Proximidades
Proximidades
Dentro de 6 metros
Talento /6
icon | name | profession |
---|---|---|
Frio +20% Extra dano de feitiço Impede inimigos | Deusa do Conhecimento | |
Ambição Ao acertar um Quando não houver inimigos no | Dançarino das sombras | |
Talento Médio Causa +25% de dano contra inimigos no | Guarda-florestal | |
Talento Médio Lendário +4% Quando não houverem inimigos no | Guarda-florestal | |
Peste 50% de chance de o DoT se espalhar para alvos +25% duração do dano persistente | Deus da Fraude | |
Talento Médio 1.5% Velocidade de movimento por assecla | Alquimista |
Equipamentos Lendários /27
Guarda-Face da Sirene
Exige Nv. 4
Exige Nv. 4
- (20–24) - (28–32) adicionado Dano de Frio de feitiço
- Inimigos nas
Proximidades sofrem a maldição do nível (1–5) deFrio Cortante - Imunidade a
Congelamento
Auge
Exige Nv. 12
Exige Nv. 12
- +(40–60)% Dano de
Ignição
+(40–60)% chance deinflamar alvos - (41–47) - (57–65) de Dano de Fogo do equipamento adicionado
- Adiciona (120–150)% de Dano de Fogo da arma principal ao dano base por
Ignição - Ao aplicar
Acendimento a alvos,o efeitoAcendimento tem chance de 50% para atingir os inimigosEm Redor dos alvos
Desejo de Sobrevivência
Exige Nv. 12
Exige Nv. 12
- +(15–20) pontos fortes
- +(3–4)% vida máxima
- Quando estiver com a
Vida Cheia , há (9–11)% de Velocidade de Movimento - Regenera 2% de vida por segundo ao mover
- Quando
Vida estiver baixa, recupera 65% da Vida Máxima e derruba inimigos noentorno , intervalo: 20 s
Pássaro
Exige Nv. 36
Exige Nv. 36
- +(200–220)% de Dano Físico do equipamento
- +(24–32)% Habilidade de mobilidade Ataque e Velocidade de Conjuração
- Se você se moveu mais de 30 metros recentemente, os inimigos
Murcha derrotados por você explodirão, causando (10–50)% de dano indireto de erosão com base na Vida Máxima aos inimigospróximos . - Se você se moveu mais de (20–50) metros recentemente, ao usar habilidades de mobilidade, ganhe
barreira . - Se moveu mais de 60 metros recentemente, adicional +(10–20)% de dano em habilidades de mobilidade
Amplificador de eletricidade
Exige Nv. 38
Exige Nv. 38
- +(12–20)% resistência ao raio
- (-2–-1)%
Resistência Máxima a Raios - +1 nível de Habilidade de raio
- Ao aplicar
Choque Elétrico a alvos,o efeitoChoque Elétrico tem chance de 50% para afetar os inimigosEm Redor dos alvos - Por cada
Choque Recente causado, dano máximo adicional de +(1–2)% , até um Limite Superior de (20–40) camadas
Colar do Pássaro de Fogo
Exige Nv. 44
Exige Nv. 44
- +(8–12)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima
- (-25–-5)% Resistência
Elemental - Durante
Barreira ,Barreira explode ao receber dano, causando Dano de Feitiço de Fogo igual a 80% da Vida Máxima e 100% do Escudo Máximo contra inimigospróximos . Tempo de CD: (0.25–0.5) s - +(10–20)% Danos
Elemental por inimigoPróximo
Grito de Guerra
Exige Nv. 45
Exige Nv. 45
- Vida máxima de +(120–150)
- +(10–12)% resistência ao Fogo
- +(10–50)% Efeito de grito de guerra
- +100% Velocidade de Conjuração Grito de Guerra
- Quando a habilidade libera o Grito de Guerra, causa
Paralisia eEnfraquecimento contra um inimigopróximo
Fim Repetido
Exige Nv. 48
Exige Nv. 48
- (66–72) - (90–96) mais Dano Físico no equipamento
- Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(30–40)%
- +25% chance de
murchar - (40–100)% de dano da arma principal é convertido em dano por
Decaimento - Inimigos em
Decaimento que forem atacados por você explodirão, causando dano indireto por erosão equivalente a (20–50)% da Vida Máxima contra inimigosPróximos
Mistério do Sábio
Exige Nv. 48
Exige Nv. 48
- +(110–120) Escudo de Energia do equipamento
- +(16–24)% Inteligência
- Para cada 1 ponto de
Valor de Ordem , mais (0.2–0.3)% de Dano de Sentinela - Para cada Sentinela
nas proximidades , +(5–10)% de Efeito de Valor de Ordem - <Só pode causar Dano Elemental>
Arruaceiro Rebelde
Exige Nv. 48
Exige Nv. 48
- +(90–150) Mago Espiritual - Classificação de Ataque Crítico
- +(4–8)% Resistência
Elemental - Ao usar a Habilidade de Ativação, obtenha o
Mini Macho , com um tempo de recarga de 10 segundos. - Inimigos derrotados por um ataque crítico do Mago Espiritual explodirão, causando dano físico indireto aos inimigos nas
proximidades , equivalente a (10–15)% do dano excedente. - Mago Espiritual a cada 100 pontos de
Valor de Crescimento , adicional +26% de Dano, adicional -10% de Ataque e Velocidade de Fundição - +(50–70)%
mana selado para as Habilidades do Mago Espiritual
O Contra-Fogo do Covarde
Exige Nv. 48
Exige Nv. 48
Coração Corroído - +(100–200) vida máxima e Escudo de Energia máxima
- +(10–20)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço
Bloquear Razão +(15–25)%- Ao bloquear,você pode
Paralisar inimigospróximos
Ressonância Letal
Exige Nv. 50
Exige Nv. 50
- +(5–30)% de ataque e velocidade de conjuração
- Quando não houver Sentinela
Próximo , há (-50–-10)% de Frequência de Liberação de Habilidade de Sentinela Co-ressonância - +(12–15)% Resistência à erosão
Dor Fantasma
Exige Nv. 50
Exige Nv. 50
- +(30–60)% de dano persistente
- +(5–30)% duração da Habilidade
- Quando a Amplificação dos inimigos
no entorno atingir o limite,Colheita tem mais 0.25 s de dano DoT. CD da habilidade contra o mesmo alvo é de (1–3) s - +(5–6)% resistências ao Fogo e ao frio
Neve Anormal
Exige Nv. 50
Exige Nv. 50
- Vida máxima de +(120–150)
- Regenera (1–2)% de vida por segundo
- Quando
Vida estiver completa,consome 20% da Vida Máxima, causando (30–80) de Amplificação contra inimigos noentorno - +(30–80)% de efeito de
Aflição - +(10–11)% resistência ao frio
Coração Aberto
Exige Nv. 54
Exige Nv. 54
- evasão do equipamento +(400–500)
- Vida máxima de +(140–160)
- +(80–300)% de dano de Ataque Crítico
- Ter
Fervor - Inimigos nas
Proximidades causam +(20–50)% de Dano adicional
Botas do Caminhante Solitário
Exige Nv. 57
Exige Nv. 57
- <Você tem uma Aura de Aumento de Precisão aleatória no nível 20>
- +50% Velocidade de movimento quando não há aliados por
perto - A cada 5 ou mais Efeito Auréola,você recebe +(20–80)% desse efeito
- As auras só fazem efeito em si mesmas
Alma Pesada
Exige Nv. 62
Exige Nv. 62
- +(2200–2400) Armadura do equipamento
- Vida máxima de +(160–190)
- +20% de chance de ataque e bloqueio de feitiço
- -10% velocidade de movimento
- Mais (-25–-5)% de DoT quando o
Rival estáPróximo - +(5–25)% chance de evitar danos,quando há inimigos comuns
Próximos
Extraviado
Exige Nv. 64
Exige Nv. 64
- +(140–160) Escudo de Energia do equipamento
- +(12–14)% Duração
da doença - 99% do Dano de Fogo convertido em Dano de Erosão contra inimigos em
Ignição - Para inimigos em
Congelamento , 99% de Dano de Frio convertido em Dano de Erosão - 99% do Dano de Raio convertido em Dano de Erosão contra inimigos em
choque - A cada 1 s,infligir
Dor aoPróximo ,com duração de (2–5) s
Homenagem aos Ferimentos
Exige Nv. 65
Exige Nv. 65
- +(40–60) pontos fortes
- Vida máxima de +(140–160)
- +80% de chance de
Trauma - +80% de Dano de
Trauma - Os inimigos com
Trauma que você derrotou sofrem Explosão, causando Dano Físico Indireto de aos inimigos,Próximos equivalente a (3–15)% de sua Vida Máxima
Óculos de soldado Lendários
Exige Nv. 66
Exige Nv. 66
- Após usar uma habilidade de mobilidade, crie uma
Arena com um intervalo de tempo de 3 segundos. - Nas
proximidades , umrival poderoso possui oGigantismo .
Para inimigosdistantes , cause um dano adicional de -50% - A cada 4 segundos, se houver um inimigo com
Nome Assassino nasproximidades , ganhe uma camada deRenome , a duração doRenome é de 30 segundos. - Ao ter pelo menos 4 camadas de
Renome , ignore a armadura dos inimigos. - Vida máxima de +(80–100)
Uivo da Montanha
Exige Nv. 68
Exige Nv. 68
- +(50–150)% de Dano Físico do equipamento
- (26–29) - (32–36) mais Dano Físico no equipamento
- +(25–35)% velocidade de ataque do equipamento
- +50% de chance de causar
Retornos - +(50–80)% distância de
Retorno Adicional - +(20–60)% de dano de ataque Adicional quando não houver inimigos
próximos - -30% velocidade de movimento
Subcorrente
Exige Nv. 68
Exige Nv. 68
- (169–174) - (183–188) de Dano de Fogo do equipamento adicionado
- (166–175) - (187–199) dano de feitiço de Fogo adicionado
- +(80–100)% área de Habilidade
- a cada 1 benção, +2% de Bloqueio de magia e de ataque
- <Afixos Aleatórios de Habilidade de Gatilho>
- Ao possuir os três tipos de bênçãos, você e
os inimigo no redor recebem +30% debloqueio de dano
Toque da Punição
Exige Nv. 68
Exige Nv. 68
- +(300–310) Escudo de Energia do equipamento
- +(3–8)% Resistência
Elemental - A cada segundo acrescenta-se +(8–20) Ptos.de
Aflição - Quando a Amplificação dos inimigos
no entorno atingir o limite,Colheita tem mais (0.2–0.5) s de dano DoT. CD da habilidade contra o mesmo alvo é de 0.5 s - Durante
colheita ,remove classificação de aflição de inimigos
Infusão Mental
Exige Nv. 68
Exige Nv. 68
- Vida máxima de +(160–180)
- +(1–2) nível de Habilidade do assecla
- +(10–40)% Velocidade de movimento para aliados
próximos e você - +(80–100)% custo da Habilidade
- Ao lançar uma Habilidade de Ativação, ativa um
Portão Negro de nível (10–20), com recarga de 6 segundos
Sombra da Fúria do Trovão
Exige Nv. 70
Exige Nv. 70
- Na presença de um
Rival nasProximidades , as Habilidades Essenciais são auxiliadas por uma Sobrecarga Elétrica de nível 20 - +(80–100)% dano de feitiço
- Classificação de Ataque Crítico de +(120–180)%
- Ao ativar a
Rajada de Feitiço , para cada nível de 1 de Carga deRajada de Feitiço consumido, a Habilidade deRajada de Feitiço libera +40% de Dano Crítico - Ao ativar a
Rajada de Feitiço , você consome pelo menos 4 níveis deRajada de Feitiço , causando Dano àSorte durante a Recarga - Para cada 1 ponto de limite máximo de
Rajada de Feitiço , você sofre 200 pontos de Dano de Raio Indireto por segundo
Rebanho da deusa-mãe
Exige Nv. 70
Exige Nv. 70
- +(15–20)%
Defesa - O limite máximo de terra é fixado em (1–2)
- Ao consumir Carga da Terra não totalmente acumulada, cada
Carga da Terra consumida aumenta em +(10–20)% o efeito deAflição - Ao usar habilidade da Terra, (50–100)% de chance de obter (1–2) camadas de Armazenamento de Energia
- Ao consumir todas as camada(s) de Carga de Terra, após 1 s, ativa Colheita contra inimigos no
entorno , causando DoT por 1.5 s. CD: 3 s
Memória
Exige Nv. 74
Exige Nv. 74
- +(50–60)% dano de feitiço
- +(25–35)% velocidade de conjuração
- (120–150)% do dano é convertido em dano por
Decaimento - +50% chance de
murchar - Inimigos em
Decaimento que forem atacados por você explodirão, causando dano indireto por erosão equivalente a (80–100)% da Vida Máxima contra inimigosPróximos - A
Murcha será lançado sobre os Inimigos Lendários por +(32–40)% de Duração