Taxa de Eficácia de Armadura

Taxa de Eficácia de Armadura
Porcentagem de redução de dano efetiva fornecida pela Armadura; para Dano Físico, a Taxa de Eficácia padrão é 100%; para dano não físico, a Taxa de Eficácia padrão é 60%
Talento /1
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Armadura de Brasas
Contra danos não físicos, há +25% de Taxa de Eficácia de Armadura
corajoso
Equipamentos Lendários /5
Arslan
Exige Nv. 20
  • Gigantismo
  • +50% de efeito de Aura Sólida
  • +5 nível de Habilidade aura
  • Contra danos não físicos, há +15% de Taxa de Eficácia de Armadura
Cristal Desamparado
Exige Nv. 35
  • +(2000–2400) armadura
  • (10–13) - (15–17) Dano Físico causado por Ataques e Feitiços por 5000 Armadura
  • A cada (25000–30000) pontos de Valor de Armadura, +1% Vida Máx., +1% Força
  • Contra danos não físicos, há -20% de Taxa de Eficácia de Armadura
Forja da Supremacia
Exige Nv. 48
  • +(50–120)% de Dano Físico do equipamento
  • (25–27) - (31–35) mais Dano Físico no equipamento
  • +(20–25)% velocidade de ataque do equipamento
  • Contra Dano elemental, (-20–-10)% Taxa de Eficácia de Armadura
  • +1% de dano de ataque para cada (700–400) armadura
A escolha do covarde
Exige Nv. 57
  • +(1500–1600) Armadura do equipamento
  • Vida máxima de +(250–330)
  • +(25–30)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço
  • Se bloqueou recentemente um ataque ou feitiço, +(20–30)% Taxa de Eficácia de Armadura
  • Ao bloquear,restaure (6–8)% da vida
Apenas Eternidade
Exige Nv. 80
  • +(3000–3100) Armadura do equipamento
  • Vida máxima de +(50–70)
  • Contra danos não físicos, há +12% de Taxa de Eficácia de Armadura
  • Quando o valor da Armadura não for inferior a 50000 pontos, +(10–12)% de Amortecedor de Lesão
  • +30% mitigação de dano de Ataque Crítico
  • Quando o valor da Armadura não for inferior a 65000 pontos, a velocidade de recuperação natural da Vida aumenta em +100% .
  • (-50–-45)% de velocidade de ataque Adicional