Carga de Terra

Carga de Terra
As Habilidades Terrestres ganham 1 Carga Terrestre em intervalos regulares
Usar uma Habilidade de Terra consumirá todas as suas cargas, e cada carga consumida aumentará a Habilidade
Talento /1
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Talento Médio
+12% Velocidade de Restauração da Carga da Terra
Psíquico
Equipamentos Lendários /4
Essência corroída
Exige Nv. 35
  • +(80–110) vida máxima e Escudo de Energia máxima
  • +(15–20)% área de Habilidade
  • -99% Velocidade de Restauração da Carga da Terra
  • +1 no limite superior de solo
  • Ao liberar a Habilidade de Solo, há +30% de Velocidade de Movimento. Duração: 2 s
Amanhecer
Exige Nv. 36
  • +(80–100)% dano de feitiço
  • +(60–80)% de efeito de Aflição
  • A cada +2 no Limite Superior de camadas de Carga da Terra, +1 no Limite Superior de quantidade de Terra
  • Ao consumirCarga de Terra, há (20–50)% de chance de se obter 1 camada deCarga de Terra
  • Ao consumirCarga de Terra, recupera (1–3)% de Vida e Mana
Armadura Real
Exige Nv. 50
  • +(5–8)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima
  • +1 no limite superior de solo
  • +1 nível de Habilidade principal
  • +(15–20)% Resistência à erosão
  • Velocidade de recuperação da Carga de Terra é de (100–300)%
  • (-2–-1)% Velocidade de Movimento para cada Carga de Terra consumida recentemente,acumulando até (5–15) vezes
Rebanho da deusa-mãe
Exige Nv. 70
  • +(15–20)% Defesa
  • O limite máximo de terra é fixado em (1–2)
  • Ao consumir Carga da Terra não totalmente acumulada, cada Carga da Terra consumida aumenta em +(10–20)% o efeito de Aflição
  • Ao usar habilidade da Terra, (50–100)% de chance de obter (1–2) camadas de Armazenamento de Energia
  • Ao consumir todas as camada(s) de Carga de Terra, após 1 s, ativa Colheita contra inimigos noentorno, causando DoT por 1.5 s. CD: 3 s