elemento

elemento
Fogo,frio e raios
Talento /27
Talento Médio Lendáriocorajoso
-20% de dano Elemental Adicional sofrido
Talento Médio Lendáriocorajoso
0.5% Resistência Elemental por 3000 Armadura. Empilha até 6% .
0.5% Resistência à erosão por 3000 Armadura. Empilha até 6% .
Talento Médiosenhor da guerra
+10% armadura
2.5% Resistência Elemental
Talento MédioMagister
+5% Defesa
2.5% Resistência Elemental
Talento MicroElementalista
+9% Dano Elemental
+9% Dano elemental dos asseclas
Talento MédioElementalista
+18% Dano Elemental
+18% Dano elemental dos asseclas
Talento MicroElementalista
Perfurações de Dano 1.5% Resistência Elemental
Dano de Asseclas perfura 1.5% de Resistência Elemental
Talento MédioElementalista
+5% vida máxima
+3% Resistência Elemental
Talento MicroElementalista
+6% de chance de causar a Doença doElemento
Asseclas têm +10% de chance de causar elemento Doença
Talento Médio LendárioElementalista
CadaElementodo inimigo que está com Doença,o Dano penetra 4% de Resistência Elemental ao causar dano
Dano de Asseclas perfura 10% de Resistência Elemental
Talento MédioElementalista
+12% de chance de causar a Doença doElemento
Asseclas têm +15% de chance de causar elemento Doença
Talento MicroElementalista
+2% Resistência Elemental
Talento Médio LendárioElementalista
-8% dano Elemental Adicional recebido por cada tipo de dano Elemental
+22% Dano Físico
-12% Dano Elemental
+22% Dano Físico para asseclas
Talento MicroGuarda-florestal
+4% Defesa
1.5% Resistência Elemental
Talento MédioGuarda-florestal
+5% Defesa
2.5% Resistência Elemental
Mais -4% de Dano Recebido quando há inimigos de Proximidade
Talento MicroFeiticeiro
+2% Resistência Elemental
Talento Micromecânico
+3% Resistência Elemental Assecla
4.5% resistência à erosão do assecla
Talento Médiomecânico
+10% armadura
2.5% Resistência Elemental
Talento Médiomecânico
+6% Resistência Elemental Assecla
+9% resistência à erosão do assecla
Talento MicroPioneiro de Ferro
+2% Resistência Elemental
Talento MédioPioneiro de Ferro
+4% Resistência Elemental
Talento MicroPioneiro de Ferro
+2% Resistência Elemental
Talento MédioPioneiro de Ferro
-8% de dano Elemental Adicional sofrido
Talento Médio LendárioPioneiro de Ferro
20% de Dano Físico sofrido convertido em dano Elemental aleatório
Talento MicroPioneiro de Ferro
Perfurações de Dano 2% Resistência Elemental
Dano de Asseclas perfura 2% de Resistência Elemental
Talento MédioPioneiro de Ferro
Perfurações de Dano 4% Resistência Elemental
Dano de Asseclas perfura 4% de Resistência Elemental
Equipamentos Lendários /20
Raio Congelado
Exige Nv. 35
+(7–11) destreza e inteligência
+(36–43)% Dano Elemental
+3% resistência ao frio e à descarga atmosférica
50% Dano de Raio convertido em Dano de Frio
Adicionar um acúmulo Lento por 2 s no Acerto
Giro Elemental
Exige Nv. 58
+(120–140)% de Dano Físico do equipamento
+(8–12)% velocidade de ataque do equipamento
Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(14–18)%
(12–16)% Dano Físico adicionado como dano Elemental aleatório
+25% chance de causar doenças
Aumenta o Dano Físico causado pela arma principal em (20–27)%
Ao causar dano, para cada Condição Anormal no inimigo, adicione +(5–6)% de dano adicional (multiplicativo)
A glória amarga dos assuntos reais
Exige Nv. 58
+(50–60)% Dano Elemental
+(6–8)% Resistência Elemental
+1% de Dano de Fogo por (10–12) de força
+1% de Dano de Raio por (10–12) de destreza
+1% de Dano de Frio por (10–12) de inteligência
Para cada (28–30) pontos no maior valor entre força, destreza e sabedoria, +1% de dano elemental adicional
Arco-íris duplo
Exige Nv. 58
+1% força
<Afixo Aleatório de Resistência>
+1% Inteligência
+(6–10)% Resistência Elemental
A cada dois elementos de Resistência iguais, Dano adicional de +17% e Dano recebido adicional de -5% (multiplicativo).
Robe das Stelas Magnas
Exige Nv. 58
+(270–280) Escudo de Energia do equipamento
+(6–8)% Resistência Elemental
+30 Inteligência
-60% intervalo entre ondas de habilidades de Barragem, dano adicional de habilidades de Barragem -16%
Habilidade de Barragem +40% de aumento de dano por onda, e para cada onda de barragem, -10% de alcance de habilidade
Manto Mágico do Crepúsculo
Exige Nv. 58
+(238–272) Escudo de Energia do equipamento
+1 nível de Habilidade ativa
Ao usar colheita,a armadura é recarregada
(-36–12)% Velocidade de carga do Escudo de Energia
+(8–12)% no tempo de colheita
+(3–5)% Resistência Elemental
Coroa de Demônios
Exige Nv. 58
+(12–16)% velocidade de ataque do assecla
+(20–25)% Velocidade de Movimento do assecla
+20% Resistência Elemental Assecla
+(6–10)% Compensação de Mana Selada
+(40–60)% dano de Ataque Crítico do assecla
Asseclas ganham sorte com um Ataque Crítico
Arruaceiro Rebelde
Exige Nv. 58
+(90–150) Mago Espiritual - Classificação de Ataque Crítico
+(4–8)% Resistência Elemental
Ao usar a Habilidade de Ativação, obtenha o Mini Macho, com um tempo de recarga de 10 segundos.
Inimigos derrotados por um ataque crítico do Mago Espiritual explodem, causando Dano Físico Indireto equivalente a (10–15)% do dano excedente do inimigo derrotado em um raio de 3 metros
Mago Espiritual a cada 100 pontos de Valor de Crescimento, adicional +(12–15)% de Dano, adicional -6% de Ataque e Velocidade de Fundição
Habilidade do Mago Espiritual +(50–70)% Compensação de Mana Selada
Abismo do Caos
Exige Nv. 58
Bônus de (50–100) no dano base causado por decaimento
+(24–30)% de ataque e velocidade de conjuração
+(24–30)% Resistência à erosão
Por cada 1 camada de Decaimento causada recentemente, +1% de Perfuração de Resistência Elemental e à Erosão; Limite Superior 35 camadas
10% chance de infligir (3–5) pilhas de Murcha
Antigas Leis de Ralph
Exige Nv. 58
evasão do equipamento +(2880–3456)
+(20–30)% na duração da benção
Para cada camada de Bênção de Agilidade, +(6–7)% de dano de trovão adicional
Para cada camada de Bênção de Agilidade, perfura 1% da resistência elemental
A Grande Fuga do Rei Rato
Exige Nv. 58
evasão do equipamento +(2017–2880)
+(30–40)% velocidade de movimento
Nos últimos 10 segundos, a cada Esquivar de 1 feitiços, dano adicional de +(3–5)% , com Limite Superior de 10 camadas (multiplicativo)
+10% Resistência Elemental
Mestre da Fuga
Corvo do Crepúsculo
Exige Nv. 58
Resistência Elemental Máxima de +1%
(-70–-50)% de Efeito de Desaceleração
+(15–20)% velocidade de movimento
+(3–5)% Resistência Elemental
+30% chance de causar Paralisia no golpe
+30% de chance de causar Cegueira no golpe
Mente Corrompida
Exige Nv. 58
+(3–4)% Compensação de Mana Selada
+(5–6)% Resistência Elemental
Quantidade máxima de tropas sintéticas de +1
(5–15)% Dano Físico adicionado como Dano de Erosão para asseclas
(5–15)% de Vida Máxima adicionada ao Escudo de Energia Assecla
50% do Dano Físico de Asseclas convertido em Dano de Erosão
Os Reinos
Exige Nv. 58
+(7–9)% Escudo de Energia máxima
+(7–9)% vida máxima
(-10–10)% Resistência à erosão
(20–30)% Dano Elemental adicionado como Dano por Erosão
(20–30)% de efeitos alterados em Fogo,Raio e Dano de Frio também é aplicado a Dano de Erosão
Sopro do Vento
Exige Nv. 58
+16% Defesa
+(10–12)% Resistência Elemental
(-20–-10)% velocidade de movimento
Quando equipamento estiver no anel esquerdo slot, +(1–3) no máximo de canalização
Ao inserir equipamentos no anel direito do slot e usar a canalização,há +(15–30)% de chance de evitar dano
Dispersão do Vento
Exige Nv. 58
+16% Defesa
+(6–8)% Resistência Elemental
(-20–-10)% velocidade de recuperação de refrigeração
Quando equipamento estiver no anel esquerdo slot, +(1–3) no mínimo de canalização
Ao inserir equipamentos no anel direito do slot e usar a canalização,há +(20–40)% de chance de causar dano duplo
Pingente Mestre Defensor
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(70–100)
+(30–60)% de Valor de Defesa de Armadura Torácica
+(12–16)% chance de bloqueio de ataque
+(4–6)% Resistência Elemental
Bloqueia um dano Extra de (40–120)
Colar do Pássaro de Fogo
Exige Nv. 58
+(8–12)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima
(-25–-5)% Resistência Elemental
Quando possui barreira, receber dano aciona explosão da barreira, causando dano de fogo de feitiço igual a 20% do escudo de energia máx. aos inimigos nas proximidades, com tempo de recarga de (0.25–0.5) segundos
+(10–20)% Danos Elemental por inimigo Próximo
Abraço da Névoa Pálida
Exige Nv. 58
Vida máxima de +44
+(8–10)% Resistência Elemental
+(20–30)% área de Habilidade
O aumento e redução de 25% no alcance de habilidade também se aplica ao dano em área, até + 100%
O Nevoeiro Eterno do Mar do Vazio
Exige Nv. 58
+(5–15)% Defesa
+(5–6)% Resistência Elemental
(-20–20)% Efeito de Desfoque
ODesfoque recebe mais um Efeito: +0,3% de Velocidade de Movimento para cada ponto de Desfoque
Ao perder oDesfoque, há +10% de Velocidade de Movimento. Duração: 1 s
+50% chance de ganhar Desfoque ao fugir na evasão