo um ponto a cada 1 segundos; para cada 1 ponto de Ordem perdido, ganha 1 ponto de Caos.0
Valor de OrdemO personagem tem um inicial de 100 pontos de Ordem perdendo um ponto a cada 1 segundos; para cada 1 ponto de Ordem perdido, ganha 1 ponto de Caos.0
Valor de CaosO personagem tem um inicial de 100 pontos de Ordem perdendo um ponto a cada 1 segundos; para cada 1 ponto de Ordem perdido, ganha 1 ponto de Caos.0
O Novo Deus faz a Devoração da graça dos seis deusesA cada 4 segundos, devora todas as Graças dos Seis Deuses que o personagem possui, incluindo Bênção de Tenacidade, Bênção de Agilidade, Bênção do Foco, Vontade de Lutar, Perdeu o Rastro e Barreira.0
Rajada de FeitiçoLibera automaticamente uma certa quantidade de habilidades de Feitiço.
Quando a Rajada de Feitiço estiver com a Energia de Fusão no Limite Superior, a próxima liberação de habilidade de Feitiço ativará a Rajada de Feitiço. A Rajada de Feitiço consome todas as camadas de carga, liberando automaticamente o número correspondente de habilidades de Feitiço.
Habilidades com Refrigeração, ou habilidades de Sentinela, Conduzir, entre outras, não podem ativar a Rajada de Feitiço.
0
DevoraçãoInvalidar o Talento.0
CopiarGanho de talento duplicado. Ao duplicar um talento devorado, a cópia gerada já estará pronta para uso. A duplicação só pode ser realizada com o talento original da Ardósia dos Deuses, não com talentos obtidos com outros efeitos de duplicação.0
Valor de CrescimentoA cada 100 ponto de Valor de Crescimento, o Mago Espiritual Asseclas cresce 1 nível. O Mago Espiritual Asseclas começa no nível 1 e pode crescer até o nível 5. A cada 5 pontos de Valor de Crescimento, o tamanho aumenta em +1%, e a cada nível de crescimento, a Área de Habilidade aumenta em +5%, além de obter diferentes bônus:

No nível 2, a chance de Habilidade de Aprimoramento aumenta em +30%

No nível 3, a Habilidade de Aprimoramento é aprimorada

No nível 4, a Habilidade de Ativação é aprimorada

No nível 5, o dano adicional é de +25%, a Área de Habilidade adicional é de +10%, e a Velocidade de Movimento e o alcance de detecção de inimigos são aumentados.

O Limite Superior do Valor de Crescimento é 1000.
0
Nome AssassinoA cada nível de Nome Assassino, +2000 Classificação de Ataque Crítico, +100% Dano de Ataque Crítico e 20% de Velocidade de Ataque e Velocidade de Fundição. Contra inimigos com Vida Baixa, a Classificação de Ataque Crítico e o Bônus de Dano de Ataque Crítico fornecidos por este efeito são dobrados.0
RenomeA cada camada de Renome, +25 na Classificação de Ataque Crítico e 60% em Dano de Ataque Crítico. Se estiver com Vida Baixa, +50% no efeito do estado de Renome. Esse estado pode ter no máximo 3 camadas.0
ParalisarEstado de Condição Elemental desencadeado pelo Dano de Trovão
Para inimigos paralisados, cada Acerto de Dano de Trovão que causar 10% da soma do Escudo de Energia Máx. e Vida aplica uma camada de Paralisar
A duração padrão de Paralisar é 2 segundos, cada camada é calculada separadamente
O Limite Superior de Paralisar é 10 camadas, cada camada de Paralisar aumenta o dano recebido em +4%
0
Auto-explosãoRemove 5% da sua Vida Máx. e 5% do seu Escudo de Energia Máx., cada Acúmulo Canalizado desta habilidade aumenta o Dano Autodestrutivo em 20%.
0
Alma de GeloImune ao Congelamento; 20% do Dano Físico recebido é convertido em Dano de Frio; 20% do Dano de Raio recebido é convertido em Dano de Frio.0
Congelado 2Imune ao Congelamento; 40% do Dano Físico recebido é convertido em Dano de Frio; 40% do Dano de Raio recebido é convertido em Dano de Frio.0
Congelado 3Imune a Congelamento; 60% do Dano Físico recebido é convertido em Dano de Frio; 60% do Dano de Raio recebido é convertido em Dano de Frio.0
Ataque de FogoO ataque adiciona 20% de dano de fogo ao dano físico, e o dano perfura 10% da resistência ao fogo.0
Ataque de Fogo 2O ataque adiciona 30% de dano de fogo ao dano físico, e o dano perfura 15% da resistência ao fogo.0
Ataque de Fogo 3Ataque adiciona 40% de dano de fogo ao dano físico, e o dano perfura 20% da resistência ao fogo.0
supercondutividadeNão pode causar Dano de Fogo. Dano de Raio contra inimigos chocados desencadeia sorte0
Senhor do Veneno60% de chance de causar Murcha. Dano de Murcha aumenta em 20%.0
Senhor do Veneno60% de chance de causar Murcha. Dano de Murcha aumenta em 30%.0
Senhor do Veneno60% de chance de causar Murcha. Dano de Murcha aumenta em 40%.0
Gênio do CaosAdicionado 20% de dano não erosivo como Dano de Erosão0
Gênio do Caos 2Adicionado 30% de dano não erosivo como Dano de Erosão0
Gênio do Caos 3Adicionado 40% de dano não erosivo como Dano de Erosão0
Golpe de CongelamentoQuando o Congelaento é causado por monstros,inflige 1 acúmulo de [Lento]. Cada pilha de [Lento] causada por monstros reduz sua Resistência ao Frio em 6%.0
Explosão da BrasaA Energia da Brasa concentrada no chão causará Danos depois que ela tomar forma0
Buraco Negro DestruidorO Poder do Buraco Negro concentrado no chão receberá o Efeito de Adsorção mais próximo e trará Danos Contínuos0
Estado ViolentoÀ medida que o Dano e a Velocidade aumentam,o Dano recebido também aumenta.0
Estado de SupressãoO Dano e a Velocidade são reduzidos pela metade,mas a Defesa é dobrada0
GigantismoAumenta seu físico e a Área de habilidade.0
Encarnação MalignaA Encarnação Maliciosa é um tipo especial de monstro da Temporada do Cubo Mágico, marcado especialmente no mapa. Derrotar uma Encarnação Maliciosa Comum pode dropar um Cristal da Tentação, enquanto um Rival Encarnação Maliciosa dropará uma Pedra Luminosa do Poder Divino.0
Cristal da TentaçãoO Cristal da Tentação é um drop especial da temporada de Cubo Mágico, com uma chance de ser obtido após a derrota de uma Encarnação Maligna Comum. Pode ser usado para ativar o Cubo Mágico da Ganância.0
Pedra Luminosa do Poder DivinoObjetos materializados pelo poder divino dos seis deuses, que podem ser trocados no local das Dádivas dos Deuses.
(As Dádivas dos Deuses podem ser acessadas no Viajante do Espaço-Tempo de Descanso de Brasa)
0
SacerdoteO Sacerdote Maléfico é um dos inimigos especiais da temporada do Cubo Mágico, contendo o Asceta Maligno e o Mártir Maligno. Um Asceta Maligno reduzirá o Dano Recebido pelos aliados e reduzirá sua velocidade; um Mártir Maligno aumentará o Dano Recebido pelos aliados e aumentará sua velocidade.0
Juiz MalignoO Juiz Malicioso é um Rival especial da Temporada do Cubo Mágico, derrotá-lo concede Recompensas preciosas.0
Ocorrências EspeciaisVocê pode obter uma das seguintes recompensas:
2 recompensas de Rank "R''.
3 recompensas de Rank "R''.
4 recompensas de Rank "R''.
1 recompensa de Rank "SR''.
0
Aumento da GanânciaAumento adicional no Ímpeto.0
Matança da GanânciaA Encarnação Maligna está vindo.0
Destruição da GanânciaDestrua o Cubo Mágico da Ganância e perca todas as recompensas.0
Encarnação do DesejoEncarnação do Desejo é um Rival especial da Temporada do Cubo Mágico, marcado de forma distinta no mapa. Inclui o Confessor Malicioso, Monitor Malicioso, Carrasco Malicioso, Infrator Malicioso, Transgressor da Malícia e Mentiroso Malicioso. Derrotá-los concede mais Pedra Luminosa do Poder Divino ou Cristais da Tentação.0
Infrator MalignoInfrator Malicioso é um Rival especial da Temporada do Cubo Mágico, derrotá-lo pode resultar em um grande Drop de Pedra Luminosa do Poder Divino0
Cidade Misteriosa da Eternidade InfinitaCada vez que completar o nível mais alto atual da Cidade Misteriosa da Eternidade, ela avançará, quanto maior o nível, maior a dificuldade e mais recompensas.
O limite superior inicial do nível é 20, que pode ser aumentado através de alguns nós dos Salmos da Eternidade.
0
4 unidades aleatóriasEmbora a área de cobertura seja menor, mas a Sala de Recompensas coberta proporcionará o dobro da recompensa.0
Fusão de Vela EspiritualJunte duas Velas Espirituais para formar uma só, a nova Vela Espiritual criada irá reter algumas características dos materiais originais, enquanto também pode ocorrer algumas mudanças imprevisíveis.0
IncomumA Cidade Misteriosa da Eternidade incomum pode apresentar algumas mudanças fora do comum, como espaços de recompensa com maior raridade, um grande número de espaços de recompensa ou todos os espaços de recompensa com o mesmo tipo de recompensa.
Ela só aparece após o personagem atingir o nível 59.
0
Alvenaria da Cidade MisteriosaOs tijolos e azulejos da Cidade Misteriosa podem ser colocados após a construção da cidade estar concluída, a fim de otimizar a estrutura da Cidade Misteriosa da Eternidade.0
Cera de Vela da Cidade MisteriosaUsar moeda para fundir Vela Espiritual0
Afixo Grito de GuerraInclui:
- Velocidade de liberação do Grito de Guerra
- Área do Grito de Guerra
0
Ataque das Sombras - AfixoInclui:
- Dano da habilidade Ataque das Sombras
- Dano Fantasma
0
Afixo de Golpe CortanteInclui:
- Dano da habilidade Slash-Strike
- Chance de obter Ataque Íngreme várias vezes
0
Afixo DemolidorInclui:
- Dano da habilidade Demolidor
- Velocidade de recuperação da Carga do Demolidor
0
Tiro Direto AfixoInclui:
- Dano de projétil de tiro direto
- Número de saltos
0
Afixo de ProjeçãoInclui:
- Dano do projétil projetado
- Velocidade de ataque e velocidade de fundição do projétil projetado
0
Queda de AfixoInclui:
- Dano da habilidade Queda
- Área de habilidade Queda
0
Barragem de AfixosInclui:
- Dano da habilidade de barragem
- Área de habilidade da barragem
0
Afixo FísicoInclui:
- Dano Físico
- Ataque e Magia têm chance de ignorar Armadura
0
Relâmpago AfixoInclui: - Dano de Raio - Perfuração de Raio0
Afixo FrioInclui:
- Dano de Frio
- Perfuração a frio
0
Afixo de FogoInclui: - Dano de Fogo - Perfuração de Fogo0
Afixo de ErosãoInclui:
- Dano de Erosão
- Perfuração de Erosão
0
Canalizar AfixoInclui:
- Velocidade de ataque e lançamento de habilidades de canalização
- Limite superior de camadas de canalização
0
Contínuo AfixoInclui:
- Dano persistente
- Duração da habilidade
0
Amaldiçoar AfixoInclui:
- Efeito de Amaldiçoar
- Área de Habilidade de Amaldiçoar
0
Afixo de AuraInclui:
- Efeito de Aura
+ Compensação de Mana Selada de Habilidade de Aura
0
Gatilho de AfixoInclui:
- Dano da habilidade de gatilho
- Velocidade de recuperação de CD da habilidade de gatilho
0
Imbuir AfixoInclui:
- Dano de habilidades Imbuídas
- Efeitos de aumento Imbuídos
0
Corrente de AfixosInclui:
- Dano da habilidade Corrente
- Número de saltos da habilidade Corrente
0
Sentinela AfixoInclui:
- Dano da Sentinela
- Quantidade de Sentinelas que podem ser colocadas de uma vez
0
Convocar AfixoInclui:
- Dano dos Asseclas
- Ataque e Velocidade de Fundição dos Asseclas
0
Afixo da TerraInclui:
- Dano de habilidades terrestres
- Velocidade de recuperação de carga da Terra
0
Raio Laser AfixoInclui:
- Dano de habilidades de Raio Laser
- Número adicional de refrações de habilidades de Raio Laser
0
Recompensas da Temporada de Cidade MisteriosaInclui Vela Espiritual, Equipamentos Lendários Exclusivos e Pavio da Rainha0
Limite Superior do Nível da Cidade MisteriosaO Limite Superior do nível da Cidade Misteriosa restringe o Valor Máx. do nível da Cidade Misteriosa, impedindo que os níveis selecionáveis da Cidade Misteriosa ultrapassem o Limite Superior.
O Limite Superior inicial do nível da Cidade Misteriosa é 20, que pode ser aumentado através de alguns nós dos Salmos da Eternidade.
0
Gigantismo15% de Ganho de Massa; +40% de AdE; 5% de redução extra de Dano Físico0
Atirador de eliteMais 100% de Dano de Projétil; +30% de Velocidade do Projétil; os projéteis perfuram todos os alvos. Duração: 1s0
Sobrecarga de FeitiçoNos 8s seguintes, cada Habilidade de Feitiço concede +1% de Velocidade de Conjuração e aumenta o Consumo de Mana em 5%0
Foco ArcanoPor 4 s, a AdE de Feitiço da Habilidade varia entre mais 60% e menos 30%0
CondutividadeCada pilha fornece 10% de Ataque Crítico, 10% de Dano Crítico, 5% de chance de Choque. Limitado a um acúmulo por segundo. Duração: 8seg0
Advento da geadaAo ser atingido a cada vez, a Velocidade de Ataque e da Velocidade de Movimento do inimigo é reduzida em 3%, sendo que a sua Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento aumenta em 3%. Empilha até 30%. Duração: 8 s0
TolerânciaCada ponto de Tolerância fornece 1 de Recuperação Natural de Vida por segundo, 0.1% de Recuperação Natural de Vida por segundo e 1% de Blindagem. Cada ponto de Tolerância dura 8s;0
0
ConfusãoCada Confusão concede 0.5% de Recuperação de Vida, 1% de Dano Crítico e 1% de Dano Físico para Dano de Erosão; Cada ponto de Caos existe por 12 seg;0
Orbe do VazioCada Orbe do Vazio acrescenta 100 - 200 de Dano Físico ao Feitiço, +10% de Armadura; Ao usar a habilidade, você recebe 50- 100 de Dano Físico em si. Duração: 5 segundos0
Raio ComboAo atingir o inimigo, 10% de redução de Resistência a Raio, causando danos mínimos. Duração: 8 s. O Projétil promove até 3 reações em cadeia0
Ira do ImperadorImunidade a Maldição; +30% de Ataque e Bloqueio de Feitiço; -50% de Consumo de Habilidade0
DorAdicional +10% de Dano de Erosão recebido, -8% de Velocidade de Movimento, Limite Superior 5 camadas0
Barreira de EmoçãoDurante a Barreira, +20% de Dano Elemental e 100% de Reflexo de Dano Elemental0
Barreira EndurecidaDurante a Barreira, +20% de Dano Físico e Reflexo de 100% de Dano Físico0
Coração do DragãoMais +50% de Consumo de Habilidade e a Habilidade Principal ganha +30% de chance de causar Dano Duplo0
Equipamento CorroídoConsome 2% da Vida por segundo; Ao ser atingido, recupera 8% da Vida Máxima. Intervalo: 1 segundos0
Mana corroídaConsome 2% de Mana e recupera 8% de Mana Máxima ao ser atingido0
Escudo de Energia corroídaVelocidade de Carga do Escudo -20%, recupera 8% de Escudo Máximo ao ser atingido; Intervalo: 0.2 segundos0
Coração CorroídoAtaque Crítico Azarado, -30% de Resistência à Erosão e Resistência Elemental dos inimigos próximos da área0
Senhor do Vazio100% de Dano Físico convertido em Dano de Erosão. -20% de Dano de Erosão. Duração: 5s0
Poder Real+2% de Dano de Habilidade de Canalização por camada, -1% de Dano Recebido. Limite máximo: 10 camadas. Duração: 4 segundos0
Desejo de Luta Eterno+5% de dano por camada de Desejo de Luta Eterno, +1% de Velocidade de Ataque e Conjuração. Duração: 30 segundos0
Pesadelo EternoA cada nível de Pesadelo Eterno, +5% de Ataque Crítico, +1% Dano Crítico. Duração: 30seg0
Sombra EternaBorrão Eterno: +5% de AdE, +1% de Velocidade de Movimento. Duração: 30 segundos0
Defesa EternaA cada camada de Defesa Eterna, +5% de Defesa, +1% de chance de evitar Doença. Duração: 30s0
Simulacro EternoSimulacro Eterno: +5% de Duração de Habilidade para cada camada, +1% de Velocidade de Recuperação de CD. Duração: 30s0
Mestre EternoMestre Eterno: para cada camada, +1% na Resistência Máxima, +10% de Dano Extra. Duração: 30s0
Efeito de Massa+15% de Dano de Ataque, +10% de AdE. Limite máximo: 3 camadas. Duração: 15 segundos0
Êxtático-0.3% de Consumo de Habilidade, -0.3% de Intervalo de Recuperação de Vida, +5% de Dano. Limite máximo: 100 camadas. Duração de cada uma: 5 segundos0
Confluência10% Aumento de Dano de Ataque Múltiplo, -5% de Dano Recebido. Limite máximo: 5 camadas. Duração 10 segundos0
dissuadirQuando estiver com Vida Baixa, mais +12% de Dano Recebido; causa mais -12% de Dano. Duração: 4 seg0
Você desobedeceu à Vontade dos DeusesValor de Fervor ganha Efeito de Base Extra: a cada ponto de Valor de Fervor, há -3% de Valor de Ataque Crítico.
Efeito de Desfoque: - 99%. Ao possuir desfoque... Você fica enfraquecido.
Ao possuir Barreira, você perde 6% de Vida e Escudo por segundo.
Bênção de Tenacidade ganha Efeito de Base Extra: mais 5% de dano por camada.
Bênção de Foco ganha Efeito de Base Extra: -6% de chance de causar Dano Duplo por camada.
Bênção de Agilidade ganha Efeito de Base Extra: 15% de Velocidade de Ataque e Conjuração por camada.
0
Chamada AssíncronaO bônus de 75% e o bônus adicional à Velocidade de Conjuração também se aplicam à Frequência de Liberação do Sentinela de ataque
O bônus de 75% e o bônus adicional à Velocidade de Ataque também se aplicam à Frequência de Liberação do Sentinela de feitiço
0
SolenidadeCada camada +10% de Alcance de Habilidade, cada camada adiciona dano físico equivalente a 1% do Escudo de Energia Máx., limite superior de 5 camadas0
Ódio dos Últimos Descendentes do DragãoO ódio do Dragão Maligno ao Deus do Poder é depositado neste escudo. Ao causar dano a um alvo inimigo com a Bênção de Tenacidade, há uma probabilidade de 20% de desencadear o ataque do Dragão Maligno, com um intervalo de 0.2 segundos. Ao acertar o inimigo, ele será tingido de dourado.0
Mini MachoTodos os Magos Espirituais +100 Valor de Crescimento inicial, -50% de tamanho e imunes a Dano durante a Reconstrução, que dura 5 segundos.0
Festa InsanaAdicional -30% no intervalo de retorno, +30% em Perfuração de Armadura, armadura própria fixada em 0, duração contínua de 2 segundos.0
JaulaAdicional de +2% em Dano de Frio, -1% em Dano de Erosão recebido, com um Limite Superior de 50 camadas, persistente por 6 segundos (acumulativo)0
Luz FantasmaHabilidade de Ataque das Sombras +10% chance de causar triplo Dano, Limite Superior 10 níveis0
Avançar com Determinação-5% de Tamanho Corporal, Adicional -5% de Valor de Ataque Crítico (acumulativo), Perda de 1% de Vida, Mana e Escudo de Energia por segundo, Limite Superior de 10 camadas, Persistente por 2 segundos0
MiniaturizaçãoRedução de tamanho em 15%, +10% de Velocidade de Movimento, redução Adicional de 5% no Dano Persistente recebido0
Sol RadianteAtaque de Corte garantido; a cada +3% de chance de Ataque de Corte, +2% de Alcance de Habilidade de Golpe Cortante, adicional de +1% de dano de Ataque de Corte0
OnipotentePossui uma grande quantidade de Energia0
MotejadoApós causar Dano Físico recentemente, adicional +40% de Dano Elemental e de Erosão para Asseclas; após causar Dano Elemental recentemente, adicional +40% de Dano de Erosão e Físico para Asseclas; após causar Dano de Erosão recentemente, adicional +40% de Dano Elemental e Físico para Asseclas0
Companheiro de Viagem - Raiva(Os efeitos a seguir são válidos apenas para Rehan Furioso-Raiva)

Com pelo menos 2 Afixos:
Ao Acertar, ganha 3 ponto de Raiva, com um Refrigeração de 0.3 segundos

Com pelo menos 4 Afixos:
+15% em todas as Resistências; +12% na Velocidade de Recarga de Habilidade

Com pelo menos 6 Afixos:
Em estado Furioso, adicional +60% na Área de Explosão
0
Companheiro de Viagem - Sombra Furiosa(Os efeitos a seguir são válidos apenas para Rehan Furioso-Sombra Furiosa)

Com pelo menos 2 Afixos:
A cada 10 ponto de Raiva, adicional +1% de Dano de Ataque

Com pelo menos 4 Afixos:
+15% de Resistência Total; -20% de consumo de Raiva

Com pelo menos 6 Afixos:
Ao entrar em estado Furioso, o Espírito da Ira persiste por 3 segundos, com um intervalo de 10 segundos
0
Companheiro de Viagem - Caça-Vento(Os efeitos a seguir são válidos apenas para Erika Olho de Gato - Caça-Vento)

Com pelo menos 2 Afixos:
Adicional +25% de Dano de Trovão causado por Ataque de Corte

Com pelo menos 4 Afixos:
+15% de Resistência Total; O grito de guerra é lançado imediatamente

Com pelo menos 6 Afixos:
Em Ataques Múltiplos, cada ataque tem 30% de chance de ganhar 1 ataques adicionais de Ataque de Corte
0
Companheiro de Viagem - Sombra Elétrica do Gato(Os efeitos a seguir são válidos apenas para Erika Olho de Gato - Sombra Elétrica do Gato)

Com pelo menos 2 desses Afixos:
+30% Velocidade de Movimento

Com pelo menos 4 desses Afixos:
+15% Resistência Total; +30% Área de Detecção de Fantasmas

Com pelo menos 6 desses Afixos:
Inimigos dentro de 10 metros recebem +20% Dano de Trovão Adicional
0
Companheiro de Viagem-Patrulheiro da Glória(Efeitos válidos apenas para Carino Tiro Divino - Patrulheiro da Glória)

Com pelo menos 2 destes Afixos:
+20% chance de Recarregar Munição Especial

Com pelo menos 4 destes Afixos:
+15% em todas as Resistências; ao consumir Munição Especial, adicional +8% ao Valor de Ataque Crítico do Projétil

Com pelo menos 6 destes Afixos:
Por cada ponto de Valor de Fervor, +1% em Dano de Ataque Crítico; ao perder Tiro Mágico, perde 50 pontos de Valor de Fervor
0
Companheiro de Viagem - Sombra Profunda(Os efeitos a seguir são válidos apenas para Carino Tiro Divino-Sombra Profunda)

Com pelo menos 2 desses Afixos:
A cada +3% na Velocidade do Projétil, +1% no dano dos projéteis subsequentes no Efeito Espingarda, até um máximo de +30%

Com pelo menos 4 desses Afixos:
+15% em todas as Resistências; +50% na Velocidade do Projétil

Com pelo menos 6 desses Afixos:
Ao recarregar habilidades de Mobilidade, também aumenta o Limite Superior do carregador na mesma quantidade, durando 8 segundos, até um máximo de +30
0
Companheiro de Viagem - Fusão de Gelo e Fogo(Os efeitos a seguir são válidos apenas para Chama de Gelo Gemma-Fusão de Gelo e Fogo)

Com pelo menos 2 Afixos:
Ao Acertar, Ativar uma maldição de Destruição Elemental de nível 15, com um Refrigeração de 0.5 segundos

Com pelo menos 4 Afixos:
+15% em todas as Resistências; +20% na duração da Fúria de Fogo e Gelo

Com pelo menos 6 Afixos:
Adicional +20% em Dano de Fogo e Dano de Frio
0
Companheiro de Viagem - Coração Congelado(Os efeitos a seguir são válidos apenas para Chama de Gelo Gemma-Coração Congelado)

Com pelo menos 2 Afixos:
Quando Pulso de Gelo acerta, aplica adicionalmente 16 pontos de Valor de Congelamento

Com pelo menos 4 Afixos:
+15% de Resistência Elemental; +15% no efeito de Congelar

Com pelo menos 6 Afixos:
Ao causar Congelar, tem 30% de chance de ativar Nevasca, Grilhões de Gelo ou Terra de Gelo de nível 20, com intervalo de 0.1 segundos
0
Companheiro de Viagem - Chama de Alegria(Os efeitos a seguir são válidos apenas para Chama de Gelo Gemma - Chama de Alegria)

Com pelo menos 2 Afixos:
+30% da proporção de dano do Marcar registrado

Com pelo menos 4 Afixos:
+15% de Resistência Total; Adicional +20% de duração do Purgatório

Com pelo menos 6 Afixos:
-15% do dano do Marcar registrado removido pela Morte por Fogo
0
Companheiro de Viagem - Nova Explosiva(Os efeitos a seguir são válidos apenas para o Escapista Bin - Nova Explosiva)

Com pelo menos 2 desses Afixos:
+12% de Velocidade de Recarga de Habilidade; +12% de duração do efeito da habilidade

Com pelo menos 4 desses Afixos:
+15% de Resistência Total; adicional de +25% no Alcance de Habilidade de Projétil

Com pelo menos 6 desses Afixos:
+1 na Quantidade de bombas lançadas
0
Companheiro de Viagem - Ilusão do Espaço-Tempo(Os efeitos a seguir são válidos apenas para Youga Testemunha do Espaço-Tempo - Ilusão do Espaço-Tempo)

Com pelo menos 2 desses Afixos:
+2 Nível de Feitiço

Com pelo menos 4 desses Afixos:
+15% Resistência Total; Adicional +20% Dano da Ilusão do Espaço-Tempo

Com pelo menos 6 desses Afixos:
Após receber Dano Fatal, perde a Ilusão do Espaço-Tempo, usa o poder do espaço-tempo para se tornar imune a esse dano, Arremessa para Trás os inimigos ao redor e Restaura 30% da Vida e do Escudo de Energia perdidos, com um intervalo de 10 segundos
0
Companheiro de Viagem - Lapso do Espaço-Tempo(Os efeitos a seguir são válidos apenas para a Testemunha do Espaço-Tempo Youga-Lapso do Espaço-Tempo)

Com pelo menos 2 desses Afixos: +200% na recuperação de Energia do Espaço-Tempo das características básicas

Com pelo menos 4 desses Afixos: +15% em todas as Resistências; adicional +15% no efeito de Aflição

Com pelo menos 6 desses Afixos: adicional +15% na Velocidade de Recarga de Habilidade de Colheita
0
Companheiro de Viagem - Sabedoria dos Deuses(Os efeitos a seguir são válidos apenas para o Oráculo Xya - Sabedoria dos Deuses)

Com pelo menos 2 Afixos:
Por cada camada de Bênção do Foco, +15 Valor de Ataque Crítico, até um máximo de +150

Com pelo menos 4 Afixos:
+15% em todas as Resistências; ao Ativar Rajada de Feitiço, recebe uma camada de Bênção de Tenacidade e Bênção de Agilidade

Com pelo menos 6 Afixos:
+2 no Limite Superior de camadas de Bênção do Foco
0
Companheiro de Viagem - Encarnação dos Deuses(Os efeitos a seguir são válidos apenas para Xya Oráculo - Encarnação dos Deuses)

Com pelo menos 2 desses Afixos:
Adicional +30% Dano de Ataque de Corte

Com pelo menos 4 desses Afixos:
+15% Resistência Total; 10% chance de Explosão ao derrotar inimigos, causando 15% do Dano de Fogo Indireto baseado na Vida Máx. do inimigo

Com pelo menos 6 desses Afixos:
+2 ao Limite Superior de camadas da Bênção de Tenacidade; +2 ao Limite Superior de camadas da Bênção de Agilidade
0
Companheiro de Viagem - Chamadas para Recrutamento(Os seguintes efeitos são válidos apenas para o Comandante Moto-Chamadas para Recrutamento)

Com pelo menos 2 desses Afixos:
+30% de duração da Sobrecarga

Com pelo menos 4 desses Afixos:
+15% em todas as Resistências; +20% no efeito da Sobrecarga

Com pelo menos 6 desses Afixos:
A cada aplicação de Sobrecarga, ganha 1 pontos de Valor de Comando
0
Companheiro de Viagem - Chamada para Avançar(Os seguintes efeitos são válidos apenas para o Comandante Moto - Chamada para Avançar)

Com pelo menos 2 desses Afixos:
+20% de Velocidade de Recarga de Habilidade de Sobrecarga

Com pelo menos 4 desses Afixos:
+15% em todas as Resistências; Quando Asseclas Máquinas Inteligentes iniciam o Protocolo de Autodestruição, 6% de chance de dropar uma peça mecânica

Com pelo menos 6 desses Afixos:
Ao Coletar peças mecânicas, 20% de chance de ganhar 1 ponto de Valor de Comando
0
Companheiro de Viagem - Carruagem Sagrada(Os seguintes efeitos são válidos apenas para a Luz Radiante Rosa-Santuário de Combate)

Com pelo menos 2 desses Afixos:
Restaura 4 pontos de Intenção Assassina por segundo

Com pelo menos 4 desses Afixos:
+15% em todas as Resistências; ao derrotar inimigos, ativa uma Explosão da Raiva de nível 10

Com pelo menos 6 desses Afixos:
A cada 10 segundos, o próximo uso de Habilidades Características ganha efeitos adicionais: Elimina todos os não-Rivais na área da Iluminação de Luz Sagrada e concede +20% no tamanho e +20% no Dano de todas as unidades dentro do Domínio da Luz Sagrada
0
Companheiro de Viagem - Brisa Crescente(Os seguintes efeitos são válidos apenas para o Mago Espiritual de Eras Antigas Íris-Brisa Crescente).

Com pelo menos 2 Afixos:
Quando o Mago Espiritual lança uma habilidade, -8% de chance de perder uma camada de Nutrição

Com pelo menos 4 Afixos:
+15% em todas as Resistências; +1 níveis na Habilidade do Mago Espiritual

Com pelo menos 6 Afixos:
A cada 8 segundos, fortalece aleatoriamente um Mago Espiritual: adicional +200 Valor de Crescimento, adicional +60% em Ataque, Velocidade de Cast e Velocidade de Movimento
0
Companheiro de Viagem - O Louco da Guerra(Os seguintes efeitos aplicam-se apenas a Carino - O Louco da Guerra).

Quando possuir pelo menos 2 afixos:
+2 na quantidade de projéteis

Quando possuir pelo menos 4 afixos:
+15% de resistência total; +2 na contagem de penetração de tiro direto

Quando possuir pelo menos 6 afixos:
Ao derrotar, perde 5 acúmulos de sobreaquecimento
0
CorroídoEquipamentos corroídos não podem sofrer mais corrosão e não podem ser reconstruídos.0
Equipamento Normal de Alto NívelCriando com equipamentos de alto nível de item,um afixo pode ser concedido com um nível de afixo mais alto. Criar com equipamentos normais pode economizar os custos de obtenção de seus afixos desejados. Equipamentos normais com altos níveis de itens podem ser comprados no Comércio ou obtidos na troca com as Cartas de Destino deixadas pelos Observadores do Mundo Diferente depois que você derrotá-los.0
PerfeitoCada equipamento pode ter no máximo 2 afixos perfeitos0
Sem SonoCada peça do equipamento pode possuir no máximo 1 Afixo Insônia0
Taxa de sucessoAlgumas afirmações têm a chance de falhar durante o Processamento Direcionado. Quando o processamento falha, "Uma Imperfeição" aparece no equipamento, ocupando um espaço de afixo.0
0
Herança BreveDepois de limpar este nível,os afixos no cartão entrarão em vigor para todos os níveis do plano
Dentro de um certo número de vezes ou após o final desta rodada,o efeito de herança desaparece
- A abertura do nível é considerada efetiva uma vez
- O número de vezes que entra em vigor é marcado após os dois pontos
0
MemóriaO cartão pode entrar em vigor várias vezes nesse estágio
- A abertura do Nível é considerada como tendo Efeito uma vez
- Os tempos efetivos restantes são marcados após os dois pontos
0
Válido após concluirAfixo da carta começa a ter efeito após concluir a fase atual0
PrismaEsta é uma imagem espelhada0
Correntes do Surto NegroDepois que você passar desta fase, selecione 1 Cartões do Caos aleatórios rotuladas como Surto Negro
Este efeito não pode ser passado adiante
0
Tesouro SecretoDepois de passar por este nível, você sorteia um Cartão de [Direito]
Este efeito não pode ser passado adiante
0
Oráculo de GuerraDepois que você passar desta fase, selecione uma [Guerra-Hipocrisia]
Este efeito não pode ser passado adiante
0
Oráculo do PoderDepois que você passar desta fase, selecione uma [Poder-Hipocrisia]
Este efeito não pode ser passado adiante
0
Oráculo de CaçaDepois que você passar desta fase, selecione uma [Caça-Hipocrisia]
Este efeito não pode ser passado adiante
0
Oráculo de MáquinaDepois que você passar desta fase, selecione uma [Mecânica-Hipocrisia]
Este efeito não pode ser passado adiante
0
Número de ativaçõesApós completar este Estágio, o número de ativações -1
Quando o número de ativações se esgota, uma nova rodada de Chegada da Confusão começa, e um novo conjunto de Cartas é sorteado, aplicando também a configuração mais recente do Mapa Estelar do Vazio
Se o Estágio não for completado após ser iniciado, as Cartas se tornarão inválidas até que o Estágio correspondente seja completado
0
AlternativasApós completar este nível da fase, você receberá aleatoriamente três Cartões de Personagem. Você pode escolher obter um novo cartão ou atualizar um cartão existente.0
ConfusãoEstágios do Submundo com Cartas da Confusão (incluindo cartas com progresso incompleto), Quantidade de drops Adicional +100%0
CompletoApós completar este Estágio, a próxima rodada de confronto será iniciada0
AcessarNão é afetado por outros afixos de drop0
DeslocamentoPara cada Deslocamento de 1 ponto na fase, +0.3% de Dano de Monstro e -1% de Dano Recebido pelo monstro0
Discípulo do Juízo FinalO Acompanhante é um monstro mágico e é afetado pelo Afixo de Derrubar.0
Autômato AnãoO Autômato Anão é um monstro especial que aparece no teste do Deus do Poder. O Autômato Anão é um monstro raro e é afetado pelos afixos de drop0
DroneDrones são monstros de ataque especiais que aparecem no teste do Deus das Máquinas. Drones são monstros comuns e são afetados pelos afixos de drop, com maior chance de dropar a Fluorescência da Memória exclusiva da área atual0
Equipamento Raro BásicoEquipamento raro com afixos de 3~50
Equipamento Raro AvançadoEquipamento raro com afixos de 60
Copiar Líder LendárioCada 100% de chance de replicação produzirá 1 Líderes Lendários0
Copiar Líder LendárioOs buffs de chefes Mágicos/Raros/Lendários oferecerão respectivamente 150%/175%/200% de chance de Copiar Chefe Lendário
A Recompensa, após ser Substituída, perderá os Drops da Jogabilidade originais
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Bônus de quantidade de quedaOs buffs de chefes Mágicos/Raros/Lendários concederão respectivamente ao Personagem um Bônus de quantidade de drops de 55%/60%/65%
A Recompensa, após ser Substituída, perderá os Drops da Jogabilidade originais
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5+ Etapas do SinalizadorSinalizadores de 5+ etapas podem ser usados para desbloquear níveis do Mundo Diferente no modo Espaço Profundo do Marcador de tempo 8 (os níveis possuem um bônus adicional de quantidade de queda).0
Equipamentos Lendários Exclusivos do Deus da GuerraIncluindo Armadura de respiração de dragão, Coração furioso, Massacre de fantasmas e Rei Carmesim.0
Equipamentos Lendários Exclusivos do Deus do PoderIncluindo Últimas Palavras do Caos, Perímetro, Cristal Desamparado, O poder real do imperador e As Cinzas da Divindade.0
Equipamentos Lendários Exclusivos da Deusa da CaçaIncluindo Pele Maléfica, Calcanhar da Luz do Trovão, Mandíbula do Trovão, Eternidade e Corpo Estrelar.0
Equipamentos Lendários Exclusivos do Deus das MáquinasIncluindo o Colar do Pássaro Temperado, Mente Corrompida, Autoridade Equivocada e Inspiração Crescente.0
Nova Explosão EstrelarColete 12 para trocar por equipamentos lendários preciosos com o Viajante do Espaço-Tempo0
SupernovaColete 12 para trocar por Equipamentos Lendários Raros com o Viajante do Espaço-Tempo0
Papéis Carcomidos da EternidadeUsado para aprimoramento de Poema da Eternidade na temporada da Cidade Misteriosa0
Eco da Cidade Misteriosa - InstanteEcos caídos dos remanescentes da Cidade Misteriosa da Eternidade. Entregue-o a Kandel no Descanso de Brasa para abrir o caminho para as Ruínas da Eternidade.
(Nível do Estágio = 83)
0
Eco da Cidade Misteriosa - EternidadeOs ecos caídos dos remanescentes da Cidade Misteriosa da Eternidade. Entregue-o a Kandel do Descanso de Brasa para abrir o caminho para as Ruínas da Eternidade.
(Nível do Estágio = 85)
0
A obsessão do carcereiro do clãMonstro Raro da Família da Eternidade. Ao ser derrotado, há uma certa chance de Dropar Eco da Cidade Misteriosa.0
Obsessão da Lâmina EternaO líder da Família da Eternidade. Ao ser derrotado, Dropará com certeza o Eco da Cidade Misteriosa.0
DexteridadeProgresso (1/2): Concluído este Estágio, inicia-se a próxima rodada de confronto0
Trilha Estreita do DestinoAo coletar 1 cartas, é possível realizar uma Troca com o Viajante do Espaço-Tempo por uma Relíquia de Herói ou Recordações de Herói com pelo menos 1 Afixos de nível T2 (não negociável)0
Vontade Divina IncontestávelColete 1 cartas para trocar com o Viajante do Espaço-Tempo por uma Ardósia dos Deuses aleatória com 1 Pontos de Talento Médio Lendário, mas sem Slots dos Deuses (não negociável)0
Arma de Ataque Corpo a Corpo de Uma MãoInclui Espada de Uma Mão, Machado de Uma Mão, Martelo de Uma Mão, Garras, Adaga, Cajado0
Arma de Ataque Corpo a Corpo de Duas MãosIncluindo Espada de Duas Mãos, Machado de Duas Mãos, Martelo de Duas Mãos, Bordão0
Arma de Ataque à DistânciaInclui arcos, bestas, canhões, Pistolas, Mosquetes0
Arma de ConjuraçãoInclui Varinha, Bastão, Faca de Sacrifício0
Conjunto do ViajanteUm Conjunto do Viajante é composto por 7 peças de Equipamentos Lendários da série Viajante, incluindo:
Momento 1 Desbloquear Drop: Peitoral, Cinto
Momento 3 Desbloquear Drop: Elmo, Sapatos
Momento 5 Desbloquear Drop: Luvas, Colar, Anel
0
Benefício dos Seis DeusesAo coletar 6 cartas, você pode trocar com o Viajante do Espaço-Tempo por um Equipamento Lendário Aleatório0
PlasticidadeEquipamentos de Nível 100 têm chance de possuir 200 de Plasticidade0
Relíquias de HeróiPode ser equipado em [Traço de Herói], fornecendo afixos especiais relacionados ao traço de herói
Relíquias de Herói têm apenas 1 afixos quando o nível é inferior a 73
Quando o nível está entre 74 e 80, há 50% de chance de ter 2 afixos
Quando o nível é superior a 81, certamente terá 2 afixos
0
Recordações HeróicasPode ser gravado nas relíquias de herói em [Traço de Herói], fornecendo afixos especiais relacionados ao traço de herói
Recordações de Herói têm apenas 1 afixos quando o nível é inferior a 80
Têm 50% de chance de ter 2 afixos quando o nível está entre 81 e 83
Certamente têm 2 afixos quando o nível é superior a 84
0
Item RaroItens raros são equipamentos não lendários com nível do item de 100. Eles só podem cair em estágios de nível 86 ou superior.
Itens raros têm de 1 a 2 afixos base ao cair.
Itens raros podem obter afixos perfeitos através de fabricação.
0
BênçãoMonstros abençoados se tornam extremamente perigosos, mas também têm uma quantidade de drops maior0
Dificuldade de obtenção de Equipamentos LendáriosEquipamentos Lendários são classificados de acordo com a dificuldade de obtenção, do mais comum ao mais raro: Equipamentos Lendários Comuns, Equipamentos Lendários Preciosos, Equipamentos Lendários Raros e Equipamentos Lendários Perfeitos.
0
Estrelas ManchadasColete 4 cartas para trocar com o Viajante do Espaço-Tempo por Equipamentos Lendários Perfeitos Corroídos0
"Residente" da Cidade da NévoaAo derrotar, há uma chance de Drop dos Olhos dos "Residentes", que ao usar, concede uma certa Quantidade de Progresso da Infecção; pode-se consumir o Progresso da Infecção no [Comerciante da Cidade da Névoa - Wally] para proceder à exploração da Cidade da Névoa0
Capa Comemorativa do ViajantePeitoral da série de Equipamentos Lendários do Conjunto do Viajante
Ao equipar 2/4/6 peças da série de Equipamentos Lendários do Conjunto do Viajante, receberá bônus de conjunto adicional.
0
Cinto Comemorativo do ViajanteO Cinto do Conjunto do Viajante de Equipamentos Lendários
Ao equipar 2/4/6 peças do Conjunto do Viajante de Equipamentos Lendários, você receberá um bônus de conjunto adicional.
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Óculos Comemorativos do ViajanteElmo da série de Equipamentos Lendários do Conjunto do Viajante
Ao equipar 2/4/6 peças da série de Equipamentos Lendários do Conjunto do Viajante, você receberá um bônus de conjunto adicional.
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Sapatos Comemorativos do ViajanteSapatos da série de Equipamentos Lendários do Conjunto do Viajante
Ao equipar 2/4/6 peças da série de Equipamentos Lendários do Conjunto do Viajante, você receberá um bônus de conjunto adicional.
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Abotoaduras Comemorativas do ViajanteLuvas da série de Equipamentos Lendários do Conjunto do Viajante
Ao equipar 2/4/6 peças da série de Equipamentos Lendários do Conjunto do Viajante, receberá bônus de conjunto adicional.
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Broche Comemorativo do ViajanteColar da série de Equipamentos Lendários do Conjunto do Viajante
Ao equipar 2/4/6 peças da série de Equipamentos Lendários do Conjunto do Viajante, você receberá bônus adicionais do conjunto.
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Anel de Cauda Comemorativo do ViajanteO Anel do Conjunto do Viajante de Equipamentos Lendários
Ao equipar 2/4/6 peças do Conjunto do Viajante de Equipamentos Lendários, você receberá um bônus de conjunto adicional.
0
Supernova TriploColete 12 cartas para trocar com o Viajante do Espaço-Tempo por Equipamentos Lendários com 3 Aptidões Lendárias0
Supernova QuádruplaColete 12 cartas para trocar com o Viajante do Espaço-Tempo por Equipamentos Lendários com 4 Aptidões Lendárias0
Núcleo de EnergiaPode ser usado para empoderamento do equipamento no [Comerciante de Armas]0
Quartzo MoídoPode ser usado para fabricar equipamentos no [Comerciante de Armas], aprimorando os afixos dos equipamentos0
Areia flamejantePode ser usado para fabricar equipamentos no [Comerciante de Armas], re-randomizando os afixos fabricados nos equipamentos0
Ressonância de Mundo DiferentePode ser usado para adicionar afixos base aos estágios do Submundo, ou pode ser trocado por sinalizadores no [Mentor do Submundo]0
Brasas VerdadeiraPode ser usado para fabricar equipamentos no [Comerciante de Armas], re-randomizando os valores dos afixos nos equipamentos0
Brasa PerfeitaPode ser usado para fabricar equipamentos no [Comerciante de Armas], aprimorando afixos de nível T10
Chama ElementiumPode ser usado para fabricar equipamento no [Comerciante de Armas], aprimorar afixos de equipamentos de alto nível ou adicionar afixos direcionados0
Combustível da ChamaInclui Areia Flamejante e Fogo Primordial, pode ser usado para fabricar equipamento no [Comerciante de Armas]0
Material de MarcarPode ser usado para estampar a Estampa da Ardósia dos Deuses no [Comerciante de Armas], adicionando pontos de talento adicionais à ardósia0
Ardósia dos DeusesPode ser equipado na [Estátua do Novo Deus - Talento], fornecendo pontos de talento adicionais ao personagem0
BússolaMaterial do Mapa, após desbloquear o slot da Bússola, pode adicionar afixos adicionais da Bússola ao mapa ao iniciar um estágio do Submundo0
Profecia ProibidaColete 1 Cartas para trocar por uma Fluorescência da Memória aleatória com o Viajante do Espaço-Tempo0
Armas recomendadas para builds de iniciantes0
Rumo de AmanhãColete 10 cartas para trocar por 10 Bússolas aleatórias com o Viajante do Espaço-Tempo0
Radical - GuerraA duração do Julgamento do Deus da Guerra é aumentada0
Violento - GuerraO Limite Superior de camadas do Julgamento do Deus da Guerra é aumentado0
Arrogância - GuerraDurante o Julgamento do Deus da Guerra, ao alcançar um novo nível, há chance de ser atacado pelos seguidores do Deus da Guerra0
Crueldade - GuerraDurante a Prova do Deus da Guerra, ao alcançar um novo nível, há uma chance de ser atacado pelos seguidores do Deus da Guerra; os seguidores do Deus da Guerra têm uma chance de drop adicional de Sinalizador do Espaço Profundo0
Irascível - PoderCinzas dropadas no Julgamento do Deus do Poder têm chance de serem copiadas0
Despejo - PoderAs brasas dropadas no Desafio do Deus do Poder têm chance de se transformar em Brasa Perfeita0
Indignação - PoderDurante o Julgamento do Deus do Poder, o Autômato Anão aumenta a Raridade de queda0
Ira - PoderDurante o Desafio do Deus do Poder, os Autômatos Anões têm chance de dropar Equipamentos Lendários adicionalmente0
Mania-PoderO Julgamento do Deus do Poder aumenta adicionalmente a Quantidade de drops; Durante o Julgamento do Deus do Poder, o Autômato Anão aumenta adicionalmente a Quantidade de drops0
Cobrança - CaçaAs opções de Buff do chefe no Julgamento da Deusa da Caça têm chance de todas serem ativadas0
Desconfiança - CaçaAs opções de Buff do chefe no Julgamento da Deusa da Caça têm chance de todas serem ativadas; há chance de copiar o chefe afetado pelo Julgamento da Deusa da Caça0
Astúcia - CaçaHá uma chance de drop adicional de Bússola na Prova da Deusa da Caça0
Astúcia - CaçaQuando um chefe afetado pelo julgamento da Deusa da Caça é derrotado, há uma chance de gerar um Baú do Observador0
Artimanha - CaçaOs chefes afetados pelo Desafio da Deusa da Caça têm chance de receber assistência do Viajante, e ao serem derrotados, gerarão um Baú do Viajante0
Insistente-MáquinaA probabilidade de Equipamentos não Lendários caírem com Afixos base aumenta no Julgamento do Deus das Máquinas0
Teimosia - MáquinaNos estágios do Submundo, há chance de aumentar o número de rodadas de ataque no Desafio do Deus das Máquinas0
Conservador - MáquinaA Quantidade de drops no Julgamento do Deus das Máquinas é aumentada0
Inflexível-MáquinaNo Teste do Deus das Máquinas, um boxeador mecânico rico aparecerá a cada turno0
Taciturno - MáquinaNo Julgamento do Deus das Máquinas, drones aumentam adicionalmente a quantidade de drops0
Dureza - MáquinaNo Julgamento do Deus das Máquinas, monstros atacantes têm chance de dropar Fluorescência da Memória Exclusiva0
Calúnia - Surto NegroA energia de corrosão fornecida por monstros corrompidos pelo Surto Negro é aumentada0
Desonra - Surto NegroA probabilidade de Equipamentos Lendários como recompensa do Surto Negro0
Humilhação - Surto NegroQuando o Surto Negro dropa Equipamentos Lendários, há uma chance de dropar um Projeto simultaneamente0
Ódio - Surto NegroCada Surto Negro tem uma chance de dropar um Núcleo do Aemberon adicional0
Culpa - Surto NegroA probabilidade de recompensas de chefes no Surto Negro aumenta0
Heresia - Surto NegroCada erupção do Surto Negro tem uma chance de drop adicional de Nexo Familiar0
Desejo - Cubo MágicoQuando o Estágio está gerando Desejo Maligno, a Encarnação do Desejo que aparece no Estágio tem chance de ser copiada0
Rancor - Cubo MágicoQuando o Estágio está gerando malícia, há chance de existir um Juiz Malicioso adicional0
Delírio - Cubo MágicoO chefe Encarnação Maliciosa tem chance de dropar uma Ardósia dos Deuses Lendária adicional0
Cobiça - Cubo MágicoHá uma chance de o Cristal da Tentação dropado pela Encarnação Maliciosa ser duplicado0
Cobiça - Cubo MágicoQuando o estágio está gerando malícia, há uma chance de substituir todos os monstros pela Encarnação Maliciosa0
Cansaço - Cidade MisteriosaAs Páginas da Eternidade dropadas pela Família da Eternidade têm chance de se transformar em Ecos da Cidade Misteriosa0
Preguiça - Cidade MisteriosaOs Equipamentos que caem têm chance de se transformar em Ecos da Cidade Misteriosa0
Desleixo - Cidade MisteriosaHá uma chance adicional de aparecer uma Obsessão da Lâmina Eterna no estágio0
Indolência - Cidade MisteriosaOs chefes têm chance de dropar adicionalmente o Pavio da Rainha0
Lamento - PesadeloBelo Sonho Vagante tem chance de drop adicional de Sussurros Superficiais; Monstros Nativos do Submundo têm chance de drop adicional de Sussurros Superficiais0
Arrependimento - PesadeloSonhadores de belos sonhos têm chance de dropar adicionalmente Sussurros do Sonho Profundo; monstros nativos do submundo têm chance de dropar adicionalmente Sussurros do Sonho Profundo0
Decepção - PesadeloQuando o estágio está em Belo Sonho, a probabilidade de aparecerem Nuvens de Belo Sonho aumenta0
Desespero - PesadeloQuando o número de camadas de sonho não atinge o limite superior, a chance de entrar em um pesadelo é reduzida0
Desilusão - PesadeloAo escolher um Presságio dos Sonhos, há uma chance de transformar todos os Presságios de Pesadelos em: aumento adicional na Quantidade de drops0
Rancor - Contos BizarrosOlhos dos "Residentes" dropados por "Residente" da Cidade da Névoa têm chance de serem copiados0
Tremor - Contos BizarrosOs "Residentes" da Cidade da Névoa têm chance de dropar adicionalmente a Essência da Névoa0
Medo - Contos BizarrosResidente da Cidade da Névoa tem chance de derrubar Olhos dos "Residentes" adicionais0
Desregrado - BonecoNos Jogos do Clube, ao ativar a Bebida Energética, há chance de drop adicional de Bússola0
Vaidade - BonecoNos Jogos do Clube, ao ser ativada a Ampulheta-relógio, há chance de dropar adicionalmente uma Bússola0
Futilidade - BonecoAo inserir Bilhetes de Prêmio de Engrenagem no Palco de Premiação do Clube, se o Tempo Restante for maior que o tempo especificado, há chance de obter Bilhetes de Prêmio de Engrenagem Colorido ou superior adicionalmente0
Esbanjamento - BonecoAo inserir Bilhetes de Prêmio de Engrenagem no Palco de Premiação do Clube, se o Tempo Restante for menor que o tempo especificado, há chance de obter adicionalmente Bilhetes de Prêmio de Engrenagem Coloridos ou superiores0
Luxo - BonecoAo iniciar os Jogos do Clube, os jogadores recebem um buff que aumenta a quantidade de drops0
Segredo da RiquezaO Segredo da Riqueza, normalmente, pode aumentar a Quantidade de queda adicional dos tesouros do Mar Virtual.0
Segredo do ArmamentoO Segredo do Armamento geralmente pode aumentar a quantidade básica de queda do Tesouro do Mar Virtual.0
Segredo RaroSegredo Raro geralmente pode aumentar a raridade dos itens que caem do tesouro do mar virtual.0
PirataDurante a Temporada de Veleiros Negros, o jogador encontrará monstros especiais0
Segredo do SeloComplete a Temporada de Veleiros Negros para obter o Segredo do Selo Colete uma certa quantidade de Segredos do Selo para desbloquear o selo do Porto Final do Mar do Vazio e poder desafiar o chefe da temporada. Diferentes grupos de Segredos do Selo gerarão diferentes bônus de recompensa do chefão0
Raridade de quedaAfeta a raridade de equipamentos, Relíquia e Memória dos Drops do Tesouro do Mar0
Encanto FrioMais +300% de Vida, mais +80% de Dano; +50% de Resistência ao Frio, adiciona 75% de Escudo de Vida Máxima, +90% de Mobilidade, Ataque, Velocidade de Recuperação de CD e Conjuração; 60% de chance de liberar um Espigão de Gelo ao sofrer dano (CD: 1 seg); recebe 5 seg de Barreira de Gelo ao sofrer Dano Fatal (CD: 10 seg), -80% de Dano Recebido e recupera 10% Vida Máxima e Escudo Máximo/seg0
Encanto de FogoMais +600% de Vida, mais +80% de Dano, +50% de Resistência ao Fogo, +90% de Mobilidade, Ataque, Velocidade de Recuperação de CD e Conjuração; dispara 6 Bolas de Lava aos inimigos próximos a cada 6 seg (dá DoT de Fogo ao acertar o alvo); recupera 15% de Vida Máxima ao atingir o alvo e recupera 30% de Vida Máxima a cada 3 seg ao atingir um alvo com DoT0
Encanto de RelâmpagoMais +400% de Vida, mais +80% de Dano; +50% de Resistência a Raio, ganha 50% de Taxa de Evasão de Dano, +120% de Mobilidade, Ataque, Velocidade de Recuperação de CD e Conjuração; 35% de chance de sofrer -75% de Dano de Acerto dentro de 10 seg e aciona seis Ataques de Relâmpagos no alvo (CD: 4 seg)0
Encanto de CorrosãoMais +650% de Vida; +60% de Resistência à Corrosão, 75% de Conversão para Resistência à Corrosão ao sofrer Dano, +120% de Mobilidade, Ataque, Velocidade de Recuperação de CD e Conjuração; adiciona 80% de Dano de Corrosão de Dano Elemental ao acertar o alvo; aciona Corrosão de Solo no alvo ao causar Dano (CD: 6 seg, causando DoT e Expansão Gradual dentro de 5 seg)0
Encanto FísicoMais +500% de Vida, mais +60% de Dano, mais +70% de Armadura, +90% de Mobilidade, Ataque, Velocidade de Recuperação de CD e Conjuração; dispara mais 1Projéteis ao atingir o alvo (CD: 0.2 seg, causando Dano Físico); mais +30% de Armadura e Resistência à Corrosão e Resistência Elemental ao sofrer dano. Duração: 10 seg. Máximo: 5 camadas0
Discípulo da RainhaMais -70% de Dano Recebido, mais +30% de Dano causado, Mais +300% de Vida; inflige Aura aos monstros próximos da Área de 13metros: mais -50% de Dano Recebido aos monstros afetados por Aura recuperam 10% de Vida Máxima ao atingir o alvo (CD: 0.5 seg), causando Dano Físico uma vez após 3 seg ao serem derrotados0
Discípulo da OrdemMais -35% de Dano Recebido, adiciona 20% de Dano de Corrosão de todos os danos, mais +600% de Vida; inflige Aura aos monstros próximos da Área de 13 metros: monstros afetados por Aura recuperam 50% de Valor de Vida Máxima, causando Dano de Corrosão após 2 seg ao sofrerem Explosão0
Discípulo do Surto NegroGanha 80% de Amortecedor de Lesão, rouba 10% da Resistência Elemental do jogador ao atingir o alvo (Duração: 5 seg), mais +300% de Vida; inflige Aura aos monstros próximos da Área de 13metros: monstros afetados por Aura causam mais +80% de Dano, produzindo Corrosão de Solo uma vez ao serem derrotados. Duração: 3 seg0
Discípulo do Mar VazioMais -50% de DoT sofrido, 10 seg de Corrosão de Névoa Ácida ao atingir o alvo (DoT de Corrosão), mais +300% de Vida; inflige Aura aos monstros próximos da Área de 13 metros: monstros afetados por Aura causam mais +90% de Velocidade de Movimento e Velocidade de Ataque e Conjuração, causando Dano de Fogo/Dano de Relâmpago/Dano de Frio/Dano de Corrosão Aleatórios após 2 seg ao sofrerem Explosão0
Explosão de BarreiraCausa Dano de Fogo de Feitiço aos inimigos nas Proximidades0
Labirinto FantasmaA última fase da História Principal, após a conclusão, o Submundo é desbloqueado0
BardoEm estado de Bardo, não é possível usar habilidades de Conduzir Ataque e habilidades de Deslocamento de Ataque
Em estado de Bardo, é permitido mover-se ao usar habilidades de Conduzir Feitiço
Em estado de Bardo, ao mover-se, as Habilidades Essenciais são guiadas automaticamente
Em estado de Bardo, todas as habilidades não instantâneas e não de deslocamento se transformam em Canção do Bardo
0
Canto FelizNo estado de Canto Feliz, Adicional -20% de Ataque e Velocidade de Conjuração, Adicional -20% de Velocidade de Movimento, Adicional +50% de efeito de Maré0
Canto FelizIntervalo básico de condução de 0.8 segundos, afetado pelo bônus de velocidade de ataque ou conjuração da habilidade correspondente e bônus adicional
Limite de acúmulos canalizados de 4 camadas, ao atingir o limite, perde todos os acúmulos canalizados e libera uma espuma. Quando a espuma atinge um inimigo, ela explode, utilizando a habilidade correspondente no local da explosão
0
MaréQuando estiver na Maré, ignore a colisão com o volume do inimigo, adicional +15% Dano
Máximo de 3 Marés
Aumentos ou reduções no Alcance de Habilidade afetam o Alcance da Maré em 50%
Aumentos na duração do efeito da habilidade afetam a duração da Maré em 100%
0
Habilidade Instantâneasem habilidades de ataque ou conjuração0
desusoAo ser atingido, dá Nocaute inimigos com menos de 18% de Vida0
Esgotamento+24% de Dano de Fogo Adicional
Ao causar Lesão Grave ao inimigo, dá +20% de Resistência ao Fogo. Duração: 1s
0
TenacidadeAo acertar um inimigo, +100% de chance de ganhar 1 camadas de Bênção de Tenacidade
+1 no Limite Superior de camadas de Bênção de Tenacidade
0
Grande oportunidade-10% Velocidade de ataque
Adicional +30% Dano de ataque
Adicional +30% Dano de doença causado pelo ataque
0
AbastecimentoOs danos ignoram a resistência ao Fogo do inimigo0
ConflagraçãoMais +20% de DoT de Fogo
Ao infligir Dano de Fogo, acrescenta-se 10 pontos de Valor de Amplificação. Tempo de CD: 0.1 s
0
JulgamentoAo atingir o alvo, +100% de chance de causar Paralisia
Mais +20% de Dano Crítico a inimigos com Paralisia
0
ResolverPara cada 1 camada de Bênção de Tenacidade, adicional +4% de Valor de Armadura0
Combinar forçasA Arma Secundária não participa de ataques com Empunhamento Duplo
100% do Dano de Arma Secundária é adicionado à Arma Primária
0
CorrespondenteAo usar Estilo de Duas Mãos, Adicional +30% de Dano0
Armadura de Brasas+25% de Taxa de Eficácia de Armadura contra danos não físicos0
AmorfoO grito de guerra é lançado imediatamente
Adicional +25% de Dano Corpo a Corpo
0
MomentumA cada 0.5 segundos, a próxima habilidade principal causa Dano de Ataque adicional de +30%; este intervalo é atualizado ao houver derrota0
Arcano100% do Consumo de Mana se converte em Consumo de Vida
Mais +20% de Vida Máxima
0
deite sua vidaO efeito básico da Bênção de Tenacidade é convertido para: Adicional +8% de Dano0
Sem Perda de ExtremidadesQuando em Risco de Vida, Adicional +30% de Dano de Ataque0
canal da vidaDobro de Recuperação de Vida
A Recuperação de Vida só tem efeito quando a Vida é inferior a 50%
0
vontade de viverCom Vida Baixa, a Velocidade de Recuperação Natural de Vida ganha +100%
O Dano recebido dentro de 2s ao atingir terá uma Velocidade de Recuperação Natural de Vida de 1% por segundo, que acumula até 15 camadas
0
Incêndio florestal+100% de Dano de Fogo contra inimigos de Vida Baixa
+100% de Dano de Fogo do Assecla contra inimigos de Vida Baixa
0
VarreduraPara cada 1 inimigos derrotados recentemente, +10% de Alcance de Habilidade, até um máximo de 100%0
PedraPara cada 1 camadas de Bênção de Tenacidade, +3% de Penetração de Fogo0
Chama VerdadeiraQuando o inimigo está aceso, a aflição adicional ao dano persistente que ele sofre é de 60% e também se aplica ao seu dano de fogo de acerto0
Greve ColetivaHabilidades de área causam até 32% de dano adicional ao inimigo central
As habilidades de área dos asseclas causam até 32% de dano adicional ao inimigo central
0
Fogo das Estrelas+1 de limite máximo de Ignição
+30% de duração de ignição
0
PercepçãoAo acertar um inimigo, +100% de chance de ganhar 1 camadas de Bênção de Agilidade
+1 Limite Superior de camadas de Bênção de Agilidade
0
EletrocutarSe causou Dano de Trovão nos últimos 0.2 segundos, Adicional +20% de Dano de Trovão0
CintilaçãoMais +50% de Velocidade de Recuperação de CD para a Habilidade de Mobilidade
+25% de Velocidade de Conjuração para a Habilidade de Mobilidade
0
CorrerSe se moveu mais de 5 metros recentemente, Adicional +30% de Dano0
ImpermanênciaExtra -40% de Dano Mínimo
Extra +40% de Dano Máximo
0
Flash de BrilhoContra Danos de feitiço, a evasão não é mais reduzida por padrão
Adicional +20% de evasão
0
VendavalO bônus de 40% na velocidade do projétil também se aplica ao dano adicional.0
fluxoA cada 0.3 segundos, +5% de Dano, o efeito pode ser empilhado até 8 níveis, sendo redefinido após sofrer Ataque0
animadoPara cada 1 camadas de Bênção de Agilidade, adicional +4% de Valor de Evasão0
Três pássaros com uma pedra+2 Quantidade de Projéteis
+2 Quantidade de divisões do projétil
Adicional +10% de Dano de Projéteis
0
mestre de fugaA cada 0.5 segundos, ganha 1 camadas de Deflexão
Durante a Evasão, ganha 1 camadas de Deflexão
0
tiro certeiroO Dano de Projétil reduz com a distância percorrida, causando no máximo +35% de dano aos inimigos próximos0
CondutivoO efeito básico de Dormência é convertido para: dano recebido adicional +8%
Ao causar Dormência com um acerto, +2 camadas iniciais
0
EstáticoApós parar de se mover, o primeiro ataque não canalizado recebe +%s:1% de Velocidade de Ataque adicional; se este ataque for um Ataque Múltiplo, o bônus se estende até o fim do Ataque Múltiplo
Quando o jogador estiver parado, ganha +%s:2% de Velocidade de Ataque e Velocidade de Fundição adicional para Asseclas
0
TransiçãoAo lançar uma habilidade, 50% chance de que essa habilidade cause adicional +16% Dano
Ao lançar uma habilidade, 25% chance de que essa habilidade cause adicional +32% Dano
Ao lançar uma habilidade, 10% chance de que essa habilidade cause adicional +80% Dano
0
Ângulo QueerContra inimigos paralisados, o dano causado por você e seus Asseclas é Sortudo0
Avanço RápidoDano de Ataque Múltiplo aumenta em 55%
Dano de Ataque Múltiplo dos Asseclas aumenta em 55%
0
Ataque em EsperaA cada 4 segundos, consome todas as Bênçãos de Agilidade, e a cada 1 camadas consumidas, nos próximos 4 segundos, adicional +4% de Dano
Ao usar uma habilidade, ganha Bênção de Agilidade
0
FomentarA cada habilidade usada recentemente, +3% de Velocidade de Conjuração, acumulando no máximo 15 vezes0
EstabilidadeAo recuperar Vida, 5% de Recuperação de Vida
Ao recuperar o escudo, 5% de Recuperação de Escudo
0
Acalme-se.-50% de Dano sofrido com Vida Baixa e Escudo Baixo
+25% de Dano Recebido com Vida Cheia
0
Conhecido+30% de chance de acionar a Habilidade novamente enquanto usa a Habilidade de Feitiço Principal0
Renascimento50% de Recuperação de Vida e Recuperação de Escudo são convertidos em Regeneração Contínua
Intervalo de Recuperação: -50%
0
Sem VestígiosO efeito básico da Bênção de Agilidade é convertido para: +8% de Velocidade de Conjuração0
farolRajada de Feitiço Máxima: +20
FrioAo acertar, +100% de chance de ganhar 1 camadas de Bênção do Foco
+1 Limite Superior de camadas de Bênção do Foco
0
InvernoPara cada 2 Valor de Congelamento do inimigo, causa +1% de Dano adicional0
InsightExtra +30% de Dano de Feitiço
Extra +25% Consumo de Habilidade
0
Super ArdenteImunidade ao Congelamento
+20% e Dano de Frio e Dano de Fogo adicional
0
RecargaPara cada 6% de Mana consumida, ganha 1 camadas de Bênção do Foco, com um intervalo de 0.3 segundos
Adicional -50% de duração da Bênção do Foco
Quando a Bênção do Foco atinge o limite, adicional +25% de Velocidade de Conjuração
0
RamoMais +1 níveis extras ao limite máximo de Bênção de Foco
A cada 1 níveis de Bênção de Foco, +3% de Dano de Feitiço
0
Lado InternoRecuperação de Escudo duplo0
Concha+30% de Escudo Máximo
A Vida Máxima é fixada em 100
0
Jogue com segurançaO bônus e o bônus adicional para a velocidade de conjuração têm o mesmo efeito de 100% na velocidade de carregamento da Rajada de Feitiço.
Habilidades que não são lançadas pela Rajada de Feitiço têm -50% de dano adicional
0
Barreira de RadiânciaA carga do Escudo iniciada recentemente não pode ser interrompida por Dano
+50% na Velocidade de Carga do Escudo
0
Lâmina MentalQuando não estiver equipado com uma Varinha ou Cajado de Latão, +30% de Dano de Feitiço adicional0
CongelamentoAdicional +60% de Dano contra inimigos Congelados
Ao causar Dano de Frio pela primeira vez em um inimigo, aplique Congelamento e 100 de Valor de Congelamento
0
Mana20% do Dano é creditado para a Mana
Mais+12% de Mana Máxima
0
Carga CompletaAo lançar uma habilidade, consome 15% da mana atual, este efeito não se aplica a explosões
Quando a mana atinge o limite superior, a próxima habilidade causa dano adicional de +20%
0
Geada ViolentaO Congelar que você aplica recebe efeito adicional: Adicional +20% de Dano de Frio recebido0
Lótus CongeladoAdicional +25% de Dano de Frio
Quando a Mana atual está abaixo de 15%, adicional -100% no Custo da Habilidade
0
Foco na MenteO efeito básico da Bênção do Foco é convertido para: Ataques e Feitiços adicionam Dano de Frio igual a 0.5% do Mana Máx.
O Limite Superior de camadas da Bênção do Foco é 8
0
Foco+2 Limite Superior de Acúmulos Canalizados
Para cada +1 Limite Superior de Acúmulos Canalizados Adicional, +5% Dano Adicional
0
Adaptação25% do Dano Físico tomado é convertido em Dano Elemental aleatório
+4% de limite máximo de Resistência Elemental
0
TranslúcidoAo ter causado dano por Fogo recentemente, +20% de Dano de Fogo Adicional
Se causou Dano de Raio recentemente, +20% de Dano de Frio
Se causou Dano de Frio recentemente, +20% de Dano de Fogo Adicional
0
Cerimônia rápida+1 limite inferior de acúmulos canalizados
+20% de dano de habilidades canalizadas adicional
0
Vibração PeculiarMais +50% de chance de causar Doença Elemental
+25% de dano Adicional causado a inimigos sob Doença Elemental
0
PenetrantePara cada 1 camadas de Bênção do Foco, adicional +4% de Dano Elemental0
Coesão+50% de Ataque Crítico para a próxima Habilidade Principal a cada 1 s0
brutalAdicional +25% Dano Físico
A cada 5 Níveis, adicional -1% Dano Elemental
0
ForteApós receber Dano Fatal, retém 1 de Vida, fica Imune ao DoT por 1 segundos. Tempo de CD do efeito: 8s0
Autoatualização+20% de chance de bloqueio contra ataques e feitiços
Recentemente, a cada 1 bloqueios, +5% de chance de bloqueio contra ataques e feitiços, acumulando até 5 camadas
0
Confronto DiretoAdicional +100% Dano de Sangramento causado por Ataques Críticos0
Fervor sem fimFervor
+30% de efeito de Fervor
0
ContundenteAdicional +24% Dano Físico
Inimigo +20% Absorção de Ferimentos
0
ContinuumQuando houver Ataque de Ataque Crítico, +350 de Classificação de Ataque Crítico de Feitiço. Duração: 4s0
AmbiçãoAo atingir um Rival, você ganha 10 pontos de Fervor quando há inimigos próximos0
Feridas AbertasContra inimigos em estado de Trauma, ao causar Trauma novamente, +50% de duração do Trauma
Contra inimigos em estado de Trauma, +125% de Dano de Ataque Crítico
Contra inimigos em estado de Trauma, Asseclas +125% de Dano de Ataque Crítico
0
IminentePara cada 7 ponto de Valor de Fervor, ao ativar uma habilidade, essa habilidade recebe +2% de dano adicional0
VersátilRecentemente, a cada vez que lançar uma habilidade de ataque, +9% de Dano de Feitiço adicional, acumulando até 3 vezes
Se um feitiço recente acertar, +25% de Dano de Ataque adicional
0
PolvilheAs Habilidade Corpo a Corpo têm 30% de chance e +30% de AdE
+15% de Dano Corpo a Corpo
0
Defesa+25% Taxa de Bloqueio
Bloqueio Adicional de 100 pontos de Dano
0
CentralizarGanhe mais 25% de Fervor atual ao ser atingido. Tempo de CD: 0.3s
Metade do Fervor atual é consumido ao ser atingido; para cada 1 pontos consumidos, -0.8% de Dano de Fervor
0
TrocaQuando a Destreza não for menor que a Força, +25% de Velocidade de Ataque
Quando a Força não for inferior à destreza, +25% de Dano de Ataque
0
defesa completa+100% do valor de defesa obtido do escudo
Para cada 2% de taxa de bloqueio, -3% de dano persistente recebido adicionalmente
0
folhas caídas-20% de Dano de Arma
+40% de Dano de Ataque
0
FlukeQuando há pelo menos 50 de Fervor, há Ataque Crítico Sortudo0
Gravidade+20% de Dano Corpo a Corpo
A Habilidade Corpo a Corpo pode causar Retorno Invertido
0
Fluxo de Flechas+20% de Dano de Projétil
+50% de Distância de Retorno
0
Continue assim.A cada 4 pontos de Valor de Fervor, +1% de dano adicional0
IminenteA cada 0.25 segundos, o dano que você causa aos inimigos dentro de 10 metros aumenta em +6%, este efeito pode ser acumulado até 5 vezes0
Pronto para a AçãoO Dano de Projétil reduz com a distância percorrida, causando até 35% de Dano Extra aos inimigos distantes0
PesteO DoT tem 50% de chance de se espalhar para um alvo próximo
+30% de DoT
0
Mistura99% de Dano Elemental é convertido em Dano de Corrosão
+99% de chance de Paralisia ao causar Dano ao inimigo
0
Caminhada no ventoApós infligir Dano Persistente, adicional +25% Dano Persistente dentro de 2 segundos, este efeito não pode ser acumulado0
Impacto SutilPerdido ganha efeito adicional: Adicional +25% Dano Persistente0
Energia ProibidaAdicional +40% de Dano de Erosão
-15% de Resistência Elemental
0
beber veneno para matar a sede+25% de Amortecedor de Lesão
Com Vida Baixa, -15% de Dano Recebido
0
SujeiraAdicional +15% de Dano de Erosão
Causa 15% de dano adicional à Vida
0
AlaAdiciona 25% à de Escudo com Mana de Selo0
Esfaqueamento furtivoQuando possuir Desfoque, -20% de Dano Recebido
Dentro de 3 segundos após perder Desfoque, +25% de Dano
0
Além da curaAo causar dano, para cada camada de Decaimento no inimigo, +3% de Dano de Erosão adicional, até um máximo de +30%0
Crença Torcida+4 níveis de Habilidade de Erosão
-2 níveis de Habilidade Elemental
0
Transição de VidaAdicional 20% de Mana já selada da Vida0
Aflição+10 Amplificação por Segundo
Adicional +30% Efeito de Aflição
0
SagradoImune a Maldição
-20% de Dano Extra a inimigos afetados por Maldição
0
VertigemDesfoque tem efeito Extra: +40% de Efeitos de Controle de Multidões, +20% de Dano de Doença0
Mais com menos+50% de DoT
-30% de Dano de DoT
0
Abuso verbalVocê pode infligir 1 Maldição adicionais
+10% de Efeito de Maldição
0
Purificação ReapAo colher, calcula adicionalmente 65% do dano total restante e remove todos os danos persistentes do alvo0
PrelúdioUsar uma Habilidade Não Principal fará com que a próxima Habilidade Principal cause +25% de dano; O efeito não pode ser empilhado0
VilA duração das condições anormais causadas por ataques críticos é dobrada
Para cada +3% de dano de ataque crítico, +1% de dano de condição adicional
0
Frio+2 Nível de Todas as Habilidades0
Fora da trilha batida+4 nível de Habilidade de Suporte
Multiplicador de Mana da Habilidade de Suporte fixo em 95%
0
truques sujosAo acertar, certamente causará todas as Condições Anormais
Ao causar dano, para cada Condição Anormal no inimigo, adicional +6% de Dano (acumulativo)
0
Facada nas costasQuando Perdido, ao lançar Habilidades Essenciais, perde Perdido e adiciona +35% de Dano àquela habilidade0
Ordem+20% de Dano do Assecla
+100% Velocidade de Conjuração de Habilidade de Invocação
0
Sentinela+1 de limite máximo de Sentinela
+100% de Velocidade de Conjuração ao colocar Habilidade de Sentinela
0
Encolher para Trás+50% de chance de ganhar Barreira ao sofrer Dano0
Guarda Poderoso+2 níveis de Habilidade do Assecla invocados
4 pontos de Aumento de Valor de Governança/seg
Mago Espiritual: +40 de Valor de Crescimento Inicial
0
Sobremodificado+30% de Dano de Sentinela Adicional; -50% de Dano de Habilidade Ativa Sem Sentinela0
Braços IsomórficosAsseclas recebem os bônus da Arma da Mão Principal
+15% de Velocidade de Ataque e Conjuração adicional para Asseclas
0
Boss+1 Quantidade Máx. de Asseclas de Máquinas Inteligentes
Adicional +10% Dano dos Asseclas
0
AquecimentoSe a Habilidade de Sentinela tiver sido recentemente lançada, ganha +30% de Dano de Sentinela
-30% de Duração de Ativação de Sentinela
0
Concha QuebradaA Taxa de Absorção da Barreira está fixada em 99%
A barreira só pode receber Dano ao atingir uma vez
+150% de Absorção de Barreira
0
Agressão por queimaduraQuando houver um chefe dentro de 10 metros, a cada 2 segundos, ganha 20 pontos de Valor de Comando0
Co-ressonânciaOs bônus de Velocidade de Ataque e bônus adicionais de 100% também se aplicam à frequência de lançamento do Sentinela de Ataque
Os bônus de Velocidade de Conjuração e bônus adicionais de 100% também se aplicam à frequência de lançamento do Sentinela de Feitiço
0
Conversão CinéticaAo se mover, recebe Dano de -20%
Para cada 5 metros que você se mover, 100% de chance de ganhar Barreira
0
ReflexãoPara cada aura que te afeta, +30% de dano0
Resistência+3% Resistência Máx. Elemental
+15% Resistência Elemental
0
cortina+35% de absorção da barreira
Ao receber uma barreira, a mesma é renovada
0
Conhecedor+10 Nível das Habilidades de Ativação
+10 Nível das Habilidades de Defesa
0
Imunidade a Veneno+5% de limite máximo de Resistência à Erosão
25% de Dano Físico e Dano Elemental convertido em Dano de Erosão
0
PanaceiaA Habilidade de Recuperação tem +100% de Efeito de Recuperação
O Efeito de Recuperação da Habilidade de Recuperação não é removido
0
FonteHabilidade do Mago Espiritual +50% Compensação de Mana Selada
Adicional +30% Efeito da Origem do Mago Espiritual
Mago Espiritual adicional +30% Efeito da Habilidade de Ativação
0
ContingênciaPara cada 2% de Vida perdida, +1.5% de velocidade de restauração natural da Vida
Para cada 2% de Mana perdida, +1.5% de velocidade de restauração natural da Mana
0
EmpoderarAcrescenta 25% da Vida Máxima à Absorção de Danos da Barreira
Acrescenta 25% de Escudo Máximo à Absorção de Danos da Barreira
0
WarhornMais -10% de Velocidade de Ataque e Conjuração dos Asseclas
Mago Espiritual: +50% de chance de uso de Habilidade de Aprimoramento
0
superfluido ativoRecuperação Natural de Mana Excedente aplicada à Vida
Recupera 4% de Mana por segundo
0
Asseclas do AbismoPara cada 20 pontos de Valor de Crescimento que o Mago Espiritual tiver, adiciona +1% de dano
Para cada 40 pontos de Valor de Crescimento que o Mago Espiritual tiver, adiciona +1% de Velocidade de Recuperação de CD
0
Espírito mal-humoradoHabil. de ataque Próximo do Jogador que lança Espírito de Ódio0
Costume dos ReinosA cada 3 segundos, ganha 1 pontos de Valor de Ordem0
Tumulto dos ReinosAo ser derrotado, perde 1 pontos de Valor de Ordem
Ao encontrar um chefe pela primeira vez, perde metade do Valor de Ordem atual
0
Reinos SilenciososFixado em 50 pontos de Valor de Ordem
+25% de Efeito de Valor de Ordem
+25% de Efeito de Valor de Caos
0
Sopro de DragãoApós Devorar a Bênção de Tenacidade, a próxima Habilidade de Ataque Principal ganha +100% de AdE e +60% de Dano adicional; para cada 1 camadas de Bênção de Tenacidade, você ganha +1
O Novo Deus está devorando a graça dos seis deuses
0
Estrelas CadentesApós a Devoração da Bênção de Agilidade, as próximas habilidades de ataque central terão um adicional de +120% na Velocidade de Ataque e as próximas habilidades de feitiço central terão um adicional de +120% na Velocidade de Conjuração; a cada Devoração de 1 camadas de Bênção de Agilidade, este número aumenta +1; este efeito não é válido para habilidades de Conduzir e Sentinela
O novo deus está devorando a Graça dos Seis Deuses
0
Despertar do SonhoApós devorar a Bênção de Foco, a próxima Habilidade de Feitiço Principal ganha +100% de chance de causar Dano Duplo; para cada 1 camadas de Bênção de Foco, você ganha +1
O Novo Deus está devorando a graça dos seis deuses
0
Fim da ConquistaPara cada 1 pontos de Fervor devorados, +4% de Dano Crítico e decai para 0n durante os próximos 4 segundos
O Novo Deus está devorando a graça dos seis deuses
0
LudibriantePara cada 1 pontos de Valor de Desfoque devorados, +1% de Efeitos de Controle de Multidões e decai para 4n durante os próximos 0 segundos
O Novo Deus está devorando a graça dos seis deuses
0
Cidade AltaApós devorar a Barreira, para cada 1 pontos de Barreira, 1.5 pontos de Vida e Escudo são recuperados nos próximos 4 segundos
O Novo Deus está devorando a graça dos seis deuses
0
Floco de Neve BrilhanteDurante o Festival de Neve, derrotar monstros pode resultar em Drop com chance de obter itens que, acumulando uma certa Quantidade, podem ser trocados por Recompensas generosas no evento "Presente de Neve".0
Cartas de ComissãoDerrotar monstros durante o evento pode resultar em drops aleatórios, acumule uma certa quantidade para trocar por recompensas valiosas no evento "Escritório de Assuntos da Névoa"0
Evidência ChaveDerrotar monstros durante o evento pode resultar em drops aleatórios, acumule uma certa quantidade para trocar por recompensas valiosas no evento "Escritório de Assuntos da Névoa"0
Vida CorroídaConsome 2% da Vida por segundo; Ao ser atingido, recupera 8% da Vida Máxima. Intervalo: 0.2 segundos0
Escudo CorroídoVelocidade de Carga do Escudo -20%, recupera 8% de Escudo Máximo ao ser atingido; Intervalo: 1 segundos0
Nova Explosão EstrelarAo reunir 12 cartas, você pode trocar por Equipamentos Lendários preciosos com o Viajante do Espaço-Tempo.0
Chefe Estrela do CaosO Líder Estrela do Caos é um líder exclusivo à jogabilidade da Parada do Deus da Caça. Após a pré-temporada, Parada do Deus da Caça não entrará no jogo regularmente, mas poderá retornar em jogos subsequentes da pré-temporada.0
GladiadorMonstros raros incitados pelo Deus da Guerra, incluindo as variantes Gladiador de Bronze, Gladiador de Prata e Gladiador de Ouro (aparecem com certa probabilidade apenas na Jogabilidade Exclusiva da Temporada Campeão Invicto; após o término da Temporada Campeão Invicto, o Campeão Invicto não será adicionado à jogabilidade permanente, mas pode retornar em pré-temporadas subsequentes.)0
Gladiador de OuroMonstros raros incitados pelo Deus da Guerra, poderosos e carregados de riquezas (aparecem com certa probabilidade apenas na Jogabilidade Exclusiva da Temporada Campeão Invicto; após o término da Temporada Campeão Invicto, o Campeão Invicto não será adicionado à jogabilidade permanente, mas pode retornar em pré-temporadas subsequentes.)0
Pavio da RainhaUsado para desafiar o Rei Solitário da Eternidade no Grande Vazio0
Edital Surto NegroUsado para desafiar o Mestre da Maré no Grande Vazio0
Convite para o Mar do VazioUsado para desafiar o Lorde do Mar Vazio no Grande Vazio0
Proto-núcleo ImpetuosoUsado para desafiar o Homem da Lei no Grande Vazio0
Branco - ComumQualidade mínima da Ilusão dos Sonhos

A qualidade da ilusão, do menor ao maior, é:
Branco - Comum
Azul - Premium
Roxo - Precioso
Laranja - Raro
Vermelho - Perfeito
Colorido - Fantasia
0
Azul - PremiumQualidade de segundo nível da Ilusão dos Sonhos

A qualidade da Ilusão, de baixa a alta, é a seguinte:
Branco - Comum
Azul - Premium
Roxo - Precioso
Laranja - Raro
Vermelho - Perfeito
Colorido - Fantasia
0
Roxo - PreciosoO terceiro nível de qualidade da Ilusão dos Sonhos

A qualidade da ilusão varia de baixa a alta como segue:
Branco - Comum
Azul - Premium
Roxo - Precioso
Laranja - Raro
Vermelho - Perfeito
Colorido - Fantasia
0
Laranja - RaroA quarta Qualidade da Ilusão dos Sonhos

A Qualidade da Ilusão, de baixa a alta, é a seguinte:
Branco-Comum
Azul-Premium
Roxo-Precioso
Laranja-Raro
Vermelho-Perfeito
Colorido-Fantasia
0
Vermelho - PerfeitoA quinta qualidade da Ilusão dos Sonhos

A qualidade da Ilusão varia de baixa a alta como segue:
Branco-Comum
Azul-Premium
Roxo-Precioso
Laranja-Raro
Vermelho-Perfeito
Colorido-Fantasia
0
Colorido - FantasiaA qualidade máxima da Ilusão dos Sonhos não pode ser alcançada através do aprimoramento de qualidade regular, só pode ser alcançada se mencionada explicitamente no Presságio

A qualidade da Ilusão, do menor para o maior, é a seguinte:
Branco - Comum
Azul - Premium
Roxo - Precioso
Laranja - Raro
Vermelho - Perfeito
Colorido - Fantasia
0
Ilusão da FantasiaUm tipo misterioso de Ilusão dos Sonhos, diz-se que contém inúmeras possíveis Recompensas, não pode aparecer através de mudanças de tipo regulares, só pode aparecer se mencionado explicitamente no Presságio

Ao calcular o tipo de Ilusão dos Sonhos, Fantasia é igual a todos os tipos (não será calculado duas vezes)
0
QualidadeA qualidade das Ilusões dos Sonhos de baixo para alto é:
Branco - Comum
Azul - Premium
Roxo - Precioso
Laranja - Raro
Vermelho - Perfeito
Colorido - Fantasia

Entre eles, Colorido - Fantasia não pode ser alcançado através do aprimoramento de qualidade regular, só pode ser alcançado se mencionado explicitamente no Presságio

Quanto maior a qualidade da Ilusão, melhor a recompensa correspondente
0
TipoOs tipos de Ilusão dos Sonhos são:
Equipamento
Veleiro Negro
Cubo Mágico
Mercadoria
Submundo
Fluorescente
Fantasia

Diferentes tipos correspondem a diferentes Recompensas

Ao calcular o tipo de Ilusão dos Sonhos, Fantasia é igual a todos os tipos (não será calculado duas vezes)
0
Ilusão de EquipamentoApós escapar com sucesso do pesadelo, será transformado em uma recompensa do tipo equipamento0
Ilusão do Veleiro NegroApós escapar com sucesso do pesadelo, será transformado em uma recompensa da categoria Relíquia e Memória de Herói0
Ilusão do Cubo MágicoApós escapar com sucesso do Pesadelo, será convertido em uma Recompensa do tipo Ardósia dos Deuses0
Ilusão de MercadoriaApós escapar com sucesso do Pesadelo, será transformado em Recompensas de Combustível e Brasa0
Ilusão do SubmundoApós escapar com sucesso do Pesadelo, será transformado em recompensa do tipo Material do Mapa do Submundo0
Ilusão FluorescenteApós escapar com sucesso do Pesadelo, será convertido em Recompensa do tipo Fluorescência da Memória0
Combustível IlusãoApós escapar com sucesso do Pesadelo, será convertido em recompensas de Combustível0
Ilusão da FantasiaApós escapar com sucesso do pesadelo, será transformado em uma recompensa misteriosa de categoria indefinida

Ao calcular o tipo de ilusão, a fantasia é igual a todos os tipos (não será calculado duas vezes)
0
AdicionalAo entrar no Pesadelo, os espaços vazios da Visão serão automaticamente expandidos a partir dos 12 iniciais para acomodar as Ilusões adicionais trazidas por vários efeitos0
Sonhando Dentro do SonhoSe a sequência atual deste Presságio for 3, adicione uma Ilusão de Mercadoria de qualidade colorida; se a sequência atual for menor que 3, este Presságio aparecerá novamente na próxima vez que um Presságio for escolhido, e a sequência +1.0
BloqueadoEsta Ilusão não será mais alterada em qualidade, tipo, removida ou bloqueada por outros Presságios que não sejam a nota fundamental0
Vaga inicialEspaço para acomodar ilusões, inicialmente 12 slots

Ao entrar no pesadelo, os slots de visão serão automaticamente expandidos a partir dos 12 iniciais para acomodar ilusões adicionais trazidas por vários efeitos
0
Ilusão EspiritualUm tipo de Ilusão dos Sonhos. Ilusão dos Sonhos é o nome coletivo para as recompensas obtidas no Pesadelo Gêmeo. Ao escapar com sucesso do Pesadelo, elas se tornarão recompensas reais.0
Presságio dos SonhosOs Presságios dos Sonhos são divididos em Presságio do Belo Sonho e Presságio de Pesadelos. O Presságio do Belo Sonho fará várias alterações na sua Ilusão dos Sonhos, como alterar a Qualidade e o tipo da Ilusão. O Presságio de Pesadelos irá alertá-lo sobre os perigos que você encontrará no Pesadelo.0
Melhoria de QualidadeA qualidade das Ilusões dos Sonhos de baixo para alto é:
Branco - Comum
Azul - Premium
Roxo - Precioso
Laranja - Raro
Vermelho - Perfeito
Colorido - Fantasia

Entre eles, Colorido - Fantasia não pode ser alcançado através do aprimoramento de qualidade regular, só pode ser alcançado se mencionado explicitamente no presságio
0
CopiarAdiciona uma Ilusão idêntica à Ilusão do alvo, incluindo sua qualidade (incluindo colorido), tipo, estado bloqueado0
Escolha o PresságioApós interagir com a Ninfeia dos Sonhos, se entrar em um Belo Sonho, você deve escolher um Presságio; se entrar em um Pesadelo, você não escolherá mais Presságios (outros efeitos podem aumentar o número de vezes que você pode escolher Presságios)0
Ilusão do SonhoIlusão dos Sonhos é o termo coletivo para as recompensas obtidas no Pesadelo Gêmeo, elas se tornarão recompensas reais quando você escapar com sucesso do pesadelo.0
Presságio do Belo SonhoAo escolher o Presságio dos Sonhos, o Presságio do Belo Sonho fará várias alterações na sua Ilusão dos Sonhos, como alterar a qualidade e o tipo da Ilusão.0
Presságio de PesadelosAo escolher o Presságio dos Sonhos, o Presságio de Pesadelos irá alertá-lo sobre os perigos que você encontrará no pesadelo.0
Deixando apenas 1 aleatórioTodas as Ilusões bloqueadas serão mantidas; neste caso, este Presságio selecionará aleatoriamente alvos de todas as Ilusões restantes e tentará executar cada efeito o máximo possível0
Sempre queCada escolha de Presságio só gatilha este efeito uma vez0
Pesadelo GêmeoVárias camadas de Belo Sonho e uma camada de Pesadelo compõem um ciclo de Jogabilidade Pesadelo Gêmeo.0
Qualidade AlteradaApenas mudanças reais de Qualidade são consideradas válidas.

Por exemplo: Tentativas de mudar a Qualidade de uma Ilusão, mas se a Qualidade permanecer a mesma, não é considerado uma mudança de Qualidade.
0
Adicionar ou RemoverSó é considerado efetivo quando há uma adição ou remoção real.

Por exemplo: Tentativas de adicionar ou remover uma Ilusão, mas se não houver adição ou remoção, não é considerado que ocorreu.
0
Tipo de alteraçãoApenas mudanças de tipo efetivas são consideradas válidas.

Por exemplo: Tentativas de mudar o tipo de uma Ilusão, mas se o tipo resultante permanecer o mesmo, não é considerado uma mudança de tipo.
0
Bola de Fogo PerseguidoraNo Pesadelo, uma habilidade de afixo que persegue o jogador e causa dano.0
Chamas do PesadeloNo Pesadelo, uma habilidade de afixo perigosa que gera bolas de fogo e causa dano de fogo ao jogador.0
Congelação de PesadelosNo Pesadelo, uma habilidade de afixo perigosa que gera cones de gelo e causa dano de frio ao jogador.0
Pesadelo TrovejanteNo Pesadelo, uma habilidade de afixo perigosa que gera esferas de trovão e causa dano de trovão ao jogador.0
Singularidade de PesadelosUma perigosa habilidade com Afixo que gera esferas de Erosão no Pesadelo, causando Dano de Erosão aos jogadores.0
Raízes de PesadelosProcure e derrote as Raízes de Pesadelos para passar pelo Pesadelo.0
barreiraSomente dentro da Barreira das Raízes de Pesadelos é possível causar Dano às Raízes de Pesadelos.0
Orientação DirecionalMarca no minimapa que guia o jogador até as Raízes de Pesadelos.0
Guardião MonstroQuando estiver próximo às Raízes de Pesadelos, elas invocarão periodicamente guardiões de criaturas que não são pesadelos.0
Efeito EternidadeEfeito equivalente a Equipamentos Lendários: Efeito de equipamento da Eternidade.0
RaioO poder do Trovão do Belo Sonho, causando dano persistente aos monstros nas proximidades por um período de tempo0
Névoa do Belo SonhoNévoas que se movem aleatoriamente pelo mapa durante o Belo Sonho, dissipando-se ao se aproximar e revelando eventos surpresa, com chance de obter recompensas adicionais0
Monstro de Elite do PesadeloUm inimigo poderoso do Pesadelo, derrotá-lo pode obter uma Recompensa preciosa0
Favor da RainhaUsado no Grande Vazio do Submundo, pode abrir o Portal para desafiar a Rainha do Sol0
Cordão Umbilical RessecadoRelíquia: Ao encontrar Tentáculos, perda de Sanidade reduzida em 40%0
Contos Bizarros: OlharRelíquia: Ganha 1 camada de Nebulização (cada camada de Nebulização aumenta a Quantidade de drops da Caixa dos Contos Bizarros em +20%, podendo acumular até 6 camadas)
O consumo de Sanidade ao explorar Parcelas aumenta em +2
0
Tempero DeliciosoRelíquia: A cada vez que você consome Comida, recupera 3 pontos de Sanidade0
Contos Bizarros: SegredoRelíquia: Ao entrar em um novo dia, há 30% de chance de ganhar 1 camada de Nebulização (cada camada de Nebulização aumenta a Quantidade de drops da Caixa dos Contos Bizarros em 20%, podendo acumular até 6 camadas)0
Óculos do ExploradorRelíquia: Você pode explorar as 8 Proximidades de uma Parcela Revelada em vez de 40
Nota Promissória do BanqueiroRelíquia: a Quantidade de Moeda que você recebe do Banco aumenta0
Miolo de Noz RosaComida: Obtenha a Relíquia [Objeto dentro do Jarro]: Sua Sanidade não pode ser reduzida a 0
Ao entrar em um novo dia, essa Relíquia desaparece
0
Comerciante da Cidade da NévoaPode aparecer em uma localização aleatória da Cidade da Névoa, onde você pode gastar Moeda para comprar Comida ou Relíquias0
TentáculosPode aparecer em uma localização aleatória na Cidade da Névoa, e ao ser Revelado, irá consumir uma certa Quantidade da sua Sanidade.0
SanatórioPode aparecer em uma localização aleatória da Cidade da Névoa, onde você pode recuperar uma parte da sua Sanidade0
BancoPode aparecer em uma localização aleatória da Cidade da Névoa, onde você pode obter uma certa Quantidade de Moeda0
RuínasPode aparecer em uma localização aleatória da Cidade da Névoa, e as quatro Parcelas ao redor não se tornarão exploráveis0
AlquimiaPode aparecer em uma localização aleatória na Cidade da Névoa, onde você pode gastar Moeda para Subir de Nível as Relíquias0
CampanárioPode aparecer em uma localização aleatória da Cidade da Névoa, onde você pode lutar e avançar para um novo dia0
Estela em BrancoEstela do Mau Presságio sem efeitos especiais0
Estela do Mau Presságio - CegueiraEstela do Mau Presságio com o seguinte efeito especial: enquanto a estela estiver presente, realiza o Bloqueio de 8 Parcelas não Reveladas nas Proximidades.0
Estela do Mau Presságio - AnsiedadeEstela do Mau Presságio com o seguinte efeito especial: O custo de Sanidade para limpar esta estela é dobrado0
Estela do Mau Presságio - PobrezaEstela do Mau Presságio com o seguinte efeito especial: enquanto a estela estiver em campo, a cada Parcela Revelada, perde 10% das Moedas atuais0
Estela do Mau Presságio - AnorexiaEstela do Mau Presságio com o seguinte efeito especial: Enquanto esta estela estiver presente, você não pode usar Comida0
Algemas do Primeiro BancoRelíquia: Você não pode mais obter qualquer Moeda0
Prego de Crânio EnferrujadoRelíquia: você não pode mais recuperar qualquer Sanidade0
Chave do Paciente com AmnésiaRelíquia: Você não pode mais obter qualquer Relíquia0
Objeto dentro do JarroRelíquia: Sua Sanidade não pode cair para 0; ao entrar em um novo dia, essa Relíquia desaparece0
NebulizaçãoCada nível de Nebulização aumenta a Quantidade de drops da Caixa dos Contos Bizarros em 20% (máximo de 6 níveis de Nebulização)0
Estela do Mau PresságioPode aparecer em uma localização aleatória da Cidade da Névoa, bloqueando as Parcelas ao redor enquanto estiver presente, podendo consumir Sanidade para remover0
Mapa RasgadoRelíquia: Ao entrar em um novo dia, pré-visualiza uma Parcela aleatória
Após subir de nível: Ao entrar em um novo dia, pré-visualiza a localização do Campanário
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Molho de Ouro LuxuosoComida: Aumenta em +3 o número de usos de outra Comida0
Molho de Condimento DeterioradoRelíquia: A cada vez que você consome Comida, tem 30% de chance de não gastar uma utilização0
Velha Tigela das HabitantesRelíquia: Ao entrar em um novo dia, 50% de chance de obter 1 Comida0
Caixa de Madeira das HabitantesRelíquia: Ao entrar em um novo dia, há 15% de chance de obter uma Relíquia0
"Cartomante"Relíquia: Você pode pré-visualizar a localização de todas as Estelas do Mau Presságio0
"Banqueiro"Relíquia: Ao entrar em um novo dia, ganha 80 Moedas0
"Cartógrafo"Relíquia: Ao entrar em um novo dia, pré-visualização aleatória de 5 Parcelas0
"Explorador"Relíquia: Ao entrar em um novo dia, Revelação aleatória de 5 Parcelas0
Ovo da Névoa DensaRelíquia: Redução de -25 na Sanidade ao limpar Estelas do Mau Presságio
Ao entrar em um novo dia, aumento de +5 na Sanidade ao limpar Estelas do Mau Presságio
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Ovo da Névoa RasaRelíquia: Explorar Parcelas consome -5 de Sanidade
Ao entrar em um novo dia, explorar Parcelas consome +1 de Sanidade
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Bonsai de Corvo BrancoRelíquia: +10 de Sanidade ao limpar Estela do Mau Presságio
Ao entrar em um novo dia, -4 de Sanidade ao limpar Estela do Mau Presságio
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Bonsai de Corvo NegroRelíquia: Aumento de +4 na Sanidade ao explorar Parcelas
Ao entrar em um novo dia, redução de -2 na Sanidade ao explorar Parcelas
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Caixa dos Contos BizarrosProceda ao Campanário e conclua a jogabilidade da "Chegada dos Contos Bizarros" para receber sua recompensa0
Habilidade de Mediador de Ativação PremiumMediador de Ativação: Preparação, Mediador de Ativação: Rival, Mediador de Ativação: Lesão Grave0
Habilidade de Mediador de Ativação PreciosoMediador de Ativação: Preparação, Mediador de Ativação: Rival, Mediador de Ativação: Chefe, Mediador de Ativação: Vida, Mediador de Ativação: Escudo de Energia, Mediador de Ativação: Lesão Grave, Mediador de Ativação: Ataque Múltiplo, Mediador de Ativação: Golpe Demolidor, Mediador de Ativação: Rajada de Feitiço, Mediador de Ativação: Inicialização, Mediador de Ativação: Interromper, Mediador de Ativação: Ativar Ressonância, Mediador de Ativação: Ressonância0
Habilidade Mediador de Ativação RaroMediador de Ativação: Ritmo, Mediador de Ativação: Ataque Flash, Mediador de Ativação: Interromper o Ataque, Mediador de Ativação: Sentinela, Mediador de Ativação: Asseclas, Mediador de Ativação: Ataque Crítico, Mediador de Ativação: Conduzir, Mediador de Ativação: Comando, Mediador de Ativação: Bloqueado, Mediador de Ativação: Rastreamento0
Habilidade Mediador de Ativação PerfeitoMediador de Ativação: Perpétuo, Mediador de Ativação: Ritmo do Vento, Mediador de Ativação: Ataque Estacionário, Mediador de Ativação: Explosão Ativada0
EngrenagemApós o início dos Jogos do Clube, os mecanismos que aparecem no estágio, ao serem ativados e os monstros ao redor serem eliminados com sucesso, podem conceder Bilhetes de Prêmio de Engrenagem correspondentes à raridade e tipo.0
Batalha de EngrenagensAtivar uma engrenagem e limpar com sucesso os monstros nas proximidades é considerado como completar uma batalha de engrenagens, normalmente você pode obter um bilhete de prêmio de engrenagem com a mesma raridade da engrenagem.0
Bilhete de Prêmio de EngrenagemConcluir uma Batalha de Engrenagens ou desafios específicos no estágio pode render Bilhetes de Prêmio de Engrenagem. Quando os Jogos do Clube terminarem, os Bilhetes de Prêmio de Engrenagem serão trocados por recompensas correspondentes ao tipo e raridade.0
ClassificaçãoDerrote continuamente Funcionários de Brinquedo ou obtenha Bilhetes de Prêmio de Engrenagem, o nível de desafio deste jogo aumentará. Existem 9 níveis de classificação de F a SSS, os Bilhetes de Prêmio de Engrenagem finais serão trocados pela recompensa básica deste jogo, e a classificação de desafio determinará quantas vezes a recompensa básica será multiplicada.0
Bebida de AceleraçãoItens que aparecem nos Jogos do Clube, ao tocá-los, podem aumentar a Velocidade de Movimento do jogador por um período de tempo.0
Ampulheta-relógioItem que aparece nos Jogos do Clube, tocá-lo pode aumentar o tempo do jogo atual.0
Dançarina FugitivaUm dos Funcionários de Brinquedo do Clube, com força equivalente a um monstro Raro.0
Funcionário de Base do BonecoUm dos Funcionários de Brinquedo do Clube, com força equivalente a um monstro comum.0
Mary SangrentaUm dos Funcionários de Brinquedo do Clube, com força equivalente a um monstro chefe.0
Carnaval de BonecosProceda para o Carnaval de Bonecos para desafiar a jogabilidade de Fim dos Jogos do Clube. Os jogadores podem entrar em um mapa contendo muitas Engrenagens e, dentro do tempo limitado, coletar o máximo possível de Bilhetes de Prêmio de Engrenagem para trocar por Recompensas valiosas. Este estágio não permite tempo adicional, e a classificação só pode ser aumentada concluindo Batalhas de Engrenagens.0
Funcionário Excelente de BonecoUm dos Funcionários de Brinquedo do Clube, com força equivalente a um monstro Raro.0
Cortina de Ferro da EminênciaProceder à Cortina de Ferro da Eminência para desafiar o chefe supremo da Temporada de Bonecos, Chefe do Clube - Asas de Prata.0
Serviço de Membro OuroAntes do início dos Jogos do Clube, os serviços de membro disponíveis para escolha são classificados por raridade em Serviço de Membro Bronze, Serviço de Membro Ametista, Serviço de Membro Ouro e Serviço de Membro Diamante.0
Serviço de Membro DiamanteAntes do início dos Jogos do Clube, os serviços de membro disponíveis para escolha são classificados por raridade em Serviço de Membro Bronze, Serviço de Membro Ametista, Serviço de Membro Ouro e Serviço de Membro Diamante.0
Liquidação TotalAntes de iniciar os Jogos do Clube, há uma chance de aparecer um portal para o Carnaval de Bonecos, que pode levar ao Fim da Temporada.0
Ingresso para Baile da Hora CheiaAntes de começar os Jogos do Clube, há uma chance de aparecer um Portal para a Cortina de Ferro da Eminência, onde você pode Proceder para desafiar o Chefe do Clube - Asas de Prata.0
Serviço de MembroAntes do início dos Jogos do Clube, você pode escolher um dos três efeitos. Conclua o desafio correspondente para obter a recompensa respectiva. O Serviço de Membro é classificado por tipo de raridade em Serviço de Membro Bronze, Serviço de Membro Ametista, Serviço de Membro Ouro e Serviço de Membro Diamante.0
Pagar a Conta CompletaEstágio aparece com 1~2 Engrenagens Coloridas; se não concluir todas as Batalhas de Engrenagens, os Bilhetes de Prêmio de Engrenagem não poderão ser trocados por Recompensas0
Sobrevoando a Terra dos BonecosAo iniciar a batalha de engrenagens, o tempo é dobrado, há 50% de chance de ganhar 1 bilhete de prêmio de engrenagem adicional, e maior chance de ser um bilhete de alta raridade; ao ser derrotado, o jogo termina imediatamente; tempo inicial definido para 15 segundos, classificação inicial definida para S0
Apenas Uma Bala na PistolaCada vez que obtiver um bilhete de prêmio de engrenagem, recebe adicionalmente 1 bilhete de prêmio de engrenagem de raridade aleatória, e a quantidade obtida na próxima vez aumenta em +1; abrir uma engrenagem tem 10% de chance de causar falha imediata na jogabilidade; dentro do estágio, se o jogador for derrotado, perderá todos os bilhetes de prêmio de engrenagem e o serviço de membro será imediatamente cancelado0
Rosa da Zona DesertaTodos os monstros no estágio são substituídos por Funcionário de Base do Boneco, e há exatamente 7 engrenagens coloridas no estágio0
Mary SangrentaApós iniciar os Jogos do Clube, você recebe imediatamente de 3 a 5 Bilhetes de Prêmio de Engrenagem (Raridade Roxo ou superior), não entregar os Bilhetes de Prêmio de Engrenagem resultará em falha no jogo e não será possível Trocar por Recompensas; o tempo inicial é definido em 15 segundos, a classificação inicial é aumentada para SS, e Mary Sangrenta começará a persegui-lo após 3 segundos0
Grande Assalto no ClubeAo concluir o último Estágio de Batalha de Engrenagens, aparecem 3 Dançarinas Fugitivas; ao derrotar cada uma, você recebe 1 Bilhete de Prêmio de Engrenagem de raridade aleatória (a raridade máxima é Vermelho)0
Dia de Recargas GratuitasCada vez que você obtém um bilhete de prêmio de engrenagem, uma engrenagem é gerada nas proximidades do jogador; o tempo inicial é definido para 75 segundos, não há mais ganho de tempo, e a quantidade inicial de engrenagens é 10
Truques de PorcaAo obter 3 bilhetes de prêmio de engrenagem da mesma raridade consecutivamente, a raridade desses 3 bilhetes será transformada em colorido.0
Liquidação TotalTodo o tempo obtido é reduzido em 20%; após concluir todas as Batalhas de Engrenagens e terminar a jogabilidade, um Portal para o Carnaval de Bonecos será aberto0
Ingresso para Baile da Hora CheiaAo iniciar a Batalha de Engrenagens, aparecem adicionalmente 2 Funcionários Excelentes de Boneco; após concluir todas as Batalhas de Engrenagens e terminar a jogabilidade, será aberto um Portal para a Cortina de Ferro da Eminência0
Benefícios para MembrosApós o início dos Jogos do Clube, as Engrenagens no estágio têm chance de carregar efeitos de Recompensa.0
Relógio de Bolso ReversoDurante o evento, ao derrotar monstros, há uma chance de drop, e ao coletar uma certa quantidade, pode-se trocar por recompensas valiosas no evento "Nos Bastidores do Palco"0
Palco de Premiação do ClubeNos Jogos do Clube, um Mecanismo aparece no final do estágio, e ao interagir com ele, você pode inserir os Bilhetes de Prêmio de Engrenagem, terminar a jogabilidade e Trocar por Recompensas0
Ladrão de EngrenagensAo ser derrotado, dropa um Bilhete de Prêmio de Engrenagem Laranja ou superior0
Missão do Abismo EnferrujadoConcluído a missão da história do Capítulo 30
Neve ColoridaUsado para subir de nível os nós na habilidade de Neve na Pintura0
Talento Único do OvoApós entrar em Neve na Pintura, conclua os desafios das parcelas para obter recompensas. Quanto maior o nível de cores do Talento Único do Ovo, melhores serão os drops
Os drops do Talento Único do Ovo são afetados apenas pelo bônus de quantidade de drops do Talento Único do Ovo e pelo bônus de quantidade de drops correspondente à dificuldade da Neve na Pintura
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Nível Máx. possível de dropO nível máximo de Tintas dropadas após derrotar monstros0
Correção ForçadaConclua automaticamente o objetivo de cor atual, mas causará efeitos negativos. Quanto mais vezes a correção forçada for usada em uma partida, mais graves serão os efeitos negativos.0
DifundirPermite que as tintas de cor sejam aplicadas em parcelas bloqueadas, parcelas vazias ou parcelas desbotadas, expandindo assim o mapa da neve0