Mana Selada

Mana Selada
Uma porção de mana é reservada para manter efeitos persistentes,como auras
Talento /28
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Talento Micro
+4% mana máxima
-1.5% Mana Selado
senhor da guerra
Talento Médio
+8% mana máxima
-3% Mana Selado
senhor da guerra
Talento Micro
-4% custo da Habilidade
-1.5% Mana Selado
Druida
Talento Médio
-8% custo da Habilidade
-3% Mana Selado
Druida
Talento Micro
-1.5% Mana Selado
Deusa do Conhecimento
Talento Médio
-3% Mana Selado
Deusa do Conhecimento
Talento Micro
+4% mana máxima
-1.5% Mana Selado
Magister
Talento Médio
+8% mana máxima
-3% Mana Selado
Magister
Talento Micro
-2% Mana Selado
Místico
Talento Micro
+4% mana máxima
-1.5% Mana Selado
Elementalista
Talento Médio
+8% mana máxima
-3% Mana Selado
Elementalista
Talento Micro
-2% Mana Selado
Dançarino das sombras
Talento Micro
+4% mana máxima
-1.5% Mana Selado
Guarda-florestal
Talento Médio
+8% mana máxima
-3% Mana Selado
Guarda-florestal
Transição de Vida
Mais 15% de Mana de Vida Selada
-20% de mana selada Adicional
Mestre das Sombras
Talento Micro
-1.5% Mana Selado
Mestre das Sombras
Talento Médio
-3% Mana Selado
Mestre das Sombras
Talento Micro
-1.5% Mana Selado
Mestre das Sombras
Talento Micro
+4% mana máxima
-1.5% Mana Selado
Psíquico
Talento Médio
+8% mana máxima
-3% Mana Selado
Psíquico
Talento Micro
+4% mana máxima
-1.5% Mana Selado
Feiticeiro
Talento Médio
+8% mana máxima
-3% Mana Selado
Feiticeiro
Reflexão
Efeito adicional de Aura de +20%
+20% Mana Selado
Pioneiro de Ferro
Talento Micro
+4% mana máxima
-1.5% Mana Selado
Pioneiro de Ferro
Talento Médio
+8% mana máxima
-3% Mana Selado
Pioneiro de Ferro
Talento Micro
-2% de mana selado para Habilidades de aura
Pioneiro de Ferro
Fonte
-50% mana selado para as Habilidades do Mago Espiritual
+25% de efeito de Origem do Mago Espiritual
Mago Espiritual: +50% Efeito da habilidade de ativação
Alquimista
Talento Micro
-3% mana selado para as Habilidades do Mago Espiritual
Alquimista
Equipamentos Lendários /7
Quebrar a Prisão de Trovão
Exige Nv. 40
  • +(10–15)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima
  • Dano de Habilidade Ativa adicional de -80%
  • A cada Acerto recente com Fortalecimento com Trovão, +2% de Dano de Trovão
  • -35% Benção do Trovão Selo de Mana
  • Dano Extra de Benção do Trovão +(100–150)%
Arruaceiro Rebelde
Exige Nv. 48
  • +(90–150) Mago Espiritual - Classificação de Ataque Crítico
  • +(4–8)% Resistência Elemental
  • Ao usar a Habilidade de Ativação, obtenha o Mini Macho, com um tempo de recarga de 10 segundos.
  • Inimigos derrotados por um ataque crítico do Mago Espiritual explodirão, causando dano físico indireto aos inimigos nas proximidades, equivalente a (10–15)% do dano excedente.
  • Mago Espiritual a cada 100 pontos de Valor de Crescimento, adicional +26% de Dano, adicional -10% de Ataque e Velocidade de Fundição
  • +(50–70)% mana selado para as Habilidades do Mago Espiritual
Reinventando os Deuses
Exige Nv. 58
  • +(5–6)% Defesa
  • +(350–370) Escudo de Energia do equipamento
  • Ao Devorar, se você devorar pelo menos (5–6) camadas de Encanto, há +50% de Velocidade de Carga de Escudo. Duração: (2–3) s
  • Ao Devorar, se você devorar pelo menos (7–8) camadas de Encanto, você recupera 45% do Valor de Escudo perdido imediatamente
  • -12% Mana Selado
  • Você desobedeceu à Vontade dos Deuses
  • O Novo Deus está devorando a graça dos seis deuses
Fé Eterna
Exige Nv. 70
  • +(200–220) Escudo de Energia do equipamento
  • +1 Nível de Habilidade passiva
  • (-8–-6)% Mana Selado
  • +(5–20)% dano Adicional em vida baixa
  • Quando a Vida Baixa, +(5–20)% de efeito de Aura
Mente Corrompida
Exige Nv. 70
  • (-4–-3)% Mana Selado
  • +(5–6)% Resistência Elemental
  • Quantidade máxima de tropas sintéticas de +1
  • (5–15)% Dano Físico adicionado como Dano de Erosão para asseclas
  • (5–15)% de Vida Máxima adicionada ao Escudo de Energia Assecla
  • 50% do Dano Físico de Asseclas convertido em Dano de Erosão
O poder real do imperador
Exige Nv. 75
  • +(60–80)% de Valor de Armadura e Valor de Evasão
  • Ao derrotar umRival, há Ganho de Massa
  • Por cada Equipamento não Lendário equipado, +(30–40)% no Valor de Defesa oferecido por equipamentos de Cabeça, Mãos e Pés
  • Por cada peça de equipamento não lendário equipada, (-2–-1)% de Mana Selada, +(1–2)% de efeito de Aura
  • Própria ira do imperador com pelo menos 2 Equipamentos Lendários equipados
Coroa de Demônios
Exige Nv. 78
  • +(12–16)% velocidade de ataque do assecla
  • +(20–25)% Velocidade de Movimento do assecla
  • +20% Resistência Elemental Assecla
  • (-10–-6)% Mana Selado
  • +(40–60)% dano de Ataque Crítico do assecla
  • Asseclas ganham sorte com um Ataque Crítico