Murcha
Ao causar Decaimento em um inimigo, cada camada de Decaimento causa a ele um Dano de Erosão Persistente igual ao Dano de Decaimento básico por segundo.
O número de camadas de Decaimento é Padrão sem Limite Superior, mas pode ser limitado a um certo Limite Superior por alguns Afixos. Se houver um Limite Superior para o número de camadas, o Dano de Decaimento correspondente à camada de maior dano será efetivo.>
Murcha
Murcha
Quando atingir o alvo, há chance de causar Doença, gerando Dano de Erosão a cada segundo com base no Dano de Deterioração Básico. Duração: 1 segundos, sem máximo de empilhamento.
Quando o Dano de Deterioração Básico é 0, não é possível murchar
Quando o Dano de Deterioração Básico é 0, não é possível murchar
Talento /10
icon | name | profession |
---|---|---|
Talento Micro +6% chance de | Deus da Fraude | |
Talento Médio +12% chance de +15% Dano de | Deus da Fraude | |
Talento Micro +2% Bônus de 8 no dano base causado por | Deus da Fraude | |
Talento Médio Lendário 5% chance de infligir 1 pilhas de Ganhe | Deus da Fraude | |
Além da cura Ao causar Dano, para cada camada de | Mestre das Sombras | |
Talento Micro +6% chance de | Mestre das Sombras | |
Talento Médio +12% chance de +4% | Mestre das Sombras | |
Talento Micro +9% Dano de | Mestre das Sombras | |
Talento Médio Lendário A cada vez que gerar 1 nível de | Mestre das Sombras | |
Talento Médio Para cada 1 ponto de | Novo Deus |
Equipamentos Lendários /11
Passos Sombrios
Exige Nv. 6
Exige Nv. 6
- +(50–70)% velocidade de movimento
- Quando houver um
inimigo forte próximo , uma camada deWither 30 pontos. >
Adaga de Imploração
Exige Nv. 30
Exige Nv. 30
- +(200–260)% de Dano Físico do equipamento
- +(40–50)% de chance de
Ataque Múltiplo - +(12–15)% velocidade de ataque do equipamento
- +(5–10)%
Murcha Duração - Adiciona (25–35)% do Dano Físico da arma principal ao dano base por
Decaimento
Pássaro
Exige Nv. 36
Exige Nv. 36
- +(200–220)% de Dano Físico do equipamento
- +(24–32)% Habilidade de mobilidade Ataque e Velocidade de Conjuração
- Se você se moveu mais de 30 metros recentemente, os inimigos
Murcha derrotados por você explodirão, causando (10–50)% de dano indireto de erosão com base na Vida Máxima aos inimigospróximos . - Se você se moveu mais de (20–50) metros recentemente, ao usar habilidades de mobilidade, ganhe
barreira . - Se moveu mais de 60 metros recentemente, adicional +(10–20)% de dano em habilidades de mobilidade
Confusão Correia Elemental
Exige Nv. 45
Exige Nv. 45
- +(6–8)%
todas as estatísticas - +(20–30)%
Danos morais - Quando Força é maior que Destreza, ganha (60–240)% do dano da habilidade adicionado ao dano base de
Sangramento - Quando Sabedoria é maior que Força, ganha (40–160)% do Dano de Habilidade como Dano de
Decaimento base - Quando a Destreza for maior que a Sabedoria, ganha (50–200)% do dano de habilidade adicionado ao dano básico de
Ignição
Névoa de Manella
Exige Nv. 47
Exige Nv. 47
- +(40–120)
todas as estatísticas - +(60–90)% Dano de
Murcha - +1%
Murcha Duração por (40–120) estatísticas - Tem 10% de chance de
enfraquecer um inimigoMurcha ao ser atingido
Fim Repetido
Exige Nv. 48
Exige Nv. 48
- (66–72) - (90–96) mais Dano Físico no equipamento
- Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(30–40)%
- +25% chance de
murchar - (40–100)% de dano da arma principal é convertido em dano por
Decaimento - Inimigos em
Decaimento que forem atacados por você explodirão, causando dano indireto por erosão equivalente a (20–50)% da Vida Máxima contra inimigosPróximos
Cinturão do Curandeiro Desviado
Exige Nv. 50
Exige Nv. 50
- +(10–12)% vida máxima e mana máxima
- +(16–20)
todas as estatísticas - +(10–16)% Resistência à erosão
- +(50–150)% Dano de
Murcha se as Habilidades de restauração tiverem sido usadas recentemente - +(8–20)% chance de aplicar um acúmulo Adicional de
Murcha se as Habilidades de restauração tiverem sido usadas recentemente - Durante o Efeito de Recuperação, tem garantia de
Deterioração ao causar Dano
Abismo do Caos
Exige Nv. 57
Exige Nv. 57
- Bônus de (50–100) no dano base causado por
decaimento - +(5–10)% de ataque e velocidade de conjuração
- +(10–15)% Resistência à erosão
- Por cada 1 camada de
Decaimento causada recentemente, +1% de Perfuração de ResistênciaElemental e à Erosão; Limite Superior 50 camadas - 10% chance de infligir 1 pilhas de
Murcha
Blindagem do Coração Maligno
Exige Nv. 62
Exige Nv. 62
- evasão do equipamento +(2200–2400)
- (-12–-8)% Resistência à erosão
- Bônus de (8–12) no dano base causado por
decaimento - +(20–24)% Dano de
Murcha - +(12–16)% ataque e Velocidade de Conjuração se você
derrubou um alvo recentemente - Quando atingido, causa mais 2 camadas de
Deterioração , com uma chance de (2–3)% de remover toda aDeterioração
Longa Noite
Exige Nv. 65
Exige Nv. 65
- Dê a esta equipamento (341–349) - (375–385) Dano de Erosão
- +(40–50)% velocidade de ataque do equipamento
- Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(40–50)%
- Impossível produzir
Decaimento
Memória
Exige Nv. 74
Exige Nv. 74
- +(50–60)% dano de feitiço
- +(25–35)% velocidade de conjuração
- (120–150)% do dano é convertido em dano por
Decaimento - +50% chance de
murchar - Inimigos em
Decaimento que forem atacados por você explodirão, causando dano indireto por erosão equivalente a (80–100)% da Vida Máxima contra inimigosPróximos - A
Murcha será lançado sobre os Inimigos Lendários por +(32–40)% de Duração