Vida Baixa

Vida Baixa
Quando a vida atual está abaixo de 35% da Vida Máxima
Talento /2
Talento Médiosenhor da guerra
+45% de Dano de Fogo contra inimigos de Vida baixa
+45% Dano de Fogo do assecla contra inimigos em Vida Baixa
Talento Médio LendárioMestre das Sombras
+60% de Dano de Erosão com Vida Baixa
100% do Dano Físico convertido em Dano de Erosão
Equipamentos Lendários /8
Desejo de Sobrevivência
Exige Nv. 12
+(5–10) pontos fortes
+(10–15)% vida máxima
Quando estiver Cheio de Vida, +(9–11)% de Velocidade de Movimento
Regenera 0.5% de vida por segundo ao mover
QuandoVidaestiver baixa, recupera 65% da Vida Máxima e derruba inimigos noentorno, intervalo: 20 s
Botas da Guarda Real
Exige Nv. 36
Escudo de Energia máxima +(75–100)
+(25–30)% velocidade de movimento
+10% Resistência à erosão
Dano Adicional de -10% sofrido em Vida Baixa
Fé Eterna
Exige Nv. 58
+272 Escudo de Energia do equipamento
+2 Nível de Habilidade passiva
+12% Compensação de Mana Selada
+24% dano Adicional em vida baixa
Quando a Vida Baixa, +12% de efeito de Aura
Forte infinito
Exige Nv. 58
+(204–238) Escudo de Energia do equipamento
+(3–4)% resistência ao frio e à descarga atmosférica
+(3–5)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço
Mais +(12–18)% de Dano de Asseclas quando estes estão com Vida Baixa
Quantidade máxima de tropas sintéticas de (-2–2)
Arcano
Noite Polar
Exige Nv. 58
+50% de Efeito de Susto
Vida máxima de +(176–264)
Inimigos dentro de 12 metros têm Intimidação
Mais +(24–29)% de Velocidade de Regeneração de Vida com Vida Baixa
Ao acertar um inimigo com pelo menos três Efeitos de Controle de Multidões, você recupera 2% de Vida Máxima por segundo. Duração: 4 seg
Maré do Styx
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(280–330)
Ataque de +(140–160) e classificação de Ataque Crítico de feitiço
Para cada 4000 de vida consumida recentemente, +10% de dano
Para cada 5000 de vida consumida recentemente, +1% de Velocidade de Ataque
Não havendoVida Cheia, considera-se que está comVida Baixa
Não é possível carregar o Escudo de Energia
Massacre de fantasmas
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(180–220)
Fighting Spirit ganha efeitos básicos adicionais: para cada 3 pontos de Fighting Spirit, +1% de alcance de habilidade
Fervor ganha efeito básico adicional: a cada 4 pontos de Valor de Fervor, +3% de Ataque e Dano de Condição adicional
Durante o Fervor, consome (10–12)% da Vida e Escudo atual por segundo
Ao entrar em Vida Baixa, há Perda do Fervor
Compensação de Remuneração
Exige Nv. 58
+(10–15)% vida máxima e mana máxima
+(70–90)% regeneração de mana
Recentemente, por cada 100 de Mana gasta, +(2–6)% em Dano de Feitiço, até um máximo de 300%
Para cada 100 de Mana consumida recentemente, +1% de velocidade de recuperação natural de Mana, até um máximo de 200%
Quando não estiver em Risco de Vida, você possui nível 20 de Amplificação Elemental