Carga de Terra

Carga de Terra
As Habilidades Terrestres ganham 1 Carga Terrestre em intervalos regulares
Usar uma Habilidade de Terra consumirá todas as suas cargas, e cada carga consumida aumentará a Habilidade
Talento /1
Talento MédioPsíquico
+12% Velocidade de Restauração da Carga da Terra
Equipamentos Lendários /3
Essência corroída
Exige Nv. 35
+150 vida máxima e Escudo de Energia máxima
+(10–20)% área de Habilidade
-99% Velocidade de Restauração da Carga da Terra
+1 no máximo de níveis de Carga de Terra
Ao liberar a Habilidade de Solo, há +20% de Velocidade de Movimento. Duração: 2 s
Armadura Real
Exige Nv. 58
+(5–8)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima
+1 no máximo de níveis de Carga de Terra
+1 nível de Habilidade principal
+(15–20)% Resistência à erosão
Velocidade de recuperação da Carga de Terra é de (200–300)%
(-2–-1)% Velocidade de Movimento para cada Carga de Terra consumida recentemente,acumulando até (5–15) vezes
Rebanho da deusa-mãe
Exige Nv. 58
+(30–40)% Defesa
O bônus do limite superior da quantidade de terra é fixo em 0
Ao consumir Carga da Terra não totalmente acumulada, cada Carga da Terra consumida aumenta em +(10–15)% o efeito de Aflição
Ao usar habilidade da Terra, (50–100)% de chance de obter 1 camadas de Armazenamento de Energia
Ao consumir todas as camada(s) de Carga de Terra, após 1 s, ativa Colheita contra inimigos noentorno, causando DoT por 1.5 s. CD: 3 s