Amortecedor de Lesão
A Absorção de Ferimentos é uma medida defensiva contra danos de acerto.
As proporções de Absorção de Ferimentos de diferentes Fontes se acumulam.
Ao receber Dano de Acerto, parte do Dano recebido não será deduzido diretamente da Vida ou do Escudo de Energia, mas será deduzido lentamente nos próximos 4 segundos.
A Absorção de Ferimentos não altera o evento de acerto ou o valor de dano do acerto. A absorção afeta apenas a dedução de Vida ou Escudo de Energia. A absorção não é dano.
Talento /1
Talento MédioPsíquico
+3% de amortecedor de lesão
Equipamentos Lendários /3
Cajado do Mártir
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(1100–1210)
Escudo de Energia máxima +1
+1 mana máxima
+1 todas as estatísticas
+(5–15)% de amortecedor de lesão
Pulmões de Prata do Médico Louco
Exige Nv. 58
Ao lançar uma habilidade de Restauração, ganha +(20–30)% de Absorção de Ferimentos, efeito que decai gradualmente até 0 em 3 segundos
Ao liberar uma Habilidade de Ativação, recupera (3–5)% de Vida e Mana por segundo, efeito que decai gradualmente até 0 em 3 segundos
Ao lançar uma habilidade de Defesa, ganha +(25–30)% no efeito de Habilidade de Ativação e no efeito de Restauração da habilidade, com o efeito diminuindo gradualmente até 0 em 3 segundos
Se habilidades de Restaurar, Inspirar e Defesa foram usadas recentemente, +(30–50)% de estatura, + (10–20)% de Velocidade de Movimento
Meia Máscara Pendurada
Exige Nv. 58
Dano à distância adicional de +(25–30)% contra inimigos nas proximidades
Contra inimigos distantes, +(25–30)% de dano corpo a corpo adicional
Quando não houver inimigos nas proximidades, +20% de chance de evitar dano
Quando há apenas 1 inimigos nas proximidades, +40% de absorção de ferimentos