Aflição

Aflição
Quando os pontos de Valor de Amplificação aplicados por segundo não forem 0, o DoT faz com que o alvo não pare de receber pontos de Valor de Amplificação, recebendo 1% de DoT
Máximo de Pontos de Valor de Amplificação: 100
Talento /6
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Chama Verdadeira
Quando o inimigo está Ignited, a Aflição adicional de 60% de Dano Persistente também se aplica ao seu Dano de Fogo de Acerto
senhor da guerra
Talento Médio
+15% de efeito de Aflição
+15% Efeito de Aflição dos Asseclas
A cada segundo acrescenta-se +8 Ptos.de Aflição
+8 Asseclas aplicam Amplificação por segundo
senhor da guerra
Aflição
A cada segundo acrescenta-se +10 Ptos.de Aflição
Mais +30% de Efeito de Amplificação
Psíquico
Talento Micro
A cada segundo acrescenta-se +2 Ptos.de Aflição
+6% de efeito de Aflição
Psíquico
Talento Médio Lendário
A cada segundo acrescenta-se +6 Ptos.de Aflição
Quando os Ptos. de Aflição do inimigo atingirem o máximo,todas as resistências -6%
Psíquico
Talento Médio
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 1 ponto de Valor de Caos, 0.1% de Tempo de Colheita
Para cada 1 ponto de Valor de Caos, 0.2% de efeito de Amplificação
Novo Deus
Equipamentos Lendários /6
Botando Ordem nessa Zona
Exige Nv. 1
  • Ao infligir Colheita a um inimigo no Espaço-tempo Retorcido, para cada (2–4) ponto por segundo, é aplicado o Valor de Amplificação e +1% de Tempo de Colheita. Máximo: +80% ; metade do Valor de Amplificação também é removido
Amanhecer
Exige Nv. 36
  • +(80–100)% dano de feitiço
  • +(60–80)% de efeito de Aflição
  • A cada +2 no Limite Superior de camadas de Carga da Terra, +1 no Limite Superior de quantidade de Terra
  • Ao consumirCarga de Terra, há (20–50)% de chance de se obter 1 camada deCarga de Terra
  • Ao consumirCarga de Terra, recupera (1–3)% de Vida e Mana
Anel murcha
Exige Nv. 46
  • Vida máxima de +100
  • Escudo de Energia máxima +100
  • +(30–40)% de dano persistente
  • A cada segundo acrescenta-se +(20–100) Ptos.de Aflição
  • (-50–-10)% área de Habilidade
Neve Anormal
Exige Nv. 50
  • Vida máxima de +(120–150)
  • Regenera (1–2)% de vida por segundo
  • QuandoVidaestiver completa,consome 20% da Vida Máxima, causando (30–80) de Amplificação contra inimigos noentorno
  • +(30–80)% de efeito de Aflição
  • +(10–11)% resistência ao frio
Toque da Punição
Exige Nv. 68
  • +(300–310) Escudo de Energia do equipamento
  • +(3–8)% Resistência Elemental
  • A cada segundo acrescenta-se +(8–20) Ptos.de Aflição
  • Quando a Amplificação dos inimigosno entornoatingir o limite,Colheita tem mais (0.2–0.5) s de dano DoT. CD da habilidade contra o mesmo alvo é de 0.5 s
  • Durante colheita,remove classificação de aflição de inimigos
Rebanho da deusa-mãe
Exige Nv. 70
  • +(15–20)% Defesa
  • O limite máximo de terra é fixado em (1–2)
  • Ao consumir Carga da Terra não totalmente acumulada, cada Carga da Terra consumida aumenta em +(10–20)% o efeito de Aflição
  • Ao usar habilidade da Terra, (50–100)% de chance de obter (1–2) camadas de Armazenamento de Energia
  • Ao consumir todas as camada(s) de Carga de Terra, após 1 s, ativa Colheita contra inimigos noentorno, causando DoT por 1.5 s. CD: 3 s