cinto /12
Pedra - Cinturão
Exige Nv. 1
Vida máxima de +10

Fonte - Cinto
Exige Nv. 1
Escudo de Energia máxima +12

Lâmina de Vento - Cinturão
Exige Nv. 32
Vida máxima de +15

Graça Divina - Cinto
Exige Nv. 32
Escudo de Energia máxima +18

Escamas de Dragão - Cinturão
Exige Nv. 52
Vida máxima de +35

Brilho Lunar - Cinto
Exige Nv. 52
Escudo de Energia máxima +50

Destemido - Cinturão
Exige Nv. 66
Vida máxima de +65

Feitiçaria - Cinto
Exige Nv. 66
Escudo de Energia máxima +80

Conquistador - Cinturão
Exige Nv. 76
Vida máxima de +95

Arcanista - Cinto
Exige Nv. 76
Escudo de Energia máxima +110

Viajante - Cinturão
Exige Nv. 82
Vida máxima de +110

Grande Sábio - Cinto
Exige Nv. 82
Escudo de Energia máxima +140

Equipamentos Lendários /24
Cinto de sussurro Elemental
Exige Nv. 10
(4–6) - (14–16) dano de feitiço de Fogo adicionado
(14–16) - (4–6) adicionado Dano de Frio de feitiço
(1–3) - (25–30) Dano de Raio de feitiço adicionado
Regenera (5–7) mana por segundo
Desejo de Sobrevivência
Exige Nv. 12
+(5–10) pontos fortes
+(10–15)% vida máxima
Quando estiver Cheio de Vida, +(9–11)% de Velocidade de Movimento
Regenera 0.5% de vida por segundo ao mover
QuandoVidaestiver baixa, recupera 65% da Vida Máxima e derruba inimigos noentorno, intervalo: 20 s
Lamentação de aço
Exige Nv. 20
Vida máxima de +(165–176)
(-8–-6)% dano Extra sofrido
Habilidade Grito de Guerra auxiliada pelo Suporte de Grito de Gladiador de nível (10–15)
+12% velocidade de recuperação de refrigeração de grito de guerra
+(80–100)% área de Habilidade de grito de guerra
Chamado Divino
Exige Nv. 32
Regenera 1% de vida por segundo
+30% Dano do assecla
Quando um Assecla realiza Ataque Crítico, ganha 8 pontos de Valor de Governança por segundo. Duração: 3 s
Resposta da Alma
Exige Nv. 32
Regenera 1% de vida por segundo
+30% Dano do assecla
Quando um Assecla realiza um Ataque Crítico, ganha 2 ponto de Valor de Crescimento, persistindo por 2 segundos, podendo acumular até 50
Bolsa de ervas do feiticeiro
Exige Nv. 38
Vida máxima de +(30–50)
+(15–20) mana máxima
Habilidades de restauração: +(60–80)% efeito de restauração
Habilidades de restauração: +(60–80)% duração
Sol Eterno
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(330–550)
+(41–65)% resistência ao Fogo
Para cada 1% de vida perdida, restaura naturalmente 0.2% de vida por segundo, 0.4% de velocidade de restauração natural de vida
Quando possuir armadura, +20% de dano Extra sofrido
Isolamento
Exige Nv. 58
(1–4) - (75–100) adicionou Dano de Raio a ataques e feitiços
+(5–10)% resistência ao raio
Valor de evasão +(1000–3000) durante a duração da Habilidade de proteção
Durante o efeito persistente de habilidades de Defesa, o Valor de Evasão não é mais Reduzido Padrão contra Dano de Feitiço
Cinturão do Curandeiro Desviado
Exige Nv. 58
+(10–12)% vida máxima e mana máxima
+(16–20) todas as estatísticas
+(10–16)% Resistência à erosão
+(50–150)% Dano de Murcha se as Habilidades de restauração tiverem sido usadas recentemente
+(8–20)% chance de aplicar um acúmulo Adicional de Murcha se as Habilidades de restauração tiverem sido usadas recentemente
Durante o Efeito de Recuperação, tem garantia de Deterioração ao causar Dano
Confusão Correia Elemental
Exige Nv. 58
+(6–8)% todas as estatísticas
+(20–30)% Danos morais
Quando Força é maior que Destreza, ganha (20–80)% do dano da habilidade adicionado ao dano base de Sangramento
Quando Sabedoria é maior que Força, ganha (13–53)% do Dano de Habilidade como Dano de Decaimento base
Quando a Destreza for maior que a Sabedoria, ganha (17–67)% do dano de habilidade adicionado ao dano básico de Ignição
Abraço da Névoa Pálida
Exige Nv. 58
Vida máxima de +44
+(8–10)% Resistência Elemental
+(20–30)% área de Habilidade
O aumento e redução de 25% no alcance de habilidade também se aplica ao dano em área, até + 100%
Inverno de origem
Exige Nv. 58
+(15–20)% ataque do assecla e velocidade de conjuração
+(8–16)% resistência ao frio
+(8–12)% vida máxima
Mais +(10–15)% de Velocidade de Recuperação de Refrigeração ao ter pelo menos (3–5) níveis de Bênção de Foco
Com pelo menos (9–10) acúmulos de Bênção do Foco, +(80–90)% Dano de Asseclas adicional
Compensação de Remuneração
Exige Nv. 58
+(10–15)% vida máxima e mana máxima
+(70–90)% regeneração de mana
Recentemente, por cada 100 de Mana gasta, +(2–6)% em Dano de Feitiço, até um máximo de 300%
Para cada 100 de Mana consumida recentemente, +1% de velocidade de recuperação natural de Mana, até um máximo de 200%
Quando não estiver em Risco de Vida, você possui nível 20 de Amplificação Elemental
Queimar sempre o Trovão Fogo
Exige Nv. 58
+(18–25) Força e destreza
+(40–80)% chance de inflamar alvos
+(40–80)% de chance de Paralisar
Contra inimigos com Dormência, +1 Limite de Ignição
Dano de Raio Sortudo aos inimigos com Ignição
Correia Caçadora Leve
Exige Nv. 58
Escudo de Energia máxima +(350–400)
40% de vida convertido em Escudo
A carga do Escudo de Energia não pode ser interrompida
A cada Escudo de Energia de 5% ,Velocidade de Recarga do Escudo de Energia é aumentada em -6%
+(12–16)% Resistência à erosão
Abraço do Surto Negro
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(100–300)
+(12–16)% resistência ao Fogo
+(12–16)% resistência ao raio
A cada Ignição recente causada, 1% do Dano Físico recebido é convertido em Dano de Fogo, com um Limite Superior de (5–20)%
Para cada Dormência recente, 1% do dano físico recebido é convertido em dano de trovão, com um limite superior de (5–20)%
Perímetro
Exige Nv. 58
+(15–25)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima
+(6–10)% resistências ao Fogo e ao frio
+1 na quantidade de raios
Comprimento Extra do raio (-20–20)%
Eclipse Múltiplo
Exige Nv. 58
+(20–25) todas as estatísticas
Ao receber dano por erosão,obtém 1 níveis de Benção de tenacidade
Ao ter pelo menos 8 acúmulos de Bênção de Tenacidade, +50% Resistência à Erosão
A cada Benção de tenacidade,a cada 4 s. recupera 20% de vida e máximo de Mana
O Nevoeiro Eterno do Mar do Vazio
Exige Nv. 58
+(5–15)% Defesa
+(5–6)% Resistência Elemental
(-20–20)% Efeito de Desfoque
ODesfoque recebe mais um Efeito: +0,3% de Velocidade de Movimento para cada ponto de Desfoque
Ao perder oDesfoque, há +10% de Velocidade de Movimento. Duração: 1 s
+50% chance de ganhar Desfoque ao fugir na evasão
Amor Vago
Exige Nv. 58
<Afixo aleatório relacionado ao equipamento>
<Afixo aleatório relacionado ao slot de habilidade>
<Afixo aleatório relacionado ao slot de habilidade>
<Afixo aleatório relacionado ao slot de habilidade>
<Afixo aleatório relacionado ao slot de habilidade>
Rompimento
Exige Nv. 58
Habilidade de colocar Sentinela adicional (-40–20)% de Ataque e Velocidade de Conjuração
+48% área de Habilidade
Inimigos próximos à Sentinela recebem dano adicional de +30%
Ao usar a habilidade Sentinela, ganha Acumulação de Golpe Demolidor
Rédea de Ouro do Pastor de Ratos
Exige Nv. 58
Durante canal, (-20–-15)% no dano recebido
A cada uso de uma habilidade de Conduzir, +20% de Velocidade de Conjuração para Asseclas em Rajada de Feitiço, com Limite Superior de 400%
A cada Invocar de Asseclas recentemente, o Limite Superior de Rajada de Feitiço dos Asseclas aumenta +2, até um máximo de +4
-15% ataque do assecla e velocidade de conjuração
Eternidade
Exige Nv. 66
Vida máxima de +(160–220)
Ao derrotar inimigo, +(30–50)% de chance de obter 1 níveis de Desejo de Luta Eterno
Ao derrotar inimigo, +(30–50)% de chance de obter 1 níveis de Pesadelo Eterno
Ao derrotar inimigo, +(10–20)% de chance de obter 1 níveis de Sombra eterna
Ao derrotar Monstro Mágico, +(30–50)% de chance de obter 1 níveis de Defesa Eterna
Ao derrotar Monstro Mágico, +(10–20)% de chance de obter 1 níveis de Simulacro Eterno
+50% de chance de ganhar 1 níveis de Mestre Eterno ao derrotar um Rival
O poder real do imperador
Exige Nv. 75
+(40–60)% Defesa
Ao derrotar umRival, há Ganho de Massa
<Afixo que aumenta o valor de defesa de um único item com base na quantidade de afixos base>
Para cada Afixo Base, +(3–5)% de Vida Máx. e Mana
Ao possuir pelo menos (6–7) Afixos Base, ganha Ira do Imperador
Equipamentos Lendários Corroído /24
Cinto de sussurro Elemental
Exige Nv. 10
(24–28) - (32–35) dano de feitiço de Fogo adicionado
(24–28) - (32–35) adicionado Dano de Frio de feitiço
(2–4) - (50–60) Dano de Raio de feitiço adicionado
Regenera (8–10) mana por segundo
Desejo de Sobrevivência
Exige Nv. 12
+(12–15) pontos fortes
+(20–25)% vida máxima
Quando estiver Cheio de Vida, +(12–15)% de Velocidade de Movimento
Regenera 1% de vida por segundo ao mover
QuandoVidaestiver baixa, recupera 65% da Vida Máxima e derruba inimigos noentorno, intervalo: 16 s
Lamentação de aço
Exige Nv. 20
Vida máxima de +(265–276)
(-12–-10)% dano Extra sofrido
Habilidade Grito de Guerra auxiliada pelo Suporte de Grito de Gladiador de nível (16–20)
+(24–29)% velocidade de recuperação de refrigeração de grito de guerra
+(120–180)% área de Habilidade de grito de guerra
Chamado Divino
Exige Nv. 32
Regenera 2% de vida por segundo
+60% Dano do assecla
Quando um Assecla realiza Ataque Crítico, ganha 12 pontos de Valor de Governança por segundo. Duração: 4 s
Resposta da Alma
Exige Nv. 32
Regenera 2% de vida por segundo
+60% Dano do assecla
Quando um Assecla realiza um Ataque Crítico, ganha 3 ponto de Valor de Crescimento, persistindo por 2 segundos, podendo acumular até (55–70)
Bolsa de ervas do feiticeiro
Exige Nv. 38
Vida máxima de +(160–180)
+(20–30) mana máxima
Habilidades de restauração: +(90–120)% efeito de restauração
Habilidades de restauração: +(90–120)% duração
Sol Eterno
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(572–748)
+(68–89)% resistência ao Fogo
Para cada 0.8% de vida perdida, restaura naturalmente 0.2% de vida por segundo, 0.4% de velocidade de restauração natural de vida
Quando possuir armadura, +10% de dano Extra sofrido
Isolamento
Exige Nv. 58
(3–7) - (120–150) adicionou Dano de Raio a ataques e feitiços
+(25–35)% resistência ao raio
Valor de evasão +(1500–4000) durante a duração da Habilidade de proteção
Durante o efeito persistente de habilidades de Defesa, o Valor de Evasão não é mais Reduzido Padrão contra Dano de Feitiço
+(10–20)% evasão Extra em dano de feitiço
Cinturão do Curandeiro Desviado
Exige Nv. 58
+(13–18)% vida máxima e mana máxima
+(24–30) todas as estatísticas
+(20–30)% Resistência à erosão
+(10–25)% Dano de Murcha Adicional se você não tiver usado nenhuma Habilidade de Restauração recentemente
+(15–40)% chance de conceder um acúmulo de Murcha se você não tiver usado nenhuma Habilidade de Restauração recentemente
+20% na velocidade de restauração de Recarga de Habilidade
Confusão Correia Elemental
Exige Nv. 58
+(9–12)% todas as estatísticas
+(40–45)% Danos morais
Quando Força é maior que Destreza, ganha (30–100)% do dano da habilidade adicionado ao dano base de Sangramento
Quando Sabedoria é maior que Força, ganha (20–67)% do Dano de Habilidade como Dano de Decaimento base
Quando a Destreza for maior que a Sabedoria, ganha (27–83)% do dano de habilidade adicionado ao dano básico de Ignição
Abraço da Névoa Pálida
Exige Nv. 58
Vida máxima de +154
+(18–20)% Resistência Elemental
+(30–40)% área de Habilidade
O aumento e redução de 25% no alcance de habilidade também se aplica ao dano em área, até + 125%
Inverno de origem
Exige Nv. 58
+(25–30)% ataque do assecla e velocidade de conjuração
+(20–24)% resistência ao frio
+(16–24)% vida máxima
Mais +(16–20)% de Velocidade de Recuperação de Refrigeração ao ter pelo menos (3–5) níveis de Bênção de Foco
Com pelo menos (8–12) acúmulos de Bênção do Foco, +(130–150)% Dano de Asseclas adicional
Compensação de Remuneração
Exige Nv. 58
+(20–25)% vida máxima e mana máxima
+(110–130)% regeneração de mana
Recentemente, por cada 100 de Mana gasta, +(5–10)% em Dano de Feitiço, até um máximo de 640%
Para cada 100 de Mana consumida recentemente, +1% de velocidade de recuperação natural de Mana, até um máximo de 250%
Quando não estiver em Risco de Vida, você possui nível (25–35) de Amplificação Elemental
Queimar sempre o Trovão Fogo
Exige Nv. 58
+(40–45) Força e destreza
+(60–100)% chance de inflamar alvos
+(60–100)% de chance de Paralisar
+(30–50)% efeito de Paralisar
Limite Superior de camadas de Dormência de +(1–2)
Correia Caçadora Leve
Exige Nv. 58
Escudo de Energia máxima +(450–600)
50% de vida convertido em Escudo
(-25–-50)% Intervalo de Carga de Escudo de Energia Adicional
A carga do Escudo de Energia não pode ser interrompida
A cada Escudo de Energia de 5% ,Velocidade de Recarga do Escudo de Energia é aumentada em -4%
+(20–30)% Resistência à erosão
Abraço do Surto Negro
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(200–500)
+(18–24)% resistência ao Fogo
+(20–24)% resistência ao raio
A cada Ignição recente causada, 1% do Dano Físico recebido é convertido em Dano de Fogo, com um Limite Superior de (8–25)%
Para cada Dormência recente, 1% do dano físico recebido é convertido em dano de trovão, com um limite superior de (8–25)%
Perímetro
Exige Nv. 58
+(20–35)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima
+(10–18)% resistências ao Fogo e ao frio
+(1–2) na quantidade de raios
Comprimento Extra do raio (-10–30)%
Eclipse Múltiplo
Exige Nv. 58
+(30–35) todas as estatísticas
Ao receber dano por erosão,obtém 2 níveis de Benção de tenacidade
Ao ter pelo menos (6–7) acúmulos de Bênção de Tenacidade, +50% Resistência à Erosão
A cada Benção de tenacidade,a cada 3 s. recupera 25% de vida e máximo de Mana
O Nevoeiro Eterno do Mar do Vazio
Exige Nv. 58
+(7–20)% Defesa
+(7–10)% Resistência Elemental
(-10–30)% Efeito de Desfoque
ODesfoque recebe mais um Efeito: +0,3% de Velocidade de Movimento para cada ponto de Desfoque
Para cada 5 m de deslocamento,fornece 5 Ptos. de Desfoque
Ao perder oDesfoque, há +20% de Velocidade de Movimento. Duração: 1 s
+100% chance de ganhar Desfoque ao fugir na evasão
Amor Vago
Exige Nv. 58
<Afixo aleatório relacionado ao equipamento>
<Afixo aleatório relacionado ao slot de habilidade>
<Afixo aleatório relacionado ao slot de habilidade>
<Afixo aleatório relacionado ao slot de habilidade>
<Afixo aleatório relacionado ao slot de habilidade>
Rompimento
Exige Nv. 58
Habilidade de colocar Sentinela adicional (-30–10)% de Ataque e Velocidade de Conjuração
+72% área de Habilidade
Inimigos próximos à Sentinela recebem Dano Adicional de +45%
Ao usar a habilidade Sentinela, ganha Acumulação de Golpe Demolidor
+1 nível de Habilidade corpo a corpo
Rédea de Ouro do Pastor de Ratos
Exige Nv. 58
Durante canal, (-25–-21)% no dano recebido
A cada uso de uma habilidade de Conduzir, +40% de Velocidade de Conjuração para Asseclas em Rajada de Feitiço, com Limite Superior de 400%
A cada Invocar de Asseclas recentemente, o Limite Superior de Rajada de Feitiço dos Asseclas aumenta +(2–3), até um máximo de +6
-10% ataque do assecla e velocidade de conjuração
Eternidade
Exige Nv. 66
Vida máxima de +(360–440)
Ao derrotar inimigo, +(30–50)% de chance de obter 2 níveis de Desejo de Luta Eterno
Ao derrotar inimigo, +(30–50)% de chance de obter 2 níveis de Pesadelo Eterno
Ao derrotar inimigo, +(10–20)% de chance de obter 2 níveis de Sombra eterna
Ao derrotar Monstro Mágico, +(30–50)% de chance de obter 2 níveis de Defesa Eterna
Ao derrotar Monstro Mágico, +(10–20)% de chance de obter 2 níveis de Simulacro Eterno
+50% de chance de ganhar 2 níveis de Mestre Eterno ao derrotar um Rival
O poder real do imperador
Exige Nv. 75
+(70–90)% Defesa
Físico ampliado em 30%
<Afixo que aumenta o valor de defesa de um único item com base na quantidade de afixos base>
Para cada Afixo Base, +(6–7)% de Vida Máx. e Mana
Ao possuir pelo menos 1 Afixos Base, ganha Ira do Imperador

cinto Afixo de base

TierModifierLevelWeight
2Vida máxima de +(54–74)110
2+(40–60) mana máxima110
2Escudo de Energia máxima +(87–117)110
2+(5–10)% resistência ao Fogo110
2+(5–10)% resistência ao frio110
2+(5–10)% resistência ao raio110
2+(5–10)% Resistência à erosão110
2+(15–20) pontos fortes110
2+(15–20) destreza110
2+(15–20) Inteligência110
1+(11–15)% velocidade de movimento15
1Ao usar a Habilidade de Bombardeio, há +(50–66)% de chance de +1 de Total de Bombardeios15
1+(8–10)% velocidade de recuperação de refrigeração15
1+(8–10)% duração da Habilidade15
1+(6–8)% Compensação de Mana Selada15
1+(8–11)% efeito aura15
TierModifierLevelWeight
TierModifierLevelWeight

cinto Artesanato

Prefixo
TierModifierLvWeightLibrary
0+Vida máxima de +(287–372)1000Afixo Inicial
0Vida máxima de +(221–286)1000Afixo Inicial
1Vida máxima de +(154–220)86100Afixo Inicial
2Vida máxima de +(129–154)82200Afixo Inicial
3Vida máxima de +(92–110)76800Afixo Inicial
4Vida máxima de +(74–88)683200Afixo Inicial
5Vida máxima de +(59–70)583200Afixo Inicial
6Vida máxima de +(48–57)406250Afixo Inicial
7Vida máxima de +(37–44)16250Afixo Inicial
0++(235–304) mana máxima1000Afixo Inicial
0+(181–234) mana máxima1000Afixo Inicial
1+(127–180) mana máxima86100Afixo Inicial
2+(91–126) mana máxima82200Afixo Inicial
3+(73–90) mana máxima76800Afixo Inicial
4+(59–72) mana máxima683200Afixo Inicial
5+(48–58) mana máxima583200Afixo Inicial
6+(37–47) mana máxima406250Afixo Inicial
7+(29–36) mana máxima16250Afixo Inicial
0+Escudo de Energia máxima +(456–592)1000Afixo Inicial
0Escudo de Energia máxima +(319–455)1000Afixo Inicial
1Escudo de Energia máxima +(245–350)86100Afixo Inicial
2Escudo de Energia máxima +(206–245)82200Afixo Inicial
3Escudo de Energia máxima +(147–175)76800Afixo Inicial
4Escudo de Energia máxima +(118–140)683200Afixo Inicial
5Escudo de Energia máxima +(93–112)583200Afixo Inicial
6Escudo de Energia máxima +(76–91)406250Afixo Inicial
7Escudo de Energia máxima +(59–70)16250Afixo Inicial
0++(95–122)% dano1000Afixo Inicial
0+(73–94)% dano1000Afixo Inicial
1+(52–72)% dano86100Afixo Inicial
2+(38–51)% dano82200Afixo Inicial
3+(27–37)% dano76800Afixo Inicial
4+(18–26)% dano683200Afixo Inicial
5+(13–17)% dano583200Afixo Inicial
6+(9–12)% dano406250Afixo Inicial
7+(6–8)% dano16250Afixo Inicial
0++(31–39)% chance de provocar inimigos ao ser atingido1000Afixo Inicial
0+(24–30)% chance de provocar inimigos ao ser atingido1000Afixo Inicial
1+(17–23)% chance de provocar inimigos ao ser atingido86100Afixo Inicial
2+(13–16)% chance de provocar inimigos ao ser atingido82200Afixo Inicial
3+(10–12)% chance de provocar inimigos ao ser atingido76800Afixo Inicial
4+(8–9)% chance de provocar inimigos ao ser atingido683200Afixo Inicial
5+7% chance de provocar inimigos ao ser atingido583200Afixo Inicial
6+6% chance de provocar inimigos ao ser atingido406250Afixo Inicial
7+5% chance de provocar inimigos ao ser atingido16250Afixo Inicial
0++(95–122)% Dano do assecla1000Afixo Inicial
0+(66–94)% Dano do assecla1000Afixo Inicial
1+(51–72)% Dano do assecla86100Afixo Inicial
2+(43–50)% Dano do assecla82200Afixo Inicial
3+(31–36)% Dano do assecla76800Afixo Inicial
4+(24–29)% Dano do assecla683200Afixo Inicial
5+(19–23)% Dano do assecla583200Afixo Inicial
6+(16–19)% Dano do assecla406250Afixo Inicial
7+(12–14)% Dano do assecla16250Afixo Inicial
0++(79–101) pontos fortes1000Afixo de Avanço
0+(55–78) pontos fortes1000Afixo de Avanço
1+(42–60) pontos fortes86100Afixo de Avanço
2+(35–42) pontos fortes82200Afixo de Avanço
3+(25–30) pontos fortes76800Afixo de Avanço
4+(20–24) pontos fortes683200Afixo de Avanço
5+(16–19) pontos fortes583200Afixo de Avanço
6+(13–16) pontos fortes406250Afixo de Avanço
0++(79–101) destreza1000Afixo de Avanço
0+(55–78) destreza1000Afixo de Avanço
1+(42–60) destreza86100Afixo de Avanço
2+(35–42) destreza82200Afixo de Avanço
3+(25–30) destreza76800Afixo de Avanço
4+(20–24) destreza683200Afixo de Avanço
5+(16–19) destreza583200Afixo de Avanço
6+(13–16) destreza406250Afixo de Avanço
0++(79–101) Inteligência1000Afixo de Avanço
0+(55–78) Inteligência1000Afixo de Avanço
1+(42–60) Inteligência86100Afixo de Avanço
2+(35–42) Inteligência82200Afixo de Avanço
3+(25–30) Inteligência76800Afixo de Avanço
4+(20–24) Inteligência683200Afixo de Avanço
5+(16–19) Inteligência583200Afixo de Avanço
6+(13–16) Inteligência406250Afixo de Avanço
0++(27–34)% Defesa1000Afixo de Avanço
0+(21–26)% Defesa1000Afixo de Avanço
1+(15–20)% Defesa86100Afixo de Avanço
2+(11–14)% Defesa82200Afixo de Avanço
3+(8–10)% Defesa76800Afixo de Avanço
4+(6–7)% Defesa683200Afixo de Avanço
5+(4–5)% Defesa583200Afixo de Avanço
6+3% Defesa406250Afixo de Avanço
7+2% Defesa16250Afixo de Avanço
0+Habilidade de Barragem +(21–25)% aumento de dano por onda1000Afixo de Avanço
0Habilidade de Barragem +(16–20)% aumento de dano por onda1000Afixo de Avanço
1Habilidade de Barragem +(12–15)% aumento de dano por onda100100Afixo de Avanço
2Habilidade de Barragem +(9–11)% aumento de dano por onda82200Afixo de Avanço
0+(-21–-20)% de dano Adicional sofrido em Mana Baixa1000Afixo de Perfeição
0(-18–-16)% de dano Adicional sofrido em Mana Baixa1000Afixo de Perfeição
1(-15–-12)% de dano Adicional sofrido em Mana Baixa100100Afixo de Perfeição
2(-11–-9)% de dano Adicional sofrido em Mana Baixa100200Afixo de Perfeição
0++(2–3) máximo de pilhas canalizadas1000Afixo de Perfeição
0+2 máximo de pilhas canalizadas1000Afixo de Perfeição
1+1 máximo de pilhas canalizadas100100Afixo de Perfeição
0++(2–3) mínimo de pilhas canalizadas1000Afixo de Perfeição
0+2 mínimo de pilhas canalizadas1000Afixo de Perfeição
1+1 mínimo de pilhas canalizadas100100Afixo de Perfeição
0+Contra inimigos em estado de Sangramento, +(391–507)% de valor de ataque crítico1000Afixo de Perfeição
0Contra inimigos em estado de Sangramento, +(301–390)% de valor de ataque crítico1000Afixo de Perfeição
1Contra inimigos em estado de Sangramento, +(215–300)% de valor de ataque crítico100100Afixo de Perfeição
2Contra inimigos em estado de Sangramento, +(154–214)% de valor de ataque crítico100200Afixo de Perfeição
3Contra inimigos em estado de Sangramento, +(110–153)% de valor de ataque crítico100800Afixo de Perfeição
4Contra inimigos em estado de Sangramento, +(74–109)% de valor de ataque crítico1003200Afixo de Perfeição
5Contra inimigos em estado de Sangramento, +(50–73)% de valor de ataque crítico1003200Afixo de Perfeição
6Contra inimigos em estado de Sangramento, +(33–49)% de valor de ataque crítico1006250Afixo de Perfeição
7Contra inimigos em estado de Sangramento, +(21–32)% de valor de ataque crítico1006250Afixo de Perfeição
0++2 Limite de ignição
+5% Dano de Ignição
1000Afixo de Perfeição
0+1 Limite de ignição
+5% Dano de Ignição
1000Afixo de Perfeição
1+1 Limite de ignição100100Afixo de Perfeição
Pós-fixo
TierModifierLvWeightLibrary
0++(36–46)% resistência ao Fogo1000Afixo Inicial
0+(25–35)% resistência ao Fogo1000Afixo Inicial
1+(19–27)% resistência ao Fogo86100Afixo Inicial
2+(16–19)% resistência ao Fogo82200Afixo Inicial
3+(11–14)% resistência ao Fogo76800Afixo Inicial
4+(9–11)% resistência ao Fogo683200Afixo Inicial
5+(7–9)% resistência ao Fogo583200Afixo Inicial
6+(6–7)% resistência ao Fogo406250Afixo Inicial
7+5% resistência ao Fogo16250Afixo Inicial
0++(36–46)% resistência ao frio1000Afixo Inicial
0+(25–35)% resistência ao frio1000Afixo Inicial
1+(19–27)% resistência ao frio86100Afixo Inicial
2+(16–19)% resistência ao frio82200Afixo Inicial
3+(11–14)% resistência ao frio76800Afixo Inicial
4+(9–11)% resistência ao frio683200Afixo Inicial
5+(7–9)% resistência ao frio583200Afixo Inicial
6+(6–7)% resistência ao frio406250Afixo Inicial
7+5% resistência ao frio16250Afixo Inicial
0++(36–46)% resistência ao raio1000Afixo Inicial
0+(25–35)% resistência ao raio1000Afixo Inicial
1+(19–27)% resistência ao raio86100Afixo Inicial
2+(16–19)% resistência ao raio82200Afixo Inicial
3+(11–14)% resistência ao raio76800Afixo Inicial
4+(9–11)% resistência ao raio683200Afixo Inicial
5+(7–9)% resistência ao raio583200Afixo Inicial
6+(6–7)% resistência ao raio406250Afixo Inicial
7+5% resistência ao raio16250Afixo Inicial
0++(36–46)% Resistência à erosão1000Afixo Inicial
0+(25–35)% Resistência à erosão1000Afixo Inicial
1+(19–27)% Resistência à erosão86100Afixo Inicial
2+(16–19)% Resistência à erosão82200Afixo Inicial
3+(11–14)% Resistência à erosão76800Afixo Inicial
4+(9–11)% Resistência à erosão683200Afixo Inicial
5+(7–9)% Resistência à erosão583200Afixo Inicial
6+(6–7)% Resistência à erosão406250Afixo Inicial
7+5% Resistência à erosão16250Afixo Inicial
0+Ao causar Trauma, você colhe 0.20 s de DoT. Tempo de CD do efeito contra um mesmo alvo: 1 s1000Afixo Inicial
0Ao causar Trauma, você colhe 0.16 s de DoT. Tempo de CD do efeito contra um mesmo alvo: 1 s1000Afixo Inicial
1Ao causar Trauma, você colhe 0.12 s de DoT. Tempo de CD do efeito contra um mesmo alvo: 1 s86100Afixo Inicial
2Ao causar Trauma, você colhe 0.09 s de DoT. Tempo de CD do efeito contra um mesmo alvo: 1 s82200Afixo Inicial
3Ao causar Trauma, você colhe 0.06 s de DoT. Tempo de CD do efeito contra um mesmo alvo: 1 s76800Afixo Inicial
4Ao causar Trauma, você colhe 0.04 s de DoT. Tempo de CD do efeito contra um mesmo alvo: 1 s683200Afixo Inicial
5Ao causar Trauma, você colhe 0.03 s de DoT. Tempo de CD do efeito contra um mesmo alvo: 1 s583200Afixo Inicial
6Ao causar Trauma, você colhe 0.02 s de DoT. Tempo de CD do efeito contra um mesmo alvo: 1 s406250Afixo Inicial
7Ao causar Trauma, você colhe 0.01 s de DoT. Tempo de CD do efeito contra um mesmo alvo: 1 s16250Afixo Inicial
0+Ao causar Ignição, colhe dano persistente por 0.20 segundos, com um intervalo de 1 segundos para o mesmo alvo1000Afixo Inicial
0Ao causar Ignição, colhe dano persistente por 0.16 segundos, com um intervalo de 1 segundos para o mesmo alvo1000Afixo Inicial
1Ao causar Ignição, colhe dano persistente por 0.12 segundos, com um intervalo de 1 segundos para o mesmo alvo86100Afixo Inicial
2Ao causar Ignição, colhe dano persistente por 0.09 segundos, com um intervalo de 1 segundos para o mesmo alvo82200Afixo Inicial
3Ao causar Ignição, colhe dano persistente por 0.06 segundos, com um intervalo de 1 segundos para o mesmo alvo76800Afixo Inicial
4Ao causar Ignição, colhe dano persistente por 0.04 segundos, com um intervalo de 1 segundos para o mesmo alvo683200Afixo Inicial
5Ao causar Ignição, colhe dano persistente por 0.03 segundos, com um intervalo de 1 segundos para o mesmo alvo583200Afixo Inicial
6Ao causar Ignição, colhe dano persistente por 0.02 segundos, com um intervalo de 1 segundos para o mesmo alvo406250Afixo Inicial
7Ao causar Ignição, colhe dano persistente por 0.01 segundos, com um intervalo de 1 segundos para o mesmo alvo16250Afixo Inicial
0+Ao causar Decaimento, colhe 0.20 segundos de Dano Persistente, com um tempo de Refrigeração de 1 segundos para o mesmo alvo1000Afixo Inicial
0Ao causar Decaimento, colhe 0.16 segundos de Dano Persistente, com um tempo de Refrigeração de 1 segundos para o mesmo alvo1000Afixo Inicial
1Ao causar Decaimento, colhe 0.12 segundos de Dano Persistente, com um tempo de Refrigeração de 1 segundos para o mesmo alvo86100Afixo Inicial
2Ao causar Decaimento, colhe 0.09 segundos de Dano Persistente, com um tempo de Refrigeração de 1 segundos para o mesmo alvo82200Afixo Inicial
3Ao causar Decaimento, colhe 0.06 segundos de Dano Persistente, com um tempo de Refrigeração de 1 segundos para o mesmo alvo76800Afixo Inicial
4Ao causar Decaimento, colhe 0.04 segundos de Dano Persistente, com um tempo de Refrigeração de 1 segundos para o mesmo alvo683200Afixo Inicial
5Ao causar Decaimento, colhe 0.03 segundos de Dano Persistente, com um tempo de Refrigeração de 1 segundos para o mesmo alvo583200Afixo Inicial
6Ao causar Decaimento, colhe 0.02 segundos de Dano Persistente, com um tempo de Refrigeração de 1 segundos para o mesmo alvo406250Afixo Inicial
7Ao causar Decaimento, colhe 0.01 segundos de Dano Persistente, com um tempo de Refrigeração de 1 segundos para o mesmo alvo16250Afixo Inicial
0++(17–20)% Duração da doença1000Afixo de Avanço
0+(13–16)% Duração da doença1000Afixo de Avanço
1+(8–12)% Duração da doença86100Afixo de Avanço
2+(5–7)% Duração da doença82200Afixo de Avanço
3+(2–4)% Duração da doença76800Afixo de Avanço
0++(66–85)% de efeito de Aflição1000Afixo de Avanço
0+(51–65)% de efeito de Aflição1000Afixo de Avanço
1+(30–40)% de efeito de Aflição86100Afixo de Avanço
2+(26–35)% de efeito de Aflição82200Afixo de Avanço
3+(21–25)% de efeito de Aflição76800Afixo de Avanço
4+(17–20)% de efeito de Aflição683200Afixo de Avanço
0+O grito de guerra é lançado imediatamente
Aumenta limite superior de recarga da Habilidade Grito de Guerra em +3
1000Afixo de Avanço
0O grito de guerra é lançado imediatamente
Aumenta limite superior de recarga da Habilidade Grito de Guerra em +2
1000Afixo de Avanço
1O grito de guerra é lançado imediatamente
Aumenta limite superior de recarga da Habilidade Grito de Guerra em +1
86100Afixo de Avanço
0++(13–15)% Resistência Elemental
+50% de chance de evitar a doença Elemental
1000Afixo de Avanço
0+(10–12)% Resistência Elemental
+50% de chance de evitar a doença Elemental
1000Afixo de Avanço
1+(7–9)% Resistência Elemental
+40% de chance de evitar a doença Elemental
86100Afixo de Avanço
2+6% Resistência Elemental
+30% de chance de evitar a doença Elemental
82200Afixo de Avanço
3+(4–5)% Resistência Elemental
+20% de chance de evitar a doença Elemental
76400Afixo de Avanço
0+Ao liberar habilidades de barragem, há +(90–100)% de chance de aumentar o número total de ondas da habilidade de barragem em +11000Afixo de Avanço
0Ao liberar habilidades de barragem, há +(67–86)% de chance de aumentar o número total de ondas da habilidade de barragem em +11000Afixo de Avanço
1Ao liberar habilidades de barragem, há +(47–66)% de chance de aumentar o número total de ondas da habilidade de barragem em +1100100Afixo de Avanço
2Ao liberar habilidades de barragem, há +(34–46)% de chance de aumentar o número total de ondas da habilidade de barragem em +182200Afixo de Avanço
0++(48–61)% Duração do Congelamento1000Afixo de Perfeição
0+(37–54)% Duração do Congelamento1000Afixo de Perfeição
1+(28–36)% Duração do Congelamento100100Afixo de Perfeição
2+(22–27)% Duração do Congelamento100200Afixo de Perfeição
3+(17–21)% Duração do Congelamento100800Afixo de Perfeição
0++(32–41)% duração da Habilidade1000Afixo de Perfeição
0+(25–31)% duração da Habilidade1000Afixo de Perfeição
1+(18–24)% duração da Habilidade100100Afixo de Perfeição
2+(13–17)% duração da Habilidade100200Afixo de Perfeição
3+(10–12)% duração da Habilidade100400Afixo de Perfeição
0++(32–41)% velocidade de recuperação de refrigeração1000Afixo de Perfeição
0+(22–31)% velocidade de recuperação de refrigeração1000Afixo de Perfeição
1+(17–24)% velocidade de recuperação de refrigeração100100Afixo de Perfeição
2+(14–17)% velocidade de recuperação de refrigeração100200Afixo de Perfeição
3+(10–12)% velocidade de recuperação de refrigeração100800Afixo de Perfeição
0++(24–30)% chance de causar dano duplo1000Afixo de Perfeição
0+(19–23)% chance de causar dano duplo1000Afixo de Perfeição
1+(14–18)% chance de causar dano duplo100100Afixo de Perfeição
2+(10–13)% chance de causar dano duplo100200Afixo de Perfeição
3+(8–9)% chance de causar dano duplo100800Afixo de Perfeição
0++(32–41)% Murcha Duração1000Afixo de Perfeição
0+(25–31)% Murcha Duração1000Afixo de Perfeição
1+(18–24)% Murcha Duração100100Afixo de Perfeição
2+(13–17)% Murcha Duração100200Afixo de Perfeição
3+(11–12)% Murcha Duração100800Afixo de Perfeição
4+(9–10)% Murcha Duração1003200Afixo de Perfeição
5+(7–8)% Murcha Duração1003200Afixo de Perfeição
6+6% Murcha Duração1006250Afixo de Perfeição
7+5% Murcha Duração1006250Afixo de Perfeição

cinto Derrubar

Prefixo
TierModifierLevelWeight
0+Vida máxima de +(287–372)1000
0Vida máxima de +(221–286)1000
1Vida máxima de +(154–220)861
2Vida máxima de +(129–154)8292
3Vida máxima de +(92–110)76500
4Vida máxima de +(74–88)681000
5Vida máxima de +(59–70)581000
6Vida máxima de +(48–57)401000
7Vida máxima de +(37–44)276408
8Vida máxima de +(21–30)101000
9Vida máxima de +(10–20)11000
0++(235–304) mana máxima1000
0+(181–234) mana máxima1000
1+(127–180) mana máxima861
2+(91–126) mana máxima8292
3+(73–90) mana máxima76500
4+(59–72) mana máxima681000
5+(48–58) mana máxima581000
6+(37–47) mana máxima401000
7+(29–36) mana máxima16408
0+Escudo de Energia máxima +(456–592)1000
0Escudo de Energia máxima +(319–455)1000
1Escudo de Energia máxima +(245–350)861
2Escudo de Energia máxima +(206–245)8292
3Escudo de Energia máxima +(147–175)76500
4Escudo de Energia máxima +(118–140)681000
5Escudo de Energia máxima +(93–112)581000
6Escudo de Energia máxima +(76–91)401000
7Escudo de Energia máxima +(59–70)396408
8Escudo de Energia máxima +(30–55)201000
9Escudo de Energia máxima +(10–20)11000
0++(95–122)% dano1000
0+(73–94)% dano1000
1+(52–72)% dano861
2+(38–51)% dano8292
3+(27–37)% dano76500
4+(18–26)% dano681000
5+(13–17)% dano581000
6+(9–12)% dano401000
7+(6–8)% dano16408
0++(31–39)% chance de provocar inimigos ao ser atingido1000
0+(24–30)% chance de provocar inimigos ao ser atingido1000
1+(17–23)% chance de provocar inimigos ao ser atingido861
2+(13–16)% chance de provocar inimigos ao ser atingido8292
3+(10–12)% chance de provocar inimigos ao ser atingido76500
4+(8–9)% chance de provocar inimigos ao ser atingido681000
5+7% chance de provocar inimigos ao ser atingido581000
6+6% chance de provocar inimigos ao ser atingido401000
7+5% chance de provocar inimigos ao ser atingido16408
0++(95–122)% Dano do assecla1000
0+(66–94)% Dano do assecla1000
1+(51–72)% Dano do assecla861
2+(43–50)% Dano do assecla8292
3+(31–36)% Dano do assecla76500
4+(24–29)% Dano do assecla681000
5+(19–23)% Dano do assecla581000
6+(16–19)% Dano do assecla401000
7+(12–14)% Dano do assecla16408
0++(79–101) pontos fortes1000
0+(55–78) pontos fortes1000
1+(42–60) pontos fortes861
2+(35–42) pontos fortes8292
3+(25–30) pontos fortes76500
4+(20–24) pontos fortes681000
5+(16–19) pontos fortes581000
6+(13–16) pontos fortes401000
7+(14–15) pontos fortes16408
0++(79–101) destreza1000
0+(55–78) destreza1000
1+(42–60) destreza861
2+(35–42) destreza8292
3+(25–30) destreza76500
4+(20–24) destreza681000
5+(16–19) destreza581000
6+(13–16) destreza401000
7+(14–15) destreza16408
0++(79–101) Inteligência1000
0+(55–78) Inteligência1000
1+(42–60) Inteligência861
2+(35–42) Inteligência8292
3+(25–30) Inteligência76500
4+(20–24) Inteligência681000
5+(16–19) Inteligência581000
6+(13–16) Inteligência401000
7+(14–15) Inteligência16408
0++(27–34)% Defesa1000
0+(21–26)% Defesa1000
1+(15–20)% Defesa861
2+(11–14)% Defesa8292
3+(8–10)% Defesa76500
4+(6–7)% Defesa681000
5+(4–5)% Defesa581000
6+3% Defesa401000
7+2% Defesa16408
0+Habilidade de Barragem +(21–25)% aumento de dano por onda1000
0Habilidade de Barragem +(16–20)% aumento de dano por onda1000
0+(-21–-20)% de dano Adicional sofrido em Mana Baixa1000
0(-18–-16)% de dano Adicional sofrido em Mana Baixa1000
0++(2–3) máximo de pilhas canalizadas1000
0+2 máximo de pilhas canalizadas1000
0++(2–3) mínimo de pilhas canalizadas1000
0+2 mínimo de pilhas canalizadas1000
0+Contra inimigos em estado de Sangramento, +(391–507)% de valor de ataque crítico1000
0Contra inimigos em estado de Sangramento, +(301–390)% de valor de ataque crítico1000
0++2 Limite de ignição
+5% Dano de Ignição
1000
0+1 Limite de ignição
+5% Dano de Ignição
1000
Pós-fixo
TierModifierLevelWeight
0++(36–46)% resistência ao Fogo1000
0+(25–35)% resistência ao Fogo1000
1+(19–27)% resistência ao Fogo861
2+(16–19)% resistência ao Fogo8292
3+(11–14)% resistência ao Fogo76500
4+(9–11)% resistência ao Fogo681000
5+(7–9)% resistência ao Fogo581000
6+(6–7)% resistência ao Fogo401000
7+5% resistência ao Fogo16408
0++(36–46)% resistência ao frio1000
0+(25–35)% resistência ao frio1000
1+(19–27)% resistência ao frio861
2+(16–19)% resistência ao frio8292
3+(11–14)% resistência ao frio76500
4+(9–11)% resistência ao frio681000
5+(7–9)% resistência ao frio581000
6+(6–7)% resistência ao frio401000
7+5% resistência ao frio16408
0++(36–46)% resistência ao raio1000
0+(25–35)% resistência ao raio1000
1+(19–27)% resistência ao raio861
2+(16–19)% resistência ao raio8292
3+(11–14)% resistência ao raio76500
4+(9–11)% resistência ao raio681000
5+(7–9)% resistência ao raio581000
6+(6–7)% resistência ao raio401000
7+5% resistência ao raio16408
0++(36–46)% Resistência à erosão1000
0+(25–35)% Resistência à erosão1000
1+(19–27)% Resistência à erosão861
2+(16–19)% Resistência à erosão8292
3+(11–14)% Resistência à erosão76500
4+(9–11)% Resistência à erosão681000
5+(7–9)% Resistência à erosão581000
6+(6–7)% Resistência à erosão401000
7+5% Resistência à erosão16408
0+Ao causar Trauma, você colhe 0.20 s de DoT. Tempo de CD do efeito contra um mesmo alvo: 1 s1000
0Ao causar Trauma, você colhe 0.16 s de DoT. Tempo de CD do efeito contra um mesmo alvo: 1 s1000
1Ao causar Trauma, você colhe 0.12 s de DoT. Tempo de CD do efeito contra um mesmo alvo: 1 s861
2Ao causar Trauma, você colhe 0.09 s de DoT. Tempo de CD do efeito contra um mesmo alvo: 1 s8292
3Ao causar Trauma, você colhe 0.06 s de DoT. Tempo de CD do efeito contra um mesmo alvo: 1 s76500
4Ao causar Trauma, você colhe 0.04 s de DoT. Tempo de CD do efeito contra um mesmo alvo: 1 s681000
5Ao causar Trauma, você colhe 0.03 s de DoT. Tempo de CD do efeito contra um mesmo alvo: 1 s581000
6Ao causar Trauma, você colhe 0.02 s de DoT. Tempo de CD do efeito contra um mesmo alvo: 1 s401000
7Ao causar Trauma, você colhe 0.01 s de DoT. Tempo de CD do efeito contra um mesmo alvo: 1 s16408
0+Ao causar Ignição, colhe dano persistente por 0.20 segundos, com um intervalo de 1 segundos para o mesmo alvo1000
0Ao causar Ignição, colhe dano persistente por 0.16 segundos, com um intervalo de 1 segundos para o mesmo alvo1000
1Ao causar Ignição, colhe dano persistente por 0.12 segundos, com um intervalo de 1 segundos para o mesmo alvo861
2Ao causar Ignição, colhe dano persistente por 0.09 segundos, com um intervalo de 1 segundos para o mesmo alvo8292
3Ao causar Ignição, colhe dano persistente por 0.06 segundos, com um intervalo de 1 segundos para o mesmo alvo76500
4Ao causar Ignição, colhe dano persistente por 0.04 segundos, com um intervalo de 1 segundos para o mesmo alvo681000
5Ao causar Ignição, colhe dano persistente por 0.03 segundos, com um intervalo de 1 segundos para o mesmo alvo581000
6Ao causar Ignição, colhe dano persistente por 0.02 segundos, com um intervalo de 1 segundos para o mesmo alvo401000
7Ao causar Ignição, colhe dano persistente por 0.01 segundos, com um intervalo de 1 segundos para o mesmo alvo16408
0+Ao causar Decaimento, colhe 0.20 segundos de Dano Persistente, com um tempo de Refrigeração de 1 segundos para o mesmo alvo1000
0Ao causar Decaimento, colhe 0.16 segundos de Dano Persistente, com um tempo de Refrigeração de 1 segundos para o mesmo alvo1000
1Ao causar Decaimento, colhe 0.12 segundos de Dano Persistente, com um tempo de Refrigeração de 1 segundos para o mesmo alvo861
2Ao causar Decaimento, colhe 0.09 segundos de Dano Persistente, com um tempo de Refrigeração de 1 segundos para o mesmo alvo8292
3Ao causar Decaimento, colhe 0.06 segundos de Dano Persistente, com um tempo de Refrigeração de 1 segundos para o mesmo alvo76500
4Ao causar Decaimento, colhe 0.04 segundos de Dano Persistente, com um tempo de Refrigeração de 1 segundos para o mesmo alvo681000
5Ao causar Decaimento, colhe 0.03 segundos de Dano Persistente, com um tempo de Refrigeração de 1 segundos para o mesmo alvo581000
6Ao causar Decaimento, colhe 0.02 segundos de Dano Persistente, com um tempo de Refrigeração de 1 segundos para o mesmo alvo401000
7Ao causar Decaimento, colhe 0.01 segundos de Dano Persistente, com um tempo de Refrigeração de 1 segundos para o mesmo alvo16408
0++(17–20)% Duração da doença1000
0+(13–16)% Duração da doença1000
1+(8–12)% Duração da doença861
2+(5–7)% Duração da doença8292
3+(2–4)% Duração da doença76500
4+(3–4)% Duração da doença681000
0++(66–85)% de efeito de Aflição1000
0+(51–65)% de efeito de Aflição1000
1+(30–40)% de efeito de Aflição861
2+(26–35)% de efeito de Aflição8292
3+(21–25)% de efeito de Aflição76500
4+(17–20)% de efeito de Aflição681000
5+(14–16)% de efeito de Aflição581000
6+(11–13)% de efeito de Aflição401000
7+(9–10)% de efeito de Aflição16408
0+O grito de guerra é lançado imediatamente
Aumenta limite superior de recarga da Habilidade Grito de Guerra em +3
1000
0O grito de guerra é lançado imediatamente
Aumenta limite superior de recarga da Habilidade Grito de Guerra em +2
1000
1O grito de guerra é lançado imediatamente
Aumenta limite superior de recarga da Habilidade Grito de Guerra em +1
861
0++(13–15)% Resistência Elemental
+50% de chance de evitar a doença Elemental
1000
0+(10–12)% Resistência Elemental
+50% de chance de evitar a doença Elemental
1000
1+(7–9)% Resistência Elemental
+40% de chance de evitar a doença Elemental
861
2+6% Resistência Elemental
+30% de chance de evitar a doença Elemental
8292
3+(4–5)% Resistência Elemental
+20% de chance de evitar a doença Elemental
76500
0+Ao liberar habilidades de barragem, há +(90–100)% de chance de aumentar o número total de ondas da habilidade de barragem em +11000
0Ao liberar habilidades de barragem, há +(67–86)% de chance de aumentar o número total de ondas da habilidade de barragem em +11000
0++(48–61)% Duração do Congelamento1000
0+(37–54)% Duração do Congelamento1000
0++(32–41)% duração da Habilidade1000
0+(25–31)% duração da Habilidade1000
0++(32–41)% velocidade de recuperação de refrigeração1000
0+(22–31)% velocidade de recuperação de refrigeração1000
0++(24–30)% chance de causar dano duplo1000
0+(19–23)% chance de causar dano duplo1000
0++(32–41)% Murcha Duração1000
0+(25–31)% Murcha Duração1000

cinto Afixo de Belo Sonho

TierModifierLevelWeight
2Vida máxima de +(54–74)110
2+(40–60) mana máxima110
2Escudo de Energia máxima +(87–117)110
2+(5–10)% resistência ao Fogo110
2+(5–10)% resistência ao frio110
2+(5–10)% resistência ao raio110
2+(5–10)% Resistência à erosão110
2+(15–20) pontos fortes110
2+(15–20) destreza110
2+(15–20) Inteligência110
1+(11–15)% velocidade de movimento15
1Ao usar a Habilidade de Bombardeio, há +(50–66)% de chance de +1 de Total de Bombardeios15
1+(8–10)% velocidade de recuperação de refrigeração15
1+(8–10)% duração da Habilidade15
1+(6–8)% Compensação de Mana Selada15
1+(8–11)% efeito aura15
TierModifierLevelWeight
TierModifierLevelWeight
Afixo de Pesadelo /0
1. Interpretar Sonhos adiciona um Afixo de Belo Sonho e um Afixo de Pesadelo ao Afixo Base do equipamento selecionado. O Belo Sonho sempre vem acompanhado de um Pesadelo, e os dois não podem ser separados.

2. Equipamentos após a interpretação não podem ser fabricados de forma convencional, mas podem ser restaurados ao estado inicial usando a função de Retroceder.

3. Uma vez iniciada a interpretação, não pode ser interrompida no meio. Abandonar resultados aleatórios também consome materiais de interpretação e legibilidade.

4. Todos os equipamentos podem ter Afixos de Sonho, mas no máximo 3 peças de equipamento em todo o conjunto podem conter Afixos de Sonho.

Capacitação do equipamento /1
type1 level Energia Refinar
1120 – 120500 – 500Núcleo de Energia x20
Linguagem dos Sonhos /6
Após interpretar sonhos, adicione um afixo Belo Sonho e um afixo Pesadelo ao Afixo Base.
Sonhos Profundos consomem Legibilidade, e não é possível Interpretar Sonhos quando a Legibilidade estiver em 0. Se escolher adicionalmente a Linguagem dos Sonhos de Equipamentos Lendários, a opção escolhida sempre incluirá o Afixo de Belo Sonho especificado.
A Mudança irá redefinir aleatoriamente todos os valores em Belo Sonho e Pesadelo.
Retroceder restaura os Equipamentos ao estado inicial antes de Interpretar Sonhos. Não recupera Legibilidade.
type name
Sonho Superficial
Nível do item: 1 - 58
Sonho Superficial
Nível do item: 59 - 81
Sonho Superficial
Nível do item: 82 - 120
Retroceder
Nível do item: 1 - 58
Retroceder
Nível do item: 59 - 81
Retroceder
Nível do item: 82 - 120