Trauma
Uma condição anormal que causa Dano Físico Persistente.
Sangramento causa dano físico persistente, com uma duração inicial de 4 segundos.
Ao causar sangramento em um inimigo, causa dano físico persistente por segundo igual ao dano base do sangramento.
O Sangramento padrão tem um "tempo adicional de +30%% Colheita".
O limite superior padrão para o dano do sangramento é de 1 camada. Quando múltiplos sangramentos estão presentes em uma unidade, apenas o sangramento com o maior dano será efetivo.
Talento /6
Talento MicroDeus da Guerra
+8% de Dano de Trauma
+2% de Duração do Trauma
Talento Médio LendárioDeus da Guerra
O Ataque Crítico causa +12% de Dano porTrauma
+6% de chance de Trauma
Asseclas: +10% de chance de Trauma
+12% de chance de Trauma
+15% de Dano de Trauma
Asseclas: +20% de chance de Trauma
+9% de Dano de Trauma
Acrescenta 8 de Dano Básico por Trauma
Talento Médio LendárioDançarino das sombras
+30% SangramentoColheita tempo
Equipamentos Lendários /4
Dragão com Escamas
Exige Nv. 15
Vida máxima de +154
Regenera a vida de 36 por segundo enquanto se move
+20% velocidade de movimento
Imune ao Trauma
Arbitragem Incorreta
Exige Nv. 58
Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(1000–2000)%
Quando houver Ataque Crítico, o Trauma causa 200 pontos de Dano a si
Homenagem aos Ferimentos
Exige Nv. 58
+(70–90) pontos fortes
Vida máxima de +(140–160)
+80% de chance de Trauma
+80% de Dano de Trauma
Inimigos em estado de Sangramento derrotados por você explodem, causando Dano Físico Indireto equivalente a (3–5)% da Vida Máx. do inimigo derrotado em um raio de 3 metros
Confusão Correia Elemental
Exige Nv. 58
+(6–8)% todas as estatísticas
+(20–30)% Danos morais
Quando Força é maior que Destreza, ganha (20–80)% do dano da habilidade adicionado ao dano base de Sangramento
Quando Sabedoria é maior que Força, ganha (13–53)% do Dano de Habilidade como Dano de Decaimento base
Quando a Destreza for maior que a Sabedoria, ganha (17–67)% do dano de habilidade adicionado ao dano básico de Ignição