Efeitos de controle de multidões
Efeitos de controle de multidões
Inclui Congelamento, Congelar, Paralisia, Arremesso para Trás, Enfraquecer, Lento, Zombar e Cegamento
Talento /1
Equipamentos Lendários /6
Gaiola de Gelo
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(400–600) Escudo de Energia do equipamento
(-4–-2) nível de Habilidade principal
A cada 1 Congelar recente causado, adicione +(8–12)% à duração do Congelar , com um intervalo de 3 segundos
Ao causar Congelar , ganha (7–8) camadas de Jaula , a cada 2 segundos
+(1–50)% de Efeitos de Controle de Multidões recebido
Noite Polar
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+50% de Efeito de Susto
Vida máxima de +(176–264)
Inimigos dentro de 12 metros têm Intimidação
Mais +(24–29)% de Velocidade de Regeneração de Vida com Vida Baixa
Ao acertar um inimigo com pelo menos três Efeitos de Controle de Multidões , você recupera 2% de Vida Máxima por segundo. Duração: 4 seg
Luz do Amanhecer
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(8–16)% Resistência à erosão
+(8–16)% resistência ao frio
Ao atingir,derruba inimigos com PV inferior a 8%
Ao derrotar um inimigo sob Efeitos de Controle de Multidões , você remove seu Status Negativo e DoT. Tempo de CD do Efeito: 3 s
Ao derrotar um inimigo com pelo menos três Efeitos de Controle de Multidões , você aciona uma Poção de Recuperação de nível 20 . Intervalo de Efeito: 4 s
25% de chance de infligir um acúmulo de Lento no golpe
Asas Luminosas
Exige Nv. 58
Intimidação ganha efeito base adicional: +30% de chance de ser afetado por Condições AnormaisSusto ganha um efeito básico adicional: a cada Efeitos de controle de multidões presente, recebe 6% de Dano adicional (multiplicativo).
Exige Nv. 58
+(25–60)% de dano de Ataque Crítico
Vida máxima de +(50–150)
Passagem do Tempo
Exige Nv. 68
Exige Nv. 68
Consome 10% da Vida e Escudo de Energia atuais por segundo
+10% velocidade de recuperação de refrigeração
-80% Duração da doença
-80% Duração
Para cada Condição Anormal ou Efeitos de Controle de Multidão recente, dano adicional de +3% (acumulativo)
Hora do Juramento
Exige Nv. 68
Exige Nv. 68
Restaura 10% da vida e escudo de energia perdidos por segundo
+10% duração da Habilidade
-80% velocidade de recuperação de refrigeração
-80% velocidade de recuperação de refrigeração
Para cada Condição Anormal ou Efeitos de Controle de Multidão que o inimigo possui, adicional -3% de Dano (acumulativo)