elemento

elemento
Fogo,frio e raios
Talento /32
icon name profession
Talento Médio Lendário
-12% de dano Elemental Adicional sofrido
corajoso
Talento Médio Lendário
0.5% Resistência Elemental por 2000 Armadura. Empilha até 8% .
0.5% Resistência à erosão por 2000 Armadura. Empilha até 8% .
corajoso
Talento Médio
+10% armadura
2.5% Resistência Elemental
senhor da guerra
Talento Médio
+5% Defesa
2.5% Resistência Elemental
Magister
Adaptação
25% de Dano Físico sofrido convertido em dano Elemental aleatório
Resistência Elemental Máxima de +4%
Elementalista
Vibração Peculiar
+50% de chance de causar a Doença doElemento
+25% dano Adicional causado a inimigos com Doença Elemental
Elementalista
Talento Micro
+9% Dano Elemental
+12% Dano elemental dos asseclas
Elementalista
Talento Médio
+18% Dano Elemental
+24% Dano elemental dos asseclas
Elementalista
Talento Micro
Perfurações de Dano 2% Resistência Elemental
Dano de Asseclas perfura 1.5% de Resistência Elemental
Elementalista
Talento Médio
+5% vida máxima
2.5% Resistência Elemental
Elementalista
Talento Micro
+6% de chance de causar a Doença doElemento
Asseclas têm +10% de chance de causar elemento Doença
Elementalista
Talento Médio Lendário
CadaElementodo inimigo que está com Doença,o Dano penetra 3% de Resistência Elemental ao causar dano
Dano de Asseclas perfura 6% de Resistência Elemental
Elementalista
Talento Médio
+12% de chance de causar a Doença doElemento
Asseclas têm +15% de chance de causar elemento Doença
Elementalista
Talento Micro
+2% Resistência Elemental
Elementalista
Talento Médio Lendário
-5% dano Elemental Adicional recebido por cada tipo de dano Elemental
Elementalista
Talento Médio
+30% Dano Físico
-16% Dano Elemental
+24% Dano Físico para asseclas
Dançarino das sombras
Talento Micro
+4% Defesa
1.5% Resistência Elemental
Guarda-florestal
Talento Médio
+5% Defesa
2.5% Resistência Elemental
Mais -4% de Dano Recebido quando há inimigos de Proximidade
Guarda-florestal
Energia Proibida
Adicional +40% de Dano de Erosão
-15% Resistência Elemental
Deus da Fraude
Crença Torcida
+4 Nível de Habilidade de erosão
-2 no nível da Habilidade elemental
Mestre das Sombras
Talento Micro
+2% Resistência Elemental
Feiticeiro
Talento Micro
+3% Resistência Elemental Assecla
4.5% resistência à erosão do assecla
mecânico
Talento Médio
+10% armadura
2.5% Resistência Elemental
mecânico
Talento Médio
+6% Resistência Elemental Assecla
+9% resistência à erosão do assecla
mecânico
Resistência
Resistência Elemental Máxima de +3%
Perfurações de Dano 18% Resistência Elemental
Pioneiro de Ferro
Talento Micro
+2% Resistência Elemental
Pioneiro de Ferro
Talento Médio
+4% Resistência Elemental
Pioneiro de Ferro
Talento Micro
+2% Resistência Elemental
Pioneiro de Ferro
Talento Médio
-8% de dano Elemental Adicional sofrido
Pioneiro de Ferro
Talento Médio Lendário
12% de Dano Físico sofrido convertido em dano Elemental aleatório
Pioneiro de Ferro
Talento Micro
Perfurações de Dano 2% Resistência Elemental
Dano de Asseclas perfura 2% de Resistência Elemental
Pioneiro de Ferro
Talento Médio
Perfurações de Dano 4% Resistência Elemental
Dano de Asseclas perfura 4% de Resistência Elemental
Pioneiro de Ferro
Equipamentos Lendários /41
Cor Vívida
Exige Nv. 1
  • Vida máxima de +(80–100)
  • +(30–40) mana máxima
  • <Uma afixo raro aleatório de capacete>
  • <Uma Afixo Precioso de Capacete Aleatório>
  • +4% Resistência Elemental
O Nevoeiro Eterno do Mar do Vazio
Exige Nv. 10
  • +(5–15)% Defesa
  • +(5–6)% Resistência Elemental
  • (-20–20)% Efeito de Desfoque
  • ODesfoque recebe mais um Efeito: +0,3% de Velocidade de Movimento para cada ponto de Desfoque
  • Ao perder oDesfoque, há +40% de Velocidade de Movimento. Duração: 1 s
  • +50% chance de ganhar Desfoque ao fugir na evasão
Botas da Graça
Exige Nv. 22
  • +(80–90) Escudo de Energia do equipamento
  • +(20–30) Inteligência
  • (-5–-2)% Resistência Elemental
  • Por cada camada de Bênção do Foco, +(6–8)% de Velocidade de Movimento, até um máximo de +(8–9) camadas
  • +10% de chance de Ataques Não Críticos concederem 1 acúmulo de Bênção de Foco
Os Reinos
Exige Nv. 37
  • +(7–9)% Escudo de Energia máxima
  • +(7–9)% vida máxima
  • (-30–-10)% Resistência à erosão
  • (10–30)% Dano Elemental adicionado como Dano por Erosão
  • (20–80)% de efeitos alterados em Fogo,Raio e Dano de Frio também é aplicado a Dano de Erosão
Pingente Mestre Defensor
Exige Nv. 39
  • Vida máxima de +(70–100)
  • +(30–60)% de Valor de Defesa de Armadura Torácica
  • +(12–16)% chance de bloqueio de ataque
  • +(4–6)% Resistência Elemental
  • Bloqueia um dano Extra de (40–120)
Colar do Pássaro de Fogo
Exige Nv. 44
  • +(8–12)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima
  • (-25–-5)% Resistência Elemental
  • Durante Barreira, Barreiraexplode ao receber dano, causando Dano de Feitiço de Fogo igual a 80% da Vida Máxima e 100% do Escudo Máximo contra inimigos próximos. Tempo de CD: (0.25–0.5) s
  • +(10–20)% Danos Elemental por inimigo Próximo
Elementarista
Exige Nv. 45
  • +50% Dano Elemental
  • +(2–8)% Resistência Elemental
  • +(10–15)% de chance de evitar a doença Elemental
  • Ao causar Dano, para cada Elemental Condição Anormal no inimigo, +(10–40)% de Dano
Sopro do Vento
Exige Nv. 46
  • +16% Defesa
  • +(10–12)% Resistência Elemental
  • (-20–-10)% velocidade de movimento
  • Quando equipamento estiver no anel esquerdo slot, +(1–3) no máximo de canalização
  • Ao inserir equipamentos no anel direito do slot e usar a canalização,há +(5–20)% de chance de evitar dano
Dispersão do Vento
Exige Nv. 46
  • +16% Defesa
  • +(6–8)% Resistência Elemental
  • (-20–-10)% velocidade de recuperação de refrigeração
  • Quando equipamento estiver no anel esquerdo slot, +(1–3) no mínimo de canalização
  • Ao inserir equipamentos no anel direito do slot e usar a canalização,há +(10–30)% de chance de causar dano duplo
Arco longo Nômade
Exige Nv. 48
  • (101–107) - (117–125) de Dano de Fogo do equipamento adicionado
  • (92–98) - (106–114) mais Dano de Frio
  • (5–6) - (204–207) de Dano de Raio do equipamento adicionado
  • +(60–80)% Dano Elemental
  • +(1–3) projéteis
Suspiro Elemental
Exige Nv. 48
  • +(80–120)% Dano Elemental
  • (-10–-8)% Resistência Elemental
  • +(30–35)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço
  • A cada +5% bloqueio de ataque, +(1–2)% de penetração de resistência elemental
  • +(4–12)% Knüppel-SCH pro +5% Zauber-Block
  • Chance máxima de bloqueio é fixada em +(60–70)%
Arruaceiro Rebelde
Exige Nv. 48
  • +(90–150) Mago Espiritual - Classificação de Ataque Crítico
  • +(4–8)% Resistência Elemental
  • Ao usar a Habilidade de Ativação, obtenha o Mini Macho, com um tempo de recarga de 10 segundos.
  • Inimigos derrotados por um ataque crítico do Mago Espiritual explodirão, causando dano físico indireto aos inimigos nas proximidades, equivalente a (10–15)% do dano excedente.
  • Mago Espiritual a cada 100 pontos de Valor de Crescimento, adicional +26% de Dano, adicional -10% de Ataque e Velocidade de Fundição
  • +(50–70)% mana selado para as Habilidades do Mago Espiritual
Mão Malévola
Exige Nv. 48
  • +(4–8)% Resistência Elemental
  • Adicional +(10–40)% de efeito de Amaldiçoar
  • (-20–-6)% dano Adicional de inimigos amaldiçoados
  • Você pode lançar mais 1 Maldições
  • Afetado pela maldição de Corrupção de nível (15–30)
oque do Surto Negro
Exige Nv. 50
  • +(8–12)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima
  • <Afixo de bênção aleatória>
  • <Afixo de Ataque Crítico aleatório>
  • <Afixo de dano aleatório>
  • <Afixo de velocidade aleatória>
  • +(3–5)% Resistência Elemental
A Grande Fuga do Rei Rato
Exige Nv. 51
  • evasão do equipamento +(1500–1600)
  • Nos últimos 10 segundos, a cada 1 Esquivas de Ataques, ganha +(2–5)% de Velocidade de Movimento adicional, com um Limite Superior de 10 camadas (multiplicativo)
  • Nos últimos 10 segundos, a cada Esquivar de 1 feitiços, dano adicional de +(2–5)% , com Limite Superior de 10 camadas (multiplicativo)
  • +(3–5)% Resistência Elemental
  • Mestre da Fuga
Corvo do Crepúsculo
Exige Nv. 51
  • Resistência Elemental Máxima de +1%
  • (-70–-50)% de Efeito de Desaceleração
  • +(15–20)% velocidade de movimento
  • +(3–5)% Resistência Elemental
  • +30% chance de causar Paralisia no golpe
  • +30% de chance de causar Cegueira no golpe
Inversão da Segunda Vontade
Exige Nv. 52
  • Aciona um Buraco Negro de nível 1 ao causar Dano de Trauma. Intervalo: 2 s
  • +(3–5)% Resistência Elemental
  • Mais (-8–-6)% de Dano aos inimigos com Trauma
  • Mais -40% de Duração do Trauma
  • Para cada 1 ponto de Valor de Caos, mais (0.1–0.15)% de Dano de Trauma
Abraço da Névoa Pálida
Exige Nv. 55
  • Vida máxima de +(150–160)
  • +(4–6)% Resistência Elemental
  • +(20–50)% área de Habilidade
  • Um aumento ou diminuição de (15–45)% no Raio da Habilidade tem o mesmo efeito no dano de área
Discípulo de Sábio
Exige Nv. 56
  • +(80–200)% Dano Elemental
  • +(80–200)% de dano de Ataque Crítico
  • +(8–20)% Inteligência
  • <Para cada 4 pontos de Inteligência, o feitiço causa um ponto de Dano Elementar aleatório>
  • +1 máximo de sentinelas
  • A inteligência não fornece mais bônus para o máximo de mana
Abismo do Caos
Exige Nv. 57
  • Bônus de (50–100) no dano base causado por decaimento
  • +(5–10)% de ataque e velocidade de conjuração
  • +(10–15)% Resistência à erosão
  • Por cada 1 camada de Decaimento causada recentemente, +1% de Perfuração de Resistência Elemental e à Erosão; Limite Superior 50 camadas
  • 10% chance de infligir 1 pilhas de Murcha
Raio Congelado
Exige Nv. 58
  • +(15–25) destreza e inteligência
  • +(40–50)% Dano Elemental
  • +(5–6)% resistência ao frio e à descarga atmosférica
  • 50% Dano de Raio convertido em Dano de Frio
  • Adicionar um acúmulo Lento por 2 s no Acerto
Confissão de Armínio
Exige Nv. 60
  • (210–227) - (238–266) mais Dano Físico no equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(25–35)%
  • +(20–24)% velocidade de ataque do equipamento
  • +20% chance de ganhar Desfoque em Ataque Crítico
  • Enquanto Desfoque estiver ativo, +(15–20)% Perfuração de Resistência Elemental
  • +(150–200)% Classificação de Ataque Crítico quando Desfoque está ativo
Presságio Escarlate
Exige Nv. 64
  • Equipamento Corroído
  • Vida máxima de +(100–300)
  • +(10–20)% vida máxima
  • +(4–8)% Resistência Elemental
Rompimento do Punho Eterno
Exige Nv. 65
  • +(16–20)% de ataque e velocidade de conjuração
  • +(15–25)% Dano Elemental
  • Após a Devoração, você ganhaFervor
  • Ao realizarDevoração, se você devorar pelo menos 50 pontos de Valor de Fervor, você libera aleatoriamente 20 nível de Holofote/Fronte/Nevasca. CD de Efeito: 4 seg
  • Ao realizarDevoração, se você devorar pelo menos 70 pontos de Fervor, há um Ataque Crítico de Sorte. Duração: 2 s.
  • Você desobedeceu à Vontade dos Deuses
  • O Novo Deus está devorando a graça dos seis deuses
Devorador de Céu - Armadura de Força
Exige Nv. 66
  • Vida máxima de +(180–220)
  • +(5–7)% Resistência Elemental
  • +(40–100)% dano AoE
  • +(40–100)% área de Habilidade
Devorador de Céu - Armadura de Rapidez
Exige Nv. 66
  • +(80–100) mana máxima
  • +(5–7)% Resistência Elemental
  • +(40–100)% dano AoE
  • +(40–100)% área de Habilidade
Devorador de Céu - Armadura Insight
Exige Nv. 66
  • +(350–370) Escudo de Energia do equipamento
  • +(5–7)% Resistência Elemental
  • +(40–100)% dano AoE
  • +(40–100)% área de Habilidade
Toque da Punição
Exige Nv. 68
  • +(300–310) Escudo de Energia do equipamento
  • +(3–8)% Resistência Elemental
  • A cada segundo acrescenta-se +(8–20) Ptos.de Aflição
  • Quando a Amplificação dos inimigosno entornoatingir o limite,Colheita tem mais (0.2–0.5) s de dano DoT. CD da habilidade contra o mesmo alvo é de 0.5 s
  • Durante colheita,remove classificação de aflição de inimigos
Robe das Stelas Magnas
Exige Nv. 70
  • +(270–280) Escudo de Energia do equipamento
  • +(6–8)% Resistência Elemental
  • +(55–65) Inteligência
  • mais -60% na frequência de intervalo de explosão,mais -16% de dano de explosão
  • +(10–13)% dano Adicional por Habilidade de Barragem por 1 onda de Barragem; -10% na área de Habilidade
Senhor da Máquina
Exige Nv. 70
  • Quando um Assecla de Tropa Mecânica ataca, há +75% de chance de ganhar 1 pontos de Valor de Governança
  • O limite máximo do número máximo de objetos de Invocação Inteligente não varia de (1–2)
  • Quando tiver pelo menos 20 pontos de Valor de Governança, há +(10–20)% de Velocidade de Movimento do Assecla
  • Quando tiver pelo menos 40 pontos de Valor de Governança, o Assecla de Tropa Mecânica adiciona (60–100)% de Dano Físico causado por Dano de Fogo, Dano de Frio e Dano de Raio
  • Quando tiver pelo menos 60 pontos de Valor de Governança, há mais +(40–60)% de Dano Físico aos Asseclas de Tropa Mecânica
  • Quando tiver pelo menos 80 pontos de Valor de Governança, para cada 5% de Resistência Elemental que um Assecla de Tropa Mecânica tiver, há 2% de Dano de Perfuração de Resistência Elemental
Coração do Demônio
Exige Nv. 70
  • +(960–1440) armadura
  • Vida máxima de +(160–180)
  • +(20–28)% dano corpo a corpo
  • +(4–12)% Resistência Elemental
  • (10–30)% de chance de ganhar (1–2) de barras Adicionais ao usar a Habilidade Slash
Mente Corrompida
Exige Nv. 70
  • (-4–-3)% Mana Selado
  • +(5–6)% Resistência Elemental
  • Quantidade máxima de tropas sintéticas de +1
  • (5–15)% Dano Físico adicionado como Dano de Erosão para asseclas
  • (5–15)% de Vida Máxima adicionada ao Escudo de Energia Assecla
  • 50% do Dano Físico de Asseclas convertido em Dano de Erosão
Giro Elemental
Exige Nv. 72
  • +(120–140)% de Dano Físico do equipamento
  • +(8–12)% velocidade de ataque do equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(14–18)%
  • (12–16)% Dano Físico adicionado como dano Elemental aleatório
  • +25% chance de causar doenças
  • Aumenta o Dano Físico causado pela arma principal em (60–80)%
  • Ao causar dano, para cada Condição Anormal no inimigo, adicione +(6–8)% de dano adicional (multiplicativo)
Insight do Sábio
Exige Nv. 72
  • +(300–350) Escudo de Energia do equipamento
  • +1 Nível de Habilidade Feitiço Elemental
  • +(45–60)% Dano Elemental
  • Quando a magia acerta e causa dano de fogo, a resistência ao elemento do alvo é aumentada em -8% por 3 segundos.
  • Quando a magia acerta e causa dano de frio, aumenta a resistência ao elemento do alvo em -8% por 3 segundos.
  • Quando a magia acerta e causa dano de raio, a resistência a elementos do alvo é reduzida em -8% por 3 segundos.
A glória amarga dos assuntos reais
Exige Nv. 77
  • +(50–60)% Dano Elemental
  • +(6–8)% Resistência Elemental
  • +1% de Dano de Fogo por (6–8) de força
  • +1% de Dano de Raio por (6–8) de destreza
  • +1% de Dano de Frio por (6–8) de inteligência
  • +1% Dano Elemental por (6–8) da estatística mais alta entre Força,Destreza e Inteligência
Chama Eterna
Exige Nv. 77
  • +(20–60)% força
  • +1% destreza
  • +1% Inteligência
  • +1% Resistência Elemental
  • -5% de Dano de Fogo Adicional sofrido quando você tem pelo menos 800 de Força
  • -25% de Dano de Fogo Adicional sofrido quando você tem pelo menos 1500 de Força
Nuvem Eterna
Exige Nv. 77
  • +1% força
  • +(20–60)% destreza
  • +1% Inteligência
  • +1% Resistência Elemental
  • -5% dano Adicional causado por raios quando você tem pelo menos 800 de Destreza
  • -25% dano Adicional causado por raios quando você tem pelo menos 1500 de Destreza
O inverno está próximo
Exige Nv. 77
  • +1% força
  • +1% destreza
  • +(20–60)% Inteligência
  • +1% Resistência Elemental
  • -5% de Dano de Frio Adicional sofrido quando você tem pelo menos 800 de Inteligência
  • -25% de Dano de Frio Adicional sofrido quando você tem pelo menos 1500 de Inteligência
Arco-íris duplo
Exige Nv. 77
  • +1% força
  • +1% destreza
  • +1% Inteligência
  • +(6–10)% Resistência Elemental
  • A cada dois elementos de Resistência iguais, Dano adicional de +(10–12)% e Dano recebido adicional de -5% (multiplicativo).
Coroa de Demônios
Exige Nv. 78
  • +(12–16)% velocidade de ataque do assecla
  • +(20–25)% Velocidade de Movimento do assecla
  • +20% Resistência Elemental Assecla
  • (-10–-6)% Mana Selado
  • +(40–60)% dano de Ataque Crítico do assecla
  • Asseclas ganham sorte com um Ataque Crítico
Manto Mágico do Crepúsculo
Exige Nv. 80
  • +(350–370) Escudo de Energia do equipamento
  • +(1–2) nível de Habilidade ativa
  • Ao usar colheita,a armadura é recarregada
  • (-36–12)% Velocidade de carga do Escudo de Energia
  • +(8–12)% no tempo de colheita
  • +(3–5)% Resistência Elemental