Taxa de Eficácia de Armadura
Taxa de Eficácia de Armadura
Porcentagem de redução de dano efetiva fornecida pela Armadura; para Dano Físico, a Taxa de Eficácia padrão é 100%; para dano não físico, a Taxa de Eficácia padrão é 60%
Equipamentos Lendários /3
Arslan
Exige Nv. 20
Gigantismo
Exige Nv. 20
+50% de efeito de Aura Sólida
+3 nível de Habilidade aura
Contra danos não físicos, há +10% de Taxa de Eficácia de Armadura
Apenas Eternidade
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(3000–3100) Armadura do equipamento
Vida máxima de +(50–70)
Contra danos não físicos, há +24% de Taxa de Eficácia de Armadura
Quando o valor da Armadura não for inferior a 50000 pontos, +(10–12)% de Amortecedor de Lesão
+30% mitigação de dano de Ataque Crítico
Quando o valor da Armadura não for inferior a 65000 pontos, a velocidade de recuperação natural da Vida aumenta em +100% .
(-50–-45)% de velocidade de ataque Adicional
Cristal Desamparado
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(2016–2880) armadura
Para cada 20000 de Valor de Armadura, Adicional +3% de Dano
Se o Valor de Armadura for de pelo menos 100000 pontos, +(10–15)% na Resistência Elemental e à Erosão
Contra danos não físicos, há -15% de Taxa de Eficácia de Armadura