Ardósia dos Deuses - Caminho de progressão /36
Fase 1
Obter 2 Ardósias dos Deuses com 2 talentos
geniuspoint:1|1,0
Fase 1
Obter uma Ardósia dos Deuses com 2 Talentos Pequenos
Fase 1
Consumir 5 Cunhas da Ascensão (Mágica)
Fase 1
Ajustar a forma da Ardósia dos Deuses uma vez
Fase 1
Marcar 1 vez a Ardósia dos Deuses
Fase 1
Concluído 1 vez a jogabilidade do Cubo Mágico
Fase 2
Obter 3 Ardósias dos Deuses com 2 Talentos Médios
Fase 2
Obter uma Ardósia dos Deuses com 2 Talentos Médios
Fase 2
Consumir 10 Cunhas da Ascensão (Mágica)
Fase 2
Consuma 10 Cunhas da Ascensão (Raro)
Fase 2
Sobrescrever 1 Talento Médio
Fase 2
Concluído 5 vezes a jogabilidade do Cubo Mágico
Fase 3
Obtém 2 Ardósias dos Deuses com 1 Talento Médio Lendário
Fase 3
Obter uma Ardósia dos Deuses com 1 Talento Médio Lendário
Fase 3
Consuma 30 Cunhas da Ascensão (Raro)
Fase 3
Consuma 10 Cunhas da Ascensão (Lendário)
Fase 3
Sobrescrever 5 vezes o Talento
Fase 3
Conclua 10 vezes a jogabilidade do Cubo Mágico
Fase 4
Obter 1 Ardósia dos Deuses com 2 Talentos Médios Lendários
Fase 4
Obtenha uma Ardósia dos Deuses com 2 Talentos Médios Lendários
Fase 4
Consumir 40 Cunhas da Ascensão (Mágica)
Fase 4
Consome 50 Cunha da Ascensão (Raro)
Fase 4
Consuma 20 Cunhas da Ascensão (Lendário)
Fase 4
Concluir 15 vezes a jogabilidade do Cubo Mágico
Fase 5
Obtenha 1 Ardósia dos Deuses com 3 Talentos Médios Lendários
Fase 5
Obter uma Ardósia dos Deuses com 2 Talentos Médios Lendários e pelo menos 1 Slot dos Deuses Lendário
Fase 5
Consumir 200 Cunhas da Ascensão (Raro)
Fase 5
Consuma 30 Cunhas da Ascensão (Lendário)
Fase 5
Consumir Cunha da União
Fase 5
Conclua 30 vezes a jogabilidade do Cubo Mágico
Fase 6
Obtenha 1 Ardósia dos Deuses com 5 Talentos Médios Lendários
Fase 6
Obter uma Ardósia dos Deuses com 2 Talentos Médios Lendários e pelo menos 3 Slots dos Deuses Lendário
Fase 6
Consome 500 Cunhas da Ascensão (Raro)
Fase 6
Consumir 50 Cunhas da Ascensão (Lendário)
Fase 6
Consuma 10 Cunhas da União
Fase 6
Consumir Pacto dos Deuses
Obtido ao Recuperar a Ardósia dos Deuses /1
Fragmento dos Deuses
Pode ser trocado por Ardósias dos Deuses
Talento /930
Talento MicroDeus do Poder
+9% dano
Talento MicroDeus do Poder
+3% velocidade de ataque
Talento MédioDeus do Poder
+18% dano
Talento MicroDeus do Poder
+3% velocidade de conjuração
Talento MicroDeus do Poder
Classificação de Ataque Crítico de +10%
+3% de dano de Ataque Crítico
Talento MédioDeus do Poder
+6% velocidade de ataque
-4 custo de Habilidade de ataque
Talento MicroDeus do Poder
+5% armadura
+2% vida máxima
Talento MédioDeus do Poder
+5% velocidade de conjuração
+5% área de Habilidade de Fogo
Talento MicroDeus do Poder
+8% Dano de Ignição
+6% chance de inflamar alvos
Talento MédioDeus do Poder
Velocidade do projétil +9%
+25% Classificação de Ataque Crítico de Ataque à Distância
Talento MédioDeus do Poder
+10% área de Habilidade
+10% Dano de Ataque Crítico de Ataque Corpo a Corpo
Talento MédioDeus do Poder
+10% armadura
+4% vida máxima
Talento MédioDeus do Poder
+16% Dano de Ignição
+12% chance de inflamar alvos
Talento MicroDeus do Poder
+9% dano de ataque
+2% velocidade de movimento
Talento MicroDeus do Poder
+10% Duração da Bênção de Tenacidade
Ao possuir Bênção de Tenacidade, há 1.5% de Resistência Elemental
Talento MicroDeus do Poder
+9% de Dano de Fogo
Talento MicroDeus do Poder
+8 pontos fortes
Talento MédioDeus do Poder
+18% dano de ataque
+4% velocidade de movimento
Talento MicroDeus do Poder
+2% vida máxima
1.5% Recuperação de Vida
Talento Médio LendárioDeus do Poder
A cada 1 nível deBenção de tenacidade, +3% na velocidade de restauração de vida
A cada 1 nível deBenção de tenacidade,regenera 25 de vida por segundo
Talento MédioDeus do Poder
+5% resistência ao Fogo
50% Dano Físico convertido em Dano de Fogo
Talento Médio LendárioDeus do Poder
+1% de Dano de Fogo por 6 de força
Talento Médio LendárioDeus do Poder
+1 Nível de Habilidade de Ataque
Talento MédioDeus do Poder
+4% vida máxima
+3% Recuperação de Vida
Talento Médio LendárioDeus do Poder
+12% o próximo Dano de Fogo causado pela Habilidade Principal a cada 1 s
Talento Microcorajoso
+9% dano de ataque
Talento Microcorajoso
+3% vida máxima
Talento Microcorajoso
+7% armadura
Talento Médiocorajoso
+18% dano de ataque
Talento Microcorajoso
+3% velocidade de ataque
Talento Médiocorajoso
+5% vida máxima
Regenera 0.5% de vida por segundo
Talento Microcorajoso
+450 armadura
Talento Médiocorajoso
+14% armadura
Talento Microcorajoso
Classificação de Ataque Crítico de +15%
Talento Médiocorajoso
+6% velocidade de ataque
3 mana restaurado no golpe
Talento Microcorajoso
+4% chance de bloqueio de ataque
Talento Médiocorajoso
+900 armadura
Talento Microcorajoso
+3% vida máxima
+3% Escudo de Energia máxima
Talento Médiocorajoso
Classificação de Ataque Crítico de +20%
+5% de dano de Ataque Crítico
Talento Microcorajoso
1.5% Recuperação de Vida
Talento Médiocorajoso
+6% chance de bloqueio de ataque
+15% Defesa dos Escudos
Talento Microcorajoso
+10% Duração da Bênção de Tenacidade
Ao possuir Bênção de Tenacidade, há 1.5% de Resistência Elemental
Talento Médiocorajoso
+6% vida máxima
+6% Escudo de Energia máxima
Talento Microcorajoso
+9% dano de ataque
Talento Médiocorajoso
+3% Recuperação de Vida
Talento Microcorajoso
Velocidade do projétil +5%
Talento Médiocorajoso
Ao receber dano, +25% de chance de ganhar 1 acúmulos de Bênção de Tenacidade, com intervalo de 1 segundos
Talento Médiocorajoso
+18% dano de ataque
Talento Microcorajoso
+7% no Alcance de Habilidade do Grito de Guerra
Talento Médiocorajoso
Velocidade do projétil +10%
Talento Médio Lendáriocorajoso
A cada 1 Nível de Benção da Tenacidade, +8% de blindagem
Talento Microcorajoso
- 30 Dano Físico sofrido
Talento Microcorajoso
+9% dano de ataque
Talento Médiocorajoso
+14% no Alcance de Habilidade do Grito de Guerra
Talento Médio Lendáriocorajoso
+5 quantidade mínima de inimigos afetados pelo Grito de Guerra
Talento Microcorajoso
+7% armadura
Talento Médio Lendáriocorajoso
-20% de dano Elemental Adicional sofrido
Talento Médiocorajoso
+8% de chance de Ataque Múltiplo ao Empunhar Duplo
+6% Chance de Bloco de Ataque enquanto Empunhadura Dupla
Talento Médiocorajoso
+8% Velocidade de Ataque ao segurar um Escudo
Talento Microcorajoso
+8 pontos fortes
Talento Médiocorajoso
+4% chance de ganhar blindagem dupla
Talento Microcorajoso
+7% armadura
Talento Médio Lendáriocorajoso
Ao usar Empunhamento Duplo, o dano do Ataque Múltiplo aumenta em 20%
Talento Médio Lendáriocorajoso
+8% de dano Adicional à arma de mão Mian ao segurar um Escudo
Ao segurar um escudo, +5% de velocidade de movimento
Talento Médio Lendáriocorajoso
+1% armadura para cada 10 força
Talento Médio Lendáriocorajoso
+50% de Valor de Defesa de Armadura Torácica
Talento Médio Lendáriocorajoso
0.5% Resistência Elemental por 3000 Armadura. Empilha até 6% .
0.5% Resistência à erosão por 3000 Armadura. Empilha até 6% .
Talento MicroMagarefe
+9% dano de ataque
Talento MicroMagarefe
+3% Defesa
Talento MicroMagarefe
+3% vida máxima
Talento MédioMagarefe
+18% dano de ataque
Talento MicroMagarefe
+3% velocidade de ataque
Talento MédioMagarefe
+6% Defesa
Talento MicroMagarefe
Regenera 0.4% de vida por segundo
Talento MédioMagarefe
+6% vida máxima
Talento MicroMagarefe
Classificação de Ataque Crítico de +15%
Talento MédioMagarefe
+6% velocidade de ataque
4 mana restaurado no golpe
Talento MicroMagarefe
Velocidade do projétil +5%
Talento MédioMagarefe
Regenera 0.8% de vida por segundo
Talento MicroMagarefe
+7% armadura
Talento MédioMagarefe
Classificação de Ataque Crítico de +20%
+5% de dano de Ataque Crítico
Talento MicroMagarefe
+9% dano de ataque
Talento MédioMagarefe
Velocidade do projétil +10%
Talento MicroMagarefe
1.5% Recuperação de Vida
Talento Médio LendárioMagarefe
+16% armadura
Restaura 20% de vida perdida quando sofre uma lesão grave
Talento MicroMagarefe
1.5% de dano Extra à arma
Talento MédioMagarefe
+30% dano de ataque
-5% velocidade de ataque
Talento MicroMagarefe
+4% chance de bloqueio de ataque
Talento MédioMagarefe
+3% Recuperação de Vida
Talento MicroMagarefe
+3% vida máxima
Talento MédioMagarefe
+3% de dano de base de arma corpo a corpo de duas mãos Adicional
Talento MédioMagarefe
+3% Adicional Alcance Duas Mãos base de arma Velocidade de Ataque
Talento MédioMagarefe
+6% chance de bloqueio de ataque
Razão de bloqueio de +2% ao segurar uma arma de duas mãos
Talento MédioMagarefe
+10% custo da Habilidade
+8% velocidade de regeneração da vida
Talento MédioMagarefe
+6% vida máxima
-8% custo da Habilidade
Talento MicroMagarefe
+3% velocidade de ataque
Talento MicroMagarefe
+3% Habilidade de mobilidade Ataque e Velocidade de Conjuração
Talento MicroMagarefe
+3% vida máxima
Talento MicroMagarefe
+8 pontos fortes
Talento MicroMagarefe
+9% dano de ataque
Talento MédioMagarefe
4% de dano Extra aplicado à vida
Talento MédioMagarefe
+6% Habilidade de mobilidade Ataque e Velocidade de Conjuração
Talento Médio LendárioMagarefe
-20% de intervalo Adicional de recuperação de vida
Lançar uma Habilidade de ataque custa 2% de vida atual
Talento MédioMagarefe
Vida máxima de +80
Talento Médio LendárioMagarefe
Extra de +40% de Dano de Ataque aos inimigos com Vida Cheia
Talento Médio LendárioMagarefe
0.4% velocidade de ataque para cada 1% de vida perdida
Talento Médio LendárioMagarefe
+12% de Dano Extra por 2 s depois de usar a Habilidade de Mobilidade
Talento Médio LendárioMagarefe
+1 Vida Máxima por 4 Força
Talento Microsenhor da guerra
+9% de Dano de Fogo
+9% Dano de Fogo do Assecla
Talento Microsenhor da guerra
+3% vida máxima
+3% Escudo de Energia máxima
Talento Microsenhor da guerra
+9% dano AoE
Talento Médiosenhor da guerra
+18% de Dano de Fogo
+18% Dano de Fogo do Assecla
Talento Microsenhor da guerra
+3% de ataque e velocidade de conjuração
+3% ataque do assecla e velocidade de conjuração
Talento Médiosenhor da guerra
+6% vida máxima
+6% Escudo de Energia máxima
Talento Microsenhor da guerra
Velocidade do projétil 4.5%
Velocidade do Projétil do Assecla de +9%
Talento Médiosenhor da guerra
+18% dano AoE
Talento Microsenhor da guerra
+6% chance de inflamar alvos
+8% Dano de Ignição
+10% Chance de Ignição para asseclas
Talento Médiosenhor da guerra
+6% de ataque e velocidade de conjuração
+6% ataque do assecla e velocidade de conjuração
Talento Microsenhor da guerra
+4% mana máxima
Talento Médiosenhor da guerra
Velocidade do projétil +9%
Velocidade do Projétil do Assecla de +18%
Talento Microsenhor da guerra
+7% armadura
Talento Médiosenhor da guerra
+16% Dano de Ignição
+12% chance de inflamar alvos
+20% Chance de Ignição para asseclas
Talento Microsenhor da guerra
+9% de Dano de Fogo
+9% Dano de Fogo do Assecla
Talento Médiosenhor da guerra
+8% mana máxima
Talento Microsenhor da guerra
+3% vida máxima
Talento Médiosenhor da guerra
+10% armadura
2.5% Resistência Elemental
Talento Microsenhor da guerra
Classificação de Ataque Crítico de +15%
+15% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
Talento Médiosenhor da guerra
+3% perfuração de Fogo
+3% Perfuração de Fogo do assecla
Talento Microsenhor da guerra
1.5% Recuperação de Vida
1.5% Recuperação do Escudo de Energia
Talento Médio Lendáriosenhor da guerra
+15% vida máxima
Regenera 1.5% de vida por segundo
Asseclas são imunes a Dano de Fogo
Talento Microsenhor da guerra
+7% área de Habilidade
Talento Médiosenhor da guerra
Classificação de Ataque Crítico de +20%
+20% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
+5% de dano de Ataque Crítico
+5% dano de Ataque Crítico do assecla
Talento Microsenhor da guerra
+9% de Dano de Fogo
+9% Dano de Fogo do Assecla
Talento Médiosenhor da guerra
+3% Recuperação de Vida
+3% Recuperação do Escudo de Energia
Talento Microsenhor da guerra
+10% Duração da Bênção de Tenacidade
Ao possuir Bênção de Tenacidade, há 1.5% de Resistência Elemental
Talento Médiosenhor da guerra
+14% área de Habilidade
Talento Microsenhor da guerra
+9% de Dano de Fogo
+9% Dano de Fogo do Assecla
Talento Médio Lendáriosenhor da guerra
100% Dano Físico convertido em Dano de Fogo
100% do Dano Físico de Asseclas convertido em Dano de Fogo
Talento Microsenhor da guerra
+8 pontos fortes
Talento Médio Lendáriosenhor da guerra
Pilhas de bênçãos de tenacidade máxima de +1
Talento Microsenhor da guerra
+9% dano AoE
Talento Médiosenhor da guerra
+45% de Dano de Fogo contra inimigos de Vida baixa
+45% Dano de Fogo do assecla contra inimigos em Vida Baixa
Talento Microsenhor da guerra
+9% de dano persistente ao Fogo
+9% Dano de Fogo do Assecla
Bônus equivalente a 10 de dano base por Ignição
Talento Médio Lendáriosenhor da guerra
+15% força
Talento Microsenhor da guerra
+9% dano
Talento Médiosenhor da guerra
+6% chance de causar dano duplo
Talento Médio Lendáriosenhor da guerra
Pode causar ignição extr de Nv. 1
Talento Médiosenhor da guerra
+15% de efeito de Aflição
+15% Efeito de Aflição dos Asseclas
A cada segundo acrescenta-se +8 Ptos.de Aflição
+8 Asseclas aplicam Amplificação por segundo
Talento Médio Lendáriosenhor da guerra
Raio da Habilidade +40% se a Habilidade principal não for usada nos últimos 2 s
Talento Médio Lendáriosenhor da guerra
Enfraqueça os inimigos quando as Habilidades de área causam dano
Talento MicroDeusa da Caça
+9% dano
Talento MicroDeusa da Caça
+3% de ataque e velocidade de conjuração
Talento MédioDeusa da Caça
+18% dano
Talento MicroDeusa da Caça
+3% vida máxima
+3% Escudo de Energia máxima
Talento MicroDeusa da Caça
+2% velocidade de movimento
Talento MédioDeusa da Caça
+6% de ataque e velocidade de conjuração
-4 custo da Habilidade
Talento MicroDeusa da Caça
+7% área de Habilidade
Velocidade do projétil +5%
Talento MédioDeusa da Caça
+6% vida máxima
+6% Escudo de Energia máxima
Talento MicroDeusa da Caça
+7% evasão
Talento MédioDeusa da Caça
+3% velocidade de movimento
+15% velocidade de recuperação de refrigeração de Habilidade de mobilidade
Talento MicroDeusa da Caça
+8 destreza
Talento MédioDeusa da Caça
+14% área de Habilidade
Velocidade do projétil +10%
Talento MicroDeusa da Caça
+8% Dano de Raio
+6% de chance de Paralisar
Talento MédioDeusa da Caça
+10% evasão
Ao Esquivar, +15% de chance de ganhar 1 camadas de Bênção de Agilidade, intervalo de 1 segundos
Talento MicroDeusa da Caça
+3% velocidade de ataque
Talento MédioDeusa da Caça
+4% destreza
Talento MédioDeusa da Caça
+12% de chance de Paralisar
50% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Talento MédioDeusa da Caça
Classificação de Ataque Crítico de +40%
Talento MicroDeusa da Caça
+3% velocidade de conjuração
Talento MicroDeusa da Caça
1.5% Recuperação de Vida
1.5% Recuperação do Escudo de Energia
Talento Médio LendárioDeusa da Caça
+25% efeito de Paralisar
Talento MicroDeusa da Caça
+9% Dano de Raio
Talento Médio LendárioDeusa da Caça
+10% de Velocidade de Ataque Adicional em Ataque Crítico Recente
Talento Médio LendárioDeusa da Caça
Para cada 1 uso recente da Habilidade de Feitiço, +4% de Dano de Ataque Crítico. Máx: 16 camadas
Talento MédioDeusa da Caça
+3% Recuperação de Vida
+3% Recuperação do Escudo de Energia
Talento Médio LendárioDeusa da Caça
Dano máximo Extra de +15%
Talento MicroAtirador de elite
+9% dano de projétil
Talento MicroAtirador de elite
+3% vida máxima
Talento MicroAtirador de elite
+7% evasão
Talento MédioAtirador de elite
+18% dano de projétil
Talento MicroAtirador de elite
+3% de ataque e velocidade de conjuração
Talento MédioAtirador de elite
+6% vida máxima
Talento MicroAtirador de elite
+6% mana máxima
Talento MédioAtirador de elite
+14% evasão
Talento MicroAtirador de elite
Velocidade do projétil +6%
Talento MédioAtirador de elite
+6% de ataque e velocidade de conjuração
Talento MicroAtirador de elite
+3% Escudo de Energia máxima
Talento MédioAtirador de elite
+12% mana máxima
4 mana restaurado no golpe
Talento MicroAtirador de elite
+8 destreza
Talento MédioAtirador de elite
Velocidade do projétil +12%
Talento MicroAtirador de elite
Classificação de Ataque Crítico de +15%
Talento MédioAtirador de elite
+6% Escudo de Energia máxima
Talento MicroAtirador de elite
+7% evasão
Talento Médio LendárioAtirador de elite
+1% evasão por 10 destreza
Talento MicroAtirador de elite
+9% Danos morais
Talento MédioAtirador de elite
Classificação de Ataque Crítico de +30%
+9% de chance de causar Retornos em Ataque Crítico
Talento MicroAtirador de elite
1.5% Recuperação de Vida
1.5% Recuperação do Escudo de Energia
Talento MédioAtirador de elite
+10% evasão
+6% resistência ao raio
Talento MicroAtirador de elite
+7% evasão
Talento MédioAtirador de elite
+3% de dano de doença causado por projéteis
Talento MicroAtirador de elite
+3% Velocidade de ataque à distância
Talento MédioAtirador de elite
+3% Recuperação de Vida
+3% Recuperação do Escudo de Energia
Talento MicroAtirador de elite
1.5% chance de evitar dano
Talento MédioAtirador de elite
+20% evasão enquanto se move
Talento MicroAtirador de elite
+9% dano de projétil
Talento MédioAtirador de elite
+12% de chance de Ataques à Distância para Ataque Múltiplo
Talento MédioAtirador de elite
+8% chance de evitar danos no projétil
+6% de dano corpo a corpo Extra sofrido
Talento MédioAtirador de elite
+8% de chance de evitar danos corpo a corpo
+6% dano Extra ao projétil sofrido
Talento Médio LendárioAtirador de elite
+1 Quantidade de divisão de projétil parabólico
Talento MicroAtirador de elite
Velocidade do projétil +6%
Talento MicroAtirador de elite
+3% vida máxima
+3% Escudo de Energia máxima
Talento MicroAtirador de elite
+450 evasão
Talento MicroAtirador de elite
+10% Duração da Bênção de Agilidade
Talento Médio LendárioAtirador de elite
+1 Saltos
Talento Médio LendárioAtirador de elite
+2 de quantidade de Projétil Horizontal de Perfuração
Talento Médio LendárioAtirador de elite
+12% vida máxima
+12% Escudo de Energia máxima
Restaura 15% vida perdida na evasão
Restaura 15% Escudo de Energia perdido na evasão
Talento Médio LendárioAtirador de elite
Mais +50% de Valor de Evasão obtida com a Armadura Torácica
Talento Médio LendárioAtirador de elite
Pilha de bênçãos de agilidade máxima de +1
Talento MicroBladerunner
+9% Dano de Raio
+9% Dano de Raio do assecla
Talento MicroBladerunner
+3% vida máxima
Talento MicroBladerunner
+3% velocidade de ataque
+3% velocidade de ataque do assecla
Talento MédioBladerunner
+18% Dano de Raio
+18% Dano de Raio do assecla
Talento MicroBladerunner
Classificação de Ataque Crítico de +15%
+15% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
Talento MédioBladerunner
+6% vida máxima
Talento MicroBladerunner
+7% evasão
Talento MédioBladerunner
+6% velocidade de ataque
+6% velocidade de ataque do assecla
-4 custo da Habilidade
Talento MicroBladerunner
+3% vida máxima
Talento MédioBladerunner
Classificação de Ataque Crítico de +20%
+20% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
+5% de dano de Ataque Crítico
+5% dano de Ataque Crítico do assecla
Talento MicroBladerunner
+3% Escudo de Energia máxima
Talento MédioBladerunner
+14% evasão
Talento MicroBladerunner
+9% dano
Talento Médio LendárioBladerunner
+12% vida máxima
+12% resistência ao raio
Asseclas Imunes a Dano de Raio
Talento MicroBladerunner
+6% de chance de Paralisar
Asseclas têm +6% de chance de Paralisar
Talento MédioBladerunner
+6% Escudo de Energia máxima
Talento MicroBladerunner
Velocidade do projétil 4.5%
Velocidade do Projétil do Assecla de +9%
Talento MédioBladerunner
+18% dano
4 mana restaurado no golpe
Talento MicroBladerunner
+9% Dano de Raio
+9% Dano de Raio do assecla
Talento MédioBladerunner
+12% de chance de Paralisar
Asseclas têm +12% de chance de Paralisar
Talento MicroBladerunner
+9% dano
Talento MédioBladerunner
Velocidade do projétil +9%
Velocidade do Projétil do Assecla de +18%
Talento MicroBladerunner
1.5% Recuperação de Vida
1.5% Recuperação do Escudo de Energia
Talento Médio LendárioBladerunner
100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
100% de Dano Físico do assecla convertido em Dano de Raio
Talento MicroBladerunner
+10% Duração da Bênção de Agilidade
Talento Médio LendárioBladerunner
Para o bônus de 70% na velocidade de movimento, aplica-se igualmente à velocidade de recarga de habilidade de mobilidade
O bônus de 70% na Velocidade de Movimento também se aplica à Velocidade de Ataque e Velocidade de Conjuração das habilidades de Mobilidade
Talento Médio LendárioBladerunner
-12% Intervalo de Recuperação do Escudo de Energia Adicional
+8% Recuperação do Escudo de Energia
Talento Médio LendárioBladerunner
-12% de intervalo Adicional de recuperação de vida
+8% Recuperação de Vida
Talento Médio LendárioBladerunner
Pilha de bênçãos de agilidade máxima de +1
Talento MicroBladerunner
+8 destreza
Talento MicroBladerunner
+6% de chance de Ataque Múltiplo
Asseclas +6% de chance de Ataque múltiplo
Talento MicroBladerunner
+4% de chance de Paralisar
Talento MicroBladerunner
1.5% perfuração de raio
1.5% Perfuração de raio para asseclas
Talento Médio LendárioBladerunner
+15% destreza
Talento MédioBladerunner
HavendoAtaque Múltiplo, há mais +3% de Velocidade de Ataque
Quando os asseclas realizam um ataque múltiplo, eles ganham uma velocidade de ataque adicional de +3% .
Talento MicroBladerunner
+3% velocidade de ataque
Talento Médio LendárioBladerunner
Para o Chefe Supremo, o limiar de Vida Máx. e Escudo para aplicar Paralisar é reduzido para 5%
Aplica Adicional de 1 camadas de Dormência
Talento Médio LendárioBladerunner
+12% Perfuração para raios para Ataques críticos
+10% Perfuração de raio para asseclas
Talento Médio LendárioBladerunner
+1% velocidade de ataque por 30 destreza
Talento Médio LendárioBladerunner
Os ataques múltiplos causam 20% dano crescente
Asseclas causam Ataque múltiplo com dano aumentado em 20%
Talento Médio LendárioBladerunner
+25% chance de ganhar 1 acúmulo de Bênção de Agilidade na derrota
Talento MicroDruida
+3% velocidade de conjuração
Talento MicroDruida
+3% vida máxima
Talento MicroDruida
+9% dano
Talento MédioDruida
+6% velocidade de conjuração
Talento MicroDruida
+9% dano de feitiço
Talento MédioDruida
+6% vida máxima
Talento MicroDruida
1.5% Recuperação de Vida
Talento MédioDruida
+18% dano
Talento MicroDruida
Classificação de Ataque Crítico de +15%
Talento MédioDruida
+18% dano de feitiço
Talento MicroDruida
+3% Escudo de Energia máxima
Talento Médio LendárioDruida
+8% Recuperação de Vida
-12% de intervalo Adicional de recuperação de vida
Talento MicroDruida
+6% mana máxima
Talento MédioDruida
Classificação de Ataque Crítico de +20%
+5% de dano de Ataque Crítico
Talento MicroDruida
+7% evasão
Talento MédioDruida
+6% Escudo de Energia máxima
Talento MicroDruida
+10% Duração da Bênção de Agilidade
Talento MédioDruida
+9% mana máxima
Regenera 0.6% mana por segundo
Talento MicroDruida
+3% velocidade de conjuração
Talento MédioDruida
+14% evasão
Talento MicroDruida
Velocidade do projétil +5%
Talento Médio LendárioDruida
Restaura 1.5% de Vida ao receber Bênção de Agilidade. CD: 0.1 s
Restaura 1.5% de Mana ao receber Bênção de Agilidade. CD: 0.1 s
Talento MicroDruida
1.5% Recuperação do Escudo de Energia
Talento MédioDruida
+15% velocidade de conjuração
-15% dano de feitiço
Talento MicroDruida
+9% dano
Talento MédioDruida
Velocidade do projétil +10%
Talento MicroDruida
-4% custo da Habilidade
Talento Médio LendárioDruida
+8% Recuperação do Escudo de Energia
-12% Intervalo de Recuperação do Escudo de Energia Adicional
Talento MicroDruida
+10% Duração da Bênção de Agilidade
Talento MédioDruida
+18% dano
Talento MicroDruida
+8 destreza
Talento MédioDruida
-8% custo da Habilidade
Talento MicroDruida
+3% de ataque e velocidade de conjuração
Talento Médio LendárioDruida
A cada 1 nível deBenção de Agilidade, +5% na Velocidade de Conjuração
Talento MicroDruida
+9% dano de feitiço
Talento Médio LendárioDruida
+1% Velocidade de Conjuração por 20 Destreza
Talento MicroDruida
+3% vida máxima
+3% Escudo de Energia máxima
Talento Médio LendárioDruida
Restaura 25% de vida perdida quando sofre uma lesão grave
Restaura 25% Escudo de Energia ausente quando sofre ferimentos graves
Talento Médio LendárioDruida
Ao usar habilidades de feitiço, +15% de chance de ganhar 1 camadas de Bênção de Agilidade, com um intervalo de 1 segundos
Talento Médio LendárioDruida
+12% para ser acionado por um tempo Adicional enquanto usa as Habilidades de Feitiço Principal
Talento Médio LendárioDruida
50% de dano tomado como Escudo de Energia de desvio
Talento Médio LendárioDruida
Recupera vida Extra com base no Escudo de Energia ausente
Recupera o Escudo de Energia Extra com base na perda de vida
Talento Médio LendárioDruida
-20% intervalo de recuperação Extra
+9% dano
+3% de ataque e velocidade de conjuração
2.5% velocidade de movimento
Talento MédioDeusa do Conhecimento
+18% dano
+6% mana máxima
Classificação de Ataque Crítico de +15%
Talento MédioDeusa do Conhecimento
+6% de ataque e velocidade de conjuração
-4 custo da Habilidade
+5% velocidade de movimento
+7% área de Habilidade
Velocidade do projétil 4.5%
Talento MédioDeusa do Conhecimento
+12% mana máxima
6 mana restaurado no golpe
+3% vida máxima
+3% Escudo de Energia máxima
Talento MédioDeusa do Conhecimento
Classificação de Ataque Crítico de +20%
+5% de dano de Ataque Crítico
+4% de Velocidade de Recarga de Rajada de Feitiço
Talento MédioDeusa do Conhecimento
+14% área de Habilidade
Velocidade do projétil +9%
+9% dano
Talento MédioDeusa do Conhecimento
+6% vida máxima
+6% Escudo de Energia máxima
Talento MédioDeusa do Conhecimento
+8% de Velocidade de Recarga de Rajada de Feitiço
1.5% Recuperação do Escudo de Energia
Talento MédioDeusa do Conhecimento
+18% dano
+8% de Dano de Frio
+6% de chance de causar Congelamento
+8 Inteligência
+9% dano de feitiço
Talento MédioDeusa do Conhecimento
+3% Recuperação do Escudo de Energia
+10% Duração da Bênção de Foco
Quando possuir a Bênção do Foco, +10% de dano
Talento MédioDeusa do Conhecimento
+16% de Dano de Frio
+12% de chance de causar Congelamento
50% de Dano Físico convertido em Dano de Frio
Talento MédioDeusa do Conhecimento
+4% Inteligência
Talento Médio LendárioDeusa do Conhecimento
+1 nível de Habilidade de feitiço
Talento Médio LendárioDeusa do Conhecimento
+1 Máximo Bênção de Foco pilhas
Talento Médio LendárioDeusa do Conhecimento
+100% chance de ganhar 1 pilhas de Bênção de Foco ao Congelar um alvo
Mais +8% de dano contra inimigos em congelamento
Talento MicroMagister
+9% dano de feitiço
Talento MicroMagister
+6% mana máxima
Talento MicroMagister
+3% vida máxima
+3% Escudo de Energia máxima
Talento MédioMagister
+18% dano de feitiço
Talento MicroMagister
+3% velocidade de conjuração
Talento MédioMagister
+9% mana máxima
+18% regeneração de mana
Talento MicroMagister
1.5% Recuperação do Escudo de Energia
Talento MédioMagister
+6% vida máxima
+6% Escudo de Energia máxima
Talento MicroMagister
+6% chance de causar doenças
Talento MédioMagister
+6% velocidade de conjuração
Talento MicroMagister
+9% dano
Talento Médio LendárioMagister
-15% Intervalo de Recuperação do Escudo de Energia Adicional
+8% Recuperação do Escudo de Energia
Talento MicroMagister
+4% chance de bloqueio de feitiço
Talento MédioMagister
+12% chance de causar doenças
+15% Danos morais
Talento MicroMagister
Classificação de Ataque Crítico de +15%
Talento MédioMagister
+18% dano
Talento MicroMagister
+3% Defesa
Talento Médio LendárioMagister
+12% chance de bloqueio de feitiço
Escudo de Energia de +50% obtido do Escudo
Talento MicroMagister
+4% mana máxima
Talento MédioMagister
Classificação de Ataque Crítico de +20%
+5% de dano de Ataque Crítico
Talento MicroMagister
+9% dano
Talento MédioMagister
+5% Defesa
2.5% Resistência Elemental
Talento MicroMagister
+3% Escudo de Energia máxima
Talento MédioMagister
+8% mana máxima
Talento MicroMagister
+3% velocidade de conjuração
Talento MédioMagister
+18% dano
Talento MicroMagister
+3% Velocidade de carga do Escudo de Energia
Talento MédioMagister
+24% dano de feitiço ao segurar um Escudo
Talento MicroMagister
+4% de Velocidade de Recarga de Rajada de Feitiço
Talento MédioMagister
+6% velocidade de conjuração
+15% custo da Habilidade
Talento MédioMagister
-12% custo da Habilidade
Talento MédioMagister
-20% Intervalo de Carga de Escudo de Energia Adicional
Talento MicroMagister
Escudo de Energia máxima +75
Talento MédioMagister
+8% de Velocidade de Recarga de Rajada de Feitiço
Talento MicroMagister
+10% Duração da Bênção de Foco
+4% Velocidade de Conjuração quando a Bênção de Foco está ativa
Talento MicroMagister
+8 Inteligência
Talento Médio LendárioMagister
Ao carregar o escudo, dano adicional de +12%
Talento Médio LendárioMagister
+6 Escudo de Energia máxima de por 5 de inteligência
Talento Médio LendárioMagister
+1 de limite máximo deRajada de Feitiço
Talento Médio LendárioMagister
A cada 1 nível de Benção de foco, +6% de dano de Ataque Crítico de feitiço
Talento Médio LendárioMagister
+15% Inteligência
Talento Médio LendárioMagister
Ativa a Recarga do escudo Imediatamente ao entrar no estado de Escudo Baixo
Talento MicroMístico
+9% de Dano de Frio
+9% Dano de Frio do assecla
Talento MicroMístico
+3% Escudo de Energia máxima
Talento MicroMístico
+6% mana máxima
Talento MédioMístico
+18% de Dano de Frio
+18% Dano de Frio do assecla
Talento MicroMístico
+3% de ataque e velocidade de conjuração
+3% ataque do assecla e velocidade de conjuração
Talento MédioMístico
+6% Escudo de Energia máxima
Talento MicroMístico
+24 mana máxima
Talento MédioMístico
+12% mana máxima
Talento MicroMístico
Classificação de Ataque Crítico de +15%
+15% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
Talento MédioMístico
+6% de ataque e velocidade de conjuração
+6% ataque do assecla e velocidade de conjuração
Talento MicroMístico
+3% vida máxima
Talento MédioMístico
+32 mana máxima
4 mana restaurado no golpe
Talento MicroMístico
+3% velocidade de conjuração
Talento MédioMístico
Classificação de Ataque Crítico de +20%
+20% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
+5% de dano de Ataque Crítico
+5% dano de Ataque Crítico do assecla
Talento MicroMístico
+9% de Dano de Frio
+9% Dano de Frio do assecla
Talento Médio LendárioMístico
+12% vida máxima
+12% resistência ao frio
Asseclas imunes a Dano de Frio
Talento MicroMístico
Velocidade do projétil 4.5%
Velocidade do Projétil do Assecla de +9%
Talento Médio LendárioMístico
+14% velocidade de conjuração
Ao liberar habilidades, restaura 1% de mana, este efeito não se aplica a rajadas
Talento MicroMístico
+6% de chance de causar Congelamento
+9% de Dano de Frio
Talento Médio LendárioMístico
100% de Dano Físico convertido em Dano de Frio
100% de Dano Físico do assecla convertido em Dano de Frio
Talento MicroMístico
+2% Velocidade de carga do Escudo de Energia
1.5% Recuperação do Escudo de Energia
Talento MédioMístico
Velocidade do projétil +9%
Velocidade do Projétil do Assecla de +18%
Talento MicroMístico
+6% mana máxima
Talento MédioMístico
+12% de chance de causar Congelamento
+18% de Dano de Frio
Talento MicroMístico
+10% Duração da Bênção de Foco
Quando você tem Bênção de Foco, há Recuperação Natural de 0.4% de Mana por segundo
Talento MédioMístico
+4% Velocidade de carga do Escudo de Energia
+3% Recuperação do Escudo de Energia
Talento MicroMístico
+3% Escudo de Energia máxima
Talento MédioMístico
+9% mana máxima
Regenera 0.6% mana por segundo
Talento Médio LendárioMístico
+1 Máximo Bênção de Foco pilhas
Ao causar dano a inimigos congelados, +25% de chance de ganhar 1 camada de Bênção do Foco, com intervalo de 1,5 segundos
Talento MicroMístico
+8 Inteligência
Talento MédioMístico
3% de mana máxima adicionada como Escudo de Energia
Talento MicroMístico
+24 mana máxima
Talento MicroMístico
+6% Duração do Congelamento
Talento MicroMístico
+5% Congelamento infligido
Talento Médio LendárioMístico
+3 mana por 8 inteligência
Talento MicroMístico
-4 custo da Habilidade
Talento Médio LendárioMístico
Ao liberar habilidades, restaura 3% de mana perdida, este efeito não se aplica a rajadas
Talento MédioMístico
+12% Duração do Congelamento
Talento MédioMístico
+10% Congelamento infligido
Talento Médio LendárioMístico
Aplica 6 pontos de Valor de Congelamento por segundo a inimigos Congelados
Talento Médio LendárioMístico
-1 custo de Habilidade por 100 custo de mana
Talento Médio LendárioMístico
Para cada Habilidade usada recentemente, +2% custo da Habilidade
+100% regeneração de mana
Talento MicroElementalista
+9% de dano de Habilidade canalizado
Talento MicroElementalista
+3% Escudo de Energia máxima
Talento MicroElementalista
+9% Dano Elemental
+9% Dano elemental dos asseclas
Talento MédioElementalista
+18% de dano de Habilidade canalizado
Talento MicroElementalista
+3% de ataque e velocidade de conjuração
+3% ataque do assecla e velocidade de conjuração
Talento MédioElementalista
+6% Escudo de Energia máxima
Talento MicroElementalista
Classificação de Ataque Crítico de +15%
+15% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
Talento MédioElementalista
+18% Dano Elemental
+18% Dano elemental dos asseclas
Talento MicroElementalista
+4% mana máxima
Talento MédioElementalista
+6% de ataque e velocidade de conjuração
+6% ataque do assecla e velocidade de conjuração
-4 custo da Habilidade
Talento MicroElementalista
+3% vida máxima
Talento MédioElementalista
Classificação de Ataque Crítico de +20%
+20% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
+5% de dano de Ataque Crítico
+5% dano de Ataque Crítico do assecla
Talento MicroElementalista
Perfurações de Dano 1.5% Resistência Elemental
Dano de Asseclas perfura 1.5% de Resistência Elemental
Talento MédioElementalista
+8% mana máxima
Talento MicroElementalista
Velocidade do projétil 4.5%
Velocidade do Projétil do Assecla de +9%
Talento MédioElementalista
+5% vida máxima
+3% Resistência Elemental
Talento MicroElementalista
+6% de chance de causar a Doença doElemento
Asseclas têm +10% de chance de causar elemento Doença
Talento Médio LendárioElementalista
CadaElementodo inimigo que está com Doença,o Dano penetra 4% de Resistência Elemental ao causar dano
Dano de Asseclas perfura 10% de Resistência Elemental
Talento MicroElementalista
+9% dano
+9% Dano do assecla
Talento MédioElementalista
Velocidade do projétil +9%
Velocidade do Projétil do Assecla de +18%
Talento MicroElementalista
1.5% Recuperação de Vida
1.5% Recuperação do Escudo de Energia
Talento MédioElementalista
+12% de chance de causar a Doença doElemento
Asseclas têm +15% de chance de causar elemento Doença
Talento MicroElementalista
+2% Resistência Elemental
Talento Médio LendárioElementalista
+50% dano enquanto estático
Talento MicroElementalista
+8 Inteligência
Talento MédioElementalista
+3% Recuperação de Vida
+3% Recuperação do Escudo de Energia
Talento MicroElementalista
+10% Duração da Bênção de Foco
Quando possuir a Bênção do Foco, +10% de dano
Talento Médio LendárioElementalista
-8% dano Elemental Adicional recebido por cada tipo de dano Elemental
Talento MicroElementalista
+3% Habilidade canalizada Ataque e Velocidade de Conjuração
Talento MédioElementalista
+4% Inteligência
Talento MicroElementalista
+3% Escudo de Energia máxima
Talento Médio LendárioElementalista
+8% chance de ganhar Bênção de Tenacidade e Bênção de Agilidade ao receber a Bênção de Foco
Talento MicroElementalista
+9% dano
Talento MédioElementalista
Para cada +1 Limite Superior de Acúmulos Canalizados, +6% de Dano
Talento MédioElementalista
+12% de ataque e Velocidade de Conjuração quando as pilhas canalizadas não atingiram o limite
Talento MédioElementalista
+5% Escudo de Energia máxima
Ao possuir armadura, +20% de chance de evitar doença elemental
Talento MicroElementalista
2 - 2 adicionou Dano de Fogo a ataques e feitiços
1 - 3 adicionou Dano de Raio a ataques e feitiços
2 - 2 adicionou Dano de Frio a ataques e feitiços
Talento MédioElementalista
+18% dano
Talento Médio LendárioElementalista
+1 máximo de pilhas canalizadas
Talento Médio LendárioElementalista
Comprimento Extra do raio +40%
Talento Médio LendárioElementalista
+1 nível de Habilidade de Fogo
Talento Médio LendárioElementalista
+1 nível de Habilidade de raio
Talento Médio LendárioElementalista
+1 nível de Habilidade fria
Talento MicroDeus da Guerra
+9% dano
Talento MicroDeus da Guerra
Classificação de Ataque Crítico de +15%
Talento MédioDeus da Guerra
+18% dano
Talento MicroDeus da Guerra
+7% área de Habilidade
Velocidade do projétil +5%
+2% velocidade de movimento
Talento MicroDeus da Guerra
2.5% Defesa
1.5% chance de evitar dano
Talento MédioDeus da Guerra
Classificação de Ataque Crítico de +25%
Restaurar 6 Mana em um Ataque Crítico
Talento MicroDeus da Guerra
2.5% chance de bloqueio de ataque
2.5% chance de bloqueio de feitiço
Talento MédioDeus da Guerra
+14% área de Habilidade
Velocidade do projétil +10%
+3% velocidade de movimento
Talento MicroDeus da Guerra
+3% vida máxima
+3% Defesa
Talento MédioDeus da Guerra
+5% Defesa
+3% chance de evitar dano
Talento MicroDeus da Guerra
+9% dano
Talento MédioDeus da Guerra
+5% chance de bloqueio de ataque
+5% chance de bloqueio de feitiço
Talento MicroDeus da Guerra
+9% Dano Físico
Talento MédioDeus da Guerra
+6% vida máxima
+6% Defesa
Talento MicroDeus da Guerra
+3% de ataque e velocidade de conjuração
Talento MédioDeus da Guerra
+18% dano
Talento Médio LendárioDeus da Guerra
Ao bloquear, 10% chance de restaurar 15% de Vida,Escudo de Energia e Mana
Talento MédioDeus da Guerra
+18% Dano Físico
Talento MédioDeus da Guerra
+5% velocidade de ataque
+10% de dano de Ataque Crítico
Talento MédioDeus da Guerra
+5% velocidade de conjuração
+10% de dano de Ataque Crítico
Talento MicroDeus da Guerra
1.5% Recuperação de Vida
1.5% Recuperação do Escudo de Energia
Talento Médio LendárioDeus da Guerra
+1 nível de Habilidade física
Talento MicroDeus da Guerra
+8% de Dano de Trauma
+2% de Duração do Trauma
Talento Médio LendárioDeus da Guerra
+24% de chance de Ataque Múltiplo
Talento Médio LendárioDeus da Guerra
+12% para ser acionado por um tempo Adicional enquanto usa as Habilidades de Feitiço Principal
Talento Médio LendárioDeus da Guerra
+8% Recuperação de Vida
Restaura 20% de vida perdida quando sofre uma lesão grave
Talento Médio LendárioDeus da Guerra
+8% Recuperação do Escudo de Energia
Restaura 20% Escudo de Energia ausente quando sofre ferimentos graves
Talento Médio LendárioDeus da Guerra
O Ataque Crítico causa +12% de Dano porTrauma
+9% Dano Físico
+9% Dano Físico para asseclas
+3% vida máxima
+3% de ataque e velocidade de conjuração
+3% ataque do assecla e velocidade de conjuração
+18% Dano Físico
+18% Dano Físico para asseclas
+6% de chance de Trauma
Asseclas: +10% de chance de Trauma
+5% vida máxima
Regenera 0.6% de vida por segundo
+9% de dano da Habilidade Engatilhada
+6% de ataque e velocidade de conjuração
+6% ataque do assecla e velocidade de conjuração
-4 custo da Habilidade
+8% de dano de Ataque Crítico
+8% dano de Ataque Crítico do assecla
+12% de chance de Trauma
+15% de Dano de Trauma
Asseclas: +20% de chance de Trauma
+3% Escudo de Energia máxima
1.5% Recuperação do Escudo de Energia
+18% de dano da Habilidade Engatilhada
Classificação de Ataque Crítico de +15%
+15% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
+16% de dano de Ataque Crítico
+16% dano de Ataque Crítico do assecla
+5% armadura
+5% evasão
+6% Escudo de Energia máxima
+3% Recuperação do Escudo de Energia
+4% chance de bloqueio de ataque
Classificação de Ataque Crítico de +30%
+30% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
+9% armadura
+9% evasão
-4% Dano Físico Extra sofrido
+3% vida máxima
1.5% Recuperação de Vida
+6% chance de bloqueio de ataque
-4% Dano Físico Extra sofrido
+3% de ataque e velocidade de conjuração
+9% Dano Físico
+9% Dano Físico para asseclas
+3% de ataque e velocidade de conjuração
+3% ataque do assecla e velocidade de conjuração
Talento Médio LendárioDançarino das sombras
+12% vida máxima
+4% Recuperação de Vida
Asseclas são imunes a Dano Físico
+6% de ataque e velocidade de conjuração
+3% velocidade de recuperação de refrigeração
+22% Dano Físico
-12% Dano Elemental
+22% Dano Físico para asseclas
+3% Mitigação de Perfuração de Armadura
Asseclas +3% de Mitigação de Perfuração de Armadura
+4% Efeito de fervor
+9% de dano da Habilidade Engatilhada
+9% Dano Físico
+9% de Dano de Trauma
Acrescenta 8 de Dano Básico por Trauma
Talento Médio LendárioDançarino das sombras
A cada 8 pontos de fervor, +1% de velocidade de movimento
+9% dano
+18% de dano da Habilidade Engatilhada
Talento Médio LendárioDançarino das sombras
+1 nível de Habilidade física
Dano Físico não pode ser convertido em outros tipos de Dano
Talento Médio LendárioDançarino das sombras
+30% SangramentoColheita tempo
Talento Médio LendárioDançarino das sombras
+10% Compensação de Mana Selada
Talento Médio LendárioDançarino das sombras
Ao Gatilhar qualquer habilidade, +50% de chance de Enfraquecer inimigos nas Proximidades
Talento Microsamurai
+9% dano corpo a corpo
Talento Microsamurai
+3% vida máxima
Talento Microsamurai
+3% chance de bloqueio de ataque
+6% dano
Talento Médiosamurai
+18% dano corpo a corpo
Talento Microsamurai
+3% velocidade de ataque
Talento Médiosamurai
+6% vida máxima
Talento Microsamurai
+4% chance de bloqueio de feitiço
Talento Médiosamurai
+6% chance de bloqueio de ataque
+12% dano
Talento Microsamurai
Classificação de Ataque Crítico de +15%
Talento Médiosamurai
+6% velocidade de ataque
Talento Microsamurai
+3% Escudo de Energia máxima
Talento Médiosamurai
+8% chance de bloqueio de feitiço
Talento Microsamurai
+12% de dano causado ao segurar um Escudo
Talento Médiosamurai
Classificação de Ataque Crítico de +20%
+10% de dano de Ataque Crítico
Talento Microsamurai
-4 custo da Habilidade
Talento Médiosamurai
+6% Escudo de Energia máxima
Talento Microsamurai
+7% armadura
Talento Médiosamurai
+18% de dano causado ao segurar um Escudo
+4% Velocidade de Ataque e Velocidade de Conjuração ao segurar um Escudo
Talento Microsamurai
+4% Efeito de fervor
Talento Médiosamurai
-8 custo da Habilidade
Talento Microsamurai
+9% dano corpo a corpo
Talento Médio Lendáriosamurai
+20% armadura
Dano de Bloco Extra igual a 0.1% de Armadura,até 100
Talento Microsamurai
2.5% chance de bloqueio de ataque
2.5% chance de bloqueio de feitiço
Talento Médio Lendáriosamurai
Ganhe uma Classificação de fervor de 3 em um Ataque Crítico
Talento Médiosamurai
+18% dano corpo a corpo
Talento Microsamurai
1.5% Recuperação de Vida
1.5% Recuperação do Escudo de Energia
Talento Médiosamurai
+5% chance de bloqueio de ataque
+5% chance de bloqueio de feitiço
+30% dano no bloco recente
Talento Microsamurai
+3% velocidade de ataque
Talento Microsamurai
+9% dano corpo a corpo
Talento Microsamurai
+6 pontos fortes
+6 destreza
Talento Médiosamurai
+3% Recuperação de Vida
+3% Recuperação do Escudo de Energia
Talento Microsamurai
+4% Efeito de fervor
Talento Médiosamurai
+4% velocidade de ataque da arma
Talento Médiosamurai
+9% Efeito de grito de guerra
Talento Médiosamurai
+4% força
+4% destreza
Talento Microsamurai
+3% vida máxima
+3% Escudo de Energia máxima
Talento Médio Lendáriosamurai
+12% Efeito de fervor
Talento Médio Lendáriosamurai
+20% chance de Ataque de Corte
Talento Médio Lendáriosamurai
+20% Velocidade de recuperação da carga do demolidor
Talento Médio Lendáriosamurai
75% chance de ganhar +1 Sombras ao usar a Habilidade Ataque das Sombras
Talento Médio Lendáriosamurai
Bloquear Razão +5%
Ao bloquear, restaura 1% da vida e do escudo de energia perdidos
Talento Médio Lendáriosamurai
Ao bloquear,ganhe uma Classificação de fervor 10
Talento MicroGuarda-florestal
Classificação de Ataque Crítico de +15%
Talento MicroGuarda-florestal
+3% vida máxima
+3% Escudo de Energia máxima
Talento MicroGuarda-florestal
+9% dano
Talento MédioGuarda-florestal
Classificação de Ataque Crítico de +30%
Talento MicroGuarda-florestal
7.5% de dano de Ataque Crítico
Talento MédioGuarda-florestal
+6% vida máxima
+6% Escudo de Energia máxima
Talento MédioGuarda-florestal
Causa +25% de dano contra inimigos noentorno
Talento MédioGuarda-florestal
+25% de dano a inimigos distantes
Talento MicroGuarda-florestal
+9% Danos morais
Talento MédioGuarda-florestal
+15% de dano de Ataque Crítico
Talento MicroGuarda-florestal
+3% de ataque e velocidade de conjuração
Talento MicroGuarda-florestal
+9% dano AoE
Talento MicroGuarda-florestal
+9% dano de projétil
Velocidade do projétil 4.5%
Talento MédioGuarda-florestal
+15% Danos morais
+20% de chance de Ataques Críticos causarem Doença
Talento MicroGuarda-florestal
+4% mana máxima
Talento MédioGuarda-florestal
+5% de ataque e velocidade de conjuração
+4% velocidade de movimento
Talento MédioGuarda-florestal
+18% dano AoE
Talento MédioGuarda-florestal
+18% dano de projétil
Velocidade do projétil +9%
Talento MicroGuarda-florestal
Classificação de Ataque Crítico de +15%
Talento MédioGuarda-florestal
+8% mana máxima
Talento MicroGuarda-florestal
+3% vida máxima
1.5% Recuperação de Vida
Talento MicroGuarda-florestal
+4% Defesa
1.5% Resistência Elemental
Talento MicroGuarda-florestal
2.5% chance de bloqueio de ataque
2.5% chance de bloqueio de feitiço
Talento MédioGuarda-florestal
Classificação de Ataque Crítico de +30%
Talento Médio LendárioGuarda-florestal
+12% vida máxima
+4% Recuperação de Vida
-12% Intervalo de Recuperação de vida em Ataque Crítico recente
Talento MédioGuarda-florestal
+5% Defesa
2.5% Resistência Elemental
Mais -4% de Dano Recebido quando há inimigos de Proximidade
Talento MédioGuarda-florestal
+5% chance de bloqueio de ataque
+5% chance de bloqueio de feitiço
Talento MicroGuarda-florestal
+4% Efeito de fervor
Talento MicroGuarda-florestal
+9% dano
Talento MicroGuarda-florestal
1.5% Recuperação do Escudo de Energia
Talento MicroGuarda-florestal
+9% dano corpo a corpo
Talento MicroGuarda-florestal
+10% de chance de causar Retornos
Talento Médio LendárioGuarda-florestal
A cada ponto de classificação de fervor, 0.6% de dano de Ataque Crítico
Talento MédioGuarda-florestal
+18% dano
Talento Médio LendárioGuarda-florestal
+8% Recuperação do Escudo de Energia
Quando não houverem inimigos noentorno, -12% extra no intervalo deRecuperação de Escudo
Talento MédioGuarda-florestal
+18% dano corpo a corpo
Talento MédioGuarda-florestal
+15% Distância de Retorno
Talento Médio LendárioGuarda-florestal
Ataque Crítico pode eliminar inimigos com menos de 10% de vida
Talento Médio LendárioGuarda-florestal
+12% de Dano Recebido por inimigos de Proximidade
Talento Médio LendárioGuarda-florestal
150% de Efeitos na distância de Retorno também é aplicado a Dano de Ataque e Dano de Feitiço
Talento MicroDeus da Fraude
+9% dano
Talento MicroDeus da Fraude
2.5% velocidade de movimento
Talento MédioDeus da Fraude
+18% dano
Talento MicroDeus da Fraude
+3% de ataque e velocidade de conjuração
Talento MicroDeus da Fraude
+3% Escudo de Energia máxima
+3% Velocidade de carga do Escudo de Energia
Talento MédioDeus da Fraude
+5% velocidade de movimento
Talento MicroDeus da Fraude
+3% vida máxima
Talento MédioDeus da Fraude
+6% de ataque e velocidade de conjuração
Talento MicroDeus da Fraude
Classificação de Ataque Crítico de +15%
Talento Médio LendárioDeus da Fraude
+16% Escudo de Energia máxima
Ganhe Desfoque quando o Escudo de Energia começar a Carregar
Talento MicroDeus da Fraude
+7% área de Habilidade
Talento MédioDeus da Fraude
+5% vida máxima
Regenera 0.5% de vida por segundo
Talento MicroDeus da Fraude
+6% chance de murchar
+9% Dano de Murcha
Talento MédioDeus da Fraude
Classificação de Ataque Crítico de +20%
+10% de dano de Ataque Crítico
Talento MicroDeus da Fraude
A cada segundo acrescenta-se +2 Ptos.de Aflição
+9% de dano persistente
Talento MédioDeus da Fraude
+14% área de Habilidade
Talento MicroDeus da Fraude
+3% Escudo de Energia máxima
Talento MédioDeus da Fraude
+12% chance de murchar
+18% Dano de Murcha
Talento MédioDeus da Fraude
Ao causar dano múltiplo,colheita 0.015 s. de dano múltiplo,intervalo: 1 s.
Talento MicroDeus da Fraude
+5 destreza
+5 Inteligência
Talento MédioDeus da Fraude
+4% Escudo de Energia máxima
+4% Velocidade de carga do Escudo de Energia
Talento MicroDeus da Fraude
+2% Murcha Duração
Bônus de 8 no dano base causado por decaimento
Talento MicroDeus da Fraude
+9% de dano persistente
Talento Médio LendárioDeus da Fraude
+1 nível de Habilidade persistente
Talento MédioDeus da Fraude
+10 destreza
+10 Inteligência
Talento Médio LendárioDeus da Fraude
8% chance de infligir 1 pilhas de Murcha
Ganhe Desfoque por 5 pilhas de Murcha infligidas
Talento Médio LendárioDeus da Fraude
10% de dano Extra aplicado à vida
Talento MicroMestre das Sombras
+9% Dano de Erosão
Talento MicroMestre das Sombras
+3% Escudo de Energia máxima
+3% vida máxima
Talento MicroMestre das Sombras
+6% mana máxima
Talento MédioMestre das Sombras
+18% Dano de Erosão
Talento MicroMestre das Sombras
+3% de ataque e velocidade de conjuração
Talento MédioMestre das Sombras
+6% Escudo de Energia máxima
+6% vida máxima
Talento MicroMestre das Sombras
+9% dano
Talento MédioMestre das Sombras
+12% mana máxima
Talento MicroMestre das Sombras
Classificação de Ataque Crítico de +15%
Talento MédioMestre das Sombras
+6% de ataque e velocidade de conjuração
Talento MicroMestre das Sombras
Velocidade do projétil 4.5%
Talento MédioMestre das Sombras
+18% dano
Talento MicroMestre das Sombras
+9% dano
Talento MédioMestre das Sombras
Classificação de Ataque Crítico de +20%
+10% de dano de Ataque Crítico
Talento MicroMestre das Sombras
+6% chance de murchar
Talento MédioMestre das Sombras
Velocidade do projétil +9%
Talento MicroMestre das Sombras
+3% vida máxima
Talento MédioMestre das Sombras
+18% dano
Talento MédioMestre das Sombras
+12% chance de murchar
+4% Murcha Duração
Talento MicroMestre das Sombras
+3% Velocidade de carga do Escudo de Energia
1.5% Recuperação do Escudo de Energia
Talento Médio LendárioMestre das Sombras
+15% vida máxima
Regenera 1.6% de vida por segundo
Asseclas são imunes a Dano de Erosão
Talento MicroMestre das Sombras
+6% mana máxima
Talento MicroMestre das Sombras
+12% regeneração de mana
Talento MicroMestre das Sombras
+9% Dano de Erosão
Talento MédioMestre das Sombras
+4% Velocidade de carga do Escudo de Energia
+3% Recuperação do Escudo de Energia
Talento Médio LendárioMestre das Sombras
Quando estiver com a mana cheia, +30% na Velocidade de Conjuração
+24% mana máxima
Talento Médio LendárioMestre das Sombras
+50% dano de feitiço em baixa mana
+24% mana máxima
Talento Médio LendárioMestre das Sombras
+60% regeneração de mana
Ganhe Desfoque para cada 100 de Mana consumido
Talento MédioMestre das Sombras
+12% Dano de Erosão
2% de dano Extra aplicado à vida
Talento MicroMestre das Sombras
+3% Escudo de Energia máxima
Talento MicroMestre das Sombras
1.5% Compensação de Mana Selada
Talento MicroMestre das Sombras
+9% Dano de Murcha
Talento MicroMestre das Sombras
+9% Dano de Erosão
Talento MédioMestre das Sombras
+6% Escudo de Energia máxima
Talento MicroMestre das Sombras
1.5% Efeito de Desfoque
Talento MédioMestre das Sombras
+3% Compensação de Mana Selada
Talento Médio LendárioMestre das Sombras
A cada vez que gerar 1 nível de Decaimento, 1.6% de Dano de Erosão,pode ser empilhado até 60 níveis
Talento Médio LendárioMestre das Sombras
+60% de Dano de Erosão com Vida Baixa
100% do Dano Físico convertido em Dano de Erosão
Talento Médio LendárioMestre das Sombras
6% Dano de Erosão recebido convertido em Dano de Fogo
6% Dano de Erosão convertido em Dano de Frio
6% Dano de Erosão convertido em Dano de Raio
Talento Médio LendárioMestre das Sombras
+20% Velocidade de movimento enquanto Desfoque está ativo
A velocidade de movimento não pode ser reduzida para abaixo do valor base quando Desfoque estiver ativo
Talento Médio LendárioMestre das Sombras
+1 Nível de Habilidade passiva
Talento MicroPsíquico
+9% de dano persistente
Talento MicroPsíquico
+3% Escudo de Energia máxima
Talento MicroPsíquico
+3% de ataque e velocidade de conjuração
Talento MédioPsíquico
+18% de dano persistente
Talento MicroPsíquico
1.5% duração da Habilidade
Talento MédioPsíquico
+6% Escudo de Energia máxima
Talento MicroPsíquico
+9% dano
Talento MédioPsíquico
+6% de ataque e velocidade de conjuração
Talento MicroPsíquico
+3% Defesa
Talento MédioPsíquico
+3% duração da Habilidade
Talento MicroPsíquico
+3% vida máxima
Talento MédioPsíquico
+24% dano a inimigos sob Efeitos de Controle de Multidões
Talento MicroPsíquico
+7% evasão
Talento MédioPsíquico
+3% de amortecedor de lesão
Talento MicroPsíquico
+6% de Tempo de Colheita
Talento MédioPsíquico
+6% vida máxima
Talento MicroPsíquico
+3% Escudo de Energia máxima
Talento Médio LendárioPsíquico
+40% evasão
+50% chance de evitar a doença
Talento MicroPsíquico
+9% de Dano de Habilidade de Solo
Talento MédioPsíquico
+13% de Tempo de Colheita
-5% duração do dano persistente
Talento MicroPsíquico
+4% mana máxima
Talento MédioPsíquico
+4% Escudo de Energia máxima
+4% Velocidade de carga do Escudo de Energia
Talento MicroPsíquico
Mais +8% de dano aos inimigos com Maldição
Raio de Habilidade de Maldição de +8%
Talento MédioPsíquico
+18% de Dano de Habilidade de Solo
Talento MédioPsíquico
+12% Velocidade de Restauração da Carga da Terra
Talento MédioPsíquico
+8% mana máxima
Talento MicroPsíquico
+6% de chance de causar Cegueira no golpe
+6% chance para Marcar o alvo no golpe
Talento MédioPsíquico
Ao causar Dano a um alvo com Maldição, dá +8% de chance de causar Paralisia ao alvo
Raio de Habilidade de Maldição de +15%
Talento MicroPsíquico
Gera +6% de velocidade de recuperação de Recarga
Talento MicroPsíquico
1.5% Efeito de Desfoque
Talento Médio LendárioPsíquico
Inimigos em estado de cegueira não podem causar dano crítico
Talento MicroPsíquico
+9% dano
Talento MédioPsíquico
Gera +12% de velocidade de recuperação de Recarga
Talento MicroPsíquico
A cada segundo acrescenta-se +2 Ptos.de Aflição
+6% de efeito de Aflição
Talento Médio LendárioPsíquico
0.2% Efeito de Desfoque por 1% Vida perdida
Talento MicroPsíquico
+2% Duração da doença
+6% chance de causar doenças
Talento MédioPsíquico
+18% dano
Talento Médio LendárioPsíquico
Gera +25% de velocidade de recuperação de Recarga
Talento Médio LendárioPsíquico
A cada segundo acrescenta-se +6 Ptos.de Aflição
Quando os Ptos. de Aflição do inimigo atingirem o máximo,todas as resistências -10%
Talento MédioPsíquico
+4% Duração da doença
+12% chance de causar doenças
Talento Médio LendárioPsíquico
+10% dano Adicional a inimigos amaldiçoados
Talento MicroFeiticeiro
+9% dano
+9% Dano do assecla
Talento MicroFeiticeiro
+3% Escudo de Energia máxima
Talento MicroFeiticeiro
+9% Danos morais
Talento MédioFeiticeiro
+18% dano
+18% Dano do assecla
Talento MicroFeiticeiro
-4% custo da Habilidade
+6% de efeito de Aflição
Talento MédioFeiticeiro
+6% Escudo de Energia máxima
Talento MicroFeiticeiro
+3% de ataque e velocidade de conjuração
+3% ataque do assecla e velocidade de conjuração
Talento MédioFeiticeiro
+18% Danos morais
Talento MicroFeiticeiro
+4% mana máxima
Talento MédioFeiticeiro
-8% custo da Habilidade
+12% de efeito de Aflição
Talento MicroFeiticeiro
2.5% vida máxima
1.5% Recuperação de Vida
Talento MédioFeiticeiro
+6% de ataque e velocidade de conjuração
+6% ataque do assecla e velocidade de conjuração
4 mana restaurado no golpe
Talento MicroFeiticeiro
Classificação de Ataque Crítico de +15%
Talento MédioFeiticeiro
+8% mana máxima
Talento MicroFeiticeiro
+9% dano
+9% Dano do assecla
Talento MédioFeiticeiro
+5% vida máxima
+3% Recuperação de Vida
Talento MicroFeiticeiro
+6% chance de causar doenças
+2% Duração da doença
Talento MédioFeiticeiro
Classificação de Ataque Crítico de +20%
+14% de dano de Ataque Crítico contra inimigos afetados pela Doença
Talento MicroFeiticeiro
+3% Defesa
Talento MédioFeiticeiro
+18% dano
+18% Dano do assecla
Talento MicroFeiticeiro
+3% Velocidade de carga do Escudo de Energia
1.5% Recuperação do Escudo de Energia
Talento MédioFeiticeiro
+12% chance de causar doenças
+4% Duração da doença
Talento MicroFeiticeiro
+9% dano
+9% Dano do assecla
Talento Médio LendárioFeiticeiro
+3 nível de Habilidade de feitiço
Talento MicroFeiticeiro
1.5% velocidade de recuperação de refrigeração
Talento MédioFeiticeiro
+4% Velocidade de carga do Escudo de Energia
+3% Recuperação do Escudo de Energia
Talento MicroFeiticeiro
+3% Escudo de Energia máxima
Talento MédioFeiticeiro
+12% dano
+12% Dano do assecla
+20% chance de evitar a doença
Talento MicroFeiticeiro
+9% dano
+9% Dano do assecla
Talento Médio LendárioFeiticeiro
+10% velocidade de recuperação de refrigeração
+1 Encargos Máximos de Energia
Talento MicroFeiticeiro
+6% mana máxima
Talento Médio LendárioFeiticeiro
Quando a Recarga do Escudo está ativada, ela não pode ser interrompida por dano durante 1 segundos
Talento MédioFeiticeiro
+6% de ataque e velocidade de conjuração
+6% ataque do assecla e velocidade de conjuração
Talento MicroFeiticeiro
+3% Velocidade de movimento enquanto Desfoque está ativo
Talento MédioFeiticeiro
+9% mana máxima
-8% custo da Habilidade
Talento MicroFeiticeiro
+9% dano
+9% Dano do assecla
Talento MicroFeiticeiro
+2% Resistência Elemental
Talento Médio LendárioFeiticeiro
+1 todos os níveis de Habilidades
Talento Médio LendárioFeiticeiro
+20% Velocidade de movimento enquanto Desfoque está ativo
+100% chance de ganhar Desfoque na derrota
Talento Médio LendárioFeiticeiro
Ao causar Dano, para cada Condição Anormal que o inimigo possui, +20% de Dano
Talento Médio LendárioFeiticeiro
Dano à doença ignora resistências
Talento MicroDeus das Máquinas
+9% dano
+9% Dano do assecla
Talento MicroDeus das Máquinas
+3% ataque do assecla e velocidade de conjuração
Regenera 4 mana por segundo
Talento MédioDeus das Máquinas
+18% dano
+18% Dano do assecla
Talento MicroDeus das Máquinas
Raio da Habilidade de sentinela +7%
+10% Duração da Sentinela
Velocidade do Projétil de Sentinela: 4.5%
Talento MicroDeus das Máquinas
+15% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
Raio da Habilidade do assecla +7%
Talento MédioDeus das Máquinas
+6% ataque do assecla e velocidade de conjuração
Regenera 8 mana por segundo
Talento MicroDeus das Máquinas
+3% vida máxima
+3% Escudo de Energia máxima
Talento MédioDeus das Máquinas
Raio da Habilidade de sentinela +7%
+20% Duração da Sentinela
Velocidade do Projétil de Sentinela: +9%
Talento MicroDeus das Máquinas
Classificação de Ataque Crítico da Habilidade Sentinela +30%
Talento MédioDeus das Máquinas
+15% dano de Ataque Crítico do assecla
Raio da Habilidade do assecla +10%
Talento MicroDeus das Máquinas
+9% Dano do assecla
Talento MédioDeus das Máquinas
+6% vida máxima
+6% Escudo de Energia máxima
Talento MicroDeus das Máquinas
+8% Absorção de danos de Barreira
Talento MédioDeus das Máquinas
Classificação de Ataque Crítico da Habilidade Sentinela +45%
+10% Dano de Ataque Crítico de Habilidade da Sentinela
Talento MédioDeus das Máquinas
+18% Dano do assecla
Talento MédioDeus das Máquinas
Mago Espiritual: +10% de Velocidade de Recuperação de CD
Talento MédioDeus das Máquinas
+16% Absorção de danos de Barreira
Talento MicroDeus das Máquinas
+12% Dano de Sentinela
Talento MicroDeus das Máquinas
+9% Dano do assecla
Talento MicroDeus das Máquinas
Aumenta o Valor de Governança em 1 pontos por segundo
Mago Espiritual: +2% de chance de uso de Habilidade de Aprimoramento
Talento MicroDeus das Máquinas
Regenera 0.4% de vida por segundo
+2% Velocidade de carga do Escudo de Energia
+2% velocidade de movimento
Talento MicroDeus das Máquinas
+4% Frequência de conjuração da Habilidade de Sentinela
Talento MédioDeus das Máquinas
+24% Dano de Sentinela
Talento Médio LendárioDeus das Máquinas
+1 nível de Habilidade do assecla
Talento MédioDeus das Máquinas
Aumenta o Valor de Governança em 2 pontos por segundo
Mago Espiritual: +6% de chance de uso de Habilidade de Aprimoramento
Talento Médio LendárioDeus das Máquinas
+25% velocidade de regeneração da vida
-30% Intervalo de Carga de Escudo de Energia Adicional
+12% velocidade de movimento
Talento MédioDeus das Máquinas
+8% Frequência de conjuração da Habilidade de Sentinela
Talento Médio LendárioDeus das Máquinas
+12% Dano de Sentinela Adicional se a Habilidade Sentinela não for usada nos últimos 1 s
Talento Micromecânico
+9% Dano do assecla
Talento Micromecânico
+3% vida máxima
+4% Vida Máxima do assecla
Talento Micromecânico
+12% Dano de Sentinela
Talento Médiomecânico
+18% Dano do assecla
Talento Micromecânico
+3% ataque do assecla e velocidade de conjuração
Talento Médiomecânico
+6% vida máxima
+8% Vida Máxima do assecla
Talento Micromecânico
+3% Frequência de conjuração da Habilidade de Sentinela
Talento Médiomecânico
+24% Dano de Sentinela
Talento Micromecânico
+15% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
Talento Médiomecânico
+6% ataque do assecla e velocidade de conjuração
Talento Micromecânico
+3% Escudo de Energia máxima
Talento Médiomecânico
+6% Frequência de conjuração da Habilidade de Sentinela
Talento Micromecânico
Classificação de Ataque Crítico da Habilidade Sentinela +30%
Talento Médiomecânico
+20% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
+5% dano de Ataque Crítico do assecla
Talento Micromecânico
+5% Dano do assecla
Aumenta o Valor de Governança em 1 pontos por segundo
Talento Médiomecânico
+4% Escudo de Energia máxima
+4% Velocidade de carga do Escudo de Energia
Talento Micromecânico
+12% Dano de Sentinela
Talento Médiomecânico
Classificação de Ataque Crítico da Habilidade Sentinela +45%
+10% Dano de Ataque Crítico de Habilidade da Sentinela
Talento Médiomecânico
Velocidade do Projétil do Assecla de +30%
Raio da Habilidade do assecla +10%
Aumenta o Valor de Governança em 2 pontos por segundo
Talento Micromecânico
+7% armadura
Talento Médiomecânico
+20% Dano de Sentinela
Raio da Habilidade de sentinela +18%
Velocidade do Projétil de Sentinela: +9%
Talento Micromecânico
+3% Resistência Elemental Assecla
4.5% resistência à erosão do assecla
Talento Médiomecânico
+10% armadura
2.5% Resistência Elemental
Talento Micromecânico
+7% Absorção de danos de Barreira
Talento Micromecânico
+2% velocidade de movimento
Talento Médiomecânico
+6% Resistência Elemental Assecla
+9% resistência à erosão do assecla
Talento Micromecânico
+9% Dano do assecla
Talento Micromecânico
+2% vida máxima
Regenera 0.4% de vida por segundo
Talento Médio Lendáriomecânico
+25% Absorção de danos de Barreira
Ganhe Barreira ao usar as Habilidades de Sentinela
Talento Médiomecânico
+4% velocidade de movimento
+20% Dano de sentinela ao se mover
Talento Micromecânico
+2% chance das tropas sintéticas causarem dano duplo
Talento Médiomecânico
Asseclas +3% de Mitigação de Perfuração de Armadura
Talento Médiomecânico
+4% vida máxima
Regenera 0.6% de vida por segundo
Talento Micromecânico
+4% Frequência de conjuração da Habilidade de Sentinela
Talento Micromecânico
+12% Dano de Sentinela
Talento Médio Lendáriomecânico
+1 Nível de Habilidade da Tropa sintética
Talento Médio Lendáriomecânico
O Assecla adiciona 10 de Dano de Doença Básico
Talento Médio Lendáriomecânico
+30% Frequência de conjuração da Habilidade de Sentinela
-5% Dano de Sentinela Adicional
Talento Médio Lendáriomecânico
+1 Sentinelas implantadas por vez
Talento MicroPioneiro de Ferro
+9% dano
+9% Dano do assecla
Talento MicroPioneiro de Ferro
+3% vida máxima
+3% Escudo de Energia máxima
Talento MicroPioneiro de Ferro
+2% Resistência Elemental
Talento MédioPioneiro de Ferro
+18% dano
+18% Dano do assecla
Talento MicroPioneiro de Ferro
+3% de ataque e velocidade de conjuração
+3% ataque do assecla e velocidade de conjuração
Talento MédioPioneiro de Ferro
+6% vida máxima
+6% Escudo de Energia máxima
Talento MicroPioneiro de Ferro
1.5% Recuperação de Vida
1.5% Recuperação do Escudo de Energia
Talento MédioPioneiro de Ferro
+4% Resistência Elemental
Talento MicroPioneiro de Ferro
+4% mana máxima
Talento MédioPioneiro de Ferro
+6% de ataque e velocidade de conjuração
+6% ataque do assecla e velocidade de conjuração
Talento MicroPioneiro de Ferro
+3% Escudo de Energia máxima
Talento MédioPioneiro de Ferro
+3% Recuperação de Vida
+3% Recuperação do Escudo de Energia
Talento MicroPioneiro de Ferro
+4% Resistência à erosão
Talento MédioPioneiro de Ferro
+8% mana máxima
Talento MicroPioneiro de Ferro
+9% dano
+9% Dano do assecla
Talento MédioPioneiro de Ferro
+5% Escudo de Energia máxima
+4% Velocidade de carga do Escudo de Energia
Talento MédioPioneiro de Ferro
+8% Resistência à erosão
Talento MicroPioneiro de Ferro
+300 armadura
+5% armadura
Talento MédioPioneiro de Ferro
+1 Nível de Habilidade de ativação
Talento MicroPioneiro de Ferro
Velocidade do projétil 4.5%
Velocidade do Projétil do Assecla de +9%
Talento MicroPioneiro de Ferro
+7% Absorção de danos de Barreira
Talento MicroPioneiro de Ferro
+2% Resistência Elemental
Talento MédioPioneiro de Ferro
+600 armadura
+10% armadura
Talento MicroPioneiro de Ferro
+9% dano
+9% Dano do assecla
Talento MédioPioneiro de Ferro
Velocidade do projétil +9%
Velocidade do Projétil do Assecla de +18%
Talento MédioPioneiro de Ferro
+14% Absorção de danos de Barreira
Talento MédioPioneiro de Ferro
-8% de dano Elemental Adicional sofrido
Talento MicroPioneiro de Ferro
+9% dano
+9% Dano do assecla
Talento MédioPioneiro de Ferro
+1 Imbuir nível de Habilidade
Talento MicroPioneiro de Ferro
+2% vida máxima
Regenera 0.4% de vida por segundo
Talento MicroPioneiro de Ferro
+9% Dano de Erosão
Talento Médio LendárioPioneiro de Ferro
20% de Dano Físico sofrido convertido em dano Elemental aleatório
Talento Médio LendárioPioneiro de Ferro
Ao derrotar, +10% de dano, persiste por 4 segundos, acumula até 8 camadas
Talento MicroPioneiro de Ferro
+2% efeito aura
Talento Médio LendárioPioneiro de Ferro
+2% Efeito de Habilidade de restauração por 1% Vida perdida
Talento MédioPioneiro de Ferro
+1% Resistência Máxima à Erosão
3% Dano Físico e Dano Elemental sofrido convertido em Dano de Erosão
Talento MicroPioneiro de Ferro
Perfurações de Dano 2% Resistência Elemental
Dano de Asseclas perfura 2% de Resistência Elemental
Talento Médio LendárioPioneiro de Ferro
Ao derrotar, +3% Velocidade de Movimento, persiste por 4 segundos, acumula até 8 camadas
Talento MédioPioneiro de Ferro
+4% efeito aura
Talento Médio LendárioPioneiro de Ferro
10% de dano Extra aplicado à vida
Talento MédioPioneiro de Ferro
Perfurações de Dano 4% Resistência Elemental
Dano de Asseclas perfura 4% de Resistência Elemental
Talento MicroAlquimista
+9% Dano do assecla
+9% dano
Talento MicroAlquimista
+3% vida máxima
+4% Vida Máxima do assecla
Talento MicroAlquimista
+6% mana máxima
Talento MédioAlquimista
+18% Dano do assecla
+18% dano
Talento MicroAlquimista
+3% ataque do assecla e velocidade de conjuração
+3% de ataque e velocidade de conjuração
Talento MédioAlquimista
+6% vida máxima
+8% Vida Máxima do assecla
Talento MicroAlquimista
Regenera 0.4% de vida por segundo
Talento MédioAlquimista
+12% mana máxima
Talento MicroAlquimista
+3% Velocidade de Movimento do assecla
+8% chance dos asseclas causarem a doença
Talento MédioAlquimista
+6% ataque do assecla e velocidade de conjuração
+6% de ataque e velocidade de conjuração
Talento MicroAlquimista
+3% Escudo de Energia máxima
Talento MédioAlquimista
Regenera 0.8% de vida por segundo
Talento MicroAlquimista
Regenera 0.4% mana por segundo
Talento MédioAlquimista
+6% Velocidade de Movimento do assecla
+16% chance dos asseclas causarem a doença
Talento MicroAlquimista
+15% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
Talento MédioAlquimista
+6% Escudo de Energia máxima
Talento MicroAlquimista
+3% velocidade de regeneração da vida
+12% regeneração de mana
Talento MédioAlquimista
Regenera 0.8% mana por segundo
Talento MicroAlquimista
+9% Dano do assecla
Talento MédioAlquimista
+20% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
+5% dano de Ataque Crítico do assecla
Talento MicroAlquimista
+2% velocidade de movimento
Talento MédioAlquimista
+6% velocidade de regeneração da vida
+24% regeneração de mana
Talento MicroAlquimista
A habilidade de Restaurar ganha 0.5 de Progresso de Carga por segundo
Talento MédioAlquimista
Mago Espiritual: +4% de chance de uso de Habilidade de Aprimoramento
Talento MédioAlquimista
Mago Espiritual: -4% de chance de uso de Habilidade de Aprimoramento
+30% Dano do assecla
Talento MédioAlquimista
1.5% Velocidade de movimento por assecla Próximo
Talento MicroAlquimista
+7% armadura
Talento MédioAlquimista
Durante a eficácia da habilidade de Restaurar, +24% de dano
Talento MicroAlquimista
Habilidade do Mago Espiritual +3% Compensação de Mana Selada
Talento MicroAlquimista
+7% Absorção de danos de Barreira
Talento Médio LendárioAlquimista
+16% armadura
0.5% de Armadura infligida à absorção de danos da Barreira
Talento MicroAlquimista
+3% vida máxima
+3% Escudo de Energia máxima
Talento MicroAlquimista
+4% de efeito de Origem do Mago Espiritual
Mago Espiritual: +9% Efeito da habilidade de ativação
Talento Médio LendárioAlquimista
+1 Níveis de Habilidade Mago Espiritual
Mago Espiritual recebe Dano adicional de -80%
Talento Médio LendárioAlquimista
Obter Barreira quando sofrer Lesão Grave
Talento MicroAlquimista
Habilidades de restauração: +8% efeito de restauração
Talento MédioAlquimista
+6% vida máxima
+6% Escudo de Energia máxima
Talento Médio LendárioAlquimista
10% do dano recebidoé transferidopara um Asseclas aleatório
Mago Espiritual recebe Dano adicional de -80%
Talento Médio LendárioAlquimista
+1 de limite máximo de Magos Espirituais
Adicional -40% de Dano da Habilidade do Mago Espiritual
Talento Médio LendárioAlquimista
+10% Razão de absorção de danos de barreira
Talento Médio LendárioAlquimista
Durante a eficácia da habilidade de Restaurar, recebe -25% de Dano Persistente adicional
Talento Médio LendárioAlquimista
Adicional de +16% de Velocidade de Regeneração de Vida
-45% Intervalo de Carga de Escudo de Energia Adicional
Talento MédioNovo Deus
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 1 ponto de Valor de Ordem, mais 0.15% de Dano de Ataque
Talento MédioNovo Deus
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 1 ponto de Valor de Caos, o ataque tem uma chance de 0.1% de causar Dano Duplo
Talento MédioNovo Deus
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 1 ponto de Valor de Ordem, mais 0.15% de Dano de Fogo
Talento MédioNovo Deus
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 1 ponto de Valor de Caos, um Dano Adicional de 0.1% é dividido entre os inimigos da Área
Talento MédioNovo Deus
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 1 ponto de Valor de Ordem, mais 0.15% de Dano de Raio
Talento MédioNovo Deus
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 1 ponto de Valor de Caos, mais 0.11% de Dano Crítico Máximo
Talento MédioNovo Deus
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 1 ponto de Valor de Ordem, mais 0.15% de Dano de Feitiço
Talento MédioNovo Deus
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 1 ponto de Valor de Caos, a Rajada de Feitiço libera uma habilidade com mais 0.1% de Dano
Talento MédioNovo Deus
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 1 ponto de Valor de Ordem, mais 0.15% de Dano de Frio
Talento MédioNovo Deus
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada ponto de Valor de Confusão, 0.1% do Valor de Congelamento aplicado
Talento MédioNovo Deus
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 1 ponto de Valor de Ordem, 1.5 de Ataque Crítico
Talento MédioNovo Deus
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 1 ponto de Valor de Caos, 0.5% de Dano Crítico
Talento MédioNovo Deus
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 1 ponto de Valor de Ordem, mais 0.15% de Dano Físico
Talento MédioNovo Deus
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 1 ponto de Valor de Caos, há 0.1% de chance de Ignorar Armadura
Talento MédioNovo Deus
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 1 ponto de Valor de Ordem, mais 0.15% de DoT
Talento MédioNovo Deus
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 1 ponto de Valor de Caos, 0.4% de Tempo de Colheita
Para cada 1 ponto de Valor de Caos, 0.4% de efeito de Amplificação
Talento MédioNovo Deus
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 1 ponto de Valor de Ordem, mais 0.15% de Dano de Erosão
Talento MédioNovo Deus
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 1 ponto de Valor de Caos, há 0.05% de chance de causar 1 nível adicional de Deterioração
Talento MédioNovo Deus
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 1 ponto de Valor de Ordem, mais 0.15% de Dano do Assecla
Talento MédioNovo Deus
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 30 ponto de Valor de Caos, ganhe 1 pontos de Valor de Governança por segundo
Talento MédioNovo Deus
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 1 ponto de Valor de Ordem, mais 0.15% de Dano de Sentinela
Talento MédioNovo Deus
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 1 ponto de Valor de Caos, você ganha mais 0.1% de Frequência de Liberação de Habilidade de Sentinela
Talento MédioNovo Deus
Mais -18% de Redução de Velocidade de Valor de Ordem
Talento MédioNovo Deus
Mais +36% de Redução de Velocidade de Valor de Ordem
Talento accumulate /50
Talento Médio LendárioDeus do Poder
+1% de Dano de Fogo por 6 de força
Talento Médio Lendáriocorajoso
A cada 1 Nível de Benção da Tenacidade, +8% de blindagem
Talento Microcorajoso
- 30 Dano Físico sofrido
Talento Médio Lendáriocorajoso
+1% armadura para cada 10 força
Talento Médio LendárioMagarefe
+16% armadura
Restaura 20% de vida perdida quando sofre uma lesão grave
Talento Médio LendárioMagarefe
Extra de +40% de Dano de Ataque aos inimigos com Vida Cheia
Talento Médio LendárioMagarefe
0.4% velocidade de ataque para cada 1% de vida perdida
Talento Médio LendárioMagarefe
+1 Vida Máxima por 4 Força
Talento Médio Lendáriosenhor da guerra
Pilhas de bênçãos de tenacidade máxima de +1
Talento Médio Lendáriosenhor da guerra
Raio da Habilidade +40% se a Habilidade principal não for usada nos últimos 2 s
Talento Médio LendárioDeusa da Caça
+25% efeito de Paralisar
Talento Médio LendárioDeusa da Caça
Para cada 1 uso recente da Habilidade de Feitiço, +4% de Dano de Ataque Crítico. Máx: 16 camadas
Talento Médio LendárioAtirador de elite
+1% evasão por 10 destreza
Talento Médio LendárioAtirador de elite
+1 Quantidade de divisão de projétil parabólico
Talento Médio LendárioAtirador de elite
+12% vida máxima
+12% Escudo de Energia máxima
Restaura 15% vida perdida na evasão
Restaura 15% Escudo de Energia perdido na evasão
Talento Médio LendárioAtirador de elite
Pilha de bênçãos de agilidade máxima de +1
Talento Médio LendárioBladerunner
Pilha de bênçãos de agilidade máxima de +1
Talento Médio LendárioBladerunner
Para o Chefe Supremo, o limiar de Vida Máx. e Escudo para aplicar Paralisar é reduzido para 5%
Aplica Adicional de 1 camadas de Dormência
Talento Médio LendárioBladerunner
+1% velocidade de ataque por 30 destreza
Talento Médio LendárioDruida
Restaura 1.5% de Vida ao receber Bênção de Agilidade. CD: 0.1 s
Restaura 1.5% de Mana ao receber Bênção de Agilidade. CD: 0.1 s
Talento Médio LendárioDruida
A cada 1 nível deBenção de Agilidade, +5% na Velocidade de Conjuração
Talento Médio LendárioDruida
+1% Velocidade de Conjuração por 20 Destreza
Talento Médio LendárioDruida
Restaura 25% de vida perdida quando sofre uma lesão grave
Restaura 25% Escudo de Energia ausente quando sofre ferimentos graves
Talento Médio LendárioDeusa do Conhecimento
+1 Máximo Bênção de Foco pilhas
Talento Médio LendárioMagister
+6 Escudo de Energia máxima de por 5 de inteligência
Talento Médio LendárioMagister
+1 de limite máximo deRajada de Feitiço
Talento Médio LendárioMagister
A cada 1 nível de Benção de foco, +6% de dano de Ataque Crítico de feitiço
Talento Médio LendárioMístico
+14% velocidade de conjuração
Ao liberar habilidades, restaura 1% de mana, este efeito não se aplica a rajadas
Talento Médio LendárioMístico
+1 Máximo Bênção de Foco pilhas
Ao causar dano a inimigos congelados, +25% de chance de ganhar 1 camada de Bênção do Foco, com intervalo de 1,5 segundos
Talento Médio LendárioMístico
+3 mana por 8 inteligência
Talento Médio LendárioMístico
Ao liberar habilidades, restaura 3% de mana perdida, este efeito não se aplica a rajadas
Talento Médio LendárioMístico
Para cada Habilidade usada recentemente, +2% custo da Habilidade
+100% regeneração de mana
Talento Médio LendárioDeus da Guerra
Ao bloquear, 10% chance de restaurar 15% de Vida,Escudo de Energia e Mana
Talento Médio LendárioDeus da Guerra
+8% Recuperação de Vida
Restaura 20% de vida perdida quando sofre uma lesão grave
Talento Médio LendárioDançarino das sombras
+10% Compensação de Mana Selada
Talento Médio LendárioDançarino das sombras
Ao Gatilhar qualquer habilidade, +50% de chance de Enfraquecer inimigos nas Proximidades
Talento Médio Lendáriosamurai
+20% armadura
Dano de Bloco Extra igual a 0.1% de Armadura,até 100
Talento Médio Lendáriosamurai
Bloquear Razão +5%
Ao bloquear, restaura 1% da vida e do escudo de energia perdidos
Talento Médio LendárioGuarda-florestal
150% de Efeitos na distância de Retorno também é aplicado a Dano de Ataque e Dano de Feitiço
Talento Médio LendárioPsíquico
0.2% Efeito de Desfoque por 1% Vida perdida
Talento Médio LendárioFeiticeiro
+3 nível de Habilidade de feitiço
Talento Médio LendárioFeiticeiro
+10% velocidade de recuperação de refrigeração
+1 Encargos Máximos de Energia
Talento Médio LendárioFeiticeiro
+1 todos os níveis de Habilidades
Talento Médio Lendáriomecânico
O Assecla adiciona 10 de Dano de Doença Básico
Talento Médio LendárioPioneiro de Ferro
+2% Efeito de Habilidade de restauração por 1% Vida perdida
Talento MédioPioneiro de Ferro
+1% Resistência Máxima à Erosão
3% Dano Físico e Dano Elemental sofrido convertido em Dano de Erosão
Talento Médio LendárioPioneiro de Ferro
Ao derrotar, +3% Velocidade de Movimento, persiste por 4 segundos, acumula até 8 camadas
Talento Médio LendárioAlquimista
10% do dano recebidoé transferidopara um Asseclas aleatório
Mago Espiritual recebe Dano adicional de -80%
Talento Médio LendárioAlquimista
+1 de limite máximo de Magos Espirituais
Adicional -40% de Dano da Habilidade do Mago Espiritual
Talento Médio LendárioAlquimista
+10% Razão de absorção de danos de barreira
Ardósia dos Deuses
Ardósias dos Deuses Não-Lendárias caem em grande quantidade no modo Cubo.
Ardósias dos Deuses Lendárias caem apenas no modo Cubo.
Ardósia dos Deuses Não-Lendária dropa em todo o mapa, com grande quantidade nos Drops da Jogabilidade do Cubo.
Ardósia dos Deuses Lendária (exceto Momento do Incêndio) dropa apenas nos Drops da Jogabilidade do Cubo.
Divinity Slate

Divinity Slate

New System: Divinity Slate and Statue of the New God

In the new season's adventure, Hunters have the opportunity to obtain a unique item called Divinity Slate.

Each Divinity Slate is associated with a deity and can hold up to 2 random Talent Affixes from the corresponding god.

The new god offers Hunters a fresh Talent Panel, the Statue of The New God. Unlike previous Talent Panels, Hunters can combine and place multiple Divinity Slates on the Statue of The New God to gain potent buffs. This feature enables Hunters to bridge the gap between divine Talents and utilize the power of the six gods more flexibly.

Furthermore, Hunters can enhance the Divinity Slate through a special branding process, but this will render the Divinity Slate untradeable. Each successful branding attempt will either add a new Affix or level up an existing one.

Additionally, when enhancing a Divinity Slate successfully, there is a small chance to transform a powerful, leveled-up Affix into the new god's exclusive Talent Affix, "Divine Entropy." Divine Entropy empowers Hunters with the ability to control "Order and Chaos."

It is important to note that each Divinity Slate has a limit on the number of branding attempts, which significantly increases the challenge of obtaining Divine Entropy. If you manage to acquire enough Divine Entropy, you may be considered the chosen one of the new god.

Valuable rollback materials will also be provided to enable players to make multiple branding attempts on their most valuable base items.

Unifying Wedge: can be used on the Divinity Slated to remove all the Brands on it and restore Brand Attempts.

Season Character Build

A new god has been born, but the statue of the new gold has yet to be cast. We shall continue our adventures to collect souls in this world and offer them to cast a statue for the new gold. Only then will our faith be validated, and the god's will be carried out.

The 7th God

A new talent panel, statue of the new god, will be added in the new season. The birth of the new god has disrupted the existing system of the six gods, causing the powers of the six gods tot merge.

"This is not the first time she has bid me farewell. The same farewell has taken place countless times."

Talent Tangram

We will introduce a new item called the divinity slate in the new season. The powers of different gods are recorded on this slate. Hunters can combine and place multiple divinity slates on the statue of the new god to gain powerful buffs.

"It seems that in a past we shouldn't remember, we also activated the clockwork core and traveled across thousands of planes to find that girl."

System Optimizations

  • 【PC】Statue of The New God, Trade House, Crafting, Enchant, Gear Empowerment, Stash, Corrosion, and Hero Trait now support hover TIPS.
  • 【PC】New hotkey support added for: Hunters association, Hunters’ Forge, Statue of The New God, Cube of Rapacity, Avarice Code, and Auto Loot Toggle.
  • 【Controller】Added support for skills, Avarice Code, Cube of Rapacity, and Statue of The New God.