Choque
Quando um monstro está em estado de Choque, todo dano de Acerto nele será calculado com Choque.
Um estado de Choque pode ser mantido para no máximo {%s:1} cálculos.
A duração base do estado de Choque é de 4 segundos.
Ao acertar um inimigo em estado de Choque, o dano de Trovão Indireto é calculado com base no dano de Choque registrado. O bônus desse dano é obtido no momento do cálculo.
O Limite Superior de camadas efetivas de Choque é 1 e não pode ser alterado por nenhum Afixo. Quando múltiplas camadas de Choque coexistem, a camada com o maior dano base de Choque prevalece.
Jogadores e seus Asseclas inicialmente recebem um dano base de Choque equivalente a {%s:2}%% do dano de Trovão de Acerto.
O dano de Choque não é afetado por nenhum Bônus e ignora Resistência.>
Choque
Choque
O estado de Choque refere-se à Condição Anormal que pode ser desencadeada por uma chance ao ser atingido por Dano de Trovão, influenciada pela Chance de Choque. Inimigos em estado de Choque recebem 1 cálculo adicional de Dano de Choque a cada Acerto. Ao atingir um inimigo, ganha-se 3% do Dano de Trovão do Acerto como Dano de Choque base. O Dano de Choque é um Dano de Trovão Indireto, não é afetado por Bônus e ignora Resistência. O estado de Choque pode ser calculado no máximo 12 vezes. Sem Dano de Choque base, o Choque não pode ser causado
Talento /9
icon | name | profession |
---|---|---|
Talento Micro +8% Dano de Raio +6% Chance de | Deusa da Caça | |
Talento Médio +12% Chance de 50% de Dano Físico convertido em Dano de Raio | Deusa da Caça | |
Talento Médio Lendário A Habilidade de Raio desencadeia dano de | Deusa da Caça | |
Condutivo Ao Acertar, ganha 5% do Dano de Trovão do Acerto como Dano Básico de Quando asseclas acertam, ganham 5% do Dano de Trovão do acerto como Dano de | Bladerunner | |
Ângulo Queer Dano causado por asseclas e você contra inimigos | Bladerunner | |
Talento Micro +5% Chance de Asseclas +12% Chance de choque | Bladerunner | |
Talento Médio +12% Chance de +12% chance de Asseclas +20% Chance de choque | Bladerunner | |
Talento Micro +6% Chance de Bônus de dano base de 4 por Asseclas +10% Chance de choque | Bladerunner | |
Talento Médio Lendário Quando os Asseclas realizam um Ataque Crítico, eles causam um dano adicional de Choque 1 vezes | Bladerunner |
Equipamentos Lendários /13
Teoria da Evolução do Gato Elétrico
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- Após acumular um total de Dano de
Choque equivalente a dez vezes a soma dos números de Gravação ativados, ativa imediatamenteEspírito de Gato , com recarga de (0.4–0.6) segundos e efeitos adicionais:
+40% de Área, cada Dano deChoque adicional processado peloEspírito de Gato restaura Vida e Escudo de Energia a Erika, equivalente ao menor número de Gravação ativado multiplicado por (0.2–0.4)%
Experimento do Raio da Inércia
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- A chance de ativar
Espírito de Gato é reduzida pela metade - A cada ativação do
Espírito de Gato , tem (30–50)% de chance de gerar 3Espíritos de Gato , cada um aplicando dano deChoque independentemente aos inimigos em seu caminho - A cada 3 vezes que o
Espírito de Gato recente aplicar dano deChoque , +1% de área para oEspírito de Gato , acumulando até 40 vezes
Ondas de Inspiração em Conserva
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- A cada camada de
Bênção de Agilidade , recebe (-5–-3)% de dano adicional de Trovão e +(2–3)% de dano adicional não-trovão - Ao ativar
Espírito de Gato , consome uma quantidade de camadas de Bênção de Agilidade igual ao número atual de Gravações. Por cada camada de Bênção de Agilidade consumida, oEspírito de Gato causa (1–2) vezes mais dano deChoque
Mandíbula do Trovão - Protótipo
Exige Nv. 20
Exige Nv. 20
- evasão do equipamento +1000
- Se o Valor de Evasão for maior que 20000, ao acertar, ganha (2–3)% do dano de Acerto como dano base de
Choque - A cada Acúmulo de
Bênção de Agilidade , aumenta em -10% o Escudo de Energia Máx. (multiplicativo) Animado
Queimar sempre o Trovão Fogo
Exige Nv. 26
Exige Nv. 26
- +(18–25) Força e destreza
- +(40–80)% chance de
inflamar alvos - +(40–80)% Chance de
choque - Inimigos em
choque :Ignição máxima +1 - Dano de Raio
Sortudo aos inimigos comIgnição
Blindagem do Condutor de Raios
Exige Nv. 30
Exige Nv. 30
- +(80–90) Escudo de Energia do equipamento
- Bônus de dano base de (50–70) por
choque Choque 1 mais vezes em Ataque Crítico- Se houve Ataque Crítico recentemente, +100% de chance de
Choque
Amplificador de eletricidade
Exige Nv. 38
Exige Nv. 38
- +(12–20)% resistência ao raio
- (-2–-1)%
Resistência Máxima a Raios - +1 nível de Habilidade de raio
- Ao aplicar
Choque Elétrico a alvos,o efeitoChoque Elétrico tem chance de 50% para afetar os inimigosEm Redor dos alvos - Por cada
Choque Recente causado, dano máximo adicional de +(1–2)% , até um Limite Superior de (20–40) camadas
Manipulador do Trovão
Exige Nv. 55
Exige Nv. 55
- evasão do equipamento +(2400–2600)
- (3–5) - (54–58) adicionou Dano de Raio a ataques e feitiços
- +(8–12)% resistência ao raio
- Ao derrotar um inimigo
marcado ,mais 2 vezes de Dano deChoque são contabilizadas Marque os inimigos emChoque no golpe- Ao acertar um inimigo marcado, ganha 2% do dano de Acerto de Trovão como dano base de
Choque
Extraviado
Exige Nv. 64
Exige Nv. 64
- +(140–160) Escudo de Energia do equipamento
- +(12–14)% Duração
da doença - 99% do Dano de Fogo convertido em Dano de Erosão contra inimigos em
Ignição - Para inimigos em
Congelamento , 99% de Dano de Frio convertido em Dano de Erosão - 99% do Dano de Raio convertido em Dano de Erosão contra inimigos em
choque - A cada 1 s,infligir
Dor aoPróximo ,com duração de (2–5) s
Brilho mortal
Exige Nv. 65
Exige Nv. 65
- (19–25) - (230–236) de Dano de Raio do equipamento adicionado
- +(10–20)% velocidade de ataque do equipamento
- +(80–100)% de dano de Ataque Crítico
- Causa Dano por
Choque (1–3) mais vezes no acerto
Mandíbula do Trovão
Exige Nv. 65
Exige Nv. 65
- evasão do equipamento +(1500–2000)
- A cada (6000–8000) pontos de Valor de Evasão, adicionalmente +1% de Dano de Trovão
- Causa Dano por
Choque 1 mais vezes no acerto - Ao Acertar, ganha 1% do Dano de Trovão do Acerto como Dano Básico de
Choque
Osso do trovão
Exige Nv. 68
Exige Nv. 68
- +(150–300)% de Dano Físico do equipamento
- Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(25–30)%
- Ao acertar, converte (4–8)% do Dano Físico do Acerto em Dano de
Choque base - Dano Físico sempre
Amortece alvos - Ignora a Blindagem de
Choque dos inimigos
Abraço do Surto Negro
Exige Nv. 70
Exige Nv. 70
- Vida máxima de +(100–300)
- +(12–16)% resistência ao Fogo
- +(12–16)% resistência ao raio
- A cada
Ignição recente causada, 1% do Dano Físico recebido é convertido em Dano de Fogo, com um Limite Superior de (5–20)% - Recentemente, a cada ocorrência de
Choque , 1% do Dano Físico recebido é convertido em Dano de Trovão, com Limite Superior de (5–20)%