Murcha
Ao causar Decaimento em um inimigo, cada camada de Decaimento causa a ele um Dano de Erosão Persistente igual ao Dano de Decaimento básico por segundo.
O número de camadas de Decaimento é Padrão sem Limite Superior, mas pode ser limitado a um certo Limite Superior por alguns Afixos. Se houver um Limite Superior para o número de camadas, o Dano de Decaimento correspondente à camada de maior dano será efetivo.>
Murcha
Murcha
Quando atingir o alvo, há chance de causar Doença, gerando Dano de Erosão a cada segundo com base no Dano de Deterioração Básico. Duração: 1 segundos, sem máximo de empilhamento.
Quando o Dano de Deterioração Básico é 0, não é possível murchar
Quando o Dano de Deterioração Básico é 0, não é possível murchar
Talento /9
Talento Médio LendárioDeus da Fraude
8% chance de infligir 1 pilhas de Ganhe
Talento Médio LendárioMestre das Sombras
A cada vez que gerar 1 nível de Talento MédioNovo Deus
Para cada 1 ponto de
Equipamentos Lendários /7
Passos Sombrios
Exige Nv. 6
Exige Nv. 6
+(50–70)% velocidade de movimento
Quando houver um inimigo forte próximo , uma camada de Wither 30 pontos. >
Adaga de Imploração
Exige Nv. 30
Exige Nv. 30
+(180–200)% de Dano Físico do equipamento
+(40–50)% de chance de Ataque Múltiplo
+(12–15)% velocidade de ataque do equipamento
+(5–10)% Murcha Duração
Adiciona (18–25)% do Dano Físico da arma principal ao dano base porDecaimento
Pássaro
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(200–220)% de Dano Físico do equipamento
+(24–32)% Habilidade de mobilidade Ataque e Velocidade de Conjuração
Se recentemente se moveu mais de 30 metros, inimigos decadentes derrotados por você explodirão, causando dano indireto de erosão igual a (10–50)% da vida máx. do inimigo derrotado a inimigos dentro de um raio de 3 metros
Se você se moveu mais de (20–50) metros recentemente, ao usar habilidades de mobilidade, ganhe barreira .
Se moveu mais de 60 metros recentemente, adicional +(25–35)% de dano em habilidades de mobilidade
Memória
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(50–60)% dano de feitiço
+(25–35)% velocidade de conjuração
(35–40)% do dano é convertido em dano por Decaimento
+50% chance de murchar
Inimigos Decaídos derrotados por você explodem, causando dano de erosão indireto igual a (80–100)% da vida máx. do inimigo derrotado aos inimigos em um raio de 3 metros
AMurcha será lançado sobre os Inimigos Lendários por +(16–20)% de Duração
Abismo do Caos
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Bônus de (50–100) no dano base causado por decaimento
+(24–30)% de ataque e velocidade de conjuração
+(24–30)% Resistência à erosão
Por cada 1 camada de Decaimento causada recentemente, +1% de Perfuração de Resistência Elemental e à Erosão; Limite Superior 35 camadas
10% chance de infligir (3–5) pilhas de Murcha
Cinturão do Curandeiro Desviado
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(10–12)% vida máxima e mana máxima
+(16–20) todas as estatísticas
+(10–16)% Resistência à erosão
+(50–150)% Dano de Murcha se as Habilidades de restauração tiverem sido usadas recentemente
+(8–20)% chance de aplicar um acúmulo Adicional de Murcha se as Habilidades de restauração tiverem sido usadas recentemente
Durante o Efeito de Recuperação, tem garantia de Deterioração ao causar Dano
Confusão Correia Elemental
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(6–8)% todas as estatísticas
+(20–30)% Danos morais
Quando Força é maior que Destreza, ganha (20–80)% do dano da habilidade adicionado ao dano base de Sangramento
Quando Sabedoria é maior que Força, ganha (13–53)% do Dano de Habilidade como Dano de Decaimento base
Quando a Destreza for maior que a Sabedoria, ganha (17–67)% do dano de habilidade adicionado ao dano básico de Ignição