Dano de doença

Dano de doença
Inclui sangramento, ignição, decaimento
Talento /7
Talento MicroAtirador de elite
+9% Danos morais
Talento MédioAtirador de elite
+3% de dano de doença causado por projéteis
Talento MédioMagister
+12% chance de causar doenças
+15% Danos morais
Talento MicroGuarda-florestal
+9% Danos morais
Talento MédioGuarda-florestal
+15% Danos morais
+20% de chance de Ataques Críticos causarem Doença
Talento MicroFeiticeiro
+9% Danos morais
Talento MédioFeiticeiro
+18% Danos morais
Equipamentos Lendários /2
Ambição do Coração de Leão Rei
Exige Nv. 58
+(250–300)% de Dano Físico do equipamento
+(30–40)% velocidade de ataque do equipamento
Com pelo menos 8 camadas de Bênção de Agilidade, +17% de Dano de Condição adicional
Com pelo menos 10 acúmulos de Bênção de Agilidade, adiciona 67% do Dano Físico da Arma da Mão Principal ao Dano base de anomalias
Confusão Correia Elemental
Exige Nv. 58
+(6–8)% todas as estatísticas
+(20–30)% Danos morais
Quando Força é maior que Destreza, ganha (20–80)% do dano da habilidade adicionado ao dano base de Sangramento
Quando Sabedoria é maior que Força, ganha (13–53)% do Dano de Habilidade como Dano de Decaimento base
Quando a Destreza for maior que a Sabedoria, ganha (17–67)% do dano de habilidade adicionado ao dano básico de Ignição