Equipamentos Lendários /259
Chama da Mariposa
Exige Nv. 1
Duplicar o último talento da Ardósia Adjacente em cima dessa ardósia; não podeduplicar o Talento Principal
Duplicar o último talento da Ardósia Adjacente à esquerda dessa ardósia; não podeduplicar o Talento Principal
Duplicar o último talento da Ardósia Adjacente embaixo dessa ardósia; não podeduplicar o Talento Principal
Duplicar o último talento da Ardósia Adjacente à direita dessa ardósia; não podeduplicar o Talento Principal
Passos dos Deuses
Exige Nv. 1
+15% para cada outro Som de Passos de Deidade na mesma linha ou coluna; o efeito do Talento dessa ardósia não pode afetar o Talento Principal
+35% se não houver outro Som de Passos de Deidade na mesma linha e coluna; o efeito do Talento dessa ardósia não pode afetar o Talento Principal
<Talento - Novo Deus>
Queda das Estrelas
Exige Nv. 1
<Talento_Micro>
<Talento_Micro>
<Talento_Micro_ou_Talento_Médio>
<Talento_Médio>
Lágrimas dos Últimos Deuses
Exige Nv. 1
+10% O efeito de Talento do Novo Deus sobre uma Ardósia Adjacente não pode afetar o Talento Principal
<Talento Médio - Novo Deus>
Cantinho dos Deuses
Exige Nv. 1
<Talento Médio Lendário>
<Talento Médio Lendário>
O Fim dos Últimos Deuses
Exige Nv. 1
Devorar os seis Talentos da Ardósia Adjacente
<Talento - Novo Deus>
<Talento Médio - Novo Deus>
<Talento Principal>
Manifestação dos Últimos Deuses
Exige Nv. 1
O Talento Médio Devora a Ardósia Adjacente em cima, causando +10% de efeito de Talento do Novo Deus da Ardósia Adjacente no lado inferior para cada 1 Devoração; o Talento Principal não é afetado
O Talento Médio Devora a Ardósia Adjacente embaixo, causando +10% de efeito de Talento do Novo Deus da Ardósia Adjacente no lado superior para cada 1 Devoração; o Talento Principal não é afetado
Vácuo Universal
Exige Nv. 1
Duplicar o Talento Médio da Ardósia Adjacente à esquerda dessa ardósia
Duplicar o Talento Médio da Ardósia Adjacente à esquerda dessa ardósia
Genealogia dos Deuses
Exige Nv. 1
<Talento_Micro_ou_Talento_Médio>
<Talento_Micro_ou_Talento_Médio>
<Talento_Médio_ou_Talento Principal_Nv._1>
<Talento_Principal_Nv._2>
Lar das Estrelas
Exige Nv. 1
Copiar o talento médio das ardósias adjacentes para esta ardósia, não é possível copiar talentos médios lendários
Momento do Incêndio
Exige Nv. 1
Copiar o último Talento de todas as placas adjacentes para esta placa, não é possível Copiar Talentos centrais
Jornada Gloriosa
Exige Nv. 1
+(15–20) todas as estatísticas
+(60–80) Reflexão de Dano de Fogo
+(60–80) Reflexão de Dano de Raio
+(60–80) Reflexão de Dano de Frio
Protótipo da Onisciência
Exige Nv. 1
+(1–10) Armadura do equipamento
Vida máxima de +1
+1 mana máxima
Onisciente
Caveira de Lagarto Rocha
Exige Nv. 4
+50 Armadura do equipamento
Vida máxima de +(80–100)
- 20 Dano Físico sofrido
+60% de chance de ganhar 1 acúmulo de Bênção de Tenacidade ao receber Dano
Guarda-Face da Sirene
Exige Nv. 4
(20–24) - (28–32) adicionado Dano de Frio de feitiço
Inimigos nas proximidades de 10 metros recebem (10–15) nível de Frio Cortante amaldiçoar
Imunidade a Congelamento
Ressurreição da Primavera
Exige Nv. 6
+(100–120)% dano de feitiço
+(15–18)% velocidade de conjuração
Recupera (16–20) PV ao usar Habilidades
Recupera (9–15) de Mana ao usar Habilidades
Passos Sombrios
Exige Nv. 6
+(50–70)% velocidade de movimento
Quando houver um inimigo forte próximo, uma camada de Wither30 pontos. >
Vergonha
Exige Nv. 10
(15–18) - (21–24) mais Dano Físico no equipamento
+(10–30)% de Dano Físico do equipamento
Classificação de Ataque Crítico do equipamento (-15–-30)%
Momentum
Palavras Ardentes
Exige Nv. 10
+1 nível de Habilidade de Fogo
(8–10) - (16–20) de Dano de Fogo do equipamento adicionado
(6–7) - (10–12) dano de feitiço de Fogo adicionado
+(60–80)% de Dano de Fogo
+(40–60)% área de Habilidade de Fogo
Lua Eterna
Exige Nv. 10
(25–30) - (40–52) mais Dano Físico no equipamento
+(20–25)% velocidade de ataque do equipamento
+1 projéteis
Quando não possui perdeu o rastro, +2 vezes de Perfurar em projéteis de tiro direto.
Ao possuir perdeu o rastro, +2 vezes de Saltar
Corpo fantasmagórico
Exige Nv. 10
evasão do equipamento +(120–320)
Vida máxima de +55
Em movimento, a cada 0.6 segundos, ativa um tiro Dividir de nível 20
Velocidade do projétil +15%
Físico ampliado em (10–15)%
Escudo de Julgamento
Exige Nv. 10
+(10–13)% chance de bloqueio de ataque
Vida máxima de +(44–66)
+(150–300) Reflexão de Dano Físico
Se bloqueou um feitiço recentemente, +(150–300) em Reflexão de Dano Físico
Se bloqueou um ataque recentemente, +(150–300) de Reflexão de Dano Físico
Último suporte
Exige Nv. 10
+(600–800) Armadura do equipamento
Vida máxima de +(176–198)
Escudo de Energia máxima +(35–53)
+6% chance de bloqueio de ataque
Quando a Vida estiver abaixo de 75%, +10% de Taxa de Bloqueio
Pingente de Bênção
Exige Nv. 10
Ataque de +29 e classificação de Ataque Crítico de feitiço
+25% Escudo de Energia máxima
Quando não estiver com o Escudo de Energia baixo, +96% de Valor de Ataque Crítico e Valor de Ataque Crítico de Feitiços
-20% Intervalo de Carga de Escudo de Energia Adicional
Cinto de sussurro Elemental
Exige Nv. 10
(4–6) - (14–16) dano de feitiço de Fogo adicionado
(14–16) - (4–6) adicionado Dano de Frio de feitiço
(1–3) - (25–30) Dano de Raio de feitiço adicionado
Regenera (5–7) mana por segundo
Autônomo
Exige Nv. 11
Vida máxima de +(60–70)
Se apenas um anel estiver equipado, +35% de Amortecedor de Lesão
Se apenas um anel estiver equipado, intervalo adicional de retorno de -20%
Se apenas um anel estiver equipado, +(10–20)% de Recuperação de Vida
Se apenas um anel estiver equipado, a velocidade de recuperação natural da vida aumenta em -99% .
Solitário
Exige Nv. 11
+(25–30) mana máxima
Se apenas um anel estiver equipado, as competências essenciais serão auxiliadas pelo Suporte de Dano de Fogo Adicionado de nível (1–7) .
Se apenas um anel estiver equipado, as competências essenciais serão auxiliadas pelo Suporte de Dano de Frio Adicionado de nível (1–7) .
Se apenas um anel estiver equipado, as competências essenciais serão auxiliadas pelo Suporte de Dano de Raio adicionado de nível (1–7) .
Se apenas um anel estiver equipado, as competências essenciais serão auxiliadas pelo Suporte de Dano de Erosão adicionado de nível (1–7) .
Cruzeiro
Exige Nv. 12
+(30–40)% de Dano Físico do equipamento
+(20–25)% chance de bloqueio de ataque
Bloqueia um dano de ataque Extra de (20–30)
Ao houver Bloqueio, há 60% de chance de ganhar um nível de Bênção de Tenacidade
Quando estiver emBenção de Tenacidade,bloqueia Sorte
Auge
Exige Nv. 12
+(40–60)% Dano de Ignição
+(40–60)% chance de inflamar alvos
(32–37) - (41–45) de Dano de Fogo do equipamento adicionado
Adiciona (40–50)% de Dano de Fogo da arma principal ao dano base por Ignição
Ao aplicar Acendimento a alvos,o efeito Acendimento tem chance de 50% para atingir os inimigos Em Redor dos alvos
Ambição de Ralph
Exige Nv. 12
(15–17) - (23–25) mais Dano Físico no equipamento
+(10–15)% velocidade de ataque do equipamento
Ter Fervor
A cada Pto. declassificação de fervor, +(3–4)% dano de projétil
Aguardando
Exige Nv. 12
Vida máxima de +(44–55)
Regenera (15–20) vida por segundo
+(6–10)% velocidade de movimento
Quando o Escudo não estiver cheio, +20% velocidade de movimento
Próteses Incombustíveis
Exige Nv. 12
Ao usar a habilidade de Mobilidade, dispara uma Explosão de Fogo de nível 15 , com um intervalo de 1 segundos entre os efeitos.
Ao usar uma habilidade de Mobilidade, acione um Jato de Chama de nível 15 , com um intervalo de 1 segundos entre os efeitos.
+48% área de Habilidade
+20% de Velocidade de Recarga de Rajada de Feitiço
-20% velocidade de movimento
Próteses Induzidas por Relâmpagos
Exige Nv. 12
Ao usar uma habilidade de Mobilidade, dispara uma Corrente Raio de nível 15 , com um intervalo de 1 segundos entre os efeitos.
Ao usar uma habilidade de Mobilidade, acione uma vez uma Eletricidade de nível 15 , com um intervalo de 1 segundos entre os efeitos.
+48% área de Habilidade
+20% de Velocidade de Recarga de Rajada de Feitiço
-20% velocidade de movimento
Próteses Resistentes ao Frio
Exige Nv. 12
Ao usar a habilidade de Mobilidade, dispara um Anel Gelado de nível 15 , com um intervalo de 1 segundos entre os efeitos.
Ao usar uma habilidade de mobilidade, acione uma Piscina de Gelo de nível 15 , com um intervalo de 1 segundos entre os efeitos.
+48% área de Habilidade
+(20–30)% de Velocidade de Recarga de Rajada de Feitiço
-20% velocidade de movimento
Pentagrama Astrolábio
Exige Nv. 12
<Ataque Físico Aleatório ou Dano Mágico>
<Ataque de Fogo Aleatório ou Dano Mágico>
<Ataque Frio Aleatório ou Dano Mágico>
<Ataque Raio Aleatório ou Dano Mágico>
<Um grupo de pontos de Dano de Erosão de ataque ou feitiço aleatório>
Desejo de Sobrevivência
Exige Nv. 12
+(5–10) pontos fortes
+(10–15)% vida máxima
Quando estiver Cheio de Vida, +(9–11)% de Velocidade de Movimento
Regenera 0.5% de vida por segundo ao mover
QuandoVidaestiver baixa, recupera 65% da Vida Máxima e derruba inimigos noentorno, intervalo: 20 s
Alma de Interbloqueamento
Exige Nv. 13
+(16–20) Força e Inteligência
+(120–150)% Dano do assecla
+(20–30)% Vida Máxima do assecla
+(20–30)% Duração assecla
Consuma 5% de Vida Máxima ao usar Habilidades de invocação
3% Regeneração de Vida do assecla por segundo
Chakra de Gelo
Exige Nv. 14
+(15–20)% Congelamento infligido
+(60–80)% dano de feitiço
Ao derrotar inimigos em estado de Congelamento, recupere as habilidades de Resposta e Mobilidade em - 20% do tempo de Refrigeração atual.
+1 Encargos Máximos de Energia
50% do consumo de Mana se converte em consumo de vida
Dragão com Escamas
Exige Nv. 15
Vida máxima de +154
Regenera a vida de 36 por segundo enquanto se move
+20% velocidade de movimento
Imune ao Trauma
Botas de Fogo Pecado
Exige Nv. 15
+20% velocidade de movimento
+25% chance de inflamar alvos
+(30–40)% dano Extra contra inimigosinflamados
Imune a Ignição
Previsão do Sábio
Exige Nv. 16
+(100–120)% dano de feitiço
+40 mana máxima
(24–28) - (54–64) adicionou Dano de Frio a ataques e feitiços
+(10–25)% área de Habilidade
Sapatos do Rompe-Céus
Exige Nv. 16
-20% na duração de Habilidade de Terra
Sobre habilidades de Terra, +80% de Velocidade de Movimento, persistente por 2 segundos
-30% velocidade de movimento do jogador
Vida máxima de +40
Botas da Graça
Exige Nv. 18
+(130–180) Escudo de Energia do equipamento
+(12–18) Inteligência
+(5–11)% resistência ao frio
Quando a Bênção do Foco atinge o limite, +(25–30)% de Velocidade de Movimento
+10% de chance de Ataques Não Críticos concederem 1 acúmulo de Bênção de Foco
Nascido no Fogo
Exige Nv. 18
+5 vida máxima por 1 níveis
Regenera (40–60) vida por segundo
Sartuya
Exige Nv. 20
Miniaturização
+50% de efeito da Aura de Firmeza
+3 nível de Habilidade aura
Limite Máximo deDeflexão de +1
Arslan
Exige Nv. 20
Gigantismo
+50% de efeito de Aura Sólida
+3 nível de Habilidade aura
Contra danos não físicos, há +10% de Taxa de Eficácia de Armadura
Coroa de Ferro do Bruto
Exige Nv. 20
Vida máxima de +(150–170)
Ao receber dano, +50% chance de obter Barreira, com intervalo de 4 segundos
Com Barreira, a Arma da Mão Principal adiciona de (25–30) a (31–36) pontos de Dano Físico
Sapatos do Caçador de Ventos
Exige Nv. 20
Velocidade do projétil +(23–24)%
A velocidade de movimento é fixada em 130% do valor base
+50% de duração da habilidade de Mirar
Cobertura Solar
Exige Nv. 20
+(900–1100) Armadura do equipamento
99% Dano de Gelo convertido em Dano de Fogo
99% Dano de Raio convertido em Dano de Fogo
1 camadas de Bênção de Tenacidade ao mesmo tempo quando a Maldição é infligida
Efeito adicional de Bênção de Tenacidade infligido: -8% de Resistência ao Fogo, -2% de Resistência Máxima ao Fogo
Últimos Descendentes do Dragão Abominável
Espelho Inverso
Exige Nv. 20
+3% de chance de ataque e bloqueio de feitiço
+(90–108)% dano no bloco recente
A cada 4 metros movidos, aplique 2 camadas de Bênção de Agilidade aos inimigos nas proximidades
50% chance de ganhar Bênção de Agilidade por 6 metros que você se move
Lamentação de aço
Exige Nv. 20
Vida máxima de +(165–176)
(-8–-6)% dano Extra sofrido
Habilidade Grito de Guerra auxiliada pelo Suporte de Grito de Gladiador de nível (10–15)
+12% velocidade de recuperação de refrigeração de grito de guerra
+(80–100)% área de Habilidade de grito de guerra
Escudo de Sentinela Silencioso
Exige Nv. 22
evasão do equipamento +(1000–1200)
+(16–19)% chance de bloqueio de feitiço
Quando a Chance de Bloqueio contra Feitiços for maior que 60%, +(10–20)% na Velocidade de Ataque
Quando a Chance de Bloqueio Contra Ataque for maior que 60%, +(50–100)% de Dano de Ataque
Sem proprietário
Exige Nv. 22
Vida máxima de +(209–220)
+(10–12)% de ataque e velocidade de conjuração
Velocidade do projétil +16%
+10% velocidade de movimento
+(14–18) todas as estatísticas
Sombra do Toque do Trovão
Exige Nv. 24
(15–17) - (23–25) mais Dano Físico no equipamento
50% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
+(20–30)% velocidade de ataque do equipamento
+(100–150)% de Dano Físico do equipamento
50% para a chance de Ataques para acionar o Raio Combo
Echo simples
Exige Nv. 24
+(80–100)% de Dano Físico do equipamento
+(10–15)% velocidade de ataque do equipamento
Restaura 5% de vida na derrota
Ao acertar, perde (3–5) de Vida
+36% dano de projétil
Luvas do Espírito do Gato
Exige Nv. 24
Vida máxima de +(200–250)
+(8–10)% de ataque e velocidade de conjuração
A cada 1 nível deBenção de Agilidade, +(4–6)% de dano elemental
+(40–50)% Duração da Bênção de Agilidade
+50% chance de ganhar 1 acúmulo de Bênção de Agilidade na derrota
Jornada Amarga de Ralph
Exige Nv. 25
+(18–22)% destreza
+1% velocidade de movimento por 20 destreza
Para cada 10 pontos de destreza, recebe adicional de +(7–8)% de dano de trovão
Atributos principais não aumentam mais o dano adicional
Decreto Escarlate
Exige Nv. 26
+(1000–1200) Armadura do equipamento
(8–10)% de Dano Físico adicionado como Dano de Fogo
(8–10)% de Dano Físico adicionado como Dano de Raio
Adicionado (8–10)% de Dano Físico a Dano de Frio
Ataque de Varagon
Exige Nv. 30
+(30–50)% de Dano Físico do equipamento
+(10–15)% velocidade de ataque do equipamento
(10–20)% de probabilidade de aumentar o alcance da Habil. em +(80–100)% ao usar Habilidades
Ao acertar um inimigo, gatilha o Grito de Guerra Destemido de nível (5–15), com um intervalo de 8 segundos
Galho do Trovão
Exige Nv. 30
(1–2) - (90–96) de Dano de Raio do equipamento adicionado
Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–30)%
50% para a chance de Ataques para acionar o Raio Combo
Quando sua Mão Secundária está vazia, +(80–100)% Dano de Trovão
Vontade Congelada
Exige Nv. 30
(15–18) - (24–27) mais Dano Físico no equipamento
+(10–15)% velocidade de ataque do equipamento
+(50–70)% de Dano de Frio
+25% Congelamento infligido
100% de Dano Físico convertido em Dano de Frio
Acerto em inimigos Congelados Gatilho Fratura Gélida
Adaga de Imploração
Exige Nv. 30
+(180–200)% de Dano Físico do equipamento
+(40–50)% de chance de Ataque Múltiplo
+(12–15)% velocidade de ataque do equipamento
+(5–10)% Murcha Duração
Adiciona (18–25)% do Dano Físico da arma principal ao dano base porDecaimento
Arco Longo Atirador de Sol
Exige Nv. 30
+(120–200)% de Dano Físico do equipamento
+(8–12)% velocidade de ataque do equipamento
Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(8–12)%
Habilidades Essenciais recebem suporte de Disparar no nível 20
+60% dano de projétil
Olhar Congelado
Exige Nv. 30
(35–39) - (44–49) mais Dano de Frio
+(30–40)% de chance de causar Congelamento
+(10–15)% velocidade de ataque do equipamento
Se Congelamento foi aplicado recentemente, Ativar Tiro de Gelo nível 20, com intervalo de 0.3 segundos
+11% de Dano de Frio
Promessa do Senhor do Fogo
Exige Nv. 30
+(60–80)% dano de feitiço
+17% velocidade de conjuração
(-20–-10)% duração da Habilidade
Recupera +1 do limite superior de recarga da Habilidade
Após lançar recentemente uma habilidade de Restauração, +60% de Valor de Ataque Crítico
Durante a Habilidade de Recarga,há +30% de Dano de Ataque Crítico
Corpo do Homem Irado
Exige Nv. 30
-20% velocidade de movimento Extra
Vida máxima de +10
Habilidade Golpe Demolidor assistida por Retorno Rápido de nível (20–25)
Ao consumir Acumulação de Golpe Demolidor, ganha 80% de Velocidade de Movimento, efeito que decai gradualmente a 0 em 2 segundos
Chama da Inveja de Magnus
Exige Nv. 30
+(2880–3744) Armadura do equipamento
+12% força
5 - 8 de Dano de Fogo Adicional por 10 de força
Atributos principais não aumentam mais o dano adicional
Ossário de Relph
Exige Nv. 30
evasão do equipamento +(2880–3744)
+12% destreza
Para cada 10 pontos de Destreza, adiciona (1–2) - (11–12) pontos de Dano de Trovão
Atributos principais não aumentam mais o dano adicional
Melancolia de Israfel
Exige Nv. 30
+(170–238) Escudo de Energia do equipamento
+(120–144) mana máxima
+12% Inteligência
Com pelo menos (1000–1200) pontos de Sabedoria, adiciona (580–600) - (688–708) de Dano de Frio
Osso do Dedo Ardente
Exige Nv. 30
Bônus equivalente a 120 de dano base por Ignição
+25% chance de inflamar alvos
Não é possível utilizar Colheita
Fotofobia
Exige Nv. 30
Farol
Ao ativar Rajada de Feitiço, cada Rajada de Feitiço aumenta o Alcance de Habilidade em -5% adicional
Chamado Divino
Exige Nv. 32
Regenera 1% de vida por segundo
+30% Dano do assecla
Quando um Assecla realiza Ataque Crítico, ganha 8 pontos de Valor de Governança por segundo. Duração: 3 s
Resposta da Alma
Exige Nv. 32
Regenera 1% de vida por segundo
+30% Dano do assecla
Quando um Assecla realiza um Ataque Crítico, ganha 2 ponto de Valor de Crescimento, persistindo por 2 segundos, podendo acumular até 50
Braçadeiras de Atirador
Exige Nv. 33
evasão do equipamento +(150–200)
Vida máxima de +(154–176)
+(22–25)% dano de projétil
+2 Saltos
Tiro direto do projétil a cada salto 1 vez, dano adicional de +(3–4)% (acumulativo)
Coletar de Canção
Exige Nv. 35
Vida máxima de +44
+24 mana máxima
Escudo de Energia máxima +70
+7 todas as estatísticas
A cada 15 segundos, ativa um nível 10 de Anel de Salvaguarda
Essência corroída
Exige Nv. 35
+150 vida máxima e Escudo de Energia máxima
+(10–20)% área de Habilidade
-99% Velocidade de Restauração da Carga da Terra
+1 no máximo de níveis de Carga de Terra
Ao liberar a Habilidade de Solo, há +20% de Velocidade de Movimento. Duração: 2 s
Raio Congelado
Exige Nv. 35
+(7–11) destreza e inteligência
+(36–43)% Dano Elemental
+3% resistência ao frio e à descarga atmosférica
50% Dano de Raio convertido em Dano de Frio
Adicionar um acúmulo Lento por 2 s no Acerto
Dedo Quebrado do Boneco de Barro
Exige Nv. 35
Após usar habilidades de Terra, +80% de Dano de Feitiço, persistindo por 2 segundos
+10% Alcance de Habilidade em Terra
Inimigos afetados por Dano Persistente de Terra são imunes a Condições Anormais
Vida máxima de +20
Testamento
Exige Nv. 36
(44–48) - (57–63) mais Dano Físico no equipamento
+(10–20)% chance de causar dano duplo
Ao causar dano duplo recentemente, +(3–5)% na velocidade de ataque e conjuração, acumulando até +10 vezes
Recusa do Misube
Exige Nv. 36
+(120–150)% de Dano Físico do equipamento
+40% área de Habilidade
+50% Distância de Retorno
Ao Golpear, possui Empurrar na Direção Oposta
Ataque de Corte causa Arremesso para Trás
Botas da Guarda Real
Exige Nv. 36
Escudo de Energia máxima +(75–100)
+(25–30)% velocidade de movimento
+10% Resistência à erosão
Dano Adicional de -10% sofrido em Vida Baixa
Cadeia de Resistência
Exige Nv. 36
Vida máxima de +(165–176)
+12% de ataque e velocidade de conjuração
+30% área de Habilidade quando os inimigos são mortos recentemente
+(29–36)% dano AoE quando nenhum inimigo é morto recentemente
Luvas de Lança
Exige Nv. 38
Vida máxima de +(130–150)
(17–19) - (22–25) adicionou Dano Físico a ataques e feitiços
Ao causar Paralisia, ativar Abalo Sísmico de nível (15–25), com um intervalo de 1.5 segundos
A direção de recuo é invertida
Bolsa de ervas do feiticeiro
Exige Nv. 38
Vida máxima de +(30–50)
+(15–20) mana máxima
Habilidades de restauração: +(60–80)% efeito de restauração
Habilidades de restauração: +(60–80)% duração
Manilha do Sábio
Exige Nv. 40
+25 todas as estatísticas
+(19–24)% velocidade de recuperação de refrigeração
Não é possível restaurar a vida
+(60–80)% regeneração de mana
+(12–14)% Velocidade de carga do Escudo de Energia
Mar Partido
Exige Nv. 45
Habilidades Essenciais são suportadas pelo Corte Furioso de nível (8–12)
Vida máxima de +40
+(30–50)% chance de Ataque de Corte
Gelo e Fogo
Exige Nv. 50
+(20–25)% resistências ao Fogo e ao frio
+(75–100)% dano ao frio se as Habilidades de Fogo tiverem sido usadas recentemente
+(75–100)% de Dano de Fogo se Habilidades frias tiverem sido usadas recentemente
Guilhotina de Armínio
Exige Nv. 58
+(150–300)% de Dano Físico do equipamento
(10–12) - (15–18) mais Dano Físico no equipamento
+40% área de Habilidade
Ao Acertar um inimigo, +20% de chance de obter 1 camadas de Bênção de Tenacidade
Entregar a Vida
ForneceBenção de Tenacidade Extra de Nv. 1
Olhar mais alto
Exige Nv. 58
+(180–220)% de Dano Físico do equipamento
(19–23) - (27–31) mais Dano Físico no equipamento
Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(30–40)%
(-80–-60)% de dano de barra de varredura Adicional; +(100–120)% de dano de golpe íngreme Adicional
Última Noitada
Exige Nv. 58
+40% velocidade de ataque do equipamento
Pelo menos 8 camadas de Bênção de Agilidade, Ataque adiciona (160–180) - (200–220) de Dano Físico
Quando tiver pelo menos 8 acúmulos de Bênção de Agilidade, +90% de Dano de Ataque Crítico
Quando Bênção de Agilidade atinge o limite superior, perde (1–4) camadas de Bênção de Agilidade e ganha Festa Selvagem.
Presente desconhecido
Exige Nv. 58
(28–32) - (47–53) mais Dano Físico no equipamento
+(110–130)% de Dano Físico do equipamento
(40–50)% de Dano de Arma Fora da Mão adicionado à arma da Mão de Mian
Limpa de Anéis
Exige Nv. 58
+(150–300)% de Dano Físico do equipamento
Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(30–35)%
HavendoAtaque Múltiplo, há +(40–50)% de Velocidade de Ataque
Você ganha 1 níveis por segundo quando estacionário emConfluência
Quando aConfluência atinge seu limite Máximo, o Ataque Crítico perde até 10 pontos de Fervor. Intervalo: 3 segundos
Chama Amaldiçoada
Exige Nv. 58
+(250–300)% de Dano Físico do equipamento
(13–15) - (17–19) mais Dano Físico no equipamento
+25% chance de inflamar alvos
67% de dano da arma principal é convertido em dano por ignição
Quando houverIgnição ,há Propagação daIgnição e um Adicional de +(10–40)% de Dano de Ignição aos inimigos próximos
Desejo de Despedida
Exige Nv. 58
+(200–220)% de Dano Físico do equipamento
Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–30)%
+(15–25)% velocidade de ataque do equipamento
+(110–144)% de chance de Ataque Múltiplo
Os ataques múltiplos causam (40–60)% dano crescente
Ao derrotar um inimigo, consome 1% de Vida e Mana
Arrependimento não agarrado
Exige Nv. 58
+(150–200)% de Dano Físico do equipamento
(12–14) - (18–20) mais Dano Físico no equipamento
+(5–20)% de Ataque e Bloco de Feitiço enquanto Empunha Dupla
Bloquear Razão +(5–20)% ao segurar um Escudo
+(300–360)% Classificação de Ataque Crítico no bloco recente
+64% velocidade de ataque no bloco recente
Arbitragem Incorreta
Exige Nv. 58
Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(1000–2000)%
Quando houver Ataque Crítico, o Trauma causa 200 pontos de Dano a si
Estagnação do aço
Exige Nv. 58
+(120–160)% de Dano Físico do equipamento
(25–28) - (40–53) mais Dano Físico no equipamento
Ao gastar Carga do Demolidor, +(30–40)% no raio de dano da Habilidade
+50% área de Habilidade
Velocidade de Recuperação deCarga de Demoliçãoé fixado em 150%
Giro Elemental
Exige Nv. 58
+(120–140)% de Dano Físico do equipamento
+(8–12)% velocidade de ataque do equipamento
Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(14–18)%
(12–16)% Dano Físico adicionado como dano Elemental aleatório
+25% chance de causar doenças
Aumenta o Dano Físico causado pela arma principal em (20–27)%
Ao causar dano, para cada Condição Anormal no inimigo, adicione +(5–6)% de dano adicional (multiplicativo)
Pássaro
Exige Nv. 58
+(200–220)% de Dano Físico do equipamento
+(24–32)% Habilidade de mobilidade Ataque e Velocidade de Conjuração
Se recentemente se moveu mais de 30 metros, inimigos decadentes derrotados por você explodirão, causando dano indireto de erosão igual a (10–50)% da vida máx. do inimigo derrotado a inimigos dentro de um raio de 3 metros
Se você se moveu mais de (20–50) metros recentemente, ao usar habilidades de mobilidade, ganhe barreira.
Se moveu mais de 60 metros recentemente, adicional +(25–35)% de dano em habilidades de mobilidade
Memória
Exige Nv. 58
+(50–60)% dano de feitiço
+(25–35)% velocidade de conjuração
(35–40)% do dano é convertido em dano por Decaimento
+50% chance de murchar
Inimigos Decaídos derrotados por você explodem, causando dano de erosão indireto igual a (80–100)% da vida máx. do inimigo derrotado aos inimigos em um raio de 3 metros
AMurchaserá lançado sobre os Inimigos Lendários por +(16–20)% de Duração
Sombra dos Olhos do Trovão
Exige Nv. 58
+1 nível de Habilidade de raio
+(10–20)% velocidade de conjuração
+(20–30)% área de Habilidade
Se causou Dano de Frio recentemente, +20% Penetração de Trovão
Sombra frenética
Exige Nv. 58
(157–167) - (175–185) mais Dano Físico no equipamento
+(22–26)% velocidade de ataque do equipamento
Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–30)%
+1 Sombras
1% chance de ganhar +150% de Velocidade de Ataque quando o Fantasma atinge inimigos. Duração: 1 segundos
10% chance de ganhar +60% de Velocidade de Ataque quando o Fantasma atinge inimigos. Duração: 2 segundos
50% chance de ganhar +20% de Velocidade de Ataque quando o Fantasma atinge inimigos. Duração: 3 segundos
Uivo da Montanha
Exige Nv. 58
+(120–150)% de Dano Físico do equipamento
(26–29) - (32–36) mais Dano Físico no equipamento
+(25–35)% velocidade de ataque do equipamento
+50% de chance de causar Retornos
+20% distância de Retorno Adicional
+(108–120)% de dano de ataque Adicional quando não houver inimigospróximos
-30% velocidade de movimento
Arco do crepúsculo sem fim
Exige Nv. 58
(107–112) - (116–121) mais Dano Físico no equipamento
+(14–18)% velocidade de ataque do equipamento
Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(30–40)%
40% de Dano Físico adicionado como Fogo,frio e Dano de Raio
-80% Extra dano de feitiço
-80% dano do assecla Adicional
Seta do Abismo Glacial
Exige Nv. 58
(175–178) - (182–185) mais Dano de Frio
+(20–25)% perfuração a frio
+(70–80)% de dano de Ataque Crítico
+50% chance de Ataques Críticos a Alvos de Congelamento
Mais +(36–48)% de dano contra inimigos em congelamento
Lâmina Mental
Ambição do Coração de Leão Rei
Exige Nv. 58
+(250–300)% de Dano Físico do equipamento
+(30–40)% velocidade de ataque do equipamento
Com pelo menos 8 camadas de Bênção de Agilidade, +17% de Dano de Condição adicional
Com pelo menos 10 acúmulos de Bênção de Agilidade, adiciona 67% do Dano Físico da Arma da Mão Principal ao Dano base de anomalias
Pulso decepado
Exige Nv. 58
+(150–180) Classificação de Ataque Crítico
+(1–2) projéteis
Velocidade de movimento de +30% por 3 -segundo na derrota
+(40–50)% de dano Adicional à arma de mão Mian
+30% Arma de mão de Mian Velocidade de ataque
Zumbido
Exige Nv. 58
(56–59) - (64–67) mais Dano Físico no equipamento
+(30–40)% velocidade de ataque do equipamento
Velocidade de movimento de +(30–50)% quando as Habilidades de mobilidade são lançadas recentemente
+10% chance de ganhar 1 acúmulo de Bênção de Agilidade na derrota
Ao usar Habilidade de mobilidade, você pode gastar (1–3) níveis de Bênção de Agilidade para reconfigurar o tempo de CD da Habilidade de Deslocamento, intervalo: 0.3s.
Cascalho
Exige Nv. 58
+(150–200)% de Dano Físico do equipamento
+(25–30)% velocidade de ataque do equipamento
+3 Saltos
+(20–30)% de dano projétil Extra
+1 nível de Habilidade do projétil
-10% de ataque Extra e velocidade de conjuração
Voz Muda
Exige Nv. 58
+30% de Dano Físico do equipamento
Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(10–12)%
+(8–10)% velocidade de ataque do equipamento
Quando tiver pelo menos 100000 pontos de Valor de Evasão, adiciona 36% de Dano de Trovão ao Dano Físico
Pelo menos 100000 de Valor de Evasão, Valor de Ataque Crítico aumenta 600
Gelo misturado
Exige Nv. 58
+(180–240) mana máxima
+(30–35)% velocidade de conjuração
Ao ter pelo menos 6 camadas de bênção do foco, +30% de dano de feitiço adicional
-72% dano de feitiço
Sombra da Fúria do Trovão
Exige Nv. 58
+(80–100)% dano de feitiço
Classificação de Ataque Crítico de +(120–180)%
1 - 50 Dano de Raio de feitiço adicionado
Ao ativar aRajada de Feitiço, você consome pelo menos 4 níveis de Rajada de Feitiço, causando Dano à Sorte durante a Recarga
Ramo Retorcido
Exige Nv. 58
Um aumento ou diminuição de (10–20)% no Raio da Habilidade tem o mesmo efeito na Velocidade de Projétil
(87–92) - (113–118) adicionou Dano Físico a ataques e feitiços
+(120–150)% de Dano Físico do equipamento
+1 nível de Habilidade do projétil
+(40–50)% velocidade de ataque do equipamento
Supervisão
Exige Nv. 58
+(3–5) nível de Habilidade de feitiço
A cada 4 s,ganhe os seguintes efeitos por sua vez: Raio de Habilidade de +40% ,velocidade de movimento de +20%
Autoridade Suprema
Exige Nv. 58
O Feitiço adiciona (46–48) - (55–60) pontos de Frio, Fogo, Raio e Dano Físico
<Número superior ou inferior de Afixos Aleatórios de Canais>
Quando canalização atingir o máximo,obtém 1 nível de Poder Real,máximo: 10 níveis
Armadura Inquebrável
Exige Nv. 58
+2304 Armadura do equipamento
Vida máxima de +220
Ao receber dano, ativa Reorganizar Formação de nível (10–20), com intervalo de 5 segundos
(2–6)% de Armadura infligida à absorção de danos da Barreira
Armadura de respiração de dragão
Exige Nv. 58
+(2448–2592) Armadura do equipamento
+(10–13)% vida máxima
+216% de Dano de Fogo
(20–30)% Dano Físico sofrido convertido em Dano de Fogo
Você só pode causar Dano de Fogo
Quando houver Inimigos,você será atingido por +(600–700) pontos de Dano deIgnição
Luar Que Se Dissipa
Exige Nv. 58
+(350–370) Escudo de Energia do equipamento
+25% de Velocidade de Recarga de Rajada de Feitiço
Danos adicionais de +20% em Habilidades liberadas por Rajada de Feitiço
Ao ativar aRajada de Feitiço, você recupera (2–3)% da Mana Perdida
Rei Carmesim
Exige Nv. 58
+(30–35)% vida máxima
100% do consumo de Mana se converte em consumo de vida
Se recentemente consumiu mais de 150% de vida, recebe dano adicional de -55% .
Se recentemente consumiu mais de 100% de Vida, +50% de Valor de Ataque Crítico e Dano de Ataque Crítico
Armadura Real
Exige Nv. 58
+(5–8)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima
+1 no máximo de níveis de Carga de Terra
+1 nível de Habilidade principal
+(15–20)% Resistência à erosão
Velocidade de recuperação da Carga de Terra é de (200–300)%
(-2–-1)% Velocidade de Movimento para cada Carga de Terra consumida recentemente,acumulando até (5–15) vezes
Gaiola de Gelo
Exige Nv. 58
+(400–600) Escudo de Energia do equipamento
(-4–-2) nível de Habilidade principal
A cada 1 Congelar recente causado, adicione +(8–12)% à duração do Congelar, com um intervalo de 3 segundos
Ao causar Congelar, ganha (7–8) camadas de Jaula, a cada 2 segundos
+(1–50)% de Efeitos de Controle de Multidões recebido
A glória amarga dos assuntos reais
Exige Nv. 58
+(50–60)% Dano Elemental
+(6–8)% Resistência Elemental
+1% de Dano de Fogo por (10–12) de força
+1% de Dano de Raio por (10–12) de destreza
+1% de Dano de Frio por (10–12) de inteligência
Para cada (28–30) pontos no maior valor entre força, destreza e sabedoria, +1% de dano elemental adicional
Fé Eterna
Exige Nv. 58
+272 Escudo de Energia do equipamento
+2 Nível de Habilidade passiva
+12% Compensação de Mana Selada
+24% dano Adicional em vida baixa
Quando a Vida Baixa, +12% de efeito de Aura
Forte infinito
Exige Nv. 58
+(204–238) Escudo de Energia do equipamento
+(3–4)% resistência ao frio e à descarga atmosférica
+(3–5)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço
Mais +(12–18)% de Dano de Asseclas quando estes estão com Vida Baixa
Quantidade máxima de tropas sintéticas de (-2–2)
Arcano
Cajado do Mártir
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(1100–1210)
Escudo de Energia máxima +1
+1 mana máxima
+1 todas as estatísticas
+(5–15)% de amortecedor de lesão
Baluarte corrompido
Exige Nv. 58
Vida máxima de +1
Escudo de Energia máxima +(1750–1925)
+1 mana máxima
+1 todas as estatísticas
Ao se mover,Velocidade de carga do Escudo de Energia +(12–16)%
Eterno Subcorrente
Exige Nv. 58
Vida máxima de +1
Escudo de Energia máxima +1
+(600–660) mana máxima
+1 todas as estatísticas
Para cada +(3–6)% de Compensação de Mana Selada, +2% de efeito da Aura
Aterro Vazio
Exige Nv. 58
Vida máxima de +1
Escudo de Energia máxima +1
+1 mana máxima
+120 todas as estatísticas
60 Resistência Elemental por +1% estatísticas
Arco-íris duplo
Exige Nv. 58
+1% força
<Afixo Aleatório de Resistência>
+1% Inteligência
+(6–10)% Resistência Elemental
A cada dois elementos de Resistência iguais, Dano adicional de +17% e Dano recebido adicional de -5% (multiplicativo).
Mal Flamejante
Exige Nv. 58
+(2–6)% Resistência Máxima ao Fogo
(-1–1)% Resistência Máxima ao Frio
(-1–1)% Resistência Máxima a Raios
+(10–16)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima
+2% Dano de Ataque Crítico por 1% de Resistência ao Fogo
Caminho Congelado
Exige Nv. 58
(-1–1)% Resistência Máxima ao Fogo
+(2–6)% Resistência Máxima ao Frio
(-1–1)% Resistência Máxima a Raios
+(10–16)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima
Para cada 1% de Resistência ao Frio, +2 Classificação de Ataque e Ataque Crítico por Feitiço
Céu fugaz
Exige Nv. 58
(-1–1)% Resistência Máxima ao Fogo
(-1–1)% Resistência Máxima ao Frio
+(2–6)% Resistência Máxima a Raios
+(10–16)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima
A cada 3% de Resistência aos Raios, há +2% de Velocidade de Ataque e Velocidade de Conjuração
Cigarra
Exige Nv. 58
+1% Resistência Máxima ao Fogo
+1% Resistência Máxima ao Frio
+1% Resistência Máxima a Raios
+(10–16)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima
-80% Velocidade de carga do Escudo de Energia
Ataques e feitiços adicionam dano elemental equivalente a (1.1–1.4)% do escudo de energia máximo
Equipamento Pesado
Exige Nv. 58
+(1728–2016) Armadura do equipamento
Vida máxima de +(66–88)
+(8–11)% Resistência à erosão
+(30–36) pontos fortes
+(16–18)% de Dano Recebido por inimigos de Proximidade
Dano adicional de -12% contra inimigos próximos
Robe das Stelas Magnas
Exige Nv. 58
+(270–280) Escudo de Energia do equipamento
+(6–8)% Resistência Elemental
+30 Inteligência
-60% intervalo entre ondas de habilidades de Barragem, dano adicional de habilidades de Barragem -16%
Habilidade de Barragem +40% de aumento de dano por onda, e para cada onda de barragem, -10% de alcance de habilidade
Manto Mágico do Crepúsculo
Exige Nv. 58
+(238–272) Escudo de Energia do equipamento
+1 nível de Habilidade ativa
Ao usar colheita,a armadura é recarregada
(-36–12)% Velocidade de carga do Escudo de Energia
+(8–12)% no tempo de colheita
+(3–5)% Resistência Elemental
A Maré em Chamas
Exige Nv. 58
+2016 Armadura do equipamento
Vida máxima de +154
+(12–14)% resistência ao Fogo
EmAtaque Múltiplo, +75% de valor de Ataque Crítico por Acerto de Ataque
Os ataques múltiplos causam 50% dano crescente
Quando o máximo Contagem de Ataques Múltiplos é atingido, você leva 400 pts. de Dano de Fogo Indireto por 4 seg., com sobreposição de até 4 níveis
Noite Polar
Exige Nv. 58
+50% de Efeito de Susto
Vida máxima de +(176–264)
Inimigos dentro de 12 metros têm Intimidação
Mais +(24–29)% de Velocidade de Regeneração de Vida com Vida Baixa
Ao acertar um inimigo com pelo menos três Efeitos de Controle de Multidões, você recupera 2% de Vida Máxima por segundo. Duração: 4 seg
Estrelas a Postos
Exige Nv. 58
<Afixo de Efeito Divino Aleatório>
Escudo de Energia do equipamento +(200–220)%
Apenas Eternidade
Exige Nv. 58
+(3000–3100) Armadura do equipamento
Vida máxima de +(50–70)
Contra danos não físicos, há +24% de Taxa de Eficácia de Armadura
Quando o valor da Armadura não for inferior a 50000 pontos, +(10–12)% de Amortecedor de Lesão
+30% mitigação de dano de Ataque Crítico
Quando o valor da Armadura não for inferior a 65000 pontos, a velocidade de recuperação natural da Vida aumenta em +100% .
(-50–-45)% de velocidade de ataque Adicional
Nêmesis Íntimo
Exige Nv. 58
+(150–200) Escudo de Energia do equipamento
+(20–80)% de Dano da Habilidade Mago Espiritual
Se moveu mais de (40–50) metros recentemente, o Mago Espiritual +(20–80) ganhaValor de Crescimento inicial.
Quando estiver em Reconstrução, o Mago Espiritual tem (20–40)% de Recuperação Natural de Vida a cada segundo
Quando não estiver com a Vida cheia, o Mago Espiritual recebe 1000 pontos de Dano Físico Indireto a cada 0.5 segundos.
Pulmões de Prata do Médico Louco
Exige Nv. 58
Ao lançar uma habilidade de Restauração, ganha +(20–30)% de Absorção de Ferimentos, efeito que decai gradualmente até 0 em 3 segundos
Ao liberar uma Habilidade de Ativação, recupera (3–5)% de Vida e Mana por segundo, efeito que decai gradualmente até 0 em 3 segundos
Ao lançar uma habilidade de Defesa, ganha +(25–30)% no efeito de Habilidade de Ativação e no efeito de Restauração da habilidade, com o efeito diminuindo gradualmente até 0 em 3 segundos
Se habilidades de Restaurar, Inspirar e Defesa foram usadas recentemente, +(30–50)% de estatura, + (10–20)% de Velocidade de Movimento
Últimas Palavras do Caos
Exige Nv. 58
+(1200–1300) Armadura do equipamento
Vida máxima de +(190–220)
+(12–16)% resistência ao Fogo
+(40–50) pontos fortes
+1% área de Habilidade por 50 força
+1% chance de causar dano duplo por 120 força
Óculos de soldado Lendários
Exige Nv. 58
Após usar uma habilidade de mobilidade, crie uma Arena com um intervalo de tempo de 1 segundos.
Nas proximidades, um rival poderoso possui o Gigantismo.
Para inimigos distantes, cause um dano adicional de -50%
A cada 4 segundos, se houver um inimigo com Nome Assassino nas proximidades, ganhe uma camada de Renome, a duração do Renome é de 30 segundos.
Ao ter pelo menos 4 camadas de Renome, ignore a armadura dos inimigos.
Vida máxima de +(80–100)
Coração Aberto
Exige Nv. 58
evasão do equipamento +2592
Vida máxima de +220
+60% de dano de Ataque Crítico
Ter Fervor
Inimigos nas Proximidades causam +10% de Dano adicional
Respiração Fria
Exige Nv. 58
+(60–72) mana máxima
+(16–22)% resistência ao frio
Adiciona um Escudo de Energia igual a (15–20)% do Mana Máx., com Limite Superior de 1000
+(25–35)% custo da Habilidade
Inspiração crescente
Exige Nv. 58
+(300–310) Escudo de Energia do equipamento
Ao usar uma habilidade, há +50% de chance de ganhar 1 níveis de Recarga de Rajada de Feitiço imediatamente
Ao ativar aRajada de Feitiço, você perde 50% da Mana que possui
Danos adicionais de +(40–60)% em Habilidades liberadas por Rajada de Feitiço
Coroa de Demônios
Exige Nv. 58
+(12–16)% velocidade de ataque do assecla
+(20–25)% Velocidade de Movimento do assecla
+20% Resistência Elemental Assecla
+(6–10)% Compensação de Mana Selada
+(40–60)% dano de Ataque Crítico do assecla
Asseclas ganham sorte com um Ataque Crítico
Cachecol Arcane com teia
Exige Nv. 58
+(24–26)% vida máxima
+(27–29)% Escudo de Energia máxima
Quando imóvel, ganha Barreira a cada 0.5 segundos
Quando Escudo for inferior a (4000–5000) ,a barreira se rompe após (1–5) ataques
Quando a Vida Máxima é maior que (3000–5000) ,a taxa de absorção de barreira não varia de (60–65)%
Visão Cega
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(187–242)
Habilidades Essenciais auxiliadas por Projéteis de Vento de nível 20
60% do bônus de velocidade do projétil também é aplicado ao dano do projétil
Imune à Cegueira
Guarda real
Exige Nv. 58
+(7–10)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima
+(20–50)% Dano de Sentinela
O Valor de Ataque Crítico da Arma Primária também é definido como o Valor de Ataque Crítico Básico da Habilidade de Sentinela de Feitiço
Quando o Ataque Crítico de Sentinela atinge, restaura (0.5–3)% de Vida e Escudo. Intervalo: 0.5 seg
Sentinela
Maré do Styx
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(280–330)
Ataque de +(140–160) e classificação de Ataque Crítico de feitiço
Para cada 4000 de vida consumida recentemente, +10% de dano
Para cada 5000 de vida consumida recentemente, +1% de Velocidade de Ataque
Não havendoVida Cheia, considera-se que está comVida Baixa
Não é possível carregar o Escudo de Energia
Abraço Ardente
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(180–220)
+(130–160)% de Dano de Fogo
+1 Limite de ignição
Pode causar ignição extr de Nv. 1
+(49–54)% resistência ao frio
Mandíbula do Trovão
Exige Nv. 58
evasão do equipamento +(1500–2000)
Dano de Trovão adicional de +10%
+50% de chance de Paralisar
+20% efeito de Paralisar
Quando o orvalho começa
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(88–110)
+40% custo da Habilidade
+(8–12)% resistência ao frio
Ondas de Habilidades de bombardeio de +1
A cada 1 bombardeamento,Resistência Elemental de inimigos -1% ou armadura -2.5% ,o máximo de cada aumenta em (6–15) níveis,duração: 1 s.
O Rei dos Bobos
Exige Nv. 58
+(4176–4464) Armadura do equipamento
Mais -99% de Inteligência
Mais (92–108) - (122–138) pontos de Dano Físico paraArma Primária
+(60–90) pontos fortes
+(2–4)% resistência ao Fogo
As Cinzas da Divindade
Exige Nv. 58
+(2500–2600) Armadura do equipamento
+(8–12)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço
Quando a Bênção de Tenacidade atinge o limite superior, os ataques adicionam 5% da Vida Máx. como dano de Fogo, até um máximo de (220–250) pontos
Não é possível recuperar os valores de Vida e Mana se tiver recebidoBênção de Foco ou Bênção de Agilidade
A Visão do Deus Bruxo
Exige Nv. 58
+(20–27)% Resistência à erosão
Você só pode lançar 1 Maldições
Mais +20% de Dano aos inimigos afetados pela Maldição e mais -20% de Dano causado por inimigos afetados pela Maldição
Duração máxima da maldição: +100%
Raio de Habilidade de Maldição de +100%
Caçando o Olho da Sirena
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(198–220)
+(58–86)% dano de projétil
Velocidade do projétil +(15–23)%
Derrotar inimigos não-rivais tem 25% de chance de explodir, causando dano indireto de erosão igual a 10% da vida máx. do inimigo derrotado a inimigos dentro de um raio de 3 metros
Ao derrotar umRival,há 50% de chance de fazer Nocaute de 10 m contrainimigos não enfraquecidos
Luz do Amanhecer
Exige Nv. 58
+(8–16)% Resistência à erosão
+(8–16)% resistência ao frio
Ao atingir,derruba inimigos com PV inferior a 8%
Ao derrotar um inimigo sob Efeitos de Controle de Multidões, você remove seu Status Negativo e DoT. Tempo de CD do Efeito: 3 s
Ao derrotar um inimigo com pelo menos três Efeitos de Controle de Multidões, você aciona uma Poção de Recuperação de nível 20 . Intervalo de Efeito: 4 s
25% de chance de infligir um acúmulo de Lento no golpe
Arruaceiro Rebelde
Exige Nv. 58
+(90–150) Mago Espiritual - Classificação de Ataque Crítico
+(4–8)% Resistência Elemental
Ao usar a Habilidade de Ativação, obtenha o Mini Macho, com um tempo de recarga de 10 segundos.
Inimigos derrotados por um ataque crítico do Mago Espiritual explodem, causando Dano Físico Indireto equivalente a (10–15)% do dano excedente do inimigo derrotado em um raio de 3 metros
Mago Espiritual a cada 100 pontos de Valor de Crescimento, adicional +(12–15)% de Dano, adicional -6% de Ataque e Velocidade de Fundição
Habilidade do Mago Espiritual +(50–70)% Compensação de Mana Selada
Lamento do Pássaro Sem Pés
Exige Nv. 58
+(100–120) destreza
Para cada +2% de resistência a trovão, +3% de penetração de trovão
A cada +1% Resistência a Trovão, -1% Resistência à Erosão
Se estiver usando Sapatos, adicionalmente -30% de Dano e Dano de Asseclas
Meia Máscara Pendurada
Exige Nv. 58
Dano à distância adicional de +(25–30)% contra inimigos nas proximidades
Contra inimigos distantes, +(25–30)% de dano corpo a corpo adicional
Quando não houver inimigos nas proximidades, +20% de chance de evitar dano
Quando há apenas 1 inimigos nas proximidades, +40% de absorção de ferimentos
Rosto Marcado de Magnus
Exige Nv. 58
+(18–22)% força
+4 Vida Máxima por 10 Força
Para cada 10 pontos de Força, dano de Fogo adicional de +(6–7)%
Atributos principais não aumentam mais o dano adicional
Homenagem aos Ferimentos
Exige Nv. 58
+(70–90) pontos fortes
Vida máxima de +(140–160)
+80% de chance de Trauma
+80% de Dano de Trauma
Inimigos em estado de Sangramento derrotados por você explodem, causando Dano Físico Indireto equivalente a (3–5)% da Vida Máx. do inimigo derrotado em um raio de 3 metros
Abismo do Caos
Exige Nv. 58
Bônus de (50–100) no dano base causado por decaimento
+(24–30)% de ataque e velocidade de conjuração
+(24–30)% Resistência à erosão
Por cada 1 camada de Decaimento causada recentemente, +1% de Perfuração de Resistência Elemental e à Erosão; Limite Superior 35 camadas
10% chance de infligir (3–5) pilhas de Murcha
Manipulador do Trovão
Exige Nv. 58
evasão do equipamento +(2400–2600)
Contra inimigos em Dormência, +35% de Dano de Trovão adicional
+(54–68)% resistência ao raio
Aplica Adicional de 1 camadas de Dormência
Ao Acertar inimigos com Dormência, aplica Marca
Braçadeiras de Cegamento
Exige Nv. 58
+25% chance de inflamar alvos
Inimigos de Ignição cega no golpe
-12% dano Adicional dos inimigos cegos
+20% de dano Adicional a inimigos cegos
Punho de Ferro de Tirano
Exige Nv. 58
+(90–120) Inteligência
+(160–200) mana máxima
Regenera (2–3)% mana por segundo
Para cada 500 de Mana consumida recentemente, +1% no Valor de Ataque Crítico e Dano de Ataque Crítico
Ardor
Exige Nv. 58
+(1152–1440) Armadura do equipamento
Vida máxima de +330
+(18–20)% Recuperação de Vida
Recuperação Dupla da Vida
Pano de Varagon
Exige Nv. 58
+2304 Armadura do equipamento
Vida máxima de +(110–154)
Não é possível obter Benção de Agilidade
Quando a Bênção de Tenacidade atinge o Limite Superior, +25% de chance de Ataques Múltiplos
Ao possuir pelo menos 10 camadas de Bênção de Tenacidade, ganhe adicionalmente +10% na Classificação de Ataque Crítico e +10% na Velocidade de Ataque.
Massacre de fantasmas
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(180–220)
Fighting Spirit ganha efeitos básicos adicionais: para cada 3 pontos de Fighting Spirit, +1% de alcance de habilidade
Fervor ganha efeito básico adicional: a cada 4 pontos de Valor de Fervor, +3% de Ataque e Dano de Condição adicional
Durante o Fervor, consome (10–12)% da Vida e Escudo atual por segundo
Ao entrar em Vida Baixa, há Perda do Fervor
O Mar do Vazio na Palma de Sua Mão
Exige Nv. 58
+(150–160) Escudo de Energia do equipamento
+10% Inteligência
(12–16)% de Vida Máxima adicionada ao Escudo de Energia Assecla
Para cada Asseclas, extra de +(3–4)% no Dano do Assecla
Para cada Asseclas,mais +1% na Velocidade de Recuperação de CD
A cada 5 metros percorridos, a Habilidade Principal é acionada. Intervalo: 3 segundos
Habilidades de restauração: -80% efeito de restauração
Asas Luminosas
Exige Nv. 58
+(25–60)% de dano de Ataque Crítico
Vida máxima de +(50–150)
Intimidação ganha efeito base adicional: +30% de chance de ser afetado por Condições Anormais
Susto ganha um efeito básico adicional: a cada Efeitos de controle de multidões presente, recebe 6% de Dano adicional (multiplicativo).
Mecanismo Enroscado
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(198–220)
(1–2) - (3–4) Dano Físico causado por Ataques e Feitiços por (3400–3500) Armadura
+20% armadura Extra
Os Dedos Duplos do Dançarino de Lâminas
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(220–264)
(6–7) - (8–9) Dano Físico de ataque adicionado por 1100 de vida perdida recentemente
Ao usar uma habilidade, consome (10–15)% da Vida atual
-16% velocidade de regeneração da vida
Antigas Leis de Magnus
Exige Nv. 58
+(2880–3456) Armadura do equipamento
+(20–30)% na duração da benção
Para cada camada de bênção de tenacidade, +(6–7)% de dano de fogo adicional
A cada 1 nível de Benção de Tenacidade,Ataque e conjuração causam Dano de Fogo Extra de (7–8) - (9–10)
Antigas Leis de Ralph
Exige Nv. 58
evasão do equipamento +(2880–3456)
+(20–30)% na duração da benção
Para cada camada de Bênção de Agilidade, +(6–7)% de dano de trovão adicional
Para cada camada de Bênção de Agilidade, perfura 1% da resistência elemental
Antigas Leis de Israfel
Exige Nv. 58
+(340–408) Escudo de Energia do equipamento
+(20–30)% na duração da benção
Para cada camada de Bênção do Foco, +(5–6)% de Dano de Frio adicional
A cada 1 nível de Benção de foco, +3% de dano de Ataque Crítico
Botas do Caminhante Solitário
Exige Nv. 58
<Você tem uma Aura de Aumento de Precisão aleatória no nível 20>
+50% Velocidade de movimento quando não há aliados por perto
A cada 5 ou mais Efeito Auréola,você recebe +(20–40)% desse efeito
As auras só fazem efeito em si mesmas
Ritmo estável
Exige Nv. 58
+(1728–2304) Armadura do equipamento
Vida máxima de +165
+30% velocidade de movimento
Ganhe 1 pilhas de bênção de tenacidade a cada 2 s se sofrer danos recentemente
Ao possuir Bênção de Tenacidade, há +10% de Resistência Elemental
Bastião Final
Exige Nv. 58
+(1900–2100) Armadura do equipamento
Vida máxima de +154
+11% resistência ao Fogo
+8% velocidade de movimento
Regenera 3% de vida por segundo
Ao sofrer dano contínuo, recupere naturalmente 3% da vida a cada segundo.
Imune a Retornos
A viagem noturna de Variel
Exige Nv. 58
+150% de dano persistente
evasão do equipamento +(3500–4000)
Ao realizar um Ataque Crítico, perde 20 pontos de Valor Elusivo, intervalo de 1 segundos
Atualizar Desfoque ao ganhar Desfoque; +10% Efeito de Desfoque
Esfaqueamento furtivo
+(30–40)% velocidade de movimento
Botas do Arquimago
Exige Nv. 58
+(310–320) Escudo de Energia do equipamento
+(20–24)% resistência ao frio
+(20–26)% mana máxima
+(32–40)% velocidade de movimento
Para cada 200 de mana máx., +1% de dano de feitiço adicional, até 50%
Grevas de batalha energizadas
Exige Nv. 58
+272 Escudo de Energia do equipamento
+(14–16)% resistência ao frio
+(20–30)% velocidade de movimento
Quando o Escudo estiver cheio, +20% Velocidade de movimento em Escudo de Energia total
Quando escudo está carregado, +10% de chance de evitar dano
A carga do Escudo de Energia não pode ser interrompida quando o Escudo de Energia estiver abaixo de 35%
Botas de Guarda da Guilda
Exige Nv. 58
+75 vida máxima e Escudo de Energia máxima
+(7–10)% resistências ao Fogo e ao frio
+(20–30)% velocidade de movimento
Ao usar Habilidade de Defesa, há +(10–20)% de chance de obter Barreira
Ao lançar uma habilidade de defesa, +(10–20)% de chance de ativar o nível 1 de Reorganizar Formação, com um intervalo de 0.5 segundos
+20% chance de ganhar Barreira Endurecida ao sofrer Lesão Grave. Dura 4 s
Ao causar doença elemental, +20% na chance de obter barreira de emoção,duração 4 s.
O Passo do Dançarino
Exige Nv. 58
+(1–2) nível de Habilidade de mobilidade
Velocidade de movimento de +(30–40)% quando as Habilidades de mobilidade são lançadas recentemente
+(20–30)% de dano Extra na Habilidade de mobilidade
Ao usar habilidades de mobilidade, você pode consumir 1 camadas de Bênção de Agilidade, redefinir o cooldown da habilidade de mobilidade, intervalo de 0.6 segundos
Bônus do Rei
Exige Nv. 58
+(170–238) Escudo de Energia do equipamento
+(16–22)% resistência ao frio
Ao causar dano múltiplo,colheita 0.25 s. de dano múltiplo,intervalo: (1.5–3) s.
+(10–30)% de dano persistente Extra sofrido
+(10–30)% velocidade de movimento
Mais com Menos
Infusão Mental
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(132–154)
+(1–2) nível de Habilidade do assecla
+(30–35)% Velocidade de movimento para aliados próximos e você
+(80–100)% custo da Habilidade
Ao lançar uma Habilidade de Ativação, ativa um Portão Negro de nível (10–20), com recarga de 6 segundos
Pegadas de Ralph
Exige Nv. 58
+(150–200) vida máxima e Escudo de Energia máxima
Fervor ganha um efeito base adicional: para cada 5 pontos de Valor de Fervor, +1% de Velocidade de Movimento
+50% na duração de fervor
+(20–22)% resistência ao raio
Passos do Civete
Exige Nv. 58
evasão do equipamento +(2000–2100)
+(25–30)% velocidade de movimento
Ao realizar colheita,obtém 1 níveis de Benção de Agilidade
A cada 1 nível de Benção de Agilidade, +(13–15)% na velocidade de restauração de Recarga de colheita
Durante a Colheita, obtenha 1 camadas de Deflexão a cada intervalo de 0.5 segundos.
O limite máximo de camadas para a Bênção de Agilidade é de (6–10) .
Calcanhar da luz do trovão
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(110–132)
evasão do equipamento +(1440–1728)
A cada 10000 pontos de Valor de Evasão, adicionalmente +1% de Dano de Trovão
A cada 1000 pontos de Valor de Evasão, +1% Velocidade de Movimento, Limite Superior (60–80)%
A Grande Fuga do Rei Rato
Exige Nv. 58
evasão do equipamento +(2017–2880)
+(30–40)% velocidade de movimento
Nos últimos 10 segundos, a cada Esquivar de 1 feitiços, dano adicional de +(3–5)% , com Limite Superior de 10 camadas (multiplicativo)
+10% Resistência Elemental
Mestre da Fuga
Corvo do Crepúsculo
Exige Nv. 58
Resistência Elemental Máxima de +1%
(-70–-50)% de Efeito de Desaceleração
+(15–20)% velocidade de movimento
+(3–5)% Resistência Elemental
+30% chance de causar Paralisia no golpe
+30% de chance de causar Cegueira no golpe
Tango Rastejante
Exige Nv. 58
+(1–2) nível de Habilidade do projétil
A cada 10 segundos, alternar entre os seguintes efeitos: Habilidades Essenciais auxiliadas por Cegamento e Projéteis de Vento de nível (15–25); Habilidades Essenciais auxiliadas por Área Aumentada e Projétil Lento de nível (15–25)
Quando a Velocidade de Movimento for pelo menos 300% do valor base, a cada 1 metros movidos, -1% na Velocidade de Movimento e +1% na Velocidade do Projétil, com um Limite Superior de 100%
Dança dos Três Passos
Exige Nv. 58
Quando parado, ativa (10–20) nível de Mirar, com intervalo de 1 segundos
Ao começar a se mover, gatilha Passos Elusivos nível (10–20) , intervalo de 1 segundos
Ao se mover, gatilho de (10–20) nível de feitiço de pele de pedra, com um intervalo de 1 segundos
Escudo Arcano
Exige Nv. 58
+(272–340) Escudo de Energia do equipamento
A cada 6 segundos, ativa um nível 20 de Liberação de Origem Secreta
+(8–16)% Recuperação do Escudo de Energia
+72% chance de bloqueio de feitiço
Não é possível bloquear ataques
Alma Pesada
Exige Nv. 58
+(3456–4032) Armadura do equipamento
Vida máxima de +198
+(10–14)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço
-20% velocidade de movimento
Mais -10% de DoT quando o Rival está Próximo
+10% chance de evitar danos,quando há inimigos comuns Próximos
Amplificador de eletricidade
Exige Nv. 58
+(30–32)% resistência ao raio
-5% Resistência Máxima a Raios
+3 nível de Habilidade de raio
Para cada Dormência recente, Adicional +1% de Dano Máx., Limite Superior de 30 camadas (acumulativo)
Escudo de rodízio de geleira
Exige Nv. 58
+(160–200) mana máxima
Regenera (200–240) mana por segundo
+30% Compensação de Mana Selada
(14–16) - (18–20) dano de feitiço adicionado por (750–785) custo de mana recentemente
O Contra-Fogo do Covarde
Exige Nv. 58
Coração Corroído
+(30–45) vida máxima e Escudo de Energia máxima
+(4–5)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço
Bloquear Razão +20%
Ao bloquear,você pode Paralisar inimigos próximos
Coração furioso
Exige Nv. 58
+(25–35)% de dano de Ataque Crítico
Quando houver Ataque Crítico, há +25% de chance de ganhar um nível de Bênção de Agilidade. Intervalo: 0.3 s
-24% Classificação de Ataque Crítico por pilha de Bênção de Agilidade
Quando a Bênção de Agilidade atinge o limite, +200 de Valor de Ataque Crítico e Valor de Ataque Crítico de Feitiços
Anel da buzina
Exige Nv. 58
Regenera (30–40) vida por segundo
+(20–40)% regeneração de mana
+(50–60)% Dano do assecla
Ao liberar a Habilidade de Ativação, Asseclas ganham +(10–80)% de Dano de Ataque Crítico e Velocidade de Movimento, persistente por 4 segundos
(-10–10)% dano Extra sofrido
Mente Corrompida
Exige Nv. 58
+(3–4)% Compensação de Mana Selada
+(5–6)% Resistência Elemental
Quantidade máxima de tropas sintéticas de +1
(5–15)% Dano Físico adicionado como Dano de Erosão para asseclas
(5–15)% de Vida Máxima adicionada ao Escudo de Energia Assecla
50% do Dano Físico de Asseclas convertido em Dano de Erosão
Fim da confusão
Exige Nv. 58
+(11–12) todas as estatísticas
+8% vida máxima
+9% Escudo de Energia máxima
<Uma_Mensagem_Encantada_dos_Seis_Deuses>
<Uma_Mensagem_Encantada_dos_Seis_Deuses>
<Uma_Mensagem_Encantada_dos_Seis_Deuses>
Os Reinos
Exige Nv. 58
+(7–9)% Escudo de Energia máxima
+(7–9)% vida máxima
(-10–10)% Resistência à erosão
(20–30)% Dano Elemental adicionado como Dano por Erosão
(20–30)% de efeitos alterados em Fogo,Raio e Dano de Frio também é aplicado a Dano de Erosão
Quebrar a Prisão de Trovão
Exige Nv. 58
+(10–15)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima
Dano de Habilidade Ativa adicional de -80%
A cada Acerto recente com Fortalecimento com Trovão, +2% de Dano de Trovão
-35% Compensação de Mana Selada com Fortalecimento com Trovão
Dano Extra de Benção do Trovão +(100–150)%
Truque de Aço
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(200–240)
+(30–36)% armadura
+(30–36)% dano corpo a corpo
Regenera 2% de vida por segundo
Chama Congelada
Exige Nv. 58
+(20–24)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima
+(3–5) Nível de Habilidade de ativação
Ao acertar um inimigo, +(50–80)% de chance de ativar o nível 30 Bull's Rage,4s cooldown
+(35–42)% de resistência ao Fogo e à descarga atmosférica
Impossível produzir Ignição
Gelo Ardente
Exige Nv. 58
+(20–24)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima
+10 nível de Habilidade de feitiço
Ao acertar um inimigo, há uma chance de +(50–80)% de ativar o Escudo de Gelo de nível 30 , com um tempo de recarga de 4 segundos
+(35–42)% Erosão e Resistência ao Frio
Não é possível causar Congelamento
Sopro do Vento
Exige Nv. 58
+16% Defesa
+(10–12)% Resistência Elemental
(-20–-10)% velocidade de movimento
Quando equipamento estiver no anel esquerdo slot, +(1–3) no máximo de canalização
Ao inserir equipamentos no anel direito do slot e usar a canalização,há +(15–30)% de chance de evitar dano
Dispersão do Vento
Exige Nv. 58
+16% Defesa
+(6–8)% Resistência Elemental
(-20–-10)% velocidade de recuperação de refrigeração
Quando equipamento estiver no anel esquerdo slot, +(1–3) no mínimo de canalização
Ao inserir equipamentos no anel direito do slot e usar a canalização,há +(20–40)% de chance de causar dano duplo
Dor Fantasma
Exige Nv. 58
+(30–60)% de dano persistente
+(5–10)% duração da Habilidade
Quando a Amplificação dos inimigosno entornoatingir o limite,Colheita tem mais 0.25 s de dano DoT. CD da habilidade contra o mesmo alvo é de (1–3) s
+(5–6)% resistências ao Fogo e ao frio
O Mundo Dá Voltas
Exige Nv. 58
Vida máxima de +66
+(7–10)% de ataque e velocidade de conjuração
+(11–14) todas as estatísticas
Reveze turnos para ganhar os seguintes Impulsos, cada um com Duração de 4 segundos:
Mais +(40–50)% de Dano de Erosão
Mais +(40–50)% de Dano Elemental
Mais +(40–50)% de Dano Físico
Contos Bizarros de Anel
Exige Nv. 58
+10% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima
Quando a Destreza é maior que a Sabedoria, +10% de efeito Perdido
Quando equipado no slot do Anel esquerdo, após perder o Valor Elusivo por (1–2) segundos, ganha Valor Elusivo
Ao equipar um anel mágico, Perdido ganha efeito adicional: para cada 1 ponto de valor elusivo, +1% de dano persistente
Cristal Desamparado
Exige Nv. 58
+(2016–2880) armadura
Para cada 20000 de Valor de Armadura, Adicional +3% de Dano
Se o Valor de Armadura for de pelo menos 100000 pontos, +(10–15)% na Resistência Elemental e à Erosão
Contra danos não físicos, há -15% de Taxa de Eficácia de Armadura
Coração de vórtice
Exige Nv. 58
(44–46) - (54–56) adicionou Dano Físico a ataques e feitiços
+(54–66)% de dano de Ataque Crítico
Classificação de Ataque Crítico de +(108–132)%
(-32–-40)% área de Habilidade
Ataque da Energia
Pingente Mestre Defensor
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(70–100)
+(30–60)% de Valor de Defesa de Armadura Torácica
+(12–16)% chance de bloqueio de ataque
+(4–6)% Resistência Elemental
Bloqueia um dano Extra de (40–120)
Chama Mental de Mago
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(88–110)
+2 nível de Habilidade de Fogo
+(5–11)% resistência ao Fogo
+(6–7)% perfuração de Fogo
Chama Verdadeira
Verdade
Exige Nv. 58
+(3–4) todos os níveis de Habilidades
<Afixo de Estatísticas Aleatório>
Pino do peito do diretor
Exige Nv. 58
+(1–2) Nível de Habilidade passiva
+(90–108)% Vida Máxima do assecla
+(101–144)% Dano do assecla
Seu objeto de invocação só pode causar Dano Físico
(50–75)% do dano de Ataque Crítico e dos pontos críticos valem para Asseclas
Colar do Pássaro de Fogo
Exige Nv. 58
+(8–12)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima
(-25–-5)% Resistência Elemental
Quando possui barreira, receber dano aciona explosão da barreira, causando dano de fogo de feitiço igual a 20% do escudo de energia máx. aos inimigos nas proximidades, com tempo de recarga de (0.25–0.5) segundos
+(10–20)% Danos Elemental por inimigo Próximo
Fantasma
Exige Nv. 58
+(100–200) mana máxima
<Escolha aleatória de um Afixo de Aura>
<Escolha aleatória de um Afixo de Aura>
+60% regeneração de mana
Seda Ilusória do Oceano-Chuva de Ferro
Exige Nv. 58
+(8–12)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima
(49–54) - (62–68) adicionou Dano Físico a ataques e feitiços
-16% velocidade de regeneração da vida
+10% armadura Extra
Ao derrotar o inimigo, a maldição de Vulnerabilidade de nível (10–19) é disparada. Tempo de cd: 1 segundos.
(30–50)% Dano de Erosão sofrido convertido em Dano Físico
Seda Ilusória do Oceano - Cinza
Exige Nv. 58
+(8–12)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima
(54–57) - (63–67) adicionou Dano de Fogo a ataques e feitiços
-20% resistência ao Fogo
Pilhas de bênçãos de tenacidade máxima de +1
Ao derrotar o inimigo, a maldição de Queimadura de nível (10–19) é disparada. Tempo de cd: 1 segundos.
(30–50)% Dano de Erosão recebido convertido em Dano de Fogo
Seda Ilusória do Oceano - Trovão
Exige Nv. 58
+(8–12)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima
(6–9) - (71–74) adicionou Dano de Raio a ataques e feitiços
-20% resistência ao raio
Pilha de bênçãos de agilidade máxima de +1
Ao derrotar o inimigo, a maldição que Eletrocuta de nível (10–19) é disparada. Tempo de cd: 1 segundos.
(30–50)% Dano de Erosão convertido em Dano de Raio
Seda Ilusória do Oceano - Invernal
Exige Nv. 58
+(8–12)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima
(56–58) - (62–64) adicionou Dano de Frio a ataques e feitiços
-20% resistência ao frio
+1 Máximo Bênção de Foco pilhas
Ao derrotar o inimigo, a maldição de Mordida Fria de nível (10–19) é disparada. Tempo de cd: 1 segundos.
(30–50)% Dano de Erosão convertido em Dano de Frio
Seda Ilusória do Oceano - irreal
Exige Nv. 58
+(8–12)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima
(57–59) - (61–63) de Dano de Erosão bônus adicionado a Ataques e Feitiços
+10% intervalo de recuperação Extra
+10% evasão Extra
Ao derrotar o inimigo, a maldição de Corrupção de nível (10–19) é disparada. Tempo de cd: 1 segundos
+(3–5)% Resistência Máxima à Erosão
Anel solar quebrado
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(220–264)
+(10–20)% chance de Ataque de Corte
-30% de dano de barra de varredura Adicional; +(50–75)% de dano de golpe íngreme Adicional
+(8–12)% resistência ao Fogo
Rebanho da deusa-mãe
Exige Nv. 58
+(30–40)% Defesa
O bônus do limite superior da quantidade de terra é fixo em 0
Ao consumir Carga da Terra não totalmente acumulada, cada Carga da Terra consumida aumenta em +(10–15)% o efeito de Aflição
Ao usar habilidade da Terra, (50–100)% de chance de obter 1 camadas de Armazenamento de Energia
Ao consumir todas as camada(s) de Carga de Terra, após 1 s, ativa Colheita contra inimigos noentorno, causando DoT por 1.5 s. CD: 3 s
Limpo
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(88–132)
Quando estiver desarmado, +(15–21)% de dano Extra
Mãos vazias,valor crítico de +(144–202)
+(19–38)% de chance de Ataque Múltiplo
A corrente do Teatro
Exige Nv. 58
+(6–20)% Escudo de Energia máxima
+(10–15) destreza e inteligência
+(12–30)% Resistência à erosão
ODesfoquetem efeito Adicional: +1 classificação de aflição por segundo a cada clique
Para cada 3 m de deslocamento,fornece (5–10) Ptos. de Desfoque
O assassinato do Deus Falso
Exige Nv. 58
+(6–10)% todas as estatísticas
<Um afixo de atributo de elmo aleatório>
<Um afixo de atributo de elmo aleatório>
<Um afixo de atributo de elmo aleatório>
<Um afixo de atributo de elmo aleatório>
Os Cem Dados do Rei Rato
Exige Nv. 58
+(65–75)% de dano de Ataque Crítico
Dano máximo Extra de +(6–30)%
(-30–-6)% de dano mínimo Extra
A cada 5 seg., os seguintes efeitos são acionados aleatoriamente. Duração: 5 seg.
ATK CríticoSortudo
DanoAzarado
DanoSortudo
ATK CríticoAzarado
Ninho de Ferro
Exige Nv. 58
O Valor de Governança aumenta a cada segundo, passa a diminuir a cada segundo.
O Valor de Comando obtido ao usar Portão Negro é convertido em perda de Valor de Comando
As Tropas Sintéticas Asseclas não podem se mover.
+200% Duração da tropa sintética
Quando o Valor de Governança não exceder -20 , a cada -1 no Valor de Governança, haverá um aumento de -2% na Área da Aura e +1% no efeito da Aura.
+5 Tropa Sintética Asseclas de tiro direto com Projétil Saltar número de vezes
Quando o Valor de Governança não exceder -40 , as Tropas Sintéticas Asseclas próximas causam +25% de dano adicional por Projétil aos inimigos nas proximidades, diminuindo conforme a distância aumenta.
Asseclas com tiros diretos de projéteis não conseguem perfurar.
Quando o Valor de Governança não exceder -60 , o tamanho dos Asseclas Tropa Sintética nas proximidades aumenta em +30% .
Asseclas da Tropa Sintética nas proximidades têm +100% de chance de realizar Ataque Múltiplo e +25% de aumento no dano do Ataque Múltiplo.
+20% velocidade de movimento
+20% velocidade de recuperação de refrigeração de Habilidade de mobilidade
Quando o Vento Forte Sopra
Exige Nv. 58
Ao atingir,derruba inimigos com PV inferior a 10%
Vendaval
+(150–180)% Classificação de Ataque Crítico de Ataque à Distância
Sombra do Cantor de Lamentos
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(176–220)
+1 Sombras
+(50–75)% Dano Sombra
+(11–16)% resistência ao raio
Canto Feliz de Homem Irado
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(176–220)
+(20–30)% Velocidade de recuperação da carga do demolidor
Ao consumir Carga do Demolidor , há um Adicional de +(50–75)% de Dano de Habilidade
+(11–16)% resistência ao frio
Sol Eterno
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(330–550)
+(41–65)% resistência ao Fogo
Para cada 1% de vida perdida, restaura naturalmente 0.2% de vida por segundo, 0.4% de velocidade de restauração natural de vida
Quando possuir armadura, +20% de dano Extra sofrido
Isolamento
Exige Nv. 58
(1–4) - (75–100) adicionou Dano de Raio a ataques e feitiços
+(5–10)% resistência ao raio
Valor de evasão +(1000–3000) durante a duração da Habilidade de proteção
Durante o efeito persistente de habilidades de Defesa, o Valor de Evasão não é mais Reduzido Padrão contra Dano de Feitiço
Cinturão do Curandeiro Desviado
Exige Nv. 58
+(10–12)% vida máxima e mana máxima
+(16–20) todas as estatísticas
+(10–16)% Resistência à erosão
+(50–150)% Dano de Murcha se as Habilidades de restauração tiverem sido usadas recentemente
+(8–20)% chance de aplicar um acúmulo Adicional de Murcha se as Habilidades de restauração tiverem sido usadas recentemente
Durante o Efeito de Recuperação, tem garantia de Deterioração ao causar Dano
Confusão Correia Elemental
Exige Nv. 58
+(6–8)% todas as estatísticas
+(20–30)% Danos morais
Quando Força é maior que Destreza, ganha (20–80)% do dano da habilidade adicionado ao dano base de Sangramento
Quando Sabedoria é maior que Força, ganha (13–53)% do Dano de Habilidade como Dano de Decaimento base
Quando a Destreza for maior que a Sabedoria, ganha (17–67)% do dano de habilidade adicionado ao dano básico de Ignição
Abraço da Névoa Pálida
Exige Nv. 58
Vida máxima de +44
+(8–10)% Resistência Elemental
+(20–30)% área de Habilidade
O aumento e redução de 25% no alcance de habilidade também se aplica ao dano em área, até + 100%
Inverno de origem
Exige Nv. 58
+(15–20)% ataque do assecla e velocidade de conjuração
+(8–16)% resistência ao frio
+(8–12)% vida máxima
Mais +(10–15)% de Velocidade de Recuperação de Refrigeração ao ter pelo menos (3–5) níveis de Bênção de Foco
Com pelo menos (9–10) acúmulos de Bênção do Foco, +(80–90)% Dano de Asseclas adicional
Compensação de Remuneração
Exige Nv. 58
+(10–15)% vida máxima e mana máxima
+(70–90)% regeneração de mana
Recentemente, por cada 100 de Mana gasta, +(2–6)% em Dano de Feitiço, até um máximo de 300%
Para cada 100 de Mana consumida recentemente, +1% de velocidade de recuperação natural de Mana, até um máximo de 200%
Quando não estiver em Risco de Vida, você possui nível 20 de Amplificação Elemental
Queimar sempre o Trovão Fogo
Exige Nv. 58
+(18–25) Força e destreza
+(40–80)% chance de inflamar alvos
+(40–80)% de chance de Paralisar
Contra inimigos com Dormência, +1 Limite de Ignição
Dano de Raio Sortudo aos inimigos com Ignição
Correia Caçadora Leve
Exige Nv. 58
Escudo de Energia máxima +(350–400)
40% de vida convertido em Escudo
A carga do Escudo de Energia não pode ser interrompida
A cada Escudo de Energia de 5% ,Velocidade de Recarga do Escudo de Energia é aumentada em -6%
+(12–16)% Resistência à erosão
Abraço do Surto Negro
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(100–300)
+(12–16)% resistência ao Fogo
+(12–16)% resistência ao raio
A cada Ignição recente causada, 1% do Dano Físico recebido é convertido em Dano de Fogo, com um Limite Superior de (5–20)%
Para cada Dormência recente, 1% do dano físico recebido é convertido em dano de trovão, com um limite superior de (5–20)%
Perímetro
Exige Nv. 58
+(15–25)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima
+(6–10)% resistências ao Fogo e ao frio
+1 na quantidade de raios
Comprimento Extra do raio (-20–20)%
Eclipse Múltiplo
Exige Nv. 58
+(20–25) todas as estatísticas
Ao receber dano por erosão,obtém 1 níveis de Benção de tenacidade
Ao ter pelo menos 8 acúmulos de Bênção de Tenacidade, +50% Resistência à Erosão
A cada Benção de tenacidade,a cada 4 s. recupera 20% de vida e máximo de Mana
O Nevoeiro Eterno do Mar do Vazio
Exige Nv. 58
+(5–15)% Defesa
+(5–6)% Resistência Elemental
(-20–20)% Efeito de Desfoque
ODesfoque recebe mais um Efeito: +0,3% de Velocidade de Movimento para cada ponto de Desfoque
Ao perder oDesfoque, há +10% de Velocidade de Movimento. Duração: 1 s
+50% chance de ganhar Desfoque ao fugir na evasão
Amor Vago
Exige Nv. 58
<Afixo aleatório relacionado ao equipamento>
<Afixo aleatório relacionado ao slot de habilidade>
<Afixo aleatório relacionado ao slot de habilidade>
<Afixo aleatório relacionado ao slot de habilidade>
<Afixo aleatório relacionado ao slot de habilidade>
Rompimento
Exige Nv. 58
Habilidade de colocar Sentinela adicional (-40–20)% de Ataque e Velocidade de Conjuração
+48% área de Habilidade
Inimigos próximos à Sentinela recebem dano adicional de +30%
Ao usar a habilidade Sentinela, ganha Acumulação de Golpe Demolidor
Rédea de Ouro do Pastor de Ratos
Exige Nv. 58
Durante canal, (-20–-15)% no dano recebido
A cada uso de uma habilidade de Conduzir, +20% de Velocidade de Conjuração para Asseclas em Rajada de Feitiço, com Limite Superior de 400%
A cada Invocar de Asseclas recentemente, o Limite Superior de Rajada de Feitiço dos Asseclas aumenta +2, até um máximo de +4
-15% ataque do assecla e velocidade de conjuração
Eternidade
Exige Nv. 66
Vida máxima de +(160–220)
Ao derrotar inimigo, +(30–50)% de chance de obter 1 níveis de Desejo de Luta Eterno
Ao derrotar inimigo, +(30–50)% de chance de obter 1 níveis de Pesadelo Eterno
Ao derrotar inimigo, +(10–20)% de chance de obter 1 níveis de Sombra eterna
Ao derrotar Monstro Mágico, +(30–50)% de chance de obter 1 níveis de Defesa Eterna
Ao derrotar Monstro Mágico, +(10–20)% de chance de obter 1 níveis de Simulacro Eterno
+50% de chance de ganhar 1 níveis de Mestre Eterno ao derrotar um Rival
Passagem do Tempo
Exige Nv. 68
Consome 10% da Vida e Escudo de Energia atuais por segundo
+10% velocidade de recuperação de refrigeração
-80% Duração da doença
Para cada Condição Anormal ou Efeitos de Controle de Multidão recente, dano adicional de +3% (acumulativo)
Hora do Juramento
Exige Nv. 68
Restaura 10% da vida e escudo de energia perdidos por segundo
+10% duração da Habilidade
-80% velocidade de recuperação de refrigeração
Para cada Condição Anormal ou Efeitos de Controle de Multidão que o inimigo possui, adicional -3% de Dano (acumulativo)
Inversão de Duas Leis
Exige Nv. 70
Se o Valor de Ordem não for maior que 0 , você ganha 100 pontos de Valor de Ordem
Quando o Valor de Ordem for maior que o Valor de Caos, você recebe um Efeito de Valor de Ordem equivalente a +(25–30)% do Valor de Ordem que possui
Quando o Valor de Caos é maior que o Valor de Ordem, você ganha um Efeito de Valor de Caos equivalente a +(25–30)% do Valor de Caos que possui
Quando o Valor de Ordem é maior que o Valor de Caos, há -10% de Resistência à Erosão e Resistência Elementar
Quando o Valor de Ordem é menor que o Valor de Caos, você ganha um desses efeitos aleatoriamente: -10% de Valor de Armadura extra / -10% de Valor de Escudo extra / -10% de Valor de Evasão extra. Duração: 5s
Perda de 9 pontos de Valor de Ordem por segundo
O poder real do imperador
Exige Nv. 75
+(40–60)% Defesa
Ao derrotar umRival, há Ganho de Massa
<Afixo que aumenta o valor de defesa de um único item com base na quantidade de afixos base>
Para cada Afixo Base, +(3–5)% de Vida Máx. e Mana
Ao possuir pelo menos (6–7) Afixos Base, ganha Ira do Imperador
Equipamentos Lendários
Drop em grande quantidade no Autômato Anão do Deus do Poder e no Surto Negro.
Drop global, com grande quantidade de drops no Autômato Anão do Deus do Poder e na Jogabilidade do Surto Negro.