Choque
Uma condição anormal que causa dano de trovão indireto.
Quando acertar um inimigo em estado de Choque, o dano de Trovão Indireto é calculado com base no dano de Choque do bônus.
Quando um monstro está em estado de Choque, todo dano de Acerto nele será calculado com Choque.
Um estado de Choque pode ser mantido para no máximo {%s:1} cálculos.
A duração base do estado de Choque é de 4 segundos.
Ao acertar um inimigo em estado de Choque, o dano de Trovão Indireto é calculado com base no dano de Choque registrado. O bônus desse dano é obtido no momento do cálculo.
O Limite Superior de camadas efetivas de Choque é 1 e não pode ser alterado por nenhum Afixo. Quando múltiplas camadas de Choque coexistem, a camada com o maior dano base de Choque prevalece.
Jogadores e seus Asseclas inicialmente recebem um dano base de Choque equivalente a {%s:2}%% do dano de Trovão de Acerto.
O dano de Choque não é afetado por nenhum Bônus e ignora Resistência.
Talento /9
icon name profession
Talento Micro
+8% Dano de Raio
+6% Chance de choque
Deusa da Caça
Talento Médio
+12% Chance de choque
50% de Dano Físico convertido em Dano de Raio
Deusa da Caça
Talento Médio Lendário
A Habilidade de Raio desencadeia dano de Choque 1 mais vezes no Ataque
Deusa da Caça
Condutivo
Ao Acertar, ganha 5% do Dano de Trovão do Acerto como Dano Básico de Choque
Quando asseclas acertam, ganham 5% do Dano de Trovão do acerto como Dano de Choque base
Bladerunner
Ângulo Queer
Dano causado por asseclas e você contra inimigos Chocados desencadeia Sorte
Bladerunner
Talento Micro
+5% Chance de choque
Asseclas +12% Chance de choque
Bladerunner
Talento Médio
+12% Chance de choque
+12% chance de Choque em Ataque Crítico
Asseclas +20% Chance de choque
Bladerunner
Talento Micro
+6% Chance de choque
Bônus de dano base de 4 por choque
Asseclas +10% Chance de choque
Bladerunner
Talento Médio Lendário
Choque 1 mais vezes em Ataque Crítico
Quando os Asseclas realizam um Ataque Crítico, eles causam um dano adicional de Choque 1 vezes .
Bladerunner
Equipamentos Lendários /13
Teoria da Evolução do Gato Elétrico
Exige Nv. 1
  • Após acumular um total de Dano de Choque equivalente a dez vezes a soma dos números de Gravação ativados, ativa imediatamente Espírito de Gato, com recarga de (0.4–0.6) segundos e efeitos adicionais:
    +40% de Área, cada Dano de Choque adicional processado pelo Espírito de Gato restaura Vida e Escudo de Energia a Erika, equivalente ao menor número de Gravação ativado multiplicado por (0.2–0.4)%
Experimento do Raio da Inércia
Exige Nv. 1
  • A chance de ativar Espírito de Gato é reduzida pela metade
  • A cada ativação do Espírito de Gato, tem (30–50)% de chance de gerar 3 Espíritos de Gato, cada um aplicando dano de Choque independentemente aos inimigos em seu caminho
  • A cada 3 vezes que o Espírito de Gato recente aplicar dano de Choque, +1% de área para o Espírito de Gato, acumulando até 40 vezes
Ondas de Inspiração em Conserva
Exige Nv. 1
  • A cada camada de Bênção de Agilidade, recebe (-5–-3)% de dano adicional de Trovão e +(2–3)% de dano adicional não-trovão
  • Ao ativar Espírito de Gato, consome uma quantidade de camadas de Bênção de Agilidade igual ao número atual de Gravações. Por cada camada de Bênção de Agilidade consumida, o Espírito de Gato causa (1–2) vezes mais dano de Choque
Mandíbula do Trovão - Protótipo
Exige Nv. 20
  • evasão do equipamento +1000
  • Se o Valor de Evasão for maior que 20000, ao acertar, ganha (2–3)% do dano de Acerto como dano base de Choque
  • A cada Acúmulo de Bênção de Agilidade, aumenta em -10% o Escudo de Energia Máx. (multiplicativo)
  • Animado
Queimar sempre o Trovão Fogo
Exige Nv. 26
  • +(18–25) Força e destreza
  • +(40–80)% chance de inflamar alvos
  • +(40–80)% Chance de choque
  • Inimigos em choque: Ignição máxima +1
  • Dano de Raio Sortudo aos inimigos com Ignição
Blindagem do Condutor de Raios
Exige Nv. 30
  • +(80–90) Escudo de Energia do equipamento
  • Bônus de dano base de (50–70) por choque
  • Choque 1 mais vezes em Ataque Crítico
  • Se houve Ataque Crítico recentemente, +100% de chance de Choque
Amplificador de eletricidade
Exige Nv. 38
  • +(12–20)% resistência ao raio
  • (-2–-1)% Resistência Máxima a Raios
  • +1 nível de Habilidade de raio
  • Ao aplicar Choque Elétrico a alvos,o efeito Choque Elétrico tem chance de 50% para afetar os inimigos Em Redor dos alvos
  • Por cada Choque Recente causado, dano máximo adicional de +(1–2)% , até um Limite Superior de (20–40) camadas
Manipulador do Trovão
Exige Nv. 55
  • evasão do equipamento +(2400–2600)
  • (3–5) - (54–58) adicionou Dano de Raio a ataques e feitiços
  • +(8–12)% resistência ao raio
  • Ao derrotar um inimigo marcado,mais 2 vezes de Dano deChoque são contabilizadas
  • Marque os inimigos em Choque no golpe
  • Ao acertar um inimigo marcado, ganha 2% do dano de Acerto de Trovão como dano base de Choque
Extraviado
Exige Nv. 64
  • +(140–160) Escudo de Energia do equipamento
  • +(12–14)% Duração da doença
  • 99% do Dano de Fogo convertido em Dano de Erosão contra inimigos em Ignição
  • Para inimigos emCongelamento, 99% de Dano de Frio convertido em Dano de Erosão
  • 99% do Dano de Raio convertido em Dano de Erosão contra inimigos em choque
  • A cada 1 s,infligir Dor ao Próximo,com duração de (2–5) s
Brilho mortal
Exige Nv. 65
  • (19–25) - (230–236) de Dano de Raio do equipamento adicionado
  • +(10–20)% velocidade de ataque do equipamento
  • +(80–100)% de dano de Ataque Crítico
  • Causa Dano por Choque (1–3) mais vezes no acerto
Mandíbula do Trovão
Exige Nv. 65
  • evasão do equipamento +(1500–2000)
  • A cada (6000–8000) pontos de Valor de Evasão, adicionalmente +1% de Dano de Trovão
  • Causa Dano por Choque 1 mais vezes no acerto
  • Ao Acertar, ganha 1% do Dano de Trovão do Acerto como Dano Básico de Choque
Osso do trovão
Exige Nv. 68
  • +(150–300)% de Dano Físico do equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(25–30)%
  • Ao acertar, converte (4–8)% do Dano Físico do Acerto em Dano de Choque base
  • Dano Físico sempre Amortece alvos
  • Ignora a Blindagem de Choque dos inimigos
Abraço do Surto Negro
Exige Nv. 70
  • Vida máxima de +(100–300)
  • +(12–16)% resistência ao Fogo
  • +(12–16)% resistência ao raio
  • A cada Ignição recente causada, 1% do Dano Físico recebido é convertido em Dano de Fogo, com um Limite Superior de (5–20)%
  • Recentemente, a cada ocorrência de Choque, 1% do Dano Físico recebido é convertido em Dano de Trovão, com Limite Superior de (5–20)%