Ignição
Ao infligir ignição ao inimigo, causa dano de fogo persistente igual ao dano básico de ignição por segundo.
A ignição tem por padrão o efeito "adicional+{%s:1}%% >
O limite superior padrão do dano de ignição é 1 camada, que pode ser aumentado através do desenvolvimento subsequente. Quando várias ignições estão presentes em uma unidade ao mesmo tempo, as n camadas de ignição (limite superior da camada de ignição) com o maior dano são eficazes.>
Ignição
Ignição
Ao ser atingido, há chance de causar Doença, gerando Dano de Fogo a cada segundo com base no Dano de Ignição Básico. Duração: 4 segundos, sem máximo de empilhamento.
O Dano de Ignição causa Efeito de Intensificação de +30%
Quando o Dano de Ignição Básico é 0, não é possível causar Ignição
O Dano de Ignição causa Efeito de Intensificação de +30%
Quando o Dano de Ignição Básico é 0, não é possível causar Ignição
Talento /8
icon | name | profession |
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Talento Micro +8% Dano de +6% chance de | Deus do Poder | |
Talento Médio +16% Dano de +12% chance de | Deus do Poder | |
Chama Verdadeira Quando o inimigo está | senhor da guerra | |
Fogo das Estrelas +1 Limite de +20% da duração da | senhor da guerra | |
Talento Micro +6% chance de +8% Dano de +10% Chance de | senhor da guerra | |
Talento Médio +16% Dano de +12% chance de +20% Chance de | senhor da guerra | |
Talento Micro +9% de dano persistente ao Fogo +12% Dano de Fogo do Assecla Bônus equivalente a 10 de dano base por | senhor da guerra | |
Talento Médio Lendário Pode causar | senhor da guerra |
Equipamentos Lendários /16
Auge
Exige Nv. 12
Exige Nv. 12
- +(40–60)% Dano de
Ignição
+(40–60)% chance deinflamar alvos - (41–47) - (57–65) de Dano de Fogo do equipamento adicionado
- Adiciona (120–150)% de Dano de Fogo da arma principal ao dano base por
Ignição - Ao aplicar
Acendimento a alvos,o efeitoAcendimento tem chance de 50% para atingir os inimigosEm Redor dos alvos
Botas de Fogo Pecado
Exige Nv. 15
Exige Nv. 15
- +(25–30)% velocidade de movimento
- +25% chance de
inflamar alvos - +(40–60)% dano Extra contra inimigos
inflamados - Imune a
Ignição
Queimar sempre o Trovão Fogo
Exige Nv. 26
Exige Nv. 26
- +(18–25) Força e destreza
- +(40–80)% chance de
inflamar alvos - +(40–80)% Chance de
choque - Inimigos em
choque :Ignição máxima +1 - Dano de Raio
Sortudo aos inimigos comIgnição
Braçadeiras de Cegamento
Exige Nv. 28
Exige Nv. 28
- +25% chance de
inflamar alvos - Inimigos de
Ignição cega no golpe - (-10–-5)% dano
Adicional dos inimigos cegos - +(5–10)% de dano Adicional a inimigos
cegos
Osso do Dedo Ardente
Exige Nv. 30
Exige Nv. 30
- Bônus equivalente a (100–150) de dano base por
Ignição - +25% chance de
inflamar alvos - Não é possível utilizar Colheita
Confusão Correia Elemental
Exige Nv. 45
Exige Nv. 45
- +(6–8)%
todas as estatísticas - +(20–30)%
Danos morais - Quando Força é maior que Destreza, ganha (60–240)% do dano da habilidade adicionado ao dano base de
Sangramento - Quando Sabedoria é maior que Força, ganha (40–160)% do Dano de Habilidade como Dano de
Decaimento base - Quando a Destreza for maior que a Sabedoria, ganha (50–200)% do dano de habilidade adicionado ao dano básico de
Ignição
Vigilante de Fogo
Exige Nv. 48
Exige Nv. 48
- (107–113) - (126–133) de Dano de Fogo do equipamento adicionado
- +(20–30)% velocidade de ataque do equipamento
- Quando o inimigo está
Ignição , +50% Velocidade de Movimento - Mais +(100–300)% de classificação de dano por Ataque Crítico contra inimigos em
Ignição - +(10–30)% Perfuração de Fogo contra inimigos
inflamados
Guia de Mago
Exige Nv. 60
Exige Nv. 60
- (19–23) - (27–31) mais Dano Físico no equipamento
- (50–200)% de dano da arma principal é convertido em dano por
ignição - +50% chance de
Inflamar Habilidades de Fogo - +1 Limite de
ignição - +(5–20)% perfuração de Fogo
Abraço Ardente
Exige Nv. 60
Exige Nv. 60
- Vida máxima de +(180–220)
- +(20–60)% de Dano de Fogo
- +1 Limite de
ignição - Pode causar
ignição extr de Nv. (1–2) - +(8–24)% resistência ao frio
O Complexo dos Imortais
Exige Nv. 62
Exige Nv. 62
- Vida máxima de +(200–240)
- +(15–20)% de
amortecedor de lesão - +(12–16)% resistência ao Fogo
- Ao receber Dano de Fogo, você obtém uma
Ignição com dano base de (120–200) pontos. - Quando for Inflamado, +50% de Velocidade de Regeneração de Vida
Extraviado
Exige Nv. 64
Exige Nv. 64
- +(140–160) Escudo de Energia do equipamento
- +(12–14)% Duração
da doença - 99% do Dano de Fogo convertido em Dano de Erosão contra inimigos em
Ignição - Para inimigos em
Congelamento , 99% de Dano de Frio convertido em Dano de Erosão - 99% do Dano de Raio convertido em Dano de Erosão contra inimigos em
choque - A cada 1 s,infligir
Dor aoPróximo ,com duração de (2–5) s
Chama Amaldiçoada
Exige Nv. 68
Exige Nv. 68
- +(50–200)% de Dano Físico do equipamento
- (13–15) - (17–19) mais Dano Físico no equipamento
- +25% chance de
inflamar alvos - (100–400)% de dano da arma principal é convertido em dano por
ignição - Quando houver
Ignição ,há Propagação daIgnição e um Adicional de +(10–40)% de Dano deIgnição aos inimigos próximos
Armadura de respiração de dragão
Exige Nv. 70
Exige Nv. 70
- +(2900–3100) Armadura do equipamento
- +(15–20)% vida máxima
- +(100–300)% de Dano de Fogo
- (20–50)% Dano Físico sofrido convertido em Dano de Fogo
- Você só pode causar Dano de Fogo
- Quando houver Inimigos,você será atingido por +(600–700) pontos de Dano de
Ignição
Abraço do Surto Negro
Exige Nv. 70
Exige Nv. 70
- Vida máxima de +(100–300)
- +(12–16)% resistência ao Fogo
- +(12–16)% resistência ao raio
- A cada
Ignição recente causada, 1% do Dano Físico recebido é convertido em Dano de Fogo, com um Limite Superior de (5–20)% - Recentemente, a cada ocorrência de
Choque , 1% do Dano Físico recebido é convertido em Dano de Trovão, com Limite Superior de (5–20)%
Chama Congelada
Exige Nv. 75
Exige Nv. 75
- +(4–8)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima
- +(20–30)% Efeito da Habilidade de ativação
- Ao acertar um inimigo, +(50–80)% de chance de ativar o nível 20 Bull's Rage,4s cooldown
- +(6–10)% de resistência ao Fogo e à descarga atmosférica
- Impossível produzir
Ignição
Ambição do Coração de Leão Rei
Exige Nv. 78
Exige Nv. 78
- +(250–300)% de Dano Físico do equipamento
- A cada camada de
Bênção de Agilidade , adicional +(6–10)% deDano de doença - A cada 1 nível de
Benção de Agilidade ,transforma (25–30)% do Dano Físico da arma principal em dano base deignição - A cada 5 camadas de
Bênção de Agilidade , derrotar inimigosIgnição causa uma explosão, infligindo 25% da Vida Máxima do inimigo como dano indireto de Fogo. - Quando a
Bênção de Agilidade atingir o Limite Superior, ganha adicionalmente (4–10) camadas deBênção de Tenacidade