Mana
A cada nível aumentado, adiciona 5 pontos de Mana Máx..>
Restaura Mana continuamente.>
O jogador inicialmente tem uma recuperação natural de 1.75%% de mana por segundo.>
Restaura imediatamente uma certa quantidade de Mana.>
Ao acertar, restaura 5 de Mana.
Ao usar uma habilidade, restaura 1% de Mana.>
Uma proporção especificada de Dano é deduzida primeiro do Mana. Se o Mana estiver insuficiente, o jogador sofrerá o Dano restante.>
Quando a Mana atual da unidade é ≤ 35%% da Mana Máx., é considerada em estado de Pouca Mana.>
Quando a mana atual da unidade é ≥ 95%% da Mana Máx., é considerado em estado de Mana Cheio.>
Mana
Mana
20% do Dano é creditado para a Mana
Mais+12% de Mana Máxima
Mais+12% de Mana Máxima