Equipamentos Lendários /471
Chama da Mariposa
Exige Nv. 1
  • Duplicar o último talento da Ardósia Adjacente em cima dessa ardósia; não podeduplicar o Talento Principal
  • Duplicar o último talento da Ardósia Adjacente à esquerda dessa ardósia; não podeduplicar o Talento Principal
  • Duplicar o último talento da Ardósia Adjacente embaixo dessa ardósia; não podeduplicar o Talento Principal
  • Duplicar o último talento da Ardósia Adjacente à direita dessa ardósia; não podeduplicar o Talento Principal
Passos dos Deuses
Exige Nv. 1
  • +15% para cada outro Som de Passos de Deidade na mesma linha ou coluna; o efeito do Talento dessa ardósia não pode afetar o Talento Principal
  • +35% se não houver outro Som de Passos de Deidade na mesma linha e coluna; o efeito do Talento dessa ardósia não pode afetar o Talento Principal
  • <Talento - Novo Deus>
Queda das Estrelas
Exige Nv. 1
  • <Talento_Micro>
  • <Talento_Micro>
  • <Talento_Micro_ou_Talento_Médio>
  • <Talento_Médio>
Lágrimas dos Últimos Deuses
Exige Nv. 1
  • +20% O efeito de Talento do Novo Deus sobre uma Ardósia Adjacente não pode afetar o Talento Principal
  • <Talento Médio - Novo Deus>
Cantinho dos Deuses
Exige Nv. 1
  • <Talento Médio Lendário>
  • <Talento Médio Lendário>
O Fim dos Últimos Deuses
Exige Nv. 1
  • Devorar os seis Talentos da Ardósia Adjacente
  • <Talento - Novo Deus>
  • <Talento Médio - Novo Deus>
  • <Talento Principal>
Manifestação dos Últimos Deuses
Exige Nv. 1
  • O Talento Médio Devora a Ardósia Adjacente em cima, causando +25% de efeito de Talento do Novo Deus da Ardósia Adjacente no lado inferior para cada 1 Devoração; o Talento Principal não é afetado
  • O Talento Médio Devora a Ardósia Adjacente embaixo, causando +25% de efeito de Talento do Novo Deus da Ardósia Adjacente no lado superior para cada 1 Devoração; o Talento Principal não é afetado
Vácuo Universal
Exige Nv. 1
  • Duplicar o Talento Médio da Ardósia Adjacente à esquerda dessa ardósia
  • Duplicar o Talento Médio da Ardósia Adjacente à esquerda dessa ardósia
Genealogia dos Deuses
Exige Nv. 1
  • <Talento_Micro_ou_Talento_Médio>
  • <Talento_Micro_ou_Talento_Médio>
  • <Talento_Médio_ou_Talento Principal_Nv._1>
  • <Talento_Principal_Nv._2>
Lar das Estrelas
Exige Nv. 1
  • Duplicar o Talento Micro da Ardósia Adjacente
Momento do Incêndio
Exige Nv. 1
  • Copiar o último Talento de todas as placas adjacentes para esta placa, não é possível Copiar Talentos centrais
O Coração Etéreo dos Mundos
Exige Nv. 1
  • Faça ao menos 4 inscrições
Um falso deus
Exige Nv. 1
  • Para cada Memória Mágica inscrita +(20–30) de atributos
  • Para cada Memória Lendária inscrita, +(5–10)% de todos atributos
Caixão do Imperador
Exige Nv. 1
  • <Uma blindagem aleatória, Escudo, Afixo de Evasão>
  • Para cada Memória Lendária inscrita, +(10–14)% deDEF
Substituto do Assistente do Mago
Exige Nv. 1
  • <Um afixo de Gelo, Fogo e de resistência Raio>
  • Para cada Memória do herói, +(4–9)% de Resistência à Erosão
O Final das Almas
Exige Nv. 1
  • Quando a quantidade de itens inscritos for menor que 2, +(80–150)% de Ataque Crítico
  • Quando a quantidade de itens engastados for menor que 2 , há +(30–45)% de chance de provocar dano duplo
Óculos de Caça Imperial
Exige Nv. 1
  • Para cada Memória Lendária inscrita, há +(7–8)% de chance de recarregarCartuchos Especiais
  • A cada gravação de uma Recordação Heróica Mágica, +33% de duração no Disparo Mágico Contínuo.
A flor morta de Tinna
Exige Nv. 1
  • Para cada Memória Mágica inscrita, +1 na quantidade de projéteis
  • Para cada Memória Mágica de Herói inscrita, +40% de Vel. deRecarga
Milhares de Sombras
Exige Nv. 1
  • A Ilusão do Espaço-Tempo dura apenas 5 s
  • Para cada inscrição de memória de herói, +1 seg. de duração de Ilusão do Espaço-Tempo
  • Você e a Ilusão do espaço-tempo ganham +2% de Velocidade de fundição adicional a cada conjuração, acumulando até 50 camadas, até perder a Ilusão do espaço-tempo.
Estrelas Ficcionais
Exige Nv. 1
  • A cada Recordações Heróicas gravada, durante a duração do Espaço-tempo Retorcido, o consumo de energia do espaço-tempo aumenta em +(3–5) pontos.
  • Espaço-tempo Retorcido registra adicionalmente 150% do dano persistente que você causa aos inimigos, com um bônus de -50% na duração da Turbulência do Espaço-Tempo contínua.
Diário da Vingança do Gato
Exige Nv. 1
  • A cada Recordações Heróicas mágicas gravadas, o dano do Ataque múltiplo aumenta adicionalmente em +6%
  • A cada Memória Lendária gravada, +9% de Velocidade de Movimento
O sonho perverso de Israfel
Exige Nv. 1
  • Para cada Memória Mágica inscrita, mais +(5–8)% na Velocidade de Recuperação de CD dePunição Divina
  • Para cada inscrição de memória de herói lendário, +1 de limite máximo de níveis de Bênção de Foco
A obra póstuma de Joggery
Exige Nv. 1
  • A cada Recordações Heróicas mágicas gravadas, +(22–27)% de efeito de Sobrecarga
  • A cada Memória Lendária gravada, os Asseclas têm +(7–8)% de chance de causar Dano Duplo.
A mente da feitiçaria antiga
Exige Nv. 1
  • A cada Recordações Heróicas mágicas gravadas, o limite superior de Raiva aumenta em +(15–17) .
  • A cada Memória Lendária gravada, um dano adicional de +(6–7)% é causado pelo Espírito Mal-humorado.
A sinfonia das almas de Varagon
Exige Nv. 1
  • A cada Recordações Heróicas mágicas gravadas, no estado Furioso, causa um dano adicional de +6% no Corpo a Corpo.
  • A cada Memória Lendária gravada, obtenha +20% Raiva adicional.
O coração da fusão absoluta
Exige Nv. 1
  • Para cada Memória Mágica de Herói inscrita +1 Energia de Fusão Máxima
  • Para cada Memória Lendária inscrita, +(25–30)% de Energia de Fusão
Escapar da magia do gelo
Exige Nv. 1
  • Quando sofrer Dano Fatal, aplica automaticamente Congelar em si mesmo por 2 segundos, Restaurando 50% da Vida Máx. e do Escudo de Energia Máx., com um intervalo de 12 segundos. O Congelar aplicado desta forma será imune a todo o Dano, Gatilho de um Pulso de Gelo de maior Área e Adicional de +100% no efeito de Congelar, Adicional de +100% na duração do Congelar Persistente, durando 6 segundos
Cétro de Magnus
Exige Nv. 1
  • Quando um Assecla ativa o programa de Auto-destruição e causa um Acerto com a Auto-explosão, consome 1% da Vida e do Escudo de Energia atual.
  • Adiciona 6% do dano físico baseado na Vida Máxima e no Escudo de Energia do Personagem à Auto-explosão causada pelo programa de Auto-destruição
Divindade Vicária
Exige Nv. 1
  • A cada Recordações Heróicas mágicas gravadas, +20% Reino Divino de duração contínua.
  • A cada Memória Lendária gravada, a Velocidade de Recuperação de CD do Reino Divino aumenta em +7% .
Bingo, um Grande Presente
Exige Nv. 1
  • Ao lançar uma bomba, se a quantidade de bombas for igual ao número máximo de engastes abertos +(1–5) , o dano adicional dessa bomba será de +40% . A cada diferença de 1 na quantidade de bombas, esse bônus diminui +33% .
Respiração Alternada
Exige Nv. 1
  • Ao transmitir a Estampa, se não houver um alvo disponível para a transferência, a Estampa e os valores registrados serão transferidos de volta para si mesmo, atualizando o tempo de duração.
  • Se o jogador possuir a Estampa, sempre tente transferir o valor da Estampa e 50% do valor registrado pela Estampa para os inimigos no Purgatório, perdendo a Estampa no processo, com um intervalo de 0.5 segundos.
Presente Coletivo
Exige Nv. 1
  • A cada 2ª inscrição ativada, o Limite superior de camadas de Bálsamo aumenta em +2 .
  • A cada abertura de 1 engaste ímpar, o Mago Espiritual recebe +(10–12)% de chance de usar a Habilidade de Aprimoramento.
  • Se 3 Engastar forem gravados com Memória, quando o Mago Espiritual perder o Bálsamo, o Mago Espiritual perderá (8–10)% de sua vida atual.
Modelo de Cavaleiro Mau
Exige Nv. 1
  • Permite a condução contínua de Habilidades Características, neste momento, Domínio da Luz Sagrada segue o movimento do jogador e a liberação de Iluminação de Luz Sagrada e a condução contínua não consomem Intenção Assassina
  • Quando conduzido ao Limite Superior, perde todos os Acúmulos Canalizados, liberando novamente a Iluminação de Luz Sagrada. Por cada acúmulo canalizado perdido, todos os inimigos na Área de Luz Sagrada recebem um Dano Adicional de +(12–15)% , persistente por 8 segundos
Teoria da Evolução do Gato Elétrico
Exige Nv. 1
  • Após acumular um total de Dano de Choque equivalente a dez vezes a soma dos números de Gravação ativados, ativa imediatamente Espírito de Gato, com recarga de (0.4–0.6) segundos e efeitos adicionais:
    +40% de Área, cada Dano de Choque adicional processado pelo Espírito de Gato restaura Vida e Escudo de Energia a Erika, equivalente ao menor número de Gravação ativado multiplicado por (0.2–0.4)%
Oráculo do Caos
Exige Nv. 1
  • <Uma maneira aleatória de obter uma das seis bênçãos divinas>
Oração do Raio
Exige Nv. 1
  • Para cada Pessoa da Oração do Trovão e Punição, +(20–30)% de Dano de Raio
Tempo congelado
Exige Nv. 1
  • Para cada Barreira de Gelo inscrita, +(20–30)% de dano de gelo
Mundo em chamas
Exige Nv. 1
  • Para cada inscrita Mundo Fervente, +(20–30)% de Dano de Fogo
Pôr do sol
Exige Nv. 1
  • Para cada Por do Sol inscrito, +(6–8)% de Resistência a Fogo
Faça o raio voltar ao céu
Exige Nv. 1
  • Para cada Trovão que Volta ao Céu inscrito, +(6–8)% de Resistência a Raio
Corrente Final
Exige Nv. 1
  • Para cada Fluxo inscrito, +(6–8)% de Resistência a Frio
Mate as estrelas
Exige Nv. 1
  • Para cada Destruição de Estrelas, +(24–32) de AGIL
Criação inacabada
Exige Nv. 1
  • Para cada Criação Inacabada, +(24–32) de Inteligência
O rugido de Sol'Quinn
Exige Nv. 1
  • Para cada Rugido de Sol'Quinn inscrito, +(24–32) de força
O Peso da Hipocrisia
Exige Nv. 1
  • Quando inscrito em um slot par, +(18–25)% de Força, (-100–-80) AGIL
    Quando inscrito em slot par, +(18–25)% de AGIL, (-100–-80) de Força
A última jornada do viajante
Exige Nv. 1
  • Ativa a Característica do Herói: Verter
Ensinando arte ao pôr do sol
Exige Nv. 1
  • A cada 20% de chance de Recargade Munição Especial, +(20–25)% de Dano de Ataque Crítico
Noite de regicida
Exige Nv. 1
  • Tempo de Recarga: 0.1
  • +4 capacidade do cartucho, este efeito é reduzido pela metade para apostar tudo em uma coisa só
  • Ao usar Habilidades de mobilidade que não sejam de canalização,recarrega 4 balas
A Bala de prata do clã
Exige Nv. 1
  • Para cada inscrição à queima-roupa de bala prata do clã, +30% de velocidade de Recarga
Segredo do Tempo
Exige Nv. 1
  • Para cada Segredo do Tempo inscrito, recupera (10–15) Ptos. de Energia do Espaço-tempo por segundo
Contato multidimensional
Exige Nv. 1
  • Durante o Espaço-tempo Retorcido, há mais -100% de Velocidade de Recarga de Rajada de Feitiço
  • Durante o Espaço-tempo Retorcido, a cada +10% de velocidade de carregamento da Rajada de Feitiço, ao usar a Magia Central, há +(3–5)% de chance de obter imediatamente 1 camadas de carregamento da Rajada de Feitiço.
Gire a roda do destino
Exige Nv. 1
  • Ativa o atributo do herói:Aceleração de tempo-espaço
Caçar borboletas
Exige Nv. 1
  • Característica do Herói: Mergulho do Gato
Safari do Gato Noturno
Exige Nv. 1
  • Durante a Destreza do Gato, a cada 2 metros percorridos, o próximo Ataque Múltiplo tem +10% de chance de Ataque Múltiplo, chegando até +300%
Local do Oráculo
Exige Nv. 1
  • Ao obterBênção de Tenacidade, Bênção de AgilidadeouBênção de Foco, há (35–50)% de chance extra de obter uma camada deBênção de Foco
  • Após acumular (8–12) níveis de Bênção de Foco, há um limite máximo de +2 Bênçãos de Foco. Duração: 4 s
Ore pela graça novamente
Exige Nv. 1
  • Para cada Oração de Graça inscrita, +(4–6)% na Velocidade de Recuperação de CD dePunição Divina
A morte da águia
Exige Nv. 1
  • Ativa o atributo do herói:Resistência Final
Um apoiador do povo
Exige Nv. 1
  • -30% na duração da Sobrecarga
  • Para cada 10 pontos de Valor de Governança, o Ataque e o Feitiço do Assecla adicionam (12–16) - (18–22) pontos de Dano Físico
Alma da Raiva
Exige Nv. 1
  • +(35–45) de limite Máximo de Raiva
Oferenda de fogo
Exige Nv. 1
  • Ao houverFúria, sempre haveráEspírito da Fúria ativado por Ataque Automático
  • No estado de Fúria, você é Desarmado, gerando mais +(90–100)% de Dano de Espírito da Fúria (limite: 5 engastes)
Antiguidade
Exige Nv. 1
  • Ativar Traço de Herói: Queimando de Raiva
Rugido Silencioso
Exige Nv. 1
  • Ao houverFúria, você é silenciado por Silêncio, com +(45–55)% de Efeito de Grito de Guerra
  • O grito de guerra é lançado imediatamente
Bipolar
Exige Nv. 1
  • Ativa a Característica do Herói: Gelo Ardente
O gelo abraça o fogo
Exige Nv. 1
  • Mais (-22–-18)% de Dano de Fogo e Dano de Frio recebidos se a Energia de Fusão atingir o limite Máximo
A neve espessa nas montanhas
Exige Nv. 1
  • Ativar Traço de Herói: Florescer de Gelo
Governe a matilha de ferro
Exige Nv. 1
  • Ativa a Característica do Herói: Sacrifício do Desastre
Um fardo sem limites
Exige Nv. 1
  • Quando um Assecla de Tropa Mecânica ativa a Autodestruição, há uma chance de (55–65)% de ganhar 1 pontos de Valor de Governança
Fim da Oração
Exige Nv. 1
  • Ativa a Característica do Herói: Domínio do Reino Divino
Adentrando o Reino Divino
Exige Nv. 1
  • Se não estiver na Área do Reino Divino, a Variação do limite máximo do nível de Bênção de Foco também se aplica à Bênção de Agilidade \n Se estiver na Área do Reino Divino, a Variação do limite máximo do nível de Bênção de Foco também se aplica à Bênção de Tenacidade
Em Busca do Reino Divino
Exige Nv. 1
  • Cada nível de Bênção de Agilidade causa um dano adicional de +(2–2.5)% de Vida Cheia aos inimigos. Empilha até 20 níveis
    Ao ser atingido, você perde 3 níveis extras de Bênção de Agilidade
  • Para cada camada de Bênção de Tenacidade, há mais (-2.5–-2)% de Dano Recebido. Máximo: 20 camadas
    Na derrota, perde 3 camadas de Benção de Tenacidade
Cachorrinho Covarde
Exige Nv. 1
  • Para cada 3 metros percorridos, você ganha uma Camada de Buff no próximo Lançamento de Bomba. Duração: 3 seg. Cada Camada de Buff fornece +1 Lançamentos de Bombas. Máximo: +2 (Limitado a: 3 inscrições)
Explosão Final
Exige Nv. 1
  • Ativação de Característica do Herói: Fissão do Juízo Final
Gelo Subterrâneo
Exige Nv. 1
  • Usar habilidades de Frio não restaura mais Energia Fria, recupera 50% do Limite Superior de Energia Fria por segundo (Exclusivo para Gravação 2)
  • Habilidades de Frio ao causarem Dano não mais ativam o Pulso de Gelo; com Energia Fria no máximo, sempre tentará ativar o Pulso de Gelo na própria posição (Gravar 2 Exclusivo)
  • Quando o Pulso de Gelo consome toda a Energia Fria, a cada ponto de Energia Fria consumido, a próxima Habilidade Essencial causa +3% de Dano Adicional (Gravar 2 Exclusivo)
Nada a Perder
Exige Nv. 1
  • Ativa a Característica do Herói: Apostas "Tudo ou Nada"
Quebrando a Sincronização de Almas
Exige Nv. 1
  • Ativação de Característica do Herói Campo Retorcido
Botando Ordem nessa Zona
Exige Nv. 1
  • Ao infligir Colheita a um inimigo no Espaço-tempo Retorcido, para cada (2–4) ponto por segundo, é aplicado o Valor de Amplificação e +1% de Tempo de Colheita. Máximo: +80% ; metade do Valor de Amplificação também é removido
Amarga Onisciência
Exige Nv. 1
  • Ativa a Característica do Herói: Sacrifício Previsto
Fim do Herói
Exige Nv. 1
  • Ativa a Característica do Herói: Crime de Fúria
Alegria de Lutar Sob os Pés
Exige Nv. 1
  • Ativar Traço de Herói: Esmagamento Ardente
Terra Prometida Repleta de Espinhos
Exige Nv. 1
  • A cada +(1–2)% de proporção de Estampa registrada, ganhe +2% de Dano de Fogo na habilidade até o Dano básico de Ignição
Coração de Gelo Derretendo Silenciosamente
Exige Nv. 1
  • (90–100)% Dano de Gelo convertido em Dano de Fogo
  • O seu Dano de Fogo também pode causar Congelamento
  • A sua resistência ao frio e penetração também se aplica à resistência ao fogo e penetração.
  • Quando o inimigo sofre Dano de Fogo, a Resistência ao Frio, Resistência ao Fogo e Resistência a Raios mais baixa é considerada como a Resistência ao Fogo atual.
Cerimônia de Honra ao Mago Espiritual
Exige Nv. 1
  • Ativar Traço de Herói: Amigo Incrível
Operação Captura de Vento
Exige Nv. 1
  • <Uma aflição aleatória de Brisa Crescente ou Vento Esvoaçante>
  • +(2–3) Bálsamo Limite superior de camadas
De Brisa a Chuva
Exige Nv. 1
  • O seu Bálsamo não é mais aplicado diretamente ao Mago Espiritual, mas sim a si mesmo.
  • Quando você possui o Bálsamo, o efeito do Bálsamo se transforma em: Dano adicional recebido de (-2–-1.5)% (multiplicativo)
  • Ao usar a Habilidade de Ativação, aplique um Bálsamo equivalente ao número de camadas que você possui a todos os Magos Espirituais e perca todos os seus Bálsamos.
Para Você, o Calmo
Exige Nv. 1
  • O Espírito de Gelo não pode mais usar a Habilidade de Ativação de forma ativa.
  • O Espírito de Gelo, a cada vez que sofre dano, aciona uma Habilidade de Ativação, com um tempo de recarga de (3–4) segundos (Limitado a: 4 inscrições).
  • O bônus e o bônus adicional de 100% na Velocidade de Recuperação de CD também se aplicam à Velocidade de Recuperação de CD do Espírito de Gelo (Limitado a: 4 inscrições).
Para você, apaixonado
Exige Nv. 1
  • Dano persistente adicional de +(70–80)% causado pelo Espírito do Fogo (Limitado a: 4 inscrições)
  • Dano adicional de -99% causado pelo Espírito do Fogo em acertos
  • Se o Espírito do Fogo causar um Ataque Crítico, a cada 30% de Dano de Ataque Crítico, haverá uma Colheita adicional de 0.02 segundos de Dano Persistente (Limitado a: 4 inscrições).
  • O Habilidade Final do Espírito do Fogo é substituído pela Explosão de Fogo Derretido.
Para você, que é animado
Exige Nv. 1
  • Quando o Espírito do Trovão entra em Reconstrução, todos os tempos de refrigeração das habilidades são redefinidos.
  • O Espírito do Trovão obtém o efeito de Libertação substituído por: O Mago Espiritual cresce até o nível final, desbloqueando a Habilidade Final, com um tempo de recarga inicial de 8 segundos; para cada camada de Bálsamo no Mago Espiritual, o dano da Habilidade Final é aumentado em 1.5% adicionalmente (Limitado a: 4 inscrições).
Especialista em Orientação Mental
Exige Nv. 1
  • Ao utilizar a Ilusão do espaço-tempo, também será feita uma tentativa de consumir Rajada de Feitiço para Yuga.
Entre a Terra Sagrada e o Inferno
Exige Nv. 1
  • Ativar Traço de Herói: Arriscar Tudo
Terra Sagrada Imaculada
Exige Nv. 1
  • Todas as unidades dentro do Domínio da Luz Sagrada recebem +20% de dano adicional (Exclusivo para Gravar 1)
  • Quando há inimigos no Domínio Sagrado, qualquer unidade que deixa o Domínio Sagrado sofre +20% de dano adicional, persistente por 5 segundos (Exclusivo para Gravar 1)
  • Quando um inimigo deixa a Área de Luz Sagrada, todos os inimigos não-chefes dentro da Área de Iluminação de Luz Sagrada são puxados de volta para a Área de Luz Sagrada a cada 0.2 segundos (Gravar 1 Exclusivo)
Latidos na Corte Sagrada
Exige Nv. 1
  • (-75–-25)% Domínio da Luz Sagrada Raio (Exclusivo para Gravar 2)
  • Iluminação de Luz Sagrada pode fixar e liberar inimigos, deixando um Domínio de Luz Sagrada no local fixado (Exclusivo para Gravar 2)
  • Quando o jogador está dentro da Área de Iluminação de Luz Sagrada, ele é puxado para o centro do Domínio da Luz Sagrada (Gravar 2 Exclusivo)
  • Por cada 1 metros que o jogador se move, quando está no Domínio da Luz Sagrada, causa +2% de dano adicional, persistente por 5 segundos, até um máximo de +50% (Exclusivo para Gravar 2)
Reino Sagrado Sem Guerra
Exige Nv. 1
  • Nos 3 segundos após o uso da habilidade de Defesa, todos os Acertos serão Bloqueados, exceto que não é possível Bloquear (Exclusivo para Gravar 3)
  • (15–20)% do Bônus para a chance de Bloqueio de Ataque e Bloqueia contra Feitiço é aplicado àTaxa de Bloqueio (Exclusivo para Gravar 3)
Super Plano de Caça do Gato
Exige Nv. 1
  • Durante um Ataque Múltiplo, para cada +(4–5)% de Velocidade de Movimento, há uma chance de +1% de que o ataque cause dano igual ao Máx. Contagem de Ataque Múltiplo (Gravar 3 Exclusivo)
  • A cada (1–2) metros movidos, o próximo ataque de habilidade não-sentinela causa +(1–2)% de dano adicional, até um máximo de +(30–50)% (Gravação 3 Exclusiva)
  • Ao atingir a Máx. Contagem de Ataque Múltiplo, pare os Ataques Múltiplos e perca o Espreitador
Conjectura da Geração de Energia por Gatos
Exige Nv. 1
  • Ativar Traço de Herói: Rápido Como a Luz
Experimento do Raio da Inércia
Exige Nv. 1
  • A chance de ativar Espírito de Gato é reduzida pela metade
  • A cada ativação do Espírito de Gato, tem (30–50)% de chance de gerar 3 Espíritos de Gato, cada um aplicando dano de Choque independentemente aos inimigos em seu caminho
  • A cada 3 vezes que o Espírito de Gato recente aplicar dano de Choque, +1% de área para o Espírito de Gato, acumulando até 40 vezes
Ondas de Inspiração em Conserva
Exige Nv. 1
  • A cada camada de Bênção de Agilidade, recebe (-5–-3)% de dano adicional de Trovão e +(2–3)% de dano adicional não-trovão
  • Ao ativar Espírito de Gato, consome uma quantidade de camadas de Bênção de Agilidade igual ao número atual de Gravações. Por cada camada de Bênção de Agilidade consumida, o Espírito de Gato causa (1–2) vezes mais dano de Choque
Rabo de Gato Não Eletrificado
Exige Nv. 1
  • +(40–100)% no máximo de Dano de Choque registrado pelo Espírito de Gato
  • Somente o Espírito de Gato pode aplicar dano de Choque
A Última Jornada do Patrulheiro - Protótipo
Exige Nv. 1
  • Ativa a Característica do Herói: Verter
  • (-30–-20)% dano Extra
Gire a Roda do Destino - Protótipo
Exige Nv. 1
  • Ativa o atributo do herói:Aceleração de tempo-espaço
  • (-30–-20)% dano Extra
Caçando Borboletas-Protótipo
Exige Nv. 1
  • Característica do Herói: Mergulho do Gato
  • (-30–-20)% dano Extra
A Determinação da Águia - Protótipo
Exige Nv. 1
  • Ativa o atributo do herói:Resistência Final
  • (-30–-20)% dano do assecla Adicional
Ódio Ancestral - Protótipo
Exige Nv. 1
  • Ativar Traço de Herói: Queimando de Raiva
  • (-30–-20)% dano Extra
Bipolar - Protótipo
Exige Nv. 1
  • Ativa a Característica do Herói: Gelo Ardente
  • (-30–-20)% dano Extra
Neve Espessa nas Montanhas - Protótipo
Exige Nv. 1
  • Ativar Traço de Herói: Florescer de Gelo
  • (-30–-20)% dano Extra
Comande a Matilha de Ferro - Protótipo
Exige Nv. 1
  • Ativa a Característica do Herói: Sacrifício do Desastre
  • (-30–-20)% dano do assecla Adicional
Fim da Oração - Protótipo
Exige Nv. 1
  • Ativa a Característica do Herói: Domínio do Reino Divino
  • (-30–-20)% dano Extra
Plano de Explosão Definitivo - Protótipo
Exige Nv. 1
  • Ativação de Característica do Herói: Fissão do Juízo Final
  • (-30–-20)% dano Extra
Nada a Perder - Protótipo
Exige Nv. 1
  • Ativa a Característica do Herói: Apostas "Tudo ou Nada"
  • (-30–-20)% dano Extra
Quebrando a Sincronização de Almas - Protótipo
Exige Nv. 1
  • Ativação de Característica do Herói Campo Retorcido
  • (-30–-20)% dano Extra
Fruta Amarga da Onisciência - Protótipo
Exige Nv. 1
  • Ativa a Característica do Herói: Sacrifício Previsto
  • (-30–-20)% dano Extra
O Fim do Herói - Protótipo
Exige Nv. 1
  • Ativa a Característica do Herói: Crime de Fúria
  • (-30–-20)% dano Extra
Alegria de Lutar - Protótipo
Exige Nv. 1
  • Ativar Traço de Herói: Esmagamento Ardente
  • (-30–-20)% dano Extra
Cerimônia de Reconhecimento dos Magos Espirituais - Protótipo
Exige Nv. 1
  • Ativar Traço de Herói: Amigo Incrível
  • (-30–-20)% dano do assecla Adicional
Entre a Terra Sagrada e o Inferno - Protótipo
Exige Nv. 1
  • Ativar Traço de Herói: Arriscar Tudo
  • (-30–-20)% dano Extra
Conjectura da Geração de Energia por Gatos - Protótipo
Exige Nv. 1
  • Ativar Traço de Herói: Rápido Como a Luz
  • (-30–-20)% dano Extra
Oferenda de fogo - Protótipo
Exige Nv. 1
  • Ao houverFúria, sempre haveráEspírito da Fúria ativado por Ataque Automático
  • No estado de Fúria, você é Desarmado, gerando mais +(40–60)% de Dano de Espírito da Fúria (limite: 5 engastes)
Jornada Gloriosa
Exige Nv. 1
  • +(15–20) todas as estatísticas
  • +(200–250) Reflexão de Dano de Fogo
  • +(200–250) Reflexão de Dano de Raio
  • +(200–250) Reflexão de Dano de Frio
Protótipo da Onisciência
Exige Nv. 1
  • +(1–10) Armadura do equipamento
  • Vida máxima de +1
  • +1 mana máxima
  • Onisciente
Cor Vívida
Exige Nv. 1
  • Vida máxima de +(80–100)
  • +(30–40) mana máxima
  • <Uma afixo raro aleatório de capacete>
  • <Uma Afixo Precioso de Capacete Aleatório>
  • +4% Resistência Elemental
Estrela cadente
Exige Nv. 1
  • Vida máxima de +(220–260)
  • Lançar uma Habilidade de ataque custa 1.5% de vida máxima
  • Se recentemente consumiu mais de 60% de vida, recebe dano adicional de (-40–-15)% .
  • +(10–50)% velocidade de regeneração da vida
Fantasma
Exige Nv. 1
  • +(100–200) mana máxima
  • Quando cheio de magia, cada selo aumenta a vida em (10–20)% e o nível das competências essenciais em +1 .
  • <Escolha aleatória de um Afixo de Aura>
  • +60% regeneração de mana
Caveira de Lagarto Rocha
Exige Nv. 4
  • +(400–480) Armadura do equipamento
  • Vida máxima de +(80–100)
  • - 20 Dano Físico sofrido
  • A cada 1 nível deBenção de tenacidade,regenera (8–15) de vida por segundo
  • +60% de chance de ganhar 1 acúmulo de Bênção de Tenacidade ao receber Dano
Guarda-Face da Sirene
Exige Nv. 4
  • (20–24) - (28–32) adicionado Dano de Frio de feitiço
  • Inimigos nas Proximidades sofrem a maldição do nível (1–5) de Frio Cortante
  • Imunidade a Congelamento
Ressurreição da Primavera
Exige Nv. 6
  • +(35–50)% dano de feitiço
  • +(15–18)% velocidade de conjuração
  • Recupera (16–20) PV ao usar Habilidades
  • Recupera (9–15) de Mana ao usar Habilidades
Passos Sombrios
Exige Nv. 6
  • +(50–70)% velocidade de movimento
  • Quando houver um inimigo forte próximo, uma camada de Wither30 pontos. >
Guilhotina de Armínio
Exige Nv. 8
  • +(100–250)% de Dano Físico do equipamento
  • (10–12) - (15–18) mais Dano Físico no equipamento
  • +(60–80)% área de Habilidade
  • Ao Acertar um inimigo, +20% de chance de obter 1 camadas de Bênção de Tenacidade
  • Entregar a Vida
Vergonha
Exige Nv. 10
  • (15–18) - (21–24) mais Dano Físico no equipamento
  • +(100–130)% de Dano Físico do equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(15–30)%
  • Momentum
Palavras Ardentes
Exige Nv. 10
  • +1 nível de Habilidade de Fogo
  • (16–20) - (24–28) de Dano de Fogo do equipamento adicionado
  • (24–28) - (30–34) dano de feitiço de Fogo adicionado
  • +(20–30)% de Dano de Fogo
  • +(30–50)% área de Habilidade de Fogo
Lua Eterna
Exige Nv. 10
  • (16–21) - (27–35) mais Dano Físico no equipamento
  • +(4–5)% velocidade de ataque do equipamento
  • +1 projéteis
  • Quando não possui perdeu o rastro, +2 vezes de Perfurar em projéteis de tiro direto.
  • Ao possuir perdeu o rastro, +2 vezes de Saltar
Olhar Congelado
Exige Nv. 10
  • (11–14) - (15–18) mais Dano de Frio
  • +(30–40)% de chance de causar Congelamento
  • +(10–15)% velocidade de ataque do equipamento
  • Se Congelamento foi aplicado recentemente, Ativar Tiro de Gelo nível 20, com intervalo de 0.3 segundos
  • +(20–30)% de Dano de Frio
Corpo fantasmagórico
Exige Nv. 10
  • evasão do equipamento +(120–320)
  • Vida máxima de +(40–50)
  • Em movimento, a cada 1 segundos, ativa um tiro Dividir de nível 15
  • Velocidade do projétil +30%
  • Físico ampliado em (10–15)%
Dragão com Escamas
Exige Nv. 10
  • Vida máxima de +(30–45)
  • Regenera a vida de (45–60) por segundo enquanto se move
  • +20% velocidade de movimento
  • Imune ao Trauma
Escudo de Julgamento
Exige Nv. 10
  • +(16–20)% chance de bloqueio de ataque
  • Vida máxima de +(160–200)
  • +(150–300) Reflexão de Dano Físico
  • Se bloqueou um feitiço recentemente, +(150–300) em Reflexão de Dano Físico
  • Se bloqueou um ataque recentemente, +(150–300) de Reflexão de Dano Físico
Último suporte
Exige Nv. 10
  • +(600–800) Armadura do equipamento
  • Vida máxima de +(80–100)
  • Escudo de Energia máxima +(120–150)
  • +(16–20)% chance de bloqueio de ataque
  • Quando a Vida estiver abaixo de 75%, +10% de Taxa de Bloqueio
Pingente de Bênção
Exige Nv. 10
  • Ataque de +(30–40) e classificação de Ataque Crítico de feitiço
  • +(12–16)% Escudo de Energia máxima
  • Quando não estiver com o Escudo de Energia baixo, +(50–100)% de Valor de Ataque Crítico e Valor de Ataque Crítico de Feitiços
  • -20% Intervalo de Carga de Escudo de Energia Adicional
Cinto de sussurro Elemental
Exige Nv. 10
  • (15–18) - (23–25) dano de feitiço de Fogo adicionado
  • (16–17) - (22–26) adicionado Dano de Frio de feitiço
  • (1–3) - (35–40) Dano de Raio de feitiço adicionado
  • Regenera (5–7) mana por segundo
O Nevoeiro Eterno do Mar do Vazio
Exige Nv. 10
  • +(5–15)% Defesa
  • +(5–6)% Resistência Elemental
  • (-20–20)% Efeito de Desfoque
  • ODesfoque recebe mais um Efeito: +0,3% de Velocidade de Movimento para cada ponto de Desfoque
  • Ao perder oDesfoque, há +40% de Velocidade de Movimento. Duração: 1 s
  • +50% chance de ganhar Desfoque ao fugir na evasão
Triste
Exige Nv. 12
  • +(100–300)% de Dano Físico do equipamento
  • (4–5) - (50–55) mais Dano Físico no equipamento
  • Ataque CríticoAzarado
  • Dano de Azarado
Cruzeiro
Exige Nv. 12
  • +(120–140)% de Dano Físico do equipamento
  • +(20–25)% chance de bloqueio de ataque
  • Bloqueia um dano de ataque Extra de (20–30)
  • Ao houver Bloqueio, há 60% de chance de ganhar um nível de Bênção de Tenacidade
  • Quando estiver emBenção de Tenacidade,bloqueia Sorte
Arco Longo Atirador de Sol
Exige Nv. 12
  • +(80–100)% de Dano Físico do equipamento
  • +(8–12)% velocidade de ataque do equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(8–12)%
  • Habilidades Essenciais recebem suporte de Disparar no nível 20
  • +60% dano de projétil
Auge
Exige Nv. 12
  • +(40–60)% Dano de Ignição
    +(40–60)% chance de inflamar alvos
  • (41–47) - (57–65) de Dano de Fogo do equipamento adicionado
  • Adiciona (120–150)% de Dano de Fogo da arma principal ao dano base por Ignição
  • Ao aplicar Acendimento a alvos,o efeito Acendimento tem chance de 50% para atingir os inimigos Em Redor dos alvos
Ambição de Ralph
Exige Nv. 12
  • (37–43) - (45–52) mais Dano Físico no equipamento
  • +(10–15)% velocidade de ataque do equipamento
  • Ter Fervor
  • A cada Pto. declassificação de fervor, +(1–2)% dano de projétil
Aguardando
Exige Nv. 12
  • Vida máxima de +(50–60)
  • Regenera (15–20) vida por segundo
  • +(10–15)% velocidade de movimento
  • Quando o Escudo não estiver cheio, +20% velocidade de movimento
Próteses Incombustíveis
Exige Nv. 12
  • Ao usar a habilidade de Mobilidade, dispara uma Explosão de Fogo de nível 15 , com um intervalo de 1 segundos entre os efeitos.
  • Ao usar uma habilidade de Mobilidade, acione um Jato de Chama de nível 15 , com um intervalo de 1 segundos entre os efeitos.
  • +48% área de Habilidade
  • +20% de Velocidade de Recarga de Rajada de Feitiço
  • -20% velocidade de movimento
Próteses Induzidas por Relâmpagos
Exige Nv. 12
  • Ao usar uma habilidade de Mobilidade, dispara uma Corrente Raio de nível 15 , com um intervalo de 1 segundos entre os efeitos.
  • Ao usar uma habilidade de Mobilidade, acione uma vez uma Eletricidade de nível 15 , com um intervalo de 1 segundos entre os efeitos.
  • +48% área de Habilidade
  • +20% de Velocidade de Recarga de Rajada de Feitiço
  • -20% velocidade de movimento
Próteses Resistentes ao Frio
Exige Nv. 12
  • Ao usar a habilidade de Mobilidade, dispara um Anel Gelado de nível 15 , com um intervalo de 1 segundos entre os efeitos.
  • Ao usar uma habilidade de mobilidade, acione uma Piscina de Gelo de nível 15 , com um intervalo de 1 segundos entre os efeitos.
  • +48% área de Habilidade
  • +(20–30)% de Velocidade de Recarga de Rajada de Feitiço
  • -20% velocidade de movimento
Pentagrama Astrolábio
Exige Nv. 12
  • <Ataque Físico Aleatório ou Dano Mágico>
  • <Ataque de Fogo Aleatório ou Dano Mágico>
  • <Ataque Frio Aleatório ou Dano Mágico>
  • <Ataque Raio Aleatório ou Dano Mágico>
  • <Um grupo de pontos de Dano de Erosão de ataque ou feitiço aleatório>
Desejo de Sobrevivência
Exige Nv. 12
  • +(15–20) pontos fortes
  • +(3–4)% vida máxima
  • Quando estiver com a Vida Cheia, há (9–11)% de Velocidade de Movimento
  • Regenera 2% de vida por segundo ao mover
  • QuandoVidaestiver baixa, recupera 65% da Vida Máxima e derruba inimigos noentorno, intervalo: 20 s
Alma de Interbloqueamento
Exige Nv. 13
  • +(16–20) Força e Inteligência
  • +(40–60)% Dano do assecla
  • +(20–30)% Vida Máxima do assecla
  • +(20–30)% Duração assecla
  • Consuma 5% de Vida Máxima ao usar Habilidades de invocação
  • 3% Regeneração de Vida do assecla por segundo
Autônomo
Exige Nv. 13
  • Vida máxima de +(60–70)
  • Se apenas um anel estiver equipado, +35% de Amortecedor de Lesão
  • Se apenas um anel estiver equipado, intervalo adicional de retorno de -40%
  • Se apenas um anel estiver equipado, +(10–20)% de Recuperação de Vida
  • Se apenas um anel estiver equipado, a velocidade de recuperação natural da vida aumenta em -99% .
Solitário
Exige Nv. 13
  • +(25–30) mana máxima
  • Se apenas um anel estiver equipado, as competências essenciais serão auxiliadas pelo Suporte de Dano de Fogo Adicionado de nível (1–10) .
  • Se apenas um anel estiver equipado, as competências essenciais serão auxiliadas pelo Suporte de Dano de Frio Adicionado de nível (1–10) .
  • Se apenas um anel estiver equipado, as competências essenciais serão auxiliadas pelo Suporte de Dano de Raio adicionado de nível (1–10) .
  • Se apenas um anel estiver equipado, as competências essenciais serão auxiliadas pelo Suporte de Dano de Erosão adicionado de nível (1–10) .
Chakra de Gelo
Exige Nv. 14
  • +(15–20)% Congelamento infligido
  • +(30–40)% dano de feitiço
  • Ao derrotar inimigos em estado de Congelamento, recupere as habilidades de Resposta e Mobilidade em - 20% do tempo de Refrigeração atual.
  • +1 Encargos Máximos de Energia
  • 50% do consumo de Mana se converte em consumo de vida
Botas de Fogo Pecado
Exige Nv. 15
  • +(25–30)% velocidade de movimento
  • +25% chance de inflamar alvos
  • +(40–60)% dano Extra contra inimigosinflamados
  • Imune a Ignição
Previsão do Sábio
Exige Nv. 16
  • +(60–70)% dano de feitiço
  • +40 mana máxima
  • (67–68) - (99–105) adicionou Dano de Frio a ataques e feitiços
  • +(10–25)% área de Habilidade
Entalhe de Ralph
Exige Nv. 17
  • Vida máxima de +(80–100)
  • Ganhe Fervor em um Ataque Crítico
  • Ao possuir classificação de fervor,Habil. de ataque não gasta Mana
  • +(20–100)% Efeito de fervor
Sartuya
Exige Nv. 20
  • Miniaturização
  • +50% de efeito da Aura de Firmeza
  • +5 nível de Habilidade aura
  • Limite Máximo deDeflexão de +1
Arslan
Exige Nv. 20
  • Gigantismo
  • +50% de efeito de Aura Sólida
  • +5 nível de Habilidade aura
  • Contra danos não físicos, há +15% de Taxa de Eficácia de Armadura
Coroa de Ferro do Bruto
Exige Nv. 20
  • Vida máxima de +(50–70)
  • Ao receber dano, +50% chance de obter Barreira, com intervalo de 4 segundos
  • Com Barreira, a Arma da Mão Principal adiciona de (25–30) a (31–36) pontos de Dano Físico
Mandíbula do Trovão - Protótipo
Exige Nv. 20
  • evasão do equipamento +1000
  • Se o Valor de Evasão for maior que 20000, ao acertar, ganha (2–3)% do dano de Acerto como dano base de Choque
  • A cada Acúmulo de Bênção de Agilidade, aumenta em -10% o Escudo de Energia Máx. (multiplicativo)
  • Animado
Inspiração Crescente - Protótipo
Exige Nv. 20
  • +(100–150) Escudo de Energia do equipamento
  • -5 custo da Habilidade
  • +12% resistência ao frio
  • Ao usar uma habilidade, ganha imediatamente 2 cargas de Rajada de Feitiço, com intervalo de 1 segundos
Sapatos do Caçador de Ventos
Exige Nv. 20
  • Velocidade do projétil +30%
  • A velocidade de movimento é fixada em 130% do valor base
  • +50% de duração da habilidade de Mirar
Cobertura Solar
Exige Nv. 20
  • +(900–1100) Armadura do equipamento
  • 99% Dano de Gelo convertido em Dano de Fogo
  • 99% Dano de Raio convertido em Dano de Fogo
  • 1 camadas de Bênção de Tenacidade ao mesmo tempo quando a Maldição é infligida
  • Efeito adicional de Bênção de Tenacidade infligido: -8% de Resistência ao Fogo, -2% de Resistência Máxima ao Fogo
  • Últimos Descendentes do Dragão Abominável
Espelho Inverso
Exige Nv. 20
  • +(10–20)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço
  • +108% dano no bloco recente
  • A cada 4 metros movidos, aplique 2 camadas de Bênção de Agilidade aos inimigos nas proximidades
  • 50% chance de ganhar Bênção de Agilidade por 6 metros que você se move
Lamentação de aço
Exige Nv. 20
  • Vida máxima de +(40–50)
  • (-8–-6)% dano Extra sofrido
  • Habilidade Grito de Guerra auxiliada pelo Suporte de Grito de Gladiador de nível (10–15)
  • +(10–20)% velocidade de recuperação de refrigeração de grito de guerra
  • +(80–100)% área de Habilidade de grito de guerra
Botas da Graça
Exige Nv. 22
  • +(80–90) Escudo de Energia do equipamento
  • +(20–30) Inteligência
  • (-5–-2)% Resistência Elemental
  • Por cada camada de Bênção do Foco, +(6–8)% de Velocidade de Movimento, até um máximo de +(8–9) camadas
  • +10% de chance de Ataques Não Críticos concederem 1 acúmulo de Bênção de Foco
Escudo de Sentinela Silencioso
Exige Nv. 22
  • evasão do equipamento +(500–600)
  • +(16–20)% chance de bloqueio de feitiço
  • Quando a Chance de Bloqueio contra Feitiços for maior que 60%, +(10–20)% na Velocidade de Ataque
  • Quando a Chance de Bloqueio Contra Ataque for maior que 60%, +(50–100)% de Dano de Ataque
Nascido no Fogo
Exige Nv. 22
  • +5 vida máxima por 1 níveis
  • (12–15) - (24–28) adicionou Dano de Fogo a ataques e feitiços
  • Regenera (13–15) vida por segundo
Sem proprietário
Exige Nv. 22
  • Vida máxima de +(80–100)
  • +(8–12)% de ataque e velocidade de conjuração
  • Velocidade do projétil +16%
  • +10% velocidade de movimento
  • +(15–20) todas as estatísticas
Sombra do Toque do Trovão
Exige Nv. 24
  • (3–5) - (78–87) mais Dano Físico no equipamento
  • 50% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
  • +(40–50)% velocidade de ataque do equipamento
  • +(30–50)% de Dano Físico do equipamento
  • 50% para a chance de Ataques para acionar o Raio Combo
Echo simples
Exige Nv. 24
  • +(100–130)% de Dano Físico do equipamento
  • +(20–25)% velocidade de ataque do equipamento
  • Restaura 5% de vida na derrota
  • Ao acertar, perde (3–5) de Vida
  • +(60–80)% dano de projétil
Touro
Exige Nv. 24
  • +(180–200)% de Dano Físico do equipamento
  • Adiciona (80–200)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico deTrauma
  • Contra inimigos não-chefes, adicional +(60–150)% de dano por trauma
  • +(12–18)% velocidade de ataque do equipamento
  • Ao acertar um inimigo que não seja um chefe, cause 0.25 segundos de dano por trauma com a habilidade Colheita. Este efeito tem um tempo de refrigeração de 1.5 segundos no mesmo alvo.
Estátua Reforjada
Exige Nv. 24
  • +100% Classificação de Ataque Crítico do feitiço
  • +50% de Velocidade de Recarga de Rajada de Feitiço
  • Benção de Agilidade Extra de nível (1–3)
  • Feitiços Fogo (1–3) projéteis Extras
Oração do Viajante
Exige Nv. 24
  • +2 nível de Habilidade aura
  • (-50–-40)% área da aura
  • +(14–18)% velocidade de conjuração
  • A cada abertura de Aura, há 1 pontos de Valor de Governança por segundo
  • (-100–-30)% efeito auto aura
  • +(30–100)% efeito aura
Luvas do Espírito do Gato
Exige Nv. 24
  • Vida máxima de +(100–120)
  • +(8–10)% de ataque e velocidade de conjuração
  • A cada 1 nível deBenção de Agilidade, +(4–6)% de dano elemental
  • +(40–50)% Duração da Bênção de Agilidade
  • +50% chance de ganhar 1 acúmulo de Bênção de Agilidade na derrota
Oceano de Rocha
Exige Nv. 24
  • Vida máxima de +(100–300)
  • Escudo de Energia máxima +(150–400)
  • +(20–25) todas as estatísticas
  • (5–15)% de vida máxima adicionada ao Escudo de Energia
Protótipo Enchente de Gelo
Exige Nv. 25
  • Por cada camada de Bênção do Foco, +30% de Dano de Feitiço, até um máximo de 240%
  • A cada camada de Bênção de Agilidade, +30% de Valor de Ataque Crítico de Feitiços, com Limite Superior de 240%
  • +(15–20)% velocidade de conjuração
Sapatos do Rompe-Céus
Exige Nv. 25
  • -20% na duração de Habilidade de Terra
  • Sobre habilidades de Terra, +80% de Velocidade de Movimento, persistente por 2 segundos
  • -30% velocidade de movimento do jogador
  • Vida máxima de +40
Noite sem Fim-Protótipo
Exige Nv. 25
  • +2% de dano por 15 de destreza
  • +30% velocidade de movimento
  • (-20–-10)% resistência ao raio
  • Destreza fixada em 750
Fotofobia
Exige Nv. 25
  • Farol
  • Ao ativar Rajada de Feitiço, cada Rajada de Feitiço aumenta o Alcance de Habilidade em -15% adicional
Cristal Estéril - Protótipo
Exige Nv. 25
  • A cada (350–400) pontos de Valor de Armadura, ataque e feitiço adicionam 1 - 1 pontos de Dano Físico, com Limite Superior de 150 - 150
  • Sua evasão e Escudo de Energia Máxima estão fixos em
  • Perseverança
Quando o Vento Forte Sopra
Exige Nv. 25
  • Velocidade do projétil +30%
  • Vendaval
Decreto Escarlate
Exige Nv. 26
  • +(1000–1200) Armadura do equipamento
  • (4–8)% de Dano Físico adicionado como Dano de Fogo
  • (4–8)% de Dano Físico adicionado como Dano de Raio
  • Adicionado (4–8)% de Dano Físico a Dano de Frio
  • +10% velocidade de movimento
Nuvens Negras
Exige Nv. 26
  • Vida máxima de +(90–100)
  • Classificação de Ataque Crítico de +(30–40)%
  • (-40–30)% de dano de Ataque Crítico
  • +(4–6)% de chance de obter uma Benção do Foco equivalente ao limite superior da Benção do Foco. Exceção: Ataque Crítico
Queimar sempre o Trovão Fogo
Exige Nv. 26
  • +(18–25) Força e destreza
  • +(40–80)% chance de inflamar alvos
  • +(40–80)% Chance de choque
  • Inimigos em choque: Ignição máxima +1
  • Dano de Raio Sortudo aos inimigos com Ignição
Desarmado
Exige Nv. 27
  • +(30–40) destreza
  • +12% Recuperação de Vida
  • Vida máxima de +(100–120)
  • O intervalo de ataque básico desarmado é de 0.5 s
  • 1 - 2 adicionado Dano Físico Base de Ataque por (4–12) Destreza quando Desarmado
  • +1% Velocidade de ataque por (4–12) Destreza quando desarmado
Coração furioso
Exige Nv. 27
  • +(25–35)% de dano de Ataque Crítico
  • Quando houver Ataque Crítico, há +25% de chance de ganhar um nível de Bênção de Agilidade. Intervalo: 0.3 s
  • (-40–-10)% Classificação de Ataque Crítico por pilha de Bênção de Agilidade
  • A cada camada de Bênção de Agilidade, +(40–100) Valor de Ataque Crítico
Gelo e Fogo
Exige Nv. 28
  • (13–19) - (25–27) adicionou Dano de Fogo a ataques e feitiços
  • (14–18) - (24–28) adicionou Dano de Frio a ataques e feitiços
  • +(6–8)% resistências ao Fogo e ao frio
  • +(50–150)% dano ao frio se as Habilidades de Fogo tiverem sido usadas recentemente
  • +(50–150)% de Dano de Fogo se Habilidades frias tiverem sido usadas recentemente
Braçadeiras de Cegamento
Exige Nv. 28
  • +25% chance de inflamar alvos
  • Inimigos de Ignição cega no golpe
  • (-10–-5)% dano Adicional dos inimigos cegos
  • +(5–10)% de dano Adicional a inimigos cegos
Eclipse Múltiplo
Exige Nv. 28
  • +(12–15) todas as estatísticas
  • Ao receber dano por erosão,obtém 1 níveis de Benção de tenacidade
  • A cada 1 nível deBenção de Tenacidade-1% de Resistência à Erosão e +(5–10)% de Resistência à Erosão
  • A cada Benção de tenacidade,a cada 4 s. recupera 20% de vida e máximo de Mana
Ataque de Varagon
Exige Nv. 30
  • +(100–130)% de Dano Físico do equipamento
  • +(10–15)% velocidade de ataque do equipamento
  • (30–40)% de probabilidade de aumentar o alcance da Habil. em +(80–100)% ao usar Habilidades
  • Ao acertar um inimigo, gatilha o Grito de Guerra Destemido de nível (5–15), com um intervalo de 3 segundos
Galho do Trovão
Exige Nv. 30
  • (1–2) - (90–96) de Dano de Raio do equipamento adicionado
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–30)%
  • 50% para a chance de Ataques para acionar o Raio Combo
  • Quando sua Mão Secundária está vazia, +(80–100)% Dano de Trovão
Vontade Congelada
Exige Nv. 30
  • (34–44) - (52–61) mais Dano Físico no equipamento
  • +(20–30)% velocidade de ataque do equipamento
  • +(40–60)% de Dano de Frio
  • +25% Congelamento infligido
  • 100% de Dano Físico convertido em Dano de Frio
  • Acerto em inimigos Congelados Gatilho Fratura Gélida
Adaga de Imploração
Exige Nv. 30
  • +(200–260)% de Dano Físico do equipamento
  • +(40–50)% de chance de Ataque Múltiplo
  • +(12–15)% velocidade de ataque do equipamento
  • +(5–10)% Murcha Duração
  • Adiciona (25–35)% do Dano Físico da arma principal ao dano base porDecaimento
Promessa do Senhor do Fogo
Exige Nv. 30
  • +(40–50)% dano de feitiço
  • +(7–12)% velocidade de conjuração
  • (-20–-10)% duração da Habilidade
  • Recupera +1 do limite superior de recarga da Habilidade
  • Após lançar recentemente uma habilidade de Restauração, +(140–160)% de Valor de Ataque Crítico
  • Durante a Habilidade de Recarga,há +(30–40)% de Dano de Ataque Crítico
Blindagem do Condutor de Raios
Exige Nv. 30
  • +(80–90) Escudo de Energia do equipamento
  • Bônus de dano base de (50–70) por choque
  • Choque 1 mais vezes em Ataque Crítico
  • Se houve Ataque Crítico recentemente, +100% de chance de Choque
Corpo do Homem Irado
Exige Nv. 30
  • -20% velocidade de movimento Extra
  • Vida máxima de +150
  • Habilidade Golpe Demolidor assistida por Retorno Rápido de nível (15–25)
  • Ao consumir Acumulação de Golpe Demolidor, ganha 80% de Velocidade de Movimento, efeito que decai gradualmente a 0 em 2 segundos
Escudo do Dragão Antigo
Exige Nv. 30
  • +(140–160) Escudo de Energia do equipamento
  • +(10–15) todas as estatísticas
  • +(25–30)% efeito de maldição
  • Ao atingir o inimigo,há 30% de chance de colheita de 1 s. de dano múltiplo,tempo de Recarga quando usado contra o mesmo alvo é de 6 s.
  • Imune a maldição
Osso do Dedo Ardente
Exige Nv. 30
  • Bônus equivalente a (100–150) de dano base por Ignição
  • +25% chance de inflamar alvos
  • Não é possível utilizar Colheita
Chamado Divino
Exige Nv. 32
  • Regenera 1% de vida por segundo
  • +30% Dano do assecla
  • Quando um Assecla realiza Ataque Crítico, ganha (1–2) pontos de Valor de Governança por segundo. Duração: 2 s
Resposta da Alma
Exige Nv. 32
  • Regenera 1% de vida por segundo
  • +30% Dano do assecla
  • Quando um Assecla realiza um Ataque Crítico, ganha 2 ponto de Valor de Crescimento, persistindo por 2 segundos, podendo acumular até 50
Braçadeiras de Atirador
Exige Nv. 33
  • evasão do equipamento +(150–200)
  • Vida máxima de +(120–150)
  • +(12–20)% dano de projétil
  • +2 Saltos
  • Tiro direto do projétil a cada salto 1 vez, dano adicional de +(2–3)% (acumulativo)
Botas de Guerra do General
Exige Nv. 33
  • Vida máxima de +(80–100)
  • +(10–15)% Resistência à erosão
  • +(6–8)% resistência ao raio
  • Cada vez que se movimenta 5 m.,obtém-se Benção de Agilidade de nível 1
  • +(2–8)% dano por pilha de bênção de agilidade
  • A cada 1 nível de Benção de Agilidade, +(2–8)% de velocidade de movimento
Anel da buzina
Exige Nv. 33
  • Regenera (30–40) vida por segundo
  • +(20–40)% regeneração de mana
  • +(50–60)% Dano do assecla
  • Ao usar Habilidade de Ativação, Asseclas têm +(10–80)% de Ataque Crítico e Velocidade de Movimento, duração: 4 s
  • (-10–10)% dano Extra sofrido
Olhos Cegos da Sirene
Exige Nv. 34
  • Vida máxima de +(150–200)
  • +(4–16)% resistência ao raio
  • +(6–25)% Resistência à erosão
  • Ataque Crítico tem o efeito de sorte contra inimigos cegos
  • +(30–40)% de chance de causar Cegueira no golpe
Coletar de Canção
Exige Nv. 35
  • Vida máxima de +80
  • +30 mana máxima
  • Escudo de Energia máxima +(100–150)
  • +10 todas as estatísticas
  • A cada 15 segundos, ativa um nível 10 de Anel de Salvaguarda
Essência corroída
Exige Nv. 35
  • +(80–110) vida máxima e Escudo de Energia máxima
  • +(15–20)% área de Habilidade
  • -99% Velocidade de Restauração da Carga da Terra
  • +1 no limite superior de solo
  • Ao liberar a Habilidade de Solo, há +30% de Velocidade de Movimento. Duração: 2 s
Dedo Quebrado do Boneco de Barro
Exige Nv. 35
  • Após usar habilidades de Terra, +100% de Dano de Feitiço, persistindo por 2 segundos
  • +40% Alcance de Habilidade em Terra
  • Inimigos afetados por Dano Persistente de Terra são imunes a Condições Anormais
  • Vida máxima de +(50–60)
Cristal Desamparado
Exige Nv. 35
  • +(2000–2400) armadura
  • (10–13) - (15–17) Dano Físico causado por Ataques e Feitiços por 5000 Armadura
  • A cada (25000–30000) pontos de Valor de Armadura, +1% Vida Máx., +1% Força
  • Contra danos não físicos, há -20% de Taxa de Eficácia de Armadura
Cinto de duas faces
Exige Nv. 35
  • +(15–20) Força e destreza
  • +(4–6)% de resistência ao Fogo e à descarga atmosférica
  • +(195–215) Armadura e evasão
  • <Afixos Aleatórios de Extras de Bênção de Agilidade ou Tenacidade>
  • -80% na duração da benção
Testamento
Exige Nv. 36
  • (44–48) - (57–63) mais Dano Físico no equipamento
  • A cada 1x que causar dano crítico há chance de multiplicar o dano causado por +(4–6)% vezes
  • Após causar Dano Duplo recentemente, +(3–5)% de Velocidade de Ataque e Conjuração, acumulando até +10 camadas
Arbitragem Incorreta
Exige Nv. 36
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(1000–2000)%
  • Quando houver Ataque Crítico, o Trauma causa 200 pontos de Dano a si
Recusa do Misube
Exige Nv. 36
  • +(80–100)% de Dano Físico do equipamento
  • +(80–100)% área de Habilidade
  • +(80–100)% Distância de Retorno
  • Ao Golpear, possui Empurrar na Direção Oposta
  • Ataque de Corte causa Arremesso para Trás
Pássaro
Exige Nv. 36
  • +(200–220)% de Dano Físico do equipamento
  • +(24–32)% Habilidade de mobilidade Ataque e Velocidade de Conjuração
  • Se você se moveu mais de 30 metros recentemente, os inimigos Murcha derrotados por você explodirão, causando (10–50)% de dano indireto de erosão com base na Vida Máxima aos inimigos próximos.
  • Se você se moveu mais de (20–50) metros recentemente, ao usar habilidades de mobilidade, ganhe barreira.
  • Se moveu mais de 60 metros recentemente, adicional +(10–20)% de dano em habilidades de mobilidade
Zumbido
Exige Nv. 36
  • (56–59) - (64–67) mais Dano Físico no equipamento
  • +(10–15)% velocidade de ataque do equipamento
  • Velocidade de movimento de +(30–50)% quando as Habilidades de mobilidade são lançadas recentemente
  • +10% chance de ganhar 1 acúmulo de Bênção de Agilidade na derrota
  • Ao usar Habilidade de mobilidade, você pode gastar (1–3) níveis de Bênção de Agilidade para reconfigurar o tempo de CD da Habilidade de Deslocamento, intervalo: 0.3s.
Amanhecer
Exige Nv. 36
  • +(80–100)% dano de feitiço
  • +(60–80)% de efeito de Aflição
  • A cada +2 no Limite Superior de camadas de Carga da Terra, +1 no Limite Superior de quantidade de Terra
  • Ao consumirCarga de Terra, há (20–50)% de chance de se obter 1 camada deCarga de Terra
  • Ao consumirCarga de Terra, recupera (1–3)% de Vida e Mana
Botas da Guarda Real
Exige Nv. 36
  • Escudo de Energia máxima +(75–100)
  • +(25–30)% velocidade de movimento
  • -20% Resistência à erosão
  • A cada 10% de Vida perdida,você recebe mais -5% de Dano de Erosão
Cadeia de Resistência
Exige Nv. 36
  • Vida máxima de +(60–80)
  • +(10–15)% de ataque e velocidade de conjuração
  • +30% área de Habilidade quando os inimigos são mortos recentemente
  • +(50–60)% dano AoE quando nenhum inimigo é morto recentemente
Os Reinos
Exige Nv. 37
  • +(7–9)% Escudo de Energia máxima
  • +(7–9)% vida máxima
  • (-30–-10)% Resistência à erosão
  • (10–30)% Dano Elemental adicionado como Dano por Erosão
  • (20–80)% de efeitos alterados em Fogo,Raio e Dano de Frio também é aplicado a Dano de Erosão
Luvas de Lança
Exige Nv. 38
  • Vida máxima de +(130–160)
  • (17–19) - (22–25) adicionou Dano Físico a ataques e feitiços
  • Ao causar Paralisia, ativar Abalo Sísmico de nível (15–25), com um intervalo de 1.5 segundos
  • A direção de recuo é invertida
Noite sem fim
Exige Nv. 38
  • evasão do equipamento +(1900–2000)
  • +(10–20)% destreza
  • +1% de dano por 15 de destreza
  • (-20–-10)% resistência ao raio
  • A cada (40–100) Ptos. de Agilidade, +1% de Resistência Elemental
  • +(15–25)% Velocidade de Recuperação de Refrigeração quando a Bênção de Agilidade está ativa
Amplificador de eletricidade
Exige Nv. 38
  • +(12–20)% resistência ao raio
  • (-2–-1)% Resistência Máxima a Raios
  • +1 nível de Habilidade de raio
  • Ao aplicar Choque Elétrico a alvos,o efeito Choque Elétrico tem chance de 50% para afetar os inimigos Em Redor dos alvos
  • Por cada Choque Recente causado, dano máximo adicional de +(1–2)% , até um Limite Superior de (20–40) camadas
Bolsa de ervas do feiticeiro
Exige Nv. 38
  • Vida máxima de +(30–50)
  • +(15–20) mana máxima
  • Habilidades de restauração: +(60–80)% efeito de restauração
  • Habilidades de restauração: +(60–80)% duração
Pingente Mestre Defensor
Exige Nv. 39
  • Vida máxima de +(70–100)
  • +(30–60)% de Valor de Defesa de Armadura Torácica
  • +(12–16)% chance de bloqueio de ataque
  • +(4–6)% Resistência Elemental
  • Bloqueia um dano Extra de (40–120)
Relógio do infortúnio
Exige Nv. 39
  • Vida máxima de +(100–130)
  • Escudo de Energia máxima +(100–120)
  • +(120–240)% Classificação de Ataque Crítico para a próxima Habilidade Principal a cada 2 s
  • Ataque CríticoAzarado
    Dano de Azarado
Cachecol Arcane com teia
Exige Nv. 40
  • +(30–40)% vida máxima
  • +(30–40)% Escudo de Energia máxima
  • Quando imóvel, ganha Barreira a cada 0.5 segundos
  • Quando Escudo for inferior a (4000–5000) ,a barreira se rompe após (1–5) ataques
  • Quando a Vida Máxima é maior que (3000–5000) ,a taxa de absorção de barreira não varia de (60–80)%
Vontade de Lutar
Exige Nv. 40
  • +(8–20)% Inteligência
  • +30% velocidade de movimento
  • +3% de dano para cada (20–50) de inteligência
  • 3 - 3 dano de ataque adicionado por (20–50) de inteligência
  • +100% intervalo de recuperação Extra
Quebrar a Prisão de Trovão
Exige Nv. 40
  • +(10–15)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima
  • Dano de Habilidade Ativa adicional de -80%
  • A cada Acerto recente com Fortalecimento com Trovão, +2% de Dano de Trovão
  • -35% Benção do Trovão Selo de Mana
  • Dano Extra de Benção do Trovão +(100–150)%
Manilha do Sábio
Exige Nv. 40
  • +(15–20) todas as estatísticas
  • +20% velocidade de recuperação de refrigeração
  • Não é possível restaurar a vida
  • +(60–80)% regeneração de mana
  • +(10–20)% Velocidade de carga do Escudo de Energia
Colar Negro de Pedra da Lua
Exige Nv. 40
  • +1 nível de Habilidade de feitiço
  • Benção do Foco Extra de Nv. (1–2)
  • Para cada 1 nível de Benção do Foco, -5% de chance de dano duplo
  • Para cada camada de Bênção do Foco, +(1–6)% de velocidade de Restauração de Vida
  • Por cada camada de Bênção do Foco, +(1–6)% na velocidade de Recarga do Escudo de Energia
Limpo
Exige Nv. 40
  • Vida máxima de +(160–200)
  • Quando estiver desarmado, +(10–30)% de dano Extra
  • Mãos vazias,valor crítico de +(100–500)
  • +(20–100)% de chance de Ataque Múltiplo
O assassinato do Deus Falso
Exige Nv. 40
  • +(6–10)% todas as estatísticas
  • <Um afixo de atributo de elmo aleatório>
  • <Um afixo de atributo de elmo aleatório>
  • <Um afixo de atributo de elmo aleatório>
  • <Um afixo de atributo de elmo aleatório>
Uivando
Exige Nv. 40
  • +(35–45) Força e destreza
  • Vida máxima de +(200–240)
  • +(14–18)% velocidade de ataque
  • +(14–18)% velocidade de conjuração
  • +(7–16)% velocidade de recuperação de refrigeração
  • +(7–16)% duração da Habilidade
Pele Maléfica
Exige Nv. 42
  • evasão do equipamento +(1900–2000)
  • Vida máxima de +(200–240)
  • +(8–10)% destreza
  • A cada 500 pontos de Valor de Evasão, +1% Velocidade de Movimento, Limite Superior (100–300)%
Respiração Fria
Exige Nv. 42
  • +(50–120) mana máxima
  • +(10–12)% resistência ao frio
  • Adiciona um Escudo de Energia igual a (15–30)% do Mana Máx., com Limite Superior de 500
  • +(25–60)% custo da Habilidade
Escudo Inquebrável
Exige Nv. 44
  • +2 nível de Habilidade de feitiço
  • +(30–50)% Dano do assecla
  • Durante o efeito da Habilidade de Defesa, há (-60–-20)% de Velocidade de Retorno de Valor de Governança por segundo
  • Quando o Valor de Governança for menor que 60 pontos, há (-80–-50)% de Efeito de Habilidade de Defesa
Colar do Pássaro de Fogo
Exige Nv. 44
  • +(8–12)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima
  • (-25–-5)% Resistência Elemental
  • Durante Barreira, Barreiraexplode ao receber dano, causando Dano de Feitiço de Fogo igual a 80% da Vida Máxima e 100% do Escudo Máximo contra inimigos próximos. Tempo de CD: (0.25–0.5) s
  • +(10–20)% Danos Elemental por inimigo Próximo
Grito de Guerra
Exige Nv. 45
  • Vida máxima de +(120–150)
  • +(10–12)% resistência ao Fogo
  • +(10–50)% Efeito de grito de guerra
  • +100% Velocidade de Conjuração Grito de Guerra
  • Quando a habilidade libera o Grito de Guerra, causa Paralisia e Enfraquecimento contra um inimigo próximo
Protetor de Testa do Competidor
Exige Nv. 45
  • Vida máxima de +(100–120)
  • +(12–14)% resistência ao Fogo
  • +(20–25) pontos fortes
  • Ao consumirCarga de Demolição, para cada 1 camada deBênção de Tenacidade, extra de +(5–10)% de dano, e consome (1–3) camada(s) deBênção de Tenacidade
  • Quando você ganha a Bênção de Tenacidade, há +30% de chance de ganhar mais (1–2) níveis de Bênção de Tenacidade. Intervalo: 0.1 s
Silêncio Perigoso
Exige Nv. 45
  • Vida máxima de +(160–200)
  • Classificação de Ataque Crítico de +(60–80)%
  • +(12–14)% resistência ao raio
  • +(10–15)% velocidade de ataque
  • Ao causar Ataque Crítico,você obtém carga do demolidor,com dano crítico de (60–200)%
Mar Partido
Exige Nv. 45
  • Garantia deGolpe Cortante
  • Durante um Ataque Múltiplo, cada ataque causa um dano adicional de -20% até o fim do Ataque Múltiplo
  • +200% de chance de Ataque Múltiplo
Grevas de batalha energizadas
Exige Nv. 45
  • +(290–310) Escudo de Energia do equipamento
  • +(10–14)% resistência ao frio
  • +30% velocidade de movimento
  • Quando o Escudo estiver cheio, +(10–30)% Velocidade de movimento em Escudo de Energia total
  • Quando escudo está carregado, +(5–25)% de chance de evitar dano
  • A carga do Escudo de Energia não pode ser interrompida quando o Escudo de Energia estiver abaixo de (20–80)%
Escudo Arcano
Exige Nv. 45
  • +(300–310) Escudo de Energia do equipamento
  • A cada 10 segundos, ativa um nível (10–20) de Liberação de Origem Secreta
  • +(8–16)% Recuperação do Escudo de Energia
  • +(30–80)% chance de bloqueio de feitiço
  • Não é possível bloquear ataques
Elementarista
Exige Nv. 45
  • +50% Dano Elemental
  • +(2–8)% Resistência Elemental
  • +(10–15)% de chance de evitar a doença Elemental
  • Ao causar Dano, para cada Elemental Condição Anormal no inimigo, +(10–40)% de Dano
A corrente do Teatro
Exige Nv. 45
  • +(6–20)% Escudo de Energia máxima
  • +(10–15) destreza e inteligência
  • +(12–30)% Resistência à erosão
  • ODesfoquetem efeito Adicional: +1 classificação de aflição por segundo a cada clique
  • Para cada 3 m de deslocamento,fornece (5–10) Ptos. de Desfoque
Confusão Correia Elemental
Exige Nv. 45
  • +(6–8)% todas as estatísticas
  • +(20–30)% Danos morais
  • Quando Força é maior que Destreza, ganha (60–240)% do dano da habilidade adicionado ao dano base de Sangramento
  • Quando Sabedoria é maior que Força, ganha (40–160)% do Dano de Habilidade como Dano de Decaimento base
  • Quando a Destreza for maior que a Sabedoria, ganha (50–200)% do dano de habilidade adicionado ao dano básico de Ignição
Ritmo estável
Exige Nv. 46
  • +(2500–2600) Armadura do equipamento
  • Vida máxima de +(100–120)
  • +(20–40)% velocidade de movimento
  • Ganhe 1 pilhas de bênção de tenacidade a cada 2 s se sofrer danos recentemente
  • A cada camada de Bênção de Tenacidade, +(1–3)% de Resistência Elemental
Escudo de Batalha do Dragão
Exige Nv. 46
  • +(7–8)% vida máxima
  • +(7–8)% Escudo de Energia máxima
  • +(12–15)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço
  • Taxa de bloqueio de +(1–3)% cada vez que você bloqueou recentemente,acumulando até 10 vezes
  • Ao bloquear, +20% chance de ganhar o Coração do Dragão. Dura 2 s
Anel murcha
Exige Nv. 46
  • Vida máxima de +100
  • Escudo de Energia máxima +100
  • +(30–40)% de dano persistente
  • A cada segundo acrescenta-se +(20–100) Ptos.de Aflição
  • (-50–-10)% área de Habilidade
Sopro do Vento
Exige Nv. 46
  • +16% Defesa
  • +(10–12)% Resistência Elemental
  • (-20–-10)% velocidade de movimento
  • Quando equipamento estiver no anel esquerdo slot, +(1–3) no máximo de canalização
  • Ao inserir equipamentos no anel direito do slot e usar a canalização,há +(5–20)% de chance de evitar dano
Dispersão do Vento
Exige Nv. 46
  • +16% Defesa
  • +(6–8)% Resistência Elemental
  • (-20–-10)% velocidade de recuperação de refrigeração
  • Quando equipamento estiver no anel esquerdo slot, +(1–3) no mínimo de canalização
  • Ao inserir equipamentos no anel direito do slot e usar a canalização,há +(10–30)% de chance de causar dano duplo
Névoa de Manella
Exige Nv. 47
  • +(40–120) todas as estatísticas
  • +(60–90)% Dano de Murcha
  • +1% Murcha Duração por (40–120) estatísticas
  • Tem 10% de chance de enfraquecer um inimigo Murcha ao ser atingido
Forja da Supremacia
Exige Nv. 48
  • +(50–120)% de Dano Físico do equipamento
  • (25–27) - (31–35) mais Dano Físico no equipamento
  • +(20–25)% velocidade de ataque do equipamento
  • Contra Dano elemental, (-20–-10)% Taxa de Eficácia de Armadura
  • +1% de dano de ataque para cada (700–400) armadura
Fim Repetido
Exige Nv. 48
  • (66–72) - (90–96) mais Dano Físico no equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(30–40)%
  • +25% chance de murchar
  • (40–100)% de dano da arma principal é convertido em dano por Decaimento
  • Inimigos em Decaimento que forem atacados por você explodirão, causando dano indireto por erosão equivalente a (20–50)% da Vida Máxima contra inimigos Próximos
Luz de Folha
Exige Nv. 48
  • Quando a Sabedoria não é maior que a Destreza, todos os estados de Condição Anormal são garantidos
  • +1% Duração da doença por 3 Destreza
  • Quando a Destreza não for superior à Sabedoria, duração da Condição Anormal aumentada em +(20–60)%
  • A cada 10 pontos de Sabedoria, efeito de controle de estado +1% , até um máximo de +100%
Lâmina do Senhor do Fogo
Exige Nv. 48
  • (5–7) - (100–250) de Dano de Raio do equipamento adicionado
  • +(20–25)% velocidade de ataque do equipamento
  • +(40–60)% de dano de Ataque Crítico
  • +20% chance de ganhar Desfoque na derrota
  • (-10–10)% Efeito de Desfoque
Arco longo Nômade
Exige Nv. 48
  • (101–107) - (117–125) de Dano de Fogo do equipamento adicionado
  • (92–98) - (106–114) mais Dano de Frio
  • (5–6) - (204–207) de Dano de Raio do equipamento adicionado
  • +(60–80)% Dano Elemental
  • +(1–3) projéteis
Seta do Abismo Glacial
Exige Nv. 48
  • (175–178) - (182–185) mais Dano de Frio
  • +(20–25)% perfuração a frio
  • +(70–80)% de dano de Ataque Crítico
  • +50% chance de Ataques Críticos a Alvos de Congelamento
  • Mais +(36–48)% de dano contra inimigos em congelamento
  • Lâmina Mental
Vigilante de Fogo
Exige Nv. 48
  • (107–113) - (126–133) de Dano de Fogo do equipamento adicionado
  • +(20–30)% velocidade de ataque do equipamento
  • Quando o inimigo está Ignição, +50% Velocidade de Movimento
  • Mais +(100–300)% de classificação de dano por Ataque Crítico contra inimigos em Ignição
  • +(10–30)% Perfuração de Fogo contra inimigosinflamados
Pardal da Chuva
Exige Nv. 48
  • +(10–30)% velocidade de ataque do equipamento
  • 2 - 4 Dano Físico de ataque adicionado por (10–14) destreza
  • 1 - 5 Dano de Raio de ataque adicionado por (10–14) destreza
  • Não pode causar Dano Físico
  • Impossibilita causar dano elétrico
Cascalho
Exige Nv. 48
  • +(120–150)% de Dano Físico do equipamento
  • +(25–30)% velocidade de ataque do equipamento
  • +(1–3) Saltos
  • Tiro direto do projétil a cada salto 1 vez, dano adicional de +(5–20)% (acumulativo)
  • +1 nível de Habilidade do projétil
  • -10% de ataque Extra e velocidade de conjuração
Voz Muda
Exige Nv. 48
  • +30% de Dano Físico do equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(10–12)%
  • +(8–10)% velocidade de ataque do equipamento
  • 1% Dano Físico adicionado como Dano de Raio por (1200–2000) evasão
  • Para cada (800–1500) de classificação de esquiva,adiciona +1 de classificação por crítico básico
Supervisão
Exige Nv. 48
  • +(1–3) nível de Habilidade de feitiço
  • A cada 4 s,ganhe os seguintes efeitos por sua vez: Raio de Habilidade de +200% ,velocidade de movimento de +30%
Autoridade Suprema
Exige Nv. 48
  • +(1–2) nível de Habilidade canalizado
  • O Feitiço adiciona (46–48) - (55–60) pontos de Frio, Fogo, Raio e Dano Físico
  • <Número superior ou inferior de Afixos Aleatórios de Canais>
  • Quando canalização atingir o máximo,obtém 1 nível de Poder Real,máximo: 10 níveis
  • Não havendo Ataque Crítico, 70% de chance de perder (1–3) camada(s) dePoder Real. Duração: 0.3 s
Suspiro Elemental
Exige Nv. 48
  • +(80–120)% Dano Elemental
  • (-10–-8)% Resistência Elemental
  • +(30–35)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço
  • A cada +5% bloqueio de ataque, +(1–2)% de penetração de resistência elemental
  • +(4–12)% Knüppel-SCH pro +5% Zauber-Block
  • Chance máxima de bloqueio é fixada em +(60–70)%
Caçando o Olho da Sirena
Exige Nv. 48
  • Vida máxima de +(200–220)
  • +(40–60)% dano de projétil
  • Velocidade do projétil +(12–20)%
  • Ao derrotar um inimigo que não sejaRival(10–40)% de chance de explodir, causando Dano de Erosão indireto igual a 25% da Vida Máxima do inimigo
  • Ao derrotar umRival,há (20–80)% de chance de fazer Nocaute de 10 m contrainimigos não enfraquecidos
Mistério do Sábio
Exige Nv. 48
  • +(110–120) Escudo de Energia do equipamento
  • +(16–24)% Inteligência
  • Para cada 1 ponto de Valor de Ordem, mais (0.2–0.3)% de Dano de Sentinela
  • Para cada Sentinela nas proximidades, +(5–10)% de Efeito de Valor de Ordem
  • <Só pode causar Dano Elemental>
Arruaceiro Rebelde
Exige Nv. 48
  • +(90–150) Mago Espiritual - Classificação de Ataque Crítico
  • +(4–8)% Resistência Elemental
  • Ao usar a Habilidade de Ativação, obtenha o Mini Macho, com um tempo de recarga de 10 segundos.
  • Inimigos derrotados por um ataque crítico do Mago Espiritual explodirão, causando dano físico indireto aos inimigos nas proximidades, equivalente a (10–15)% do dano excedente.
  • Mago Espiritual a cada 100 pontos de Valor de Crescimento, adicional +26% de Dano, adicional -10% de Ataque e Velocidade de Fundição
  • +(50–70)% mana selado para as Habilidades do Mago Espiritual
Mão Malévola
Exige Nv. 48
  • +(4–8)% Resistência Elemental
  • Adicional +(10–40)% de efeito de Amaldiçoar
  • (-20–-6)% dano Adicional de inimigos amaldiçoados
  • Você pode lançar mais 1 Maldições
  • Afetado pela maldição de Corrupção de nível (15–30)
Bônus do Rei
Exige Nv. 48
  • +(180–190) Escudo de Energia do equipamento
  • +(8–12)% resistência ao frio
  • Ao causar dano múltiplo,colheita 0.25 s. de dano múltiplo,intervalo: (1.5–3) s.
  • +(10–30)% de dano persistente Extra sofrido
  • +(10–30)% velocidade de movimento
  • Mais com Menos
O Contra-Fogo do Covarde
Exige Nv. 48
  • Coração Corroído
  • +(100–200) vida máxima e Escudo de Energia máxima
  • +(10–20)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço
  • Bloquear Razão +(15–25)%
  • Ao bloquear,você pode Paralisar inimigos próximos
Heron, o Magnífico
Exige Nv. 48
  • Vida máxima de +(100–130)
  • Dano de Ataque extra de +(2–8)% para cada 1 Bloqueio recente. Máximo: 6 níveis
  • Ao bloquear, dispara o Impacto Focado de nível 10 , com um intervalo de 1 segundos
  • +(18–20)% resistência ao Fogo
Ondulação ao pôr do sol
Exige Nv. 48
  • Vida máxima de +(150–200)
  • +2 nível de Habilidade principal
  • Dano de ataque (-30–-5)%
  • Toda vez que você atinge um inimigo, há +(1–5) % de Raio de Habilidade que vai até (100–300)%
  • Se não atingiu nenhum inimigo recentemente, -30% no alcance da Habil.
Observador do Abismo
Exige Nv. 50
  • +(160–200)% de Dano Físico do equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(30–40)%
  • Ao causar Ataque Crítico, 1% Dano Físico adicionado como Dano de Erosão,máximo: (20–80) níveis,duração: 10 s.
  • +(10–40)% Mitigação de Perfuração de Armadura
Punhal de mártir
Exige Nv. 50
  • +(70–80)% de Dano Físico do equipamento
  • (15–17) - (21–23) mais Dano Físico no equipamento
  • +(20–25) destreza
  • Ao derrotar,sofre Dano de Erosão indireto equivalente a 1% de vida e defesa,duração: 20 s.
  • A cada vez diminui 2% do Escudo máximo e +3 % de dano de feitiço
  • Cada vez que perder 1% de vida máxima +3 % de dano de ataque
Olhar do Viajante
Exige Nv. 50
  • (108–115) - (137–144) mais Dano Físico no equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–30)%
  • Quando um Ataque atinge um Rival, há uma chance de +30% de adicionar uma Marca
  • Efeito de marcação de +(200–500)%
  • Dano extras de +(20–24)% ao derrotar umRival
Armadura Real
Exige Nv. 50
  • +(5–8)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima
  • +1 no limite superior de solo
  • +1 nível de Habilidade principal
  • +(15–20)% Resistência à erosão
  • Velocidade de recuperação da Carga de Terra é de (100–300)%
  • (-2–-1)% Velocidade de Movimento para cada Carga de Terra consumida recentemente,acumulando até (5–15) vezes
Gaiola de Gelo
Exige Nv. 50
  • +(400–600) Escudo de Energia do equipamento
  • (-3–-1) nível de Habilidade principal
  • A cada 1 Congelar recente causado, adicione +(8–12)% à duração do Congelar, com um intervalo de 1 segundos
  • Ao causar Congelar, ganha (5–8) camadas de Jaula, a cada 1 segundos
  • -50% de Efeitos de Controle de Multidões recebido
Ressonância Letal
Exige Nv. 50
  • +(5–30)% de ataque e velocidade de conjuração
  • Quando não houver Sentinela Próximo, há (-50–-10)% de Frequência de Liberação de Habilidade de Sentinela
  • Co-ressonância
  • +(12–15)% Resistência à erosão
oque do Surto Negro
Exige Nv. 50
  • +(8–12)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima
  • <Afixo de bênção aleatória>
  • <Afixo de Ataque Crítico aleatório>
  • <Afixo de dano aleatório>
  • <Afixo de velocidade aleatória>
  • +(3–5)% Resistência Elemental
Consagração de Aço
Exige Nv. 50
  • +(2500–2600) Armadura do equipamento
  • +(30–40)% Vida Máxima do assecla
  • Para cada (60–150) da vida Máxima do Assecla, bônus de ataque de 1 - 2 Ptos. de dano físico
  • (-50–-10)% vida máxima
Viajante da Geleira
Exige Nv. 50
  • (24–27) - (30–32) Dano Físico de ataque adicionado
  • +(8–10)% resistências ao Fogo e ao frio
  • +(30–40)% de chance de causar Congelamento
  • 50% de Dano Físico convertido em Dano de Frio
  • +(50–150)% de Dano Adicional com Fortalecimento com Gelo
Truque de Aço
Exige Nv. 50
  • Vida máxima de +(200–240)
  • +(30–36)% armadura
  • +(30–36)% dano corpo a corpo
  • A cada 1 nível deBenção de tenacidade,regenera (0.2–0.8)% de vida por segundo
Dor Fantasma
Exige Nv. 50
  • +(30–60)% de dano persistente
  • +(5–30)% duração da Habilidade
  • Quando a Amplificação dos inimigosno entornoatingir o limite,Colheita tem mais 0.25 s de dano DoT. CD da habilidade contra o mesmo alvo é de (1–3) s
  • +(5–6)% resistências ao Fogo e ao frio
Coração de vórtice
Exige Nv. 50
  • (17–19) - (23–26) adicionou Dano Físico a ataques e feitiços
  • +(10–60)% de dano de Ataque Crítico
  • Classificação de Ataque Crítico de +(10–60)%
  • (-60–-10)% área de Habilidade
  • Ataque da Energia
Verdade
Exige Nv. 50
  • +(1–4) todos os níveis de Habilidades
  • +(55–65) pontos fortes
  • +(55–65) destreza
  • +(55–65) Inteligência
  • +250 Dano de Erosão refletido
Neve Anormal
Exige Nv. 50
  • Vida máxima de +(120–150)
  • Regenera (1–2)% de vida por segundo
  • QuandoVidaestiver completa,consome 20% da Vida Máxima, causando (30–80) de Amplificação contra inimigos noentorno
  • +(30–80)% de efeito de Aflição
  • +(10–11)% resistência ao frio
Os Cem Dados do Rei Rato
Exige Nv. 50
  • +(25–35)% de dano de Ataque Crítico
  • Dano máximo Extra de +(6–30)%
  • (-30–-6)% de dano mínimo Extra
  • A cada 5 seg., os seguintes efeitos são acionados aleatoriamente. Duração: 5 seg.
    ATK CríticoSortudo
    DanoAzarado
    DanoSortudo
    ATK CríticoAzarado
Suspiro do Gigante
Exige Nv. 50
  • +(40–50) pontos fortes
  • (18–20) - (22–24) Dano Físico de ataque adicionado
  • +(4–12)% Recuperação de Vida
  • +(10–12)% Resistência à erosão
  • A cada 8 s,você obtém Gigantismo,duração: (2–6) s.
Isolamento
Exige Nv. 50
  • (1–4) - (50–100) adicionou Dano de Raio a ataques e feitiços
  • (-15–-10)% resistência ao raio
  • Valor de evasão +(1000–3000) durante a duração da Habilidade de proteção
  • Durante o efeito persistente de habilidades de Defesa, o Valor de Evasão não é mais Reduzido Padrão contra Dano de Feitiço
Cinturão do Curandeiro Desviado
Exige Nv. 50
  • +(10–12)% vida máxima e mana máxima
  • +(16–20) todas as estatísticas
  • +(10–16)% Resistência à erosão
  • +(50–150)% Dano de Murcha se as Habilidades de restauração tiverem sido usadas recentemente
  • +(8–20)% chance de aplicar um acúmulo Adicional de Murcha se as Habilidades de restauração tiverem sido usadas recentemente
  • Durante o Efeito de Recuperação, tem garantia de Deterioração ao causar Dano
A Grande Fuga do Rei Rato
Exige Nv. 51
  • evasão do equipamento +(1500–1600)
  • Nos últimos 10 segundos, a cada 1 Esquivas de Ataques, ganha +(2–5)% de Velocidade de Movimento adicional, com um Limite Superior de 10 camadas (multiplicativo)
  • Nos últimos 10 segundos, a cada Esquivar de 1 feitiços, dano adicional de +(2–5)% , com Limite Superior de 10 camadas (multiplicativo)
  • +(3–5)% Resistência Elemental
  • Mestre da Fuga
Corvo do Crepúsculo
Exige Nv. 51
  • Resistência Elemental Máxima de +1%
  • (-70–-50)% de Efeito de Desaceleração
  • +(15–20)% velocidade de movimento
  • +(3–5)% Resistência Elemental
  • +30% chance de causar Paralisia no golpe
  • +30% de chance de causar Cegueira no golpe
Luvas do ajudante do mago
Exige Nv. 52
  • +(200–300) Escudo de Energia do equipamento
  • +1 Máximo Bênção de Foco pilhas
  • Quando a Bênção do Foco atinge o Limite Superior, ganha Fervor
  • A cada 1 Nível de Benção do Foco, +15% de Dano de Ataque
  • A cada segundo Benção do Foco,velocidade de ataque é de (3–4)
Bastião Final
Exige Nv. 52
  • +(1900–2100) Armadura do equipamento
  • Vida máxima de +(120–140)
  • +(12–14)% resistência ao Fogo
  • (-30–-10)% velocidade de movimento
  • Regenera (2–6)% de vida por segundo
    Ao sofrer dano contínuo, recupere naturalmente (2–6)% da vida a cada segundo.
  • Imune a Retornos
Mártir da Eternidade
Exige Nv. 52
  • +(1900–2000) Armadura do equipamento
  • +(8–12)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço
  • Ao bloquear,restaure 2% da vida
  • Adiciona (220–250)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico deTrauma
  • O bônus de (250–300)% na velocidade de recuperação natural da vida também se aplica à velocidade de recuperação do CD da Colheita.
  • +30% de dano persistente Extra sofrido
O Mundo Dá Voltas
Exige Nv. 52
  • Vida máxima de +(60–70)
  • +(4–8)% de ataque e velocidade de conjuração
  • +(16–20) todas as estatísticas
  • Reveze turnos para ganhar os seguintes Impulsos, cada um com Duração de 4 segundos:
    Mais +(25–40)% de Dano de Erosão
    Mais +(25–40)% de Dano Elemental
    Mais +(25–40)% de Dano Físico
Inversão da Segunda Vontade
Exige Nv. 52
  • Aciona um Buraco Negro de nível 1 ao causar Dano de Trauma. Intervalo: 2 s
  • +(3–5)% Resistência Elemental
  • Mais (-8–-6)% de Dano aos inimigos com Trauma
  • Mais -40% de Duração do Trauma
  • Para cada 1 ponto de Valor de Caos, mais (0.1–0.15)% de Dano de Trauma
Sombra dos Olhos do Trovão
Exige Nv. 53
  • +1 nível de Habilidade de raio
  • (-30–-20)% velocidade de conjuração
  • +(20–30)% área de Habilidade
  • Para cada 1% de penetração de Gelo, +(1–2)% de penetração elétrica
Sombra frenética
Exige Nv. 53
  • (157–167) - (175–185) mais Dano Físico no equipamento
  • +(12–18)% velocidade de ataque do equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–30)%
  • +1 Sombras
  • 1% chance de ganhar +150% de Velocidade de Ataque quando o Fantasma atinge inimigos. Duração: 1 segundos
  • 10% chance de ganhar +60% de Velocidade de Ataque quando o Fantasma atinge inimigos. Duração: 2 segundos
  • 50% chance de ganhar +20% de Velocidade de Ataque quando o Fantasma atinge inimigos. Duração: 3 segundos
Armadura de Visão Verdadeira
Exige Nv. 54
  • +(350–370) Escudo de Energia do equipamento
  • +(80–120) mana máxima
  • Adiciona Dano de Raio equivalente a (5–12)% da Mana perdida
  • Escudo de Energia igual a (5–12)% de mana selado adicionado
  • 50% de Dano de Erosão tomados contornando o Escudo de Energia
Coração Aberto
Exige Nv. 54
  • evasão do equipamento +(400–500)
  • Vida máxima de +(140–160)
  • +(80–300)% de dano de Ataque Crítico
  • Ter Fervor
  • Inimigos nas Proximidades causam +(20–50)% de Dano adicional
As Cinzas da Divindade
Exige Nv. 54
  • +(2500–2600) Armadura do equipamento
  • Mais (-20–-10)% de Vida Máxima
  • +(8–12)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço
  • Para cada 1 nível de Bênção de Tenacidade, o Ataque adiciona 0.7% de Vida Máxima ao Dano de Fogo
  • Não é possível recuperar os valores de Vida e Mana se tiver recebidoBênção de Foco ou Bênção de Agilidade
Luz do Amanhecer
Exige Nv. 54
  • +(5–25)% Resistência à erosão
  • +(4–16)% resistência ao frio
  • Ao atingir,derruba inimigos com PV inferior a 8%
  • Ao derrotar um inimigo sob Efeitos de Controle de Multidões, você remove seu Status Negativo e DoT. Tempo de CD do Efeito: 3 s
  • Ao derrotar um inimigo com pelo menos três Efeitos de Controle de Multidões, você aciona uma Poção de Recuperação de nível (5–20) . Intervalo de Efeito: 4 s
  • 25% de chance de infligir um acúmulo de Lento no golpe
Perseguindo a Estrela Escura
Exige Nv. 54
  • Vida máxima de +(160–180)
  • evasão do equipamento +(1500–1600)
  • +20 mana máxima
  • +(10–14)% resistência ao raio
  • +30% velocidade de movimento
  • A cada 4 metros percorridos, ganhe 1 camada de Efeito de Massa; ao usar habilidades de ataque, perca todas as camadas de Efeito de Massa.
Presente desconhecido
Exige Nv. 55
  • (28–32) - (47–53) mais Dano Físico no equipamento
  • +(110–130)% de Dano Físico do equipamento
  • (-30–10)% Valor de Ataque Crítico da Arma da Mão Principal
  • (-30–10)% Arma de mão de Mian Velocidade de ataque
  • (150–200)% de Dano de Arma Fora da Mão adicionado à arma da Mão de Mian
Arco do crepúsculo sem fim
Exige Nv. 55
  • (107–112) - (116–121) mais Dano Físico no equipamento
  • +(14–18)% velocidade de ataque do equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(30–40)%
  • 150% de Dano Físico adicionado como Fogo,frio e Dano de Raio
  • -80% Extra dano de feitiço
    -80% dano do assecla Adicional
Ressentimento de César
Exige Nv. 55
  • (67–81) - (89–102) mais Dano Físico no equipamento
  • +(25–30)% velocidade de ataque do equipamento
  • +10% mitigação de dano de Ataque Crítico
  • (-400–-100) Classificação de Ataque Crítico
  • +(100–400)% de dano de Ataque Crítico
  • Ao causar dano crítico,mais +(20–30)% de dano de ataque
Armadura Inquebrável
Exige Nv. 55
  • +(1800–2000) Armadura do equipamento
  • Vida máxima de +(100–120)
  • Ao receber dano, ativa Reorganizar Formação de nível (10–20), com intervalo de 5 segundos
  • (2–6)% de Armadura infligida à absorção de danos da Barreira
Manto Sombrio da Faringe
Exige Nv. 55
  • +(260–280) Escudo de Energia do equipamento
  • Para cada número de canalizações igual ao número de Bênção de Foco, há +10 de Consumo de Habilidade, +20% de AdE e +100% de Dano de Feitiço a cada 1 camada
  • +1 máximo de pilhas canalizadas
  • Quando a Bênção de Foco atingir o limite máximo, ganha 4000 pontos de Dano de Corrosão indireto. Intervalo: 1 seg
Nêmesis Íntimo
Exige Nv. 55
  • +(150–200) Escudo de Energia do equipamento
  • +(20–80)% de Dano da Habilidade Mago Espiritual
  • Se moveu mais de (40–50) metros recentemente, o Mago Espiritual +(20–80) ganhaValor de Crescimento inicial.
  • Quando estiver em Reconstrução, o Mago Espiritual tem (20–40)% de Recuperação Natural de Vida a cada segundo
  • Quando não estiver com a Vida cheia, o Mago Espiritual recebe 1000 pontos de Dano Físico Indireto a cada 0.5 segundos.
Manipulador do Trovão
Exige Nv. 55
  • evasão do equipamento +(2400–2600)
  • (3–5) - (54–58) adicionou Dano de Raio a ataques e feitiços
  • +(8–12)% resistência ao raio
  • Ao derrotar um inimigo marcado,mais 2 vezes de Dano deChoque são contabilizadas
  • Marque os inimigos em Choque no golpe
  • Ao acertar um inimigo marcado, ganha 2% do dano de Acerto de Trovão como dano base de Choque
Botas de Guarda da Guilda
Exige Nv. 55
  • +(100–200) vida máxima e Escudo de Energia máxima
  • +(4–12)% resistências ao Fogo e ao frio
  • +(10–30)% velocidade de movimento
  • Ao usar Habilidade de Defesa, há +(10–20)% de chance de obter Barreira
  • Ao lançar uma habilidade de defesa, +(10–20)% de chance de ativar o nível 1 de Reorganizar Formação, com um intervalo de 0.5 segundos
  • +20% chance de ganhar Barreira Endurecida ao sofrer Lesão Grave. Dura 4 s
  • Ao causar doença elemental, +20% na chance de obter barreira de emoção,duração 4 s.
Escudo de rodízio de geleira
Exige Nv. 55
  • +(160–200) mana máxima
  • Regenera (200–240) mana por segundo
  • Ao usar uma habilidade de Feitiço, desencadeia Escudo de Gelo nível (1–5), com um intervalo de 6 segundos
  • (14–16) - (18–20) dano de feitiço adicionado por 680 custo de mana recentemente
Pino do peito do diretor
Exige Nv. 55
  • +(1–5) Nível de Habilidade passiva
  • +(20–30)% Vida Máxima do assecla
  • +(40–50)% Dano do assecla
  • Seu objeto de invocação só pode causar Dano Físico
  • (60–120)% do dano de Ataque Crítico e dos pontos críticos valem para Asseclas
Abraço da Névoa Pálida
Exige Nv. 55
  • Vida máxima de +(150–160)
  • +(4–6)% Resistência Elemental
  • +(20–50)% área de Habilidade
  • Um aumento ou diminuição de (15–45)% no Raio da Habilidade tem o mesmo efeito no dano de área
Discípulo de Sábio
Exige Nv. 56
  • +(80–200)% Dano Elemental
  • +(80–200)% de dano de Ataque Crítico
  • +(8–20)% Inteligência
  • <Para cada 4 pontos de Inteligência, o feitiço causa um ponto de Dano Elementar aleatório>
  • +1 máximo de sentinelas
  • A inteligência não fornece mais bônus para o máximo de mana
Visão Cega
Exige Nv. 57
  • Vida máxima de +(100–120)
  • Habilidades Essenciais auxiliadas por Projéteis de Vento de nível 10
  • (20–80)% do bônus de velocidade do projétil também é aplicado ao dano do projétil
  • Imune à Cegueira
Abismo do Caos
Exige Nv. 57
  • Bônus de (50–100) no dano base causado por decaimento
  • +(5–10)% de ataque e velocidade de conjuração
  • +(10–15)% Resistência à erosão
  • Por cada 1 camada de Decaimento causada recentemente, +1% de Perfuração de Resistência Elemental e à Erosão; Limite Superior 50 camadas
  • 10% chance de infligir 1 pilhas de Murcha
Botas do Caminhante Solitário
Exige Nv. 57
  • <Você tem uma Aura de Aumento de Precisão aleatória no nível 20>
  • +50% Velocidade de movimento quando não há aliados por perto
  • A cada 5 ou mais Efeito Auréola,você recebe +(20–80)% desse efeito
  • As auras só fazem efeito em si mesmas
A escolha do covarde
Exige Nv. 57
  • +(1500–1600) Armadura do equipamento
  • Vida máxima de +(250–330)
  • +(25–30)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço
  • Se bloqueou recentemente um ataque ou feitiço, +(20–30)% Taxa de Eficácia de Armadura
  • Ao bloquear,restaure (6–8)% da vida
Ciclo Infinito
Exige Nv. 58
  • +(50–150)% de Dano Físico do equipamento
  • (10–13) - (19–24) mais Dano Físico no equipamento
  • +(60–70)% de dano de Ataque Crítico
  • 300% Custo de mana por Habilidades de ataque convertidas em Custo de vida
Ramo Retorcido
Exige Nv. 58
  • Um aumento ou diminuição de (10–30)% no Raio da Habilidade tem o mesmo efeito na Velocidade de Projétil
  • (87–92) - (113–118) adicionou Dano Físico a ataques e feitiços
  • +(120–150)% de Dano Físico do equipamento
  • +1 nível de Habilidade do projétil
  • +(40–50)% velocidade de ataque do equipamento
A Maré em Chamas
Exige Nv. 58
  • +(2400–2600) Armadura do equipamento
  • Vida máxima de +(240–260)
  • +(12–14)% resistência ao Fogo
  • EmAtaque Múltiplo, +75% de valor de Ataque Crítico por Acerto de Ataque
  • Os ataques múltiplos causam (10–40)% dano crescente
  • Quando o máximo Contagem de Ataques Múltiplos é atingido, você leva 400 pts. de Dano de Fogo Indireto por 4 seg., com sobreposição de até 4 níveis
Noite Polar
Exige Nv. 58
  • +(20–80)% de Efeito de Susto
  • Vida máxima de +(100–200)
  • Inimigos dentro de 12 metros têm Intimidação
  • Mais +(20–22)% de Velocidade de Regeneração de Vida com Vida Baixa
  • Ao acertar um inimigo com pelo menos três Efeitos de Controle de Multidões, você recupera 2% de Vida Máxima por segundo. Duração: 4 seg
Reinventando os Deuses
Exige Nv. 58
  • +(5–6)% Defesa
  • +(350–370) Escudo de Energia do equipamento
  • Ao Devorar, se você devorar pelo menos (5–6) camadas de Encanto, há +50% de Velocidade de Carga de Escudo. Duração: (2–3) s
  • Ao Devorar, se você devorar pelo menos (7–8) camadas de Encanto, você recupera 45% do Valor de Escudo perdido imediatamente
  • -12% Mana Selado
  • Você desobedeceu à Vontade dos Deuses
  • O Novo Deus está devorando a graça dos seis deuses
Guarda real
Exige Nv. 58
  • +(7–10)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima
  • +(20–50)% Dano de Sentinela
  • O Valor de Ataque Crítico da Arma Primária também é definido como o Valor de Ataque Crítico Básico da Habilidade de Sentinela de Feitiço
  • Quando o Ataque Crítico de Sentinela atinge, restaura (0.5–3)% de Vida e Escudo. Intervalo: 0.5 seg
  • Sentinela
Maré do Styx
Exige Nv. 58
  • Vida máxima de +(280–330)
  • Ataque de +(140–160) e classificação de Ataque Crítico de feitiço
  • (9–11) - (13–15) Dano Físico de ataque adicionado por 800 de vida perdida recentemente
  • Quando não estiver com aVida Cheia, 42% de Vida será restaurado a cada segundo
  • Não havendoVida Cheia, considera-se que está comVida Baixa
  • Não é possível regenerar o mana
Anel Ártico
Exige Nv. 58
  • +(10–14)% resistência ao frio
  • (24–29) - (36–40) adicionou Dano de Frio a ataques e feitiços
  • +50% de chance de causar Congelamento
  • +(100–250)% de dano contra inimigos em Barreira de Gelo
Raio Congelado
Exige Nv. 58
  • +(15–25) destreza e inteligência
  • +(40–50)% Dano Elemental
  • +(5–6)% resistência ao frio e à descarga atmosférica
  • 50% Dano de Raio convertido em Dano de Frio
  • Adicionar um acúmulo Lento por 2 s no Acerto
Compensação de Remuneração
Exige Nv. 58
  • +(10–15)% vida máxima e mana máxima
  • +(70–90)% regeneração de mana
  • Recentemente, por cada 100 de Mana gasta, +(2–6)% em Dano de Feitiço, até um máximo de 2000%
  • A cada 100 Mana gasta recentemente, +1% de Velocidade de Restauração Natural de Vida, até um máximo de 500%
  • Quando não estiver em Risco de Vida, você possui nível 20 de Amplificação Elemental
Perímetro
Exige Nv. 58
  • +(15–25)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima
  • +(6–10)% resistências ao Fogo e ao frio
  • +(1–3) na quantidade de raios
  • Comprimento Extra do raio (-20–20)%
Guia de Mago
Exige Nv. 60
  • (19–23) - (27–31) mais Dano Físico no equipamento
  • (50–200)% de dano da arma principal é convertido em dano por ignição
  • +50% chance de Inflamar Habilidades de Fogo
  • +1 Limite de ignição
  • +(5–20)% perfuração de Fogo
Confissão de Armínio
Exige Nv. 60
  • (210–227) - (238–266) mais Dano Físico no equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(25–35)%
  • +(20–24)% velocidade de ataque do equipamento
  • +20% chance de ganhar Desfoque em Ataque Crítico
  • Enquanto Desfoque estiver ativo, +(15–20)% Perfuração de Resistência Elemental
  • +(150–200)% Classificação de Ataque Crítico quando Desfoque está ativo
Baluarte corrompido
Exige Nv. 60
  • Vida máxima de +1
  • Escudo de Energia máxima +(1200–1500)
  • +1 mana máxima
  • +1 todas as estatísticas
  • Cada vez que perder (4–8)% Escudo de Energia,velocidade de restauração de Escudo de Energia aumenta +2%
Caminho Congelado
Exige Nv. 60
  • (-1–1)% Resistência Máxima ao Fogo
  • +(2–6)% Resistência Máxima ao Frio
  • (-1–1)% Resistência Máxima a Raios
  • +1% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima
  • Para cada 1% de Resistência ao Frio, +5 Classificação de Ataque e Ataque Crítico por Feitiço
Cigarra
Exige Nv. 60
  • +1% Resistência Máxima ao Fogo
  • +1% Resistência Máxima ao Frio
  • +1% Resistência Máxima a Raios
  • +(10–16)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima
  • 50% do dano recebido penetra nos Escudos; ataques e feitiços adicionam (8–10)% do Escudo máximo ao dano elemental
Abraço Ardente
Exige Nv. 60
  • Vida máxima de +(180–220)
  • +(20–60)% de Dano de Fogo
  • +1 Limite de ignição
  • Pode causar ignição extr de Nv. (1–2)
  • +(8–24)% resistência ao frio
Pano de Varagon
Exige Nv. 60
  • +(1600–1800) Armadura do equipamento
  • Vida máxima de +(160–180)
  • Não é possível obter Benção de Agilidade
  • A cada camada de Bênção de Tenacidade, +(1–4)% de chance de Ataque de Corte, +(1–4)% de chance de Ataques Múltiplos, +(2–8)% de velocidade de Acumulação de Golpe Demolidor
  • Ao possuir pelo menos 10 camadas de Bênção de Tenacidade, ganhe adicionalmente +10% na Classificação de Ataque Crítico e +10% na Velocidade de Ataque.
  • ForneceBenção de Tenacidade Extra de Nv. 1
Asas Luminosas
Exige Nv. 60
  • +(25–60)% de dano de Ataque Crítico
  • Vida máxima de +(50–150)
  • Intimidação ganha efeito base adicional: +30% de chance de ser afetado por Condições Anormais
  • Susto ganha um efeito básico adicional: a cada Efeitos de controle de multidões presente, recebe 6% de Dano adicional (multiplicativo).
Calcanhar da luz do trovão
Exige Nv. 60
  • Vida máxima de +(100–250)
  • evasão do equipamento +(300–1000)
  • Ao usar Habilidades de mobilidade, +100% de chance de causar Ataque Múltiplo ao usar a Habilidade principal de novo
  • -50% de dano mínimo Extra
  • +(20–25)% velocidade de movimento
Grilhetas do Pecador
Exige Nv. 60
  • A velocidade de movimento é fixada em (50–80)% do valor base
  • A cada 2 metros percorridos, ganhe 1 camadas de Distúrbio de Respiração
  • Quando tiver pelo menos 2 camadas de Avançar Apesar dos Espinhos, ao ser atingido, restaura 30% da Vida e do Escudo de Energia perdidos, com um intervalo de 1 segundos
  • Com pelo menos 5 camadas de Avançando Apesar das Dificuldades, +(300–400)% de Dano de Ataque Crítico
  • Quando Avançar Apesar das Dificuldades não excede 8 camadas, recebe adicionalmente -40% de Dano Físico
Caixa Mágica Engenhosa
Exige Nv. 60
  • +40% velocidade de recuperação de refrigeração Adicional
  • <Afixos Aleatórios de Defesa, Ativação e Efeito de Restauração de Habilidade>
  • Ativar a Habilidade da quarta fenda ao receber Dano. Recarga: 0.75 s.
  • Ativar a Habilidade do quinto slot ao causar dano. Recarga: 0.75 s.
  • Adicional -16% de dano de Habilidade Engatilhada
Lei da Vontade Suprema
Exige Nv. 60
  • +(15–20)% Resistência à erosão
  • +(1200–1800) armadura
  • Ganha 1 pontos a cada 6 segundos de Valor de Ordem
  • Quando você tem pelo menos (70–80) de Valor de Ordem, há +20% de Velocidade de Recuperação de CD. Duração: 5s
  • Mais -20% de Redução de Velocidade de Valor de Ordem
  • Para cada 1 ponto de Valor de Ordem, 0.1% de Velocidade de Movimento
Paradoxo da Segunda Vontade
Exige Nv. 60
  • +(10–16)% Resistência à erosão
  • +(1200–1800) armadura
  • +(10–20)% de Efeito deValor de Caosefeito
  • Quando possuir pelo menos 80 Valor de Confusão, +20% de duração do efeito da habilidade, persistente por 5 segundos
  • Inicia com 50 pontos de Valor de Confusão
  • Para cada ponto de Valor de Confusão, 0.2% de Alcance de Habilidade
Amor Vago
Exige Nv. 60
  • <Afixo aleatório relacionado ao equipamento>
  • <Afixo aleatório relacionado ao equipamento>
  • <Afixo aleatório relacionado ao equipamento>
  • <Afixo aleatório relacionado ao equipamento>
  • <Afixo aleatório relacionado ao equipamento>
  • <Afixo aleatório relacionado ao equipamento>
Rompimento
Exige Nv. 60
  • Habilidade de colocar Sentinela adicional (-40–20)% de Ataque e Velocidade de Conjuração
  • +48% área de Habilidade
  • Causa +30% de dano adicional a inimigos próximos à Sentinela
  • Ao usar a habilidade Sentinela, ganha Acumulação de Golpe Demolidor
Última Noitada
Exige Nv. 61
  • +(1–40)% velocidade de ataque do equipamento
  • (18–20) - (22–24) ataque Adicional Dano Físico por pilha de Bênção de Agilidade
  • +(8–16)% de Dano de Ataque Crítico por pilha de Bênção de Agilidade
  • Quando Bênção de Agilidade atinge o limite superior, perde (1–4) camadas de Bênção de Agilidade e ganha Festa Selvagem.
Últimas Palavras do Caos
Exige Nv. 61
  • +(1200–1300) Armadura do equipamento
  • Vida máxima de +(90–110)
  • +(12–16)% resistência ao Fogo
  • +(30–40) pontos fortes
  • +(2–5)% área de Habilidade por 100 força
  • +(1–2.5)% chance de causar dano duplo por 150 força
Blindagem do Coração Maligno
Exige Nv. 62
  • evasão do equipamento +(2200–2400)
  • (-12–-8)% Resistência à erosão
  • Bônus de (8–12) no dano base causado por decaimento
  • +(20–24)% Dano de Murcha
  • +(12–16)% ataque e Velocidade de Conjuração se você derrubou um alvo recentemente
  • Quando atingido, causa mais 2 camadas de Deterioração, com uma chance de (2–3)% de remover toda a Deterioração
Luar Que Se Dissipa
Exige Nv. 62
  • +(350–370) Escudo de Energia do equipamento
  • O bónus de Velocidade de Recarga deRajada de Feitiço é fixado em (100–200) %
  • Danos adicionais de +80% em Habilidades liberadas por Rajada de Feitiço
  • Ao ativar aRajada de Feitiço, você recupera (2–3)% da Mana Perdida
Rei Carmesim
Exige Nv. 62
  • +(30–35)% vida máxima
    Quando possuir armadura, +(30–35)% de dano Extra sofrido
  • 100% do consumo de Mana se converte em consumo de vida
  • Cada vez que se consome 800 PV,bônus de (10–12) - (13–15) Ptos. de Dano Físico
  • A cada 5% de vida perdido,mais -1.5% de dano sofrido
  • Para cada 6% de vida perdida, 1.5% da vida é restaurada a cada segundo
  • A cada 9% de vida perdida,você recebe +6% de classificação crítica e dano crítico
Punho de Ferro de Tirano
Exige Nv. 62
  • +(40–50) Inteligência
  • +(80–100) mana máxima
  • Magia Máxima por (40–80) pontos e +5 de Custo de Magia de Habilidade
  • +5% Classificação de Ataque Crítico para cada (40–80) mana selado
O Passo do Dançarino
Exige Nv. 62
  • +(1–3) nível de Habilidade de mobilidade
  • Velocidade de movimento de +(30–50)% quando as Habilidades de mobilidade são lançadas recentemente
  • +(30–50)% de dano Extra na Habilidade de mobilidade
  • Ao derrotar o inimigo,você pode gastar 1 níveis deBênção de Agilidadepara reconfigurar CD da Habilidade de Deslocamento
Alma Pesada
Exige Nv. 62
  • +(2200–2400) Armadura do equipamento
  • Vida máxima de +(160–190)
  • +20% de chance de ataque e bloqueio de feitiço
  • -10% velocidade de movimento
  • Mais (-25–-5)% de DoT quando o Rival está Próximo
  • +(5–25)% chance de evitar danos,quando há inimigos comuns Próximos
Anel Uivante
Exige Nv. 62
  • +(10–12)% velocidade de ataque
  • +(30–50)% dano de projétil
  • Velocidade do projétil +(12–20)%
  • Projéteis Alvos enfraquecidos no Acerto
  • <Afixos Aleatórios de Divisão, Ejeção e Bombardeio>
Abraço do sono eterno
Exige Nv. 62
  • Escudo de Corrosão
  • +(10–20)% Defesa
  • +(5–15)% Recuperação do Escudo de Energia
  • -20% Intervalo de Carga de Escudo de Energia Adicional
  • +50% chance de evitar a doença
O Complexo dos Imortais
Exige Nv. 62
  • Vida máxima de +(200–240)
  • +(15–20)% de amortecedor de lesão
  • +(12–16)% resistência ao Fogo
  • Ao receber Dano de Fogo, você obtém uma Ignição com dano base de (120–200) pontos.
  • Quando for Inflamado, +50% de Velocidade de Regeneração de Vida
Sonho Perigoso
Exige Nv. 64
  • +(28–32)% velocidade de ataque do equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(28–32)%
  • Lançar uma Habilidade de ataque custa 6% de vida atual
  • (9–11) - (13–15) Dano Físico de ataque adicionado por 800 de vida perdida recentemente
  • +(10–30)% de amortecedor de lesão
Desejo de Despedida
Exige Nv. 64
  • +(100–120)% de Dano Físico do equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–30)%
  • +(15–25)% velocidade de ataque do equipamento
  • +200% de chance de Ataque Múltiplo
  • +1 na Contagem de ataque seguido
  • (15–30)% chance de obter 1 Ataques íngremes por ataque em Ataque Múltiplo
  • Ao derrotar um inimigo, consome 1% de Vida e Mana
As lentes do auxiliar do mago
Exige Nv. 64
  • +(8–10)% Recuperação da vida e recuperação do Escudo de Energia
  • (10–30)% de bônus ou reduções na velocidade de conjuração também se aplicam à velocidade de ataque
  • O bônus de Dano de Feitiço também se aplica ao Dano de Ataque
  • Mais (-30–10)% na Classificação de Ataque Crítico
Extraviado
Exige Nv. 64
  • +(140–160) Escudo de Energia do equipamento
  • +(12–14)% Duração da doença
  • 99% do Dano de Fogo convertido em Dano de Erosão contra inimigos em Ignição
  • Para inimigos emCongelamento, 99% de Dano de Frio convertido em Dano de Erosão
  • 99% do Dano de Raio convertido em Dano de Erosão contra inimigos em choque
  • A cada 1 s,infligir Dor ao Próximo,com duração de (2–5) s
Presságio Escarlate
Exige Nv. 64
  • Equipamento Corroído
  • Vida máxima de +(100–300)
  • +(10–20)% vida máxima
  • +(4–8)% Resistência Elemental
Seda Ilusória do Oceano-Chuva de Ferro
Exige Nv. 64
  • +(8–12)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima
  • (49–54) - (62–68) adicionou Dano Físico a ataques e feitiços
  • -16% velocidade de regeneração da vida
  • +10% armadura Extra
  • Ao derrotar o inimigo, a maldição de Vulnerabilidade de nível (10–19) é disparada. Tempo de cd: 1 segundos.
  • (30–50)% Dano de Erosão sofrido convertido em Dano Físico
Seda Ilusória do Oceano - Cinza
Exige Nv. 64
  • +(8–12)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima
  • (54–57) - (63–67) adicionou Dano de Fogo a ataques e feitiços
  • -20% resistência ao Fogo
  • Pilhas de bênçãos de tenacidade máxima de +1
  • Ao derrotar o inimigo, a maldição de Queimadura de nível (10–19) é disparada. Tempo de cd: 1 segundos.
  • (30–50)% Dano de Erosão recebido convertido em Dano de Fogo
Seda Ilusória do Oceano - Trovão
Exige Nv. 64
  • +(8–12)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima
  • (6–9) - (71–74) adicionou Dano de Raio a ataques e feitiços
  • -20% resistência ao raio
  • Pilha de bênçãos de agilidade máxima de +1
  • Ao derrotar o inimigo, a maldição que Eletrocuta de nível (10–19) é disparada. Tempo de cd: 1 segundos.
  • (30–50)% Dano de Erosão convertido em Dano de Raio
Seda Ilusória do Oceano - Invernal
Exige Nv. 64
  • +(8–12)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima
  • (56–58) - (62–64) adicionou Dano de Frio a ataques e feitiços
  • -20% resistência ao frio
  • +1 Máximo Bênção de Foco pilhas
  • Ao derrotar o inimigo, a maldição de Mordida Fria de nível (10–19) é disparada. Tempo de cd: 1 segundos.
  • (30–50)% Dano de Erosão convertido em Dano de Frio
Seda Ilusória do Oceano - irreal
Exige Nv. 64
  • +(8–12)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima
  • (57–59) - (61–63) de Dano de Erosão bônus adicionado a Ataques e Feitiços
  • +10% intervalo de recuperação Extra
  • +10% evasão Extra
  • Ao derrotar o inimigo, a maldição de Corrupção de nível (10–19) é disparada. Tempo de cd: 1 segundos
  • +(3–5)% Resistência Máxima à Erosão
Brilho mortal
Exige Nv. 65
  • (19–25) - (230–236) de Dano de Raio do equipamento adicionado
  • +(10–20)% velocidade de ataque do equipamento
  • +(80–100)% de dano de Ataque Crítico
  • Causa Dano por Choque (1–3) mais vezes no acerto
Longa Noite
Exige Nv. 65
  • Dê a esta equipamento (341–349) - (375–385) Dano de Erosão
  • +(40–50)% velocidade de ataque do equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(40–50)%
  • Impossível produzir Decaimento
Cortador de cortina
Exige Nv. 65
  • (29–33) - (37–41) mais Dano Físico no equipamento
  • +(100–120)% de Dano Físico do equipamento
  • +(25–30)% velocidade de ataque do equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(30–40)%
  • +(40–50)% Dano Sombra
General Imperial
Exige Nv. 65
  • +(120–150)% de Dano Físico do equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(30–40)%
  • +10% dano Adicional por Habilidade de Barragem por 1 onda de Barragem
  • -60% Intervalo de onda de Habilidade de barragem
  • A cada (10–15) metros movidos recentemente, +1 ondas totais de Barragem, com Limite Superior de (6–9) camadas
  • +100% armadura e evasão enquanto em estática
Gelo misturado
Exige Nv. 65
  • +(180–240) mana máxima
  • +(30–35)% velocidade de conjuração
  • A cada 1 nível de Benção de foco,mais +(10–12)% de dano de ataque de feitiço
  • A cada 1 nível deBenção de foco, +(15–20) classificação de Ataque Crítico de feitiços
  • Ao obter a Bênção do Foco, há uma chance de +50% de também receber a Bênção de Agilidade simultaneamente.
  • A cada camada de Bênção do Foco adquirida em 4 segundos, aumenta em -50% os Danos de feitiço.
Estrelas a Postos
Exige Nv. 65
  • Para cada 1 ponto de Valor de Caos, a habilidade libera uma Rajada de Feitiço com 0.4% de Dano e 0.4% de Velocidade de Recarga de Rajada de Feitiço
  • Calamidade dos Reinos
  • Para cada 1 ponto de Valor de Ordem, há 0.4% de Velocidade de Conjuração, e mais 0.4% Dano de Habilidade Principal
  • Os Reinos Como Sempre
  • Quando o Valor de Ordem é igual ao Valor de Caos, há +(300–500) de Classificação de Valor de Ataque Crítico de Feitiço. Duração: 5 seg
Mandíbula do Trovão
Exige Nv. 65
  • evasão do equipamento +(1500–2000)
  • A cada (6000–8000) pontos de Valor de Evasão, adicionalmente +1% de Dano de Trovão
  • Causa Dano por Choque 1 mais vezes no acerto
  • Ao Acertar, ganha 1% do Dano de Trovão do Acerto como Dano Básico de Choque
Decapitação do Crânio Sublime
Exige Nv. 65
  • Vida máxima de +(80–120)
  • +(8–12)% resistência ao Fogo
  • O intervalo deDevoraçãoé reduzido pela metade
  • Você desobedeceu à Vontade dos Deuses
  • O Novo Deus está devorando a graça dos seis deuses
  • <Talento Principal Aleatório dos Seis Deuses - Nv. 1>
  • <+1 Camada de Encanto Aleatório>
Homenagem aos Ferimentos
Exige Nv. 65
  • +(40–60) pontos fortes
  • Vida máxima de +(140–160)
  • +80% de chance de Trauma
  • +80% de Dano de Trauma
  • Os inimigos com Traumaque você derrotou sofrem Explosão, causando Dano Físico Indireto de aos inimigos, Próximos equivalente a (3–15)% de sua Vida Máxima
Preso pela luz
Exige Nv. 65
  • +(12–15)% velocidade de ataque
  • +(20–150)% de Área de Rastreio de Fantasma
  • (-80–-30)% Dano Sombra
  • Quando Fantasma acerta o inimigo, há (5–10)% de chance de ganhar 1 camadas de Luz Fantasma
  • Após acertar um inimigo por 0.1 segundos, perde toda a Luz Ilusória
Rompimento do Punho Eterno
Exige Nv. 65
  • +(16–20)% de ataque e velocidade de conjuração
  • +(15–25)% Dano Elemental
  • Após a Devoração, você ganhaFervor
  • Ao realizarDevoração, se você devorar pelo menos 50 pontos de Valor de Fervor, você libera aleatoriamente 20 nível de Holofote/Fronte/Nevasca. CD de Efeito: 4 seg
  • Ao realizarDevoração, se você devorar pelo menos 70 pontos de Fervor, há um Ataque Crítico de Sorte. Duração: 2 s.
  • Você desobedeceu à Vontade dos Deuses
  • O Novo Deus está devorando a graça dos seis deuses
Pegadas de Ralph
Exige Nv. 65
  • +(150–200) vida máxima e Escudo de Energia máxima
  • Fervor ganha um efeito base adicional: para cada 5 pontos de Valor de Fervor, +1% de Velocidade de Movimento
  • Durante fervor,a cada 0.5 s.,aumenta o efeito de fervor em +1% ,cada nível dura 100 s.,máximo: (100–200) níveis
  • (-90–-30)% na duração de fervor
  • +(20–22)% resistência ao raio
Calcanhar da Ilusão
Exige Nv. 65
  • evasão do equipamento +(800–900)
  • Ao Devorar, se você devorar pelo menos 2 Graças dos Seis Deuses, você ganha (-60–-40)% de Efeito de Controle. Duração: (2–4) s
  • +(30–35)% velocidade de movimento
  • Ao realizarDevoração, se você devorar pelo menos 70 pontos de Valor de Desfoque, há +90% de Colheita de Velocidade de Recuperação de CD. Duração: (1–3) s.
  • Tempo de Colheita adicional: -90%
  • Você desobedeceu à Vontade dos Deuses
  • O Novo Deus está devorando a graça dos seis deuses
Asas de Borboleta
Exige Nv. 65
  • (-20–-10)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço
  • Para cada (200–300) de Valor de Evasão, a Arma da Mão Principal adiciona 1 - 1 de Dano Físico
  • A cada 10000 pontos de Valor de Evasão, adicione (10–20)% do dano da Arma da Mão Principal ao Feitiço
  • <Afixo aleatório relacionado à defesa>
Anel solar quebrado
Exige Nv. 65
  • Vida máxima de +(160–180)
  • +(10–50)% chance de Ataque de Corte
  • A cada 5 Golpear, ganha Sol Radiante, Persistente por (1–2) segundos
  • +(8–12)% resistência ao Fogo
Vitória de Mil Dias
Exige Nv. 66
  • +(120–160)% de Dano Físico do equipamento
  • (27–33) - (45–51) mais Dano Físico no equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(15–18)%
  • Adiciona (200–240)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico deTrauma
  • +50% de chance de causar Dano de Trauma duplo
Reflexão
Exige Nv. 66
  • (-40–-20)% Vida Máxima do assecla
  • +(240–300)% Dano do assecla
  • +(1–4) nível de Habilidade do assecla
  • Ao ter pelo menos (6–7) Asseclas, ganha Motejado
Devorador de Céu - Armadura de Força
Exige Nv. 66
  • Vida máxima de +(180–220)
  • +(5–7)% Resistência Elemental
  • +(40–100)% dano AoE
  • +(40–100)% área de Habilidade
Devorador de Céu - Armadura de Rapidez
Exige Nv. 66
  • +(80–100) mana máxima
  • +(5–7)% Resistência Elemental
  • +(40–100)% dano AoE
  • +(40–100)% área de Habilidade
Devorador de Céu - Armadura Insight
Exige Nv. 66
  • +(350–370) Escudo de Energia do equipamento
  • +(5–7)% Resistência Elemental
  • +(40–100)% dano AoE
  • +(40–100)% área de Habilidade
Óculos de soldado Lendários
Exige Nv. 66
  • Após usar uma habilidade de mobilidade, crie uma Arena com um intervalo de tempo de 3 segundos.
  • Nas proximidades, um rival poderoso possui o Gigantismo.
    Para inimigos distantes, cause um dano adicional de -50%
  • A cada 4 segundos, se houver um inimigo com Nome Assassino nas proximidades, ganhe uma camada de Renome, a duração do Renome é de 30 segundos.
  • Ao ter pelo menos 4 camadas de Renome, ignore a armadura dos inimigos.
  • Vida máxima de +(80–100)
A Visão do Deus Bruxo
Exige Nv. 66
  • +(12–16)% Resistência à erosão
  • Você só pode lançar 1 Maldições
  • Mais +(10–20)% de Dano aos inimigos afetados pela Maldição e mais (-20–-10)% de Dano causado por inimigos afetados pela Maldição
  • Duração máxima da maldição: +100%
  • Raio de Habilidade de Maldição de +100%
Autoridade Falsa
Exige Nv. 66
  • +(300–310) Escudo de Energia do equipamento
  • +(1–2) nível de Habilidade de raio
  • +(20–25)% chance de bloqueio de feitiço
  • A cada 200 Ptos. De Escudo,aumenta 1 - 5 Ptos. De dano por eletricidade
  • Ao bloquear, aciona a maldição de Eletrocutar de nível 25 , com um tempo de refrigeração de 4 segundos
Geleira inquieta
Exige Nv. 66
  • +(8–12)% mana máxima
  • +(45–55) Inteligência
  • +(14–16)% resistência ao frio
  • +(20–40)% dano Adicional causado a inimigos Congelados
  • +(10–30)% Duração do Congelamento
Eternidade
Exige Nv. 66
  • Vida máxima de +(160–220)
  • Ao derrotar inimigo, +(30–50)% de chance de obter 1 níveis de Desejo de Luta Eterno
  • Ao derrotar inimigo, +(30–50)% de chance de obter 1 níveis de Pesadelo Eterno
  • Ao derrotar inimigo, +(10–20)% de chance de obter 1 níveis de Sombra eterna
  • Ao derrotar Monstro Mágico, +(30–50)% de chance de obter 1 níveis de Defesa Eterna
  • Ao derrotar Monstro Mágico, +(10–20)% de chance de obter 1 níveis de Simulacro Eterno
  • +100% de chance de ganhar 1 níveis de Mestre Eterno ao derrotar um Rival
Sol Eterno
Exige Nv. 66
  • Vida máxima de +(100–120)
  • +(20–24)% resistência ao Fogo
  • Para cada 1% de vida, recupera naturalmente 0.1% de vida por segundo, 0.3% Recuperação de Vida
  • A cada 1% pontos de vida perdidos, +1% na velocidade de regeneração de vida, -0.5% no intervalo de regeneração de vida
Barra Carmesim
Exige Nv. 68
  • +(15–50)% velocidade de ataque do equipamento
  • +50% de chance de Trauma
  • Acrescenta (300–1000) de Dano Básico por Trauma
  • Ao causar trauma de dano, a colheita causa dano persistente por 0.25 segundos, e este efeito tem um tempo de refrigeração de (1–2) segundos no mesmo alvo.
Osso do trovão
Exige Nv. 68
  • +(150–300)% de Dano Físico do equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(25–30)%
  • Ao acertar, converte (4–8)% do Dano Físico do Acerto em Dano de Choque base
  • Dano Físico sempre Amortece alvos
  • Ignora a Blindagem de Choque dos inimigos
Chama Amaldiçoada
Exige Nv. 68
  • +(50–200)% de Dano Físico do equipamento
  • (13–15) - (17–19) mais Dano Físico no equipamento
  • +25% chance de inflamar alvos
  • (100–400)% de dano da arma principal é convertido em dano por ignição
  • Quando houverIgnição ,há Propagação daIgnição e um Adicional de +(10–40)% de Dano de Ignição aos inimigos próximos
Uivo da Montanha
Exige Nv. 68
  • +(50–150)% de Dano Físico do equipamento
  • (26–29) - (32–36) mais Dano Físico no equipamento
  • +(25–35)% velocidade de ataque do equipamento
  • +50% de chance de causar Retornos
  • +(50–80)% distância de Retorno Adicional
  • +(20–60)% de dano de ataque Adicional quando não houver inimigospróximos
  • -30% velocidade de movimento
Estrela da Morte
Exige Nv. 68
  • +(50–200)% de Dano Físico do equipamento
  • (35–39) - (44–49) mais Dano Físico no equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–30)%
  • O número de partes do projétil é fixado em (2–3)
  • Um aumento ou diminuição de (20–100)% no Raio da Habilidade tem o mesmo efeito no dano de área
  • +(80–100)% área de Habilidade
Subcorrente
Exige Nv. 68
  • (169–174) - (183–188) de Dano de Fogo do equipamento adicionado
  • (166–175) - (187–199) dano de feitiço de Fogo adicionado
  • +(80–100)% área de Habilidade
  • a cada 1 benção, +2% de Bloqueio de magia e de ataque
  • <Afixos Aleatórios de Habilidade de Gatilho>
  • Ao possuir os três tipos de bênçãos, você eos inimigo no redorrecebem +30% debloqueio de dano
Muralha sagrada
Exige Nv. 68
  • +(5–20)% vida máxima
  • +(5–20)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço
  • Ao receber dano elemental, +40% de chance de obter (1–2) níveis de Benção de tenacidade
  • Quando Benção de tenacidadeatinge o máximo de níveis, o dano extra equivalente a (1–2)% da vida máxima é bloqueado
  • Para cada 1 nível de Benção de tenacidadeseu efeito se transforma em: diminuição do dano recebido de 8%,ao receber dano elemental toda a Benção de tenacidade é consumida,a cada nível consumido regenera 2% da Vida Máxima
Pulmões de Prata do Médico Louco
Exige Nv. 68
  • Ao lançar uma habilidade de Restauração, ganha +(40–80)% de Absorção de Ferimentos, efeito que decai gradualmente até 0 em 3 segundos
  • Ao liberar uma Habilidade de Ativação, recupera (5–10)% de Vida e Mana por segundo, efeito que decai gradualmente até 0 em 3 segundos
  • Ao lançar uma habilidade de Defesa, ganha +(50–100)% no efeito de Habilidade de Ativação e no efeito de Restauração da habilidade, com o efeito diminuindo gradualmente até 0 em 3 segundos
  • Se habilidades de Restaurar, Inspirar e Defesa foram usadas recentemente, +(30–50)% de estatura, + (30–50)% de Velocidade de Movimento
Lamento do Pássaro Sem Pés
Exige Nv. 68
  • +(100–120) destreza
  • A cada 1 nível de Deflexão, -10% adicional em Dano Persistente recebido, +10% na Velocidade de Movimento
  • A cada +1% Resistência a Trovão, -1% Resistência à Erosão
  • A Resistência a Trovão dos inimigos num raio de 10 metros é igual à sua Resistência à Erosão
  • Se estiver usando Sapatos, adicionalmente -99% de Dano e Dano de Asseclas
Toque da Punição
Exige Nv. 68
  • +(300–310) Escudo de Energia do equipamento
  • +(3–8)% Resistência Elemental
  • A cada segundo acrescenta-se +(8–20) Ptos.de Aflição
  • Quando a Amplificação dos inimigosno entornoatingir o limite,Colheita tem mais (0.2–0.5) s de dano DoT. CD da habilidade contra o mesmo alvo é de 0.5 s
  • Durante colheita,remove classificação de aflição de inimigos
Botas do Arquimago
Exige Nv. 68
  • +(310–320) Escudo de Energia do equipamento
  • +(20–24)% resistência ao frio
  • +(14–18)% mana máxima
  • Perca 30% de mana por segundo
  • Ganhe 1 acúmulo de uma Bênção aleatória por 6 s quando NÃO estiver em Mana Baixa
  • Para cada 400 de máximo de Mana, +1% Extra de danos de feitiço
Infusão Mental
Exige Nv. 68
  • Vida máxima de +(160–180)
  • +(1–2) nível de Habilidade do assecla
  • +(10–40)% Velocidade de movimento para aliados próximos e você
  • +(80–100)% custo da Habilidade
  • Ao lançar uma Habilidade de Ativação, ativa um Portão Negro de nível (10–20), com recarga de 6 segundos
Tango Rastejante
Exige Nv. 68
  • +(1–2) nível de Habilidade do projétil
  • A cada 10 segundos, alternar entre os seguintes efeitos: Habilidades Essenciais auxiliadas por Cegamento e Projéteis de Vento de nível (15–25); Habilidades Essenciais auxiliadas por Área Aumentada e Projétil Lento de nível (15–25)
  • Quando a Velocidade de Movimento for pelo menos 300% do valor base, a cada 1 metros movidos, -1% na Velocidade de Movimento e +1% na Velocidade do Projétil, com um Limite Superior de 100%
Contos Bizarros de Anel
Exige Nv. 68
  • +10% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima
  • Quando a Destreza é maior que a Sabedoria, +(30–50)% de efeito Perdido
  • Quando equipado no slot do Anel esquerdo, após perder o Valor Elusivo por (1–2) segundos, ganha Valor Elusivo
  • Ao equipar um Anel mágico, o efeito de Perdido é aumentado: a cada 1 ponto de Valor Elusivo, +2% de Dano Persistente
Chama Mental de Mago
Exige Nv. 68
  • Vida máxima de +(160–180)
  • +(1–2) nível de Habilidade de Fogo
  • (-20–-5)% resistência ao Fogo
  • +(5–15)% perfuração de Fogo
  • Chama Verdadeira
Rédea de Ouro do Pastor de Ratos
Exige Nv. 68
  • Durante canal, (-20–-15)% no dano recebido
  • A cada uso de uma habilidade de Conduzir, +20% de Velocidade de Conjuração para Asseclas em Rajada de Feitiço, com Limite Superior de 400%
  • A cada Invocar de Asseclas recentemente, o Limite Superior de Rajada de Feitiço dos Asseclas aumenta +2, até um máximo de +4
  • -15% ataque do assecla e velocidade de conjuração
Arrependimento não agarrado
Exige Nv. 70
  • +(50–200)% de Dano Físico do equipamento
  • (12–14) - (18–20) mais Dano Físico no equipamento
  • +(5–20)% de Ataque e Bloco de Feitiço enquanto Empunha Dupla
    Bloquear Razão +(5–20)% ao segurar um Escudo
  • +(300–320)% Classificação de Ataque Crítico no bloco recente
  • +(32–64)% velocidade de ataque no bloco recente
Sombra da Fúria do Trovão
Exige Nv. 70
  • Na presença de um Rival nas Proximidades, as Habilidades Essenciais são auxiliadas por uma Sobrecarga Elétrica de nível 20
  • +(80–100)% dano de feitiço
  • Classificação de Ataque Crítico de +(120–180)%
  • Ao ativar aRajada de Feitiço, para cada nível de 1 de Carga de Rajada de Feitiço consumido, a Habilidade de Rajada de Feitiço libera +40% de Dano Crítico
  • Ao ativar aRajada de Feitiço, você consome pelo menos 4 níveis de Rajada de Feitiço, causando Dano à Sorte durante a Recarga
  • Para cada 1 ponto de limite máximo deRajada de Feitiço, você sofre 200 pontos de Dano de Raio Indireto por segundo
Armadura de respiração de dragão
Exige Nv. 70
  • +(2900–3100) Armadura do equipamento
  • +(15–20)% vida máxima
  • +(100–300)% de Dano de Fogo
  • (20–50)% Dano Físico sofrido convertido em Dano de Fogo
  • Você só pode causar Dano de Fogo
  • Quando houver Inimigos,você será atingido por +(600–700) pontos de Dano deIgnição
Fé Eterna
Exige Nv. 70
  • +(200–220) Escudo de Energia do equipamento
  • +1 Nível de Habilidade passiva
  • (-8–-6)% Mana Selado
  • +(5–20)% dano Adicional em vida baixa
  • Quando a Vida Baixa, +(5–20)% de efeito de Aura
Equipamento Pesado
Exige Nv. 70
  • +(1700–1800) Armadura do equipamento
  • Vida máxima de +(160–220)
  • +(12–15)% Resistência à erosão
  • +(30–35) pontos fortes
  • +(15–30)% de Dano Recebido por inimigos de Proximidade
  • Dano adicional de (-30–-15)% contra inimigos próximos
Robe das Stelas Magnas
Exige Nv. 70
  • +(270–280) Escudo de Energia do equipamento
  • +(6–8)% Resistência Elemental
  • +(55–65) Inteligência
  • mais -60% na frequência de intervalo de explosão,mais -16% de dano de explosão
  • +(10–13)% dano Adicional por Habilidade de Barragem por 1 onda de Barragem; -10% na área de Habilidade
Senhor da Máquina
Exige Nv. 70
  • Quando um Assecla de Tropa Mecânica ataca, há +75% de chance de ganhar 1 pontos de Valor de Governança
  • O limite máximo do número máximo de objetos de Invocação Inteligente não varia de (1–2)
  • Quando tiver pelo menos 20 pontos de Valor de Governança, há +(10–20)% de Velocidade de Movimento do Assecla
  • Quando tiver pelo menos 40 pontos de Valor de Governança, o Assecla de Tropa Mecânica adiciona (60–100)% de Dano Físico causado por Dano de Fogo, Dano de Frio e Dano de Raio
  • Quando tiver pelo menos 60 pontos de Valor de Governança, há mais +(40–60)% de Dano Físico aos Asseclas de Tropa Mecânica
  • Quando tiver pelo menos 80 pontos de Valor de Governança, para cada 5% de Resistência Elemental que um Assecla de Tropa Mecânica tiver, há 2% de Dano de Perfuração de Resistência Elemental
Quando o orvalho começa
Exige Nv. 70
  • Vida máxima de +(90–110)
  • +40% custo da Habilidade
  • +(8–12)% resistência ao frio
  • Ondas de Habilidades de bombardeio de +1
  • A cada 1 bombardeamento,Resistência Elemental de inimigos -1% ou armadura -2.5% ,o máximo de cada aumenta em (6–15) níveis,duração: 1 s.
Coração do Demônio
Exige Nv. 70
  • +(960–1440) armadura
  • Vida máxima de +(160–180)
  • +(20–28)% dano corpo a corpo
  • +(4–12)% Resistência Elemental
  • (10–30)% de chance de ganhar (1–2) de barras Adicionais ao usar a Habilidade Slash
Ardor
Exige Nv. 70
  • +(2200–2300) Armadura do equipamento
  • Vida máxima de +(200–400)
  • +(10–20)% Recuperação de Vida
  • Recuperação Dupla da Vida
Massacre de fantasmas
Exige Nv. 70
  • Vida máxima de +(180–220)
  • Fighting Spirit ganha efeitos básicos adicionais: para cada 3 pontos de Fighting Spirit, +1% de alcance de habilidade
  • Fervor ganha um efeito básico adicional: a cada 3 pontos de Valor de Fervor, adicional +1% de Ataque e Dano de Condição
  • Durante o Fervor, consome (10–12)% da Vida e Escudo atual por segundo
  • Ao entrar em Vida Baixa, há Perda do Fervor
Passos do Civete
Exige Nv. 70
  • evasão do equipamento +(2000–2100)
  • +(25–30)% velocidade de movimento
  • Ao realizar colheita,obtém 1 níveis de Benção de Agilidade
  • A cada 1 nível de Benção de Agilidade, +(3–8)% na velocidade de restauração de Recarga de colheita
  • Durante a Colheita, obtenha 1 camadas de Deflexão a cada intervalo de 0.5 segundos.
  • O limite máximo de camadas para a Bênção de Agilidade é de (6–10) .
Dom do Deus da Força
Exige Nv. 70
  • +(300–310) Escudo de Energia do equipamento
  • +(20–24)% chance de bloqueio de feitiço
  • +(45–60) pontos fortes
  • Escudo de Energia máxima de +1% para cada (10–20) força
  • Agilidade Adicional a (10–20)% da força
  • Adiciona Inteligência equivalente a (10–20)% da Força
Escudo da Aember Preto
Exige Nv. 70
  • +(8–12)% vida máxima
  • +(4–6)% resistências ao Fogo e ao frio
  • +1 nível de Habilidade do assecla
  • Ganha (15–30) pontos Valor de Governança a cada 10 metros percorridos. Intervalo: 1 seg
  • Quantidade máxima de tropas sintéticas de -1
Mente Corrompida
Exige Nv. 70
  • (-4–-3)% Mana Selado
  • +(5–6)% Resistência Elemental
  • Quantidade máxima de tropas sintéticas de +1
  • (5–15)% Dano Físico adicionado como Dano de Erosão para asseclas
  • (5–15)% de Vida Máxima adicionada ao Escudo de Energia Assecla
  • 50% do Dano Físico de Asseclas convertido em Dano de Erosão
Fim da confusão
Exige Nv. 70
  • +(20–30) todas as estatísticas
  • +(5–6)% vida máxima
  • +(7–8)% Escudo de Energia máxima
  • <Uma_Mensagem_Encantada_dos_Seis_Deuses>
  • <Uma_Mensagem_Encantada_dos_Seis_Deuses>
  • <Uma_Mensagem_Encantada_dos_Seis_Deuses>
Rebanho da deusa-mãe
Exige Nv. 70
  • +(15–20)% Defesa
  • O limite máximo de terra é fixado em (1–2)
  • Ao consumir Carga da Terra não totalmente acumulada, cada Carga da Terra consumida aumenta em +(10–20)% o efeito de Aflição
  • Ao usar habilidade da Terra, (50–100)% de chance de obter (1–2) camadas de Armazenamento de Energia
  • Ao consumir todas as camada(s) de Carga de Terra, após 1 s, ativa Colheita contra inimigos noentorno, causando DoT por 1.5 s. CD: 3 s
Sons Guturais dos Afogados
Exige Nv. 70
  • +(10–30)% vida máxima
  • QuandoVida estiver baixa, dano recebido é consideradoGolpe Pesado, intervalo de 3 segundos
  • Ao receberGolpe Pesado, dano extra de +(10–20)% , duração: 2 s
  • Restaura (10–20)% de vida perdida quando sofre uma lesão grave
Inversão de Duas Leis
Exige Nv. 70
  • Se o Valor de Ordem não for maior que , você ganha 100 pontos de Valor de Ordem
  • Quando o Valor de Ordem for maior que o Valor de Caos, você recebe um Efeito de Valor de Ordem equivalente a +(25–30)% do Valor de Ordem que possui
  • Quando o Valor de Caos é maior que o Valor de Ordem, você ganha um Efeito de Valor de Caos equivalente a +(25–30)% do Valor de Caos que possui
  • Quando o Valor de Ordem é maior que o Valor de Caos, há -10% de Resistência à Erosão e Resistência Elementar
  • Quando o Valor de Ordem é menor que o Valor de Caos, você ganha um desses efeitos aleatoriamente: -10% de Valor de Armadura extra / -10% de Valor de Escudo extra / -10% de Valor de Evasão extra. Duração: 5s
  • Perda de 9 pontos de Valor de Ordem por segundo
Ninho de Ferro
Exige Nv. 70
  • O Valor de Governança aumenta a cada segundo, passa a diminuir a cada segundo.
    O Valor de Comando obtido ao usar Portão Negro é convertido em perda de Valor de Comando
  • As Tropas Sintéticas Asseclas não podem se mover.
    +200% Duração da tropa sintética
  • Quando o Valor de Governança não exceder -20 , a cada -1 no Valor de Governança, haverá um aumento de -2% na Área da Aura e 1.5% no efeito da Aura.
    +5 Tropa Sintética Asseclas de tiro direto com Projétil Saltar número de vezes
  • Quando o Valor de Governança não exceder -40 , as Tropas Sintéticas Asseclas próximas causam +35% de dano adicional por Projétil aos inimigos nas proximidades, diminuindo conforme a distância aumenta.
    Asseclas com tiros diretos de projéteis não conseguem perfurar.
  • Quando o Valor de Governança não exceder -60 , o tamanho dos Asseclas Tropa Sintética nas proximidades aumenta em +30% .
    Asseclas da Tropa Sintética nas proximidades têm +200% de chance de realizar Ataque Múltiplo e +50% de aumento no dano do Ataque Múltiplo.
  • +20% velocidade de movimento
    +20% velocidade de recuperação de refrigeração de Habilidade de mobilidade
Elegia da Eternidade
Exige Nv. 70
  • A cada 4 camadas canalizadas, ganhe 1 camada de Solenidade.
  • Ao se mover, consome todas as camadas de Solenidade, se ao menos 3 camadas forem consumidas, habilidades de Mobilidade redefinem todos os pontos de carga de Refrigeração
  • <Número superior ou inferior de Afixos Aleatórios de Canais>
  • +16% de Velocidade de Conjuração quando estacionário
  • Escudo de Energia máxima +(100–120)
  • Ao atingir o Limite Máximo de camadas de Solenidade, adiciona Dano Físico igual a 9% do Escudo Máximo e remove 10% de Vida e Escudo atuais por segundo.
Correia Caçadora Leve
Exige Nv. 70
  • Escudo de Energia máxima +(350–400)
  • 30% de vida convertido em Escudo
  • A carga do Escudo de Energia não pode ser interrompida
  • A cada Escudo de Energia de 5% ,Velocidade de Recarga do Escudo de Energia é aumentada em -6%
  • +(12–16)% Resistência à erosão
Abraço do Surto Negro
Exige Nv. 70
  • Vida máxima de +(100–300)
  • +(12–16)% resistência ao Fogo
  • +(12–16)% resistência ao raio
  • A cada Ignição recente causada, 1% do Dano Físico recebido é convertido em Dano de Fogo, com um Limite Superior de (5–20)%
  • Recentemente, a cada ocorrência de Choque, 1% do Dano Físico recebido é convertido em Dano de Trovão, com Limite Superior de (5–20)%
Pesadelo Azul
Exige Nv. 70
  • Mana Corroída
  • +(10–30)% mana máxima
  • +16% Resistência à erosão
  • +(20–100)% regeneração de mana
  • +50% chance de evitar a doença
Estagnação do aço
Exige Nv. 72
  • +(120–160)% de Dano Físico do equipamento
  • (25–28) - (40–53) mais Dano Físico no equipamento
  • Ao gastar Carga do Demolidor, +(50–80)% no raio de dano da Habilidade
  • +50% área de Habilidade
  • Velocidade de Recuperação deCarga de Demoliçãoé fixado em 200%
Giro Elemental
Exige Nv. 72
  • +(120–140)% de Dano Físico do equipamento
  • +(8–12)% velocidade de ataque do equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(14–18)%
  • (12–16)% Dano Físico adicionado como dano Elemental aleatório
  • +25% chance de causar doenças
  • Aumenta o Dano Físico causado pela arma principal em (60–80)%
  • Ao causar dano, para cada Condição Anormal no inimigo, adicione +(6–8)% de dano adicional (multiplicativo)
Forte infinito
Exige Nv. 72
  • +(150–160) Escudo de Energia do equipamento
  • +(4–6)% resistência ao frio e à descarga atmosférica
  • +(5–6)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço
  • Mais +(10–30)% de Dano de Asseclas quando estes estão com Vida Baixa
  • Quantidade máxima de tropas sintéticas de (-2–2)
  • Arcano
Insight do Sábio
Exige Nv. 72
  • +(300–350) Escudo de Energia do equipamento
  • +1 Nível de Habilidade Feitiço Elemental
  • +(45–60)% Dano Elemental
  • Quando a magia acerta e causa dano de fogo, a resistência ao elemento do alvo é aumentada em -8% por 3 segundos.
  • Quando a magia acerta e causa dano de frio, aumenta a resistência ao elemento do alvo em -8% por 3 segundos.
  • Quando a magia acerta e causa dano de raio, a resistência a elementos do alvo é reduzida em -8% por 3 segundos.
A viagem noturna de Variel
Exige Nv. 72
  • (2–3) - (150–170) adicionou Dano de Raio a ataques e feitiços
  • evasão do equipamento +(3500–4000)
  • Ao realizar um Ataque Crítico, perde 20 pontos de Valor Elusivo, intervalo de 1 segundos
  • Atualizar Desfoque ao ganhar Desfoque
  • Esfaqueamento furtivo
Quebra-Gelo
Exige Nv. 72
  • +3 nível de Habilidade fria
  • +(50–60)% mana máxima
  • Ao sofrer congelamento, +(6–9)% no máximo de resistência elemental
  • Quando afetado por Congelamento, +75% de efeito na Habilidade de Ativação
  • +20% chance de Congelar-se ao usar uma Habilidade de Frio
Neve Caída
Exige Nv. 73
  • (200–210) - (220–230) mais Dano Físico no equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–25)%
  • 50% de Dano Físico convertido em Dano de Frio
  • +(40–100)% de chance de Ataque Múltiplo
  • Por cada (3–4) ponto de Congelamento no inimigo, causa +1% de Dano de Ataque Adicional, até um máximo de 100%
Conquistador do Trovão
Exige Nv. 73
  • +(250–270)% de Dano Físico do equipamento
  • +(80–100)% de dano de Ataque Crítico
  • 50% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
  • A cada 1 Nível de Inicialização,você recebe um dano de Habilidade canalizado de +(20–100)%
  • +(1–2) mínimo de pilhas canalizadas
Snicker de Variel
Exige Nv. 74
  • +(80–120)% dano de feitiço
  • +(12–20)% Resistência à erosão
  • Ganhe um Orbe de Vazio por 1 s enquanto se move
  • +2 na quantidade deOrbe do Vazio por Equipamento Lendário equipado, até 6
  • Depois que o Orbe do Vazio atinge o limite Máximo, a Armadura, Resistência Elemental e Resistência à Erosão inimiga são ignoradas
Memória
Exige Nv. 74
  • +(50–60)% dano de feitiço
  • +(25–35)% velocidade de conjuração
  • (120–150)% do dano é convertido em dano por Decaimento
  • +50% chance de murchar
  • Inimigos em Decaimento que forem atacados por você explodirão, causando dano indireto por erosão equivalente a (80–100)% da Vida Máxima contra inimigos Próximos
  • AMurchaserá lançado sobre os Inimigos Lendários por +(32–40)% de Duração
Pulso decepado
Exige Nv. 74
  • +(150–180) Classificação de Ataque Crítico
  • +(1–2) projéteis
  • Velocidade de movimento de +30% por 3 -segundo na derrota
  • +(40–80)% de dano Adicional à arma de mão Mian
  • +(40–80)% Arma de mão de Mian Velocidade de ataque
Olhar mais alto
Exige Nv. 75
  • +(80–120)% de Dano Físico do equipamento
  • (19–23) - (27–31) mais Dano Físico no equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(30–40)%
  • + (1–2) Ataques íngremes para cada 2 metros movidos
  • (-80–-60)% de dano de barra de varredura Adicional; +(100–120)% de dano de golpe íngreme Adicional
Manchas lacrimais
Exige Nv. 75
  • +(160–200)% de Dano Físico do equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–30)%
  • A cada 1 Nível de Inicialização,você recebe um Dano de Ataque de +(10–40)%
  • A cada 1 Nível de Inicialização,você recebe um Dano de Ataque Crítico de +(5–20)%
  • No máximo de pilhas canalizadas,você pode eliminar inimigos com menos de (5–15)% de vida
Agitador de terra de ferro
Exige Nv. 75
  • +(150–200)% dano
  • <Afixos Aleatórios de Vida, Mana e Escudo>
  • (-40–-20)% de dano Adicional na área
  • +1% de dano Adicional por (40–60)% de raio de Habilidade
  • Por cada (40–60) Mana selada, +1% Alcance de Habilidade, Limite Superior 500%
O poder real do imperador
Exige Nv. 75
  • +(60–80)% de Valor de Armadura e Valor de Evasão
  • Ao derrotar umRival, há Ganho de Massa
  • Por cada Equipamento não Lendário equipado, +(30–40)% no Valor de Defesa oferecido por equipamentos de Cabeça, Mãos e Pés
  • Por cada peça de equipamento não lendário equipada, (-2–-1)% de Mana Selada, +(1–2)% de efeito de Aura
  • Própria ira do imperador com pelo menos 2 Equipamentos Lendários equipados
Corpo Estrelar
Exige Nv. 75
  • +(800–1000) Armadura do equipamento
  • Vida máxima de +(160–180)
  • +10% de amortecedor de lesão
  • Ao entrar emVida Baixa, você ganha (3–4) níveis de Êxtático
  • Não havendoVida Baixa, você perde 2 níveis de Êxtático
  • Forte
Inspiração crescente
Exige Nv. 75
  • +(300–310) Escudo de Energia do equipamento
  • Ao usar uma habilidade, há +(30–50)% de chance de ganhar 1 níveis de Recarga de Rajada de Feitiço imediatamente
  • Ao ativar aRajada de Feitiço, você perde 50% da Mana que possui
  • Danos adicionais de +(20–30)% em Habilidades liberadas por Rajada de Feitiço
Chama Congelada
Exige Nv. 75
  • +(4–8)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima
  • +(20–30)% Efeito da Habilidade de ativação
  • Ao acertar um inimigo, +(50–80)% de chance de ativar o nível 20 Bull's Rage,4s cooldown
  • +(6–10)% de resistência ao Fogo e à descarga atmosférica
  • Impossível produzir Ignição
Gelo Ardente
Exige Nv. 75
  • +(4–8)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima
  • +(3–5) nível de Habilidade de feitiço
  • Ao acertar um inimigo, há uma chance de +(50–80)% de ativar o Escudo de Gelo de nível 20 , com um tempo de recarga de 4 segundos
  • +(10–14)% Erosão e Resistência ao Frio
  • Não é possível causar Congelamento
O Rei dos Bobos
Exige Nv. 76
  • +(90–100) Armadura do equipamento
  • Mais -99% de Inteligência
  • Mais (92–108) - (122–138) pontos de Dano Físico paraArma Primária
  • +(6–10) pontos fortes
  • +(2–4)% resistência ao Fogo
A glória amarga dos assuntos reais
Exige Nv. 77
  • +(50–60)% Dano Elemental
  • +(6–8)% Resistência Elemental
  • +1% de Dano de Fogo por (6–8) de força
  • +1% de Dano de Raio por (6–8) de destreza
  • +1% de Dano de Frio por (6–8) de inteligência
  • +1% Dano Elemental por (6–8) da estatística mais alta entre Força,Destreza e Inteligência
Cajado do Mártir
Exige Nv. 77
  • Vida máxima de +(800–860)
  • Escudo de Energia máxima +1
  • +1 mana máxima
  • +1 todas as estatísticas
  • +(5–15)% de amortecedor de lesão
Eterno Subcorrente
Exige Nv. 77
  • Vida máxima de +1
  • Escudo de Energia máxima +1
  • +(300–350) mana máxima
  • +1 todas as estatísticas
  • Para cada (-6–-3)% de Mana selada, +2% de efeito de aura
Aterro Vazio
Exige Nv. 77
  • Vida máxima de +1
  • Escudo de Energia máxima +1
  • +1 mana máxima
  • +(120–160) todas as estatísticas
  • 60 Resistência Elemental por +1% estatísticas
Chama Eterna
Exige Nv. 77
  • +(20–60)% força
  • +1% destreza
  • +1% Inteligência
  • +1% Resistência Elemental
  • -5% de Dano de Fogo Adicional sofrido quando você tem pelo menos 800 de Força
  • -25% de Dano de Fogo Adicional sofrido quando você tem pelo menos 1500 de Força
Nuvem Eterna
Exige Nv. 77
  • +1% força
  • +(20–60)% destreza
  • +1% Inteligência
  • +1% Resistência Elemental
  • -5% dano Adicional causado por raios quando você tem pelo menos 800 de Destreza
  • -25% dano Adicional causado por raios quando você tem pelo menos 1500 de Destreza
O inverno está próximo
Exige Nv. 77
  • +1% força
  • +1% destreza
  • +(20–60)% Inteligência
  • +1% Resistência Elemental
  • -5% de Dano de Frio Adicional sofrido quando você tem pelo menos 800 de Inteligência
  • -25% de Dano de Frio Adicional sofrido quando você tem pelo menos 1500 de Inteligência
Arco-íris duplo
Exige Nv. 77
  • +1% força
  • +1% destreza
  • +1% Inteligência
  • +(6–10)% Resistência Elemental
  • A cada dois elementos de Resistência iguais, Dano adicional de +(10–12)% e Dano recebido adicional de -5% (multiplicativo).
Mal Flamejante
Exige Nv. 77
  • +(2–6)% Resistência Máxima ao Fogo
  • (-1–1)% Resistência Máxima ao Frio
  • (-1–1)% Resistência Máxima a Raios
  • +1% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima
  • +2% Dano de Ataque Crítico por 1% de Resistência ao Fogo
Céu fugaz
Exige Nv. 77
  • (-1–1)% Resistência Máxima ao Fogo
  • (-1–1)% Resistência Máxima ao Frio
  • +(2–6)% Resistência Máxima a Raios
  • +1% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima
  • A cada 3% de Resistência aos Raios, há +2% de Velocidade de Ataque e Velocidade de Conjuração
Inverno de origem
Exige Nv. 77
  • +(15–20)% ataque do assecla e velocidade de conjuração
  • +(8–16)% resistência ao frio
  • +(8–12)% vida máxima
  • O efeito base da Bênção de Foco foi alterado para: +6% Dano do Assecla Adicional,-4% de custo de Habilidade de Invocação
  • Benção do Foco Extra de Nv. (3–4)
  • Mais +(10–20)% de Velocidade de Recuperação de Refrigeração ao ter pelo menos (3–5) níveis de Bênção de Foco
  • Não é possível obter Bênção de Foco
Ambição do Coração de Leão Rei
Exige Nv. 78
  • +(250–300)% de Dano Físico do equipamento
  • A cada camada de Bênção de Agilidade, adicional +(6–10)% de Dano de doença
  • A cada 1 nível de Benção de Agilidade,transforma (25–30)% do Dano Físico da arma principal em dano base de ignição
  • A cada 5 camadas de Bênção de Agilidade, derrotar inimigos Ignição causa uma explosão, infligindo 25% da Vida Máxima do inimigo como dano indireto de Fogo.
  • Quando a Bênção de Agilidade atingir o Limite Superior, ganha adicionalmente (4–10) camadas de Bênção de Tenacidade
Coroa de Demônios
Exige Nv. 78
  • +(12–16)% velocidade de ataque do assecla
  • +(20–25)% Velocidade de Movimento do assecla
  • +20% Resistência Elemental Assecla
  • (-10–-6)% Mana Selado
  • +(40–60)% dano de Ataque Crítico do assecla
  • Asseclas ganham sorte com um Ataque Crítico
O Mar do Vazio na Palma de Sua Mão
Exige Nv. 78
  • +(150–160) Escudo de Energia do equipamento
  • +10% Inteligência
  • (12–16)% de Vida Máxima adicionada ao Escudo de Energia Assecla
  • Para cada Asseclas, extra de +(3–4)% no Dano do Assecla
  • Para cada Asseclas,mais +1% na Velocidade de Recuperação de CD
  • A cada 5 metros percorridos, a Habilidade Principal é acionada. Intervalo: 3 segundos
  • Habilidades de restauração: -80% efeito de restauração
Limpa de Anéis
Exige Nv. 79
  • +(150–300)% de Dano Físico do equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–25)%
  • HavendoAtaque Múltiplo, há +(40–50)% de Velocidade de Ataque
  • O Fervor ganha Efeito Básico Adicional: +0.6% de chance de Ataque Múltiplo por 1 ponto de Valor de Fervor
  • Você ganha 1 níveis por segundo quando estacionário emConfluência
  • Quando aConfluência atinge seu limite Máximo, o Ataque Crítico perde até 10 pontos de Fervor. Intervalo: 3 segundos
Aves Assustadas
Exige Nv. 80
  • (192–232) - (248–272) mais Dano Físico no equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(35–40)%
  • Se houve um Ataque Crítico recentemente, ganha +3 na Quantidade de divisões do projétil
  • +4 nível de Habilidade do projétil
  • Após a divisão,o ponto de queda do projétil se torna maior
Manto Mágico do Crepúsculo
Exige Nv. 80
  • +(350–370) Escudo de Energia do equipamento
  • +(1–2) nível de Habilidade ativa
  • Ao usar colheita,a armadura é recarregada
  • (-36–12)% Velocidade de carga do Escudo de Energia
  • +(8–12)% no tempo de colheita
  • +(3–5)% Resistência Elemental
Apenas Eternidade
Exige Nv. 80
  • +(3000–3100) Armadura do equipamento
  • Vida máxima de +(50–70)
  • Contra danos não físicos, há +12% de Taxa de Eficácia de Armadura
  • Quando o valor da Armadura não for inferior a 50000 pontos, +(10–12)% de Amortecedor de Lesão
  • +30% mitigação de dano de Ataque Crítico
  • Quando o valor da Armadura não for inferior a 65000 pontos, a velocidade de recuperação natural da Vida aumenta em +100% .
  • (-50–-45)% de velocidade de ataque Adicional
Equipamentos Lendários
Equipamentos de Raridade Lendária (ouro) geralmente possuem Afixos Aleatórios fixos.
Equipamentos com a Raridade Lendária (ouro) são chamados de Equipamentos Lendários.
Equipamentos Lendários geralmente possuem um Afixo Aleatório fixo.Afixo Aleatório.
Equipamentos Lendários não podem ser Fabricados nem Encantados, mas podem ser modificados através da Corrosão para alterar os Afixos do equipamento.