Murcha
Uma condição anormal que causa Dano de Erosão persistente.
O Decaimento causa Dano de Erosão Persistente, com uma duração inicial de 1 segundo.
Ao causar Decaimento em um inimigo, cada camada de Decaimento causa a ele um Dano de Erosão Persistente igual ao Dano de Decaimento básico por segundo.
O número de camadas de Decaimento é Padrão sem Limite Superior, mas pode ser limitado a um certo Limite Superior por alguns Afixos. Se houver um Limite Superior para o número de camadas, o Dano de Decaimento correspondente à camada de maior dano será efetivo.
Talento /9
Talento MicroDeus da Fraude
+6% chance de murchar
+9% Dano de Murcha
Talento MédioDeus da Fraude
+12% chance de murchar
+18% Dano de Murcha
Talento MicroDeus da Fraude
+2% Murcha Duração
Bônus de 8 no dano base causado por decaimento
Talento Médio LendárioDeus da Fraude
8% chance de infligir 1 pilhas de Murcha
Ganhe Desfoque por 5 pilhas de Murcha infligidas
Talento MicroMestre das Sombras
+6% chance de murchar
Talento MédioMestre das Sombras
+12% chance de murchar
+4% Murcha Duração
Talento MicroMestre das Sombras
+9% Dano de Murcha
Talento Médio LendárioMestre das Sombras
A cada vez que gerar 1 nível de Decaimento, 1.6% de Dano de Erosão,pode ser empilhado até 60 níveis
Talento MédioNovo Deus
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 1 ponto de Valor de Caos, há 0.05% de chance de causar 1 nível adicional de Deterioração
Equipamentos Lendários /7
Passos Sombrios
Exige Nv. 6
+(50–70)% velocidade de movimento
Quando houver um inimigo forte próximo, uma camada de Wither30 pontos. >
Adaga de Imploração
Exige Nv. 30
+(180–200)% de Dano Físico do equipamento
+(40–50)% de chance de Ataque Múltiplo
+(12–15)% velocidade de ataque do equipamento
+(5–10)% Murcha Duração
Adiciona (18–25)% do Dano Físico da arma principal ao dano base porDecaimento
Pássaro
Exige Nv. 58
+(200–220)% de Dano Físico do equipamento
+(24–32)% Habilidade de mobilidade Ataque e Velocidade de Conjuração
Se recentemente se moveu mais de 30 metros, inimigos decadentes derrotados por você explodirão, causando dano indireto de erosão igual a (10–50)% da vida máx. do inimigo derrotado a inimigos dentro de um raio de 3 metros
Se você se moveu mais de (20–50) metros recentemente, ao usar habilidades de mobilidade, ganhe barreira.
Se moveu mais de 60 metros recentemente, adicional +(25–35)% de dano em habilidades de mobilidade
Memória
Exige Nv. 58
+(50–60)% dano de feitiço
+(25–35)% velocidade de conjuração
(35–40)% do dano é convertido em dano por Decaimento
+50% chance de murchar
Inimigos Decaídos derrotados por você explodem, causando dano de erosão indireto igual a (80–100)% da vida máx. do inimigo derrotado aos inimigos em um raio de 3 metros
AMurchaserá lançado sobre os Inimigos Lendários por +(16–20)% de Duração
Abismo do Caos
Exige Nv. 58
Bônus de (50–100) no dano base causado por decaimento
+(24–30)% de ataque e velocidade de conjuração
+(24–30)% Resistência à erosão
Por cada 1 camada de Decaimento causada recentemente, +1% de Perfuração de Resistência Elemental e à Erosão; Limite Superior 35 camadas
10% chance de infligir (3–5) pilhas de Murcha
Cinturão do Curandeiro Desviado
Exige Nv. 58
+(10–12)% vida máxima e mana máxima
+(16–20) todas as estatísticas
+(10–16)% Resistência à erosão
+(50–150)% Dano de Murcha se as Habilidades de restauração tiverem sido usadas recentemente
+(8–20)% chance de aplicar um acúmulo Adicional de Murcha se as Habilidades de restauração tiverem sido usadas recentemente
Durante o Efeito de Recuperação, tem garantia de Deterioração ao causar Dano
Confusão Correia Elemental
Exige Nv. 58
+(6–8)% todas as estatísticas
+(20–30)% Danos morais
Quando Força é maior que Destreza, ganha (20–80)% do dano da habilidade adicionado ao dano base de Sangramento
Quando Sabedoria é maior que Força, ganha (13–53)% do Dano de Habilidade como Dano de Decaimento base
Quando a Destreza for maior que a Sabedoria, ganha (17–67)% do dano de habilidade adicionado ao dano básico de Ignição