Habilidade passiva Tag /45
Aura Área Corpo a Corpo Físico relâmpago Frio Fogo Projétil Erosão Magia Convocar Mago Espiritual Força Inteligência Destreza Imbue ataque Contínuo
Destemido
Aura, Área, Corpo a Corpo
Amplificação de Armas
Aura, Área, Físico
Rejuvenescimento
Aura, Área
Conversão Elétrica
Aura, Área, relâmpago
Domínio frígido
Aura, Área, Frio
Agilidade
Aura, Área
Amplificação Elemental
Aura, Área, Fogo, Frio, relâmpago
Fortaleza da Energia
Aura, Área
Fonte Mágica
Aura, Área
Projéteis Precisos
Aura, Área, Projétil
Resistência Elemental
Aura, Área, Fogo, Frio, relâmpago
Rapidez
Aura, Área
Dor profunda
Aura, Área
Amplificação por erosão
Aura, Área, Erosão
Chamas Carregadas
Aura, Área, Fogo
Firme
Aura, Área
Invocar o Espírito da Chama
Magia, Convocar, Fogo, Mago Espiritual, Força, Inteligência
Invocar Espírito de Gelo
Magia, Convocar, Frio, Mago Espiritual, Inteligência
Invocar Espírito do Trovão
Magia, Convocar, relâmpago, Mago Espiritual, Destreza, Inteligência
Imbue de agudeza
Imbue, Físico, ataque, Força
Imbue de Corrosão
Área, Imbue, Erosão, Contínuo, Magia, Destreza, Inteligência
Imbue de Gelo
Área, Magia, Imbue, Frio, Inteligência
Imbue de Trovão
Imbue, relâmpago, Magia, Destreza
Imbue de Chama
Área, Imbue, Fogo, Contínuo, Força, Inteligência
Precisão Destemido
Aura, Área, Corpo a Corpo
Precisão Amplificação de Arma
Aura, Área, Físico
Precisão Rejuvenescimento
Aura, Área
Precisão Conversão Elétrica
Aura, Área, relâmpago
Precisão Domínio Frígido
Aura, Área, Frio
Precisão Agilidade
Aura, Área
Precisão Amplificação Elemental
Aura, Área, Fogo, Frio, relâmpago
Precisão Fortaleza da Energia
Aura, Área
Precisão Fonte Mágica
Aura, Área
Precisão Projéteis Precisos
Aura, Área, Projétil
Precisão Resistência Elemental
Aura, Área, Fogo, Frio, relâmpago
Precisão Rapidez
Aura, Área
Precisão Dor Profunda
Aura, Área
Precisão Amplificação por erosão
Aura, Área, Erosão
Precisão Chamas Carregadas
Aura, Área, Fogo
Precisão Firme
Aura, Área
Precisão Mantra Afiado
Imbue, Físico, ataque, Força
Precisão Mantra da erosão
Área, Imbue, Erosão, Contínuo, Magia, Destreza, Inteligência
Precisão Mantra do Inverno
Área, Magia, Imbue, Frio, Inteligência
Precisão Mantra do Trovão
Imbue, relâmpago, Magia, Destreza
Precisão Mantra de Fogo
Área, Imbue, Fogo, Contínuo, Força, Inteligência
Habilidade passiva /45
Destemido
Ativar Aura, você e todos os aliados em uma certa área recebem um Buff:
Habilidades de Corpo a Corpo 60% Valor de Ataque Crítico, Dano Adicional 10%.
Habilidades de Corpo a Corpo 60% Valor de Ataque Crítico, Dano Adicional 10%.
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
+79% no Valor de Ataque Crítico de habilidades Corpo a Corpo
Habilidades corpo a corpo têm +29% de dano adicional
+79% no Valor de Ataque Crítico de habilidades Corpo a Corpo
Habilidades corpo a corpo têm +29% de dano adicional
Amplificação de Armas
Ativar Aura, concedendo Buff a si mesmo e aliados em uma certa Área:
Adicional 15% de Dano Físico.
Adicional 15% de Dano Físico.
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
+34% de Dano Físico Extra
+34% de Dano Físico Extra
Rejuvenescimento
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
2 de Recuperação Natural de Vida/seg.
2 de Recuperação Natural de Vida/seg.
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
+95 regeneração da vida por segundo
+95 regeneração da vida por segundo
Conversão Elétrica
Ativar Aura, concedendo Buff a si mesmo e aliados em uma certa Área:
Adicional 15% de Dano de Trovão.
Adicional 15% de Dano de Trovão.
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
Dano de Trovão adicional de +34%
Dano de Trovão adicional de +34%
Domínio frígido
Ativar Aura, todos os inimigos dentro de 12 metros recebem um debuff:
Adicional 18% de Dano de Frio recebido.
Adicional 18% de Dano de Frio recebido.
Ativar Aura, todos os inimigos dentro de 12 metros recebem um debuff:
+37% de Dano de Frio Adicional contra inimigos afetados pela Habilidade
+37% de Dano de Frio Adicional contra inimigos afetados pela Habilidade
Agilidade
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
1967 de Valor de Evasão. Mais 8% de Valor de Evasão
1967 de Valor de Evasão. Mais 8% de Valor de Evasão
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
+3867 evasão
14.65% evasão Extra
+3867 evasão
14.65% evasão Extra
Amplificação Elemental
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
A Habilidade de Feitiço dá mais15% de Dano Elemental.
A Habilidade de Feitiço dá mais15% de Dano Elemental.
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
Adicional +34% de DanoElemental do Feitiço
Adicional +34% de Dano
Fortaleza da Energia
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
67 de Escudo Máximo e mais 3.2% de Escudo Máximo.
67 de Escudo Máximo e mais 3.2% de Escudo Máximo.
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
Escudo de Energia máxima 319.7
13.37% Escudo de Energia máxima Extra
Escudo de Energia máxima 319.7
13.37% Escudo de Energia máxima Extra
Fonte Mágica
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
5 de Recuperação Natural de Mana/seg.
5 de Recuperação Natural de Mana/seg.
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
+140 regeneração de mana por segundo
+140 regeneração de mana por segundo
Projéteis Precisos
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
Mais16% de Dano de Projétil, mais 16% de Dano de Doença causado por Projétil e 10% de Velocidade do Projétil.
Mais16% de Dano de Projétil, mais 16% de Dano de Doença causado por Projétil e 10% de Velocidade do Projétil.
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
+35% de dano projétil Extra
+35% dedano de doença causado por projéteis
Velocidade do projétil +10%
+35% de dano projétil Extra
+35% de
Velocidade do projétil +10%
Resistência Elemental
Ativar Aura, concedendo a si mesmo e a aliados em uma certa área um buff:
8%Elemental Resistência Máx. , 8.1% Resistência Elemental .
8%
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
+10% ResistênciaElemental
Resistência Elemental Máxima de +8%
+10% Resistência
Rapidez
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
5% de Velocidade de Movimento.
5% de Velocidade de Movimento.
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
14.5% velocidade de movimento
14.5% velocidade de movimento
Dor profunda
Ative a aura, concedendo um buff a você e a todos os aliados dentro de uma certa área:
Adicional de 15% de dano persistente.
Adicional de 15% de dano persistente.
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
Dano persistente Extra de +34%
Dano persistente Extra de +34%
Amplificação por erosão
Ativar a Aura concede um buff a você e a todos os aliados em uma certa área:
Adicional 15% Dano de Erosão.
Adicional 15% Dano de Erosão.
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
Adicional +34% de Dano de Erosão
Adicional +34% de Dano de Erosão
Chamas Carregadas
Ativar a Aura concede um Buff a si mesmo e a todos os aliados dentro de uma certa área:
Adicional de 16% Dano de Fogo.
Adicional de 16% Dano de Fogo.
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
+35% de Dano de Fogo Extra
+35% de Dano de Fogo Extra
Firme
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
1967 de Valor de Armadura e mais8% de Valor de Armadura.
1967 de Valor de Armadura e mais8% de Valor de Armadura.
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
+3867 armadura
14.65% armadura Extra
+3867 armadura
14.65% armadura Extra
Invocar o Espírito da ChamaOrigem do Mago Espiritual :
Ganhe origem de Fogo,dando ao invocador +115 de ataque e classificação de Ataque Crítico de feitiço
Habilidades de Assecla: Ondas de Chamas Carregadas, Chamas Carregadas, Grandes Chamas Carregadas, Fogo Derretido Subindo
Ativar esta habilidade invoca 1 Espírito do Fogo.
Ativar esta habilidade concede ao personagemOrigem do Mago Espiritual : 58 Valor de Ataque Crítico.
Ativar esta habilidade concede ao personagem
Invoca o Espírito do Fogo:
Invoca 1 Espírito do Fogo
Esta Habilidade convoca até 1 asseclas (Lv1:1)
O Mago Espiritual não pode ser derrotado
O Mago Espiritual não pode acionar o efeito deReconstrução após a derrota
Invoca 1 Espírito do Fogo
Esta Habilidade convoca até 1 asseclas (Lv1:1)
O Mago Espiritual não pode ser derrotado
O Mago Espiritual não pode acionar o efeito de
Ganhe origem de Fogo,dando ao invocador +115 de ataque e classificação de Ataque Crítico de feitiço
O Espírito do Fogo possui:
Habilidade Básica: Ondas de Chamas Carregadas
Habilidade de Ativação: Chamas Carregadas
Habilidade de Aprimoramento: Grandes Chamas Carregadas
Habilidade Final: Fogo Derretido Subindo
Habilidade Básica: Ondas de Chamas Carregadas
Habilidade de Ativação: Chamas Carregadas
Habilidade de Aprimoramento: Grandes Chamas Carregadas
Habilidade Final: Fogo Derretido Subindo
Invocar Espírito de GeloOrigem do Mago Espiritual :
Obtenha a Fonte de Gelo, restaurando ao invocador 5.1% da Vida Máx. e Escudo de Energia Máx. por segundo
Ativar esta habilidade Invoca 1 Espírito de Gelo.
Ativar esta habilidade concede ao PersonagemOrigem do Mago Espiritual : restaura 3.2% da Vida Máx. e do Escudo de Energia Máx. por segundo.
Ativar esta habilidade concede ao Personagem
Invoca o Espírito Gélido:
Invoca 1 Espírito Gélido
Esta Habilidade convoca até 1 asseclas (Lv1:1)
O Mago Espiritual não pode ser derrotado
O Mago Espiritual não pode acionar o efeito deReconstrução após a derrota
Invoca 1 Espírito Gélido
Esta Habilidade convoca até 1 asseclas (Lv1:1)
O Mago Espiritual não pode ser derrotado
O Mago Espiritual não pode acionar o efeito de
Obtenha a Fonte de Gelo, restaurando ao invocador 5.1% da Vida Máx. e Escudo de Energia Máx. por segundo
O Espírito de Gelo possui:
Habilidade Básica: Ondulações Glaciais
Habilidade de Ativação: Diminuição do Frio
Habilidade de Aprimoramento: Gelo e Neve
Habilidade Final: Tempestade de Gelo
Habilidade Básica: Ondulações Glaciais
Habilidade de Ativação: Diminuição do Frio
Habilidade de Aprimoramento: Gelo e Neve
Habilidade Final: Tempestade de Gelo
Invocar Espírito do TrovãoOrigem do Mago Espiritual :
Ganhe Origem do Trovão: 27.5% de velocidade de ataque e velocidade de conjuração.
Habilidades de Assecla: Meteoro Relâmpago, Nuvem de Trovão Agitada, Flechas de Raios, Ondas de Trovões
Ativar esta habilidade invoca 1 Espírito do Trovão.
Ativar esta habilidade concede ao personagemOrigem do Mago Espiritual : 18% de Velocidade de Ataque e Conjuração.
Ativar esta habilidade concede ao personagem
Invocar Espírito do Trovão:
Convocar 1 Espírito do Trovão
Esta Habilidade convoca até 1 asseclas (Lv1:1)
O Mago Espiritual não pode ser derrotado
O Mago Espiritual não pode acionar o efeito deReconstrução após a derrota
Mago Espiritual 100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Convocar 1 Espírito do Trovão
Esta Habilidade convoca até 1 asseclas (Lv1:1)
O Mago Espiritual não pode ser derrotado
O Mago Espiritual não pode acionar o efeito de
Mago Espiritual 100% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Ganhe Origem do Trovão: 27.5% de velocidade de ataque e velocidade de conjuração.
O Espírito do Trovão possui:
Habilidade Básica: Meteoro Relâmpago
Habilidade de Ativação: Nuvem de Trovão Agitada
Habilidade de Aprimoramento: Flechas de Raios
Habilidade Final: Ondas de Trovões
Habilidade Básica: Meteoro Relâmpago
Habilidade de Ativação: Nuvem de Trovão Agitada
Habilidade de Aprimoramento: Flechas de Raios
Habilidade Final: Ondas de Trovões
Imbue de agudeza
Ative o Mantra para receber os benefícios:
13.5% de Dano Físico Extra
24.5% de chance deTrauma
Acrescenta 5 de Dano Básico porTrauma
Ao causarTrauma , aciona um Ataque Agudo contra o inimigo. Intervalo: 0.25 s e causa 70% ForçaataqueFísico de Dano
13.5% de Dano Físico Extra
24.5% de chance de
Acrescenta 5 de Dano Básico por
Ao causar
Ative o Buff para ganhar:
13.5% de Dano Físico Extra
24.5% de chance deTrauma
Acrescenta 5 de Dano Básico porTrauma
Ao causar Trauma, aciona um Ataque Agudo ao inimigo
13.5% de Dano Físico Extra
24.5% de chance de
Acrescenta 5 de Dano Básico por
Ao causar Trauma, aciona um Ataque Agudo ao inimigo
Ataque Agudo:
Causa 70% Força ataqueFísico de Dano
Intervalo de Ativação de Ataque Agudo: 1/4 seg
Causa 70% Força ataqueFísico de Dano
Intervalo de Ativação de Ataque Agudo: 1/4 seg
Ao causarTrauma , aciona um Ataque Agudo contra o inimigo. Intervalo: 0.25 s
Imbue de Corrosão
Ativar Fortalecimento, concedendo um Buff:
57 - 57 de Dano de Erosão bônus
40 - 40 Extra Dano de Erosão a feitiços
24.5% chance demurchar
Bônus de 26 no dano base causado pordecaimento
Acertar um inimigoMurcha gera esporos sob os pés do alvo.
Os esporos explodem após 1 segundos, causando 84-84 MagiaErosão de Dano.
57 - 57 de Dano de Erosão bônus
40 - 40 Extra Dano de Erosão a feitiços
24.5% chance de
Bônus de 26 no dano base causado por
Acertar um inimigo
Os esporos explodem após 1 segundos, causando 84-84 MagiaErosão de Dano.
Ative o Buff para ganhar:
57 - 57 de Dano de Erosão bônus
40 - 40 Extra Dano de Erosão a feitiços
24.5% chance demurchar
Bônus de 26 no dano base causado pordecaimento
Acertar um inimigoMurcha gera esporos sob os pés do alvo.
57 - 57 de Dano de Erosão bônus
40 - 40 Extra Dano de Erosão a feitiços
24.5% chance de
Bônus de 26 no dano base causado por
Acertar um inimigo
Esporo:
Causa 84-84 MagiaErosão de dano
O esporo explode após 1 segundos
Causa 84-84 MagiaErosão de dano
O esporo explode após 1 segundos
Imbue de Gelo
Ative o Buff para ganhar:
+44% de chance de causarCongelamento
Ao derrotar inimigoscongelados , explode, causando dano indireto de frio igual a 10% da vida máx. do inimigo derrotado em um raio de 3 metros
+44% de chance de causar
Ao derrotar inimigos
Ao derrotar inimigos congelados , explode, causando dano indireto de frio igual a 10% da vida máx. do inimigo derrotado em um raio de 3 metros
Imbue de Trovão
Ative o Mantra para receber Buff:
6 - 108 Dano de Raio adicionados aos ataques
6 - 108 Dano de Raio de feitiço adicionado
24.5% de chance deParalisar
Ao acertar um inimigo comDormência , desencadeia um raio nele; este efeito tem um tempo de refrigeração de 1 segundos para o mesmo alvo
O Ataque Relâmpago causa 12-225 Magiarelâmpago de Dano.
6 - 108 Dano de Raio adicionados aos ataques
6 - 108 Dano de Raio de feitiço adicionado
24.5% de chance de
Ao acertar um inimigo com
O Ataque Relâmpago causa 12-225 Magiarelâmpago de Dano.
Ative o Buff para ganhar:
6 - 108 Dano de Raio adicionados aos ataques
6 - 108 Dano de Raio de feitiço adicionado
24.5% de chance deParalisar
Ao acertar um inimigo comDormência , desencadeia um raio nele; este efeito tem um tempo de refrigeração de 1 segundos para o mesmo alvo
6 - 108 Dano de Raio adicionados aos ataques
6 - 108 Dano de Raio de feitiço adicionado
24.5% de chance de
Ao acertar um inimigo com
Ataque Relâmpago:
O Ataque Relâmpago causa 12-225 Magiarelâmpago de Dano
O Ataque Relâmpago causa 12-225 Magiarelâmpago de Dano
Imbue de Chama
Ativar Fortalecimento, recebendo Buff:
40 - 74 de Dano de Fogo adicionado em ataques
40 - 74 dano de feitiço de Fogo adicionado
24.5% chance deinflamar alvos
Bônus equivalente a 73 de dano base porIgnição
Alcance da Habil: +20%
Ao derrotar inimigosIgnição , cria-se Terra de Fogo na posição deles, causando Dano Persistente de Fogo igual a 100% do Dano excessivo por segundo aos inimigos dentro dela; Refrigeração da criação da Terra é de 1 segundos
Terra Persistente 2.5 segundos
40 - 74 de Dano de Fogo adicionado em ataques
40 - 74 dano de feitiço de Fogo adicionado
24.5% chance de
Bônus equivalente a 73 de dano base por
Alcance da Habil: +20%
Ao derrotar inimigos
Terra Persistente 2.5 segundos
Ao derrotar inimigos Ignição , cria-se Terra de Fogo na posição deles, causando Dano Persistente de Fogo igual a 100% do Dano excessivo por segundo aos inimigos dentro dela; Refrigeração da criação da Terra é de 1 segundos
Precisão Destemido
Ativar Aura, concedendo um buff a si mesmo e a todos os aliados em uma certa área:
Habilidades de Corpo a Corpo 60% Valor de Ataque Crítico, Adicional 10% Dano, 8% Velocidade de Ataque.
Habilidades de Corpo a Corpo 60% Valor de Ataque Crítico, Adicional 10% Dano, 8% Velocidade de Ataque.
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
+79% no Valor de Ataque Crítico de habilidades Corpo a Corpo
Habilidades corpo a corpo têm +29% de dano adicional
+8% Velocidade de ataqueem combate próximo
+79% no Valor de Ataque Crítico de habilidades Corpo a Corpo
Habilidades corpo a corpo têm +29% de dano adicional
+8% Velocidade de ataqueem combate próximo
Precisão Amplificação de Arma
Ativar Aura, concedendo Buff a si mesmo e aliados em uma certa Área:
Adicional 15% de Dano Físico. Ao Acertar, 30% de chance de causarParalisia .
Adicional 15% de Dano Físico. Ao Acertar, 30% de chance de causar
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
+34% de Dano Físico Extra
+30% chance de causarParalisia no golpe
+34% de Dano Físico Extra
+30% chance de causar
Precisão Rejuvenescimento
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
2 de Recuperação Natural de Vida/seg e 5% de Velocidade de Recuperação de Vida
2 de Recuperação Natural de Vida/seg e 5% de Velocidade de Recuperação de Vida
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
+95 regeneração da vida por segundo
+5% na velocidade de recuperação de vida
+95 regeneração da vida por segundo
+5% na velocidade de recuperação de vida
Precisão Conversão Elétrica
Ativar Aura, concedendo Buff a si mesmo e aliados em uma certa Área:
Adicional 21% de Dano de Trovão.
Adicional 21% de Dano de Trovão.
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
Dano de Trovão adicional de +40%
Dano de Trovão adicional de +40%
Precisão Domínio Frígido
Ativar Aura, todos os inimigos dentro de 12 metros recebem um debuff:
Adicional 25% de Dano de Frio recebido.
Adicional 25% de Dano de Frio recebido.
Ativar Aura, todos os inimigos dentro de 12 metros recebem um debuff:
+44% de Dano de Frio Adicional contra inimigos afetados pela Habilidade
+44% de Dano de Frio Adicional contra inimigos afetados pela Habilidade
Precisão Agilidade
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
1967 de Valor de Evasão. Mais 15% de Valor de Evasão
1967 de Valor de Evasão. Mais 15% de Valor de Evasão
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
+3867 evasão
27.35% evasão Extra
+3867 evasão
27.35% evasão Extra
Precisão Amplificação Elemental
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
A Habilidade de Feitiço dá mais21% de Dano Elemental.
A Habilidade de Feitiço dá mais21% de Dano Elemental.
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
Adicional +40% de DanoElemental do Feitiço
Adicional +40% de Dano
Precisão Fortaleza da Energia
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
67 de Escudo Máximo e mais 7.9% de Escudo Máximo.
67 de Escudo Máximo e mais 7.9% de Escudo Máximo.
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
Escudo de Energia máxima 319.7
17.97% Escudo de Energia máxima Extra
Escudo de Energia máxima 319.7
17.97% Escudo de Energia máxima Extra
Precisão Fonte Mágica
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
5 de Recuperação Natural de Mana15% Velocidade de Recuperação Natural de Mana/seg.
5 de Recuperação Natural de Mana15% Velocidade de Recuperação Natural de Mana/seg.
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
+140 regeneração de mana por segundo
+15% regeneração de mana
+140 regeneração de mana por segundo
+15% regeneração de mana
Precisão Projéteis Precisos
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
Mais20% de Dano de Projétil, mais 20% de Dano de Doença causado por Projétil e 10% de Velocidade do Projétil.
Mais20% de Dano de Projétil, mais 20% de Dano de Doença causado por Projétil e 10% de Velocidade do Projétil.
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
+39% de dano projétil Extra
+39% dedano de doença causado por projéteis
Velocidade do projétil +10%
+39% de dano projétil Extra
+39% de
Velocidade do projétil +10%
Precisão Resistência Elemental
Ativar Aura, concedendo a si mesmo e a aliados em uma certa área um buff:
12%Elemental Resistência Máx. , 8.1% Resistência Elemental .
12%
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
+10% ResistênciaElemental
Resistência Elemental Máxima de +12%
+10% Resistência
Precisão Rapidez
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
11% de Velocidade de Movimento.
11% de Velocidade de Movimento.
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
20.5% velocidade de movimento
20.5% velocidade de movimento
Precisão Dor Profunda
Ativa uma Aura, concedendo um buff a si mesmo e a todos os aliados em uma certa área:
Adicional 21% de Dano Persistente, 16 deAflição por segundo.
Adicional 21% de Dano Persistente, 16 de
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
Dano persistente Extra de +40%
A cada segundo acrescenta-se +16 Ptos.deAflição
Dano persistente Extra de +40%
A cada segundo acrescenta-se +16 Ptos.de
Precisão Amplificação por erosão
Ativar a Aura concede um buff a você e a todos os aliados em uma certa área:
Adicional 21% Dano de Erosão.
Adicional 21% Dano de Erosão.
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
Adicional +40% de Dano de Erosão
Adicional +40% de Dano de Erosão
Precisão Chamas Carregadas
Ativar a Aura concede um Buff a si mesmo e a todos os aliados dentro de uma certa área:
Adicional de 20% Dano de Fogo.
Adicional de 20% Dano de Fogo.
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
+39% de Dano de Fogo Extra
+39% de Dano de Fogo Extra
Precisão Firme
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
1967 de Valor de Armadura e mais15% de Valor de Armadura.
1967 de Valor de Armadura e mais15% de Valor de Armadura.
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
+3867 armadura
27.35% armadura Extra
+3867 armadura
27.35% armadura Extra
Precisão Mantra Afiado
Ative o Mantra para receber os benefícios:
15.6% de Dano Físico Extra
24.5% de chance deTrauma
Acrescenta 5 de Dano Básico porTrauma
Ao causarTrauma , aciona um Ataque Agudo contra o inimigo. Intervalo: 0.25 s e causa 70% ForçaataqueFísico de Dano
15.6% de Dano Físico Extra
24.5% de chance de
Acrescenta 5 de Dano Básico por
Ao causar
Ative o Buff para ganhar:
15.6% de Dano Físico Extra
24.5% de chance deTrauma
Acrescenta 5 de Dano Básico porTrauma
Ao causar Trauma, aciona um Ataque Agudo ao inimigo
15.6% de Dano Físico Extra
24.5% de chance de
Acrescenta 5 de Dano Básico por
Ao causar Trauma, aciona um Ataque Agudo ao inimigo
Ataque Agudo:
Causa 70 ForçaataqueFísico% de Dano
O intervalo para lançar Ataque Agudo é 1/4 segundos.
Causa 70 ForçaataqueFísico% de Dano
O intervalo para lançar Ataque Agudo é 1/4 segundos.
Ao causarTrauma , aciona um Ataque Agudo contra o inimigo. Intervalo: 0.25 s
Precisão Mantra da erosão
Ativar Fortalecimento, concedendo um Buff:
67 - 67 de Dano de Erosão bônus
47 - 47 Extra Dano de Erosão a feitiços
24.5% chance demurchar
Bônus de 32 no dano base causado pordecaimento
Acertar um inimigoMurcha gera esporos sob os pés do alvo.
Os esporos explodem após 0.5 segundos, causando 105-105 MagiaErosão de Dano.
67 - 67 de Dano de Erosão bônus
47 - 47 Extra Dano de Erosão a feitiços
24.5% chance de
Bônus de 32 no dano base causado por
Acertar um inimigo
Os esporos explodem após 0.5 segundos, causando 105-105 MagiaErosão de Dano.
Ative o Buff para ganhar:
67 - 67 de Dano de Erosão bônus
47 - 47 Extra Dano de Erosão a feitiços
24.5% chance demurchar
Bônus de 32 no dano base causado pordecaimento
Acertar um inimigoMurcha gera esporos sob os pés do alvo.
67 - 67 de Dano de Erosão bônus
47 - 47 Extra Dano de Erosão a feitiços
24.5% chance de
Bônus de 32 no dano base causado por
Acertar um inimigo
Esporo:
Causa 105-105 MagiaErosão de dano
O esporo explode após 0.5 segundos
Causa 105-105 MagiaErosão de dano
O esporo explode após 0.5 segundos
Precisão Mantra do Inverno
Ative o Buff para ganhar:
+44% de chance de causarCongelamento
Ao derrotar inimigoscongelados , explode, causando dano indireto de frio igual a 12% da vida máx. do inimigo derrotado em um raio de 3 metros
Derrotar inimigos tem 20% de chance de explodir, causando Dano de Frio Indireto equivalente a 12% da Vida Máx. do inimigo derrotado em um raio de 3 metros
+44% de chance de causar
Ao derrotar inimigos
Derrotar inimigos tem 20% de chance de explodir, causando Dano de Frio Indireto equivalente a 12% da Vida Máx. do inimigo derrotado em um raio de 3 metros
Ao derrotar inimigos congelados , explode, causando dano indireto de frio igual a 12% da vida máx. do inimigo derrotado em um raio de 3 metros
Derrotar inimigos tem 20% de chance de explodir, causando Dano de Frio Indireto equivalente a 12% da Vida Máx. do inimigo derrotado em um raio de 3 metros
Derrotar inimigos tem 20% de chance de explodir, causando Dano de Frio Indireto equivalente a 12% da Vida Máx. do inimigo derrotado em um raio de 3 metros
Precisão Mantra do Trovão
Ative o Mantra para receber Buff:
7 - 127 Dano de Raio adicionados aos ataques
7 - 127 Dano de Raio de feitiço adicionado
24.5% de chance deParalisar
Ao acertar um inimigo comDormência , desencadeia um raio nele; este efeito tem um tempo de refrigeração de 1 segundos para o mesmo alvo
O Ataque Relâmpago causa 12-225 Magiarelâmpago de Dano.
7 - 127 Dano de Raio adicionados aos ataques
7 - 127 Dano de Raio de feitiço adicionado
24.5% de chance de
Ao acertar um inimigo com
O Ataque Relâmpago causa 12-225 Magiarelâmpago de Dano.
Ative o Buff para ganhar:
7 - 127 Dano de Raio adicionados aos ataques
7 - 127 Dano de Raio de feitiço adicionado
24.5% de chance deParalisar
Ao acertar um inimigo comDormência , desencadeia um raio nele; este efeito tem um tempo de refrigeração de 1 segundos para o mesmo alvo
7 - 127 Dano de Raio adicionados aos ataques
7 - 127 Dano de Raio de feitiço adicionado
24.5% de chance de
Ao acertar um inimigo com
Ataque Relâmpago:
O Ataque Relâmpago causa 12-225 Magiarelâmpago de Dano
O Ataque Relâmpago causa 12-225 Magiarelâmpago de Dano
Precisão Mantra de Fogo
Ativar Fortalecimento, recebendo Buff:
56 - 104 de Dano de Fogo adicionado em ataques
56 - 104 dano de feitiço de Fogo adicionado
Bônus equivalente a 86 de dano base porIgnição
Alcance da Habil: +20%
Ao derrotar inimigosIgnição , cria-se Terra de Fogo na posição deles, causando Dano Persistente de Fogo igual a 100% do Dano excessivo por segundo aos inimigos dentro dela; Refrigeração da criação da Terra é de 1 segundos
Terra Persistente 2.5 segundos
56 - 104 de Dano de Fogo adicionado em ataques
56 - 104 dano de feitiço de Fogo adicionado
Bônus equivalente a 86 de dano base por
Alcance da Habil: +20%
Ao derrotar inimigos
Terra Persistente 2.5 segundos
Alcance da Habil: +20%
Ao derrotar inimigosIgnição , cria-se Terra de Fogo na posição deles, causando Dano Persistente de Fogo igual a 100% do Dano excessivo por segundo aos inimigos dentro dela; Refrigeração da criação da Terra é de 1 segundos
Ao derrotar inimigos
Habilidade - Passiva - Ajuda
Cada habilidade passiva possui um efeito de fortalecimento exclusivo, escolha a habilidade passiva que melhor servir para você!>