Dano de doença

Dano de doença
Inclui Sangramento, Ignição, Decaimento, Choque
Talento /9
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Grande oportunidade
-10% velocidade de ataque
Dano de ataque Extra de +30%
Adicional +30% de Dano de doença causado pelo ataque
Deus do Poder
Talento Micro
+9% Danos morais
Atirador de elite
Talento Médio
+3% de dano de doença causado por projéteis
Atirador de elite
Talento Médio
+12% chance de causar doenças
+15% Danos morais
Magister
Penetrante
A cada 1 nível deBenção de foco, +5% de penetração elemental
Você não pode causar dano de doença
Elementalista
Talento Micro
+9% Danos morais
Guarda-florestal
Talento Médio
+15% Danos morais
+20% de chance de Ataques Críticos causarem Doença
Guarda-florestal
Talento Micro
+9% Danos morais
Feiticeiro
Talento Médio
+18% Danos morais
Feiticeiro
Equipamentos Lendários /2
Confusão Correia Elemental
Exige Nv. 45
  • +(6–8)% todas as estatísticas
  • +(20–30)% Danos morais
  • Quando Força é maior que Destreza, ganha (60–240)% do dano da habilidade adicionado ao dano base de Sangramento
  • Quando Sabedoria é maior que Força, ganha (40–160)% do Dano de Habilidade como Dano de Decaimento base
  • Quando a Destreza for maior que a Sabedoria, ganha (50–200)% do dano de habilidade adicionado ao dano básico de Ignição
Ambição do Coração de Leão Rei
Exige Nv. 78
  • +(250–300)% de Dano Físico do equipamento
  • A cada camada de Bênção de Agilidade, adicional +(6–10)% de Dano de doença
  • A cada 1 nível de Benção de Agilidade,transforma (25–30)% do Dano Físico da arma principal em dano base de ignição
  • A cada 5 camadas de Bênção de Agilidade, derrotar inimigos Ignição causa uma explosão, infligindo 25% da Vida Máxima do inimigo como dano indireto de Fogo.
  • Quando a Bênção de Agilidade atingir o Limite Superior, ganha adicionalmente (4–10) camadas de Bênção de Tenacidade