Aflição

Aflição
Quando os pontos de Valor de Amplificação aplicados por segundo não forem 0, o DoT faz com que o alvo não pare de receber pontos de Valor de Amplificação, recebendo 1% de DoT
Máximo de Pontos de Valor de Amplificação: 100
Talento /7
Talento Médiosenhor da guerra
+15% de efeito de Aflição
+15% Efeito de Aflição dos Asseclas
A cada segundo acrescenta-se +8 Ptos.de Aflição
+8 Asseclas aplicam Amplificação por segundo
Talento MicroDeus da Fraude
A cada segundo acrescenta-se +2 Ptos.de Aflição
+9% de dano persistente
Talento MicroPsíquico
A cada segundo acrescenta-se +2 Ptos.de Aflição
+6% de efeito de Aflição
Talento Médio LendárioPsíquico
A cada segundo acrescenta-se +6 Ptos.de Aflição
Quando os Ptos. de Aflição do inimigo atingirem o máximo,todas as resistências -10%
Talento MicroFeiticeiro
-4% custo da Habilidade
+6% de efeito de Aflição
Talento MédioFeiticeiro
-8% custo da Habilidade
+12% de efeito de Aflição
Talento MédioNovo Deus
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 1 ponto de Valor de Caos, 0.4% de Tempo de Colheita
Para cada 1 ponto de Valor de Caos, 0.4% de efeito de Amplificação
Equipamentos Lendários /1
Rebanho da deusa-mãe
Exige Nv. 58
+(30–40)% Defesa
O bônus do limite superior da quantidade de terra é fixo em 0
Ao consumir Carga da Terra não totalmente acumulada, cada Carga da Terra consumida aumenta em +(10–15)% o efeito de Aflição
Ao usar habilidade da Terra, (50–100)% de chance de obter 1 camadas de Armazenamento de Energia
Ao consumir todas as camada(s) de Carga de Terra, após 1 s, ativa Colheita contra inimigos noentorno, causando DoT por 1.5 s. CD: 3 s