Proximidades

Proximidades
Dentro de 6 metros
Talento /3
Talento MédioGuarda-florestal
Causa +25% de dano contra inimigos noentorno
Talento Médio LendárioGuarda-florestal
+8% Recuperação do Escudo de Energia
Quando não houverem inimigos noentorno, -12% extra no intervalo deRecuperação de Escudo
Talento MédioAlquimista
1.5% Velocidade de movimento por assecla Próximo
Equipamentos Lendários /14
Guarda-Face da Sirene
Exige Nv. 4
(20–24) - (28–32) adicionado Dano de Frio de feitiço
Inimigos nas proximidades de 10 metros recebem (10–15) nível de Frio Cortante amaldiçoar
Imunidade a Congelamento
Auge
Exige Nv. 12
+(40–60)% Dano de Ignição
+(40–60)% chance de inflamar alvos
(32–37) - (41–45) de Dano de Fogo do equipamento adicionado
Adiciona (40–50)% de Dano de Fogo da arma principal ao dano base por Ignição
Ao aplicar Acendimento a alvos,o efeito Acendimento tem chance de 50% para atingir os inimigos Em Redor dos alvos
Desejo de Sobrevivência
Exige Nv. 12
+(5–10) pontos fortes
+(10–15)% vida máxima
Quando estiver Cheio de Vida, +(9–11)% de Velocidade de Movimento
Regenera 0.5% de vida por segundo ao mover
QuandoVidaestiver baixa, recupera 65% da Vida Máxima e derruba inimigos noentorno, intervalo: 20 s
Uivo da Montanha
Exige Nv. 58
+(120–150)% de Dano Físico do equipamento
(26–29) - (32–36) mais Dano Físico no equipamento
+(25–35)% velocidade de ataque do equipamento
+50% de chance de causar Retornos
+20% distância de Retorno Adicional
+(108–120)% de dano de ataque Adicional quando não houver inimigospróximos
-30% velocidade de movimento
Óculos de soldado Lendários
Exige Nv. 58
Após usar uma habilidade de mobilidade, crie uma Arena com um intervalo de tempo de 1 segundos.
Nas proximidades, um rival poderoso possui o Gigantismo.
Para inimigos distantes, cause um dano adicional de -50%
A cada 4 segundos, se houver um inimigo com Nome Assassino nas proximidades, ganhe uma camada de Renome, a duração do Renome é de 30 segundos.
Ao ter pelo menos 4 camadas de Renome, ignore a armadura dos inimigos.
Vida máxima de +(80–100)
Coração Aberto
Exige Nv. 58
evasão do equipamento +2592
Vida máxima de +220
+60% de dano de Ataque Crítico
Ter Fervor
Inimigos nas Proximidades causam +10% de Dano adicional
Meia Máscara Pendurada
Exige Nv. 58
Dano à distância adicional de +(25–30)% contra inimigos nas proximidades
Contra inimigos distantes, +(25–30)% de dano corpo a corpo adicional
Quando não houver inimigos nas proximidades, +20% de chance de evitar dano
Quando há apenas 1 inimigos nas proximidades, +40% de absorção de ferimentos
Botas do Caminhante Solitário
Exige Nv. 58
<Você tem uma Aura de Aumento de Precisão aleatória no nível 20>
+50% Velocidade de movimento quando não há aliados por perto
A cada 5 ou mais Efeito Auréola,você recebe +(20–40)% desse efeito
As auras só fazem efeito em si mesmas
Infusão Mental
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(132–154)
+(1–2) nível de Habilidade do assecla
+(30–35)% Velocidade de movimento para aliados próximos e você
+(80–100)% custo da Habilidade
Ao lançar uma Habilidade de Ativação, ativa um Portão Negro de nível (10–20), com recarga de 6 segundos
Alma Pesada
Exige Nv. 58
+(3456–4032) Armadura do equipamento
Vida máxima de +198
+(10–14)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço
-20% velocidade de movimento
Mais -10% de DoT quando o Rival está Próximo
+10% chance de evitar danos,quando há inimigos comuns Próximos
O Contra-Fogo do Covarde
Exige Nv. 58
Coração Corroído
+(30–45) vida máxima e Escudo de Energia máxima
+(4–5)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço
Bloquear Razão +20%
Ao bloquear,você pode Paralisar inimigos próximos
Dor Fantasma
Exige Nv. 58
+(30–60)% de dano persistente
+(5–10)% duração da Habilidade
Quando a Amplificação dos inimigosno entornoatingir o limite,Colheita tem mais 0.25 s de dano DoT. CD da habilidade contra o mesmo alvo é de (1–3) s
+(5–6)% resistências ao Fogo e ao frio
Colar do Pássaro de Fogo
Exige Nv. 58
+(8–12)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima
(-25–-5)% Resistência Elemental
Quando possui barreira, receber dano aciona explosão da barreira, causando dano de fogo de feitiço igual a 20% do escudo de energia máx. aos inimigos nas proximidades, com tempo de recarga de (0.25–0.5) segundos
+(10–20)% Danos Elemental por inimigo Próximo
Rebanho da deusa-mãe
Exige Nv. 58
+(30–40)% Defesa
O bônus do limite superior da quantidade de terra é fixo em 0
Ao consumir Carga da Terra não totalmente acumulada, cada Carga da Terra consumida aumenta em +(10–15)% o efeito de Aflição
Ao usar habilidade da Terra, (50–100)% de chance de obter 1 camadas de Armazenamento de Energia
Ao consumir todas as camada(s) de Carga de Terra, após 1 s, ativa Colheita contra inimigos noentorno, causando DoT por 1.5 s. CD: 3 s