Gear
Equipamentos Lendários /259
Chama da Mariposa
Exige Nv. 1
Duplicar o último talento da Ardósia Adjacente em cima dessa ardósia; não podeduplicar o Talento PrincipalDuplicar o último talento da Ardósia Adjacente à esquerda dessa ardósia; não podeduplicar o Talento PrincipalDuplicar o último talento da Ardósia Adjacente embaixo dessa ardósia; não podeduplicar o Talento PrincipalDuplicar o último talento da Ardósia Adjacente à direita dessa ardósia; não podeduplicar o Talento Principal
Exige Nv. 1
Passos dos Deuses
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
+15% para cada outro Som de Passos de Deidade na mesma linha ou coluna; o efeito do Talento dessa ardósia não pode afetar o Talento Principal
+35% se não houver outro Som de Passos de Deidade na mesma linha e coluna; o efeito do Talento dessa ardósia não pode afetar o Talento Principal
<Talento - Novo Deus>
Queda das Estrelas
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
<Talento_Micro>
<Talento_Micro>
<Talento_Micro_ou_Talento_Médio>
<Talento_Médio>
Lágrimas dos Últimos Deuses
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
+10% O efeito de Talento do Novo Deus sobre uma Ardósia Adjacente não pode afetar o Talento Principal
<Talento Médio - Novo Deus>
O Fim dos Últimos Deuses
Exige Nv. 1
Devorar os seis Talentos da Ardósia Adjacente
Exige Nv. 1
<Talento - Novo Deus>
<Talento Médio - Novo Deus>
<Talento Principal>
Manifestação dos Últimos Deuses
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
O Talento Médio Devora a Ardósia Adjacente em cima, causando +10% de efeito de Talento do Novo Deus da Ardósia Adjacente no lado inferior para cada 1 Devoração ; o Talento Principal não é afetado
O Talento Médio Devora a Ardósia Adjacente embaixo, causando +10% de efeito de Talento do Novo Deus da Ardósia Adjacente no lado superior para cada 1 Devoração ; o Talento Principal não é afetado
Vácuo Universal
Exige Nv. 1
Duplicar o Talento Médio da Ardósia Adjacente à esquerda dessa ardósiaDuplicar o Talento Médio da Ardósia Adjacente à esquerda dessa ardósia
Exige Nv. 1
Genealogia dos Deuses
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
<Talento_Micro_ou_Talento_Médio>
<Talento_Micro_ou_Talento_Médio>
<Talento_Médio_ou_Talento Principal_Nv._1>
<Talento_Principal_Nv._2>
Lar das Estrelas
Exige Nv. 1
Copiar o talento médio das ardósias adjacentes para esta ardósia, não é possível copiar talentos médios lendários
Exige Nv. 1
Momento do Incêndio
Exige Nv. 1
Copiar o último Talento de todas as placas adjacentes para esta placa, não é possível Copiar Talentos centrais
Exige Nv. 1
Jornada Gloriosa
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
+(15–20) todas as estatísticas
+(60–80) Reflexão de Dano de Fogo
+(60–80) Reflexão de Dano de Raio
+(60–80) Reflexão de Dano de Frio
Protótipo da Onisciência
Exige Nv. 1
Onisciente
Exige Nv. 1
+(1–10) Armadura do equipamento
Vida máxima de +1
+1 mana máxima
Caveira de Lagarto Rocha
Exige Nv. 4
Exige Nv. 4
+50 Armadura do equipamento
Vida máxima de +(80–100)
- 20 Dano Físico sofrido
+60% de chance de ganhar 1 acúmulo de Bênção de Tenacidade ao receber Dano
Guarda-Face da Sirene
Exige Nv. 4
Exige Nv. 4
(20–24) - (28–32) adicionado Dano de Frio de feitiço
Inimigos nas proximidades de 10 metros recebem (10–15) nível de Frio Cortante amaldiçoar
Imunidade a Congelamento
Ressurreição da Primavera
Exige Nv. 6
Exige Nv. 6
+(100–120)% dano de feitiço
+(15–18)% velocidade de conjuração
Recupera (16–20) PV ao usar Habilidades
Recupera (9–15) de Mana ao usar Habilidades
Passos Sombrios
Exige Nv. 6
Exige Nv. 6
+(50–70)% velocidade de movimento
Quando houver um inimigo forte próximo , uma camada de Wither 30 pontos. >
Vergonha
Exige Nv. 10
Momentum
Exige Nv. 10
(15–18) - (21–24) mais Dano Físico no equipamento
+(10–30)% de Dano Físico do equipamento
Classificação de Ataque Crítico do equipamento (-15–-30)%
Palavras Ardentes
Exige Nv. 10
Exige Nv. 10
+1 nível de Habilidade de Fogo
(8–10) - (16–20) de Dano de Fogo do equipamento adicionado
(6–7) - (10–12) dano de feitiço de Fogo adicionado
+(60–80)% de Dano de Fogo
+(40–60)% área de Habilidade de Fogo
Lua Eterna
Exige Nv. 10
Exige Nv. 10
(25–30) - (40–52) mais Dano Físico no equipamento
+(20–25)% velocidade de ataque do equipamento
+1 projéteis
Quando não possui perdeu o rastro , +2 vezes de Perfurar em projéteis de tiro direto.
Ao possuir perdeu o rastro , +2 vezes de Saltar
Corpo fantasmagórico
Exige Nv. 10
Exige Nv. 10
evasão do equipamento +(120–320)
Vida máxima de +55
Em movimento, a cada 0.6 segundos, ativa um tiro Dividir de nível 20
Velocidade do projétil +15%
Físico ampliado em (10–15)%
Escudo de Julgamento
Exige Nv. 10
Exige Nv. 10
+(10–13)% chance de bloqueio de ataque
Vida máxima de +(44–66)
+(150–300) Reflexão de Dano Físico
Se bloqueou um feitiço recentemente, +(150–300) em Reflexão de Dano Físico
Se bloqueou um ataque recentemente, +(150–300) de Reflexão de Dano Físico
Último suporte
Exige Nv. 10
Exige Nv. 10
+(600–800) Armadura do equipamento
Vida máxima de +(176–198)
Escudo de Energia máxima +(35–53)
+6% chance de bloqueio de ataque
Quando a Vida estiver abaixo de 75%, +10% de Taxa de Bloqueio
Pingente de Bênção
Exige Nv. 10
Exige Nv. 10
Ataque de +29 e classificação de Ataque Crítico de feitiço
+25% Escudo de Energia máxima
Quando não estiver com o Escudo de Energia baixo, +96% de Valor de Ataque Crítico e Valor de Ataque Crítico de Feitiços
-20% Intervalo de Carga de Escudo de Energia Adicional
Cinto de sussurro Elemental
Exige Nv. 10
Exige Nv. 10
(4–6) - (14–16) dano de feitiço de Fogo adicionado
(14–16) - (4–6) adicionado Dano de Frio de feitiço
(1–3) - (25–30) Dano de Raio de feitiço adicionado
Regenera (5–7) mana por segundo
Autônomo
Exige Nv. 11
Exige Nv. 11
Vida máxima de +(60–70)
Se apenas um anel estiver equipado, +35% de Amortecedor de Lesão
Se apenas um anel estiver equipado, intervalo adicional de retorno de -20%
Se apenas um anel estiver equipado, +(10–20)% de Recuperação de Vida
Se apenas um anel estiver equipado, a velocidade de recuperação natural da vida aumenta em -99% .
Solitário
Exige Nv. 11
Exige Nv. 11
+(25–30) mana máxima
Se apenas um anel estiver equipado, as competências essenciais serão auxiliadas pelo Suporte de Dano de Fogo Adicionado de nível (1–7) .
Se apenas um anel estiver equipado, as competências essenciais serão auxiliadas pelo Suporte de Dano de Frio Adicionado de nível (1–7) .
Se apenas um anel estiver equipado, as competências essenciais serão auxiliadas pelo Suporte de Dano de Raio adicionado de nível (1–7) .
Se apenas um anel estiver equipado, as competências essenciais serão auxiliadas pelo Suporte de Dano de Erosão adicionado de nível (1–7) .
Cruzeiro
Exige Nv. 12
Exige Nv. 12
+(30–40)% de Dano Físico do equipamento
+(20–25)% chance de bloqueio de ataque
Bloqueia um dano de ataque Extra de (20–30)
Ao houver Bloqueio, há 60% de chance de ganhar um nível de Bênção de Tenacidade
Quando estiver emBenção de Tenacidade ,bloqueia Sorte
Auge
Exige Nv. 12
Exige Nv. 12
+(40–60)% Dano de Ignição
+(40–60)% chance deinflamar alvos
+(40–60)% chance de
(32–37) - (41–45) de Dano de Fogo do equipamento adicionado
Adiciona (40–50)% de Dano de Fogo da arma principal ao dano base por Ignição
Ao aplicar Acendimento a alvos,o efeito Acendimento tem chance de 50% para atingir os inimigos Em Redor dos alvos
Ambição de Ralph
Exige Nv. 12
Exige Nv. 12
(15–17) - (23–25) mais Dano Físico no equipamento
+(10–15)% velocidade de ataque do equipamento
Ter Fervor
A cada Pto. declassificação de fervor , +(3–4)% dano de projétil
Aguardando
Exige Nv. 12
Exige Nv. 12
Vida máxima de +(44–55)
Regenera (15–20) vida por segundo
+(6–10)% velocidade de movimento
Quando o Escudo não estiver cheio, +20% velocidade de movimento
Próteses Incombustíveis
Exige Nv. 12
Exige Nv. 12
Ao usar a habilidade de Mobilidade, dispara uma Explosão de Fogo de nível 15 , com um intervalo de 1 segundos entre os efeitos.
Ao usar uma habilidade de Mobilidade, acione um Jato de Chama de nível 15 , com um intervalo de 1 segundos entre os efeitos.
+48% área de Habilidade
+20% de Velocidade de Recarga de Rajada de Feitiço
-20% velocidade de movimento
Próteses Induzidas por Relâmpagos
Exige Nv. 12
Exige Nv. 12
Ao usar uma habilidade de Mobilidade, dispara uma Corrente Raio de nível 15 , com um intervalo de 1 segundos entre os efeitos.
Ao usar uma habilidade de Mobilidade, acione uma vez uma Eletricidade de nível 15 , com um intervalo de 1 segundos entre os efeitos.
+48% área de Habilidade
+20% de Velocidade de Recarga de Rajada de Feitiço
-20% velocidade de movimento
Próteses Resistentes ao Frio
Exige Nv. 12
Exige Nv. 12
Ao usar a habilidade de Mobilidade, dispara um Anel Gelado de nível 15 , com um intervalo de 1 segundos entre os efeitos.
Ao usar uma habilidade de mobilidade, acione uma Piscina de Gelo de nível 15 , com um intervalo de 1 segundos entre os efeitos.
+48% área de Habilidade
+(20–30)% de Velocidade de Recarga de Rajada de Feitiço
-20% velocidade de movimento
Pentagrama Astrolábio
Exige Nv. 12
Exige Nv. 12
<Ataque Físico Aleatório ou Dano Mágico>
<Ataque de Fogo Aleatório ou Dano Mágico>
<Ataque Frio Aleatório ou Dano Mágico>
<Ataque Raio Aleatório ou Dano Mágico>
<Um grupo de pontos de Dano de Erosão de ataque ou feitiço aleatório>
Desejo de Sobrevivência
Exige Nv. 12
Exige Nv. 12
+(5–10) pontos fortes
+(10–15)% vida máxima
Quando estiver Cheio de Vida , +(9–11)% de Velocidade de Movimento
Regenera 0.5% de vida por segundo ao mover
QuandoVida estiver baixa, recupera 65% da Vida Máxima e derruba inimigos noentorno , intervalo: 20 s
Alma de Interbloqueamento
Exige Nv. 13
Exige Nv. 13
+(16–20) Força e Inteligência
+(120–150)% Dano do assecla
+(20–30)% Vida Máxima do assecla
+(20–30)% Duração assecla
Consuma 5% de Vida Máxima ao usar Habilidades de invocação
3% Regeneração de Vida do assecla por segundo
Chakra de Gelo
Exige Nv. 14
Exige Nv. 14
+(15–20)% Congelamento infligido
+(60–80)% dano de feitiço
Ao derrotar inimigos em estado de Congelamento , recupere as habilidades de Resposta e Mobilidade em - 20% do tempo de Refrigeração atual.
+1 Encargos Máximos de Energia
50% do consumo de Mana se converte em consumo de vida
Dragão com Escamas
Exige Nv. 15
Exige Nv. 15
Vida máxima de +154
Regenera a vida de 36 por segundo enquanto se move
+20% velocidade de movimento
Imune ao Trauma
Botas de Fogo Pecado
Exige Nv. 15
Exige Nv. 15
+20% velocidade de movimento
+25% chance de inflamar alvos
+(30–40)% dano Extra contra inimigosinflamados
Imune a Ignição
Previsão do Sábio
Exige Nv. 16
Exige Nv. 16
+(100–120)% dano de feitiço
+40 mana máxima
(24–28) - (54–64) adicionou Dano de Frio a ataques e feitiços
+(10–25)% área de Habilidade
Sapatos do Rompe-Céus
Exige Nv. 16
Exige Nv. 16
-20% na duração de Habilidade de Terra
Sobre habilidades de Terra, +80% de Velocidade de Movimento, persistente por 2 segundos
-30% velocidade de movimento do jogador
Vida máxima de +40
Botas da Graça
Exige Nv. 18
Exige Nv. 18
+(130–180) Escudo de Energia do equipamento
+(12–18) Inteligência
+(5–11)% resistência ao frio
Quando a Bênção do Foco atinge o limite, +(25–30)% de Velocidade de Movimento
+10% de chance de Ataques Não Críticos concederem 1 acúmulo de Bênção de Foco
Sartuya
Exige Nv. 20
Miniaturização
Exige Nv. 20
+50% de efeito da Aura de Firmeza
+3 nível de Habilidade aura
Limite Máximo deDeflexão de +1
Arslan
Exige Nv. 20
Gigantismo
Exige Nv. 20
+50% de efeito de Aura Sólida
+3 nível de Habilidade aura
Contra danos não físicos, há +10% de Taxa de Eficácia de Armadura
Coroa de Ferro do Bruto
Exige Nv. 20
Exige Nv. 20
Vida máxima de +(150–170)
Ao receber dano, +50% chance de obter Barreira , com intervalo de 4 segundos
Com Barreira , a Arma da Mão Principal adiciona de (25–30) a (31–36) pontos de Dano Físico
Sapatos do Caçador de Ventos
Exige Nv. 20
Exige Nv. 20
Velocidade do projétil +(23–24)%
A velocidade de movimento é fixada em 130% do valor base
+50% de duração da habilidade de Mirar
Cobertura Solar
Exige Nv. 20
Últimos Descendentes do Dragão Abominável
Exige Nv. 20
+(900–1100) Armadura do equipamento
99% Dano de Gelo convertido em Dano de Fogo
99% Dano de Raio convertido em Dano de Fogo
1 camadas de Bênção de Tenacidade ao mesmo tempo quando a Maldição é infligida
Efeito adicional de Bênção de Tenacidade infligido: -8% de Resistência ao Fogo, -2% de Resistência Máxima ao Fogo
Espelho Inverso
Exige Nv. 20
Exige Nv. 20
+3% de chance de ataque e bloqueio de feitiço
+(90–108)% dano no bloco recente
A cada 4 metros movidos, aplique 2 camadas de Bênção de Agilidade aos inimigos nas proximidades
50% chance de ganhar Bênção de Agilidade por 6 metros que você se move
Lamentação de aço
Exige Nv. 20
Exige Nv. 20
Vida máxima de +(165–176)
(-8–-6)% dano Extra sofrido
Habilidade Grito de Guerra auxiliada pelo Suporte de Grito de Gladiador de nível (10–15)
+12% velocidade de recuperação de refrigeração de grito de guerra
+(80–100)% área de Habilidade de grito de guerra
Escudo de Sentinela Silencioso
Exige Nv. 22
Exige Nv. 22
evasão do equipamento +(1000–1200)
+(16–19)% chance de bloqueio de feitiço
Quando a Chance de Bloqueio contra Feitiços for maior que 60%, +(10–20)% na Velocidade de Ataque
Quando a Chance de Bloqueio Contra Ataque for maior que 60%, +(50–100)% de Dano de Ataque
Sem proprietário
Exige Nv. 22
Exige Nv. 22
Vida máxima de +(209–220)
+(10–12)% de ataque e velocidade de conjuração
Velocidade do projétil +16%
+10% velocidade de movimento
+(14–18) todas as estatísticas
Sombra do Toque do Trovão
Exige Nv. 24
Exige Nv. 24
(15–17) - (23–25) mais Dano Físico no equipamento
50% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
+(20–30)% velocidade de ataque do equipamento
+(100–150)% de Dano Físico do equipamento
50% para a chance de Ataques para acionar o Raio Combo
Echo simples
Exige Nv. 24
Exige Nv. 24
+(80–100)% de Dano Físico do equipamento
+(10–15)% velocidade de ataque do equipamento
Restaura 5% de vida na derrota
Ao acertar, perde (3–5) de Vida
+36% dano de projétil
Luvas do Espírito do Gato
Exige Nv. 24
Exige Nv. 24
Vida máxima de +(200–250)
+(8–10)% de ataque e velocidade de conjuração
A cada 1 nível deBenção de Agilidade , +(4–6)% de dano elemental
+(40–50)% Duração da Bênção de Agilidade
+50% chance de ganhar 1 acúmulo de Bênção de Agilidade na derrota
Jornada Amarga de Ralph
Exige Nv. 25
Exige Nv. 25
+(18–22)% destreza
+1% velocidade de movimento por 20 destreza
Para cada 10 pontos de destreza, recebe adicional de +(7–8)% de dano de trovão
Atributos principais não aumentam mais o dano adicional
Decreto Escarlate
Exige Nv. 26
Exige Nv. 26
+(1000–1200) Armadura do equipamento
(8–10)% de Dano Físico adicionado como Dano de Fogo
(8–10)% de Dano Físico adicionado como Dano de Raio
Adicionado (8–10)% de Dano Físico a Dano de Frio
Ataque de Varagon
Exige Nv. 30
Exige Nv. 30
+(30–50)% de Dano Físico do equipamento
+(10–15)% velocidade de ataque do equipamento
Há (10–20)% de probabilidade de aumentar o alcance da Habil. em +(80–100)% ao usar Habilidades
Ao acertar um inimigo, gatilha o Grito de Guerra Destemido de nível (5–15), com um intervalo de 8 segundos
Galho do Trovão
Exige Nv. 30
Exige Nv. 30
(1–2) - (90–96) de Dano de Raio do equipamento adicionado
Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–30)%
50% para a chance de Ataques para acionar o Raio Combo
Quando sua Mão Secundária está vazia, +(80–100)% Dano de Trovão
Vontade Congelada
Exige Nv. 30
Exige Nv. 30
(15–18) - (24–27) mais Dano Físico no equipamento
+(10–15)% velocidade de ataque do equipamento
+(50–70)% de Dano de Frio
+25% Congelamento infligido
100% de Dano Físico convertido em Dano de Frio
Acerto em inimigos Congelados Gatilho Fratura Gélida
Adaga de Imploração
Exige Nv. 30
Exige Nv. 30
+(180–200)% de Dano Físico do equipamento
+(40–50)% de chance de Ataque Múltiplo
+(12–15)% velocidade de ataque do equipamento
+(5–10)% Murcha Duração
Adiciona (18–25)% do Dano Físico da arma principal ao dano base porDecaimento
Arco Longo Atirador de Sol
Exige Nv. 30
Exige Nv. 30
+(120–200)% de Dano Físico do equipamento
+(8–12)% velocidade de ataque do equipamento
Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(8–12)%
Habilidades Essenciais recebem suporte de Disparar no nível 20
+60% dano de projétil
Olhar Congelado
Exige Nv. 30
Exige Nv. 30
(35–39) - (44–49) mais Dano de Frio
+(30–40)% de chance de causar Congelamento
+(10–15)% velocidade de ataque do equipamento
Se Congelamento foi aplicado recentemente, Ativar Tiro de Gelo nível 20, com intervalo de 0.3 segundos
+11% de Dano de Frio
Promessa do Senhor do Fogo
Exige Nv. 30
Exige Nv. 30
+(60–80)% dano de feitiço
+17% velocidade de conjuração
(-20–-10)% duração da Habilidade
Recupera +1 do limite superior de recarga da Habilidade
Após lançar recentemente uma habilidade de Restauração, +60% de Valor de Ataque Crítico
Durante a Habilidade de Recarga,há +30% de Dano de Ataque Crítico
Corpo do Homem Irado
Exige Nv. 30
Exige Nv. 30
-20% velocidade de movimento Extra
Vida máxima de +10
Habilidade Golpe Demolidor assistida por Retorno Rápido de nível (20–25)
Ao consumir Acumulação de Golpe Demolidor, ganha 80% de Velocidade de Movimento, efeito que decai gradualmente a 0 em 2 segundos
Chama da Inveja de Magnus
Exige Nv. 30
Exige Nv. 30
+(2880–3744) Armadura do equipamento
+12% força
5 - 8 de Dano de Fogo Adicional por 10 de força
Atributos principais não aumentam mais o dano adicional
Ossário de Relph
Exige Nv. 30
Exige Nv. 30
evasão do equipamento +(2880–3744)
+12% destreza
Para cada 10 pontos de Destreza, adiciona (1–2) - (11–12) pontos de Dano de Trovão
Atributos principais não aumentam mais o dano adicional
Melancolia de Israfel
Exige Nv. 30
Exige Nv. 30
+(170–238) Escudo de Energia do equipamento
+(120–144) mana máxima
+12% Inteligência
Com pelo menos (1000–1200) pontos de Sabedoria, adiciona (580–600) - (688–708) de Dano de Frio
Osso do Dedo Ardente
Exige Nv. 30
Exige Nv. 30
Bônus equivalente a 120 de dano base por Ignição
+25% chance de inflamar alvos
Não é possível utilizar Colheita
Fotofobia
Exige Nv. 30
Farol
Exige Nv. 30
Ao ativar Rajada de Feitiço, cada Rajada de Feitiço aumenta o Alcance de Habilidade em -5% adicional
Chamado Divino
Exige Nv. 32
Exige Nv. 32
Regenera 1% de vida por segundo
+30% Dano do assecla
Quando um Assecla realiza Ataque Crítico, ganha 8 pontos de Valor de Governança por segundo. Duração: 3 s
Resposta da Alma
Exige Nv. 32
Exige Nv. 32
Regenera 1% de vida por segundo
+30% Dano do assecla
Quando um Assecla realiza um Ataque Crítico, ganha 2 ponto de Valor de Crescimento , persistindo por 2 segundos, podendo acumular até 50
Braçadeiras de Atirador
Exige Nv. 33
Exige Nv. 33
evasão do equipamento +(150–200)
Vida máxima de +(154–176)
+(22–25)% dano de projétil
+2 Saltos
Tiro direto do projétil a cada salto 1 vez, dano adicional de +(3–4)% (acumulativo)
Coletar de Canção
Exige Nv. 35
Exige Nv. 35
Vida máxima de +44
+24 mana máxima
Escudo de Energia máxima +70
+7 todas as estatísticas
A cada 15 segundos, ativa um nível 10 de Anel de Salvaguarda
Essência corroída
Exige Nv. 35
Exige Nv. 35
+150 vida máxima e Escudo de Energia máxima
+(10–20)% área de Habilidade
-99% Velocidade de Restauração da Carga da Terra
+1 no máximo de níveis de Carga de Terra
Ao liberar a Habilidade de Solo, há +20% de Velocidade de Movimento. Duração: 2 s
Raio Congelado
Exige Nv. 35
Exige Nv. 35
+(7–11) destreza e inteligência
+(36–43)% Dano Elemental
+3% resistência ao frio e à descarga atmosférica
50% Dano de Raio convertido em Dano de Frio
Adicionar um acúmulo Lento por 2 s no Acerto
Dedo Quebrado do Boneco de Barro
Exige Nv. 35
Exige Nv. 35
Após usar habilidades de Terra, +80% de Dano de Feitiço, persistindo por 2 segundos
+10% Alcance de Habilidade em Terra
Inimigos afetados por Dano Persistente de Terra são imunes a Condições Anormais
Vida máxima de +20
Testamento
Exige Nv. 36
Exige Nv. 36
(44–48) - (57–63) mais Dano Físico no equipamento
+(10–20)% chance de causar dano duplo
Ao causar dano duplo recentemente, +(3–5)% na velocidade de ataque e conjuração, acumulando até +10 vezes
Recusa do Misube
Exige Nv. 36
Exige Nv. 36
+(120–150)% de Dano Físico do equipamento
+40% área de Habilidade
+50% Distância de Retorno
Ao Golpear, possui Empurrar na Direção Oposta
Ataque de Corte causa Arremesso para Trás
Botas da Guarda Real
Exige Nv. 36
Exige Nv. 36
Escudo de Energia máxima +(75–100)
+(25–30)% velocidade de movimento
+10% Resistência à erosão
Dano Adicional de -10% sofrido em Vida Baixa
Cadeia de Resistência
Exige Nv. 36
Exige Nv. 36
Vida máxima de +(165–176)
+12% de ataque e velocidade de conjuração
+30% área de Habilidade quando os inimigos são mortos recentemente
+(29–36)% dano AoE quando nenhum inimigo é morto recentemente
Luvas de Lança
Exige Nv. 38
A direção de recuo é invertida
Exige Nv. 38
Vida máxima de +(130–150)
(17–19) - (22–25) adicionou Dano Físico a ataques e feitiços
Ao causar Paralisia, ativar Abalo Sísmico de nível (15–25), com um intervalo de 1.5 segundos
Bolsa de ervas do feiticeiro
Exige Nv. 38
Exige Nv. 38
Vida máxima de +(30–50)
+(15–20) mana máxima
Habilidades de restauração: +(60–80)% efeito de restauração
Habilidades de restauração: +(60–80)% duração
Manilha do Sábio
Exige Nv. 40
Exige Nv. 40
+25 todas as estatísticas
+(19–24)% velocidade de recuperação de refrigeração
Não é possível restaurar a vida
+(60–80)% regeneração de mana
+(12–14)% Velocidade de carga do Escudo de Energia
Mar Partido
Exige Nv. 45
Exige Nv. 45
Habilidades Essenciais são suportadas pelo Corte Furioso de nível (8–12)
Vida máxima de +40
+(30–50)% chance de Ataque de Corte
Gelo e Fogo
Exige Nv. 50
Exige Nv. 50
+(20–25)% resistências ao Fogo e ao frio
+(75–100)% dano ao frio se as Habilidades de Fogo tiverem sido usadas recentemente
+(75–100)% de Dano de Fogo se Habilidades frias tiverem sido usadas recentemente
Guilhotina de Armínio
Exige Nv. 58
Entregar a Vida
ForneceBenção de Tenacidade Extra de Nv. 1
Exige Nv. 58
+(150–300)% de Dano Físico do equipamento
(10–12) - (15–18) mais Dano Físico no equipamento
+40% área de Habilidade
Ao Acertar um inimigo, +20% de chance de obter 1 camadas de Bênção de Tenacidade
Fornece
Olhar mais alto
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(180–220)% de Dano Físico do equipamento
(19–23) - (27–31) mais Dano Físico no equipamento
Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(30–40)%
(-80–-60)% de dano de barra de varredura Adicional; +(100–120)% de dano de golpe íngreme Adicional
Última Noitada
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+40% velocidade de ataque do equipamento
Pelo menos 8 camadas de Bênção de Agilidade , Ataque adiciona (160–180) - (200–220) de Dano Físico
Quando tiver pelo menos 8 acúmulos de Bênção de Agilidade , +90% de Dano de Ataque Crítico
Quando Bênção de Agilidade atinge o limite superior, perde (1–4) camadas de Bênção de Agilidade e ganha Festa Selvagem .
Presente desconhecido
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
(28–32) - (47–53) mais Dano Físico no equipamento
+(110–130)% de Dano Físico do equipamento
(40–50)% de Dano de Arma Fora da Mão adicionado à arma da Mão de Mian
Limpa de Anéis
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(150–300)% de Dano Físico do equipamento
Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(30–35)%
HavendoAtaque Múltiplo , há +(40–50)% de Velocidade de Ataque
Você ganha 1 níveis por segundo quando estacionário emConfluência
Quando aConfluência atinge seu limite Máximo, o Ataque Crítico perde até 10 pontos de Fervor . Intervalo: 3 segundos
Chama Amaldiçoada
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(250–300)% de Dano Físico do equipamento
(13–15) - (17–19) mais Dano Físico no equipamento
+25% chance de inflamar alvos
67% de dano da arma principal é convertido em dano por ignição
Quando houverIgnição ,há Propagação daIgnição e um Adicional de +(10–40)% de Dano de Ignição aos inimigos próximos
Desejo de Despedida
Exige Nv. 58
Os ataques múltiplos causam (40–60)% dano crescente
Exige Nv. 58
+(200–220)% de Dano Físico do equipamento
Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–30)%
+(15–25)% velocidade de ataque do equipamento
+(110–144)% de chance de Ataque Múltiplo
Ao derrotar um inimigo, consome 1% de Vida e Mana
Arrependimento não agarrado
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(150–200)% de Dano Físico do equipamento
(12–14) - (18–20) mais Dano Físico no equipamento
+(5–20)% de Ataque e Bloco de Feitiço enquanto Empunha Dupla
Bloquear Razão +(5–20)% ao segurar um Escudo
+(300–360)% Classificação de Ataque Crítico no bloco recente
+64% velocidade de ataque no bloco recente
Arbitragem Incorreta
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(1000–2000)%
Quando houver Ataque Crítico, o Trauma causa 200 pontos de Dano a si
Estagnação do aço
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(120–160)% de Dano Físico do equipamento
(25–28) - (40–53) mais Dano Físico no equipamento
Ao gastar Carga do Demolidor , +(30–40)% no raio de dano da Habilidade
+50% área de Habilidade
Velocidade de Recuperação deCarga de Demolição é fixado em 150%
Giro Elemental
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(120–140)% de Dano Físico do equipamento
+(8–12)% velocidade de ataque do equipamento
Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(14–18)%
(12–16)% Dano Físico adicionado como dano Elemental aleatório
+25% chance de causar doenças
Aumenta o Dano Físico causado pela arma principal em (20–27)%
Ao causar dano, para cada Condição Anormal no inimigo, adicione +(5–6)% de dano adicional (multiplicativo)
Pássaro
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(200–220)% de Dano Físico do equipamento
+(24–32)% Habilidade de mobilidade Ataque e Velocidade de Conjuração
Se recentemente se moveu mais de 30 metros, inimigos decadentes derrotados por você explodirão, causando dano indireto de erosão igual a (10–50)% da vida máx. do inimigo derrotado a inimigos dentro de um raio de 3 metros
Se você se moveu mais de (20–50) metros recentemente, ao usar habilidades de mobilidade, ganhe barreira .
Se moveu mais de 60 metros recentemente, adicional +(25–35)% de dano em habilidades de mobilidade
Memória
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(50–60)% dano de feitiço
+(25–35)% velocidade de conjuração
(35–40)% do dano é convertido em dano por Decaimento
+50% chance de murchar
Inimigos Decaídos derrotados por você explodem, causando dano de erosão indireto igual a (80–100)% da vida máx. do inimigo derrotado aos inimigos em um raio de 3 metros
AMurcha será lançado sobre os Inimigos Lendários por +(16–20)% de Duração
Sombra dos Olhos do Trovão
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+1 nível de Habilidade de raio
+(10–20)% velocidade de conjuração
+(20–30)% área de Habilidade
Se causou Dano de Frio recentemente, +20% Penetração de Trovão
Sombra frenética
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
(157–167) - (175–185) mais Dano Físico no equipamento
+(22–26)% velocidade de ataque do equipamento
Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–30)%
+1 Sombras
1% chance de ganhar +150% de Velocidade de Ataque quando o Fantasma atinge inimigos. Duração: 1 segundos
10% chance de ganhar +60% de Velocidade de Ataque quando o Fantasma atinge inimigos. Duração: 2 segundos
50% chance de ganhar +20% de Velocidade de Ataque quando o Fantasma atinge inimigos. Duração: 3 segundos
Uivo da Montanha
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(120–150)% de Dano Físico do equipamento
(26–29) - (32–36) mais Dano Físico no equipamento
+(25–35)% velocidade de ataque do equipamento
+50% de chance de causar Retornos
+20% distância de Retorno Adicional
+(108–120)% de dano de ataque Adicional quando não houver inimigospróximos
-30% velocidade de movimento
Arco do crepúsculo sem fim
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
(107–112) - (116–121) mais Dano Físico no equipamento
+(14–18)% velocidade de ataque do equipamento
Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(30–40)%
40% de Dano Físico adicionado como Fogo,frio e Dano de Raio
-80% Extra dano de feitiço
-80% dano do assecla Adicional
-80% dano do assecla Adicional
Seta do Abismo Glacial
Exige Nv. 58
Lâmina Mental
Exige Nv. 58
(175–178) - (182–185) mais Dano de Frio
+(20–25)% perfuração a frio
+(70–80)% de dano de Ataque Crítico
+50% chance de Ataques Críticos a Alvos de Congelamento
Mais +(36–48)% de dano contra inimigos em congelamento
Ambição do Coração de Leão Rei
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(250–300)% de Dano Físico do equipamento
+(30–40)% velocidade de ataque do equipamento
Com pelo menos 8 camadas de Bênção de Agilidade , +17% de Dano de Condição adicional
Com pelo menos 10 acúmulos de Bênção de Agilidade , adiciona 67% do Dano Físico da Arma da Mão Principal ao Dano base de anomalias
Pulso decepado
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(150–180) Classificação de Ataque Crítico
+(1–2) projéteis
Velocidade de movimento de +30% por 3 -segundo na derrota
+(40–50)% de dano Adicional à arma de mão Mian
+30% Arma de mão de Mian Velocidade de ataque
Zumbido
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
(56–59) - (64–67) mais Dano Físico no equipamento
+(30–40)% velocidade de ataque do equipamento
Velocidade de movimento de +(30–50)% quando as Habilidades de mobilidade são lançadas recentemente
+10% chance de ganhar 1 acúmulo de Bênção de Agilidade na derrota
Ao usar Habilidade de mobilidade, você pode gastar (1–3) níveis de Bênção de Agilidade para reconfigurar o tempo de CD da Habilidade de Deslocamento, intervalo: 0.3s.
Cascalho
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(150–200)% de Dano Físico do equipamento
+(25–30)% velocidade de ataque do equipamento
+3 Saltos
+(20–30)% de dano projétil Extra
+1 nível de Habilidade do projétil
-10% de ataque Extra e velocidade de conjuração
Voz Muda
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+30% de Dano Físico do equipamento
Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(10–12)%
+(8–10)% velocidade de ataque do equipamento
Quando tiver pelo menos 100000 pontos de Valor de Evasão, adiciona 36% de Dano de Trovão ao Dano Físico
Pelo menos 100000 de Valor de Evasão, Valor de Ataque Crítico aumenta 600
Gelo misturado
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(180–240) mana máxima
+(30–35)% velocidade de conjuração
Ao ter pelo menos 6 camadas de bênção do foco , +30% de dano de feitiço adicional
-72% dano de feitiço
Sombra da Fúria do Trovão
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(80–100)% dano de feitiço
Classificação de Ataque Crítico de +(120–180)%
1 - 50 Dano de Raio de feitiço adicionado
Ao ativar aRajada de Feitiço , você consome pelo menos 4 níveis de Rajada de Feitiço , causando Dano à Sorte durante a Recarga
Ramo Retorcido
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Um aumento ou diminuição de (10–20)% no Raio da Habilidade tem o mesmo efeito na Velocidade de Projétil
(87–92) - (113–118) adicionou Dano Físico a ataques e feitiços
+(120–150)% de Dano Físico do equipamento
+1 nível de Habilidade do projétil
+(40–50)% velocidade de ataque do equipamento
Supervisão
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(3–5) nível de Habilidade de feitiço
A cada 4 s,ganhe os seguintes efeitos por sua vez: Raio de Habilidade de +40% ,velocidade de movimento de +20%
Autoridade Suprema
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
O Feitiço adiciona (46–48) - (55–60) pontos de Frio, Fogo, Raio e Dano Físico
<Número superior ou inferior de Afixos Aleatórios de Canais>
Quando canalização atingir o máximo,obtém 1 nível de Poder Real ,máximo: 10 níveis
Armadura Inquebrável
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+2304 Armadura do equipamento
Vida máxima de +220
Ao receber dano, ativa Reorganizar Formação de nível (10–20), com intervalo de 5 segundos
(2–6)% de Armadura infligida à absorção de danos da Barreira
Armadura de respiração de dragão
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(2448–2592) Armadura do equipamento
+(10–13)% vida máxima
+216% de Dano de Fogo
(20–30)% Dano Físico sofrido convertido em Dano de Fogo
Você só pode causar Dano de Fogo
Quando houver Inimigos,você será atingido por +(600–700) pontos de Dano deIgnição
Luar Que Se Dissipa
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(350–370) Escudo de Energia do equipamento
+25% de Velocidade de Recarga de Rajada de Feitiço
Danos adicionais de +20% em Habilidades liberadas por Rajada de Feitiço
Ao ativar aRajada de Feitiço , você recupera (2–3)% da Mana Perdida
Rei Carmesim
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(30–35)% vida máxima
100% do consumo de Mana se converte em consumo de vida
Se recentemente consumiu mais de 150% de vida, recebe dano adicional de -55% .
Se recentemente consumiu mais de 100% de Vida, +50% de Valor de Ataque Crítico e Dano de Ataque Crítico
Armadura Real
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(5–8)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima
+1 no máximo de níveis de Carga de Terra
+1 nível de Habilidade principal
+(15–20)% Resistência à erosão
Velocidade de recuperação da Carga de Terra é de (200–300)%
(-2–-1)% Velocidade de Movimento para cada Carga de Terra consumida recentemente,acumulando até (5–15) vezes
Gaiola de Gelo
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(400–600) Escudo de Energia do equipamento
(-4–-2) nível de Habilidade principal
A cada 1 Congelar recente causado, adicione +(8–12)% à duração do Congelar , com um intervalo de 3 segundos
Ao causar Congelar , ganha (7–8) camadas de Jaula , a cada 2 segundos
+(1–50)% de Efeitos de Controle de Multidões recebido
A glória amarga dos assuntos reais
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(50–60)% Dano Elemental
+(6–8)% Resistência Elemental
+1% de Dano de Fogo por (10–12) de força
+1% de Dano de Raio por (10–12) de destreza
+1% de Dano de Frio por (10–12) de inteligência
Para cada (28–30) pontos no maior valor entre força, destreza e sabedoria, +1% de dano elemental adicional
Fé Eterna
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+272 Escudo de Energia do equipamento
+2 Nível de Habilidade passiva
+12% Compensação de Mana Selada
+24% dano Adicional em vida baixa
Quando a Vida Baixa , +12% de efeito de Aura
Forte infinito
Exige Nv. 58
Arcano
Exige Nv. 58
+(204–238) Escudo de Energia do equipamento
+(3–4)% resistência ao frio e à descarga atmosférica
+(3–5)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço
Mais +(12–18)% de Dano de Asseclas quando estes estão com Vida Baixa
Quantidade máxima de tropas sintéticas de (-2–2)
Cajado do Mártir
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(1100–1210)
Escudo de Energia máxima +1
+1 mana máxima
+1 todas as estatísticas
+(5–15)% de amortecedor de lesão
Baluarte corrompido
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Vida máxima de +1
Escudo de Energia máxima +(1750–1925)
+1 mana máxima
+1 todas as estatísticas
Ao se mover,Velocidade de carga do Escudo de Energia +(12–16)%
Eterno Subcorrente
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Vida máxima de +1
Escudo de Energia máxima +1
+(600–660) mana máxima
+1 todas as estatísticas
Para cada +(3–6)% de Compensação de Mana Selada, +2% de efeito da Aura
Aterro Vazio
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Vida máxima de +1
Escudo de Energia máxima +1
+1 mana máxima
+120 todas as estatísticas
60 Resistência Elemental por +1% estatísticas
Arco-íris duplo
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+1% força
<Afixo Aleatório de Resistência>
+1% Inteligência
+(6–10)% Resistência Elemental
A cada dois elementos de Resistência iguais, Dano adicional de +17% e Dano recebido adicional de -5% (multiplicativo).
Mal Flamejante
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(2–6)% Resistência Máxima ao Fogo
(-1–1)% Resistência Máxima ao Frio
(-1–1)% Resistência Máxima a Raios
+(10–16)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima
+2% Dano de Ataque Crítico por 1% de Resistência ao Fogo
Caminho Congelado
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
(-1–1)% Resistência Máxima ao Fogo
+(2–6)% Resistência Máxima ao Frio
(-1–1)% Resistência Máxima a Raios
+(10–16)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima
Para cada 1% de Resistência ao Frio, +2 Classificação de Ataque e Ataque Crítico por Feitiço
Céu fugaz
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
(-1–1)% Resistência Máxima ao Fogo
(-1–1)% Resistência Máxima ao Frio
+(2–6)% Resistência Máxima a Raios
+(10–16)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima
A cada 3% de Resistência aos Raios, há +2% de Velocidade de Ataque e Velocidade de Conjuração
Cigarra
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+1% Resistência Máxima ao Fogo
+1% Resistência Máxima ao Frio
+1% Resistência Máxima a Raios
+(10–16)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima
-80% Velocidade de carga do Escudo de Energia
Ataques e feitiços adicionam dano elemental equivalente a (1.1–1.4)% do escudo de energia máximo
Ataques e feitiços adicionam dano elemental equivalente a (1.1–1.4)% do escudo de energia máximo
Equipamento Pesado
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(1728–2016) Armadura do equipamento
Vida máxima de +(66–88)
+(8–11)% Resistência à erosão
+(30–36) pontos fortes
+(16–18)% de Dano Recebido por inimigos de Proximidade
Dano adicional de -12% contra inimigos próximos
Robe das Stelas Magnas
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(270–280) Escudo de Energia do equipamento
+(6–8)% Resistência Elemental
+30 Inteligência
-60% intervalo entre ondas de habilidades de Barragem, dano adicional de habilidades de Barragem -16%
Habilidade de Barragem +40% de aumento de dano por onda, e para cada onda de barragem, -10% de alcance de habilidade
Manto Mágico do Crepúsculo
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(238–272) Escudo de Energia do equipamento
+1 nível de Habilidade ativa
Ao usar colheita ,a armadura é recarregada
(-36–12)% Velocidade de carga do Escudo de Energia
+(8–12)% no tempo de colheita
+(3–5)% Resistência Elemental
A Maré em Chamas
Exige Nv. 58
Os ataques múltiplos causam 50% dano crescente
Exige Nv. 58
+2016 Armadura do equipamento
Vida máxima de +154
+(12–14)% resistência ao Fogo
EmAtaque Múltiplo , +75% de valor de Ataque Crítico por Acerto de Ataque
Quando o máximo Contagem de Ataques Múltiplos é atingido, você leva 400 pts. de Dano de Fogo Indireto por 4 seg., com sobreposição de até 4 níveis
Noite Polar
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+50% de Efeito de Susto
Vida máxima de +(176–264)
Inimigos dentro de 12 metros têm Intimidação
Mais +(24–29)% de Velocidade de Regeneração de Vida com Vida Baixa
Ao acertar um inimigo com pelo menos três Efeitos de Controle de Multidões , você recupera 2% de Vida Máxima por segundo. Duração: 4 seg
Estrelas a Postos
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
<Afixo de Efeito Divino Aleatório>
Escudo de Energia do equipamento +(200–220)%
Apenas Eternidade
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(3000–3100) Armadura do equipamento
Vida máxima de +(50–70)
Contra danos não físicos, há +24% de Taxa de Eficácia de Armadura
Quando o valor da Armadura não for inferior a 50000 pontos, +(10–12)% de Amortecedor de Lesão
+30% mitigação de dano de Ataque Crítico
Quando o valor da Armadura não for inferior a 65000 pontos, a velocidade de recuperação natural da Vida aumenta em +100% .
(-50–-45)% de velocidade de ataque Adicional
Nêmesis Íntimo
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(150–200) Escudo de Energia do equipamento
+(20–80)% de Dano da Habilidade Mago Espiritual
Se moveu mais de (40–50) metros recentemente, o Mago Espiritual +(20–80) ganhaValor de Crescimento inicial.
Quando estiver em Reconstrução , o Mago Espiritual tem (20–40)% de Recuperação Natural de Vida a cada segundo
Quando não estiver com a Vida cheia , o Mago Espiritual recebe 1000 pontos de Dano Físico Indireto a cada 0.5 segundos.
Pulmões de Prata do Médico Louco
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Ao lançar uma habilidade de Restauração, ganha +(20–30)% de Absorção de Ferimentos , efeito que decai gradualmente até 0 em 3 segundos
Ao liberar uma Habilidade de Ativação, recupera (3–5)% de Vida e Mana por segundo, efeito que decai gradualmente até 0 em 3 segundos
Ao lançar uma habilidade de Defesa, ganha +(25–30)% no efeito de Habilidade de Ativação e no efeito de Restauração da habilidade, com o efeito diminuindo gradualmente até 0 em 3 segundos
Se habilidades de Restaurar, Inspirar e Defesa foram usadas recentemente, +(30–50)% de estatura, + (10–20)% de Velocidade de Movimento
Últimas Palavras do Caos
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(1200–1300) Armadura do equipamento
Vida máxima de +(190–220)
+(12–16)% resistência ao Fogo
+(40–50) pontos fortes
+1% área de Habilidade por 50 força
+1% chance de causar dano duplo por 120 força
Óculos de soldado Lendários
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Após usar uma habilidade de mobilidade, crie uma Arena com um intervalo de tempo de 1 segundos.
Nas proximidades , um rival poderoso possui o Gigantismo .
Para inimigosdistantes , cause um dano adicional de -50%
Para inimigos
A cada 4 segundos, se houver um inimigo com Nome Assassino nas proximidades , ganhe uma camada de Renome , a duração do Renome é de 30 segundos.
Ao ter pelo menos 4 camadas de Renome , ignore a armadura dos inimigos.
Vida máxima de +(80–100)
Coração Aberto
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
evasão do equipamento +2592
Vida máxima de +220
+60% de dano de Ataque Crítico
Ter Fervor
Inimigos nas Proximidades causam +10% de Dano adicional
Respiração Fria
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(60–72) mana máxima
+(16–22)% resistência ao frio
Adiciona um Escudo de Energia igual a (15–20)% do Mana Máx., com Limite Superior de 1000
+(25–35)% custo da Habilidade
Inspiração crescente
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(300–310) Escudo de Energia do equipamento
Ao usar uma habilidade, há +50% de chance de ganhar 1 níveis de Recarga de Rajada de Feitiço imediatamente
Ao ativar aRajada de Feitiço , você perde 50% da Mana que possui
Danos adicionais de +(40–60)% em Habilidades liberadas por Rajada de Feitiço
Coroa de Demônios
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(12–16)% velocidade de ataque do assecla
+(20–25)% Velocidade de Movimento do assecla
+20% Resistência Elemental Assecla
+(6–10)% Compensação de Mana Selada
+(40–60)% dano de Ataque Crítico do assecla
Asseclas ganham sorte com um Ataque Crítico
Cachecol Arcane com teia
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(24–26)% vida máxima
+(27–29)% Escudo de Energia máxima
Quando imóvel, ganha Barreira a cada 0.5 segundos
Quando Escudo for inferior a (4000–5000) ,a barreira se rompe após (1–5) ataques
Quando a Vida Máxima é maior que (3000–5000) ,a taxa de absorção de barreira não varia de (60–65)%
Visão Cega
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(187–242)
Habilidades Essenciais auxiliadas por Projéteis de Vento de nível 20
60% do bônus de velocidade do projétil também é aplicado ao dano do projétil
Imune à Cegueira
Guarda real
Exige Nv. 58
Sentinela
Exige Nv. 58
+(7–10)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima
+(20–50)% Dano de Sentinela
O Valor de Ataque Crítico da Arma Primária também é definido como o Valor de Ataque Crítico Básico da Habilidade de Sentinela de Feitiço
Quando o Ataque Crítico de Sentinela atinge, restaura (0.5–3)% de Vida e Escudo. Intervalo: 0.5 seg
Maré do Styx
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(280–330)
Ataque de +(140–160) e classificação de Ataque Crítico de feitiço
Para cada 4000 de vida consumida recentemente, +10% de dano
Para cada 5000 de vida consumida recentemente, +1% de Velocidade de Ataque
Não havendoVida Cheia , considera-se que está comVida Baixa
Não é possível carregar o Escudo de Energia
Abraço Ardente
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(180–220)
+(130–160)% de Dano de Fogo
+1 Limite de ignição
Pode causar ignição extr de Nv. 1
+(49–54)% resistência ao frio
Mandíbula do Trovão
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
evasão do equipamento +(1500–2000)
Dano de Trovão adicional de +10%
+50% de chance de Paralisar
+20% efeito de Paralisar
Quando o orvalho começa
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(88–110)
+40% custo da Habilidade
+(8–12)% resistência ao frio
Ondas de Habilidades de bombardeio de +1
A cada 1 bombardeamento,Resistência Elemental de inimigos -1% ou armadura -2.5% ,o máximo de cada aumenta em (6–15) níveis,duração: 1 s.
O Rei dos Bobos
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(4176–4464) Armadura do equipamento
Mais -99% de Inteligência
Mais (92–108) - (122–138) pontos de Dano Físico paraArma Primária
+(60–90) pontos fortes
+(2–4)% resistência ao Fogo
As Cinzas da Divindade
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(2500–2600) Armadura do equipamento
+(8–12)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço
Quando a Bênção de Tenacidade atinge o limite superior, os ataques adicionam 5% da Vida Máx. como dano de Fogo, até um máximo de (220–250) pontos
Não é possível recuperar os valores de Vida e Mana se tiver recebidoBênção de Foco ou Bênção de Agilidade
A Visão do Deus Bruxo
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(20–27)% Resistência à erosão
Você só pode lançar 1 Maldições
Mais +20% de Dano aos inimigos afetados pela Maldição e mais -20% de Dano causado por inimigos afetados pela Maldição
Duração máxima da maldição: +100%
Raio de Habilidade de Maldição de +100%
Caçando o Olho da Sirena
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(198–220)
+(58–86)% dano de projétil
Velocidade do projétil +(15–23)%
Derrotar inimigos não-rivais tem 25% de chance de explodir, causando dano indireto de erosão igual a 10% da vida máx. do inimigo derrotado a inimigos dentro de um raio de 3 metros
Ao derrotar umRival ,há 50% de chance de fazer Nocaute de 10 m contrainimigos não enfraquecidos
Luz do Amanhecer
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(8–16)% Resistência à erosão
+(8–16)% resistência ao frio
Ao atingir,derruba inimigos com PV inferior a 8%
Ao derrotar um inimigo sob Efeitos de Controle de Multidões , você remove seu Status Negativo e DoT. Tempo de CD do Efeito: 3 s
Ao derrotar um inimigo com pelo menos três Efeitos de Controle de Multidões , você aciona uma Poção de Recuperação de nível 20 . Intervalo de Efeito: 4 s
25% de chance de infligir um acúmulo de Lento no golpe
Arruaceiro Rebelde
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(90–150) Mago Espiritual - Classificação de Ataque Crítico
+(4–8)% Resistência Elemental
Ao usar a Habilidade de Ativação, obtenha o Mini Macho , com um tempo de recarga de 10 segundos.
Inimigos derrotados por um ataque crítico do Mago Espiritual explodem, causando Dano Físico Indireto equivalente a (10–15)% do dano excedente do inimigo derrotado em um raio de 3 metros
Mago Espiritual a cada 100 pontos de Valor de Crescimento , adicional +(12–15)% de Dano, adicional -6% de Ataque e Velocidade de Fundição
Habilidade do Mago Espiritual +(50–70)% Compensação de Mana Selada
Lamento do Pássaro Sem Pés
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(100–120) destreza
Para cada +2% de resistência a trovão, +3% de penetração de trovão
A cada +1% Resistência a Trovão, -1% Resistência à Erosão
Se estiver usando Sapatos, adicionalmente -30% de Dano e Dano de Asseclas
Meia Máscara Pendurada
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Dano à distância adicional de +(25–30)% contra inimigos nas proximidades
Contra inimigosdistantes , +(25–30)% de dano corpo a corpo adicional
Contra inimigos
Quando não houver inimigos nas proximidades , +20% de chance de evitar dano
Quando há apenas 1 inimigos nasproximidades , +40% de absorção de ferimentos
Quando há apenas 1 inimigos nas
Rosto Marcado de Magnus
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(18–22)% força
+4 Vida Máxima por 10 Força
Para cada 10 pontos de Força, dano de Fogo adicional de +(6–7)%
Atributos principais não aumentam mais o dano adicional
Homenagem aos Ferimentos
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(70–90) pontos fortes
Vida máxima de +(140–160)
+80% de chance de Trauma
+80% de Dano de Trauma
Inimigos em estado de Sangramento derrotados por você explodem, causando Dano Físico Indireto equivalente a (3–5)% da Vida Máx. do inimigo derrotado em um raio de 3 metros
Abismo do Caos
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Bônus de (50–100) no dano base causado por decaimento
+(24–30)% de ataque e velocidade de conjuração
+(24–30)% Resistência à erosão
Por cada 1 camada de Decaimento causada recentemente, +1% de Perfuração de Resistência Elemental e à Erosão; Limite Superior 35 camadas
10% chance de infligir (3–5) pilhas de Murcha
Manipulador do Trovão
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
evasão do equipamento +(2400–2600)
Contra inimigos em Dormência , +35% de Dano de Trovão adicional
+(54–68)% resistência ao raio
Aplica Adicional de 1 camadas de Dormência
Ao Acertar inimigos com Dormência , aplica Marca
Braçadeiras de Cegamento
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+25% chance de inflamar alvos
Inimigos de Ignição cega no golpe
-12% dano Adicional dos inimigos cegos
+20% de dano Adicional a inimigos cegos
Punho de Ferro de Tirano
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(90–120) Inteligência
+(160–200) mana máxima
Regenera (2–3)% mana por segundo
Para cada 500 de Mana consumida recentemente, +1% no Valor de Ataque Crítico e Dano de Ataque Crítico
Ardor
Exige Nv. 58
Recuperação Dupla da Vida
Exige Nv. 58
+(1152–1440) Armadura do equipamento
Vida máxima de +330
+(18–20)% Recuperação de Vida
Pano de Varagon
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+2304 Armadura do equipamento
Vida máxima de +(110–154)
Não é possível obter Benção de Agilidade
Quando a Bênção de Tenacidade atinge o Limite Superior, +25% de chance de Ataques Múltiplos
Ao possuir pelo menos 10 camadas de Bênção de Tenacidade , ganhe adicionalmente +10% na Classificação de Ataque Crítico e +10% na Velocidade de Ataque.
Massacre de fantasmas
Exige Nv. 58
Fighting Spirit ganha efeitos básicos adicionais: para cada 3 pontos de Fighting Spirit , +1% de alcance de habilidadeFervor ganha efeito básico adicional: a cada 4 pontos de Valor de Fervor , +3% de Ataque e Dano de Condição adicional
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(180–220)
Durante o Fervor , consome (10–12)% da Vida e Escudo atual por segundo
Ao entrar em Vida Baixa , há Perda do Fervor
O Mar do Vazio na Palma de Sua Mão
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(150–160) Escudo de Energia do equipamento
+10% Inteligência
(12–16)% de Vida Máxima adicionada ao Escudo de Energia Assecla
Para cada Asseclas, extra de +(3–4)% no Dano do Assecla
Para cada Asseclas,mais +1% na Velocidade de Recuperação de CD
A cada 5 metros percorridos, a Habilidade Principal é acionada. Intervalo: 3 segundos
Habilidades de restauração: -80% efeito de restauração
Asas Luminosas
Exige Nv. 58
Intimidação ganha efeito base adicional: +30% de chance de ser afetado por Condições AnormaisSusto ganha um efeito básico adicional: a cada Efeitos de controle de multidões presente, recebe 6% de Dano adicional (multiplicativo).
Exige Nv. 58
+(25–60)% de dano de Ataque Crítico
Vida máxima de +(50–150)
Mecanismo Enroscado
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(198–220)
(1–2) - (3–4) Dano Físico causado por Ataques e Feitiços por (3400–3500) Armadura
+20% armadura Extra
Os Dedos Duplos do Dançarino de Lâminas
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(220–264)
(6–7) - (8–9) Dano Físico de ataque adicionado por 1100 de vida perdida recentemente
Ao usar uma habilidade, consome (10–15)% da Vida atual
-16% velocidade de regeneração da vida
Antigas Leis de Magnus
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(2880–3456) Armadura do equipamento
+(20–30)% na duração da benção
Para cada camada de bênção de tenacidade , +(6–7)% de dano de fogo adicional
A cada 1 nível de Benção de Tenacidade ,Ataque e conjuração causam Dano de Fogo Extra de (7–8) - (9–10)
Antigas Leis de Ralph
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
evasão do equipamento +(2880–3456)
+(20–30)% na duração da benção
Para cada camada de Bênção de Agilidade , +(6–7)% de dano de trovão adicional
Para cada camada de Bênção de Agilidade , perfura 1% da resistência elemental
Antigas Leis de Israfel
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(340–408) Escudo de Energia do equipamento
+(20–30)% na duração da benção
Para cada camada de Bênção do Foco , +(5–6)% de Dano de Frio adicional
A cada 1 nível de Benção de foco , +3% de dano de Ataque Crítico
Botas do Caminhante Solitário
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
<Você tem uma Aura de Aumento de Precisão aleatória no nível 20>
+50% Velocidade de movimento quando não há aliados por perto
A cada 5 ou mais Efeito Auréola,você recebe +(20–40)% desse efeito
As auras só fazem efeito em si mesmas
Ritmo estável
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(1728–2304) Armadura do equipamento
Vida máxima de +165
+30% velocidade de movimento
Ganhe 1 pilhas de bênção de tenacidade a cada 2 s se sofrer danos recentemente
Ao possuir Bênção de Tenacidade , há +10% de Resistência Elemental
Bastião Final
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(1900–2100) Armadura do equipamento
Vida máxima de +154
+11% resistência ao Fogo
+8% velocidade de movimento
Regenera 3% de vida por segundo
Ao sofrer dano contínuo, recupere naturalmente 3% da vida a cada segundo.
Ao sofrer dano contínuo, recupere naturalmente 3% da vida a cada segundo.
Imune a Retornos
A viagem noturna de Variel
Exige Nv. 58
Esfaqueamento furtivo
Exige Nv. 58
+150% de dano persistente
evasão do equipamento +(3500–4000)
Ao realizar um Ataque Crítico, perde 20 pontos de Valor Elusivo , intervalo de 1 segundos
Atualizar Desfoque ao ganhar Desfoque ; +10% Efeito de Desfoque
+(30–40)% velocidade de movimento
Botas do Arquimago
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(310–320) Escudo de Energia do equipamento
+(20–24)% resistência ao frio
+(20–26)% mana máxima
+(32–40)% velocidade de movimento
Para cada 200 de mana máx., +1% de dano de feitiço adicional, até 50%
Grevas de batalha energizadas
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+272 Escudo de Energia do equipamento
+(14–16)% resistência ao frio
+(20–30)% velocidade de movimento
Quando o Escudo estiver cheio, +20% Velocidade de movimento em Escudo de Energia total
Quando escudo está carregado, +10% de chance de evitar dano
A carga do Escudo de Energia não pode ser interrompida quando o Escudo de Energia estiver abaixo de 35%
Botas de Guarda da Guilda
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+75 vida máxima e Escudo de Energia máxima
+(7–10)% resistências ao Fogo e ao frio
+(20–30)% velocidade de movimento
Ao usar Habilidade de Defesa, há +(10–20)% de chance de obter Barreira
Ao lançar uma habilidade de defesa, +(10–20)% de chance de ativar o nível 1 de Reorganizar Formação, com um intervalo de 0.5 segundos
+20% chance de ganhar Barreira Endurecida ao sofrer Lesão Grave . Dura 4 s
Ao causar doença elemental, +20% na chance de obter barreira de emoção ,duração 4 s.
O Passo do Dançarino
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(1–2) nível de Habilidade de mobilidade
Velocidade de movimento de +(30–40)% quando as Habilidades de mobilidade são lançadas recentemente
+(20–30)% de dano Extra na Habilidade de mobilidade
Ao usar habilidades de mobilidade, você pode consumir 1 camadas de Bênção de Agilidade , redefinir o cooldown da habilidade de mobilidade, intervalo de 0.6 segundos
Bônus do Rei
Exige Nv. 58
Mais com Menos
Exige Nv. 58
+(170–238) Escudo de Energia do equipamento
+(16–22)% resistência ao frio
Ao causar dano múltiplo,colheita 0.25 s. de dano múltiplo,intervalo: (1.5–3) s.
+(10–30)% de dano persistente Extra sofrido
+(10–30)% velocidade de movimento
Infusão Mental
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(132–154)
+(1–2) nível de Habilidade do assecla
+(30–35)% Velocidade de movimento para aliados próximos e você
+(80–100)% custo da Habilidade
Ao lançar uma Habilidade de Ativação, ativa um Portão Negro de nível (10–20), com recarga de 6 segundos
Pegadas de Ralph
Exige Nv. 58
Fervor ganha um efeito base adicional: para cada 5 pontos de Valor de Fervor , +1% de Velocidade de Movimento
Exige Nv. 58
+(150–200) vida máxima e Escudo de Energia máxima
+50% na duração de fervor
+(20–22)% resistência ao raio
Passos do Civete
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
evasão do equipamento +(2000–2100)
+(25–30)% velocidade de movimento
Ao realizar colheita ,obtém 1 níveis de Benção de Agilidade
A cada 1 nível de Benção de Agilidade , +(13–15)% na velocidade de restauração de Recarga de colheita
Durante a Colheita , obtenha 1 camadas de Deflexão a cada intervalo de 0.5 segundos.
O limite máximo de camadas para a Bênção de Agilidade é de (6–10) .
Calcanhar da luz do trovão
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(110–132)
evasão do equipamento +(1440–1728)
A cada 10000 pontos de Valor de Evasão, adicionalmente +1% de Dano de Trovão
A cada 1000 pontos de Valor de Evasão, +1% Velocidade de Movimento, Limite Superior (60–80)%
A Grande Fuga do Rei Rato
Exige Nv. 58
Mestre da Fuga
Exige Nv. 58
evasão do equipamento +(2017–2880)
+(30–40)% velocidade de movimento
Nos últimos 10 segundos, a cada Esquivar de 1 feitiços, dano adicional de +(3–5)% , com Limite Superior de 10 camadas (multiplicativo)
+10% Resistência Elemental
Corvo do Crepúsculo
Exige Nv. 58
Resistência Elemental Máxima de +1%
Exige Nv. 58
(-70–-50)% de Efeito de Desaceleração
+(15–20)% velocidade de movimento
+(3–5)% Resistência Elemental
+30% chance de causar Paralisia no golpe
+30% de chance de causar Cegueira no golpe
Tango Rastejante
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(1–2) nível de Habilidade do projétil
A cada 10 segundos, alternar entre os seguintes efeitos: Habilidades Essenciais auxiliadas por Cegamento e Projéteis de Vento de nível (15–25); Habilidades Essenciais auxiliadas por Área Aumentada e Projétil Lento de nível (15–25)
Quando a Velocidade de Movimento for pelo menos 300% do valor base, a cada 1 metros movidos, -1% na Velocidade de Movimento e +1% na Velocidade do Projétil, com um Limite Superior de 100%
Dança dos Três Passos
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Quando parado, ativa (10–20) nível de Mirar, com intervalo de 1 segundos
Ao começar a se mover, gatilha Passos Elusivos nível (10–20) , intervalo de 1 segundos
Ao se mover, gatilho de (10–20) nível de feitiço de pele de pedra, com um intervalo de 1 segundos
Escudo Arcano
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(272–340) Escudo de Energia do equipamento
A cada 6 segundos, ativa um nível 20 de Liberação de Origem Secreta
+(8–16)% Recuperação do Escudo de Energia
+72% chance de bloqueio de feitiço
Não é possível bloquear ataques
Alma Pesada
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(3456–4032) Armadura do equipamento
Vida máxima de +198
+(10–14)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço
-20% velocidade de movimento
Mais -10% de DoT quando o Rival está Próximo
+10% chance de evitar danos,quando há inimigos comuns Próximos
Amplificador de eletricidade
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(30–32)% resistência ao raio
-5% Resistência Máxima a Raios
+3 nível de Habilidade de raio
Para cada Dormência recente, Adicional +1% de Dano Máx., Limite Superior de 30 camadas (acumulativo)
Escudo de rodízio de geleira
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(160–200) mana máxima
Regenera (200–240) mana por segundo
+30% Compensação de Mana Selada
(14–16) - (18–20) dano de feitiço adicionado por (750–785) custo de mana recentemente
O Contra-Fogo do Covarde
Exige Nv. 58
Coração Corroído Bloquear Razão +20%
Exige Nv. 58
+(30–45) vida máxima e Escudo de Energia máxima
+(4–5)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço
Ao bloquear,você pode Paralisar inimigos próximos
Coração furioso
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(25–35)% de dano de Ataque Crítico
Quando houver Ataque Crítico, há +25% de chance de ganhar um nível de Bênção de Agilidade . Intervalo: 0.3 s
-24% Classificação de Ataque Crítico por pilha de Bênção de Agilidade
Quando a Bênção de Agilidade atinge o limite, +200 de Valor de Ataque Crítico e Valor de Ataque Crítico de Feitiços
Anel da buzina
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Regenera (30–40) vida por segundo
+(20–40)% regeneração de mana
+(50–60)% Dano do assecla
Ao liberar a Habilidade de Ativação, Asseclas ganham +(10–80)% de Dano de Ataque Crítico e Velocidade de Movimento, persistente por 4 segundos
(-10–10)% dano Extra sofrido
Mente Corrompida
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(3–4)% Compensação de Mana Selada
+(5–6)% Resistência Elemental
Quantidade máxima de tropas sintéticas de +1
(5–15)% Dano Físico adicionado como Dano de Erosão para asseclas
(5–15)% de Vida Máxima adicionada ao Escudo de Energia Assecla
50% do Dano Físico de Asseclas convertido em Dano de Erosão
Fim da confusão
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(11–12) todas as estatísticas
+8% vida máxima
+9% Escudo de Energia máxima
<Uma_Mensagem_Encantada_dos_Seis_Deuses>
<Uma_Mensagem_Encantada_dos_Seis_Deuses>
<Uma_Mensagem_Encantada_dos_Seis_Deuses>
Os Reinos
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(7–9)% Escudo de Energia máxima
+(7–9)% vida máxima
(-10–10)% Resistência à erosão
(20–30)% Dano Elemental adicionado como Dano por Erosão
(20–30)% de efeitos alterados em Fogo,Raio e Dano de Frio também é aplicado a Dano de Erosão
Quebrar a Prisão de Trovão
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(10–15)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima
Dano de Habilidade Ativa adicional de -80%
A cada Acerto recente com Fortalecimento com Trovão, +2% de Dano de Trovão
-35% Compensação de Mana Selada com Fortalecimento com Trovão
Dano Extra de Benção do Trovão +(100–150)%
Truque de Aço
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(200–240)
+(30–36)% armadura
+(30–36)% dano corpo a corpo
Regenera 2% de vida por segundo
Chama Congelada
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(20–24)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima
+(3–5) Nível de Habilidade de ativação
Ao acertar um inimigo, +(50–80)% de chance de ativar o nível 30 Bull's Rage,4s cooldown
+(35–42)% de resistência ao Fogo e à descarga atmosférica
Impossível produzir Ignição
Gelo Ardente
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(20–24)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima
+10 nível de Habilidade de feitiço
Ao acertar um inimigo, há uma chance de +(50–80)% de ativar o Escudo de Gelo de nível 30 , com um tempo de recarga de 4 segundos
+(35–42)% Erosão e Resistência ao Frio
Não é possível causar Congelamento
Sopro do Vento
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+16% Defesa
+(10–12)% Resistência Elemental
(-20–-10)% velocidade de movimento
Quando equipamento estiver no anel esquerdo slot, +(1–3) no máximo de canalização
Ao inserir equipamentos no anel direito do slot e usar a canalização,há +(15–30)% de chance de evitar dano
Dispersão do Vento
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+16% Defesa
+(6–8)% Resistência Elemental
(-20–-10)% velocidade de recuperação de refrigeração
Quando equipamento estiver no anel esquerdo slot, +(1–3) no mínimo de canalização
Ao inserir equipamentos no anel direito do slot e usar a canalização,há +(20–40)% de chance de causar dano duplo
Dor Fantasma
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(30–60)% de dano persistente
+(5–10)% duração da Habilidade
Quando a Amplificação dos inimigosno entorno atingir o limite,Colheita tem mais 0.25 s de dano DoT. CD da habilidade contra o mesmo alvo é de (1–3) s
+(5–6)% resistências ao Fogo e ao frio
O Mundo Dá Voltas
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Vida máxima de +66
+(7–10)% de ataque e velocidade de conjuração
+(11–14) todas as estatísticas
Reveze turnos para ganhar os seguintes Impulsos, cada um com Duração de 4 segundos:
Mais +(40–50)% de Dano de Erosão
Mais +(40–50)% de Dano Elemental
Mais +(40–50)% de Dano Físico
Mais +(40–50)% de Dano de Erosão
Mais +(40–50)% de Dano Elemental
Mais +(40–50)% de Dano Físico
Contos Bizarros de Anel
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+10% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima
Quando a Destreza é maior que a Sabedoria, +10% de efeito Perdido
Quando equipado no slot do Anel esquerdo, após perder o Valor Elusivo por (1–2) segundos, ganha Valor Elusivo
Ao equipar um anel mágico, Perdido ganha efeito adicional: para cada 1 ponto de valor elusivo, +1% de dano persistente
Cristal Desamparado
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(2016–2880) armadura
Para cada 20000 de Valor de Armadura, Adicional +3% de Dano
Se o Valor de Armadura for de pelo menos 100000 pontos, +(10–15)% na Resistência Elemental e à Erosão
Contra danos não físicos, há -15% de Taxa de Eficácia de Armadura
Coração de vórtice
Exige Nv. 58
Ataque da Energia
Exige Nv. 58
(44–46) - (54–56) adicionou Dano Físico a ataques e feitiços
+(54–66)% de dano de Ataque Crítico
Classificação de Ataque Crítico de +(108–132)%
(-32–-40)% área de Habilidade
Pingente Mestre Defensor
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(70–100)
+(30–60)% de Valor de Defesa de Armadura Torácica
+(12–16)% chance de bloqueio de ataque
+(4–6)% Resistência Elemental
Bloqueia um dano Extra de (40–120)
Chama Mental de Mago
Exige Nv. 58
Chama Verdadeira
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(88–110)
+2 nível de Habilidade de Fogo
+(5–11)% resistência ao Fogo
+(6–7)% perfuração de Fogo
Pino do peito do diretor
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(1–2) Nível de Habilidade passiva
+(90–108)% Vida Máxima do assecla
+(101–144)% Dano do assecla
Seu objeto de invocação só pode causar Dano Físico
(50–75)% do dano de Ataque Crítico e dos pontos críticos valem para Asseclas
Colar do Pássaro de Fogo
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(8–12)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima
(-25–-5)% Resistência Elemental
Quando possui barreira , receber dano aciona explosão da barreira , causando dano de fogo de feitiço igual a 20% do escudo de energia máx. aos inimigos nas proximidades , com tempo de recarga de (0.25–0.5) segundos
+(10–20)% Danos Elemental por inimigo Próximo
Fantasma
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(100–200) mana máxima
<Escolha aleatória de um Afixo de Aura>
<Escolha aleatória de um Afixo de Aura>
+60% regeneração de mana
Seda Ilusória do Oceano-Chuva de Ferro
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(8–12)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima
(49–54) - (62–68) adicionou Dano Físico a ataques e feitiços
-16% velocidade de regeneração da vida
+10% armadura Extra
Ao derrotar o inimigo, a maldição de Vulnerabilidade de nível (10–19) é disparada. Tempo de cd: 1 segundos.
(30–50)% Dano de Erosão sofrido convertido em Dano Físico
Seda Ilusória do Oceano - Cinza
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(8–12)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima
(54–57) - (63–67) adicionou Dano de Fogo a ataques e feitiços
-20% resistência ao Fogo
Pilhas de bênçãos de tenacidade máxima de +1
Ao derrotar o inimigo, a maldição de Queimadura de nível (10–19) é disparada. Tempo de cd: 1 segundos.
(30–50)% Dano de Erosão recebido convertido em Dano de Fogo
Seda Ilusória do Oceano - Trovão
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(8–12)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima
(6–9) - (71–74) adicionou Dano de Raio a ataques e feitiços
-20% resistência ao raio
Pilha de bênçãos de agilidade máxima de +1
Ao derrotar o inimigo, a maldição que Eletrocuta de nível (10–19) é disparada. Tempo de cd: 1 segundos.
(30–50)% Dano de Erosão convertido em Dano de Raio
Seda Ilusória do Oceano - Invernal
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(8–12)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima
(56–58) - (62–64) adicionou Dano de Frio a ataques e feitiços
-20% resistência ao frio
+1 Máximo Bênção de Foco pilhas
Ao derrotar o inimigo, a maldição de Mordida Fria de nível (10–19) é disparada. Tempo de cd: 1 segundos.
(30–50)% Dano de Erosão convertido em Dano de Frio
Seda Ilusória do Oceano - irreal
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(8–12)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima
(57–59) - (61–63) de Dano de Erosão bônus adicionado a Ataques e Feitiços
+10% intervalo de recuperação Extra
+10% evasão Extra
Ao derrotar o inimigo, a maldição de Corrupção de nível (10–19) é disparada. Tempo de cd: 1 segundos
+(3–5)% Resistência Máxima à Erosão
Anel solar quebrado
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(220–264)
+(10–20)% chance de Ataque de Corte
-30% de dano de barra de varredura Adicional; +(50–75)% de dano de golpe íngreme Adicional
+(8–12)% resistência ao Fogo
Rebanho da deusa-mãe
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(30–40)% Defesa
O bônus do limite superior da quantidade de terra é fixo em 0
Ao consumir Carga da Terra não totalmente acumulada, cada Carga da Terra consumida aumenta em +(10–15)% o efeito de Aflição
Ao usar habilidade da Terra, (50–100)% de chance de obter 1 camadas de Armazenamento de Energia
Ao consumir todas as camada(s) de Carga de Terra, após 1 s, ativa Colheita contra inimigos noentorno , causando DoT por 1.5 s. CD: 3 s
Limpo
Exige Nv. 58
Mãos vazias ,valor crítico de +(144–202)
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(88–132)
Quando estiver desarmado , +(15–21)% de dano Extra
+(19–38)% de chance de Ataque Múltiplo
A corrente do Teatro
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(6–20)% Escudo de Energia máxima
+(10–15) destreza e inteligência
+(12–30)% Resistência à erosão
ODesfoque tem efeito Adicional: +1 classificação de aflição por segundo a cada clique
Para cada 3 m de deslocamento,fornece (5–10) Ptos. de Desfoque
O assassinato do Deus Falso
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(6–10)% todas as estatísticas
<Um afixo de atributo de elmo aleatório>
<Um afixo de atributo de elmo aleatório>
<Um afixo de atributo de elmo aleatório>
<Um afixo de atributo de elmo aleatório>
Os Cem Dados do Rei Rato
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(65–75)% de dano de Ataque Crítico
Dano máximo Extra de +(6–30)%
(-30–-6)% de dano mínimo Extra
A cada 5 seg., os seguintes efeitos são acionados aleatoriamente. Duração: 5 seg.
ATK CríticoSortudo
DanoAzarado
DanoSortudo
ATK CríticoAzarado
ATK Crítico
Dano
Dano
ATK Crítico
Ninho de Ferro
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
O Valor de Governança aumenta a cada segundo, passa a diminuir a cada segundo.
O Valor de Comando obtido ao usarPortão Negro é convertido em perda de Valor de Comando
O Valor de Comando obtido ao usar
As Tropas Sintéticas Asseclas não podem se mover.
+200% Duração da tropa sintética
+200% Duração da tropa sintética
Quando o Valor de Governança não exceder -20 , a cada -1 no Valor de Governança, haverá um aumento de -2% na Área da Aura e +1% no efeito da Aura.
+5 Tropa Sintética Asseclas de tiro direto com ProjétilSaltar número de vezes
+5 Tropa Sintética Asseclas de tiro direto com Projétil
Quando o Valor de Governança não exceder -40 , as Tropas Sintéticas Asseclas próximas causam +25% de dano adicional por Projétil aos inimigos nas proximidades , diminuindo conforme a distância aumenta.
Asseclas com tiros diretos de projéteis não conseguem perfurar.
Asseclas com tiros diretos de projéteis não conseguem perfurar.
Quando o Valor de Governança não exceder -60 , o tamanho dos Asseclas Tropa Sintética nas proximidades aumenta em +30% .
Asseclas da Tropa Sintética nas proximidades têm +100% de chance de realizar Ataque Múltiplo e +25% de aumento no dano do Ataque Múltiplo.
Asseclas da Tropa Sintética nas proximidades têm +100% de chance de realizar Ataque Múltiplo e +25% de aumento no dano do Ataque Múltiplo.
+20% velocidade de movimento
+20% velocidade de recuperação de refrigeração de Habilidade de mobilidade
+20% velocidade de recuperação de refrigeração de Habilidade de mobilidade
Quando o Vento Forte Sopra
Exige Nv. 58
Vendaval
Exige Nv. 58
Ao atingir,derruba inimigos com PV inferior a 10%
+(150–180)% Classificação de Ataque Crítico de Ataque à Distância
Sombra do Cantor de Lamentos
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(176–220)
+1 Sombras
+(50–75)% Dano Sombra
+(11–16)% resistência ao raio
Canto Feliz de Homem Irado
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(176–220)
+(20–30)% Velocidade de recuperação da carga do demolidor
Ao consumir Carga do Demolidor , há um Adicional de +(50–75)% de Dano de Habilidade
+(11–16)% resistência ao frio
Sol Eterno
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(330–550)
+(41–65)% resistência ao Fogo
Para cada 1% de vida perdida, restaura naturalmente 0.2% de vida por segundo, 0.4% de velocidade de restauração natural de vida
Quando possuir armadura, +20% de dano Extra sofrido
Isolamento
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
(1–4) - (75–100) adicionou Dano de Raio a ataques e feitiços
+(5–10)% resistência ao raio
Valor de evasão +(1000–3000) durante a duração da Habilidade de proteção
Durante o efeito persistente de habilidades de Defesa, o Valor de Evasão não é mais Reduzido Padrão contra Dano de Feitiço
Cinturão do Curandeiro Desviado
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(10–12)% vida máxima e mana máxima
+(16–20) todas as estatísticas
+(10–16)% Resistência à erosão
+(50–150)% Dano de Murcha se as Habilidades de restauração tiverem sido usadas recentemente
+(8–20)% chance de aplicar um acúmulo Adicional de Murcha se as Habilidades de restauração tiverem sido usadas recentemente
Durante o Efeito de Recuperação, tem garantia de Deterioração ao causar Dano
Confusão Correia Elemental
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(6–8)% todas as estatísticas
+(20–30)% Danos morais
Quando Força é maior que Destreza, ganha (20–80)% do dano da habilidade adicionado ao dano base de Sangramento
Quando Sabedoria é maior que Força, ganha (13–53)% do Dano de Habilidade como Dano de Decaimento base
Quando a Destreza for maior que a Sabedoria, ganha (17–67)% do dano de habilidade adicionado ao dano básico de Ignição
Abraço da Névoa Pálida
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Vida máxima de +44
+(8–10)% Resistência Elemental
+(20–30)% área de Habilidade
O aumento e redução de 25% no alcance de habilidade também se aplica ao dano em área, até + 100%
Inverno de origem
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(15–20)% ataque do assecla e velocidade de conjuração
+(8–16)% resistência ao frio
+(8–12)% vida máxima
Mais +(10–15)% de Velocidade de Recuperação de Refrigeração ao ter pelo menos (3–5) níveis de Bênção de Foco
Com pelo menos (9–10) acúmulos de Bênção do Foco , +(80–90)% Dano de Asseclas adicional
Compensação de Remuneração
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(10–15)% vida máxima e mana máxima
+(70–90)% regeneração de mana
Recentemente, por cada 100 de Mana gasta, +(2–6)% em Dano de Feitiço, até um máximo de 300%
Para cada 100 de Mana consumida recentemente, +1% de velocidade de recuperação natural de Mana, até um máximo de 200%
Quando não estiver em Risco de Vida , você possui nível 20 de Amplificação Elemental
Queimar sempre o Trovão Fogo
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(18–25) Força e destreza
+(40–80)% chance de inflamar alvos
+(40–80)% de chance de Paralisar
Contra inimigos com Dormência , +1 Limite de Ignição
Dano de Raio Sortudo aos inimigos com Ignição
Correia Caçadora Leve
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Escudo de Energia máxima +(350–400)
40% de vida convertido em Escudo
A carga do Escudo de Energia não pode ser interrompida
A cada Escudo de Energia de 5% ,Velocidade de Recarga do Escudo de Energia é aumentada em -6%
+(12–16)% Resistência à erosão
Abraço do Surto Negro
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(100–300)
+(12–16)% resistência ao Fogo
+(12–16)% resistência ao raio
A cada Ignição recente causada, 1% do Dano Físico recebido é convertido em Dano de Fogo, com um Limite Superior de (5–20)%
Para cada Dormência recente, 1% do dano físico recebido é convertido em dano de trovão, com um limite superior de (5–20)%
Perímetro
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(15–25)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima
+(6–10)% resistências ao Fogo e ao frio
+1 na quantidade de raios
Comprimento Extra do raio (-20–20)%
Eclipse Múltiplo
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(20–25) todas as estatísticas
Ao receber dano por erosão,obtém 1 níveis de Benção de tenacidade
Ao ter pelo menos 8 acúmulos de Bênção de Tenacidade , +50% Resistência à Erosão
A cada Benção de tenacidade ,a cada 4 s. recupera 20% de vida e máximo de Mana
O Nevoeiro Eterno do Mar do Vazio
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(5–15)% Defesa
+(5–6)% Resistência Elemental
(-20–20)% Efeito de Desfoque
ODesfoque recebe mais um Efeito: +0,3% de Velocidade de Movimento para cada ponto de Desfoque
Ao perder oDesfoque , há +10% de Velocidade de Movimento. Duração: 1 s
+50% chance de ganhar Desfoque ao fugir na evasão
Amor Vago
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
<Afixo aleatório relacionado ao equipamento>
<Afixo aleatório relacionado ao slot de habilidade>
<Afixo aleatório relacionado ao slot de habilidade>
<Afixo aleatório relacionado ao slot de habilidade>
<Afixo aleatório relacionado ao slot de habilidade>
Rompimento
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Habilidade de colocar Sentinela adicional (-40–20)% de Ataque e Velocidade de Conjuração
+48% área de Habilidade
Inimigos próximos à Sentinela recebem dano adicional de +30%
Ao usar a habilidade Sentinela, ganha Acumulação de Golpe Demolidor
Rédea de Ouro do Pastor de Ratos
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Durante canal, (-20–-15)% no dano recebido
A cada uso de uma habilidade de Conduzir, +20% de Velocidade de Conjuração para Asseclas em Rajada de Feitiço , com Limite Superior de 400%
A cada Invocar de Asseclas recentemente, o Limite Superior de Rajada de Feitiço dos Asseclas aumenta +2, até um máximo de +4
-15% ataque do assecla e velocidade de conjuração
Eternidade
Exige Nv. 66
Exige Nv. 66
Vida máxima de +(160–220)
Ao derrotar inimigo, +(30–50)% de chance de obter 1 níveis de Desejo de Luta Eterno
Ao derrotar inimigo, +(30–50)% de chance de obter 1 níveis de Pesadelo Eterno
Ao derrotar inimigo, +(10–20)% de chance de obter 1 níveis de Sombra eterna
Ao derrotar Monstro Mágico, +(30–50)% de chance de obter 1 níveis de Defesa Eterna
Ao derrotar Monstro Mágico, +(10–20)% de chance de obter 1 níveis de Simulacro Eterno
+50% de chance de ganhar 1 níveis de Mestre Eterno ao derrotar um Rival
Passagem do Tempo
Exige Nv. 68
Exige Nv. 68
Consome 10% da Vida e Escudo de Energia atuais por segundo
+10% velocidade de recuperação de refrigeração
-80% Duração da doença
-80% Duração
Para cada Condição Anormal ou Efeitos de Controle de Multidão recente, dano adicional de +3% (acumulativo)
Hora do Juramento
Exige Nv. 68
Exige Nv. 68
Restaura 10% da vida e escudo de energia perdidos por segundo
+10% duração da Habilidade
-80% velocidade de recuperação de refrigeração
-80% velocidade de recuperação de refrigeração
Para cada Condição Anormal ou Efeitos de Controle de Multidão que o inimigo possui, adicional -3% de Dano (acumulativo)
Inversão de Duas Leis
Exige Nv. 70
Exige Nv. 70
Se o Valor de Ordem não for maior que 0 , você ganha 100 pontos de Valor de Ordem
Quando o Valor de Ordem for maior que o Valor de Caos, você recebe um Efeito de Valor de Ordem equivalente a +(25–30)% do Valor de Ordem que possui
Quando o Valor de Caos é maior que o Valor de Ordem, você ganha um Efeito de Valor de Caos equivalente a +(25–30)% do Valor de Caos que possui
Quando o Valor de Ordem é maior que o Valor de Caos, há -10% de Resistência à Erosão e Resistência Elementar
Quando o Valor de Ordem é menor que o Valor de Caos, você ganha um desses efeitos aleatoriamente: -10% de Valor de Armadura extra / -10% de Valor de Escudo extra / -10% de Valor de Evasão extra. Duração: 5s
Perda de 9 pontos de Valor de Ordem por segundo
O poder real do imperador
Exige Nv. 75
Exige Nv. 75
+(40–60)% Defesa
Ao derrotar umRival , há Ganho de Massa
<Afixo que aumenta o valor de defesa de um único item com base na quantidade de afixos base>
Para cada Afixo Base , +(3–5)% de Vida Máx. e Mana
Ao possuir pelo menos (6–7) Afixos Base , ganha Ira do Imperador
Equipamentos Lendários