Ignição
Uma condição anormal que causa dano de fogo persistente.
A ignição causa dano de fogo persistente, com duração inicial de 4 segundos.
Ao infligir ignição ao inimigo, causa dano de fogo persistente igual ao dano básico de ignição por segundo.
A ignição tem por padrão o efeito "adicional+{%s:1}%% Aflição".
O limite superior padrão do dano de ignição é 1 camada, que pode ser aumentado através do desenvolvimento subsequente. Quando várias ignições estão presentes em uma unidade ao mesmo tempo, as n camadas de ignição (limite superior da camada de ignição) com o maior dano são eficazes.
Talento /8
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Talento Micro
+8% Dano de Ignição
+6% chance de inflamar alvos
Deus do Poder
Talento Médio
+16% Dano de Ignição
+12% chance de inflamar alvos
Deus do Poder
Chama Verdadeira
Quando o inimigo está Ignited, a Aflição adicional de 60% de Dano Persistente também se aplica ao seu Dano de Fogo de Acerto
senhor da guerra
Fogo das Estrelas
+1 Limite de ignição
+20% da duração da Ignição
senhor da guerra
Talento Micro
+6% chance de inflamar alvos
+8% Dano de Ignição
+10% Chance de Ignição para asseclas
senhor da guerra
Talento Médio
+16% Dano de Ignição
+12% chance de inflamar alvos
+20% Chance de Ignição para asseclas
senhor da guerra
Talento Micro
+9% de dano persistente ao Fogo
+12% Dano de Fogo do Assecla
Bônus equivalente a 10 de dano base por Ignição
senhor da guerra
Talento Médio Lendário
Pode causar ignição extr de Nv. 1
senhor da guerra
Equipamentos Lendários /16
Auge
Exige Nv. 12
  • +(40–60)% Dano de Ignição
    +(40–60)% chance de inflamar alvos
  • (41–47) - (57–65) de Dano de Fogo do equipamento adicionado
  • Adiciona (120–150)% de Dano de Fogo da arma principal ao dano base por Ignição
  • Ao aplicar Acendimento a alvos,o efeito Acendimento tem chance de 50% para atingir os inimigos Em Redor dos alvos
Botas de Fogo Pecado
Exige Nv. 15
  • +(25–30)% velocidade de movimento
  • +25% chance de inflamar alvos
  • +(40–60)% dano Extra contra inimigosinflamados
  • Imune a Ignição
Queimar sempre o Trovão Fogo
Exige Nv. 26
  • +(18–25) Força e destreza
  • +(40–80)% chance de inflamar alvos
  • +(40–80)% Chance de choque
  • Inimigos em choque: Ignição máxima +1
  • Dano de Raio Sortudo aos inimigos com Ignição
Braçadeiras de Cegamento
Exige Nv. 28
  • +25% chance de inflamar alvos
  • Inimigos de Ignição cega no golpe
  • (-10–-5)% dano Adicional dos inimigos cegos
  • +(5–10)% de dano Adicional a inimigos cegos
Osso do Dedo Ardente
Exige Nv. 30
  • Bônus equivalente a (100–150) de dano base por Ignição
  • +25% chance de inflamar alvos
  • Não é possível utilizar Colheita
Confusão Correia Elemental
Exige Nv. 45
  • +(6–8)% todas as estatísticas
  • +(20–30)% Danos morais
  • Quando Força é maior que Destreza, ganha (60–240)% do dano da habilidade adicionado ao dano base de Sangramento
  • Quando Sabedoria é maior que Força, ganha (40–160)% do Dano de Habilidade como Dano de Decaimento base
  • Quando a Destreza for maior que a Sabedoria, ganha (50–200)% do dano de habilidade adicionado ao dano básico de Ignição
Vigilante de Fogo
Exige Nv. 48
  • (107–113) - (126–133) de Dano de Fogo do equipamento adicionado
  • +(20–30)% velocidade de ataque do equipamento
  • Quando o inimigo está Ignição, +50% Velocidade de Movimento
  • Mais +(100–300)% de classificação de dano por Ataque Crítico contra inimigos em Ignição
  • +(10–30)% Perfuração de Fogo contra inimigosinflamados
Guia de Mago
Exige Nv. 60
  • (19–23) - (27–31) mais Dano Físico no equipamento
  • (50–200)% de dano da arma principal é convertido em dano por ignição
  • +50% chance de Inflamar Habilidades de Fogo
  • +1 Limite de ignição
  • +(5–20)% perfuração de Fogo
Abraço Ardente
Exige Nv. 60
  • Vida máxima de +(180–220)
  • +(20–60)% de Dano de Fogo
  • +1 Limite de ignição
  • Pode causar ignição extr de Nv. (1–2)
  • +(8–24)% resistência ao frio
O Complexo dos Imortais
Exige Nv. 62
  • Vida máxima de +(200–240)
  • +(15–20)% de amortecedor de lesão
  • +(12–16)% resistência ao Fogo
  • Ao receber Dano de Fogo, você obtém uma Ignição com dano base de (120–200) pontos.
  • Quando for Inflamado, +50% de Velocidade de Regeneração de Vida
Extraviado
Exige Nv. 64
  • +(140–160) Escudo de Energia do equipamento
  • +(12–14)% Duração da doença
  • 99% do Dano de Fogo convertido em Dano de Erosão contra inimigos em Ignição
  • Para inimigos emCongelamento, 99% de Dano de Frio convertido em Dano de Erosão
  • 99% do Dano de Raio convertido em Dano de Erosão contra inimigos em choque
  • A cada 1 s,infligir Dor ao Próximo,com duração de (2–5) s
Chama Amaldiçoada
Exige Nv. 68
  • +(50–200)% de Dano Físico do equipamento
  • (13–15) - (17–19) mais Dano Físico no equipamento
  • +25% chance de inflamar alvos
  • (100–400)% de dano da arma principal é convertido em dano por ignição
  • Quando houverIgnição ,há Propagação daIgnição e um Adicional de +(10–40)% de Dano de Ignição aos inimigos próximos
Armadura de respiração de dragão
Exige Nv. 70
  • +(2900–3100) Armadura do equipamento
  • +(15–20)% vida máxima
  • +(100–300)% de Dano de Fogo
  • (20–50)% Dano Físico sofrido convertido em Dano de Fogo
  • Você só pode causar Dano de Fogo
  • Quando houver Inimigos,você será atingido por +(600–700) pontos de Dano deIgnição
Abraço do Surto Negro
Exige Nv. 70
  • Vida máxima de +(100–300)
  • +(12–16)% resistência ao Fogo
  • +(12–16)% resistência ao raio
  • A cada Ignição recente causada, 1% do Dano Físico recebido é convertido em Dano de Fogo, com um Limite Superior de (5–20)%
  • Recentemente, a cada ocorrência de Choque, 1% do Dano Físico recebido é convertido em Dano de Trovão, com Limite Superior de (5–20)%
Chama Congelada
Exige Nv. 75
  • +(4–8)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima
  • +(20–30)% Efeito da Habilidade de ativação
  • Ao acertar um inimigo, +(50–80)% de chance de ativar o nível 20 Bull's Rage,4s cooldown
  • +(6–10)% de resistência ao Fogo e à descarga atmosférica
  • Impossível produzir Ignição
Ambição do Coração de Leão Rei
Exige Nv. 78
  • +(250–300)% de Dano Físico do equipamento
  • A cada camada de Bênção de Agilidade, adicional +(6–10)% de Dano de doença
  • A cada 1 nível de Benção de Agilidade,transforma (25–30)% do Dano Físico da arma principal em dano base de ignição
  • A cada 5 camadas de Bênção de Agilidade, derrotar inimigos Ignição causa uma explosão, infligindo 25% da Vida Máxima do inimigo como dano indireto de Fogo.
  • Quando a Bênção de Agilidade atingir o Limite Superior, ganha adicionalmente (4–10) camadas de Bênção de Tenacidade