Relíquias de Herói /18
Núcleos p/ Sobrecarga
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O núcleo de inteligência do comandante, usado para controlar a carga das tropas mecânicas, pode sobrecarregar o exército e lançar, se necessário, ataques suicidas.
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O núcleo de inteligência do comandante, usado para controlar a carga das tropas mecânicas, pode sobrecarregar o exército e lançar, se necessário, ataques suicidas.
Computador-mestre
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O núcleo de inteligência do comandante, usado para controlar as tropas mecânicas, consegue ajudar o comandante em suas decisões com poderoso poder computacional.
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O núcleo de inteligência do comandante, usado para controlar as tropas mecânicas, consegue ajudar o comandante em suas decisões com poderoso poder computacional.
Olhos de Oração
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Um meio de comunicação usado nos templos romanos. Reza a lenda que eles compartilhavam suas visões com os seis deuses através dele.
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Um meio de comunicação usado nos templos romanos. Reza a lenda que eles compartilhavam suas visões com os seis deuses através dele.
Ossos do Progenitor
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Diz a lenda que são os restos mortais dos ancestrais de Varagon... Será que são realmente ossos humanos?
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Diz a lenda que são os restos mortais dos ancestrais de Varagon... Será que são realmente ossos humanos?
Pacto de Varagon
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Rehan fez uma aliança de sangue com os espíritos dos ancestrais de Varagon, mas por que os espíritos dos ancestrais fizeram uma aliança com seus descendentes??
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Rehan fez uma aliança de sangue com os espíritos dos ancestrais de Varagon, mas por que os espíritos dos ancestrais fizeram uma aliança com seus descendentes??
Uma Obra-prima dos "Médicos"
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O coração mecânico implantado em Gemma pelo médico pode fundir o espírito de Gemma e Zoya.
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O coração mecânico implantado em Gemma pelo médico pode fundir o espírito de Gemma e Zoya.
Coração de Gelo
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O coração debilitado de Zoya, antes contendo chamas ardentes, foi completamente destruído.
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O coração debilitado de Zoya, antes contendo chamas ardentes, foi completamente destruído.
O Amuleto da Família Hermann
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O amuleto que passara de geração em geração pela família Hermann foi levado por Carino.
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O amuleto que passara de geração em geração pela família Hermann foi levado por Carino.
Ossos do Inimigo
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Após se vingar, Carino cortou o osso do dedo de Arminius, o Grande, e o carregou consigo.
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Após se vingar, Carino cortou o osso do dedo de Arminius, o Grande, e o carregou consigo.
Segundo Corpo
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Youga trouxe de volta seu segundo "eu", que havia acabado de morrer em alguma batalha em alguma dimensão, como um apoio a seu "eu" atual neste mundo.
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Youga trouxe de volta seu segundo "eu", que havia acabado de morrer em alguma batalha em alguma dimensão, como um apoio a seu "eu" atual neste mundo.
Ampulheta Primordial
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Youga remontou seu corpo inteiro com partículas, enfiando as peças substituídas dentro desta ampulheta.
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Youga remontou seu corpo inteiro com partículas, enfiando as peças substituídas dentro desta ampulheta.
Livreto de Viagem Para Gatos
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Os gatos aventureiros também precisam, é claro, de seu próprio livrinho.
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Os gatos aventureiros também precisam, é claro, de seu próprio livrinho.
Providência de Deus
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Deus havia se cansado de Seu próprio poder e o deu à moça que orava por Ele.
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Deus havia se cansado de Seu próprio poder e o deu à moça que orava por Ele.
Candelabro Endurecido
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As pessoas trocam aquelas cicatrizes florescentes por uma noite agradável ao lado dela.
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As pessoas trocam aquelas cicatrizes florescentes por uma noite agradável ao lado dela.
Kit de Tricô Esquisito
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Eris é uma entidade separada do "Vazio", capaz de tecer tudo o que é intangível.
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Eris é uma entidade separada do "Vazio", capaz de tecer tudo o que é intangível.
Código de Conduta para Cavaleiros Iniciantes
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"Depois de seres feito cavaleiro, o que planeias fazer?" "Continuar a distinguir-me, ser promovido a comandante dos cavaleiros." "E depois de seres promovido a comandante dos cavaleiros, o que planeias fazer?" "Continuar a recrutar cavaleiros."
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"Depois de seres feito cavaleiro, o que planeias fazer?" "Continuar a distinguir-me, ser promovido a comandante dos cavaleiros." "E depois de seres promovido a comandante dos cavaleiros, o que planeias fazer?" "Continuar a recrutar cavaleiros."
Mecanismo Perpétuo de Gato com Manteiga
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O pão sempre cai com o lado da manteiga para baixo, e o gato sempre cai com as patinhas macias para baixo, assim, a máquina de movimento perpétuo nasceu.
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O pão sempre cai com o lado da manteiga para baixo, e o gato sempre cai com as patinhas macias para baixo, assim, a máquina de movimento perpétuo nasceu.
Equipamentos Lendários /18
Óculos de Caça Imperial
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- Para cada Memória Lendária inscrita, há +(7–8)% de chance de
recarregar Cartuchos Especiais - A cada gravação de uma Recordação Heróica Mágica, +33% de duração no
Disparo Mágico Contínuo.
A flor morta de Tinna
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- Para cada Memória Mágica inscrita, +1 na quantidade de projéteis
- Para cada Memória Mágica de Herói inscrita, +40% de Vel. de
Recarga
Milhares de Sombras
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A Ilusão do Espaço-Tempo dura apenas 5 s- Para cada inscrição de memória de herói, +1 seg. de duração de
Ilusão do Espaço-Tempo - Você e a
Ilusão do espaço-tempo ganham +2% de Velocidade de fundição adicional a cada conjuração, acumulando até 50 camadas, até perder aIlusão do espaço-tempo .
Estrelas Ficcionais
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- A cada Recordações Heróicas gravada, durante a duração do
Espaço-tempo Retorcido , o consumo de energia do espaço-tempo aumenta em +(3–5) pontos. Espaço-tempo Retorcido registra adicionalmente 150% do dano persistente que você causa aos inimigos, com um bônus de -50% na duração daTurbulência do Espaço-Tempo contínua.
Diário da Vingança do Gato
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- A cada Recordações Heróicas mágicas gravadas, o dano do
Ataque múltiplo aumenta adicionalmente em +6% - A cada Memória Lendária gravada, +9% de Velocidade de Movimento
O sonho perverso de Israfel
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- Para cada Memória Mágica inscrita, mais +(5–8)% na Velocidade de Recuperação de CD de
Punição Divina - Para cada inscrição de memória de herói lendário, +1 de limite máximo de níveis de
Bênção de Foco
A obra póstuma de Joggery
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- A cada Recordações Heróicas mágicas gravadas, +(22–27)% de efeito de
Sobrecarga - A cada Memória Lendária gravada, os Asseclas têm +(7–8)% de chance de causar Dano Duplo.
A mente da feitiçaria antiga
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- A cada Recordações Heróicas mágicas gravadas, o limite superior de
Raiva aumenta em +(15–17) . - A cada Memória Lendária gravada, um dano adicional de +(6–7)% é causado pelo
Espírito Mal-humorado .
A sinfonia das almas de Varagon
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- A cada Recordações Heróicas mágicas gravadas, no estado
Furioso , causa um dano adicional de +6% no Corpo a Corpo. - A cada Memória Lendária gravada, obtenha +20%
Raiva adicional.
O coração da fusão absoluta
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- Para cada Memória Mágica de Herói inscrita +1 Energia de Fusão Máxima
- Para cada Memória Lendária inscrita, +(25–30)% de Energia de Fusão
Escapar da magia do gelo
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- Quando sofrer Dano Fatal, aplica automaticamente
Congelar em si mesmo por 2 segundos, Restaurando 50% da Vida Máx. e do Escudo de Energia Máx., com um intervalo de 12 segundos. OCongelar aplicado desta forma será imune a todo o Dano, Gatilho de um Pulso de Gelo de maior Área e Adicional de +100% no efeito deCongelar , Adicional de +100% na duração doCongelar Persistente, durando 6 segundos
Cétro de Magnus
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- Quando um Assecla ativa o programa de
Auto-destruição e causa um Acerto com a Auto-explosão, consome 1% da Vida e do Escudo de Energia atual. - Adiciona 6% do dano físico baseado na Vida Máxima e no Escudo de Energia do Personagem à Auto-explosão causada pelo programa de
Auto-destruição
Divindade Vicária
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- A cada Recordações Heróicas mágicas gravadas, +20%
Reino Divino de duração contínua. - A cada Memória Lendária gravada, a Velocidade de Recuperação de CD do
Reino Divino aumenta em +7% .
Bingo, um Grande Presente
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- Ao lançar uma bomba, se a quantidade de bombas for igual ao número máximo de engastes abertos +(1–5) , o dano adicional dessa bomba será de +40% . A cada diferença de 1 na quantidade de bombas, esse bônus diminui +33% .
Respiração Alternada
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- Ao transmitir a
Estampa , se não houver um alvo disponível para a transferência, aEstampa e os valores registrados serão transferidos de volta para si mesmo, atualizando o tempo de duração. - Se o jogador possuir a
Estampa , sempre tente transferir o valor daEstampa e 50% do valor registrado pelaEstampa para os inimigos noPurgatório , perdendo aEstampa no processo, com um intervalo de 0.5 segundos.
Presente Coletivo
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- A cada 2ª inscrição ativada, o Limite superior de camadas de
Bálsamo aumenta em +2 . - A cada abertura de 1 engaste ímpar, o Mago Espiritual recebe +(10–12)% de chance de usar a
Habilidade de Aprimoramento . - Se 3 Engastar forem gravados com Memória, quando o Mago Espiritual perder o Bálsamo, o Mago Espiritual perderá (8–10)% de sua vida atual.
Modelo de Cavaleiro Mau
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- Permite a condução contínua de Habilidades Características, neste momento,
Domínio da Luz Sagrada segue o movimento do jogador e a liberação deIluminação de Luz Sagrada e a condução contínua não consomemIntenção Assassina - Quando conduzido ao Limite Superior, perde todos os Acúmulos Canalizados, liberando novamente a
Iluminação de Luz Sagrada . Por cada acúmulo canalizado perdido, todos os inimigos naÁrea de Luz Sagrada recebem um Dano Adicional de +(12–15)% , persistente por 8 segundos
Teoria da Evolução do Gato Elétrico
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- Após acumular um total de Dano de
Choque equivalente a dez vezes a soma dos números de Gravação ativados, ativa imediatamenteEspírito de Gato , com recarga de (0.4–0.6) segundos e efeitos adicionais:
+40% de Área, cada Dano deChoque adicional processado peloEspírito de Gato restaura Vida e Escudo de Energia a Erika, equivalente ao menor número de Gravação ativado multiplicado por (0.2–0.4)%
Relíquias de Herói Afixo
Tier | Modifier | Level | Weight | hero |
---|---|---|---|---|
1 | +(35–45)% Vida Máxima do assecla | 79 | 220 | Chamada de Cobrança |
2 | +(27–34)% Vida Máxima do assecla | 76 | 220 | Chamada de Cobrança |
3 | +(21–26)% Vida Máxima do assecla | 1 | 220 | Chamada de Cobrança |
1 | +(170–222) Escudo Máximo de Assecla | 79 | 220 | Chamada de Cobrança |
2 | +(130–169) Escudo Máximo de Assecla | 76 | 220 | Chamada de Cobrança |
3 | +(100–129) Escudo Máximo de Assecla | 1 | 220 | Chamada de Cobrança |
1 | +(64–83) na Classificação de Ataque Crítico do Assecla | 79 | 220 | Chamada de Cobrança |
2 | +(50–63) na Classificação de Ataque Crítico do Assecla | 76 | 220 | Chamada de Cobrança |
3 | +(38–49) na Classificação de Ataque Crítico do Assecla | 1 | 220 | Chamada de Cobrança |
1 | +(93–120)% Classificação de Ataque Crítico do Assecla | 79 | 220 | Chamada de Cobrança |
2 | +(72–92)% Classificação de Ataque Crítico do Assecla | 76 | 220 | Chamada de Cobrança |
3 | +(55–71)% Classificação de Ataque Crítico do Assecla | 1 | 220 | Chamada de Cobrança |
1 | +(11–14)% efeito aura | 79 | 220 | Chamada de Cobrança |
2 | +(8–10)% efeito aura | 76 | 220 | Chamada de Cobrança |
3 | +(6–7)% efeito aura | 1 | 220 | Chamada de Cobrança |
1 | Para cada Peça Mecânica coletada recentemente, +5% no dano de Ataque Crítico dos Asseclas,pode ser sobreposto 10 vez(es) | 81 | 90 | Chamada de Cobrança |
2 | Para cada Peça Mecânica coletada recentemente, +4% no dano de Ataque Crítico dos Asseclas,pode ser sobreposto 10 vez(es) | 0 | 240 | Chamada de Cobrança |
3 | Para cada Peça Mecânica coletada recentemente, +3% no dano de Ataque Crítico dos Asseclas,pode ser sobreposto 10 vez(es) | 71 | 270 | Chamada de Cobrança |
1 | Para cada Peça Mecânica, +(14–18)% de Ataque Crítico de Asseclas, pode ser acumulado 10 vezes | 81 | 90 | Chamada de Cobrança |
2 | Para cada Peça Mecânica, +(11–13)% de Ataque Crítico de Asseclas, pode ser acumulado 10 vezes | 78 | 240 | Chamada de Cobrança |
3 | Para cada Peça Mecânica, +(9–10)% de Ataque Crítico de Asseclas, pode ser acumulado 10 vezes | 71 | 270 | Chamada de Cobrança |
1 | +(24–30)% na duração da | 81 | 90 | Chamada de Cobrança |
2 | +(18–23)% na duração da | 78 | 240 | Chamada de Cobrança |
3 | +(14–17)% na duração da | 71 | 270 | Chamada de Cobrança |
1 | Quando uma Tropa Mecânica com | 81 | 90 | Chamada de Cobrança |
2 | Quando uma Tropa Mecânica com | 78 | 240 | Chamada de Cobrança |
3 | Quando uma Tropa Mecânica com | 71 | 270 | Chamada de Cobrança |
1 | A cada +5% de Máxima Resistência à Erosão, +2 níveis de Habilidade de Invocação | 87 | 60 | Chamada de Cobrança |
2 | A cada +6% de Máxima Resistência à Erosão, +2 níveis de Habilidade de Invocação | 81 | 300 | Chamada de Cobrança |
3 | A cada +8% de Máxima Resistência à Erosão, +2 níveis de Habilidade de Invocação | 75 | 390 | Chamada de Cobrança |
1 | Para cada (212–242) da vida Máxima do Assecla, bônus de ataque de 1 - 2 Ptos. de dano físico | 87 | 60 | Chamada de Cobrança |
2 | Para cada (243–315) da vida Máxima do Assecla, bônus de ataque de 1 - 2 Ptos. de dano físico | 81 | 300 | Chamada de Cobrança |
3 | Para cada (316–408) da vida Máxima do Assecla, bônus de ataque de 1 - 2 Ptos. de dano físico | 75 | 390 | Chamada de Cobrança |
1 | Por 20 pontos de | 81 | 90 | Chamada de Cobrança |
2 | Por 20 pontos de | 78 | 240 | Chamada de Cobrança |
3 | Por 20 pontos de | 71 | 270 | Chamada de Cobrança |
1 | (7–9)% do dano recebido | 81 | 90 | Chamadas de Pedidos |
2 | 6% do dano recebido | 78 | 240 | Chamadas de Pedidos |
3 | 5% do dano recebido | 71 | 270 | Chamadas de Pedidos |
1 | +(31–40)% de efeito de | 81 | 90 | Chamadas de Pedidos |
2 | +(24–30)% de efeito de | 78 | 240 | Chamadas de Pedidos |
3 | +(19–23)% de efeito de | 71 | 270 | Chamadas de Pedidos |
1 | +(24–30)% | 81 | 90 | Chamadas de Pedidos |
2 | +(18–23)% | 78 | 240 | Chamadas de Pedidos |
3 | +(14–17)% | 71 | 270 | Chamadas de Pedidos |
1 | Quando Asseclas possuem | 81 | 90 | Chamadas de Pedidos |
1 | Para cada Assecla que você tem, +(12–15)% de efeito de | 87 | 60 | Chamadas de Pedidos |
2 | Para cada Assecla que você tem, +(9–11)% de efeito de | 78 | 300 | Chamadas de Pedidos |
3 | Para cada Assecla que você tem, +(7–8)% de efeito de | 75 | 390 | Chamadas de Pedidos |
1 | Cada vez que inflige | 87 | 60 | Chamadas de Pedidos |
2 | Cada vez que inflige | 0 | 100 | Chamadas de Pedidos |
3 | Cada vez que inflige | 0 | 890 | Chamadas de Pedidos |
1 | +1 Quantidade máxima de servos da tropa sintética (-35–-30)% de efeito de | 81 | 90 | Chamadas de Pedidos |
2 | +1 Quantidade máxima de servos da tropa sintética (-40–-36)% de efeito de | 0 | 240 | Chamadas de Pedidos |
1 | Ao lançar uma habilidade de Restaurar, perde um Assecla Máquinas Inteligentes mais Recente, adicional +(31–40)% no efeito de Restaurar, Persistente por 5 segundos | 79 | 220 | Chamadas de Pedidos |
2 | Ao lançar uma habilidade de Restaurar, perde um Assecla Máquinas Inteligentes mais Recente, adicional +(23–30)% no efeito de Restaurar, Persistente por 5 segundos | 0 | 220 | Chamadas de Pedidos |
3 | Ao lançar uma habilidade de Restaurar, perde um Assecla Máquinas Inteligentes mais Recente, adicional +(18–22)% no efeito de Restaurar, Persistente por 5 segundos | 0 | 220 | Chamadas de Pedidos |
1 | Ao lançar uma Habilidade de Ativação, marca um inimigo dentro de 10 metros com a maior Raridade, fazendo com que os Asseclas priorizem o ataque a esse alvo e causem +(16–20)% de dano adicional, por 3 segundos | 79 | 220 | Chamadas de Pedidos |
2 | Ao lançar uma Habilidade de Ativação, marca um inimigo dentro de 10 metros com a maior Raridade, fazendo com que os Asseclas priorizem o ataque a esse alvo e causem +(16–20)% de dano adicional, por 2 segundos | 0 | 220 | Chamadas de Pedidos |
3 | Ao lançar uma Habilidade de Ativação, marca um inimigo dentro de 10 metros com a maior Raridade, fazendo com que os Asseclas priorizem o ataque a esse alvo e causem +(11–15)% de dano adicional, por 2 segundos | 0 | 220 | Chamadas de Pedidos |
1 | Quando um Assecla derrota um inimigo ou acerta um Rival, todos os Asseclas ganham +1% em Velocidade de Movimento, Velocidade de Ataque e Velocidade de Conjuração, persistente por 10 segundos, com intervalo de 1 segundo, acumulando até (21–25) camadas | 79 | 220 | Chamadas de Pedidos |
2 | Quando um Assecla derrota um inimigo ou acerta um Rival, todos os Asseclas ganham +1% em Velocidade de Movimento, Velocidade de Ataque e Velocidade de Conjuração, persistente por 9 segundos, com intervalo de 1 segundo, acumulando até (16–20) camadas | 76 | 220 | Chamadas de Pedidos |
3 | Quando um Assecla derrota um inimigo ou acerta um Rival, todos os Asseclas ganham +1% em Velocidade de Movimento, Velocidade de Ataque e Velocidade de Conjuração, persistente por 8 segundos, com intervalo de 1 segundo, acumulando até (11–15) camadas | 1 | 220 | Chamadas de Pedidos |
1 | Após lançar a habilidade | 79 | 220 | Chamadas de Pedidos |
2 | Após lançar a habilidade | 76 | 220 | Chamadas de Pedidos |
3 | Após lançar a habilidade | 1 | 220 | Chamadas de Pedidos |
1 | A cada (0.6–1.0) segundos, ativa automaticamente as habilidades de todas as suas Máquinas Inteligentes Equipadas | 79 | 220 | Chamadas de Pedidos |
2 | A cada (1.0–1.3) segundos, ativa automaticamente as habilidades de todas as suas Máquinas Inteligentes Equipadas | 76 | 220 | Chamadas de Pedidos |
3 | A cada (1.4–1.6) segundos, ativa automaticamente as habilidades de todas as suas Máquinas Inteligentes Equipadas | 1 | 220 | Chamadas de Pedidos |
1 | Florescimento Esplêndido também é eficaz contra criaturas Máquinas Inteligentes +(18–21)% Efeito da Habilidade de ativação | 79 | 220 | Chamadas de Pedidos |
2 | Florescimento Esplêndido também é eficaz contra criaturas Máquinas Inteligentes +(14–17)% Efeito da Habilidade de ativação | 76 | 220 | Chamadas de Pedidos |
3 | Florescimento Esplêndido também é eficaz contra criaturas Máquinas Inteligentes +(10–13)% Efeito da Habilidade de ativação | 1 | 220 | Chamadas de Pedidos |
1 | +(10–12)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima | 79 | 220 | Sabedoria dos Deuses |
2 | +(7–9)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima | 76 | 220 | Sabedoria dos Deuses |
3 | +5% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima | 1 | 220 | Sabedoria dos Deuses |
1 | +(28–36)% dano | 79 | 220 | Sabedoria dos Deuses |
2 | +(22–27)% dano | 76 | 220 | Sabedoria dos Deuses |
3 | +(17–21)% dano | 1 | 220 | Sabedoria dos Deuses |
1 | +(28–36)% área de Habilidade | 79 | 220 | Sabedoria dos Deuses |
2 | +(22–27)% área de Habilidade | 76 | 220 | Sabedoria dos Deuses |
3 | +(17–21)% área de Habilidade | 1 | 220 | Sabedoria dos Deuses |
1 | +(10–12)% de ataque e velocidade de conjuração | 79 | 220 | Sabedoria dos Deuses |
2 | +(8–9)% de ataque e velocidade de conjuração | 76 | 220 | Sabedoria dos Deuses |
3 | +(6–7)% de ataque e velocidade de conjuração | 1 | 220 | Sabedoria dos Deuses |
1 | +(7–9)% velocidade de recuperação de refrigeração | 79 | 220 | Sabedoria dos Deuses |
2 | +6% velocidade de recuperação de refrigeração | 76 | 220 | Sabedoria dos Deuses |
3 | +5% velocidade de recuperação de refrigeração | 1 | 220 | Sabedoria dos Deuses |
1 | +(7–9)% na velocidade de regeneração de Recarga de | 81 | 90 | Sabedoria dos Deuses |
2 | +6% na velocidade de regeneração de Recarga de | 78 | 240 | Sabedoria dos Deuses |
3 | +5% na velocidade de regeneração de Recarga de | 0 | 270 | Sabedoria dos Deuses |
1 | Para cada uso de | 81 | 90 | Sabedoria dos Deuses |
2 | Para cada uso de | 78 | 240 | Sabedoria dos Deuses |
3 | Para cada uso de | 71 | 270 | Sabedoria dos Deuses |
1 | Cada vez que a | 81 | 90 | Sabedoria dos Deuses |
2 | Cada vez que a | 78 | 240 | Sabedoria dos Deuses |
1 | Ao usar a | 81 | 90 | Sabedoria dos Deuses |
2 | Ao usar a | 78 | 240 | Sabedoria dos Deuses |
3 | Ao usar a | 71 | 270 | Sabedoria dos Deuses |
1 | Quando | 87 | 60 | Sabedoria dos Deuses |
2 | Quando | 78 | 300 | Sabedoria dos Deuses |
1 | Se A | 87 | 60 | Sabedoria dos Deuses |
2 | Se A | 78 | 300 | Sabedoria dos Deuses |
3 | Se A | 75 | 390 | Sabedoria dos Deuses |
1 | Cada uso de | 81 | 90 | Sabedoria dos Deuses |
2 | Cada uso de | 78 | 240 | Sabedoria dos Deuses |
3 | Cada uso de | 71 | 270 | Sabedoria dos Deuses |
1 | +(21–27)% Resistência à erosão | 87 | 220 | Sombra Furiosa |
2 | +(16–20)% Resistência à erosão | 76 | 220 | Sombra Furiosa |
3 | +(11–15)% Resistência à erosão | 1 | 220 | Sombra Furiosa |
1 | +(21–27)% resistência ao Fogo | 79 | 220 | Sombra Furiosa |
2 | +(16–20)% resistência ao Fogo | 76 | 220 | Sombra Furiosa |
3 | +(11–15)% resistência ao Fogo | 1 | 220 | Sombra Furiosa |
1 | Vida máxima de +(128–165) | 79 | 220 | Sombra Furiosa |
2 | Vida máxima de +(99–127) | 76 | 220 | Sombra Furiosa |
3 | Vida máxima de +(76–98) | 1 | 220 | Sombra Furiosa |
1 | +(10–12)% velocidade de ataque | 79 | 220 | Sombra Furiosa |
2 | +(8–9)% velocidade de ataque | 76 | 220 | Sombra Furiosa |
3 | +(6–7)% velocidade de ataque | 1 | 220 | Sombra Furiosa |
1 | +(28–36)% área de Habilidade | 79 | 220 | Sombra Furiosa |
2 | +(22–27)% área de Habilidade | 76 | 220 | Sombra Furiosa |
3 | +(17–21)% área de Habilidade | 1 | 220 | Sombra Furiosa |
1 | Para cada 30 Ptos. de | 81 | 90 | Sombra Furiosa |
2 | Para cada 30 Ptos. de | 78 | 240 | Sombra Furiosa |
3 | Para cada 30 Ptos. de | 71 | 270 | Sombra Furiosa |
1 | Para cada 9 Ptos. de | 81 | 90 | Sombra Furiosa |
2 | Para cada 9 Ptos. de | 78 | 240 | Sombra Furiosa |
3 | Para cada 9 Ptos. de | 71 | 270 | Sombra Furiosa |
1 | Para cada 30 Ptos. de | 81 | 90 | Sombra Furiosa |
2 | Para cada 30 Ptos. de | 78 | 240 | Sombra Furiosa |
3 | Para cada 30 Ptos. de | 71 | 270 | Sombra Furiosa |
1 | A cada 30 pts. de | 81 | 90 | Sombra Furiosa |
2 | A cada 30 pts. de | 78 | 240 | Sombra Furiosa |
3 | A cada 30 pts. de | 71 | 270 | Sombra Furiosa |
1 | Um inimigo derrotado pelo | 87 | 60 | Sombra Furiosa |
2 | Um inimigo derrotado pelo | 81 | 300 | Sombra Furiosa |
3 | Um inimigo derrotado pelo | 75 | 390 | Sombra Furiosa |
1 | Durante o Ataque Crítico do | 87 | 60 | Sombra Furiosa |
2 | Durante o Ataque Crítico do | 81 | 300 | Sombra Furiosa |
3 | Durante o Ataque Crítico do | 75 | 390 | Sombra Furiosa |
1 | A cada 30 pontos de | 81 | 90 | Sombra Furiosa |
2 | A cada 38 pontos de | 78 | 240 | Sombra Furiosa |
3 | A cada 50 pontos de | 71 | 270 | Sombra Furiosa |
1 | Ataque de +(57–74) e classificação de Ataque Crítico de feitiço | 79 | 220 | Raiva |
2 | Ataque de +(44–56) e classificação de Ataque Crítico de feitiço | 76 | 220 | Raiva |
3 | Ataque de +(34–43) e classificação de Ataque Crítico de feitiço | 1 | 220 | Raiva |
1 | A cada 30 pts. de | 81 | 90 | Raiva |
2 | A cada 38 pts. de | 78 | 240 | Raiva |
3 | A cada 50 pts. de | 71 | 270 | Raiva |
1 | Quando atingido,você recebe (5–6) pontos de | 81 | 90 | Raiva |
2 | Quando atingido,você recebe (3–4) pontos de | 78 | 240 | Raiva |
3 | Quando atingido,você recebe (1–2) pontos de | 71 | 270 | Raiva |
1 | A cada 30 pontos de | 81 | 90 | Raiva |
2 | A cada 30 pontos de | 78 | 240 | Raiva |
3 | A cada 30 pontos de | 71 | 270 | Raiva |
1 | Em estado de | 87 | 60 | Raiva |
2 | Em estado de | 81 | 300 | Raiva |
3 | Em estado de | 75 | 390 | Raiva |
1 | +(10–12)% velocidade de recuperação de refrigeração | 79 | 220 | Raiva |
2 | +(8–9)% velocidade de recuperação de refrigeração | 76 | 220 | Raiva |
3 | +(6–7)% velocidade de recuperação de refrigeração | 1 | 220 | Raiva |
1 | +(29–36)% Efeito | 79 | 220 | Raiva |
2 | +(22–28)% Efeito | 76 | 220 | Raiva |
3 | +(17–21)% Efeito | 1 | 220 | Raiva |
1 | +(9–10)% Resistência Elemental | 79 | 220 | Raiva |
2 | +(7–8)% Resistência Elemental | 76 | 220 | Raiva |
3 | +(5–6)% Resistência Elemental | 1 | 220 | Raiva |
1 | Para cada 120 de vida máx., +1 no limite superior de | 81 | 90 | Raiva |
2 | Para cada 120 de vida máx., +1 no limite superior de | 78 | 240 | Raiva |
3 | Para cada 120 de vida máx., +1 no limite superior de | 71 | 270 | Raiva |
1 | A cada 30 pontos de | 81 | 90 | Raiva |
2 | A cada 30 pontos de | 78 | 240 | Raiva |
3 | A cada 30 pontos de | 71 | 270 | Raiva |
1 | A cada 30 pontos de | 81 | 90 | Raiva |
2 | A cada 30 pontos de | 78 | 240 | Raiva |
3 | A cada 30 pontos de | 71 | 270 | Raiva |
1 | Por cada 10 pontos de | 81 | 90 | Raiva |
2 | Por cada 10 pontos de | 78 | 240 | Raiva |
3 | Por cada 10 pontos de | 71 | 270 | Raiva |
1 | Ao ativar | 87 | 60 | Raiva |
2 | Ao ativar | 81 | 300 | Raiva |
3 | Ao ativar | 75 | 390 | Raiva |
1 | Durante a | 81 | 90 | Fusão de Gelo e Fogo |
2 | Durante a | 78 | 240 | Fusão de Gelo e Fogo |
3 | Durante a | 71 | 270 | Fusão de Gelo e Fogo |
1 | Para cada Memória inscrita, +(15–20)% de Energia de Fusão | 87 | 60 | Fusão de Gelo e Fogo |
2 | Para cada Memória inscrita, +(13–15)% de Energia de Fusão | 81 | 300 | Fusão de Gelo e Fogo |
3 | Para cada Memória inscrita, +(9–12)% de Energia de Fusão | 75 | 390 | Fusão de Gelo e Fogo |
1 | +(3–4) no limite máximo de | 87 | 60 | Fusão de Gelo e Fogo |
2 | +2 no limite máximo de | 78 | 300 | Fusão de Gelo e Fogo |
3 | +1 no limite máximo de | 75 | 390 | Fusão de Gelo e Fogo |
1 | (36–45)% do dano é convertido em dano por | 81 | 90 | Fusão de Gelo e Fogo |
2 | (26–35)% do dano é convertido em dano por | 78 | 240 | Fusão de Gelo e Fogo |
3 | (16–25)% do dano é convertido em dano por | 71 | 270 | Fusão de Gelo e Fogo |
1 | Dano de Fogo adicional de +(36–40)% contra inimigos sobre | 79 | 220 | Fusão de Gelo e Fogo |
2 | Dano de Fogo adicional de +(31–35)% contra inimigos sobre | 76 | 220 | Fusão de Gelo e Fogo |
3 | Dano de Fogo adicional de +(26–30)% contra inimigos sobre | 1 | 220 | Fusão de Gelo e Fogo |
1 | Para cada (12–16) pontos de Não é possível infligir o efeito | 79 | 220 | Fusão de Gelo e Fogo |
2 | Para cada (17–21) pontos de Não é possível infligir o efeito | 76 | 220 | Fusão de Gelo e Fogo |
3 | Para cada (22–25) pontos de Não é possível infligir o efeito | 1 | 220 | Fusão de Gelo e Fogo |
1 | Por cada vez que um inimigo é atingido recentemente pelo | 79 | 220 | Fusão de Gelo e Fogo |
2 | Por cada vez que um inimigo é atingido recentemente pelo | 76 | 220 | Fusão de Gelo e Fogo |
3 | Por cada vez que um inimigo é atingido recentemente pelo | 1 | 220 | Fusão de Gelo e Fogo |
1 | Quando a Ignição causar Dano, se a Habilidade Essencial for uma habilidade de Frio, Gatilha a Habilidade Essencial, com um intervalo de (0.7–1.0) segundos Suas Habilidades Essenciais não podem causar Ignição | 79 | 220 | Fusão de Gelo e Fogo |
2 | Quando a Ignição causar Dano, se a Habilidade Essencial for uma habilidade de Frio, Gatilha a Habilidade Essencial, com um intervalo de (1.1–1.4) segundos Suas Habilidades Essenciais não podem causar Ignição | 76 | 220 | Fusão de Gelo e Fogo |
3 | Quando a Ignição causar Dano, se a Habilidade Essencial for uma habilidade de Frio, Gatilha a Habilidade Essencial, com um intervalo de (1.5–1.8) segundos Suas Habilidades Essenciais não podem causar Ignição | 1 | 220 | Fusão de Gelo e Fogo |
1 | Se lançou uma habilidade de Fogo recentemente, +(33–40)% Dano de Ataque Crítico Se lançou uma habilidade de Frio recentemente, (-8–-7)% Dano Adicional recebido | 79 | 220 | Fusão de Gelo e Fogo |
2 | Se lançou uma habilidade de Fogo recentemente, +(25–32)% Dano de Ataque Crítico Se lançou uma habilidade de Frio recentemente, (-7–-6)% Dano Adicional recebido | 76 | 220 | Fusão de Gelo e Fogo |
3 | Se lançou uma habilidade de Fogo recentemente, +(19–24)% Dano de Ataque Crítico Se lançou uma habilidade de Frio recentemente, (-6–-5)% Dano Adicional recebido | 1 | 220 | Fusão de Gelo e Fogo |
1 | Quando inimigos são derrotados por Dano de Fogo, (-9–-6)% do tempo de Refrigeração atual de todas as Habilidades de Ativação Quando inimigos são derrotados por Dano de Frio, (-9–-6)% do tempo de Refrigeração atual de todas as habilidades de Defesa | 79 | 220 | Fusão de Gelo e Fogo |
2 | Quando inimigos são derrotados por Dano de Fogo, (-5–-4)% do tempo de Refrigeração atual de todas as Habilidades de Ativação Quando inimigos são derrotados por Dano de Frio, (-5–-4)% do tempo de Refrigeração atual de todas as habilidades de Defesa | 76 | 220 | Fusão de Gelo e Fogo |
3 | Quando inimigos são derrotados por Dano de Fogo, -3% do tempo de Refrigeração atual de todas as Habilidades de Ativação Quando inimigos são derrotados por Dano de Frio, -3% do tempo de Refrigeração atual de todas as habilidades de Defesa | 1 | 220 | Fusão de Gelo e Fogo |
1 | +(12–14)% resistências ao Fogo e ao frio | 79 | 220 | Fusão de Gelo e Fogo |
2 | +(8–11)% resistências ao Fogo e ao frio | 76 | 220 | Fusão de Gelo e Fogo |
3 | +(5–7)% resistências ao Fogo e ao frio | 1 | 220 | Fusão de Gelo e Fogo |
1 | O bônus de (81–100)% aos efeitos da habilidade de ativação também se aplica aos efeitos da Energia de Fusão durante o período de Fúria de Fogo e Gelo | 81 | 90 | Fusão de Gelo e Fogo |
2 | O bônus de (61–80)% aos efeitos da habilidade de ativação também se aplica aos efeitos da Energia de Fusão durante o período de Fúria de Fogo e Gelo | 78 | 240 | Fusão de Gelo e Fogo |
3 | O bônus de (46–60)% aos efeitos da habilidade de ativação também se aplica aos efeitos da Energia de Fusão durante o período de Fúria de Fogo e Gelo | 71 | 270 | Fusão de Gelo e Fogo |
1 | Durante a | 81 | 90 | Fusão de Gelo e Fogo |
2 | Durante a | 78 | 240 | Fusão de Gelo e Fogo |
3 | Durante a | 71 | 270 | Fusão de Gelo e Fogo |
1 | Energia de Fusão ganha efeito adicional: +(5–6)% duração de Congelar | 81 | 90 | Fusão de Gelo e Fogo |
2 | Energia de Fusão ganha efeito adicional: +(3–4)% duração de Congelar | 78 | 240 | Fusão de Gelo e Fogo |
3 | Energia de Fusão ganha efeito adicional: +2% duração de Congelar | 71 | 270 | Fusão de Gelo e Fogo |
1 | +(10–12)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima | 79 | 220 | Coração Congelado |
2 | +(7–9)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima | 76 | 220 | Coração Congelado |
3 | +5% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima | 1 | 220 | Coração Congelado |
1 | +(5–6)% perfuração a frio | 79 | 220 | Coração Congelado |
2 | +4% perfuração a frio | 76 | 220 | Coração Congelado |
3 | +3% perfuração a frio | 1 | 220 | Coração Congelado |
1 | +(7–9)% velocidade de recuperação de refrigeração | 79 | 220 | Coração Congelado |
2 | +6% velocidade de recuperação de refrigeração | 76 | 220 | Coração Congelado |
3 | +5% velocidade de recuperação de refrigeração | 1 | 220 | Coração Congelado |
1 | +(21–26)% Duração do | 79 | 220 | Coração Congelado |
2 | +(16–20)% Duração do | 76 | 220 | Coração Congelado |
3 | +(13–15)% Duração do | 1 | 220 | Coração Congelado |
1 | +(32–40)% de Dano de Frio contra inimigos com | 79 | 220 | Coração Congelado |
2 | +(25–31)% de Dano de Frio contra inimigos com | 76 | 220 | Coração Congelado |
3 | +(19–24)% de Dano de Frio contra inimigos com | 1 | 220 | Coração Congelado |
1 | A cada inimigo derrotado em estado de | 81 | 90 | Coração Congelado |
2 | A cada inimigo derrotado em estado de | 78 | 240 | Coração Congelado |
3 | A cada inimigo derrotado em estado de | 71 | 270 | Coração Congelado |
1 | A cada ponto de | 81 | 90 | Coração Congelado |
2 | A cada ponto de | 78 | 240 | Coração Congelado |
3 | A cada ponto de | 71 | 270 | Coração Congelado |
1 | -1 segundos de intervalo de lançamento do | 81 | 90 | Coração Congelado |
2 | -0.8 segundos de intervalo de lançamento do | 78 | 240 | Coração Congelado |
3 | -0.6 segundos de intervalo de lançamento do | 71 | 270 | Coração Congelado |
1 | Para cada vez que o inimigo entra no estado de | 87 | 60 | Coração Congelado |
2 | Para cada vez que o inimigo entra no estado de | 81 | 300 | Coração Congelado |
3 | Para cada vez que o inimigo entra no estado de | 75 | 390 | Coração Congelado |
1 | O | 87 | 60 | Coração Congelado |
2 | O | 81 | 300 | Coração Congelado |
3 | O | 75 | 390 | Coração Congelado |
1 | +(14–18)% dano Adicional causado a inimigos | 81 | 90 | Coração Congelado |
2 | +(11–13)% dano Adicional causado a inimigos | 78 | 240 | Coração Congelado |
3 | +(9–10)% dano Adicional causado a inimigos | 71 | 270 | Coração Congelado |
1 | Para cada +(5–5|)% de Resistência ao Frio excedente, +1 no Limite Superior de Energia Fria, até um máximo de +(7–9) | 81 | 90 | Coração Congelado |
2 | Para cada +(5–5|)% de Resistência ao Frio excedente, +1 no Limite Superior de Energia Fria, até um máximo de +(5–6) | 78 | 240 | Coração Congelado |
3 | Para cada +(5–5|)% de Resistência ao Frio excedente, +1 no Limite Superior de Energia Fria, até um máximo de +4 | 71 | 270 | Coração Congelado |
1 | A cada inimigo congelado num raio de 10 metros, Ataque e Feitiço adicionam (14–16) - (18–21) Dano de Frio | 81 | 90 | Coração Congelado |
2 | A cada inimigo congelado num raio de 10 metros, Ataque e Feitiço adicionam (9–10) - (12–14) Dano de Frio | 78 | 240 | Coração Congelado |
3 | A cada inimigo congelado num raio de 10 metros, Ataque e Feitiço adicionam (7–8) - (9–10) Dano de Frio | 71 | 270 | Coração Congelado |
1 | +(9–11)% chance de | 81 | 90 | Guarda da Glória |
2 | +6% chance de | 78 | 240 | Guarda da Glória |
3 | +5% chance de | 71 | 270 | Guarda da Glória |
1 | +3 nível | 81 | 90 | Guarda da Glória |
2 | +2 nível | 78 | 240 | Guarda da Glória |
3 | +1 nível | 71 | 270 | Guarda da Glória |
1 | Durante o | 81 | 90 | Guarda da Glória |
2 | Durante o | 78 | 240 | Guarda da Glória |
3 | Durante o | 71 | 270 | Guarda da Glória |
1 | Para cada | 81 | 90 | Guarda da Glória |
2 | Para cada | 78 | 240 | Guarda da Glória |
3 | Para cada | 71 | 270 | Guarda da Glória |
1 | Mais +(9–11)% de Dano de Projétil da Habilidade ao consumir | 81 | 90 | Guarda da Glória |
2 | Mais +(7–8)% de Dano de Projétil da Habilidade ao consumir | 78 | 240 | Guarda da Glória |
3 | Mais +6% de Dano de Projétil da Habilidade ao consumir | 71 | 270 | Guarda da Glória |
1 | +4 nível | 87 | 60 | Guarda da Glória |
2 | +3 nível | 81 | 300 | Guarda da Glória |
3 | +2 nível | 75 | 390 | Guarda da Glória |
1 | A cada 20% de chance de | 87 | 60 | Guarda da Glória |
2 | A cada 20% de chance de | 81 | 300 | Guarda da Glória |
3 | A cada 20% de chance de | 75 | 390 | Guarda da Glória |
1 | Após um Ataque Crítico, as próximas 3 habilidades de Projétil têm +(21–25)% de Velocidade de Ataque e Conjuração | 79 | 220 | Guarda da Glória |
2 | Após um Ataque Crítico, as próximas 3 habilidades de Projétil têm +(16–20)% de Velocidade de Ataque e Conjuração | 76 | 220 | Guarda da Glória |
3 | Após um Ataque Crítico, as próximas 3 habilidades de Projétil têm +(11–15)% de Velocidade de Ataque e Conjuração | 1 | 220 | Guarda da Glória |
1 | A cada 1 metros movidos, a próxima habilidade de Projétil ganha +(6–10)% de Valor de Ataque Crítico, Persistente por 3 segundos, até um máximo de +120% | 79 | 220 | Guarda da Glória |
2 | A cada 2 metros movidos, a próxima habilidade de Projétil ganha +(6–10)% de Valor de Ataque Crítico, Persistente por 3 segundos, até um máximo de +100% | 76 | 220 | Guarda da Glória |
3 | A cada 3 metros movidos, a próxima habilidade de Projétil ganha +(6–10)% de Valor de Ataque Crítico, Persistente por 3 segundos, até um máximo de +80% | 1 | 220 | Guarda da Glória |
1 | Ao usar uma habilidade de Projétil enquanto está parado, ganha +3% de Velocidade de Movimento ao sair do estado de imobilidade, persistente por 2 segundos, até um máximo de +(26–30)% | 79 | 220 | Guarda da Glória |
2 | Ao usar uma habilidade de Projétil enquanto está parado, ganha +(2–3)% de Velocidade de Movimento ao sair do estado de imobilidade, persistente por 2 segundos, até um máximo de +(21–25)% | 76 | 220 | Guarda da Glória |
3 | Ao usar uma habilidade de Projétil enquanto está parado, ganha +(2–3)% de Velocidade de Movimento ao sair do estado de imobilidade, persistente por 2 segundos, até um máximo de +(16–20)% | 1 | 220 | Guarda da Glória |
1 | Cada Acerto do projétil aumenta o Dano recebido pelo inimigo em +1% vindo de você, até um máximo de +(26–30)%; o efeito é perdido se o inimigo não receber dano por 2 segundos | 79 | 220 | Guarda da Glória |
2 | Cada Acerto do projétil aumenta o Dano recebido pelo inimigo em +1% vindo de você, até um máximo de +(21–25)%; o efeito é perdido se o inimigo não receber dano por 2 segundos | 76 | 220 | Guarda da Glória |
3 | Cada Acerto do projétil aumenta o Dano recebido pelo inimigo em +1% vindo de você, até um máximo de +(16–21)%; o efeito é perdido se o inimigo não receber dano por 2 segundos | 1 | 220 | Guarda da Glória |
1 | (66–80)% do Bônus de Velocidade de Movimento também se aplica à Velocidade do Projétil | 79 | 220 | Guarda da Glória |
2 | (51–65)% do Bônus de Velocidade de Movimento também se aplica à Velocidade do Projétil | 76 | 220 | Guarda da Glória |
3 | (41–50)% do Bônus de Velocidade de Movimento também se aplica à Velocidade do Projétil | 1 | 220 | Guarda da Glória |
1 | Se não foi Acertado recentemente, a cada 1 segundo, +1 no Limite Superior de Acúmulos de Deflexão, (-20–-16)% no Valor de Evasão, acumulando até 3 vezes | 79 | 220 | Guarda da Glória |
2 | Se não foi Acertado recentemente, a cada 1 segundo, +1 no Limite Superior de Acúmulos de Deflexão, (-15–-11)% no Valor de Evasão, acumulando até 2 vezes | 76 | 220 | Guarda da Glória |
1 | +(10–12)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima | 79 | 220 | Flash Letal |
2 | +(7–9)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima | 76 | 220 | Flash Letal |
3 | +5% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima | 1 | 220 | Flash Letal |
1 | Classificação de Ataque Crítico de +(47–60)% | 79 | 220 | Flash Letal |
2 | Classificação de Ataque Crítico de +(36–46)% | 76 | 220 | Flash Letal |
3 | Classificação de Ataque Crítico de +(28–35)% | 1 | 220 | Flash Letal |
1 | Velocidade do projétil +(18–23)% | 79 | 220 | Flash Letal |
2 | Velocidade do projétil +(14–17)% | 76 | 220 | Flash Letal |
3 | Velocidade do projétil +(11–13)% | 1 | 220 | Flash Letal |
1 | +(28–36)% dano de projétil | 79 | 220 | Flash Letal |
2 | +(22–27)% dano de projétil | 76 | 220 | Flash Letal |
3 | +(17–21)% dano de projétil | 1 | 220 | Flash Letal |
1 | +1 projéteis | 79 | 220 | Flash Letal |
1 | +(20–30)% no alcance do projétil | 81 | 90 | Flash Letal |
2 | +(10–19)% no alcance do projétil | 78 | 240 | Flash Letal |
3 | (-19–-10)% no alcance do projétil | 71 | 270 | Flash Letal |
1 | Se há inimigos de | 81 | 90 | Flash Letal |
2 | Se há inimigos de | 78 | 240 | Flash Letal |
3 | Se há inimigos de | 71 | 270 | Flash Letal |
1 | Após utilizar a Habilidade de Mobilidade, o ângulo Máximo de Projétil é de -15.0% somado a um Dano de +(8–9)% . Duração: 3s | 81 | 90 | Flash Letal |
2 | Após utilizar a Habilidade de Mobilidade, o ângulo Máximo de Projétil é de -11.5% somado a um Dano de +(5–6)% . Duração: 3s | 78 | 240 | Flash Letal |
3 | Após utilizar a Habilidade de Mobilidade, o ângulo Máximo de Projétil é de -8.9% somado a um Dano de +(4–5)% . Duração: 3s | 71 | 270 | Flash Letal |
1 | Cada vez que utilizar Habilidade de Mobilidade. +1 na quantidade de projétil. Duração: 8s, máximo: +2 | 81 | 90 | Flash Letal |
1 | Tempo de | 87 | 60 | Flash Letal |
1 | Ao usar a Habilidade de Projétil,você recebe +(14–18)% de Dano de Ataque Crítico para casa 1 Projétil Adicional dessa Habilidade | 87 | 60 | Flash Letal |
2 | Ao usar a Habilidade de Projétil,você recebe +(11–13)% de Dano de Ataque Crítico para casa 1 Projétil Adicional dessa Habilidade | 81 | 300 | Flash Letal |
3 | Ao usar a Habilidade de Projétil,você recebe +(8–10)% de Dano de Ataque Crítico para casa 1 Projétil Adicional dessa Habilidade | 75 | 390 | Flash Letal |
1 | (-50–-36)% no alcance do projétil +(26–30)% de Dano dos projéteis subsequentes no | 79 | 90 | Flash Letal |
2 | (-45–-26)% no alcance do projétil +(21–25)% de Dano dos projéteis subsequentes no | 78 | 240 | Flash Letal |
3 | (-25–-16)% no alcance do projétil +(16–20)% de Dano dos projéteis subsequentes no | 71 | 270 | Flash Letal |
1 | Durante o | 81 | 90 | Ilusão do espaço-tempo |
2 | Durante o | 78 | 240 | Ilusão do espaço-tempo |
3 | Durante o | 71 | 270 | Ilusão do espaço-tempo |
1 | Ao estar no | 81 | 90 | Ilusão do espaço-tempo |
2 | Ao estar no | 78 | 240 | Ilusão do espaço-tempo |
3 | Ao estar no | 71 | 270 | Ilusão do espaço-tempo |
1 | Durante o | 87 | 60 | Ilusão do espaço-tempo |
2 | Durante o | 81 | 300 | Ilusão do espaço-tempo |
3 | Durante o | 75 | 390 | Ilusão do espaço-tempo |
1 | Ao usar uma habilidade principal durante o | 87 | 60 | Ilusão do espaço-tempo |
2 | Ao usar uma habilidade principal durante o | 81 | 300 | Ilusão do espaço-tempo |
3 | Ao usar uma habilidade principal durante o | 75 | 390 | Ilusão do espaço-tempo |
1 | Habilidades que consomem Mana restauram uma quantidade igual de Escudo de Energia, com um intervalo de (0.1–0.2) segundos e um máximo de (41–50) por vez | 79 | 220 | Ilusão do espaço-tempo |
2 | Habilidades que consomem Mana restauram uma quantidade igual de Escudo de Energia, com um intervalo de 0.3 segundos e um máximo de (41–50) por vez | 76 | 220 | Ilusão do espaço-tempo |
3 | Habilidades que consomem Mana restauram uma quantidade igual de Escudo de Energia, com um intervalo de 0.3 segundos e um máximo de (31–40) por vez | 1 | 220 | Ilusão do espaço-tempo |
1 | A cada 4 pontos de Sabedoria, fornece 1 pontos adicionais de Mana | 79 | 220 | Ilusão do espaço-tempo |
2 | A cada 5 pontos de Sabedoria, fornece 1 pontos adicionais de Mana | 76 | 220 | Ilusão do espaço-tempo |
3 | A cada 6 pontos de Sabedoria, fornece 1 pontos adicionais de Mana | 1 | 220 | Ilusão do espaço-tempo |
1 | A cada uso de uma habilidade de Feitiço, +2% de Velocidade de Conjuração, até um máximo de +(26–30)% de Velocidade de Conjuração; perder esse efeito 2 segundos após parar de usar Feitiços | 79 | 220 | Ilusão do espaço-tempo |
2 | A cada uso de uma habilidade de Feitiço, +(1–2)% de Velocidade de Conjuração, até um máximo de +(16–25)% de Velocidade de Conjuração; perder esse efeito 2 segundos após parar de usar Feitiços | 76 | 220 | Ilusão do espaço-tempo |
3 | A cada uso de uma habilidade de Feitiço, +(1–2)% de Velocidade de Conjuração, até um máximo de +(11–15)% de Velocidade de Conjuração; perder esse efeito 2 segundos após parar de usar Feitiços | 1 | 220 | Ilusão do espaço-tempo |
1 | Ao derrotar, +(28–36)% de chance de obter imediatamente 1 Acúmulo de | 79 | 220 | Ilusão do espaço-tempo |
2 | Ao derrotar, +(22–27)% de chance de obter imediatamente 1 Acúmulo de | 76 | 220 | Ilusão do espaço-tempo |
3 | Ao derrotar, +(17–21)% de chance de obter imediatamente 1 Acúmulo de | 1 | 220 | Ilusão do espaço-tempo |
1 | Ao acertar, gatilha Nevasca de nível (8–10), com intervalo de 1 segundos | 79 | 220 | Ilusão do espaço-tempo |
2 | Ao acertar, gatilha Nevasca de nível (5–7), com intervalo de 1 segundos | 76 | 220 | Ilusão do espaço-tempo |
3 | Ao acertar, gatilha Nevasca de nível (3–4), com intervalo de 1 segundos | 1 | 220 | Ilusão do espaço-tempo |
1 | Ao acertar, gatilha Terra de Gelo de nível (16–20), com intervalo de (2–3) segundos | 79 | 220 | Ilusão do espaço-tempo |
2 | Ao acertar, gatilha Terra de Gelo de nível (11–15), com intervalo de 3 segundos | 76 | 220 | Ilusão do espaço-tempo |
3 | Ao acertar, gatilha Terra de Gelo de nível (7–10), com intervalo de (3–4) segundos | 1 | 220 | Ilusão do espaço-tempo |
1 | Eliminação de não-Rivais com Vida abaixo de (26–35)% no | 81 | 90 | Ilusão do espaço-tempo |
2 | Eliminação de não-Rivais com Vida abaixo de (18–26)% no | 78 | 240 | Ilusão do espaço-tempo |
3 | Eliminação de não-Rivais com Vida abaixo de (11–17)% no | 71 | 270 | Ilusão do espaço-tempo |
1 | A cada +1% de Velocidade de Recarga de Habilidade, adicional +1% de Velocidade de Carregamento de Explosão | 79 | 220 | Ilusão do espaço-tempo |
2 | A cada +2% de Velocidade de Recarga de Habilidade, adicional +1% de Velocidade de Carregamento de Explosão | 76 | 220 | Ilusão do espaço-tempo |
3 | A cada +3% de Velocidade de Recarga de Habilidade, adicional +1% de Velocidade de Carregamento de Explosão | 1 | 220 | Ilusão do espaço-tempo |
1 | A cada inimigo derrotado no Espaço-Tempo Retorcido, todas as habilidades em Refrigeração recebem (-10–-8)% do tempo de Refrigeração atual | 81 | 90 | Ilusão do espaço-tempo |
2 | A cada inimigo derrotado no Espaço-Tempo Retorcido, todas as habilidades em Refrigeração recebem (-7–-6)% do tempo de Refrigeração atual | 78 | 240 | Ilusão do espaço-tempo |
3 | A cada inimigo derrotado no Espaço-Tempo Retorcido, todas as habilidades em Refrigeração recebem -5% do tempo de Refrigeração atual | 71 | 270 | Ilusão do espaço-tempo |
1 | Quando um Rival entra no Espaço-Tempo Retorcido, +1 no Limite Superior de Rajada de Feitiço, persistente por 10 segundos, com um cooldown de (10–12) segundos para o mesmo Rival, até um máximo de +3 | 81 | 90 | Ilusão do espaço-tempo |
2 | Quando um Rival entra no Espaço-Tempo Retorcido, +1 no Limite Superior de Rajada de Feitiço, persistente por 10 segundos, com um cooldown de (13–15) segundos para o mesmo Rival, até um máximo de +3 | 78 | 240 | Ilusão do espaço-tempo |
3 | Quando um Rival entra no Espaço-Tempo Retorcido, +1 no Limite Superior de Rajada de Feitiço, persistente por 10 segundos, com um cooldown de (13–15) segundos para o mesmo Rival, até um máximo de +2 | 71 | 270 | Ilusão do espaço-tempo |
1 | +(10–12)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima | 79 | 220 | Lapso de Tempo |
2 | +(7–9)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima | 76 | 220 | Lapso de Tempo |
3 | +5% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima | 1 | 220 | Lapso de Tempo |
1 | +(28–36)% área de Habilidade | 79 | 220 | Lapso de Tempo |
2 | +(22–27)% área de Habilidade | 76 | 220 | Lapso de Tempo |
3 | +(17–21)% área de Habilidade | 1 | 220 | Lapso de Tempo |
1 | +(12–15)% no tempo de | 79 | 220 | Lapso de Tempo |
2 | +(9–11)% no tempo de | 76 | 220 | Lapso de Tempo |
3 | +(7–8)% no tempo de | 1 | 220 | Lapso de Tempo |
1 | A cada segundo acrescenta-se +(10–12) Ptos.de | 79 | 220 | Lapso de Tempo |
2 | A cada segundo acrescenta-se +(8–9) Ptos.de | 76 | 220 | Lapso de Tempo |
3 | A cada segundo acrescenta-se +(6–7) Ptos.de | 1 | 220 | Lapso de Tempo |
1 | +(28–36)% de dano persistente | 79 | 220 | Lapso de Tempo |
2 | +(22–27)% de dano persistente | 76 | 220 | Lapso de Tempo |
3 | +(17–21)% de dano persistente | 1 | 220 | Lapso de Tempo |
1 | Inimigos com +(28–36) Energia de Encargos Máximos | 81 | 90 | Lapso de Tempo |
2 | Inimigos com +24 Energia de Encargos Máximos | 78 | 240 | Lapso de Tempo |
3 | Inimigos com +20 Energia de Encargos Máximos | 71 | 270 | Lapso de Tempo |
1 | A cada 25 pontos de Energia de Espaço Tempo, há mais (-28–-25)% de Dano Persistente | 81 | 90 | Lapso de Tempo |
2 | A cada 25 pontos de Energia de Espaço Tempo, há mais (-24–-21)% de Dano Persistente | 78 | 240 | Lapso de Tempo |
3 | A cada 25 pontos de Energia de Espaço Tempo, há mais (-20–-17)% de Dano Persistente | 71 | 270 | Lapso de Tempo |
1 | Mais 2.5% de Efeito de | 81 | 90 | Lapso de Tempo |
2 | Mais +2% de Efeito de | 78 | 240 | Lapso de Tempo |
3 | Mais 1.5% de Efeito de | 71 | 270 | Lapso de Tempo |
1 | Para cada 25 Ptos. de energia espaço-temporal, +(5–6)% na Velocidade de Recuperação de CD de | 81 | 90 | Lapso de Tempo |
2 | Para cada 25 Ptos. de energia espaço-temporal, +4% na Velocidade de Recuperação de CD de | 78 | 240 | Lapso de Tempo |
3 | Para cada 25 Ptos. de energia espaço-temporal, +3% na Velocidade de Recuperação de CD de | 71 | 270 | Lapso de Tempo |
1 | A cada 25 pts. de Energia de Espaço-tempo atualmente disponíveis, inflige valor de | 81 | 90 | Lapso de Tempo |
2 | A cada 25 pts. de Energia de Espaço-tempo atualmente disponíveis, inflige valor de | 78 | 240 | Lapso de Tempo |
3 | A cada 25 pts. de Energia de Espaço-tempo atualmente disponíveis, inflige valor de | 71 | 270 | Lapso de Tempo |
1 | Para cada | 87 | 60 | Lapso de Tempo |
2 | Para cada | 81 | 300 | Lapso de Tempo |
3 | Para cada | 75 | 390 | Lapso de Tempo |
1 | Por cada (15–20) ponto de Energia Espaço-Temporal atual, +2% de Dano Persistente adicional | 87 | 90 | Lapso de Tempo |
2 | Por cada (21–30) ponto de Energia Espaço-Temporal atual, +2% de Dano Persistente adicional | 78 | 240 | Lapso de Tempo |
3 | Por cada (31–40) ponto de Energia Espaço-Temporal atual, +2% de Dano Persistente adicional | 71 | 270 | Lapso de Tempo |
1 | Vida máxima de +(128–165) | 79 | 220 | Caça-vento |
2 | Vida máxima de +(99–127) | 76 | 220 | Caça-vento |
3 | Vida máxima de +(76–98) | 1 | 220 | Caça-vento |
1 | +(28–36)% dano de ataque | 79 | 220 | Caça-vento |
2 | +(22–27)% dano de ataque | 76 | 220 | Caça-vento |
3 | +(17–21)% dano de ataque | 1 | 220 | Caça-vento |
1 | +(10–12)% velocidade de ataque | 79 | 220 | Caça-vento |
2 | +(8–9)% velocidade de ataque | 76 | 220 | Caça-vento |
3 | +(6–7)% velocidade de ataque | 1 | 220 | Caça-vento |
1 | +(19–24)% de chance de | 79 | 220 | Caça-vento |
2 | +(15–18)% de chance de | 76 | 220 | Caça-vento |
3 | +(11–14)% de chance de | 1 | 220 | Caça-vento |
1 | 79 | 220 | Caça-vento | |
2 | 76 | 220 | Caça-vento | |
3 | 1 | 220 | Caça-vento | |
1 | Se você acabou de percorrer mais de 10 metros, há +(14–18)% de Aumento de Dano de | 81 | 90 | Caça-vento |
2 | Se você acabou de percorrer mais de 10 metros, há +(11–13)% de Aumento de Dano de | 78 | 240 | Caça-vento |
3 | Se você acabou de percorrer mais de 10 metros, há +(9–10)% de Aumento de Dano de | 71 | 270 | Caça-vento |
1 | Mais +2% de Dano a cada 1 níveis de | 81 | 90 | Caça-vento |
2 | Mais 1.5% de Dano a cada 1 níveis de | 78 | 240 | Caça-vento |
3 | Mais +1% de Dano a cada 1 níveis de | 71 | 270 | Caça-vento |
1 | Havendo | 81 | 90 | Caça-vento |
2 | Havendo | 78 | 240 | Caça-vento |
3 | Havendo | 71 | 270 | Caça-vento |
1 | A cada 1 | 81 | 90 | Caça-vento |
2 | A cada 1 | 78 | 240 | Caça-vento |
3 | A cada 1 | 71 | 270 | Caça-vento |
1 | A cada 1 camada(s) de | 81 | 90 | Caça-vento |
2 | A cada 1 camada(s) de | 78 | 240 | Caça-vento |
3 | A cada 1 camada(s) de | 71 | 270 | Caça-vento |
1 | Mais +(5–6)% de Velocidade de Ataque a cada 10 metros percorridos durante Ataque Múltiplo | 87 | 60 | Caça-vento |
2 | Mais +(3–4)% de Velocidade de Ataque a cada 10 metros percorridos durante Ataque Múltiplo | 81 | 300 | Caça-vento |
3 | Mais +2% de Velocidade de Ataque a cada 10 metros percorridos durante Ataque Múltiplo | 75 | 390 | Caça-vento |
1 | Limite Máximo de | 87 | 60 | Caça-vento |
1 | Bônus de dano base de (50–64) por | 79 | 220 | Luz elétrica do Gato |
2 | Bônus de dano base de (38–49) por | 76 | 220 | Luz elétrica do Gato |
3 | Bônus de dano base de (21–37) por | 1 | 220 | Luz elétrica do Gato |
1 | Dano máximo Extra de +(9–10)% | 79 | 220 | Luz elétrica do Gato |
2 | Dano máximo Extra de +(7–8)% | 76 | 220 | Luz elétrica do Gato |
3 | Dano máximo Extra de +(5–6)% | 1 | 220 | Luz elétrica do Gato |
1 | 100% chance de ganhar | 79 | 220 | Luz elétrica do Gato |
2 | (76–95)% chance de ganhar | 76 | 220 | Luz elétrica do Gato |
3 | (60–75)% chance de ganhar | 1 | 220 | Luz elétrica do Gato |
1 | Ao acertar, converte (1.5–2)% do Dano do Acerto em Dano de | 79 | 220 | Luz elétrica do Gato |
2 | Ao acertar, converte (1–1.4)% do Dano do Acerto em Dano de | 78 | 220 | Luz elétrica do Gato |
3 | Ao acertar, converte (0.6–0.9)% do Dano do Acerto em Dano de | 71 | 220 | Luz elétrica do Gato |
1 | Com o Escudo de Energia cheio, recebe (-80–-76)% de dano adicional de Trovão | 79 | 220 | Luz elétrica do Gato |
2 | Com o Escudo de Energia cheio, recebe (-75–-70)% de dano adicional de Trovão | 76 | 220 | Luz elétrica do Gato |
3 | Com o Escudo de Energia cheio, recebe (-69–-60)% de dano adicional de Trovão | 1 | 220 | Luz elétrica do Gato |
1 | Para Dano de Trovão, +(35–40)% de | 79 | 220 | Luz elétrica do Gato |
2 | Para Dano de Trovão, +(29–34)% de | 76 | 220 | Luz elétrica do Gato |
3 | Para Dano de Trovão, +(23–28)% de | 1 | 220 | Luz elétrica do Gato |
1 | Cada camada de | 79 | 220 | Luz elétrica do Gato |
2 | Cada camada de | 76 | 220 | Luz elétrica do Gato |
3 | Cada camada de | 1 | 220 | Luz elétrica do Gato |
1 | +(14–18)% de ataque e velocidade de conjuração | 79 | 220 | Luz elétrica do Gato |
2 | +(10–13)% de ataque e velocidade de conjuração | 76 | 220 | Luz elétrica do Gato |
3 | +(7–9)% de ataque e velocidade de conjuração | 1 | 220 | Luz elétrica do Gato |
1 | +(16–20)% velocidade de movimento | 79 | 220 | Luz elétrica do Gato |
2 | +(12–15)% velocidade de movimento | 76 | 220 | Luz elétrica do Gato |
3 | +(10–11)% velocidade de movimento | 1 | 220 | Luz elétrica do Gato |
1 | +(17–20)% de chance de lançar | 81 | 90 | Luz elétrica do Gato |
2 | +(13–16)% de chance de lançar | 78 | 240 | Luz elétrica do Gato |
3 | +(9–12)% de chance de lançar | 71 | 270 | Luz elétrica do Gato |
1 | 81 | 90 | Luz elétrica do Gato | |
2 | 78 | 240 | Luz elétrica do Gato | |
3 | 71 | 270 | Luz elétrica do Gato | |
1 | Impossível ser imune ao estado de Bônus de dano base de (28–33) por | 81 | 90 | Luz elétrica do Gato |
2 | Impossível ser imune ao estado de Bônus de dano base de (21–27) por | 78 | 240 | Luz elétrica do Gato |
3 | Impossível ser imune ao estado de Bônus de dano base de (16–20) por | 71 | 270 | Luz elétrica do Gato |
1 | A cada 4 vezes que o | 81 | 90 | Luz elétrica do Gato |
2 | A cada 4 vezes que o | 78 | 240 | Luz elétrica do Gato |
3 | A cada 4 vezes que o | 71 | 270 | Luz elétrica do Gato |
1 | O aumento ou redução de (36–40)% na Chance de Efeitos Anormais e Chance de Choque também se aplica à Chance de Gatilho do | 81 | 90 | Luz elétrica do Gato |
2 | O aumento ou redução de (29–35)% na Chance de Efeitos Anormais e Chance de Choque também se aplica à Chance de Gatilho do | 78 | 240 | Luz elétrica do Gato |
3 | O aumento ou redução de (24–28)% na Chance de Efeitos Anormais e Chance de Choque também se aplica à Chance de Gatilho do | 71 | 270 | Luz elétrica do Gato |
1 | Probabilidade de ativar | 87 | 60 | Luz elétrica do Gato |
1 | Se estiver sob o efeito de | 87 | 60 | Luz elétrica do Gato |
2 | Se estiver sob o efeito de | 81 | 300 | Luz elétrica do Gato |
3 | Se estiver sob o efeito de | 75 | 390 | Luz elétrica do Gato |
1 | +(10–12)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima | 79 | 220 | Encarnação dos Deuses |
2 | +(7–9)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima | 76 | 220 | Encarnação dos Deuses |
3 | +5% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima | 1 | 220 | Encarnação dos Deuses |
1 | +(28–36)% dano | 79 | 220 | Encarnação dos Deuses |
2 | +(22–27)% dano | 76 | 220 | Encarnação dos Deuses |
3 | +(17–21)% dano | 1 | 220 | Encarnação dos Deuses |
1 | +(12–15)% duração da Habilidade | 79 | 220 | Encarnação dos Deuses |
2 | +(9–11)% duração da Habilidade | 76 | 220 | Encarnação dos Deuses |
3 | +(7–8)% duração da Habilidade | 1 | 220 | Encarnação dos Deuses |
1 | +(10–12)% de ataque e velocidade de conjuração | 79 | 220 | Encarnação dos Deuses |
2 | +(8–9)% de ataque e velocidade de conjuração | 76 | 220 | Encarnação dos Deuses |
3 | +(6–7)% de ataque e velocidade de conjuração | 1 | 220 | Encarnação dos Deuses |
1 | +(7–9)% velocidade de recuperação de refrigeração | 79 | 220 | Encarnação dos Deuses |
2 | +6% velocidade de recuperação de refrigeração | 76 | 220 | Encarnação dos Deuses |
3 | +5% velocidade de recuperação de refrigeração | 1 | 220 | Encarnação dos Deuses |
1 | +(7–9)% de Velocidade de Recuperação de CD no | 81 | 90 | Encarnação dos Deuses |
2 | +6% de Velocidade de Recuperação de CD no | 78 | 240 | Encarnação dos Deuses |
3 | +5% de Velocidade de Recuperação de CD no | 71 | 270 | Encarnação dos Deuses |
1 | Mais +(12–15)% de Duração de | 81 | 90 | Encarnação dos Deuses |
2 | Mais +(9–11)% de Duração de | 78 | 240 | Encarnação dos Deuses |
3 | Mais +(6–8)% de Duração de | 71 | 270 | Encarnação dos Deuses |
1 | Para cada nível de Encanto de | 81 | 90 | Encarnação dos Deuses |
2 | Para cada nível de Encanto de | 78 | 240 | Encarnação dos Deuses |
3 | Para cada nível de Encanto de | 71 | 270 | Encarnação dos Deuses |
1 | Se estiver na Área do | 81 | 90 | Encarnação dos Deuses |
2 | Se estiver na Área do | 78 | 240 | Encarnação dos Deuses |
3 | Se estiver na Área do | 71 | 270 | Encarnação dos Deuses |
1 | Se não estiver na Área do | 81 | 90 | Encarnação dos Deuses |
2 | Se não estiver na Área do | 78 | 240 | Encarnação dos Deuses |
3 | Se não estiver na Área do | 71 | 270 | Encarnação dos Deuses |
1 | Durante o | 87 | 60 | Encarnação dos Deuses |
2 | Durante o | 81 | 300 | Encarnação dos Deuses |
1 | Para cada nível de Encanto de | 87 | 60 | Encarnação dos Deuses |
2 | Para cada nível de Encanto de | 81 | 300 | Encarnação dos Deuses |
3 | Para cada nível de Encanto de | 75 | 390 | Encarnação dos Deuses |
1 | +(10–12)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima | 79 | 220 | Nova Explosiva |
2 | +(7–9)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima | 76 | 220 | Nova Explosiva |
3 | +5% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima | 1 | 220 | Nova Explosiva |
1 | +(10–12)% de ataque e velocidade de conjuração | 79 | 220 | Nova Explosiva |
2 | +(8–9)% de ataque e velocidade de conjuração | 76 | 220 | Nova Explosiva |
3 | +(6–7)% de ataque e velocidade de conjuração | 1 | 220 | Nova Explosiva |
1 | Classificação de Ataque Crítico de +(47–60)% | 79 | 220 | Nova Explosiva |
2 | Classificação de Ataque Crítico de +(36–46)% | 76 | 220 | Nova Explosiva |
3 | Classificação de Ataque Crítico de +(28–35)% | 1 | 220 | Nova Explosiva |
1 | Velocidade do projétil +(18–23)% | 79 | 220 | Nova Explosiva |
2 | Velocidade do projétil +(14–17)% | 76 | 220 | Nova Explosiva |
3 | Velocidade do projétil +(11–13)% | 1 | 220 | Nova Explosiva |
1 | +(28–36)% dano de projétil | 79 | 220 | Nova Explosiva |
2 | +(22–27)% dano de projétil | 76 | 220 | Nova Explosiva |
3 | +(17–21)% dano de projétil | 1 | 220 | Nova Explosiva |
1 | +(9–11)% de Chance de Evitar Dano enquanto há Bombas próximas | 81 | 90 | Nova Explosiva |
2 | +(7–8)% de Chance de Evitar Dano enquanto há Bombas próximas | 78 | 240 | Nova Explosiva |
3 | +6% de Chance de Evitar Dano enquanto há Bombas próximas | 71 | 270 | Nova Explosiva |
1 | Ao detonar a Bomba, se não houver um líder inimigo próximo dentro de menos de 5 metros da Bomba, +2 de Catapulta de Projétil | 81 | 90 | Nova Explosiva |
2 | Ao detonar a Bomba, se não houver um líder inimigo próximo dentro de menos de 5 metros da Bomba, +1 de Catapulta de Projétil | 78 | 240 | Nova Explosiva |
1 | A cada Bomba lançada, há +(6–7)% de Velocidade do Projétil. Duração: 3 seg. Máximo: (7–8) camadas | 81 | 90 | Nova Explosiva |
2 | A cada Bomba lançada, há +4% de Velocidade do Projétil. Duração: 3 seg. Máximo: (6–7) camadas | 78 | 240 | Nova Explosiva |
3 | A cada Bomba lançada, há +3% de Velocidade do Projétil. Duração: 3 seg. Máximo: (5–6) camadas | 71 | 270 | Nova Explosiva |
1 | Após usar a Habilidade de Ativação, há mais +(10–12)% de Dano de Projétil. Duração: 4 seg. CD: 6 seg | 81 | 90 | Nova Explosiva |
2 | Após usar a Habilidade de Ativação, há mais +(7–9)% de Dano de Projétil. Duração: 4 seg. CD: 6 seg | 78 | 240 | Nova Explosiva |
3 | Após usar a Habilidade de Ativação, há mais +(4–6)% de Dano de Projétil. Duração: 4 seg. CD: 6 seg | 71 | 270 | Nova Explosiva |
1 | Ao detonar a Bomba, se houver | 81 | 90 | Nova Explosiva |
2 | Ao detonar a Bomba, se houver | 78 | 240 | Nova Explosiva |
3 | Ao detonar a Bomba, se houver | 71 | 270 | Nova Explosiva |
1 | Quando a Bomba atingir o solo, ela causa Dano Adicional de -4% aos inimigos próximos dentro de 5 metros da Bomba; duração: 2 segundos, empilhando até 6 vezes | 87 | 60 | Nova Explosiva |
2 | Quando a Bomba atingir o solo, ela causa Dano Adicional de -4% aos inimigos próximos dentro de 5 metros da Bomba; duração: 2 segundos, empilhando até (4–5) vezes | 81 | 300 | Nova Explosiva |
1 | Quando a Bomba atingir o solo, se houver um Líder dentro de 5 metros, há 0.5 seg de Tempo de Detonação e mais +(15–20)% de Dano | 87 | 60 | Nova Explosiva |
2 | Quando a Bomba atingir o solo, se houver um Líder dentro de 5 metros, há (0.3–0.4) seg de Tempo de Detonação e mais +(10–14)% de Dano | 81 | 300 | Nova Explosiva |
3 | Quando a Bomba atingir o solo, se houver um Líder dentro de 5 metros, há (0.3–0.4) seg de Tempo de Detonação e mais +(5–9)% de Dano | 75 | 390 | Nova Explosiva |
1 | +(10–12)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima | 79 | 220 | Chama Feliz |
2 | +(7–9)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima | 76 | 220 | Chama Feliz |
3 | +5% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima | 1 | 220 | Chama Feliz |
1 | +(28–36)% dano | 79 | 220 | Chama Feliz |
2 | +(22–27)% dano | 76 | 220 | Chama Feliz |
3 | +(17–21)% dano | 1 | 220 | Chama Feliz |
1 | +(28–36)% área de Habilidade | 79 | 220 | Chama Feliz |
2 | +(22–27)% área de Habilidade | 76 | 220 | Chama Feliz |
3 | +(17–21)% área de Habilidade | 1 | 220 | Chama Feliz |
1 | +(10–12)% de ataque e velocidade de conjuração | 79 | 220 | Chama Feliz |
2 | +(8–9)% de ataque e velocidade de conjuração | 76 | 220 | Chama Feliz |
3 | +(6–7)% de ataque e velocidade de conjuração | 1 | 220 | Chama Feliz |
1 | +(24–30)% duração da Habilidade | 79 | 220 | Chama Feliz |
2 | +(19–23)% duração da Habilidade | 76 | 220 | Chama Feliz |
3 | +(14–18)% duração da Habilidade | 1 | 220 | Chama Feliz |
1 | +(12–15)% Velocidade de Recuperação de CD do | 81 | 90 | Chama Feliz |
2 | +(9–11)% Velocidade de Recuperação de CD do | 78 | 240 | Chama Feliz |
3 | +(6–8)% Velocidade de Recuperação de CD do | 71 | 270 | Chama Feliz |
1 | +36% de proporção de dano registrado pela | 81 | 90 | Chama Feliz |
2 | +27% de proporção de dano registrado pela | 78 | 240 | Chama Feliz |
3 | +18% de proporção de dano registrado pela | 71 | 270 | Chama Feliz |
1 | Inimigos que entram no | 81 | 90 | Chama Feliz |
2 | Inimigos que entram no | 78 | 240 | Chama Feliz |
3 | Inimigos que entram no | 71 | 270 | Chama Feliz |
1 | Adicional +(19–24)% | 81 | 90 | Chama Feliz |
2 | Adicional +(14–18)% | 78 | 240 | Chama Feliz |
3 | Adicional +(10–13)% | 71 | 270 | Chama Feliz |
1 | Ao usar uma habilidade de +(24–30)% A proporção de | 81 | 90 | Chama Feliz |
2 | Ao usar uma habilidade de +(18–23)% A proporção de | 78 | 240 | Chama Feliz |
3 | Ao usar uma habilidade de +(8–17)% A proporção de | 71 | 270 | Chama Feliz |
1 | A cada +1% de Resistência Máxima ao Fogo, adicional +3% na proporção de Dano registrado pela | 87 | 60 | Chama Feliz |
2 | A cada +1% de Resistência Máxima ao Fogo, adicional +3% na proporção de Dano registrado pela | 81 | 300 | Chama Feliz |
3 | A cada +1% de Resistência Máxima ao Fogo, adicional +3% na proporção de Dano registrado pela | 75 | 390 | Chama Feliz |
1 | Inimigos afetados pela | 87 | 60 | Chama Feliz |
2 | Inimigos afetados pela | 81 | 300 | Chama Feliz |
3 | Inimigos afetados pela | 75 | 390 | Chama Feliz |
1 | +(10–12)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima | 79 | 220 | Brisa da Maturidade |
2 | +(7–9)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima | 76 | 220 | Brisa da Maturidade |
3 | +5% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima | 1 | 220 | Brisa da Maturidade |
1 | Mago Espiritual: +(13–15)% de Velocidade de Recuperação de CD | 79 | 220 | Brisa da Maturidade |
2 | Mago Espiritual: +(10–12)% de Velocidade de Recuperação de CD | 76 | 220 | Brisa da Maturidade |
3 | Mago Espiritual: +(7–9)% de Velocidade de Recuperação de CD | 1 | 220 | Brisa da Maturidade |
1 | +(10–12)% velocidade de recuperação de refrigeração | 79 | 220 | Brisa da Maturidade |
2 | +(8–9)% velocidade de recuperação de refrigeração | 76 | 220 | Brisa da Maturidade |
3 | +(6–7)% velocidade de recuperação de refrigeração | 1 | 220 | Brisa da Maturidade |
1 | +(12–14)% Efeito da Habilidade de ativação | 79 | 220 | Brisa da Maturidade |
2 | +(8–10)% Efeito da Habilidade de ativação | 76 | 220 | Brisa da Maturidade |
3 | +(6–7)% Efeito da Habilidade de ativação | 1 | 220 | Brisa da Maturidade |
1 | +(7–8)% Resistência Elemental | 79 | 220 | Brisa da Maturidade |
2 | +(5–6)% Resistência Elemental | 76 | 220 | Brisa da Maturidade |
3 | +4% Resistência Elemental | 1 | 220 | Brisa da Maturidade |
1 | O Mago Espiritual a cada 1 níveis de | 81 | 90 | Brisa da Maturidade |
2 | O Mago Espiritual a cada 1 níveis de | 78 | 240 | Brisa da Maturidade |
3 | O Mago Espiritual a cada 1 níveis de | 71 | 270 | Brisa da Maturidade |
1 | Mago Espiritual ganha 1 camadas de | 81 | 90 | Brisa da Maturidade |
2 | Mago Espiritual ganha 1 camadas de | 78 | 240 | Brisa da Maturidade |
3 | Mago Espiritual ganha 1 camadas de | 71 | 270 | Brisa da Maturidade |
1 | O Mago Espiritual a cada 1 níveis de | 81 | 90 | Brisa da Maturidade |
2 | O Mago Espiritual a cada 1 níveis de | 78 | 240 | Brisa da Maturidade |
3 | O Mago Espiritual a cada 1 níveis de | 71 | 270 | Brisa da Maturidade |
1 | Ao aplicar | 81 | 90 | Brisa da Maturidade |
2 | Ao aplicar | 78 | 240 | Brisa da Maturidade |
3 | Ao aplicar | 71 | 270 | Brisa da Maturidade |
1 | O Mago Espiritual a cada 1 camadas de | 81 | 90 | Brisa da Maturidade |
2 | O Mago Espiritual a cada 1 camadas de | 78 | 240 | Brisa da Maturidade |
3 | O Mago Espiritual a cada 1 camadas de | 71 | 270 | Brisa da Maturidade |
1 | Após usar a Habilidade de Ativação, seu Mago Espiritual não perderá mais o | 87 | 60 | Brisa da Maturidade |
2 | Após usar a Habilidade de Ativação, seu Mago Espiritual não perderá mais o | 81 | 300 | Brisa da Maturidade |
3 | Após usar a Habilidade de Ativação, seu Mago Espiritual não perderá mais o | 75 | 390 | Brisa da Maturidade |
1 | O bônus de (76–102)% que você possui nos efeitos da Habilidade de Ativação também se aplica ao Mago Espiritual. | 87 | 60 | Brisa da Maturidade |
2 | O bônus de (60–77)% que você possui nos efeitos da Habilidade de Ativação também se aplica ao Mago Espiritual. | 81 | 300 | Brisa da Maturidade |
3 | O bônus de (45–59)% que você possui nos efeitos da Habilidade de Ativação também se aplica ao Mago Espiritual. | 75 | 390 | Brisa da Maturidade |
1 | +(10–12)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima | 79 | 220 | 25 |
2 | +(7–9)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima | 76 | 220 | 25 |
3 | +5% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima | 1 | 220 | 25 |
1 | Classificação de Ataque Crítico de +(28–36)% | 79 | 220 | 25 |
2 | Classificação de Ataque Crítico de +(22–27)% | 76 | 220 | 25 |
3 | Classificação de Ataque Crítico de +(17–21)% | 1 | 220 | 25 |
1 | +(28–36)% de ataque e velocidade de conjuração | 79 | 220 | 25 |
2 | +(22–27)% de ataque e velocidade de conjuração | 76 | 220 | 25 |
3 | +(17–21)% de ataque e velocidade de conjuração | 1 | 220 | 25 |
1 | +(10–12) | 79 | 220 | 25 |
2 | +(8–9) | 76 | 220 | 25 |
3 | +(6–7) | 1 | 220 | 25 |
1 | +(24–30) projéteis | 79 | 220 | 25 |
2 | +(19–23) projéteis | 76 | 220 | 25 |
3 | +(14–18) projéteis | 1 | 220 | 25 |
1 | +(12–15)% na velocidade de | 81 | 90 | 25 |
2 | +(9–11)% na velocidade de | 78 | 240 | 25 |
3 | +(6–8)% na velocidade de | 71 | 270 | 25 |
1 | +(3–5) de Cap. de munição | 81 | 90 | 25 |
2 | +(3–5) de Cap. de munição | 78 | 240 | 25 |
3 | +(3–5) de Cap. de munição | 71 | 270 | 25 |
1 | 81 | 90 | 25 | |
2 | 78 | 240 | 25 | |
3 | 71 | 270 | 25 | |
1 | 81 | 90 | 25 | |
2 | 78 | 240 | 25 | |
3 | 71 | 270 | 25 | |
1 | +(76–102)% Distância de | 81 | 90 | 25 |
2 | +(60–77)% Distância de | 78 | 240 | 25 |
3 | +(45–59)% Distância de | 71 | 270 | 25 |
1 | O Projétil não tem | 87 | 60 | 25 |
2 | O Projétil não tem | 81 | 300 | 25 |
3 | O Projétil não tem | 75 | 390 | 25 |
1 | +(24–30)% na velocidade de | 87 | 60 | 25 |
2 | +(18–23)% na velocidade de | 81 | 300 | 25 |
3 | +(12–17)% na velocidade de | 75 | 390 | 25 |
1 | +(10–12)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima | 79 | 220 | Carro de Guerra do Santuário |
2 | +(7–9)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima | 76 | 220 | Carro de Guerra do Santuário |
3 | +5% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima | 1 | 220 | Carro de Guerra do Santuário |
1 | +(9–10)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço | 79 | 220 | Carro de Guerra do Santuário |
2 | +(7–8)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço | 76 | 220 | Carro de Guerra do Santuário |
3 | +(5–6)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço | 1 | 220 | Carro de Guerra do Santuário |
1 | 79 | 220 | Carro de Guerra do Santuário | |
2 | 78 | 240 | Carro de Guerra do Santuário | |
3 | 71 | 270 | Carro de Guerra do Santuário | |
1 | Ao bloquear, restaura 5% da vida e do escudo de energia perdidos | 79 | 220 | Carro de Guerra do Santuário |
2 | Ao bloquear, restaura 4% da vida e do escudo de energia perdidos | 76 | 220 | Carro de Guerra do Santuário |
3 | Ao bloquear, restaura 3% da vida e do escudo de energia perdidos | 1 | 220 | Carro de Guerra do Santuário |
1 | Se bloqueou recentemente, Dano adicional de +(7–8)% | 79 | 220 | Carro de Guerra do Santuário |
2 | Se bloqueou recentemente, Dano adicional de +6% | 76 | 220 | Carro de Guerra do Santuário |
3 | Se bloqueou recentemente, Dano adicional de +5% | 1 | 220 | Carro de Guerra do Santuário |
1 | Enquanto estiver no | 81 | 90 | Carro de Guerra do Santuário |
2 | Enquanto estiver no | 78 | 240 | Carro de Guerra do Santuário |
3 | Enquanto estiver no | 71 | 270 | Carro de Guerra do Santuário |
1 | Se houver um | 81 | 90 | Carro de Guerra do Santuário |
2 | Se houver um | 78 | 240 | Carro de Guerra do Santuário |
3 | Se houver um | 71 | 270 | Carro de Guerra do Santuário |
1 | Para cada +5% de efeito | 81 | 90 | Carro de Guerra do Santuário |
2 | Para cada +5% de efeito | 78 | 240 | Carro de Guerra do Santuário |
3 | Para cada +(5–8)% de efeito | 71 | 270 | Carro de Guerra do Santuário |
1 | Para cada 5 ponto de | 81 | 90 | Carro de Guerra do Santuário |
2 | Para cada 5 ponto de | 78 | 240 | Carro de Guerra do Santuário |
3 | Para cada 5 ponto de | 71 | 270 | Carro de Guerra do Santuário |
1 | Para cada | 81 | 90 | Carro de Guerra do Santuário |
2 | Para cada | 78 | 240 | Carro de Guerra do Santuário |
3 | Para cada | 71 | 270 | Carro de Guerra do Santuário |
1 | Ao usar a Habilidade de Ativação, Restaurar por segundo o equivalente a 1% da Vida Máx. e 0.5% do Escudo de Energia Máx. da | 87 | 60 | Carro de Guerra do Santuário |
2 | Ao usar a Habilidade de Ativação, Restaurar por segundo o equivalente a 0.8% da Vida Máx. e 0.4% do Escudo de Energia Máx. da | 81 | 300 | Carro de Guerra do Santuário |
3 | Ao usar a Habilidade de Ativação, Restaurar por segundo o equivalente a 0.6% da Vida Máx. e 0.3% do Escudo de Energia Máx. da | 75 | 390 | Carro de Guerra do Santuário |
1 | Durante a duração do Ao lançar | 87 | 60 | Carro de Guerra do Santuário |
2 | Durante a duração do Ao lançar | 81 | 300 | Carro de Guerra do Santuário |
3 | Durante a duração do Ao lançar | 75 | 390 | Carro de Guerra do Santuário |
1 | Se nenhum inimigo foi derrotado recentemente, restaura 6 pontos de | 87 | 60 | Carro de Guerra do Santuário |
2 | Se nenhum inimigo foi derrotado recentemente, restaura 5 pontos de | 78 | 300 | Carro de Guerra do Santuário |
3 | Se nenhum inimigo foi derrotado recentemente, restaura 4 pontos de | 71 | 390 | Carro de Guerra do Santuário |
Relíquias de Herói - Ajuda
Cada herói só pode ter uma Relíquia. A Relíquia fortalece a capacidade do herói. Algumas Relíquias possuem requerimentos para poderem ser usadas.
É possível instalar Memórias em algumas das Relíquias, aumentando seu pode poder de batalha. A posição onde a Memória é instalada é aleatória, sendo relacionada com o Nível do herói.
Relíquias de Herói
Relíquias de Herói
Relíquias de Herói com Nível inferior a 73 possuem apenas 1 Afixos, com Nível entre 74 - 80 têm 50% de chance de ter 2 Afixos, e com Nível superior a 81 sempre terão 2 Afixos
Engastar /10
level | slot |
---|---|
0 - 29 | 0 Engastar 100% |
30 - 39 | 0 Engastar 50%, 1 Engastar 50% |
40 - 44 | 1 Engastar 100% |
45 - 49 | 1 Engastar 100% |
50 - 57 | 1 Engastar 100% |
58 - 71 | 1 Engastar 100% |
72 - 79 | 1 Engastar 50%, 2 Engastar 50% |
80 - 84 | 2 Engastar 50%, 3 Engastar 50% |
85 - 89 | 3 Engastar 100% |
90 - 1000 | 3 Engastar 100% |