Proximidades

Proximidades
Dentro de 6 metros
Talento /6
icon name profession
Frio
+20% Extra dano de feitiço
Impede inimigos Próximos de regenerar a Vida
Deusa do Conhecimento
Ambição
Ao acertar umRival, obtém 10 Ptos. de Fervor
Quando não houver inimigos noentornoproduzFervor
Dançarino das sombras
Talento Médio
Causa +25% de dano contra inimigos noentorno
Guarda-florestal
Talento Médio Lendário
+4% Recuperação do Escudo de Energia
Quando não houverem inimigos noentorno, -12% extra no intervalo deRecuperação de Escudo
Guarda-florestal
Peste
50% de chance de o DoT se espalhar para alvos Próximos
+25% duração do dano persistente
Deus da Fraude
Talento Médio
1.5% Velocidade de movimento por assecla Próximo
Alquimista
Equipamentos Lendários /27
Guarda-Face da Sirene
Exige Nv. 4
  • (20–24) - (28–32) adicionado Dano de Frio de feitiço
  • Inimigos nas Proximidades sofrem a maldição do nível (1–5) de Frio Cortante
  • Imunidade a Congelamento
Auge
Exige Nv. 12
  • +(40–60)% Dano de Ignição
    +(40–60)% chance de inflamar alvos
  • (41–47) - (57–65) de Dano de Fogo do equipamento adicionado
  • Adiciona (120–150)% de Dano de Fogo da arma principal ao dano base por Ignição
  • Ao aplicar Acendimento a alvos,o efeito Acendimento tem chance de 50% para atingir os inimigos Em Redor dos alvos
Desejo de Sobrevivência
Exige Nv. 12
  • +(15–20) pontos fortes
  • +(3–4)% vida máxima
  • Quando estiver com a Vida Cheia, há (9–11)% de Velocidade de Movimento
  • Regenera 2% de vida por segundo ao mover
  • QuandoVidaestiver baixa, recupera 65% da Vida Máxima e derruba inimigos noentorno, intervalo: 20 s
Pássaro
Exige Nv. 36
  • +(200–220)% de Dano Físico do equipamento
  • +(24–32)% Habilidade de mobilidade Ataque e Velocidade de Conjuração
  • Se você se moveu mais de 30 metros recentemente, os inimigos Murcha derrotados por você explodirão, causando (10–50)% de dano indireto de erosão com base na Vida Máxima aos inimigos próximos.
  • Se você se moveu mais de (20–50) metros recentemente, ao usar habilidades de mobilidade, ganhe barreira.
  • Se moveu mais de 60 metros recentemente, adicional +(10–20)% de dano em habilidades de mobilidade
Amplificador de eletricidade
Exige Nv. 38
  • +(12–20)% resistência ao raio
  • (-2–-1)% Resistência Máxima a Raios
  • +1 nível de Habilidade de raio
  • Ao aplicar Choque Elétrico a alvos,o efeito Choque Elétrico tem chance de 50% para afetar os inimigos Em Redor dos alvos
  • Por cada Choque Recente causado, dano máximo adicional de +(1–2)% , até um Limite Superior de (20–40) camadas
Colar do Pássaro de Fogo
Exige Nv. 44
  • +(8–12)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima
  • (-25–-5)% Resistência Elemental
  • Durante Barreira, Barreiraexplode ao receber dano, causando Dano de Feitiço de Fogo igual a 80% da Vida Máxima e 100% do Escudo Máximo contra inimigos próximos. Tempo de CD: (0.25–0.5) s
  • +(10–20)% Danos Elemental por inimigo Próximo
Grito de Guerra
Exige Nv. 45
  • Vida máxima de +(120–150)
  • +(10–12)% resistência ao Fogo
  • +(10–50)% Efeito de grito de guerra
  • +100% Velocidade de Conjuração Grito de Guerra
  • Quando a habilidade libera o Grito de Guerra, causa Paralisia e Enfraquecimento contra um inimigo próximo
Fim Repetido
Exige Nv. 48
  • (66–72) - (90–96) mais Dano Físico no equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(30–40)%
  • +25% chance de murchar
  • (40–100)% de dano da arma principal é convertido em dano por Decaimento
  • Inimigos em Decaimento que forem atacados por você explodirão, causando dano indireto por erosão equivalente a (20–50)% da Vida Máxima contra inimigos Próximos
Mistério do Sábio
Exige Nv. 48
  • +(110–120) Escudo de Energia do equipamento
  • +(16–24)% Inteligência
  • Para cada 1 ponto de Valor de Ordem, mais (0.2–0.3)% de Dano de Sentinela
  • Para cada Sentinela nas proximidades, +(5–10)% de Efeito de Valor de Ordem
  • <Só pode causar Dano Elemental>
Arruaceiro Rebelde
Exige Nv. 48
  • +(90–150) Mago Espiritual - Classificação de Ataque Crítico
  • +(4–8)% Resistência Elemental
  • Ao usar a Habilidade de Ativação, obtenha o Mini Macho, com um tempo de recarga de 10 segundos.
  • Inimigos derrotados por um ataque crítico do Mago Espiritual explodirão, causando dano físico indireto aos inimigos nas proximidades, equivalente a (10–15)% do dano excedente.
  • Mago Espiritual a cada 100 pontos de Valor de Crescimento, adicional +26% de Dano, adicional -10% de Ataque e Velocidade de Fundição
  • +(50–70)% mana selado para as Habilidades do Mago Espiritual
O Contra-Fogo do Covarde
Exige Nv. 48
  • Coração Corroído
  • +(100–200) vida máxima e Escudo de Energia máxima
  • +(10–20)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço
  • Bloquear Razão +(15–25)%
  • Ao bloquear,você pode Paralisar inimigos próximos
Ressonância Letal
Exige Nv. 50
  • +(5–30)% de ataque e velocidade de conjuração
  • Quando não houver Sentinela Próximo, há (-50–-10)% de Frequência de Liberação de Habilidade de Sentinela
  • Co-ressonância
  • +(12–15)% Resistência à erosão
Dor Fantasma
Exige Nv. 50
  • +(30–60)% de dano persistente
  • +(5–30)% duração da Habilidade
  • Quando a Amplificação dos inimigosno entornoatingir o limite,Colheita tem mais 0.25 s de dano DoT. CD da habilidade contra o mesmo alvo é de (1–3) s
  • +(5–6)% resistências ao Fogo e ao frio
Neve Anormal
Exige Nv. 50
  • Vida máxima de +(120–150)
  • Regenera (1–2)% de vida por segundo
  • QuandoVidaestiver completa,consome 20% da Vida Máxima, causando (30–80) de Amplificação contra inimigos noentorno
  • +(30–80)% de efeito de Aflição
  • +(10–11)% resistência ao frio
Coração Aberto
Exige Nv. 54
  • evasão do equipamento +(400–500)
  • Vida máxima de +(140–160)
  • +(80–300)% de dano de Ataque Crítico
  • Ter Fervor
  • Inimigos nas Proximidades causam +(20–50)% de Dano adicional
Botas do Caminhante Solitário
Exige Nv. 57
  • <Você tem uma Aura de Aumento de Precisão aleatória no nível 20>
  • +50% Velocidade de movimento quando não há aliados por perto
  • A cada 5 ou mais Efeito Auréola,você recebe +(20–80)% desse efeito
  • As auras só fazem efeito em si mesmas
Alma Pesada
Exige Nv. 62
  • +(2200–2400) Armadura do equipamento
  • Vida máxima de +(160–190)
  • +20% de chance de ataque e bloqueio de feitiço
  • -10% velocidade de movimento
  • Mais (-25–-5)% de DoT quando o Rival está Próximo
  • +(5–25)% chance de evitar danos,quando há inimigos comuns Próximos
Extraviado
Exige Nv. 64
  • +(140–160) Escudo de Energia do equipamento
  • +(12–14)% Duração da doença
  • 99% do Dano de Fogo convertido em Dano de Erosão contra inimigos em Ignição
  • Para inimigos emCongelamento, 99% de Dano de Frio convertido em Dano de Erosão
  • 99% do Dano de Raio convertido em Dano de Erosão contra inimigos em choque
  • A cada 1 s,infligir Dor ao Próximo,com duração de (2–5) s
Homenagem aos Ferimentos
Exige Nv. 65
  • +(40–60) pontos fortes
  • Vida máxima de +(140–160)
  • +80% de chance de Trauma
  • +80% de Dano de Trauma
  • Os inimigos com Traumaque você derrotou sofrem Explosão, causando Dano Físico Indireto de aos inimigos, Próximos equivalente a (3–15)% de sua Vida Máxima
Óculos de soldado Lendários
Exige Nv. 66
  • Após usar uma habilidade de mobilidade, crie uma Arena com um intervalo de tempo de 3 segundos.
  • Nas proximidades, um rival poderoso possui o Gigantismo.
    Para inimigos distantes, cause um dano adicional de -50%
  • A cada 4 segundos, se houver um inimigo com Nome Assassino nas proximidades, ganhe uma camada de Renome, a duração do Renome é de 30 segundos.
  • Ao ter pelo menos 4 camadas de Renome, ignore a armadura dos inimigos.
  • Vida máxima de +(80–100)
Uivo da Montanha
Exige Nv. 68
  • +(50–150)% de Dano Físico do equipamento
  • (26–29) - (32–36) mais Dano Físico no equipamento
  • +(25–35)% velocidade de ataque do equipamento
  • +50% de chance de causar Retornos
  • +(50–80)% distância de Retorno Adicional
  • +(20–60)% de dano de ataque Adicional quando não houver inimigospróximos
  • -30% velocidade de movimento
Subcorrente
Exige Nv. 68
  • (169–174) - (183–188) de Dano de Fogo do equipamento adicionado
  • (166–175) - (187–199) dano de feitiço de Fogo adicionado
  • +(80–100)% área de Habilidade
  • a cada 1 benção, +2% de Bloqueio de magia e de ataque
  • <Afixos Aleatórios de Habilidade de Gatilho>
  • Ao possuir os três tipos de bênçãos, você eos inimigo no redorrecebem +30% debloqueio de dano
Toque da Punição
Exige Nv. 68
  • +(300–310) Escudo de Energia do equipamento
  • +(3–8)% Resistência Elemental
  • A cada segundo acrescenta-se +(8–20) Ptos.de Aflição
  • Quando a Amplificação dos inimigosno entornoatingir o limite,Colheita tem mais (0.2–0.5) s de dano DoT. CD da habilidade contra o mesmo alvo é de 0.5 s
  • Durante colheita,remove classificação de aflição de inimigos
Infusão Mental
Exige Nv. 68
  • Vida máxima de +(160–180)
  • +(1–2) nível de Habilidade do assecla
  • +(10–40)% Velocidade de movimento para aliados próximos e você
  • +(80–100)% custo da Habilidade
  • Ao lançar uma Habilidade de Ativação, ativa um Portão Negro de nível (10–20), com recarga de 6 segundos
Sombra da Fúria do Trovão
Exige Nv. 70
  • Na presença de um Rival nas Proximidades, as Habilidades Essenciais são auxiliadas por uma Sobrecarga Elétrica de nível 20
  • +(80–100)% dano de feitiço
  • Classificação de Ataque Crítico de +(120–180)%
  • Ao ativar aRajada de Feitiço, para cada nível de 1 de Carga de Rajada de Feitiço consumido, a Habilidade de Rajada de Feitiço libera +40% de Dano Crítico
  • Ao ativar aRajada de Feitiço, você consome pelo menos 4 níveis de Rajada de Feitiço, causando Dano à Sorte durante a Recarga
  • Para cada 1 ponto de limite máximo deRajada de Feitiço, você sofre 200 pontos de Dano de Raio Indireto por segundo
Rebanho da deusa-mãe
Exige Nv. 70
  • +(15–20)% Defesa
  • O limite máximo de terra é fixado em (1–2)
  • Ao consumir Carga da Terra não totalmente acumulada, cada Carga da Terra consumida aumenta em +(10–20)% o efeito de Aflição
  • Ao usar habilidade da Terra, (50–100)% de chance de obter (1–2) camadas de Armazenamento de Energia
  • Ao consumir todas as camada(s) de Carga de Terra, após 1 s, ativa Colheita contra inimigos noentorno, causando DoT por 1.5 s. CD: 3 s
Memória
Exige Nv. 74
  • +(50–60)% dano de feitiço
  • +(25–35)% velocidade de conjuração
  • (120–150)% do dano é convertido em dano por Decaimento
  • +50% chance de murchar
  • Inimigos em Decaimento que forem atacados por você explodirão, causando dano indireto por erosão equivalente a (80–100)% da Vida Máxima contra inimigos Próximos
  • AMurchaserá lançado sobre os Inimigos Lendários por +(32–40)% de Duração