Murcha
Uma condição anormal que causa Dano de Erosão persistente.
O Decaimento causa Dano de Erosão Persistente, com uma duração inicial de 1 segundo.
Ao causar Decaimento em um inimigo, cada camada de Decaimento causa a ele um Dano de Erosão Persistente igual ao Dano de Decaimento básico por segundo.
O número de camadas de Decaimento é Padrão sem Limite Superior, mas pode ser limitado a um certo Limite Superior por alguns Afixos. Se houver um Limite Superior para o número de camadas, o Dano de Decaimento correspondente à camada de maior dano será efetivo.
Talento /10
icon name profession
Talento Micro
+6% chance de murchar
Deus da Fraude
Talento Médio
+12% chance de murchar
+15% Dano de Murcha
Deus da Fraude
Talento Micro
+2% Murcha Duração
Bônus de 8 no dano base causado por decaimento
Deus da Fraude
Talento Médio Lendário
5% chance de infligir 1 pilhas de Murcha
Ganhe Desfoque por 5 pilhas de Murcha infligidas
Deus da Fraude
Além da cura
Ao causar Dano, para cada camada de Decaimento no inimigo, obtenha +2% de Penetração de Erosão, até um máximo de +60%
Mestre das Sombras
Talento Micro
+6% chance de murchar
Mestre das Sombras
Talento Médio
+12% chance de murchar
+4% Murcha Duração
Mestre das Sombras
Talento Micro
+9% Dano de Murcha
Mestre das Sombras
Talento Médio Lendário
A cada vez que gerar 1 nível de Decaimento, +1% de Dano de Erosão,pode ser empilhado até 60 níveis
Mestre das Sombras
Talento Médio
O Novo Deus está equilibrando a ordem e o caos
Para cada 1 ponto de Valor de Caos, há 0.09% de chance de causar 1 nível adicional de Deterioração
Novo Deus
Equipamentos Lendários /11
Passos Sombrios
Exige Nv. 6
  • +(50–70)% velocidade de movimento
  • Quando houver um inimigo forte próximo, uma camada de Wither30 pontos. >
Adaga de Imploração
Exige Nv. 30
  • +(200–260)% de Dano Físico do equipamento
  • +(40–50)% de chance de Ataque Múltiplo
  • +(12–15)% velocidade de ataque do equipamento
  • +(5–10)% Murcha Duração
  • Adiciona (25–35)% do Dano Físico da arma principal ao dano base porDecaimento
Pássaro
Exige Nv. 36
  • +(200–220)% de Dano Físico do equipamento
  • +(24–32)% Habilidade de mobilidade Ataque e Velocidade de Conjuração
  • Se você se moveu mais de 30 metros recentemente, os inimigos Murcha derrotados por você explodirão, causando (10–50)% de dano indireto de erosão com base na Vida Máxima aos inimigos próximos.
  • Se você se moveu mais de (20–50) metros recentemente, ao usar habilidades de mobilidade, ganhe barreira.
  • Se moveu mais de 60 metros recentemente, adicional +(10–20)% de dano em habilidades de mobilidade
Confusão Correia Elemental
Exige Nv. 45
  • +(6–8)% todas as estatísticas
  • +(20–30)% Danos morais
  • Quando Força é maior que Destreza, ganha (60–240)% do dano da habilidade adicionado ao dano base de Sangramento
  • Quando Sabedoria é maior que Força, ganha (40–160)% do Dano de Habilidade como Dano de Decaimento base
  • Quando a Destreza for maior que a Sabedoria, ganha (50–200)% do dano de habilidade adicionado ao dano básico de Ignição
Névoa de Manella
Exige Nv. 47
  • +(40–120) todas as estatísticas
  • +(60–90)% Dano de Murcha
  • +1% Murcha Duração por (40–120) estatísticas
  • Tem 10% de chance de enfraquecer um inimigo Murcha ao ser atingido
Fim Repetido
Exige Nv. 48
  • (66–72) - (90–96) mais Dano Físico no equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(30–40)%
  • +25% chance de murchar
  • (40–100)% de dano da arma principal é convertido em dano por Decaimento
  • Inimigos em Decaimento que forem atacados por você explodirão, causando dano indireto por erosão equivalente a (20–50)% da Vida Máxima contra inimigos Próximos
Cinturão do Curandeiro Desviado
Exige Nv. 50
  • +(10–12)% vida máxima e mana máxima
  • +(16–20) todas as estatísticas
  • +(10–16)% Resistência à erosão
  • +(50–150)% Dano de Murcha se as Habilidades de restauração tiverem sido usadas recentemente
  • +(8–20)% chance de aplicar um acúmulo Adicional de Murcha se as Habilidades de restauração tiverem sido usadas recentemente
  • Durante o Efeito de Recuperação, tem garantia de Deterioração ao causar Dano
Abismo do Caos
Exige Nv. 57
  • Bônus de (50–100) no dano base causado por decaimento
  • +(5–10)% de ataque e velocidade de conjuração
  • +(10–15)% Resistência à erosão
  • Por cada 1 camada de Decaimento causada recentemente, +1% de Perfuração de Resistência Elemental e à Erosão; Limite Superior 50 camadas
  • 10% chance de infligir 1 pilhas de Murcha
Blindagem do Coração Maligno
Exige Nv. 62
  • evasão do equipamento +(2200–2400)
  • (-12–-8)% Resistência à erosão
  • Bônus de (8–12) no dano base causado por decaimento
  • +(20–24)% Dano de Murcha
  • +(12–16)% ataque e Velocidade de Conjuração se você derrubou um alvo recentemente
  • Quando atingido, causa mais 2 camadas de Deterioração, com uma chance de (2–3)% de remover toda a Deterioração
Longa Noite
Exige Nv. 65
  • Dê a esta equipamento (341–349) - (375–385) Dano de Erosão
  • +(40–50)% velocidade de ataque do equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(40–50)%
  • Impossível produzir Decaimento
Memória
Exige Nv. 74
  • +(50–60)% dano de feitiço
  • +(25–35)% velocidade de conjuração
  • (120–150)% do dano é convertido em dano por Decaimento
  • +50% chance de murchar
  • Inimigos em Decaimento que forem atacados por você explodirão, causando dano indireto por erosão equivalente a (80–100)% da Vida Máxima contra inimigos Próximos
  • AMurchaserá lançado sobre os Inimigos Lendários por +(32–40)% de Duração