Relíquias de Herói /18
Núcleos p/ Sobrecarga
Exige Nv. 1
O núcleo de inteligência do comandante, usado para controlar a carga das tropas mecânicas, pode sobrecarregar o exército e lançar, se necessário, ataques suicidas.
Computador-mestre
Exige Nv. 1
O núcleo de inteligência do comandante, usado para controlar as tropas mecânicas, consegue ajudar o comandante em suas decisões com poderoso poder computacional.
Olhos de Oração
Exige Nv. 1
Um meio de comunicação usado nos templos romanos. Reza a lenda que eles compartilhavam suas visões com os seis deuses através dele.
Ossos do Progenitor
Exige Nv. 1
Diz a lenda que são os restos mortais dos ancestrais de Varagon... Será que são realmente ossos humanos?
Pacto de Varagon
Exige Nv. 1
Rehan fez uma aliança de sangue com os espíritos dos ancestrais de Varagon, mas por que os espíritos dos ancestrais fizeram uma aliança com seus descendentes??
Uma Obra-prima dos "Médicos"
Exige Nv. 1
O coração mecânico implantado em Gemma pelo médico pode fundir o espírito de Gemma e Zoya.
Coração de Gelo
Exige Nv. 1
O coração debilitado de Zoya, antes contendo chamas ardentes, foi completamente destruído.
O Amuleto da Família Hermann
Exige Nv. 1
O amuleto que passara de geração em geração pela família Hermann foi levado por Carino.
Ossos do Inimigo
Exige Nv. 1
Após se vingar, Carino cortou o osso do dedo de Arminius, o Grande, e o carregou consigo.
Segundo Corpo
Exige Nv. 1
Youga trouxe de volta seu segundo "eu", que havia acabado de morrer em alguma batalha em alguma dimensão, como um apoio a seu "eu" atual neste mundo.
Ampulheta Primordial
Exige Nv. 1
Youga remontou seu corpo inteiro com partículas, enfiando as peças substituídas dentro desta ampulheta.
Livreto de Viagem Para Gatos
Exige Nv. 1
Os gatos aventureiros também precisam, é claro, de seu próprio livrinho.
Providência de Deus
Exige Nv. 1
Deus havia se cansado de Seu próprio poder e o deu à moça que orava por Ele.
Explosão de Bombas Rolantes
Exige Nv. 1
"Ffffff... Boom!"
Candelabro Endurecido
Exige Nv. 1
As pessoas trocam aquelas cicatrizes florescentes por uma noite agradável ao lado dela.
Kit de Tricô Esquisito
Exige Nv. 1
Eris é uma entidade separada do "Vazio", capaz de tecer tudo o que é intangível.
Código de Conduta para Cavaleiros Iniciantes
Exige Nv. 1
"Depois de seres feito cavaleiro, o que planeias fazer?" "Continuar a distinguir-me, ser promovido a comandante dos cavaleiros." "E depois de seres promovido a comandante dos cavaleiros, o que planeias fazer?" "Continuar a recrutar cavaleiros."
Mecanismo Perpétuo de Gato com Manteiga
Exige Nv. 1
O pão sempre cai com o lado da manteiga para baixo, e o gato sempre cai com as patinhas macias para baixo, assim, a máquina de movimento perpétuo nasceu.
Equipamentos Lendários /18
Óculos de Caça Imperial
Exige Nv. 1
  • Para cada Memória Lendária inscrita, há +(7–8)% de chance de recarregarCartuchos Especiais
  • A cada gravação de uma Recordação Heróica Mágica, +33% de duração no Disparo Mágico Contínuo.
A flor morta de Tinna
Exige Nv. 1
  • Para cada Memória Mágica inscrita, +1 na quantidade de projéteis
  • Para cada Memória Mágica de Herói inscrita, +40% de Vel. deRecarga
Milhares de Sombras
Exige Nv. 1
  • A Ilusão do Espaço-Tempo dura apenas 5 s
  • Para cada inscrição de memória de herói, +1 seg. de duração de Ilusão do Espaço-Tempo
  • Você e a Ilusão do espaço-tempo ganham +2% de Velocidade de fundição adicional a cada conjuração, acumulando até 50 camadas, até perder a Ilusão do espaço-tempo.
Estrelas Ficcionais
Exige Nv. 1
  • A cada Recordações Heróicas gravada, durante a duração do Espaço-tempo Retorcido, o consumo de energia do espaço-tempo aumenta em +(3–5) pontos.
  • Espaço-tempo Retorcido registra adicionalmente 150% do dano persistente que você causa aos inimigos, com um bônus de -50% na duração da Turbulência do Espaço-Tempo contínua.
Diário da Vingança do Gato
Exige Nv. 1
  • A cada Recordações Heróicas mágicas gravadas, o dano do Ataque múltiplo aumenta adicionalmente em +6%
  • A cada Memória Lendária gravada, +9% de Velocidade de Movimento
O sonho perverso de Israfel
Exige Nv. 1
  • Para cada Memória Mágica inscrita, mais +(5–8)% na Velocidade de Recuperação de CD dePunição Divina
  • Para cada inscrição de memória de herói lendário, +1 de limite máximo de níveis de Bênção de Foco
A obra póstuma de Joggery
Exige Nv. 1
  • A cada Recordações Heróicas mágicas gravadas, +(22–27)% de efeito de Sobrecarga
  • A cada Memória Lendária gravada, os Asseclas têm +(7–8)% de chance de causar Dano Duplo.
A mente da feitiçaria antiga
Exige Nv. 1
  • A cada Recordações Heróicas mágicas gravadas, o limite superior de Raiva aumenta em +(15–17) .
  • A cada Memória Lendária gravada, um dano adicional de +(6–7)% é causado pelo Espírito Mal-humorado.
A sinfonia das almas de Varagon
Exige Nv. 1
  • A cada Recordações Heróicas mágicas gravadas, no estado Furioso, causa um dano adicional de +6% no Corpo a Corpo.
  • A cada Memória Lendária gravada, obtenha +20% Raiva adicional.
O coração da fusão absoluta
Exige Nv. 1
  • Para cada Memória Mágica de Herói inscrita +1 Energia de Fusão Máxima
  • Para cada Memória Lendária inscrita, +(25–30)% de Energia de Fusão
Escapar da magia do gelo
Exige Nv. 1
  • Quando sofrer Dano Fatal, aplica automaticamente Congelar em si mesmo por 2 segundos, Restaurando 50% da Vida Máx. e do Escudo de Energia Máx., com um intervalo de 12 segundos. O Congelar aplicado desta forma será imune a todo o Dano, Gatilho de um Pulso de Gelo de maior Área e Adicional de +100% no efeito de Congelar, Adicional de +100% na duração do Congelar Persistente, durando 6 segundos
Cétro de Magnus
Exige Nv. 1
  • Quando um Assecla ativa o programa de Auto-destruição e causa um Acerto com a Auto-explosão, consome 1% da Vida e do Escudo de Energia atual.
  • Adiciona 6% do dano físico baseado na Vida Máxima e no Escudo de Energia do Personagem à Auto-explosão causada pelo programa de Auto-destruição
Divindade Vicária
Exige Nv. 1
  • A cada Recordações Heróicas mágicas gravadas, +20% Reino Divino de duração contínua.
  • A cada Memória Lendária gravada, a Velocidade de Recuperação de CD do Reino Divino aumenta em +7% .
Bingo, um Grande Presente
Exige Nv. 1
  • Ao lançar uma bomba, se a quantidade de bombas for igual ao número máximo de engastes abertos +(1–5) , o dano adicional dessa bomba será de +40% . A cada diferença de 1 na quantidade de bombas, esse bônus diminui +33% .
Respiração Alternada
Exige Nv. 1
  • Ao transmitir a Estampa, se não houver um alvo disponível para a transferência, a Estampa e os valores registrados serão transferidos de volta para si mesmo, atualizando o tempo de duração.
  • Se o jogador possuir a Estampa, sempre tente transferir o valor da Estampa e 50% do valor registrado pela Estampa para os inimigos no Purgatório, perdendo a Estampa no processo, com um intervalo de 0.5 segundos.
Presente Coletivo
Exige Nv. 1
  • A cada 2ª inscrição ativada, o Limite superior de camadas de Bálsamo aumenta em +2 .
  • A cada abertura de 1 engaste ímpar, o Mago Espiritual recebe +(10–12)% de chance de usar a Habilidade de Aprimoramento.
  • Se 3 Engastar forem gravados com Memória, quando o Mago Espiritual perder o Bálsamo, o Mago Espiritual perderá (8–10)% de sua vida atual.
Modelo de Cavaleiro Mau
Exige Nv. 1
  • Permite a condução contínua de Habilidades Características, neste momento, Domínio da Luz Sagrada segue o movimento do jogador e a liberação de Iluminação de Luz Sagrada e a condução contínua não consomem Intenção Assassina
  • Quando conduzido ao Limite Superior, perde todos os Acúmulos Canalizados, liberando novamente a Iluminação de Luz Sagrada. Por cada acúmulo canalizado perdido, todos os inimigos na Área de Luz Sagrada recebem um Dano Adicional de +(12–15)% , persistente por 8 segundos
Teoria da Evolução do Gato Elétrico
Exige Nv. 1
  • Após acumular um total de Dano de Choque equivalente a dez vezes a soma dos números de Gravação ativados, ativa imediatamente Espírito de Gato, com recarga de (0.4–0.6) segundos e efeitos adicionais:
    +40% de Área, cada Dano de Choque adicional processado pelo Espírito de Gato restaura Vida e Escudo de Energia a Erika, equivalente ao menor número de Gravação ativado multiplicado por (0.2–0.4)%

Relíquias de Herói Afixo

TierModifierLevelWeighthero
1+(35–45)% Vida Máxima do assecla79220Chamada de Cobrança
2+(27–34)% Vida Máxima do assecla76220Chamada de Cobrança
3+(21–26)% Vida Máxima do assecla1220Chamada de Cobrança
1+(170–222) Escudo Máximo de Assecla79220Chamada de Cobrança
2+(130–169) Escudo Máximo de Assecla76220Chamada de Cobrança
3+(100–129) Escudo Máximo de Assecla1220Chamada de Cobrança
1+(64–83) na Classificação de Ataque Crítico do Assecla79220Chamada de Cobrança
2+(50–63) na Classificação de Ataque Crítico do Assecla76220Chamada de Cobrança
3+(38–49) na Classificação de Ataque Crítico do Assecla1220Chamada de Cobrança
1+(93–120)% Classificação de Ataque Crítico do Assecla79220Chamada de Cobrança
2+(72–92)% Classificação de Ataque Crítico do Assecla76220Chamada de Cobrança
3+(55–71)% Classificação de Ataque Crítico do Assecla1220Chamada de Cobrança
1+(11–14)% efeito aura79220Chamada de Cobrança
2+(8–10)% efeito aura76220Chamada de Cobrança
3+(6–7)% efeito aura1220Chamada de Cobrança
1Para cada Peça Mecânica coletada recentemente, +5% no dano de Ataque Crítico dos Asseclas,pode ser sobreposto 10 vez(es)8190Chamada de Cobrança
2Para cada Peça Mecânica coletada recentemente, +4% no dano de Ataque Crítico dos Asseclas,pode ser sobreposto 10 vez(es)0240Chamada de Cobrança
3Para cada Peça Mecânica coletada recentemente, +3% no dano de Ataque Crítico dos Asseclas,pode ser sobreposto 10 vez(es)71270Chamada de Cobrança
1Para cada Peça Mecânica, +(14–18)% de Ataque Crítico de Asseclas, pode ser acumulado 10 vezes8190Chamada de Cobrança
2Para cada Peça Mecânica, +(11–13)% de Ataque Crítico de Asseclas, pode ser acumulado 10 vezes78240Chamada de Cobrança
3Para cada Peça Mecânica, +(9–10)% de Ataque Crítico de Asseclas, pode ser acumulado 10 vezes71270Chamada de Cobrança
1+(24–30)% na duração da Sobrecarga8190Chamada de Cobrança
2+(18–23)% na duração da Sobrecarga78240Chamada de Cobrança
3+(14–17)% na duração da Sobrecarga71270Chamada de Cobrança
1Quando uma Tropa Mecânica comSobrecargaatingir um inimigo, há (5–6)% de chance de derrubar uma Peça Mecânica8190Chamada de Cobrança
2Quando uma Tropa Mecânica comSobrecargaatingir um inimigo, há 4% de chance de derrubar uma Peça Mecânica78240Chamada de Cobrança
3Quando uma Tropa Mecânica comSobrecargaatingir um inimigo, há 3% de chance de derrubar uma Peça Mecânica71270Chamada de Cobrança
1A cada +5% de Máxima Resistência à Erosão, +2 níveis de Habilidade de Invocação8760Chamada de Cobrança
2A cada +6% de Máxima Resistência à Erosão, +2 níveis de Habilidade de Invocação81300Chamada de Cobrança
3A cada +8% de Máxima Resistência à Erosão, +2 níveis de Habilidade de Invocação75390Chamada de Cobrança
1Para cada (212–242) da vida Máxima do Assecla, bônus de ataque de 1 - 2 Ptos. de dano físico8760Chamada de Cobrança
2Para cada (243–315) da vida Máxima do Assecla, bônus de ataque de 1 - 2 Ptos. de dano físico81300Chamada de Cobrança
3Para cada (316–408) da vida Máxima do Assecla, bônus de ataque de 1 - 2 Ptos. de dano físico75390Chamada de Cobrança
1Por 20 pontos de Valor de Governança, há +(3–4)% de Efeito de Sobrecarga8190Chamada de Cobrança
2Por 20 pontos de Valor de Governança, há +(2–2.5)% de Efeito de Sobrecarga78240Chamada de Cobrança
3Por 20 pontos de Valor de Governança, há +(1–1.5)% de Efeito de Sobrecarga71270Chamada de Cobrança
1(7–9)% do dano recebidoé transferidopara Asseclas comSobrecarga8190Chamadas de Pedidos
26% do dano recebidoé transferidopara Asseclas comSobrecarga78240Chamadas de Pedidos
35% do dano recebidoé transferidopara Asseclas comSobrecarga71270Chamadas de Pedidos
1+(31–40)% de efeito de Sobrecarga8190Chamadas de Pedidos
2+(24–30)% de efeito de Sobrecarga78240Chamadas de Pedidos
3+(19–23)% de efeito de Sobrecarga71270Chamadas de Pedidos
1+(24–30)% sobrecarga de velocidade de recuperação de Recarga8190Chamadas de Pedidos
2+(18–23)% sobrecarga de velocidade de recuperação de Recarga78240Chamadas de Pedidos
3+(14–17)% sobrecarga de velocidade de recuperação de Recarga71270Chamadas de Pedidos
1Quando Asseclas possuem Sobrecarga, +(5–10)% de Penetração de Perfuração de Armadura, +(6–12)% de penetração de Resistência Elemental e à Erosão8190Chamadas de Pedidos
1Para cada Assecla que você tem, +(12–15)% de efeito deSobrecarga8760Chamadas de Pedidos
2Para cada Assecla que você tem, +(9–11)% de efeito deSobrecarga78300Chamadas de Pedidos
3Para cada Assecla que você tem, +(7–8)% de efeito deSobrecarga75390Chamadas de Pedidos
1Cada vez que inflige Sobrecarga, há (50–62)% de chance de ganhar 1 pontos de Valor de Governança8760Chamadas de Pedidos
2Cada vez que inflige Sobrecarga, há (40–49)% de chance de ganhar 1 pontos de Valor de Governança0100Chamadas de Pedidos
3Cada vez que inflige Sobrecarga, há (30–39)% de chance de ganhar 1 pontos de Valor de Governança0890Chamadas de Pedidos
1+1 Quantidade máxima de servos da tropa sintética
(-35–-30)% de efeito de Sobrecarga
8190Chamadas de Pedidos
2+1 Quantidade máxima de servos da tropa sintética
(-40–-36)% de efeito de Sobrecarga
0240Chamadas de Pedidos
1Ao lançar uma habilidade de Restaurar, perde um Assecla Máquinas Inteligentes mais Recente, adicional +(31–40)% no efeito de Restaurar, Persistente por 5 segundos79220Chamadas de Pedidos
2Ao lançar uma habilidade de Restaurar, perde um Assecla Máquinas Inteligentes mais Recente, adicional +(23–30)% no efeito de Restaurar, Persistente por 5 segundos0220Chamadas de Pedidos
3Ao lançar uma habilidade de Restaurar, perde um Assecla Máquinas Inteligentes mais Recente, adicional +(18–22)% no efeito de Restaurar, Persistente por 5 segundos0220Chamadas de Pedidos
1Ao lançar uma Habilidade de Ativação, marca um inimigo dentro de 10 metros com a maior Raridade, fazendo com que os Asseclas priorizem o ataque a esse alvo e causem +(16–20)% de dano adicional, por 3 segundos79220Chamadas de Pedidos
2Ao lançar uma Habilidade de Ativação, marca um inimigo dentro de 10 metros com a maior Raridade, fazendo com que os Asseclas priorizem o ataque a esse alvo e causem +(16–20)% de dano adicional, por 2 segundos0220Chamadas de Pedidos
3Ao lançar uma Habilidade de Ativação, marca um inimigo dentro de 10 metros com a maior Raridade, fazendo com que os Asseclas priorizem o ataque a esse alvo e causem +(11–15)% de dano adicional, por 2 segundos0220Chamadas de Pedidos
1Quando um Assecla derrota um inimigo ou acerta um Rival, todos os Asseclas ganham +1% em Velocidade de Movimento, Velocidade de Ataque e Velocidade de Conjuração, persistente por 10 segundos, com intervalo de 1 segundo, acumulando até (21–25) camadas79220Chamadas de Pedidos
2Quando um Assecla derrota um inimigo ou acerta um Rival, todos os Asseclas ganham +1% em Velocidade de Movimento, Velocidade de Ataque e Velocidade de Conjuração, persistente por 9 segundos, com intervalo de 1 segundo, acumulando até (16–20) camadas76220Chamadas de Pedidos
3Quando um Assecla derrota um inimigo ou acerta um Rival, todos os Asseclas ganham +1% em Velocidade de Movimento, Velocidade de Ataque e Velocidade de Conjuração, persistente por 8 segundos, com intervalo de 1 segundo, acumulando até (11–15) camadas1220Chamadas de Pedidos
1Após lançar a habilidade Portão Negro, todos os Asseclas têm sua Velocidade de Movimento reduzida em -100%, +(21–25)% de chance de causar Dano Duplo, efeito que decai para 0 em 5 segundos79220Chamadas de Pedidos
2Após lançar a habilidade Portão Negro, todos os Asseclas têm sua Velocidade de Movimento reduzida em -100%, +(16–20)% de chance de causar Dano Duplo, efeito que decai para 0 em 5 segundos76220Chamadas de Pedidos
3Após lançar a habilidade Portão Negro, todos os Asseclas têm sua Velocidade de Movimento reduzida em -100%, +(11–15)% de chance de causar Dano Duplo, efeito que decai para 0 em (4–5) segundos1220Chamadas de Pedidos
1A cada (0.6–1.0) segundos, ativa automaticamente as habilidades de todas as suas Máquinas Inteligentes Equipadas79220Chamadas de Pedidos
2A cada (1.0–1.3) segundos, ativa automaticamente as habilidades de todas as suas Máquinas Inteligentes Equipadas76220Chamadas de Pedidos
3A cada (1.4–1.6) segundos, ativa automaticamente as habilidades de todas as suas Máquinas Inteligentes Equipadas1220Chamadas de Pedidos
1Florescimento Esplêndido também é eficaz contra criaturas Máquinas Inteligentes
+(18–21)% Efeito da Habilidade de ativação
79220Chamadas de Pedidos
2Florescimento Esplêndido também é eficaz contra criaturas Máquinas Inteligentes
+(14–17)% Efeito da Habilidade de ativação
76220Chamadas de Pedidos
3Florescimento Esplêndido também é eficaz contra criaturas Máquinas Inteligentes
+(10–13)% Efeito da Habilidade de ativação
1220Chamadas de Pedidos
1+(10–12)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima79220Sabedoria dos Deuses
2+(7–9)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima76220Sabedoria dos Deuses
3+5% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima1220Sabedoria dos Deuses
1+(28–36)% dano79220Sabedoria dos Deuses
2+(22–27)% dano76220Sabedoria dos Deuses
3+(17–21)% dano1220Sabedoria dos Deuses
1+(28–36)% área de Habilidade79220Sabedoria dos Deuses
2+(22–27)% área de Habilidade76220Sabedoria dos Deuses
3+(17–21)% área de Habilidade1220Sabedoria dos Deuses
1+(10–12)% de ataque e velocidade de conjuração79220Sabedoria dos Deuses
2+(8–9)% de ataque e velocidade de conjuração76220Sabedoria dos Deuses
3+(6–7)% de ataque e velocidade de conjuração1220Sabedoria dos Deuses
1+(7–9)% velocidade de recuperação de refrigeração79220Sabedoria dos Deuses
2+6% velocidade de recuperação de refrigeração76220Sabedoria dos Deuses
3+5% velocidade de recuperação de refrigeração1220Sabedoria dos Deuses
1+(7–9)% na velocidade de regeneração de Recarga de Castigo Divino8190Sabedoria dos Deuses
2+6% na velocidade de regeneração de Recarga de Castigo Divino78240Sabedoria dos Deuses
3+5% na velocidade de regeneração de Recarga de Castigo Divino0270Sabedoria dos Deuses
1Para cada uso de Punição Divina que consome um nível completo de Bênção, há mais +(6–9)% de Dano8190Sabedoria dos Deuses
2Para cada uso de Punição Divina que consome um nível completo de Bênção, há mais +(4–5)% de Dano78240Sabedoria dos Deuses
3Para cada uso de Punição Divina que consome um nível completo de Bênção, há mais +(2–3)% de Dano71270Sabedoria dos Deuses
1Cada vez que aPunição Divina usada consumir um nível de Bênção de Foco, há mais +2% de todos os Danos. Máximo: (6–10) níveis8190Sabedoria dos Deuses
2Cada vez que aPunição Divina usada consumir um nível de Bênção de Foco, há mais +(1–1.5)% de todos os Danos. Máximo: (6–10) níveis78240Sabedoria dos Deuses
1Ao usar aPunição Divina, cada vez que um nível deBênção de Foco é consumido, há (14–16)% de chances de ganhar um nível de Bênção de Agilidade e Bênção de Tenacidade8190Sabedoria dos Deuses
2Ao usar aPunição Divina, cada vez que um nível deBênção de Foco é consumido, há (10–13)% de chances de ganhar um nível de Bênção de Agilidade e Bênção de Tenacidade78240Sabedoria dos Deuses
3Ao usar aPunição Divina, cada vez que um nível deBênção de Foco é consumido, há 9% de chances de ganhar um nível de Bênção de Agilidade e Bênção de Tenacidade71270Sabedoria dos Deuses
1Quando Castigo Divino acumular gasto de 30 níveis de Benção de tenacidade,Benção de Agilidade ou Benção do Foco, +2 no nível máximo de Benção do Foco,duração: 5 s.8760Sabedoria dos Deuses
2Quando Castigo Divino acumular gasto de 30 níveis de Benção de tenacidade,Benção de Agilidade ou Benção do Foco, +1 no nível máximo de Benção do Foco,duração: 5 s.78300Sabedoria dos Deuses
1Se APunição Divinaconsumir toda Benção de Concentração, Tenacidade e Agilidade, (-50–-39)% no Tempo de CD da próximaPunição Divina8760Sabedoria dos Deuses
2Se APunição Divinaconsumir toda Benção de Concentração, Tenacidade e Agilidade, (-38–-30)% no Tempo de CD da próximaPunição Divina78300Sabedoria dos Deuses
3Se APunição Divinaconsumir toda Benção de Concentração, Tenacidade e Agilidade, (-29–-21)% no Tempo de CD da próximaPunição Divina75390Sabedoria dos Deuses
1Cada uso dePunição Divina consome um nível de Bênção e mais +(4–5)% do próximo Dano desta Habilidade8190Sabedoria dos Deuses
2Cada uso dePunição Divina consome um nível de Bênção e mais +3% do próximo Dano desta Habilidade78240Sabedoria dos Deuses
3Cada uso dePunição Divina consome um nível de Bênção e mais +2% do próximo Dano desta Habilidade71270Sabedoria dos Deuses
1+(21–27)% Resistência à erosão87220Sombra Furiosa
2+(16–20)% Resistência à erosão76220Sombra Furiosa
3+(11–15)% Resistência à erosão1220Sombra Furiosa
1+(21–27)% resistência ao Fogo79220Sombra Furiosa
2+(16–20)% resistência ao Fogo76220Sombra Furiosa
3+(11–15)% resistência ao Fogo1220Sombra Furiosa
1Vida máxima de +(128–165)79220Sombra Furiosa
2Vida máxima de +(99–127)76220Sombra Furiosa
3Vida máxima de +(76–98)1220Sombra Furiosa
1+(10–12)% velocidade de ataque79220Sombra Furiosa
2+(8–9)% velocidade de ataque76220Sombra Furiosa
3+(6–7)% velocidade de ataque1220Sombra Furiosa
1+(28–36)% área de Habilidade79220Sombra Furiosa
2+(22–27)% área de Habilidade76220Sombra Furiosa
3+(17–21)% área de Habilidade1220Sombra Furiosa
1Para cada 30 Ptos. de Raiva, +(27–35)% de dano deEspírito da Fúria8190Sombra Furiosa
2Para cada 30 Ptos. de Raiva, +(21–26)% de dano deEspírito da Fúria78240Sombra Furiosa
3Para cada 30 Ptos. de Raiva, +(16–20)% de dano deEspírito da Fúria71270Sombra Furiosa
1Para cada 9 Ptos. de Raiva, ganhe um adicional de (9–10) - (16–17) de Dano Físico no ataque do Espírito da Fúria8190Sombra Furiosa
2Para cada 9 Ptos. de Raiva, ganhe um adicional de (6–7) - (12–13) de Dano Físico no ataque do Espírito da Fúria78240Sombra Furiosa
3Para cada 9 Ptos. de Raiva, ganhe um adicional de (4–5) - (9–10) de Dano Físico no ataque do Espírito da Fúria71270Sombra Furiosa
1Para cada 30 Ptos. de Raiva, +(21–27) Ptos. de Ataque Crítico comEspírito da Fúria8190Sombra Furiosa
2Para cada 30 Ptos. de Raiva, +(16–20) Ptos. de Ataque Crítico comEspírito da Fúria78240Sombra Furiosa
3Para cada 30 Ptos. de Raiva, +(13–15) Ptos. de Ataque Crítico comEspírito da Fúria71270Sombra Furiosa
1A cada 30 pts. de Raiva gastos recentemente, o Espírito da Fúria gera uma Área de Habilidade de +(13–16)% , com sobreposição de até 10 vezes8190Sombra Furiosa
2A cada 30 pts. de Raiva gastos recentemente, o Espírito da Fúria gera uma Área de Habilidade de +(10–12)% , com sobreposição de até 10 vezes78240Sombra Furiosa
3A cada 30 pts. de Raiva gastos recentemente, o Espírito da Fúria gera uma Área de Habilidade de +(8–9)% , com sobreposição de até 10 vezes71270Sombra Furiosa
1Um inimigo derrotado pelo Espírito da Fúria explodirá, produzindo (8–10)% de Dano Físico Indireto de Vida Máxima no inimigo8760Sombra Furiosa
2Um inimigo derrotado pelo Espírito da Fúria explodirá, produzindo (6–7)% de Dano Físico Indireto de Vida Máxima no inimigo81300Sombra Furiosa
3Um inimigo derrotado pelo Espírito da Fúria explodirá, produzindo 5% de Dano Físico Indireto de Vida Máxima no inimigo75390Sombra Furiosa
1Durante o Ataque Crítico doEspírito da Fúria, há um acréscimo de 2% de Dano Físico de Vida Máxima8760Sombra Furiosa
2Durante o Ataque Crítico doEspírito da Fúria, há um acréscimo de 1.5% de Dano Físico de Vida Máxima81300Sombra Furiosa
3Durante o Ataque Crítico doEspírito da Fúria, há um acréscimo de 1% de Dano Físico de Vida Máxima75390Sombra Furiosa
1A cada 30 pontos de Raiva consumidos recentemente, +3% de chance de causar Dano Duplo, acumulando até 10 vezes8190Sombra Furiosa
2A cada 38 pontos de Raiva consumidos recentemente, +3% de chance de causar Dano Duplo, acumulando até 10 vezes78240Sombra Furiosa
3A cada 50 pontos de Raiva consumidos recentemente, +3% de chance de causar Dano Duplo, acumulando até 10 vezes71270Sombra Furiosa
1Ataque de +(57–74) e classificação de Ataque Crítico de feitiço79220Raiva
2Ataque de +(44–56) e classificação de Ataque Crítico de feitiço76220Raiva
3Ataque de +(34–43) e classificação de Ataque Crítico de feitiço1220Raiva
1A cada 30 pts. de Raiva consumidos, +5% de Área de Habilidade, com sobreposição de até 10 vezes8190Raiva
2A cada 38 pts. de Raiva consumidos, +5% de Área de Habilidade, com sobreposição de até 10 vezes78240Raiva
3A cada 50 pts. de Raiva consumidos, +5% de Área de Habilidade, com sobreposição de até 10 vezes71270Raiva
1Quando atingido,você recebe (5–6) pontos deRaivae uma Refrigeração de 0.2 s8190Raiva
2Quando atingido,você recebe (3–4) pontos deRaivae uma Refrigeração de 0.2 s78240Raiva
3Quando atingido,você recebe (1–2) pontos deRaivae uma Refrigeração de 0.2 s71270Raiva
1A cada 30 pontos de Raiva, há mais 1.5% de Dano de Ataque8190Raiva
2A cada 30 pontos de Raiva, há mais +1% de Dano de Ataque78240Raiva
3A cada 30 pontos de Raiva, há mais 0.5% de Dano de Ataque71270Raiva
1Em estado de Fúria, consome +2 pontos de Raiva ao usar a Habilidade de Ataque Corpo a Corpo; há mais +30% de Dano Corpo a Corpo8760Raiva
2Em estado de Fúria, consome +2 pontos de Raiva ao usar a Habilidade de Ataque Corpo a Corpo; há mais +(20–25)% de Dano Corpo a Corpo81300Raiva
3Em estado de Fúria, consome +2 pontos de Raiva ao usar a Habilidade de Ataque Corpo a Corpo; há mais +(15–19)% de Dano Corpo a Corpo75390Raiva
1+(10–12)% velocidade de recuperação de refrigeração79220Raiva
2+(8–9)% velocidade de recuperação de refrigeração76220Raiva
3+(6–7)% velocidade de recuperação de refrigeração1220Raiva
1+(29–36)% Efeito de fervor79220Raiva
2+(22–28)% Efeito de fervor76220Raiva
3+(17–21)% Efeito de fervor1220Raiva
1+(9–10)% Resistência Elemental79220Raiva
2+(7–8)% Resistência Elemental76220Raiva
3+(5–6)% Resistência Elemental1220Raiva
1Para cada 120 de vida máx., +1 no limite superior de Raiva, até um máximo de +(39–50)8190Raiva
2Para cada 120 de vida máx., +1 no limite superior de Raiva, até um máximo de +(30–38)78240Raiva
3Para cada 120 de vida máx., +1 no limite superior de Raiva, até um máximo de +(23–29)71270Raiva
1A cada 30 pontos de Raiva gastos recentemente, +3% Dano Corpo a Corpo adicional, acumulando até 10 vezes8190Raiva
2A cada 30 pontos de Raiva gastos recentemente, 2.5% Dano Corpo a Corpo adicional, acumulando até 10 vezes78240Raiva
3A cada 30 pontos de Raiva gastos recentemente, +2% Dano Corpo a Corpo adicional, acumulando até 10 vezes71270Raiva
1A cada 30 pontos de Raiva consumidos recentemente, +(10–12)% de Dano de Ataque Crítico, acumulável até 10 vezes8190Raiva
2A cada 30 pontos de Raiva consumidos recentemente, +(8–9)% de Dano de Ataque Crítico, acumulável até 10 vezes78240Raiva
3A cada 30 pontos de Raiva consumidos recentemente, +(6–7)% de Dano de Ataque Crítico, acumulável até 10 vezes71270Raiva
1Por cada 10 pontos de Raiva, ataque adiciona 4 - 4 Dano Físico8190Raiva
2Por cada 10 pontos de Raiva, ataque adiciona 3 - 3 Dano Físico78240Raiva
3Por cada 10 pontos de Raiva, ataque adiciona 2 - 2 Dano Físico71270Raiva
1Ao ativar Explosão, consome 2 pontos de Raiva; Ao ativar Explosão, tem (24–30)% de chance de desencadear uma Explosão adicional8760Raiva
2Ao ativar Explosão, consome 2 pontos de Raiva; Ao ativar Explosão, tem (18–23)% de chance de desencadear uma Explosão adicional81300Raiva
3Ao ativar Explosão, consome 2 pontos de Raiva; Ao ativar Explosão, tem (13–17)% de chance de desencadear uma Explosão adicional75390Raiva
1Durante aExplosão de Gelocausa +(139–180)% de dano de Ataque Crítico contra inimigos em congelamento, e +(70–90)% de dano de Ataque Crítico contra inimigos em Ignição8190Fusão de Gelo e Fogo
2Durante aExplosão de Gelocausa +(107–138)% de dano de Ataque Crítico contra inimigos em congelamento, e +(54–69)% de dano de Ataque Crítico contra inimigos em Ignição78240Fusão de Gelo e Fogo
3Durante aExplosão de Gelocausa +(82–106)% de dano de Ataque Crítico contra inimigos em congelamento, e +(41–53)% de dano de Ataque Crítico contra inimigos em Ignição71270Fusão de Gelo e Fogo
1Para cada Memória inscrita, +(15–20)% de Energia de Fusão8760Fusão de Gelo e Fogo
2Para cada Memória inscrita, +(13–15)% de Energia de Fusão81300Fusão de Gelo e Fogo
3Para cada Memória inscrita, +(9–12)% de Energia de Fusão75390Fusão de Gelo e Fogo
1+(3–4) no limite máximo deEnergia de Fusão8760Fusão de Gelo e Fogo
2+2 no limite máximo deEnergia de Fusão78300Fusão de Gelo e Fogo
3+1 no limite máximo deEnergia de Fusão75390Fusão de Gelo e Fogo
1(36–45)% do dano é convertido em dano por ignição8190Fusão de Gelo e Fogo
2(26–35)% do dano é convertido em dano por ignição78240Fusão de Gelo e Fogo
3(16–25)% do dano é convertido em dano por ignição71270Fusão de Gelo e Fogo
1Dano de Fogo adicional de +(36–40)% contra inimigos sobre Terra de Gelo, efeito influenciado pela Habilidade de Ativação79220Fusão de Gelo e Fogo
2Dano de Fogo adicional de +(31–35)% contra inimigos sobre Terra de Gelo, efeito influenciado pela Habilidade de Ativação76220Fusão de Gelo e Fogo
3Dano de Fogo adicional de +(26–30)% contra inimigos sobre Terra de Gelo, efeito influenciado pela Habilidade de Ativação1220Fusão de Gelo e Fogo
1Para cada (12–16) pontos de Valor de Congelamento no inimigo, +1% Dano de Fogo adicional
Não é possível infligir o efeito Congelar
79220Fusão de Gelo e Fogo
2Para cada (17–21) pontos de Valor de Congelamento no inimigo, +1% Dano de Fogo adicional
Não é possível infligir o efeito Congelar
76220Fusão de Gelo e Fogo
3Para cada (22–25) pontos de Valor de Congelamento no inimigo, +1% Dano de Fogo adicional
Não é possível infligir o efeito Congelar
1220Fusão de Gelo e Fogo
1Por cada vez que um inimigo é atingido recentemente pelo Núcleo de Coleta de Chamas, você causa +8% de Dano de Frio adicional a ele, até um máximo de +(54–60)%79220Fusão de Gelo e Fogo
2Por cada vez que um inimigo é atingido recentemente pelo Núcleo de Coleta de Chamas, você causa +8% de Dano de Frio adicional a ele, até um máximo de +(47–53)%76220Fusão de Gelo e Fogo
3Por cada vez que um inimigo é atingido recentemente pelo Núcleo de Coleta de Chamas, você causa +(7–8)% de Dano de Frio adicional a ele, até um máximo de +(42–46)%1220Fusão de Gelo e Fogo
1Quando a Ignição causar Dano, se a Habilidade Essencial for uma habilidade de Frio, Gatilha a Habilidade Essencial, com um intervalo de (0.7–1.0) segundos
Suas Habilidades Essenciais não podem causar Ignição
79220Fusão de Gelo e Fogo
2Quando a Ignição causar Dano, se a Habilidade Essencial for uma habilidade de Frio, Gatilha a Habilidade Essencial, com um intervalo de (1.1–1.4) segundos
Suas Habilidades Essenciais não podem causar Ignição
76220Fusão de Gelo e Fogo
3Quando a Ignição causar Dano, se a Habilidade Essencial for uma habilidade de Frio, Gatilha a Habilidade Essencial, com um intervalo de (1.5–1.8) segundos
Suas Habilidades Essenciais não podem causar Ignição
1220Fusão de Gelo e Fogo
1Se lançou uma habilidade de Fogo recentemente, +(33–40)% Dano de Ataque Crítico
Se lançou uma habilidade de Frio recentemente, (-8–-7)% Dano Adicional recebido
79220Fusão de Gelo e Fogo
2Se lançou uma habilidade de Fogo recentemente, +(25–32)% Dano de Ataque Crítico
Se lançou uma habilidade de Frio recentemente, (-7–-6)% Dano Adicional recebido
76220Fusão de Gelo e Fogo
3Se lançou uma habilidade de Fogo recentemente, +(19–24)% Dano de Ataque Crítico
Se lançou uma habilidade de Frio recentemente, (-6–-5)% Dano Adicional recebido
1220Fusão de Gelo e Fogo
1Quando inimigos são derrotados por Dano de Fogo, (-9–-6)% do tempo de Refrigeração atual de todas as Habilidades de Ativação
Quando inimigos são derrotados por Dano de Frio, (-9–-6)% do tempo de Refrigeração atual de todas as habilidades de Defesa
79220Fusão de Gelo e Fogo
2Quando inimigos são derrotados por Dano de Fogo, (-5–-4)% do tempo de Refrigeração atual de todas as Habilidades de Ativação
Quando inimigos são derrotados por Dano de Frio, (-5–-4)% do tempo de Refrigeração atual de todas as habilidades de Defesa
76220Fusão de Gelo e Fogo
3Quando inimigos são derrotados por Dano de Fogo, -3% do tempo de Refrigeração atual de todas as Habilidades de Ativação
Quando inimigos são derrotados por Dano de Frio, -3% do tempo de Refrigeração atual de todas as habilidades de Defesa
1220Fusão de Gelo e Fogo
1+(12–14)% resistências ao Fogo e ao frio79220Fusão de Gelo e Fogo
2+(8–11)% resistências ao Fogo e ao frio76220Fusão de Gelo e Fogo
3+(5–7)% resistências ao Fogo e ao frio1220Fusão de Gelo e Fogo
1O bônus de (81–100)% aos efeitos da habilidade de ativação também se aplica aos efeitos da Energia de Fusão durante o período de Fúria de Fogo e Gelo8190Fusão de Gelo e Fogo
2O bônus de (61–80)% aos efeitos da habilidade de ativação também se aplica aos efeitos da Energia de Fusão durante o período de Fúria de Fogo e Gelo78240Fusão de Gelo e Fogo
3O bônus de (46–60)% aos efeitos da habilidade de ativação também se aplica aos efeitos da Energia de Fusão durante o período de Fúria de Fogo e Gelo71270Fusão de Gelo e Fogo
1Durante a Fúria de Fogo e Gelo, a cada Inimigo derrotado, +2% de efeito de Energia de Fusão e aumenta a duração da Fúria de Fogo e Gelo em 0.4 segundos, com um máximo de (26–30) aplicações8190Fusão de Gelo e Fogo
2Durante a Fúria de Fogo e Gelo, a cada Inimigo derrotado, +2% de efeito de Energia de Fusão e aumenta a duração da Fúria de Fogo e Gelo em 0.4 segundos, com um máximo de (21–25) aplicações78240Fusão de Gelo e Fogo
3Durante a Fúria de Fogo e Gelo, a cada Inimigo derrotado, +2% de efeito de Energia de Fusão e aumenta a duração da Fúria de Fogo e Gelo em 0.4 segundos, com um máximo de (16–20) aplicações71270Fusão de Gelo e Fogo
1Energia de Fusão ganha efeito adicional: +(5–6)% duração de Congelar8190Fusão de Gelo e Fogo
2Energia de Fusão ganha efeito adicional: +(3–4)% duração de Congelar78240Fusão de Gelo e Fogo
3Energia de Fusão ganha efeito adicional: +2% duração de Congelar71270Fusão de Gelo e Fogo
1+(10–12)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima79220Coração Congelado
2+(7–9)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima76220Coração Congelado
3+5% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima1220Coração Congelado
1+(5–6)% perfuração a frio79220Coração Congelado
2+4% perfuração a frio76220Coração Congelado
3+3% perfuração a frio1220Coração Congelado
1+(7–9)% velocidade de recuperação de refrigeração79220Coração Congelado
2+6% velocidade de recuperação de refrigeração76220Coração Congelado
3+5% velocidade de recuperação de refrigeração1220Coração Congelado
1+(21–26)% Duração do Congelamento79220Coração Congelado
2+(16–20)% Duração do Congelamento76220Coração Congelado
3+(13–15)% Duração do Congelamento1220Coração Congelado
1+(32–40)% de Dano de Frio contra inimigos com Congelamento79220Coração Congelado
2+(25–31)% de Dano de Frio contra inimigos com Congelamento76220Coração Congelado
3+(19–24)% de Dano de Frio contra inimigos com Congelamento1220Coração Congelado
1A cada inimigo derrotado em estado de Congelar, +2% Velocidade de Movimento, Persistente por 4 segundos, acumulável até 10 camadas8190Coração Congelado
2A cada inimigo derrotado em estado de Congelar, +2% Velocidade de Movimento, Persistente por 4 segundos, acumulável até 10 camadas78240Coração Congelado
3A cada inimigo derrotado em estado de Congelar, +2% Velocidade de Movimento, Persistente por 4 segundos, acumulável até 10 camadas71270Coração Congelado
1A cada ponto de Energia Fria consumido, 2.5% de velocidade de recuperação natural de Vida e 2.5% de Velocidade de Carga do Escudo de Energia, por 4 segundos8190Coração Congelado
2A cada ponto de Energia Fria consumido, +2% de velocidade de recuperação natural de Vida e +2% de Velocidade de Carga do Escudo de Energia, por 4 segundos78240Coração Congelado
3A cada ponto de Energia Fria consumido, 1.5% de velocidade de recuperação natural de Vida e 1.5% de Velocidade de Carga do Escudo de Energia, por 4 segundos71270Coração Congelado
1-1 segundos de intervalo de lançamento do Pulso de Gelo8190Coração Congelado
2-0.8 segundos de intervalo de lançamento do Pulso de Gelo78240Coração Congelado
3-0.6 segundos de intervalo de lançamento do Pulso de Gelo71270Coração Congelado
1Para cada vez que o inimigo entra no estado de Congelar, causa +(9–10)% de Dano Adicional a ele, o inimigo tem -5% de duração adicional de Congelar, dura 10 segundos, até um máximo de 5 camadas8760Coração Congelado
2Para cada vez que o inimigo entra no estado de Congelar, causa +(7–8)% de Dano Adicional a ele, o inimigo tem -5% de duração adicional de Congelar, dura 10 segundos, até um máximo de 5 camadas81300Coração Congelado
3Para cada vez que o inimigo entra no estado de Congelar, causa +(5–6)% de Dano Adicional a ele, o inimigo tem -5% de duração adicional de Congelar, dura 10 segundos, até um máximo de 5 camadas75390Coração Congelado
1O Congelar que você aplica ganha um efeito adicional: +(16–20)% de dano de frio recebido adicionalmente, +10% de Absorção de Ferimentos8760Coração Congelado
2O Congelar que você aplica ganha um efeito adicional: +(13–15)% de dano de frio recebido adicionalmente, +10% de Absorção de Ferimentos81300Coração Congelado
3O Congelar que você aplica ganha um efeito adicional: +(11–12)% de dano de frio recebido adicionalmente, +10% de Absorção de Ferimentos75390Coração Congelado
1+(14–18)% dano Adicional causado a inimigos Congelados8190Coração Congelado
2+(11–13)% dano Adicional causado a inimigos Congelados78240Coração Congelado
3+(9–10)% dano Adicional causado a inimigos Congelados71270Coração Congelado
1Para cada +(5–5|)% de Resistência ao Frio excedente, +1 no Limite Superior de Energia Fria, até um máximo de +(7–9)8190Coração Congelado
2Para cada +(5–5|)% de Resistência ao Frio excedente, +1 no Limite Superior de Energia Fria, até um máximo de +(5–6)78240Coração Congelado
3Para cada +(5–5|)% de Resistência ao Frio excedente, +1 no Limite Superior de Energia Fria, até um máximo de +471270Coração Congelado
1A cada inimigo congelado num raio de 10 metros, Ataque e Feitiço adicionam (14–16) - (18–21) Dano de Frio8190Coração Congelado
2A cada inimigo congelado num raio de 10 metros, Ataque e Feitiço adicionam (9–10) - (12–14) Dano de Frio78240Coração Congelado
3A cada inimigo congelado num raio de 10 metros, Ataque e Feitiço adicionam (7–8) - (9–10) Dano de Frio71270Coração Congelado
1+(9–11)% chance de recarregar munição especial8190Guarda da Glória
2+6% chance de recarregar munição especial78240Guarda da Glória
3+5% chance de recarregar munição especial71270Guarda da Glória
1+3 nível especial de Habilidade de suporte de munição8190Guarda da Glória
2+2 nível especial de Habilidade de suporte de munição78240Guarda da Glória
3+1 nível especial de Habilidade de suporte de munição71270Guarda da Glória
1Durante oDisparo Mágico, para cadamunição especialconsumido, +3% na Velocidade de Ataque e Conjuração, máximo: +45%8190Guarda da Glória
2Durante oDisparo Mágico, para cadamunição especialconsumido, +2% na Velocidade de Ataque e Conjuração, máximo: +20%78240Guarda da Glória
3Durante oDisparo Mágico, para cadamunição especialconsumido, +2% na Velocidade de Ataque e Conjuração, máximo: +16%71270Guarda da Glória
1Para cada Munição Especial consumida pela Habilidade de Projétil, em um Ataque Crítico, um dano adicional de +(8–10)% é causado por essa habilidade8190Guarda da Glória
2Para cada Munição Especial consumida pela Habilidade de Projétil, em um Ataque Crítico, um dano adicional de +(6–7)% é causado por essa habilidade78240Guarda da Glória
3Para cada Munição Especial consumida pela Habilidade de Projétil, em um Ataque Crítico, um dano adicional de +5% é causado por essa habilidade71270Guarda da Glória
1Mais +(9–11)% de Dano de Projétil da Habilidade ao consumir Munição Especial8190Guarda da Glória
2Mais +(7–8)% de Dano de Projétil da Habilidade ao consumir Munição Especial78240Guarda da Glória
3Mais +6% de Dano de Projétil da Habilidade ao consumir Munição Especial71270Guarda da Glória
1Recarregar os slots de munição especial em ordem
+4 nível especial de Habilidade de suporte de munição
8760Guarda da Glória
2Recarregar os slots de munição especial em ordem
+3 nível especial de Habilidade de suporte de munição
81300Guarda da Glória
3Recarregar os slots de munição especial em ordem
+2 nível especial de Habilidade de suporte de munição
75390Guarda da Glória
1A cada 20% de chance de Recargade Munição Especial, +(35–56)% de Pontos de Ataque Crítico8760Guarda da Glória
2A cada 20% de chance de Recargade Munição Especial, +(27–34)% de Pontos de Ataque Crítico81300Guarda da Glória
3A cada 20% de chance de Recargade Munição Especial, +(19–26)% de Pontos de Ataque Crítico75390Guarda da Glória
1Após um Ataque Crítico, as próximas 3 habilidades de Projétil têm +(21–25)% de Velocidade de Ataque e Conjuração79220Guarda da Glória
2Após um Ataque Crítico, as próximas 3 habilidades de Projétil têm +(16–20)% de Velocidade de Ataque e Conjuração76220Guarda da Glória
3Após um Ataque Crítico, as próximas 3 habilidades de Projétil têm +(11–15)% de Velocidade de Ataque e Conjuração1220Guarda da Glória
1A cada 1 metros movidos, a próxima habilidade de Projétil ganha +(6–10)% de Valor de Ataque Crítico, Persistente por 3 segundos, até um máximo de +120%79220Guarda da Glória
2A cada 2 metros movidos, a próxima habilidade de Projétil ganha +(6–10)% de Valor de Ataque Crítico, Persistente por 3 segundos, até um máximo de +100%76220Guarda da Glória
3A cada 3 metros movidos, a próxima habilidade de Projétil ganha +(6–10)% de Valor de Ataque Crítico, Persistente por 3 segundos, até um máximo de +80%1220Guarda da Glória
1Ao usar uma habilidade de Projétil enquanto está parado, ganha +3% de Velocidade de Movimento ao sair do estado de imobilidade, persistente por 2 segundos, até um máximo de +(26–30)%79220Guarda da Glória
2Ao usar uma habilidade de Projétil enquanto está parado, ganha +(2–3)% de Velocidade de Movimento ao sair do estado de imobilidade, persistente por 2 segundos, até um máximo de +(21–25)%76220Guarda da Glória
3Ao usar uma habilidade de Projétil enquanto está parado, ganha +(2–3)% de Velocidade de Movimento ao sair do estado de imobilidade, persistente por 2 segundos, até um máximo de +(16–20)%1220Guarda da Glória
1Cada Acerto do projétil aumenta o Dano recebido pelo inimigo em +1% vindo de você, até um máximo de +(26–30)%; o efeito é perdido se o inimigo não receber dano por 2 segundos79220Guarda da Glória
2Cada Acerto do projétil aumenta o Dano recebido pelo inimigo em +1% vindo de você, até um máximo de +(21–25)%; o efeito é perdido se o inimigo não receber dano por 2 segundos76220Guarda da Glória
3Cada Acerto do projétil aumenta o Dano recebido pelo inimigo em +1% vindo de você, até um máximo de +(16–21)%; o efeito é perdido se o inimigo não receber dano por 2 segundos1220Guarda da Glória
1(66–80)% do Bônus de Velocidade de Movimento também se aplica à Velocidade do Projétil79220Guarda da Glória
2(51–65)% do Bônus de Velocidade de Movimento também se aplica à Velocidade do Projétil76220Guarda da Glória
3(41–50)% do Bônus de Velocidade de Movimento também se aplica à Velocidade do Projétil1220Guarda da Glória
1Se não foi Acertado recentemente, a cada 1 segundo, +1 no Limite Superior de Acúmulos de Deflexão, (-20–-16)% no Valor de Evasão, acumulando até 3 vezes79220Guarda da Glória
2Se não foi Acertado recentemente, a cada 1 segundo, +1 no Limite Superior de Acúmulos de Deflexão, (-15–-11)% no Valor de Evasão, acumulando até 2 vezes76220Guarda da Glória
1+(10–12)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima79220Flash Letal
2+(7–9)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima76220Flash Letal
3+5% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima1220Flash Letal
1Classificação de Ataque Crítico de +(47–60)%79220Flash Letal
2Classificação de Ataque Crítico de +(36–46)%76220Flash Letal
3Classificação de Ataque Crítico de +(28–35)%1220Flash Letal
1Velocidade do projétil +(18–23)%79220Flash Letal
2Velocidade do projétil +(14–17)%76220Flash Letal
3Velocidade do projétil +(11–13)%1220Flash Letal
1+(28–36)% dano de projétil79220Flash Letal
2+(22–27)% dano de projétil76220Flash Letal
3+(17–21)% dano de projétil1220Flash Letal
1+1 projéteis79220Flash Letal
1+(20–30)% no alcance do projétil8190Flash Letal
2+(10–19)% no alcance do projétil78240Flash Letal
3(-19–-10)% no alcance do projétil71270Flash Letal
1Se há inimigos de Proximidade, há mais +(9–11)% de Dano de Projétil8190Flash Letal
2Se há inimigos de Proximidade, há mais +(7–8)% de Dano de Projétil78240Flash Letal
3Se há inimigos de Proximidade, há mais +6% de Dano de Projétil71270Flash Letal
1Após utilizar a Habilidade de Mobilidade, o ângulo Máximo de Projétil é de -15.0% somado a um Dano de +(8–9)% . Duração: 3s8190Flash Letal
2Após utilizar a Habilidade de Mobilidade, o ângulo Máximo de Projétil é de -11.5% somado a um Dano de +(5–6)% . Duração: 3s78240Flash Letal
3Após utilizar a Habilidade de Mobilidade, o ângulo Máximo de Projétil é de -8.9% somado a um Dano de +(4–5)% . Duração: 3s71270Flash Letal
1Cada vez que utilizar Habilidade de Mobilidade. +1 na quantidade de projétil. Duração: 8s, máximo: +28190Flash Letal
1Tempo de Recarga: -0.18760Flash Letal
1Ao usar a Habilidade de Projétil,você recebe +(14–18)% de Dano de Ataque Crítico para casa 1 Projétil Adicional dessa Habilidade8760Flash Letal
2Ao usar a Habilidade de Projétil,você recebe +(11–13)% de Dano de Ataque Crítico para casa 1 Projétil Adicional dessa Habilidade81300Flash Letal
3Ao usar a Habilidade de Projétil,você recebe +(8–10)% de Dano de Ataque Crítico para casa 1 Projétil Adicional dessa Habilidade75390Flash Letal
1(-50–-36)% no alcance do projétil
+(26–30)% de Dano dos projéteis subsequentes no Efeito Espingarda
7990Flash Letal
2(-45–-26)% no alcance do projétil
+(21–25)% de Dano dos projéteis subsequentes no Efeito Espingarda
78240Flash Letal
3(-25–-16)% no alcance do projétil
+(16–20)% de Dano dos projéteis subsequentes no Efeito Espingarda
71270Flash Letal
1Durante o Espaço-tempo Retorcido, a cada habilidade usada recentemente, a velocidade de recuperação natural de Mana aumenta em +3% , podendo acumular até 50 camadas.8190Ilusão do espaço-tempo
2Durante o Espaço-tempo Retorcido, a cada habilidade usada recentemente, a velocidade de recuperação natural de Mana aumenta em 2.5% , podendo acumular até 50 camadas.78240Ilusão do espaço-tempo
3Durante o Espaço-tempo Retorcido, a cada habilidade usada recentemente, a velocidade de recuperação natural de Mana aumenta em +2% , podendo acumular até 50 camadas.71270Ilusão do espaço-tempo
1Ao estar no Espaço-tempo Retorcido, a cada habilidade usada recentemente, o custo da habilidade aumenta em +1% , podendo acumular até 50 camadas.8190Ilusão do espaço-tempo
2Ao estar no Espaço-tempo Retorcido, a cada habilidade usada recentemente, o custo da habilidade aumenta em 0.8% , podendo acumular até 50 camadas.78240Ilusão do espaço-tempo
3Ao estar no Espaço-tempo Retorcido, a cada habilidade usada recentemente, o custo da habilidade aumenta em 0.5% , podendo acumular até 50 camadas.71270Ilusão do espaço-tempo
1Durante oEspaço-tempo Retorcido, cada Feitiço adiciona +6% de Dano deIlusão do Espaço-Tempo, adicionando -1% ao seu Dano. Máximo: 10 vezes; o processo reinicia ao sair do Espaço-tempo Retorcido8760Ilusão do espaço-tempo
2Durante oEspaço-tempo Retorcido, cada Feitiço adiciona +6% de Dano deIlusão do Espaço-Tempo, adicionando -1% ao seu Dano. Máximo: 8 vezes; o processo reinicia ao sair do Espaço-tempo Retorcido81300Ilusão do espaço-tempo
3Durante oEspaço-tempo Retorcido, cada Feitiço adiciona +6% de Dano deIlusão do Espaço-Tempo, adicionando -1% ao seu Dano. Máximo: 6 vezes; o processo reinicia ao sair do Espaço-tempo Retorcido75390Ilusão do espaço-tempo
1Ao usar uma habilidade principal durante oTempo-Espaço Retorcido, a cada 20 Ptos. de Energia do Tempo-Espaço, +(12–20)% de chance de ativá-la uma outra vez, e consome 10 Ptos. de Energia do Tempo-Espaço8760Ilusão do espaço-tempo
2Ao usar uma habilidade principal durante oTempo-Espaço Retorcido, a cada 20 Ptos. de Energia do Tempo-Espaço, +(9–11)% de chance de ativá-la uma outra vez, e consome 10 Ptos. de Energia do Tempo-Espaço81300Ilusão do espaço-tempo
3Ao usar uma habilidade principal durante oTempo-Espaço Retorcido, a cada 20 Ptos. de Energia do Tempo-Espaço, +(5–8)% de chance de ativá-la uma outra vez, e consome 10 Ptos. de Energia do Tempo-Espaço75390Ilusão do espaço-tempo
1Habilidades que consomem Mana restauram uma quantidade igual de Escudo de Energia, com um intervalo de (0.1–0.2) segundos e um máximo de (41–50) por vez79220Ilusão do espaço-tempo
2Habilidades que consomem Mana restauram uma quantidade igual de Escudo de Energia, com um intervalo de 0.3 segundos e um máximo de (41–50) por vez76220Ilusão do espaço-tempo
3Habilidades que consomem Mana restauram uma quantidade igual de Escudo de Energia, com um intervalo de 0.3 segundos e um máximo de (31–40) por vez1220Ilusão do espaço-tempo
1A cada 4 pontos de Sabedoria, fornece 1 pontos adicionais de Mana79220Ilusão do espaço-tempo
2A cada 5 pontos de Sabedoria, fornece 1 pontos adicionais de Mana76220Ilusão do espaço-tempo
3A cada 6 pontos de Sabedoria, fornece 1 pontos adicionais de Mana1220Ilusão do espaço-tempo
1A cada uso de uma habilidade de Feitiço, +2% de Velocidade de Conjuração, até um máximo de +(26–30)% de Velocidade de Conjuração; perder esse efeito 2 segundos após parar de usar Feitiços79220Ilusão do espaço-tempo
2A cada uso de uma habilidade de Feitiço, +(1–2)% de Velocidade de Conjuração, até um máximo de +(16–25)% de Velocidade de Conjuração; perder esse efeito 2 segundos após parar de usar Feitiços76220Ilusão do espaço-tempo
3A cada uso de uma habilidade de Feitiço, +(1–2)% de Velocidade de Conjuração, até um máximo de +(11–15)% de Velocidade de Conjuração; perder esse efeito 2 segundos após parar de usar Feitiços1220Ilusão do espaço-tempo
1Ao derrotar, +(28–36)% de chance de obter imediatamente 1 Acúmulo de Rajada de Feitiço79220Ilusão do espaço-tempo
2Ao derrotar, +(22–27)% de chance de obter imediatamente 1 Acúmulo de Rajada de Feitiço76220Ilusão do espaço-tempo
3Ao derrotar, +(17–21)% de chance de obter imediatamente 1 Acúmulo de Rajada de Feitiço1220Ilusão do espaço-tempo
1Ao acertar, gatilha Nevasca de nível (8–10), com intervalo de 1 segundos79220Ilusão do espaço-tempo
2Ao acertar, gatilha Nevasca de nível (5–7), com intervalo de 1 segundos76220Ilusão do espaço-tempo
3Ao acertar, gatilha Nevasca de nível (3–4), com intervalo de 1 segundos1220Ilusão do espaço-tempo
1Ao acertar, gatilha Terra de Gelo de nível (16–20), com intervalo de (2–3) segundos79220Ilusão do espaço-tempo
2Ao acertar, gatilha Terra de Gelo de nível (11–15), com intervalo de 3 segundos76220Ilusão do espaço-tempo
3Ao acertar, gatilha Terra de Gelo de nível (7–10), com intervalo de (3–4) segundos1220Ilusão do espaço-tempo
1Eliminação de não-Rivais com Vida abaixo de (26–35)% no Espaço-Tempo Retorcido8190Ilusão do espaço-tempo
2Eliminação de não-Rivais com Vida abaixo de (18–26)% no Espaço-Tempo Retorcido78240Ilusão do espaço-tempo
3Eliminação de não-Rivais com Vida abaixo de (11–17)% no Espaço-Tempo Retorcido71270Ilusão do espaço-tempo
1A cada +1% de Velocidade de Recarga de Habilidade, adicional +1% de Velocidade de Carregamento de Explosão79220Ilusão do espaço-tempo
2A cada +2% de Velocidade de Recarga de Habilidade, adicional +1% de Velocidade de Carregamento de Explosão76220Ilusão do espaço-tempo
3A cada +3% de Velocidade de Recarga de Habilidade, adicional +1% de Velocidade de Carregamento de Explosão1220Ilusão do espaço-tempo
1A cada inimigo derrotado no Espaço-Tempo Retorcido, todas as habilidades em Refrigeração recebem (-10–-8)% do tempo de Refrigeração atual8190Ilusão do espaço-tempo
2A cada inimigo derrotado no Espaço-Tempo Retorcido, todas as habilidades em Refrigeração recebem (-7–-6)% do tempo de Refrigeração atual78240Ilusão do espaço-tempo
3A cada inimigo derrotado no Espaço-Tempo Retorcido, todas as habilidades em Refrigeração recebem -5% do tempo de Refrigeração atual71270Ilusão do espaço-tempo
1Quando um Rival entra no Espaço-Tempo Retorcido, +1 no Limite Superior de Rajada de Feitiço, persistente por 10 segundos, com um cooldown de (10–12) segundos para o mesmo Rival, até um máximo de +38190Ilusão do espaço-tempo
2Quando um Rival entra no Espaço-Tempo Retorcido, +1 no Limite Superior de Rajada de Feitiço, persistente por 10 segundos, com um cooldown de (13–15) segundos para o mesmo Rival, até um máximo de +378240Ilusão do espaço-tempo
3Quando um Rival entra no Espaço-Tempo Retorcido, +1 no Limite Superior de Rajada de Feitiço, persistente por 10 segundos, com um cooldown de (13–15) segundos para o mesmo Rival, até um máximo de +271270Ilusão do espaço-tempo
1+(10–12)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima79220Lapso de Tempo
2+(7–9)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima76220Lapso de Tempo
3+5% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima1220Lapso de Tempo
1+(28–36)% área de Habilidade79220Lapso de Tempo
2+(22–27)% área de Habilidade76220Lapso de Tempo
3+(17–21)% área de Habilidade1220Lapso de Tempo
1+(12–15)% no tempo de colheita79220Lapso de Tempo
2+(9–11)% no tempo de colheita76220Lapso de Tempo
3+(7–8)% no tempo de colheita1220Lapso de Tempo
1A cada segundo acrescenta-se +(10–12) Ptos.de Aflição79220Lapso de Tempo
2A cada segundo acrescenta-se +(8–9) Ptos.de Aflição76220Lapso de Tempo
3A cada segundo acrescenta-se +(6–7) Ptos.de Aflição1220Lapso de Tempo
1+(28–36)% de dano persistente79220Lapso de Tempo
2+(22–27)% de dano persistente76220Lapso de Tempo
3+(17–21)% de dano persistente1220Lapso de Tempo
1Inimigos comTurbulência do Espaço-temposão considerados como estando emEspaço-Tempo Retorcido
+(28–36) Energia de Encargos Máximos
8190Lapso de Tempo
2Inimigos comTurbulência do Espaço-temposão considerados como estando emEspaço-Tempo Retorcido
+24 Energia de Encargos Máximos
78240Lapso de Tempo
3Inimigos comTurbulência do Espaço-temposão considerados como estando emEspaço-Tempo Retorcido
+20 Energia de Encargos Máximos
71270Lapso de Tempo
1A cada 25 pontos de Energia de Espaço Tempo, há mais (-28–-25)% de Dano Persistente8190Lapso de Tempo
2A cada 25 pontos de Energia de Espaço Tempo, há mais (-24–-21)% de Dano Persistente78240Lapso de Tempo
3A cada 25 pontos de Energia de Espaço Tempo, há mais (-20–-17)% de Dano Persistente71270Lapso de Tempo
1Mais 2.5% de Efeito deAmplificaçãopara cada 25 pontos de Energia Espaço-temporal disponíveis8190Lapso de Tempo
2Mais +2% de Efeito deAmplificaçãopara cada 25 pontos de Energia Espaço-temporal disponíveis78240Lapso de Tempo
3Mais 1.5% de Efeito deAmplificaçãopara cada 25 pontos de Energia Espaço-temporal disponíveis71270Lapso de Tempo
1Para cada 25 Ptos. de energia espaço-temporal, +(5–6)% na Velocidade de Recuperação de CD de Colheita8190Lapso de Tempo
2Para cada 25 Ptos. de energia espaço-temporal, +4% na Velocidade de Recuperação de CD de Colheita78240Lapso de Tempo
3Para cada 25 Ptos. de energia espaço-temporal, +3% na Velocidade de Recuperação de CD de Colheita71270Lapso de Tempo
1A cada 25 pts. de Energia de Espaço-tempo atualmente disponíveis, inflige valor de Amplificação a cada +(4–5) seg8190Lapso de Tempo
2A cada 25 pts. de Energia de Espaço-tempo atualmente disponíveis, inflige valor de Amplificação a cada +3 seg78240Lapso de Tempo
3A cada 25 pts. de Energia de Espaço-tempo atualmente disponíveis, inflige valor de Amplificação a cada +2 seg71270Lapso de Tempo
1Para cada inimigocomTurbulência do Espaço-tempo,Espaço-Tempo Retorcidoregistra 3% de dano múltiplo Extra que você causa em uma Contagem de Inimigos8760Lapso de Tempo
2Para cada inimigocomTurbulência do Espaço-tempo,Espaço-Tempo Retorcidoregistra 2% de dano múltiplo Extra que você causa em uma Contagem de Inimigos81300Lapso de Tempo
3Para cada inimigocomTurbulência do Espaço-tempo,Espaço-Tempo Retorcidoregistra 1% de dano múltiplo Extra que você causa em uma Contagem de Inimigos75390Lapso de Tempo
1Por cada (15–20) ponto de Energia Espaço-Temporal atual, +2% de Dano Persistente adicional8790Lapso de Tempo
2Por cada (21–30) ponto de Energia Espaço-Temporal atual, +2% de Dano Persistente adicional78240Lapso de Tempo
3Por cada (31–40) ponto de Energia Espaço-Temporal atual, +2% de Dano Persistente adicional71270Lapso de Tempo
1Vida máxima de +(128–165)79220Caça-vento
2Vida máxima de +(99–127)76220Caça-vento
3Vida máxima de +(76–98)1220Caça-vento
1+(28–36)% dano de ataque79220Caça-vento
2+(22–27)% dano de ataque76220Caça-vento
3+(17–21)% dano de ataque1220Caça-vento
1+(10–12)% velocidade de ataque79220Caça-vento
2+(8–9)% velocidade de ataque76220Caça-vento
3+(6–7)% velocidade de ataque1220Caça-vento
1+(19–24)% de chance de Ataque Múltiplo79220Caça-vento
2+(15–18)% de chance de Ataque Múltiplo76220Caça-vento
3+(11–14)% de chance de Ataque Múltiplo1220Caça-vento
1Os ataques múltiplos causam (10–12)% dano crescente79220Caça-vento
2Os ataques múltiplos causam (8–9)% dano crescente76220Caça-vento
3Os ataques múltiplos causam (6–7)% dano crescente1220Caça-vento
1Se você acabou de percorrer mais de 10 metros, há +(14–18)% de Aumento de Dano de Ataque Múltiplo8190Caça-vento
2Se você acabou de percorrer mais de 10 metros, há +(11–13)% de Aumento de Dano de Ataque Múltiplo78240Caça-vento
3Se você acabou de percorrer mais de 10 metros, há +(9–10)% de Aumento de Dano de Ataque Múltiplo71270Caça-vento
1Mais +2% de Dano a cada 1 níveis de Caça e Ataque Múltiplo8190Caça-vento
2Mais 1.5% de Dano a cada 1 níveis de Caça e Ataque Múltiplo78240Caça-vento
3Mais +1% de Dano a cada 1 níveis de Caça e Ataque Múltiplo71270Caça-vento
1HavendoAtaque Múltiplo, há mais +10% de Velocidade de Ataque8190Caça-vento
2HavendoAtaque Múltiplo, há mais +9% de Velocidade de Ataque78240Caça-vento
3HavendoAtaque Múltiplo, há mais +(7–8)% de Velocidade de Ataque71270Caça-vento
1A cada 1 Caça, duranteAtaque Múltiplo, Velocidade de Ataque +2%8190Caça-vento
2A cada 1 Caça, duranteAtaque Múltiplo, Velocidade de Ataque 1.5%78240Caça-vento
3A cada 1 Caça, duranteAtaque Múltiplo, Velocidade de Ataque +1%71270Caça-vento
1A cada 1 camada(s) deCaça,aumenta o dano de Ataque Múltiplo em 4%8190Caça-vento
2A cada 1 camada(s) deCaça,aumenta o dano de Ataque Múltiplo em 3%78240Caça-vento
3A cada 1 camada(s) deCaça,aumenta o dano de Ataque Múltiplo em 2%71270Caça-vento
1Mais +(5–6)% de Velocidade de Ataque a cada 10 metros percorridos durante Ataque Múltiplo8760Caça-vento
2Mais +(3–4)% de Velocidade de Ataque a cada 10 metros percorridos durante Ataque Múltiplo81300Caça-vento
3Mais +2% de Velocidade de Ataque a cada 10 metros percorridos durante Ataque Múltiplo75390Caça-vento
1Limite Máximo deCaça de +18760Caça-vento
1Bônus de dano base de (50–64) por choque79220Luz elétrica do Gato
2Bônus de dano base de (38–49) por choque76220Luz elétrica do Gato
3Bônus de dano base de (21–37) por choque1220Luz elétrica do Gato
1Dano máximo Extra de +(9–10)%79220Luz elétrica do Gato
2Dano máximo Extra de +(7–8)%76220Luz elétrica do Gato
3Dano máximo Extra de +(5–6)%1220Luz elétrica do Gato
1100% chance de ganhar Bênção de Agilidade por 6 metros que você se move79220Luz elétrica do Gato
2(76–95)% chance de ganhar Bênção de Agilidade por 6 metros que você se move76220Luz elétrica do Gato
3(60–75)% chance de ganhar Bênção de Agilidade por 6 metros que você se move1220Luz elétrica do Gato
1Ao acertar, converte (1.5–2)% do Dano do Acerto em Dano de Choque base79220Luz elétrica do Gato
2Ao acertar, converte (1–1.4)% do Dano do Acerto em Dano de Choque base78220Luz elétrica do Gato
3Ao acertar, converte (0.6–0.9)% do Dano do Acerto em Dano de Choque base71220Luz elétrica do Gato
1Com o Escudo de Energia cheio, recebe (-80–-76)% de dano adicional de Trovão79220Luz elétrica do Gato
2Com o Escudo de Energia cheio, recebe (-75–-70)% de dano adicional de Trovão76220Luz elétrica do Gato
3Com o Escudo de Energia cheio, recebe (-69–-60)% de dano adicional de Trovão1220Luz elétrica do Gato
1Para Dano de Trovão, +(35–40)% de Taxa de Eficácia de Armadura79220Luz elétrica do Gato
2Para Dano de Trovão, +(29–34)% de Taxa de Eficácia de Armadura76220Luz elétrica do Gato
3Para Dano de Trovão, +(23–28)% de Taxa de Eficácia de Armadura1220Luz elétrica do Gato
1Cada camada de Deflexão aumenta o Dano de Trovão recebido em (-12–-9)%79220Luz elétrica do Gato
2Cada camada de Deflexão aumenta o Dano de Trovão recebido em (-8–-6)%76220Luz elétrica do Gato
3Cada camada de Deflexão aumenta o Dano de Trovão recebido em -5%1220Luz elétrica do Gato
1+(14–18)% de ataque e velocidade de conjuração79220Luz elétrica do Gato
2+(10–13)% de ataque e velocidade de conjuração76220Luz elétrica do Gato
3+(7–9)% de ataque e velocidade de conjuração1220Luz elétrica do Gato
1+(16–20)% velocidade de movimento79220Luz elétrica do Gato
2+(12–15)% velocidade de movimento76220Luz elétrica do Gato
3+(10–11)% velocidade de movimento1220Luz elétrica do Gato
1+(17–20)% de chance de lançar Espírito de Gato8190Luz elétrica do Gato
2+(13–16)% de chance de lançar Espírito de Gato78240Luz elétrica do Gato
3+(9–12)% de chance de lançar Espírito de Gato71270Luz elétrica do Gato
1Fantasma do Gato causa (3–4) x dano elétrico8190Luz elétrica do Gato
2Fantasma do Gato causa 2 x dano elétrico78240Luz elétrica do Gato
3Fantasma do Gato causa 1 x dano elétrico71270Luz elétrica do Gato
1Impossível ser imune ao estado de Choque, quando imune a Choque, imune ao dano de Choque
Bônus de dano base de (28–33) por choque
8190Luz elétrica do Gato
2Impossível ser imune ao estado de Choque, quando imune a Choque, imune ao dano de Choque
Bônus de dano base de (21–27) por choque
78240Luz elétrica do Gato
3Impossível ser imune ao estado de Choque, quando imune a Choque, imune ao dano de Choque
Bônus de dano base de (16–20) por choque
71270Luz elétrica do Gato
1A cada 4 vezes que o Espírito de Gato aplica dano de Choque, aumenta a própria Velocidade de Movimento em 0.5% e a Área do Espírito de Gato em 1.5%, acumulando até (16–20) vezes8190Luz elétrica do Gato
2A cada 4 vezes que o Espírito de Gato aplica dano de Choque, aumenta a própria Velocidade de Movimento em 0.5% e a Área do Espírito de Gato em 1.5%, acumulando até (12–15) vezes78240Luz elétrica do Gato
3A cada 4 vezes que o Espírito de Gato aplica dano de Choque, aumenta a própria Velocidade de Movimento em 0.5% e a Área do Espírito de Gato em 1.5%, acumulando até (8–11) vezes71270Luz elétrica do Gato
1O aumento ou redução de (36–40)% na Chance de Efeitos Anormais e Chance de Choque também se aplica à Chance de Gatilho do Espírito de Gato8190Luz elétrica do Gato
2O aumento ou redução de (29–35)% na Chance de Efeitos Anormais e Chance de Choque também se aplica à Chance de Gatilho do Espírito de Gato78240Luz elétrica do Gato
3O aumento ou redução de (24–28)% na Chance de Efeitos Anormais e Chance de Choque também se aplica à Chance de Gatilho do Espírito de Gato71270Luz elétrica do Gato
1Sorte no dano
Probabilidade de ativar Espírito de Gato com Azarento
8760Luz elétrica do Gato
1Se estiver sob o efeito de Choque, a cada acerto, por cada +5% de Velocidade de Movimento, ganha 0.1% do dano do acerto como dano básico de Choque, até um máximo de 4%8760Luz elétrica do Gato
2Se estiver sob o efeito de Choque, a cada acerto, por cada +6% de Velocidade de Movimento, ganha 0.1% do dano do acerto como dano básico de Choque, até um máximo de 3%81300Luz elétrica do Gato
3Se estiver sob o efeito de Choque, a cada acerto, por cada +7% de Velocidade de Movimento, ganha 0.1% do dano do acerto como dano básico de Choque, até um máximo de 2%75390Luz elétrica do Gato
1+(10–12)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima79220Encarnação dos Deuses
2+(7–9)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima76220Encarnação dos Deuses
3+5% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima1220Encarnação dos Deuses
1+(28–36)% dano79220Encarnação dos Deuses
2+(22–27)% dano76220Encarnação dos Deuses
3+(17–21)% dano1220Encarnação dos Deuses
1+(12–15)% duração da Habilidade79220Encarnação dos Deuses
2+(9–11)% duração da Habilidade76220Encarnação dos Deuses
3+(7–8)% duração da Habilidade1220Encarnação dos Deuses
1+(10–12)% de ataque e velocidade de conjuração79220Encarnação dos Deuses
2+(8–9)% de ataque e velocidade de conjuração76220Encarnação dos Deuses
3+(6–7)% de ataque e velocidade de conjuração1220Encarnação dos Deuses
1+(7–9)% velocidade de recuperação de refrigeração79220Encarnação dos Deuses
2+6% velocidade de recuperação de refrigeração76220Encarnação dos Deuses
3+5% velocidade de recuperação de refrigeração1220Encarnação dos Deuses
1+(7–9)% de Velocidade de Recuperação de CD no Reino Divino8190Encarnação dos Deuses
2+6% de Velocidade de Recuperação de CD no Reino Divino78240Encarnação dos Deuses
3+5% de Velocidade de Recuperação de CD no Reino Divino71270Encarnação dos Deuses
1Mais +(12–15)% de Duração de Reino Divino8190Encarnação dos Deuses
2Mais +(9–11)% de Duração de Reino Divino78240Encarnação dos Deuses
3Mais +(6–8)% de Duração de Reino Divino71270Encarnação dos Deuses
1Para cada nível de Encanto de Reino Divino consumido, o Reino Divino ganha Duração e há +(5–6)% de Dano. Máx: 25 camadas8190Encarnação dos Deuses
2Para cada nível de Encanto de Reino Divino consumido, o Reino Divino ganha Duração e há +4% de Dano. Máx: 25 camadas78240Encarnação dos Deuses
3Para cada nível de Encanto de Reino Divino consumido, o Reino Divino ganha Duração e há +3% de Dano. Máx: 25 camadas71270Encarnação dos Deuses
1Se estiver na Área doReino Divino, o Dano Recebido Adicional é de (-10–-9)%8190Encarnação dos Deuses
2Se estiver na Área doReino Divino, o Dano Recebido Adicional é de (-8–-7)%78240Encarnação dos Deuses
3Se estiver na Área doReino Divino, o Dano Recebido Adicional é de (-6–-5)%71270Encarnação dos Deuses
1Se não estiver na Área do Reino Divino, há Dano Adicional de +(8–10)%8190Encarnação dos Deuses
2Se não estiver na Área do Reino Divino, há Dano Adicional de +(6–7)%78240Encarnação dos Deuses
3Se não estiver na Área do Reino Divino, há Dano Adicional de +5%71270Encarnação dos Deuses
1Durante o Reino Divino, há mais +2% de Dano para cada nível de Encanto, até um máximo de 25 níveis8760Encarnação dos Deuses
2Durante o Reino Divino, há mais +1% de Dano para cada nível de Encanto, até um máximo de 25 níveis81300Encarnação dos Deuses
1Para cada nível de Encanto de Reino Divino consumido, o Reino Divino ganha Duração e há mais (-1.5–-1.2)% de Dano Recebido. Máx: 25 camadas (Fatorial)8760Encarnação dos Deuses
2Para cada nível de Encanto de Reino Divino consumido, o Reino Divino ganha Duração e há mais (-1.1–-1)% de Dano Recebido. Máx: 25 camadas (Fatorial)81300Encarnação dos Deuses
3Para cada nível de Encanto de Reino Divino consumido, o Reino Divino ganha Duração e há mais (-0.9–-0.7)% de Dano Recebido. Máx: 25 camadas (Fatorial)75390Encarnação dos Deuses
1+(10–12)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima79220Nova Explosiva
2+(7–9)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima76220Nova Explosiva
3+5% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima1220Nova Explosiva
1+(10–12)% de ataque e velocidade de conjuração79220Nova Explosiva
2+(8–9)% de ataque e velocidade de conjuração76220Nova Explosiva
3+(6–7)% de ataque e velocidade de conjuração1220Nova Explosiva
1Classificação de Ataque Crítico de +(47–60)%79220Nova Explosiva
2Classificação de Ataque Crítico de +(36–46)%76220Nova Explosiva
3Classificação de Ataque Crítico de +(28–35)%1220Nova Explosiva
1Velocidade do projétil +(18–23)%79220Nova Explosiva
2Velocidade do projétil +(14–17)%76220Nova Explosiva
3Velocidade do projétil +(11–13)%1220Nova Explosiva
1+(28–36)% dano de projétil79220Nova Explosiva
2+(22–27)% dano de projétil76220Nova Explosiva
3+(17–21)% dano de projétil1220Nova Explosiva
1+(9–11)% de Chance de Evitar Dano enquanto há Bombas próximas8190Nova Explosiva
2+(7–8)% de Chance de Evitar Dano enquanto há Bombas próximas78240Nova Explosiva
3+6% de Chance de Evitar Dano enquanto há Bombas próximas71270Nova Explosiva
1Ao detonar a Bomba, se não houver um líder inimigo próximo dentro de menos de 5 metros da Bomba, +2 de Catapulta de Projétil8190Nova Explosiva
2Ao detonar a Bomba, se não houver um líder inimigo próximo dentro de menos de 5 metros da Bomba, +1 de Catapulta de Projétil78240Nova Explosiva
1A cada Bomba lançada, há +(6–7)% de Velocidade do Projétil. Duração: 3 seg. Máximo: (7–8) camadas8190Nova Explosiva
2A cada Bomba lançada, há +4% de Velocidade do Projétil. Duração: 3 seg. Máximo: (6–7) camadas78240Nova Explosiva
3A cada Bomba lançada, há +3% de Velocidade do Projétil. Duração: 3 seg. Máximo: (5–6) camadas71270Nova Explosiva
1Após usar a Habilidade de Ativação, há mais +(10–12)% de Dano de Projétil. Duração: 4 seg. CD: 6 seg8190Nova Explosiva
2Após usar a Habilidade de Ativação, há mais +(7–9)% de Dano de Projétil. Duração: 4 seg. CD: 6 seg78240Nova Explosiva
3Após usar a Habilidade de Ativação, há mais +(4–6)% de Dano de Projétil. Duração: 4 seg. CD: 6 seg71270Nova Explosiva
1Ao detonar a Bomba, se houver Rival próximo dentro de 3 metros, há mais +(14–16)% de Dano8190Nova Explosiva
2Ao detonar a Bomba, se houver Rival próximo dentro de 3 metros, há mais +(10–12)% de Dano78240Nova Explosiva
3Ao detonar a Bomba, se houver Rival próximo dentro de 3 metros, há mais +(8–9)% de Dano71270Nova Explosiva
1Quando a Bomba atingir o solo, ela causa Dano Adicional de -4% aos inimigos próximos dentro de 5 metros da Bomba; duração: 2 segundos, empilhando até 6 vezes8760Nova Explosiva
2Quando a Bomba atingir o solo, ela causa Dano Adicional de -4% aos inimigos próximos dentro de 5 metros da Bomba; duração: 2 segundos, empilhando até (4–5) vezes81300Nova Explosiva
1Quando a Bomba atingir o solo, se houver um Líder dentro de 5 metros, há 0.5 seg de Tempo de Detonação e mais +(15–20)% de Dano8760Nova Explosiva
2Quando a Bomba atingir o solo, se houver um Líder dentro de 5 metros, há (0.3–0.4) seg de Tempo de Detonação e mais +(10–14)% de Dano81300Nova Explosiva
3Quando a Bomba atingir o solo, se houver um Líder dentro de 5 metros, há (0.3–0.4) seg de Tempo de Detonação e mais +(5–9)% de Dano75390Nova Explosiva
1+(10–12)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima79220Chama Feliz
2+(7–9)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima76220Chama Feliz
3+5% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima1220Chama Feliz
1+(28–36)% dano79220Chama Feliz
2+(22–27)% dano76220Chama Feliz
3+(17–21)% dano1220Chama Feliz
1+(28–36)% área de Habilidade79220Chama Feliz
2+(22–27)% área de Habilidade76220Chama Feliz
3+(17–21)% área de Habilidade1220Chama Feliz
1+(10–12)% de ataque e velocidade de conjuração79220Chama Feliz
2+(8–9)% de ataque e velocidade de conjuração76220Chama Feliz
3+(6–7)% de ataque e velocidade de conjuração1220Chama Feliz
1+(24–30)% duração da Habilidade79220Chama Feliz
2+(19–23)% duração da Habilidade76220Chama Feliz
3+(14–18)% duração da Habilidade1220Chama Feliz
1+(12–15)% Velocidade de Recuperação de CD do Purgatório8190Chama Feliz
2+(9–11)% Velocidade de Recuperação de CD do Purgatório78240Chama Feliz
3+(6–8)% Velocidade de Recuperação de CD do Purgatório71270Chama Feliz
1+36% de proporção de dano registrado pela Estampa; para cada inimigo com uma Estampa, a proporção de dano registrado pela Estampa aumenta em -3% , até no máximo -36%8190Chama Feliz
2+27% de proporção de dano registrado pela Estampa; para cada inimigo com uma Estampa, a proporção de dano registrado pela Estampa aumenta em -3% , até no máximo -27%78240Chama Feliz
3+18% de proporção de dano registrado pela Estampa; para cada inimigo com uma Estampa, a proporção de dano registrado pela Estampa aumenta em -3% , até no máximo -18%71270Chama Feliz
1Inimigos que entram no Purgatório recebem +(86–90)% de dano adicional de você e seus Asseclas, com duração de 6 segundos e intervalo de 60 segundos para o mesmo inimigo.8190Chama Feliz
2Inimigos que entram no Purgatório recebem +(68–72)% de dano adicional de você e seus Asseclas, com duração de 6 segundos e intervalo de 60 segundos para o mesmo inimigo.78240Chama Feliz
3Inimigos que entram no Purgatório recebem +(50–54)% de dano adicional de você e seus Asseclas, com duração de 6 segundos e intervalo de 60 segundos para o mesmo inimigo.71270Chama Feliz
1Adicional +(19–24)% Estampa de registro de proporção de Dano8190Chama Feliz
2Adicional +(14–18)% Estampa de registro de proporção de Dano78240Chama Feliz
3Adicional +(10–13)% Estampa de registro de proporção de Dano71270Chama Feliz
1Purgatório não aciona mais o Pyro.
Ao usar uma habilidade de Mobilidade, acione uma vez o Pyro, com um tempo de recarga de 1 segundos.
+(24–30)% A proporção de Estampa de dano registrada
8190Chama Feliz
2Purgatório não aciona mais o Pyro.
Ao usar uma habilidade de Mobilidade, acione uma vez o Pyro, com um tempo de recarga de 1 segundos.
+(18–23)% A proporção de Estampa de dano registrada
78240Chama Feliz
3Purgatório não aciona mais o Pyro.
Ao usar uma habilidade de Mobilidade, acione uma vez o Pyro, com um tempo de recarga de 1 segundos.
+(8–17)% A proporção de Estampa de dano registrada
71270Chama Feliz
1A cada +1% de Resistência Máxima ao Fogo, adicional +3% na proporção de Dano registrado pela Estampa, até no máximo adicional de +42%8760Chama Feliz
2A cada +1% de Resistência Máxima ao Fogo, adicional +3% na proporção de Dano registrado pela Estampa, até no máximo adicional de +30%81300Chama Feliz
3A cada +1% de Resistência Máxima ao Fogo, adicional +3% na proporção de Dano registrado pela Estampa, até no máximo adicional de +24%75390Chama Feliz
1Inimigos afetados pela Estampa sofrem uma maldição de Queimadura de nível (24–30) .8760Chama Feliz
2Inimigos afetados pela Estampa sofrem uma maldição de Queimadura de nível (18–23) .81300Chama Feliz
3Inimigos afetados pela Estampa sofrem uma maldição de Queimadura de nível (12–17) .75390Chama Feliz
1+(10–12)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima79220Brisa da Maturidade
2+(7–9)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima76220Brisa da Maturidade
3+5% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima1220Brisa da Maturidade
1Mago Espiritual: +(13–15)% de Velocidade de Recuperação de CD79220Brisa da Maturidade
2Mago Espiritual: +(10–12)% de Velocidade de Recuperação de CD76220Brisa da Maturidade
3Mago Espiritual: +(7–9)% de Velocidade de Recuperação de CD1220Brisa da Maturidade
1+(10–12)% velocidade de recuperação de refrigeração79220Brisa da Maturidade
2+(8–9)% velocidade de recuperação de refrigeração76220Brisa da Maturidade
3+(6–7)% velocidade de recuperação de refrigeração1220Brisa da Maturidade
1+(12–14)% Efeito da Habilidade de ativação79220Brisa da Maturidade
2+(8–10)% Efeito da Habilidade de ativação76220Brisa da Maturidade
3+(6–7)% Efeito da Habilidade de ativação1220Brisa da Maturidade
1+(7–8)% Resistência Elemental79220Brisa da Maturidade
2+(5–6)% Resistência Elemental76220Brisa da Maturidade
3+4% Resistência Elemental1220Brisa da Maturidade
1O Mago Espiritual a cada 1 níveis de Bálsamo, durante a Reconstrução, recupera naturalmente 5% de vida por segundo.8190Brisa da Maturidade
2O Mago Espiritual a cada 1 níveis de Bálsamo, durante a Reconstrução, recupera naturalmente 4% de vida por segundo.78240Brisa da Maturidade
3O Mago Espiritual a cada 1 níveis de Bálsamo, durante a Reconstrução, recupera naturalmente 3% de vida por segundo.71270Brisa da Maturidade
1Mago Espiritual ganha 1 camadas de Bálsamo, +6 Valor de Crescimento, até no máximo +368190Brisa da Maturidade
2Mago Espiritual ganha 1 camadas de Bálsamo, +4 Valor de Crescimento, até no máximo +2878240Brisa da Maturidade
3Mago Espiritual ganha 1 camadas de Bálsamo, +3 Valor de Crescimento, até no máximo +2171270Brisa da Maturidade
1O Mago Espiritual a cada 1 níveis de Bálsamo, ganha +5% de Agressividade e +3% de Velocidade de movimento.8190Brisa da Maturidade
2O Mago Espiritual a cada 1 níveis de Bálsamo, ganha +4% de Agressividade e +2% de Velocidade de movimento.78240Brisa da Maturidade
3O Mago Espiritual a cada 1 níveis de Bálsamo, ganha +3% de Agressividade e +2% de Velocidade de movimento.71270Brisa da Maturidade
1Ao aplicar Bálsamo, se houver um Rival a 8 metros nas Proximidades, dispara o Florescimento Esplêndido de nível 8 , com um tempo de recarga de 10 segundos.8190Brisa da Maturidade
2Ao aplicar Bálsamo, se houver um Rival a 8 metros nas Proximidades, dispara o Florescimento Esplêndido de nível 4 , com um tempo de recarga de 10 segundos.78240Brisa da Maturidade
3Ao aplicar Bálsamo, se houver um Rival a 8 metros nas Proximidades, dispara o Florescimento Esplêndido de nível 1 , com um tempo de recarga de 10 segundos.71270Brisa da Maturidade
1O Mago Espiritual a cada 1 camadas de Bálsamo, ao usar Reconstrução, aumenta em +4% a Velocidade de Recuperação de CD do Mago Espiritual.8190Brisa da Maturidade
2O Mago Espiritual a cada 1 camadas de Bálsamo, ao usar Reconstrução, aumenta em +3% a Velocidade de Recuperação de CD do Mago Espiritual.78240Brisa da Maturidade
3O Mago Espiritual a cada 1 camadas de Bálsamo, ao usar Reconstrução, aumenta em +2% a Velocidade de Recuperação de CD do Mago Espiritual.71270Brisa da Maturidade
1Após usar a Habilidade de Ativação, seu Mago Espiritual não perderá mais o Bálsamo, com duração de 2 segundos e intervalo de (13–15) segundos.8760Brisa da Maturidade
2Após usar a Habilidade de Ativação, seu Mago Espiritual não perderá mais o Bálsamo, com duração de 2 segundos e intervalo de (18–20) segundos.81300Brisa da Maturidade
3Após usar a Habilidade de Ativação, seu Mago Espiritual não perderá mais o Bálsamo, com duração de 2 segundos e intervalo de (22–24) segundos.75390Brisa da Maturidade
1O bônus de (76–102)% que você possui nos efeitos da Habilidade de Ativação também se aplica ao Mago Espiritual.8760Brisa da Maturidade
2O bônus de (60–77)% que você possui nos efeitos da Habilidade de Ativação também se aplica ao Mago Espiritual.81300Brisa da Maturidade
3O bônus de (45–59)% que você possui nos efeitos da Habilidade de Ativação também se aplica ao Mago Espiritual.75390Brisa da Maturidade
1+(10–12)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima7922025
2+(7–9)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima7622025
3+5% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima122025
1Classificação de Ataque Crítico de +(28–36)%7922025
2Classificação de Ataque Crítico de +(22–27)%7622025
3Classificação de Ataque Crítico de +(17–21)%122025
1+(28–36)% de ataque e velocidade de conjuração7922025
2+(22–27)% de ataque e velocidade de conjuração7622025
3+(17–21)% de ataque e velocidade de conjuração122025
1+(10–12) Saltos7922025
2+(8–9) Saltos7622025
3+(6–7) Saltos122025
1+(24–30) projéteis7922025
2+(19–23) projéteis7622025
3+(14–18) projéteis122025
1+(12–15)% na velocidade deRecarregar819025
2+(9–11)% na velocidade deRecarregar7824025
3+(6–8)% na velocidade deRecarregar7127025
1
+(3–5) de Cap. de munição
819025
2
+(3–5) de Cap. de munição
7824025
3
+(3–5) de Cap. de munição
7127025
1
819025
2
7824025
3
7127025
1819025
27824025
37127025
1A direção de recuo é invertida
+(76–102)% Distância de Retorno
819025
2A direção de recuo é invertida
+(60–77)% Distância de Retorno
7824025
3A direção de recuo é invertida
+(45–59)% Distância de Retorno
7127025
1O Projétil não tem Catapulta
876025
2O Projétil não tem Catapulta
8130025
3O Projétil não tem Catapulta
7539025
1+(24–30)% na velocidade deRecarregar
876025
2+(18–23)% na velocidade deRecarregar
8130025
3+(12–17)% na velocidade deRecarregar
7539025
1+(10–12)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima79220Carro de Guerra do Santuário
2+(7–9)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima76220Carro de Guerra do Santuário
3+5% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima1220Carro de Guerra do Santuário
1+(9–10)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço79220Carro de Guerra do Santuário
2+(7–8)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço76220Carro de Guerra do Santuário
3+(5–6)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço1220Carro de Guerra do Santuário
1Bloquear Razão +(9–10)%79220Carro de Guerra do Santuário
2Bloquear Razão +(7–8)%78240Carro de Guerra do Santuário
3Bloquear Razão +(5–6)%71270Carro de Guerra do Santuário
1Ao bloquear, restaura 5% da vida e do escudo de energia perdidos79220Carro de Guerra do Santuário
2Ao bloquear, restaura 4% da vida e do escudo de energia perdidos76220Carro de Guerra do Santuário
3Ao bloquear, restaura 3% da vida e do escudo de energia perdidos1220Carro de Guerra do Santuário
1Se bloqueou recentemente, Dano adicional de +(7–8)%79220Carro de Guerra do Santuário
2Se bloqueou recentemente, Dano adicional de +6%76220Carro de Guerra do Santuário
3Se bloqueou recentemente, Dano adicional de +5%1220Carro de Guerra do Santuário
1Enquanto estiver no Domínio da Luz Sagrada, (48–60)% da Taxa de Bloqueio também se aplica à redução de Dano Persistente8190Carro de Guerra do Santuário
2Enquanto estiver no Domínio da Luz Sagrada, (38–46)% da Taxa de Bloqueio também se aplica à redução de Dano Persistente78240Carro de Guerra do Santuário
3Enquanto estiver no Domínio da Luz Sagrada, (29–36)% da Taxa de Bloqueio também se aplica à redução de Dano Persistente71270Carro de Guerra do Santuário
1Se houver um Rival no Domínio da Luz Sagrada, +5 pontos de Intenção Assassina são consumidos por segundo; para cada 5 pontos de Intenção Assassina atual, um adicional de +1% de dano é infligido ao Rival8190Carro de Guerra do Santuário
2Se houver um Rival no Domínio da Luz Sagrada, +5 pontos de Intenção Assassina são consumidos por segundo; para cada 7 pontos de Intenção Assassina atual, um adicional de +1% de dano é infligido ao Rival78240Carro de Guerra do Santuário
3Se houver um Rival no Domínio da Luz Sagrada, +5 pontos de Intenção Assassina são consumidos por segundo; para cada 8 pontos de Intenção Assassina atual, um adicional de +1% de dano é infligido ao Rival71270Carro de Guerra do Santuário
1Para cada +5% de efeito Fervor, +1 pontos de Limite Superior de Intenção Assassina, até +(31–40)8190Carro de Guerra do Santuário
2Para cada +5% de efeito Fervor, +1 pontos de Limite Superior de Intenção Assassina, até +(25–30)78240Carro de Guerra do Santuário
3Para cada +(5–8)% de efeito Fervor, +1 pontos de Limite Superior de Intenção Assassina, até +(21–24)71270Carro de Guerra do Santuário
1Para cada 5 ponto de Intenção Assassina atual, 2.5% de Alcance de Habilidade8190Carro de Guerra do Santuário
2Para cada 5 ponto de Intenção Assassina atual, +2% de Alcance de Habilidade78240Carro de Guerra do Santuário
3Para cada 5 ponto de Intenção Assassina atual, 1.5% de Alcance de Habilidade71270Carro de Guerra do Santuário
1Para cada Um Inimigo que entra no Domínio da Luz Sagrada, Dano adicional de +3% , duração de 10 segundos, máximo de +(51–60)% , não se aplica repetidamente ao mesmo inimigo8190Carro de Guerra do Santuário
2Para cada Um Inimigo que entra no Domínio da Luz Sagrada, Dano adicional de 2.5% , duração de 10 segundos, máximo de +(41–50)% , não se aplica repetidamente ao mesmo inimigo78240Carro de Guerra do Santuário
3Para cada Um Inimigo que entra no Domínio da Luz Sagrada, Dano adicional de +2% , duração de 10 segundos, máximo de +(31–40)% , não se aplica repetidamente ao mesmo inimigo71270Carro de Guerra do Santuário
1Ao usar a Habilidade de Ativação, Restaurar por segundo o equivalente a 1% da Vida Máx. e 0.5% do Escudo de Energia Máx. da Intenção Assassina, Persistente por 4 segundos, intervalo de 12 segundos8760Carro de Guerra do Santuário
2Ao usar a Habilidade de Ativação, Restaurar por segundo o equivalente a 0.8% da Vida Máx. e 0.4% do Escudo de Energia Máx. da Intenção Assassina, Persistente por 4 segundos, intervalo de 12 segundos81300Carro de Guerra do Santuário
3Ao usar a Habilidade de Ativação, Restaurar por segundo o equivalente a 0.6% da Vida Máx. e 0.3% do Escudo de Energia Máx. da Intenção Assassina, Persistente por 4 segundos, intervalo de 12 segundos75390Carro de Guerra do Santuário
1Durante a duração do Domínio da Luz Sagrada, o consumo de Intenção Assassina é dobrado
Ao lançar Domínio da Luz Sagrada, para cada 5 pontos de Intenção Assassina, todos os inimigos dentro do Domínio da Luz Sagrada recebem +2% de Dano adicional até que o Domínio da Luz Sagrada seja automaticamente fechado
8760Carro de Guerra do Santuário
2Durante a duração do Domínio da Luz Sagrada, o consumo de Intenção Assassina é dobrado
Ao lançar Domínio da Luz Sagrada, para cada 5 pontos de Intenção Assassina, todos os inimigos dentro do Domínio da Luz Sagrada recebem 1.5% de Dano adicional até que o Domínio da Luz Sagrada seja automaticamente fechado
81300Carro de Guerra do Santuário
3Durante a duração do Domínio da Luz Sagrada, o consumo de Intenção Assassina é dobrado
Ao lançar Domínio da Luz Sagrada, para cada 5 pontos de Intenção Assassina, todos os inimigos dentro do Domínio da Luz Sagrada recebem +1% de Dano adicional até que o Domínio da Luz Sagrada seja automaticamente fechado
75390Carro de Guerra do Santuário
1Se nenhum inimigo foi derrotado recentemente, restaura 6 pontos de Intenção Assassina por segundo8760Carro de Guerra do Santuário
2Se nenhum inimigo foi derrotado recentemente, restaura 5 pontos de Intenção Assassina por segundo78300Carro de Guerra do Santuário
3Se nenhum inimigo foi derrotado recentemente, restaura 4 pontos de Intenção Assassina por segundo71390Carro de Guerra do Santuário
Relíquias de Herói - Ajuda

Cada herói só pode ter uma Relíquia. A Relíquia fortalece a capacidade do herói. Algumas Relíquias possuem requerimentos para poderem ser usadas.
É possível instalar Memórias em algumas das Relíquias, aumentando seu pode poder de batalha. A posição onde a Memória é instalada é aleatória, sendo relacionada com o Nível do herói.

Engastar /10
level slot
0 - 290 Engastar 100%
30 - 390 Engastar 50%, 1 Engastar 50%
40 - 441 Engastar 100%
45 - 491 Engastar 100%
50 - 571 Engastar 100%
58 - 711 Engastar 100%
72 - 791 Engastar 50%, 2 Engastar 50%
80 - 842 Engastar 50%, 3 Engastar 50%
85 - 893 Engastar 100%
90 - 10003 Engastar 100%