Choque
Quando um monstro está em estado de Choque, todo dano de Acerto nele será calculado com Choque.
Um estado de Choque pode ser mantido para no máximo 12 cálculos.
A duração base do estado de Choque é de 4 segundos.
Ao acertar um inimigo em estado de Choque, o dano de Trovão Indireto é calculado com base no dano de Choque registrado. O bônus desse dano é obtido no momento do cálculo.
O Limite Superior de camadas efetivas de Choque é 1 e não pode ser alterado por nenhum Afixo. Quando múltiplas camadas de Choque coexistem, a camada com o maior dano base de Choque prevalece.
Jogadores e seus Asseclas inicialmente recebem um dano base de Choque equivalente a 3%% do dano de Trovão de Acerto.
O dano de Choque não é afetado por nenhum Bônus e ignora Resistência.>
Choque
Choque
O estado de choque é uma condição anormal que pode ser desencadeada ao receber dano de trovão, influenciada pela chance de choque
Inimigos em estado de choque recebem um dano de choque adicional cada vez que são atingidos
O dano de choque é dano de trovão indireto, não é afetado por bônus e ignora resistências
O estado de choque pode ser desencadeado no máximo 12 vezes por instância
Se o dano base de choque for 0, não pode causar choque
Inimigos em estado de choque recebem um dano de choque adicional cada vez que são atingidos
O dano de choque é dano de trovão indireto, não é afetado por bônus e ignora resistências
O estado de choque pode ser desencadeado no máximo 12 vezes por instância
Se o dano base de choque for 0, não pode causar choque