+25% Classificação de Ataque Crítico de Ataque à Distância
+10% Dano de Ataque Crítico de Ataque Corpo a Corpo
Ao possuir
A cada 1 nível de
Ao possuir
+6% Chance de Bloco de Ataque enquanto
Ao segurar um escudo, +5% de velocidade de movimento
0.5% Resistência à erosão por 3000 Armadura. Empilha até 6% .
Restaura 20% de vida perdida quando sofre uma
Razão de bloqueio de +2% ao segurar uma arma de duas mãos
Lançar uma Habilidade de ataque custa 2% de vida atual
+3% ataque do assecla e velocidade de conjuração
+8% Dano de
+10% Chance de
+6% ataque do assecla e velocidade de conjuração
+12% chance de
+20% Chance de
+15% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
Regenera 1.5% de vida por segundo
Asseclas são imunes a Dano de Fogo
+20% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
+5% de dano de Ataque Crítico
+5% dano de Ataque Crítico do assecla
Ao possuir
100% do Dano Físico de Asseclas convertido em Dano de Fogo
+45% Dano de Fogo do assecla contra inimigos em
+9% Dano de Fogo do Assecla
Bônus equivalente a 10 de dano base por
+15% Efeito de Aflição dos Asseclas
A cada segundo acrescenta-se +8 Ptos.de
+8 Asseclas aplicam Amplificação por segundo
+15% velocidade de recuperação de refrigeração de Habilidade de mobilidade
Ao Esquivar, +15% de chance de ganhar 1 camadas de
+9% de chance de causar
+6% de dano corpo a corpo Extra sofrido
+6% dano Extra ao projétil sofrido
+12% Escudo de Energia máxima
Restaura 15% vida perdida na evasão
Restaura 15% Escudo de Energia perdido na evasão
+15% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
+6% velocidade de ataque do assecla
-4 custo da Habilidade
+20% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
+5% de dano de Ataque Crítico
+5% dano de Ataque Crítico do assecla
+12% resistência ao raio
Asseclas Imunes a Dano de Raio
100% de Dano Físico do assecla convertido em Dano de Raio
O bônus de 70% na Velocidade de Movimento também se aplica à Velocidade de Ataque e Velocidade de Conjuração das habilidades de Mobilidade
+8%
+8%
Quando os asseclas realizam um
Aplica Adicional de 1 camadas de
+10% Perfuração de raio para asseclas
Asseclas causam
-12% de intervalo Adicional de
Restaura 1.5% de Mana ao receber
-12% Intervalo de
Restaura 25% Escudo de Energia ausente quando sofre
Recupera o Escudo de Energia Extra com base na perda de vida
2.5% velocidade de movimento
-4 custo da Habilidade
+5% velocidade de movimento
+5% de dano de Ataque Crítico
Quando possuir a
+12% de chance de causar
50% de Dano Físico convertido em Dano de Frio
Mais +8% de dano contra inimigos em
+8%
Escudo de Energia de +50% obtido do Escudo
+4% Velocidade de Conjuração quando a
+3% ataque do assecla e velocidade de conjuração
+15% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
+6% ataque do assecla e velocidade de conjuração
+20% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
+5% de dano de Ataque Crítico
+5% dano de Ataque Crítico do assecla
Ao liberar habilidades, restaura 1% de mana, este efeito não se aplica a rajadas
100% de Dano Físico do assecla convertido em Dano de Frio
1.5%
Quando você tem
+3%
Ao causar dano a inimigos
+100% regeneração de mana
+3% ataque do assecla e velocidade de conjuração
+15% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
+6% ataque do assecla e velocidade de conjuração
-4 custo da Habilidade
+20% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
+5% de dano de Ataque Crítico
+5% dano de Ataque Crítico do assecla
Dano de Asseclas perfura 1.5% de Resistência Elemental
Asseclas têm +10% de chance de causar
Dano de Asseclas perfura 10% de Resistência Elemental
Asseclas têm +15% de chance de causar
Quando possuir a
Ao possuir armadura, +20% de chance de evitar doença elemental
1 - 3 adicionou Dano de Raio a ataques e feitiços
2 - 2 adicionou Dano de Frio a ataques e feitiços
Velocidade do projétil +5%
+2% velocidade de movimento
Restaurar 6 Mana em um Ataque Crítico
Velocidade do projétil +10%
+3% velocidade de movimento
Restaura 20% de vida perdida quando sofre uma
Restaura 20% Escudo de Energia ausente quando sofre
+3% ataque do assecla e velocidade de conjuração
+6% ataque do assecla e velocidade de conjuração
-4 custo da Habilidade
+8% dano de Ataque Crítico do assecla
+15% de Dano de
Asseclas: +20% de chance de
+15% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
+16% dano de Ataque Crítico do assecla
+30% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
+3% ataque do assecla e velocidade de conjuração
+4%
Asseclas são imunes a Dano Físico
Asseclas +3% de Mitigação de Perfuração de Armadura
Dano Físico não pode ser convertido em outros tipos de Dano
+4% Velocidade de Ataque e Velocidade de Conjuração ao segurar um Escudo
+5% chance de bloqueio de feitiço
+30% dano no bloco recente
Ao bloquear, restaura 1% da vida e do escudo de energia perdidos
+4%
-12% Intervalo de
2.5% Resistência
Mais -4% de Dano Recebido quando há inimigos de
Quando não houverem inimigos no
Ganhe
Ganhe
+10% de dano de Ataque Crítico
1.5%
Regenera 1.6% de vida por segundo
Asseclas são imunes a Dano de Erosão
+3%
+24% mana máxima
Ganhe
100% do Dano Físico convertido em Dano de Erosão
6% Dano de Erosão convertido em Dano de Frio
6% Dano de Erosão convertido em Dano de Raio
A velocidade de movimento não pode ser reduzida para abaixo do valor base quando
Raio de Habilidade de Maldição de +8%
+6% chance para
Raio de Habilidade de Maldição de +15%
Quando os Ptos. de
+3% ataque do assecla e velocidade de conjuração
+6% ataque do assecla e velocidade de conjuração
4 mana restaurado no golpe
+14% de dano de Ataque Crítico contra inimigos afetados pela
1.5%
+3%
+1 Encargos Máximos de Energia
+6% ataque do assecla e velocidade de conjuração
+100% chance de ganhar
Regenera 4 mana por segundo
+10% Duração da Sentinela
Velocidade do Projétil de Sentinela: 4.5%
Raio da Habilidade do assecla +7%
Regenera 8 mana por segundo
+20% Duração da Sentinela
Velocidade do Projétil de Sentinela: +9%
Raio da Habilidade do assecla +10%
+10% Dano de Ataque Crítico de Habilidade da Sentinela
Mago Espiritual: +2% de chance de uso de
+2% Velocidade de
+2% velocidade de movimento
Mago Espiritual: +6% de chance de uso de
-30% Intervalo de
+12% velocidade de movimento
+5% dano de Ataque Crítico do assecla
+10% Dano de Ataque Crítico de Habilidade da Sentinela
Raio da Habilidade do assecla +10%
Aumenta o
Raio da Habilidade de sentinela +18%
Velocidade do Projétil de Sentinela: +9%
Ganhe
-5% Dano de Sentinela Adicional
+3% ataque do assecla e velocidade de conjuração
+6% ataque do assecla e velocidade de conjuração
+4% Velocidade de
3% Dano Físico e Dano Elemental sofrido convertido em Dano de Erosão
Dano de Asseclas perfura 2% de Resistência Elemental
Dano de Asseclas perfura 4% de Resistência Elemental
+3% de ataque e velocidade de conjuração
+8% chance dos asseclas causarem a
+6% de ataque e velocidade de conjuração
+16% chance dos asseclas causarem a
+5% dano de Ataque Crítico do assecla
+30% Dano do assecla
0.5% de Armadura infligida à absorção de danos da
Mago Espiritual: +9% Efeito da habilidade de ativação
Mago Espiritual recebe Dano adicional de -80%
Mago Espiritual recebe Dano adicional de -80%
Adicional -40% de Dano da Habilidade do Mago Espiritual
-45% Intervalo de
Para cada 1 ponto de
Para cada 1 ponto de
Para cada 1 ponto de
Para cada 1 ponto de
Para cada 1 ponto de
Para cada 1 ponto de
Para cada 1 ponto de
Para cada 1 ponto de
Para cada 1 ponto de
Para cada ponto de
Para cada 1 ponto de
Para cada 1 ponto de
Para cada 1 ponto de
Para cada 1 ponto de
Para cada 1 ponto de
Para cada 1 ponto de
Para cada 1 ponto de
Para cada 1 ponto de
Para cada 1 ponto de
Para cada 1 ponto de
Para cada 30 ponto de
Para cada 1 ponto de
Para cada 1 ponto de
Restaura 20% de vida perdida quando sofre uma
+12% Escudo de Energia máxima
Restaura 15% vida perdida na evasão
Restaura 15% Escudo de Energia perdido na evasão
Aplica Adicional de 1 camadas de
Restaura 1.5% de Mana ao receber
Restaura 25% Escudo de Energia ausente quando sofre
Ao liberar habilidades, restaura 1% de mana, este efeito não se aplica a rajadas
Ao causar dano a inimigos
+100% regeneração de mana
Restaura 20% de vida perdida quando sofre uma
Ao bloquear, restaura 1% da vida e do escudo de energia perdidos
+1 Encargos Máximos de Energia
3% Dano Físico e Dano Elemental sofrido convertido em Dano de Erosão
Mago Espiritual recebe Dano adicional de -80%
Adicional -40% de Dano da Habilidade do Mago Espiritual
Ardósias dos Deuses Lendárias caem apenas no modo Cubo.>
Ardósia dos Deuses Lendária (exceto Momento do Incêndio) dropa apenas nos Drops da Jogabilidade do Cubo.>
Ardósia dos Deuses
Divinity Slate
New System: Divinity Slate and Statue of the New God
In the new season's adventure, Hunters have the opportunity to obtain a unique item called Divinity Slate.
Each Divinity Slate is associated with a deity and can hold up to 2 random Talent Affixes from the corresponding god.
The new god offers Hunters a fresh Talent Panel, the Statue of The New God. Unlike previous Talent Panels, Hunters can combine and place multiple Divinity Slates on the Statue of The New God to gain potent buffs. This feature enables Hunters to bridge the gap between divine Talents and utilize the power of the six gods more flexibly.
Furthermore, Hunters can enhance the Divinity Slate through a special branding process, but this will render the Divinity Slate untradeable. Each successful branding attempt will either add a new Affix or level up an existing one.
Additionally, when enhancing a Divinity Slate successfully, there is a small chance to transform a powerful, leveled-up Affix into the new god's exclusive Talent Affix, "Divine Entropy." Divine Entropy empowers Hunters with the ability to control "Order and Chaos."
It is important to note that each Divinity Slate has a limit on the number of branding attempts, which significantly increases the challenge of obtaining Divine Entropy. If you manage to acquire enough Divine Entropy, you may be considered the chosen one of the new god.
Valuable rollback materials will also be provided to enable players to make multiple branding attempts on their most valuable base items.
Related currency: Unifying Wedge
Unifying Wedge: can be used on the Divinity Slated to remove all the Brands on it and restore Brand Attempts.
Season Character Build
A new god has been born, but the statue of the new gold has yet to be cast. We shall continue our adventures to collect souls in this world and offer them to cast a statue for the new gold. Only then will our faith be validated, and the god's will be carried out.
The 7th God
A new talent panel, statue of the new god, will be added in the new season. The birth of the new god has disrupted the existing system of the six gods, causing the powers of the six gods tot merge.
"This is not the first time she has bid me farewell. The same farewell has taken place countless times."
Talent Tangram
We will introduce a new item called the divinity slate in the new season. The powers of different gods are recorded on this slate. Hunters can combine and place multiple divinity slates on the statue of the new god to gain powerful buffs.
"It seems that in a past we shouldn't remember, we also activated the clockwork core and traveled across thousands of planes to find that girl."
System Optimizations
- 【PC】Statue of The New God, Trade House, Crafting, Enchant, Gear Empowerment, Stash, Corrosion, and Hero Trait now support hover TIPS.
- 【PC】New hotkey support added for: Hunters association, Hunters’ Forge, Statue of The New God, Cube of Rapacity, Avarice Code, and Auto Loot Toggle.
- 【Controller】Added support for skills, Avarice Code, Cube of Rapacity, and Statue of The New God.