Aflição
Aflição
Quando os pontos de Valor de Amplificação aplicados por segundo não forem 0, o DoT faz com que o alvo não pare de receber pontos de Valor de Amplificação, recebendo 1% de DoT
Máximo de Pontos de Valor de Amplificação: 100
Máximo de Pontos de Valor de Amplificação: 100
Talento /6
icon | name | profession |
---|---|---|
Chama Verdadeira Quando o inimigo está | senhor da guerra | |
Talento Médio +15% de efeito de +15% Efeito de Aflição dos Asseclas A cada segundo acrescenta-se +8 Ptos.de +8 Asseclas aplicam Amplificação por segundo | senhor da guerra | |
Aflição A cada segundo acrescenta-se +10 Ptos.de Mais +30% de Efeito de | Psíquico | |
Talento Micro A cada segundo acrescenta-se +2 Ptos.de +6% de efeito de | Psíquico | |
Talento Médio Lendário A cada segundo acrescenta-se +6 Ptos.de Quando os Ptos. de | Psíquico | |
Talento Médio Para cada 1 ponto de Para cada 1 ponto de | Novo Deus |
Equipamentos Lendários /6
Botando Ordem nessa Zona
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- Ao infligir
Colheita a um inimigo noEspaço-tempo Retorcido , para cada (2–4) ponto por segundo, é aplicado o Valor deAmplificação e +1% de Tempo deColheita . Máximo: +80% ; metade do Valor deAmplificação também é removido
Amanhecer
Exige Nv. 36
Exige Nv. 36
- +(80–100)% dano de feitiço
- +(60–80)% de efeito de
Aflição - A cada +2 no Limite Superior de camadas de
Carga da Terra , +1 no Limite Superior de quantidade de Terra - Ao consumir
Carga de Terra , há (20–50)% de chance de se obter 1 camada deCarga de Terra - Ao consumir
Carga de Terra , recupera (1–3)% de Vida e Mana
Anel murcha
Exige Nv. 46
Exige Nv. 46
- Vida máxima de +100
- Escudo de Energia máxima +100
- +(30–40)% de dano persistente
- A cada segundo acrescenta-se +(20–100) Ptos.de
Aflição - (-50–-10)% área de Habilidade
Neve Anormal
Exige Nv. 50
Exige Nv. 50
- Vida máxima de +(120–150)
- Regenera (1–2)% de vida por segundo
- Quando
Vida estiver completa,consome 20% da Vida Máxima, causando (30–80) de Amplificação contra inimigos noentorno - +(30–80)% de efeito de
Aflição - +(10–11)% resistência ao frio
Toque da Punição
Exige Nv. 68
Exige Nv. 68
- +(300–310) Escudo de Energia do equipamento
- +(3–8)% Resistência
Elemental - A cada segundo acrescenta-se +(8–20) Ptos.de
Aflição - Quando a Amplificação dos inimigos
no entorno atingir o limite,Colheita tem mais (0.2–0.5) s de dano DoT. CD da habilidade contra o mesmo alvo é de 0.5 s - Durante
colheita ,remove classificação de aflição de inimigos
Rebanho da deusa-mãe
Exige Nv. 70
Exige Nv. 70
- +(15–20)%
Defesa - O limite máximo de terra é fixado em (1–2)
- Ao consumir Carga da Terra não totalmente acumulada, cada
Carga da Terra consumida aumenta em +(10–20)% o efeito deAflição - Ao usar habilidade da Terra, (50–100)% de chance de obter (1–2) camadas de Armazenamento de Energia
- Ao consumir todas as camada(s) de Carga de Terra, após 1 s, ativa Colheita contra inimigos no
entorno , causando DoT por 1.5 s. CD: 3 s
Aflição
Aflição
+10 Amplificação por Segundo
Adicional +30% Efeito de Aflição
Adicional +30% Efeito de Aflição