Mana
Mana é usada para conjurar habilidades. Se a mana atual for menor que o custo da habilidade, a habilidade não pode ser conjurada.
Mana Máx.
O jogador começa com {%s:1} pontos de Mana Máx..
A cada nível aumentado, adiciona {%s:2} pontos de Mana Máx..
Recuperação Natural de Mana
Restaura Mana continuamente.
O jogador inicialmente tem uma recuperação natural de {%s:1} mana por segundo.
O jogador inicialmente tem uma recuperação natural de {%s:2}%% de mana por segundo.
Restauração instantânea de Mana
Restaura imediatamente uma certa quantidade de Mana.
Quando o evento correspondente ao Afixo é cumprido, uma certa quantidade de Mana é restaurada imediatamente. Exemplo:
Ao acertar, restaura 5 de Mana.
Ao usar uma habilidade, restaura 1% de Mana.
Dano é deduzido primeiro do Mana
Uma proporção especificada de Dano é deduzida primeiro do Mana. Se o Mana estiver insuficiente, o jogador sofrerá o Dano restante.
Pouca Mana
Quando a Mana atual da unidade é ≤ {%s:1}%% da Mana Máx., é considerada em estado de Pouca Mana.
Mana Cheio
Quando a mana atual da unidade é ≥ {%s:1}%% da Mana Máx., é considerado em estado de Mana Cheio.