Ignição
Ao infligir ignição ao inimigo, causa dano de fogo persistente igual ao dano básico de ignição por segundo.
A ignição tem por padrão o efeito "adicional+30%% >
O limite superior padrão do dano de ignição é 1 camada, que pode ser aumentado através do desenvolvimento subsequente. Quando várias ignições estão presentes em uma unidade ao mesmo tempo, as n camadas de ignição (limite superior da camada de ignição) com o maior dano são eficazes.>
Ignição
Ignição
Ao ser atingido, há chance de causar Doença, gerando Dano de Fogo a cada segundo com base no Dano de Ignição Básico. Duração: 4 segundos, sem máximo de empilhamento.
O Dano de Ignição causa Efeito de Intensificação de +30%
Quando o Dano de Ignição Básico é 0, não é possível causar Ignição
O Dano de Ignição causa Efeito de Intensificação de +30%
Quando o Dano de Ignição Básico é 0, não é possível causar Ignição
Talento /6
Talento Microsenhor da guerra
+6% chance de +8% Dano de
+10% Chance de
Talento Médiosenhor da guerra
+16% Dano de +12% chance de
+20% Chance de
Talento Microsenhor da guerra
+9% de dano persistente ao Fogo+9% Dano de Fogo do Assecla
Bônus equivalente a 10 de dano base por
Equipamentos Lendários /11
Auge
Exige Nv. 12
Exige Nv. 12
+(40–60)% Dano de Ignição
+(40–60)% chance deinflamar alvos
+(40–60)% chance de
(32–37) - (41–45) de Dano de Fogo do equipamento adicionado
Adiciona (40–50)% de Dano de Fogo da arma principal ao dano base por Ignição
Ao aplicar Acendimento a alvos,o efeito Acendimento tem chance de 50% para atingir os inimigos Em Redor dos alvos
Botas de Fogo Pecado
Exige Nv. 15
Exige Nv. 15
+20% velocidade de movimento
+25% chance de inflamar alvos
+(30–40)% dano Extra contra inimigosinflamados
Imune a Ignição
Osso do Dedo Ardente
Exige Nv. 30
Exige Nv. 30
Bônus equivalente a 120 de dano base por Ignição
+25% chance de inflamar alvos
Não é possível utilizar Colheita
Chama Amaldiçoada
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(250–300)% de Dano Físico do equipamento
(13–15) - (17–19) mais Dano Físico no equipamento
+25% chance de inflamar alvos
67% de dano da arma principal é convertido em dano por ignição
Quando houverIgnição ,há Propagação daIgnição e um Adicional de +(10–40)% de Dano de Ignição aos inimigos próximos
Armadura de respiração de dragão
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(2448–2592) Armadura do equipamento
+(10–13)% vida máxima
+216% de Dano de Fogo
(20–30)% Dano Físico sofrido convertido em Dano de Fogo
Você só pode causar Dano de Fogo
Quando houver Inimigos,você será atingido por +(600–700) pontos de Dano deIgnição
Abraço Ardente
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(180–220)
+(130–160)% de Dano de Fogo
+1 Limite de ignição
Pode causar ignição extr de Nv. 1
+(49–54)% resistência ao frio
Braçadeiras de Cegamento
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+25% chance de inflamar alvos
Inimigos de Ignição cega no golpe
-12% dano Adicional dos inimigos cegos
+20% de dano Adicional a inimigos cegos
Chama Congelada
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(20–24)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima
+(3–5) Nível de Habilidade de ativação
Ao acertar um inimigo, +(50–80)% de chance de ativar o nível 30 Bull's Rage,4s cooldown
+(35–42)% de resistência ao Fogo e à descarga atmosférica
Impossível produzir Ignição
Confusão Correia Elemental
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(6–8)% todas as estatísticas
+(20–30)% Danos morais
Quando Força é maior que Destreza, ganha (20–80)% do dano da habilidade adicionado ao dano base de Sangramento
Quando Sabedoria é maior que Força, ganha (13–53)% do Dano de Habilidade como Dano de Decaimento base
Quando a Destreza for maior que a Sabedoria, ganha (17–67)% do dano de habilidade adicionado ao dano básico de Ignição
Queimar sempre o Trovão Fogo
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(18–25) Força e destreza
+(40–80)% chance de inflamar alvos
+(40–80)% de chance de Paralisar
Contra inimigos com Dormência , +1 Limite de Ignição
Dano de Raio Sortudo aos inimigos com Ignição
Abraço do Surto Negro
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(100–300)
+(12–16)% resistência ao Fogo
+(12–16)% resistência ao raio
A cada Ignição recente causada, 1% do Dano Físico recebido é convertido em Dano de Fogo, com um Limite Superior de (5–20)%
Para cada Dormência recente, 1% do dano físico recebido é convertido em dano de trovão, com um limite superior de (5–20)%