Ninfeia do Belo Sonho /287
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Sempre quea Qualidade daIlusão mudar,adicionalmente aumenta a Qualidade de 1 Ilusãoem 1 nível
A cada vez queadicionar ou removeruma Ilusão, aumenta-se a Qualidade de uma Ilusãoem um nível
Sempre que a Ilusão detipomudar, melhore Adicionalmente a Qualidade de uma Ilusãoem um nível
Ao entrar em umPesadelo, todas as Ilusões deEquipamento têm 45% de chance deaumentar a Qualidade em 1 nível, até o máximo deColorido
Ao entrar em umPesadelo, todas as Ilusões doVeleiro Negro têm 45% de chance deaumentar a Qualidade em 1 nível, até o máximo deColorido
Ao entrar em umPesadelo, todas as Ilusões doCubo Mágico têm 45% de chance deaumentar a Qualidade em 1 nível, até o máximo deColorido
Ao entrar em umPesadelo, todas as Ilusões deMercadoria têm 45% de chance deaumentar a Qualidade em 1 nível, até o máximo deColorido
Ao entrar em umPesadelo, todas as Ilusões doSubmundo têm 45% de chance deaumentar a Qualidade em 1 nível, até o máximo deColorido
Ao entrar no Pesadelo, todas as Ilusões Fluorescentes têm 45% de chance de aumentar 1 nível de Qualidade, podendo chegar até Colorido
Ao entrar noPesadelo, a cada 3Ilusões de Equipamento,ganha-se adicionalmente 1Vermelha dasIlusões de Equipamento
Ao entrar no Pesadelo, a cada 3 Ilusões do Veleiro Negro, ganha-se 1 Adicional Ilusão do Veleiro Negro Vermelha
Ao entrar no Pesadelo, a cada 3Ilusões do Cubo Mágico, ganhaAdicionalmente 1 Ilusão do Cubo MágicoVermelha
Ao entrar noPesadelo, a cada 3Ilusões de Mercadoria,ganha-se adicionalmente 1Vermelha dasIlusões de Mercadoria
Ao entrar noPesadelo, a cada 3Ilusões do Submundo,ganha-se adicionalmente 1Vermelha dasIlusões do Submundo
Ao entrar noPesadelo, a cada 3Ilusões Fluorescentes,ganha-se adicionalmente 1Vermelha dasIlusões Fluorescentes
Ao entrar no pesadelo, a cada 3 Roxo ou abaixo Ilusões de Equipamento, eles se transformam em 1 Laranja ou acima (incluindo Colorido) Ilusão da Fantasia
Ao entrar no Pesadelo, a cada 3Roxo ou itens deIlusão do Veleiro Negro de qualidade inferior, remova-os e adicione 1Laranja ou superior (incluindoColorido)Ilusão da Fantasia
Ao entrar noPesadelo, para cada 3Ilusões do Cubo Mágico roxas ou menos, transforme-os em 1Ilusão laranja ou superior (incluindoColorido) daFantasia
Ao entrar no Pesadelo, a cada 3Roxos ou menosIlusões de Mercadoria, transforme-os em 1Laranja ou superior (incluindoColorido)Ilusão da Fantasia
Ao entrar no Pesadelo, a cada 3Roxo ou itens deIlusão do Submundo de qualidade inferior, eles são removidos e adiciona-se 1Laranja ou superior (incluindoColorido) deIlusão da Fantasia
Ao entrar no pesadelo, a cada 3 Roxo ou abaixo Ilusões Fluorescentes, eles se transformam em 1 Laranja ou acima (incluindo Colorido) Ilusão da Fantasia
Ao entrar no Pesadelo, se houver 3 ou 6 tipos diferentes de Ilusões,ganha-se adicionalmente 1 ou 2 IlusõesVermelhasaleatórias do tipo
Ao entrar no Pesadelo, preencha os espaços iniciais da visão com Ilusões aleatórias de tipo Roxo
Adicione 4Colorido Ilusões; depois, a cada escolha de Presságio dos Sonhos, remova uma Ilusão (removendo da mais baixa à mais alta qualidade)
Adicionar 1 Ilusão, depois não será possível adicionar mais Ilusões; Ao entrar no Pesadelo, cada Ilusão seráCopiadauma vez adicional
No início do próximo Belo Sonho, cada seleção de Presságio dos Sonhos duplicará o efeito do Presságio do Belo Sonho
Ao entrar no Pesadelo, para cada 6Ilusões de Equipamento, ganheAdicionalmente 1 Ilusão de EquipamentoColorida
Ao entrar no Pesadelo, para cada 6Ilusões do Veleiro Negro, ganheAdicionalmente 1 Ilusão do Veleiro NegroColorida
Ao entrar no Pesadelo, a cada 6Ilusões do Cubo Mágico, você ganha 1AdicionalColorido daIlusão do Cubo Mágico
Ao entrar no Pesadelo, para cada 6Ilusões de Mercadoria, ganheAdicionalmente 1 Ilusão de MercadoriaColorida
Ao entrar no Pesadelo, para cada 6Ilusões do Submundo, ganheAdicionalmente 1 Ilusão do SubmundoColorida
Ao entrar no Pesadelo, para cada 6Ilusões Fluorescentes, ganheAdicionalmente 1 Ilusão FluorescenteColorida
Ao entrar no Pesadelo, se houver 3 ou 6 tipos diferentes de Ilusões, você receberá adicionalmente 1 ou 2 Ilusões da Fantasia de cor Vermelha
Ao entrar no Pesadelo, preencha osLaranja espaços iniciais na visão com Ilusões do tipoaleatório Laranja
Ao entrar no Pesadelo, cada Ilusão tem 100% de chance deaumentar 2 níveis de Qualidade; a chance diminui em 10% para cadaespaço inicial não preenchido
A Qualidade das Ilusões não muda mais; ao entrar no Pesadelo, Adicionalmente obterá algumasIlusões da Fantasia, em Quantidade igual ao número de Ilusões existentes
Ao entrar no Pesadelo, Adicionalmente, obtenha todas as Ilusões removidas neste turno do Belo Sonho
Sempre quea Qualidade daIlusão mudar,adicionalmente aumenta a Qualidade de 1 Ilusãoem 1 nível
A cada vez queadicionar ou removeruma Ilusão, aumenta-se a Qualidade de uma Ilusãoem um nível
Sempre que a Ilusão detipomudar, melhore Adicionalmente a Qualidade de uma Ilusãoem um nível
Sempre quea Qualidade daIlusão mudar,adicionalmente aumenta a Qualidade de 1 Ilusãoem 1 nível
A cada vez queadicionar ou removeruma Ilusão, aumenta-se a Qualidade de uma Ilusãoem um nível
Ao entrar noPesadelo, a cada 3Ilusões de Equipamento,ganha-se adicionalmente 1Vermelha dasIlusões de Equipamento
Ao entrar no Pesadelo, a cada 3 Ilusões do Veleiro Negro, ganha-se 1 Adicional Ilusão do Veleiro Negro Vermelha
Aumenta a qualidade de 1 Ilusão em3 níveis
Adicione uma Ilusão, cuja Qualidade é a mais alta das Ilusões existentes (incluindo Colorido)
Adicionar 2 Ilusões comQualidade não inferior aRoxo
Adicionar 2 Ilusões, cuja Qualidade é a mais alta das Ilusões existentes (incluindo Colorido)
Adicione 1~3 Ilusões, cuja qualidade é a mais alta das Ilusões existentes (incluindoColorido)
Aumenta a qualidade de uma Ilusão em2 níveis
Adicionar 2 Ilusões comQualidade não inferior aAzul
Adiciona 2 Ilusões
Adicione uma Ilusão, cuja qualidade não é inferior aRoxo
Adicione 1 a 3 Ilusões
Adicionar 1 a 3 Ilusões, com Qualidade não inferior aAzul
Aumente a qualidade de 1 Ilusão em 1 nível
Adicione 1 Ilusão
Adicionar 1 Ilusão, com Qualidade não inferior aAzul
Adiciona 2Ilusões de Equipamento, com Qualidade não inferior aRoxo
Adicione 2Ilusões de Equipamento, cuja Qualidade é a mais alta das Ilusões existentes (incluindoColorido)
Adicionar de 1 a 3Ilusões de Equipamento, com Qualidade não inferior aRoxo
Adicione 1 Ilusão de Equipamento, cuja qualidade é a mais alta qualidade das Ilusões existentes (incluindo Colorido)
Adiciona 2 Ilusões de Equipamento
Adicionar 2Ilusões de Equipamento, com Qualidade não inferior aAzul
Adicionar 1Ilusão de Equipamento
Adicionar 1Ilusão de Equipamento, com Qualidade não inferior aAzul
Adicionar 1Ilusão de Equipamento, com Qualidade não inferior aRoxo
Adicionar 2Ilusões do Veleiro Negro, com Qualidade não inferior aRoxo
Adicionar 2Ilusões do Veleiro Negro, com Qualidade igual à mais alta das Ilusões existentes (incluindoColorido)
Adicione 1~3Ilusão do Veleiro Negro, cuja qualidade não é inferior aRoxo
Adicionar 1Ilusão do Veleiro Negro, com Qualidade igual à mais alta das Ilusões existentes (incluindoColorido)
Adicionar 2Ilusões do Veleiro Negro
Adicionar 2Ilusões do Veleiro Negro, com Qualidade não inferior aAzul
Adicionar 1Ilusão do Veleiro Negro
Adicionar 1Ilusão do Veleiro Negro, com Qualidade não inferior aAzul
Adiciona 1Ilusão do Veleiro Negro, comQualidade não inferior aRoxo
Adicionar 2Ilusões do Cubo Mágico, com Qualidade não inferior aRoxo
Adiciona 2 Ilusões do Cubo Mágico, com Qualidade igual à mais alta Qualidade já existente (incluindo Colorido)
Adicione de 1 a 3Ilusões do Cubo Mágico, cuja qualidade não é inferior aRoxo
Adiciona 1Ilusão do Cubo Mágico, cuja Qualidade é a mais alta das Ilusões existentes (incluindoColorido)
Adicionar 2Ilusões do Cubo Mágico
Adiciona 2 Ilusões do Cubo Mágico, com Qualidade não inferior a Azul
Adiciona 1 Ilusão do Cubo Mágico
Adicionar 1Ilusão do Cubo Mágico, com Qualidade não inferior aAzul
Adicionar 1Ilusão do Cubo Mágico, com Qualidade não inferior aRoxo
Adicionar 2Ilusões de Mercadoria, com Qualidade não inferior aRoxo
Adicionar 2Ilusões de Mercadoria, com a Qualidade sendo a mais alta das Ilusões existentes (incluindoColorido)
Adicione 1~3 Ilusões de Mercadoria, cuja qualidade não é inferior a Roxo
Adicionar 1Ilusão de Mercadoria, com a Qualidade sendo a mais alta das Ilusões existentes (incluindoColorido)
Adicionar 2Ilusões de Mercadoria
Adicionar 2Ilusões de Mercadoria, com Qualidade não inferior aAzul
Adicionar 1Ilusão de Mercadoria
Adicionar 1Ilusão de Mercadoria, com Qualidade não inferior aAzul
Adicionar 1Ilusão de Mercadoria, com Qualidade não inferior aRoxo
Adicionar 2Ilusão do Submundo, com Qualidade não inferior aRoxo
Adiciona 2Ilusões do Submundo, com a Qualidade sendo a mais alta das Ilusões existentes (incluindoColorido)
Adicionar 1~3Ilusões do Submundo, cuja qualidade não é inferior aRoxo
Adicionar 1Ilusão do Submundo, com a Qualidade sendo a mais alta das Ilusões existentes (incluindoColorido)
Adicionar 2Ilusões do Submundo
Adicionar 2Ilusão do Submundo, com Qualidade não inferior aAzul
Adicionar 1Ilusão do Submundo
Adicionar 1Ilusão do Submundo, com Qualidade não inferior aAzul
Adicionar 1Ilusão do Submundo, com Qualidade não inferior aRoxo
Adiciona 2Ilusões Fluorescentes, com Qualidade não inferior aRoxo
Adicionar 2Ilusões Fluorescentes, cuja Qualidade é a mais alta entre as Ilusões existentes (incluindoColoridas)
Adicione 1~3Ilusões Fluorescentes, cuja Qualidade não é inferior aRoxo
Adicionar 1Ilusão Fluorescente, com Qualidade igual à mais alta Qualidade das Ilusões existentes (incluindoColorido)
Adicionar 2Ilusões Fluorescentes
Adiciona 2Ilusões Fluorescentes, com Qualidade não inferior aAzul
Adiciona 1Ilusão Fluorescente
Adicionar 1Ilusão Fluorescente, cuja Qualidade é no mínimoAzul
Adicionar 1Ilusão Fluorescente, cuja Qualidade é no mínimoRoxa
Adicionar 2Ilusões da Fantasia, com Qualidade não inferior aRoxo
Adicionar 2Ilusões da Fantasia, com a Qualidade da mais alta Ilusão existente (incluindoColorido)
Adicionar de 1 a 3Ilusões da Fantasia comQualidade não inferior aRoxo
Adiciona 1Ilusão da Fantasia, cuja qualidade é a mais alta entre as Ilusões existentes (incluindoColorido)
Adiciona 2Ilusões da Fantasia
Adicionar 2Ilusões da Fantasia, com Qualidade não inferior aAzul
Adicionar 1Ilusão da Fantasia
Adicionar 1Ilusão da Fantasia, com Qualidade não inferior aAzul
Adicionar 1Ilusão da Fantasia, com Qualidade não inferior aRoxo
Preencha oespaço inicial na visão com Ilusão Branca aleatória do tipodiferente
Remover Ilusões até que apenas 1 de cadaTipo de Ilusãoseja deixado ao acaso, então mude sua qualidade para Laranja
Altera aleatoriamente todos os tipos de Ilusão e, em seguida, altera aleatoriamente a Qualidade de todas as Ilusões, reduzindo no mínimo 1 nível e aumentando no máximo 2 níveis
Remova as ilusões até que apenas 1 aleatória permaneça, então mude sua qualidade para Vermelho e Copie duas vezes
Selecione aleatoriamente 2 ilusões paracopiar
Seleciona aleatoriamente 1~3 Ilusões paraCopiar
Escolha aleatoriamente 1 Ilusão paraCopiar
Adicione 1~3Ilusões de Equipamento, cuja qualidade é a mais alta das ilusões existentes (incluindo Colorido)
Escolha aleatoriamente 2Ilusões de Equipamento paraCopiar
Escolha aleatoriamente 1~3Ilusões de Equipamento paraCopiar
Adicione 1~3Ilusão de Equipamento
Adicionar 1~3Ilusões de Equipamento, com Qualidade não inferior aAzul
Escolha aleatoriamente 1Ilusão de Equipamento paraCopiar
Adicione 1~3Ilusões do Veleiro Negro, cuja qualidade é a mais alta das ilusões existentes (incluindo Colorido)
Escolha aleatoriamente 2Ilusões do Veleiro NegroparaCopiar
Escolha aleatoriamente 1~3 Ilusões do Veleiro Negro para Copiar
Adicione 1~3 Ilusões do Veleiro Negro
Adiciona de 1 a 3Ilusões do Veleiro Negro, com Qualidade não inferior aAzul
Selecionar aleatoriamente 1Ilusão do Veleiro NegroparaCopiar
Adicione 1~3Ilusões do Cubo Mágico, cuja Qualidade é a mais alta das Ilusões existentes (incluindo Colorido)
Selecionar aleatoriamente 2Ilusões do Cubo MágicoparaCopiar
Escolha aleatoriamente 1~3Ilusões do Cubo Mágico paraCopiar
Adiciona 1~3Ilusões do Cubo Mágico
Adicionar 1 a 3 Ilusões do Cubo Mágico, com Qualidade não inferior a Azul
Selecione aleatoriamente 1Ilusão do Cubo Mágico paraCopiar
Adicione 1~3Ilusões de Mercadoria, cuja qualidade é a mais alta entre as Ilusões existentes (incluindo Colorido)
Escolha aleatoriamente 2Ilusões de MercadoriaparaCopiar
Escolhe aleatoriamente 1~3Ilusões de Mercadoria paraCopiar
Adicione 1~3Ilusões de Mercadoria
Adicionar 1~3Ilusões de Mercadoria, cuja Qualidade é no mínimoAzul
Escolha aleatoriamente 1 Ilusão de Mercadoria para Copiar
Adicione 1~3 Ilusões do Submundo, cuja qualidade é a mais alta das Ilusões existentes (incluindo Colorido)
Escolha aleatoriamente 2Ilusão do Submundo para Copiar
Seleciona aleatoriamente 1~3Ilusão do SubmundoparaCopiar
Adiciona 1~3Ilusões do Submundo
Adiciona 1~3Ilusão do Submundo, com Qualidade não inferior aAzul
Escolha aleatoriamente 1Ilusão do Submundo para Copiar
Adicione 1~3Ilusões Fluorescentes, cuja qualidade é a mais alta das ilusões existentes (incluindo Colorido)
Escolhe aleatoriamente 2Ilusões Fluorescentes paracopiar
Escolha aleatoriamente 1~3Ilusões Fluorescentes para Copiar
Adicione 1~3Ilusões Fluorescentes
Adiciona 1~3Ilusão Fluorescente, com Qualidade não inferior aAzul
Escolha aleatoriamente 1Ilusão FluorescenteparaCopiar
Adicione de 1 a 3Ilusões da Fantasia, com a Qualidade sendo a mais alta das Ilusões existentes (incluindoColorido)
Selecionar aleatoriamente 2Ilusões da Fantasia paraCopiar
Seleciona aleatoriamente de 1 a 3Ilusões da Fantasia para realizar aCópia
Adicionar de 1 a 3Ilusões da Fantasia
Adiciona de 1 a 3Ilusões da Fantasia, com Qualidade não inferior aAzul
Selecionar aleatoriamente 1Ilusão da Fantasia paraCopiar
Remova 1 Ilusão, então aumente a qualidade de 1 Ilusãoem 4 níveis
Remova 1 Ilusão, depois aumente a qualidade de 2 Ilusõesem 2 níveis
Remova 1 Ilusão, depois adicione 1 Ilusão, cuja qualidade não é inferior a Roxo
Remova 1 Ilusão, adicione 2 Ilusões, cuja qualidade não é inferior a Azul
Remova 1 Ilusão, adicione 1~3 Ilusões, cuja Qualidade não é inferior aAzul
Remova 1 ilusão, depois adicione 1Ilusão de Equipamento, cuja qualidade não é inferior a Roxo
Remova 1 Ilusão, adicione 2Ilusões de Equipamento, com qualidade não inferior aAzul
Remova 1 Ilusão, depois adicione 1~3Ilusões de Equipamento, cuja qualidade não é inferior aAzul
Remover 1 Ilusão, depois mudar otipo de 1 Ilusão paraEquipamento, e a qualidadeaumenta em 1 nível
Remova 1 Ilusão, em seguida, transforme otipo de 2 Ilusões emEquipamento
Remova uma ilusão, então mude otipo de 1~3 ilusões paraEquipamento
Remova 1 Ilusão, adicione 1Ilusão do Veleiro Negro, cuja qualidade não é inferior a Roxo
Remova 1 Ilusão, adicione 2Ilusões do Veleiro Negro, sua qualidade não é inferior aAzul
Remova 1 Ilusão, depois adicione 1~3Ilusões do Veleiro Negro, cuja qualidade não é inferior a Azul
Remove 1 Ilusão e transforma o tipo de outra Ilusão em Veleiro Negro, e a Qualidade aumenta 1 nível
Remove 1 Ilusão e transforma o tipo de 2 Ilusões em Veleiro Negro
Remove 1 Ilusão e transforme otipo de 1 a 3 Ilusões emVeleiro Negro
Remova 1 Ilusão, adicione outraIlusão do Cubo Mágico, cuja qualidade não é inferior aRoxo
Remova 1 Ilusão e adicione 2Ilusões do Cubo Mágico, com qualidade não inferior a Azul
Remova 1 Ilusão, adicione de 1 a 3Ilusão do Cubo Mágico, com Qualidade não inferior aAzul
Remove 1 Ilusão e transforma o tipo de uma Ilusão em Cubo Mágico, e a Qualidade aumenta 1 nível
Remover 1 Ilusão e transformar otipo de 2 Ilusões emCubo Mágico
Remover 1 Ilusão e transformar otipo de 1 a 3 Ilusões emCubo Mágico
Remova 1 Ilusão, então adicione 1Ilusão de Mercadoria, cuja qualidade não é inferior aRoxo
Remova 1 Ilusão, adicione 2Ilusões de Mercadoria, cuja qualidade não é inferior a Azul
Remova 1 Ilusão, adicione 1~3Ilusões de Mercadoria, cuja qualidade não é inferior aAzul
Remover 1 Ilusão e transformar otipo de 1 Ilusão emMercadoria, e a Qualidadeaumenta 1 Nível
Remova 1 Ilusão e transforme otipo de 2 Ilusões emMercadoria
Remover 1 Ilusão e transformar otipo de 1 a 3 Ilusões emMercadoria
Remova 1 Ilusão, adicione 1 Ilusão do Submundo, cuja qualidade não é inferior a Roxo
Remova 1 Ilusão, depois adicione 2Ilusões do Submundo, cuja qualidade não é inferior a Azul
Remove 1 Ilusão, adiciona de 1 a 3 Ilusões do Submundo, cuja Qualidade não é inferior a Azul
Remove 1 Ilusão e transforme otipo de outra Ilusão emSubmundo, e aQualidade aumenta em 1 nível
Remover 1 Ilusão e transformar otipo de 2 Ilusões emSubmundo
Remover 1 Ilusão e transformar otipo de 1 a 3 Ilusões emSubmundo
Remova uma Ilusão e adicione umaIlusão Fluorescente, cuja qualidade não é inferior aRoxo
Remova 1 ilusão, depois adicione 2Ilusões Fluorescentes, cuja qualidade não é inferior aAzul
Remova 1 Ilusão, adicione 1~3Ilusões Fluorescentes, cuja Qualidade não é inferior aAzul
Remove 1 Ilusão e converte otipo de 1 Ilusão paraFluorescente, e a Qualidadeaumenta 1 nível
Remover 1 Ilusão e transformar otipo de 2 Ilusões emFluorescente
Remove 1 Ilusão e converte otipo de 1 a 3 Ilusões paraFluorescente
Remove 1 Ilusão e adiciona 1Ilusão da Fantasia, com Qualidade não inferior aRoxo
Remove 1 Ilusão e adiciona 2Ilusões da Fantasia, com Qualidade não inferior aAzul
Remove 1 Ilusão e adiciona de 1 a 3Ilusões da Fantasia, com Qualidade não inferior aAzul
Remove 1 Ilusão e transforma otipo de 1 Ilusão emFantasia, e a Qualidadeaumenta 1 nível
Remover 1 Ilusão, e transformar oTipo de 2 Ilusões emFantasia
Remove 1 Ilusão e converte otipo de 1 a 3 Ilusões paraFantasia
Remover 1 Ilusão, e aumentar a Qualidade de 1~3 Ilusões aleatórias em1 Nível
Transformar oTipo de 3~5 Ilusões emEquipamento
Transformar oTipo de 3~5 Ilusões emVeleiro Negro
Transforma otipo de 3 a 5 Ilusões paraCubo Mágico
Transformar o tipo de 3 a 5 Ilusões em Mercadoria
Transforme 3~5 Ilusões em Submundo
Transformar oTipo de 3~5 Ilusões emFluorescente
Transforma 3~5 Ilusões emtipos paraCaprichos
Transforma o tipo de 2 a 3 Ilusões em Equipamento, e a Qualidade aumenta 1 nível
Transforma o tipo de 2 a 3 Ilusões em Veleiro Negro, e a Qualidade aumenta 1 nível
Transformar otipo de 2 a 3Ilusões emCubos Mágicos, e aQualidade aumenta em 1 nível
Transformar otipo de 2 a 3Ilusões emMercadoria, e aQualidade aumenta em 1 nível
Transforma 2~3 tipos de Ilusão emSubmundo, e a Qualidadeaumenta em 1 nível
Transformar otipo de 2 a 3Ilusões emFluorescentes, e aQualidade aumenta em 1 nível
Transformar oTipo de 2~3 Ilusões emFantasia, e a Qualidadeaumenta 1 nível
Transformar oTipo de 3 Ilusões emEquipamento
Transformar oTipo de 3 Ilusões emVeleiro Negro
Transformar oTipo de 3 Ilusões emCubo Mágico
Transformar oTipo de 3 Ilusões emMercadoria
Transformar o tipo de 3 Ilusões em Submundo
Transformar oTipo de 3 Ilusões emFluorescente
Transforma otipo de 3 Ilusões paraFantasia
Transforma 2 Ilusões em Equipamento, e a Qualidade aumenta 1 Nível
Transforma 2 Ilusões em Veleiro Negro, e a Qualidade aumenta em 1 nível
Transforma otipo de 2 Ilusões paraCubo Mágico, e aQualidade aumenta em 1 nível
Mude otipo de uma ilusão paraMercadoria, e a qualidadeaumenta em 1 nível
Transformar oTipo de 2 Ilusões emSubmundo, e aumentar a Qualidade em1 Nível
Transforma otipo de 2 Ilusões emFluorescente, e a Qualidadeaumenta 1 nível
Transforma o tipo de 2 Ilusões em Fantasia, e a Qualidade aumenta 1 nível
Mude o tipo de uma ilusão para equipamento
Muda o tipo de umaIlusão paraVeleiro Negro
Muda otipo de 1 Ilusão paraCubo Mágico
Mude otipo de 1 Ilusão para Mercadoria
Mude o tipo de 1Ilusão para Submundo
Muda otipo de 1 ilusão paraFluorescente
Muda 1 tipo de Ilusão para Fantasia
Mude o tipo de 1 Ilusão para Equipamento, e a qualidadeaumenta em 1 nível
Mude otipo de 1 Ilusão paraVeleiro Negro, e a qualidadeaumenta em 1 nível
Mude o tipo de 1 Ilusão para Cubo Mágico, e a qualidadeaumenta em 1 nível
Mudar o tipo de 1 Ilusão para Mercadoria, e a qualidadeaumenta em 1 nível
Mude otipo de 1 Ilusão para Submundo, e a qualidadeaumenta em 1 nível
Mude otipo de 1 Ilusão para Fluorescente, e a qualidadeaumenta em 1 nível
Mude o tipo de 1 Ilusão para Fantasia, e a qualidadeaumenta em 1 nível
Aumente a Qualidade de 1 Ilusão para a maior Qualidade existente (incluindoColorido)
Altera aleatoriamente a Qualidade de uma Ilusão, reduzindo no mínimo 1 nível, e no máximoaumentando 2 níveis
Sonhando Dentro do Sonho\n\nSequência atual: 1
Sonhando Dentro do Sonho\n\nSequência atual: 2
Sonhando Dentro do Sonho\n\nSequência atual: 3
Adicione 1Ilusão Branca eBloqueie-a; cada vez queselecionar um Presságio, sua qualidadeaumenta em 1 nível, até o máximo deColorido
Adicione 1Ilusão Colorida e Bloqueie-a; cada vez que selecionar um Presságio, sua qualidade diminui em 1 nível
Bloqueia1~3 das Ilusões de maior Qualidade
Adicione 1Ilusão Colorida, remova-a na próxima vez queescolher um Presságio
Remova 1 Ilusão de maior qualidade, adicione 2 de suas cópias na próxima vez que escolher o Presságio
Remova metade das Ilusões (arredondando para baixo),Copieas Ilusões restantes, e a qualidade delas tem a chance deaumentar 1 nível
Aumente a qualidade de 2 ilusões para a maior qualidade existente (incluindo Colorido)
Bloqueado 1 Ilusão de maior Qualidade
Aumente a qualidade de 1 Ilusão em 1 nível
Adicione 1 Ilusão
Adicionar 1 Ilusão, com Qualidade não inferior aAzul
Adiciona 2Ilusões de Equipamento, com Qualidade não inferior aRoxo
Adicionar de 1 a 3Ilusões de Equipamento, com Qualidade não inferior aRoxo
Adiciona 2 Ilusões de Equipamento
Adicionar 2Ilusões de Equipamento, com Qualidade não inferior aAzul
Escolha aleatoriamente 2Ilusões de Equipamento paraCopiar
Escolha aleatoriamente 1~3Ilusões de Equipamento paraCopiar
Adicione 1~3Ilusão de Equipamento
Adicionar 1~3Ilusões de Equipamento, com Qualidade não inferior aAzul
Adicionar 1Ilusão do Veleiro Negro
Adicionar 1Ilusão do Veleiro Negro, com Qualidade não inferior aAzul
Adiciona 1Ilusão do Veleiro Negro, comQualidade não inferior aRoxo
Ninfeia de Pesadelos /99
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Quando o jogador usa uma habilidade não essencial, há uma chance de 20% de serBloqueado pelo Fogo de Pesadelo
Durante o Pesadelo, quando o jogador é derrotado, as recompensas são deduzidas da maior para a menor raridade
Monstros do pesadelo adicionam estado de decaimento quando acertam
Quando monstros do Pesadelo são derrotados, há uma probabilidade de 30% de desencadearRastreamento de Bola de Fogo
50% do dano sofrido pela criatura do Pesadelo é lentamente deduzido ao longo de 4 segundos
70% do dano recebido por monstros comuns será lentamente deduzido ao longo de 4 segundos
50% do Dano sofrido por monstros mágicos será descontado lentamente ao longo de 4 segundos
60% do dano recebido pelo chefe será lentamente deduzido ao longo de 4 segundos
100% do dano recebido por monstros raros será lentamente deduzido ao longo de 4 segundos
Monstros raros do tipo Pesadelo recebem um escudo adicional igual a 50% de sua saúde máxima
Monstros comuns ganham adicionalmente um Escudo de Energia igual a 90% da Vida Máx
Monstros mágicos ganham um Escudo de Energia adicional equivalente a 70% da Vida Máx
Monstros Chefe ganham um Escudo de Energia adicional equivalente a 50% da Vida Máx
Aparecem muitas minas anãs no mapa do Pesadelo
Quando um monstro raro recebe uma grande quantidade de dano em 1 segundo, restaura 65% da Vida Máxima (aplica-se apenas uma vez)
Monstros não chefes do Pesadelo entram em estado de Congelar e são imunes a Dano ao serem derrotados, persistindo por 1,5 segundos e Restaurando 60% da Vida
Após todos os monstros do Pesadelo serem derrotados, eles ainda podem existir por 3 segundos
Monstros raros aumentam o alcance de habilidade em 200% no próximo ataque a cada 3 segundos
O próximo ataque de um monstro comum a cada 3 segundos aumenta em 200% o Alcance de Habilidade
O próximo ataque de monstros mágicos a cada 3 segundos aumenta o Alcance de Habilidade em 300%
O próximo ataque do chefe a cada 2 segundos adiciona 400% ao Alcance de Habilidade
Durante o pesadelo, a cada minuto, todas as Raízes de Pesadelos se movem para uma posição aleatória no mapa
Todos osRaízes de Pesadelos definitivamente invocarão o chefe do Pesadelo
Raízes de Pesadelos possuem uma Barreira que se move periodicamente
O jogador quando está perto doRaízes de Pesadelos por mais de 5 segundos, Raízes de Pesadelos se teleporta para mais de 30 metros de distância
Após entrar no pesadelo, nos primeiros 3 minutos, perca o Guia de Direção
Raízes de Pesadelospode se mover
Raízes de Pesadelos frequentemente invocamMonstros Guardiões
Haverá muitos Bombardeios à Distância no mapa do Pesadelo
Todos os monstros no estágio, ficam imunes a qualquer dano por 1 segundo a cada 6 segundos
O jogador éBloqueado pelo Fogo de Pesadelo a cada 30 metros percorridos
Quando o jogador acerta um monstro chefe, ele éBloqueado pela Singularidade de Pesadelos, efeito que dura 5 segundos
O jogador éBloqueado pelo Fogo de Pesadelo a cada 300 metros percorridos
Quando o jogador acerta um monstro chefe, ele éCongelação de Pesadelosbloqueado, este efeito dura 5 segundos
Quando o jogador acerta um monstro chefe, ele éTrovão de Pesadelosbloqueado, este efeito dura 5 segundos
Quando o jogador acerta um monstro chefe, ele éIncêndio de Pesadelosbloqueado, este efeito dura 5 segundos
Quando um monstro de elite de pesadelo é derrotado, ele acionaIncêndio de Pesadelos
Quando um monstro de elite de pesadelo é derrotado, ele acionaCongelação de Pesadelos
Quando um monstro de elite de pesadelo é derrotado, ele acionaTrovão de Pesadelos
Quando um monstro de elite de pesadelo é derrotado, ele acionaSingularidade de Pesadelos
Em cada estágio de pesadelo, a velocidade de movimento de todos os monstros aumenta em 100%
Ao derrotar o jogador, perde-se 2% de Vida e Escudo de Energia, obtendo o efeito de Eternidade
Ao ser derrotado, o jogador perde 5% da Vida e 2% do Escudo de Energia e ganha o efeito de Eternidade
Ao ser derrotado, o jogador perde 2% da Vida e 5% do Escudo de Energia e ganha o efeito de Eternidade
Quando o jogador se move, a velocidade e o dano recebido aumentam, até um máximo de 5 camadas, e desaparecem quando está parado
Em cada estágio de pesadelo, todos os monstros derrotados têm uma chance de 5% de acionarFogo de Pesadelo
No estágio do pesadelo, há uma chance de 5% de acionarCongelação de Pesadelos quando todos os monstros são derrotados
Em cada estágio de pesadelo, todos os monstros derrotados têm uma chance de 5% de acionarTrovão de Pesadelo
No estágio Pesadelo, cada monstro derrotado tem 5% de chance de gatilhar a Singularidade de Pesadelos
Os jogadores sãoBloqueados pela Singularidade de Pesadelosquando usam habilidades não essenciais
Os jogadores sãoBloqueados pela Congelação de Pesadelosquando usam habilidades não essenciais
Jogador bloqueado porPesadelo Trovão ao usar habilidades não essenciais
Os jogadores sãoBloqueados pelo Fogo do Pesadeloquando usam habilidades não essenciais
Jogador periodicamente bloqueado por tentáculos
Jogador periodicamente bloqueado por tentáculos poderosos
Seu Espírito do Pacto - Pastor devorou este Presságio de Pesadelos, impedindo que ele se torne efetivo
Seu Espírito do Pacto - Pastor devorou este Presságio de Pesadelos, impedindo que ele se torne efetivo
Seu Espírito do Pacto - Pastor devorou este Presságio de Pesadelos, impedindo que ele se torne efetivo
Todos os Raízes de Pesadelos podem invocar um chefe de Pesadelo
O valor de esquiva do jogador é adicionalmente -15%
Valor da armadura do jogador -15% extra
Resistência elemental do jogador -limite superior de 2%
Monstros causam +12% de dano adicional à vida
Monstros causam 12% de dano adicional aos escudos
Quando o jogador sofre dano, -3% de Resistência à Erosão por segundo, persistente por 5 segundos (máximo -15%)
Monstros +30% de Resistência Elemental
Quando o monstro Raro está com a vida cheia, dano recebido adicional -99%
Monstro Raro recebe -50% de dano adicional de ataques a mais de 6 metros de distância
Valor de Evasão do jogador adicional -30%
Valor de Armadura do jogador adicional -30%
Resistência elemental do jogador -limite superior de 7%
Monstros causam +35% de dano adicional à vida
Monstros causam 35% de dano adicional aos escudos
Quando o jogador sofre dano, -10% de resistência à erosão por segundo, persistente por 5 segundos (até -50%)
Monstros têm +20% de resistência elemental
Monstros Raros recebem -90% de dano adicional além de 4 metros
O jogador perde 1 camada de bênção a cada 4 segundos
O jogador perde 1 camada de bênção a cada 2 segundos
Quando atingido por um monstro mágico, colhe 1 segundo de Dano Persistente, com um tempo de Refrigeração de 5 segundos para o mesmo alvo
Monstros causam 15% mais dano a alvos com pouca magia
Quando um monstro causa dano a um alvo com saúde total, o alvo deduzirá 7% de sua saúde máxima a cada segundo durante 3 segundos
Quando o jogador entra em um estado de escudo baixo pela primeira vez, o limite superior do valor do escudo será adicional de -10%
Absorção de barreira-30%
Quando o Jogador Tem Pelo Menos 60 de Valor de Fervor, Perde 10 Pontos de Valor de Fervor por Segundo
A velocidade de recarga do escudo do jogador aumentou em -20%
Depois que o jogador bloqueia, a chance de bloqueio em 5 segundos é de -20%
Depois que o jogador bloqueia, a taxa de bloqueio em 5 segundos é de -15%
Jogador Perde 2 Camadas de Bênção a Cada 3 Segundos
Monstros mágicos causam Dano Persistente de Colheita por 4 segundos ao acertar, com Refrigeração de 1 segundo no mesmo alvo
Monstros causam 30% de Dano Adicional a alvos com Pouca Mana
Quando monstros causam Dano a alvos com Vida Máx., o alvo perde 8% da Vida Máx. por segundo durante 8 segundos
Na primeira vez que o jogador entra em estado de Pouco Escudo de Energia, Limite Superior do Escudo de Energia Adicional -20%
Absorção de barreira - 45%
Quando o jogador tem pelo menos 40 pontos de Valor de Fervor, perde 15 pontos de Valor de Fervor por segundo
Velocidade de Carga do Escudo de Energia do jogador Adicional -30%
Após o jogador realizar um Bloqueio, probabilidade de Bloqueio -30% por 5 segundos
Depois que o jogador bloquear, a taxa de bloqueio será de -30% em 8 segundos
Adicional +10% na Quantidade de drops
Adicional +70% Quantidade de drops
Ilusão do Sonho Reward /49
Ilusão de Equipamento (Branco)
Ilusão de Equipamento (Branco - Comum)

Será convertido em Recompensa de equipamento após escapar com sucesso do Pesadelo
Ilusão de Equipamento (Azul)
Ilusão de Equipamento (Azul - Premium)

Após escapar com sucesso do Pesadelo, será transformado em uma recompensa de equipamento
Ilusão de Equipamento (Roxo)
Ilusão de Equipamento (Roxo - Precioso)

Após escapar com sucesso do Pesadelo, será transformado em Recompensa de Equipamento
Ilusão de Equipamento (Laranja)
Ilusão de Equipamento (Laranja - Raro)

Após escapar com sucesso do Pesadelo, será transformado em uma recompensa de equipamento
Ilusão de Equipamento (Vermelho)
Ilusão de Equipamento (Vermelho - Perfeito)

Após escapar com sucesso do Pesadelo, será transformado em Recompensa de Equipamento
Ilusão de Equipamento (Colorido)
Ilusão de Equipamento (Colorido - Fantasia)

Após escapar com sucesso do Pesadelo, será transformado em uma recompensa de equipamento
Ilusão do Veleiro Negro (Branco)
Ilusão do Veleiro Negro (Branco - Comum)

Após escapar com sucesso do Pesadelo, será transformado em Recompensa de Relíquia e Memória de Herói
Ilusão do Veleiro Negro (Azul)
Ilusão do Veleiro Negro (Azul - Premium)

Após escapar com sucesso do Pesadelo, será transformado em uma recompensa de Relíquia e Memória de Herói
Ilusão do Veleiro Negro (Roxo)
Ilusão do Veleiro Negro (Roxo - Precioso)

Após escapar com sucesso do Pesadelo, será transformado em Recompensa de Relíquia e Memória de Herói
Ilusão do Veleiro Negro (Laranja)
Ilusão do Veleiro Negro (Laranja - Raro)

Após escapar com sucesso do Pesadelo, será transformado em uma recompensa de Relíquia e Memória de Herói
Ilusão do Veleiro Negro (Vermelho)
Ilusão do Veleiro Negro (Vermelho - Perfeito)

Após escapar com sucesso do Pesadelo, será transformado em Recompensa de Relíquia e Memória de Herói
Ilusão do Veleiro Negro (Colorido)
Ilusão do Veleiro Negro (Colorido - Fantasia)

Após escapar com sucesso do Pesadelo, será transformado em uma recompensa de Relíquia e Memória de Herói
Ilusão do Cubo Mágico (Branco)
Ilusão do Cubo Mágico (Branco - Comum)

Após escapar com sucesso do Pesadelo, será transformado em uma Recompensa do tipo Ardósia dos Deuses
Ilusão do Cubo Mágico (Azul)
Ilusão do Cubo Mágico (Azul - Premium)

Após escapar com sucesso do Pesadelo, será transformado em Recompensa da Ardósia dos Deuses
Ilusão do Cubo Mágico (Roxo)
Ilusão do Cubo Mágico (Roxo - Precioso)

Após escapar com sucesso do Pesadelo, será convertido em uma Recompensa do tipo Ardósia dos Deuses
Ilusão do Cubo Mágico (Laranja)
Ilusão do Cubo Mágico (Laranja - Raro)

Após escapar com sucesso do pesadelo, será transformado em uma recompensa do tipo Ardósia dos Deuses
Ilusão do Cubo Mágico (Vermelho)
Ilusão do Cubo Mágico (Vermelho - Perfeito)

Após escapar com sucesso do Pesadelo, será convertido em uma Recompensa do tipo Ardósia dos Deuses
Ilusão do Cubo Mágico (Colorido)
Ilusão do Cubo Mágico (Colorido - Fantasia)

Após escapar com sucesso do Pesadelo, será transformado em uma Recompensa do tipo Ardósia dos Deuses
Ilusão de Mercadoria (Branco)
Ilusão de Mercadoria (Branco - Comum)

Depois de escapar com sucesso do Pesadelo, será convertido em recompensas de Combustível e Brasa
Ilusão de Mercadoria (Azul)
Ilusão de Mercadoria (Azul - Premium)

Após escapar com sucesso do Pesadelo, será transformado em Recompensas de Combustível ou Brasa
Ilusão de Mercadoria (Roxo)
Ilusão de Mercadoria (Roxo - Precioso)

Após escapar com sucesso do pesadelo, será convertido em recompensas de combustível e brasa
Ilusão de Mercadoria (Laranja)
Ilusão de Mercadoria (Laranja - Raro)

Após escapar com sucesso do Pesadelo, será convertido em recompensas de Combustível e Brasa
Ilusão de Mercadoria (Vermelho)
Ilusão de Mercadoria (Vermelho - Perfeito)

Após escapar com sucesso do pesadelo, será convertido em recompensas de combustível e brasa
Ilusão de Mercadoria (Colorido)
Ilusão de Mercadoria (Colorido - Fantasia)

Após escapar com sucesso do Pesadelo, será convertido em Recompensas de Combustível e Brasa
Ilusão do Submundo (Branco)
Ilusão do Submundo (Branco - Comum)

Após escapar com sucesso do Pesadelo, será transformado em recompensa do tipo Material do Mapa do Submundo
Ilusão do Submundo (Azul)
Ilusão do Submundo (Azul - Premium)

Após escapar com sucesso do Pesadelo, será transformado em Recompensa do Material do Mapa do Submundo
Ilusão do Submundo (Roxo)
Ilusão do Submundo (Roxo-Precioso)

Após escapar com sucesso do Pesadelo, será transformado em Recompensa de Material do Mapa do Submundo
Ilusão do Submundo (Laranja)
Ilusão do Submundo (Laranja - Raro)

Após escapar com sucesso do pesadelo, será convertido em recompensa de material do mapa do submundo
Ilusão do Submundo (Vermelho)
Ilusão do Submundo (Vermelho-Perfeito)

Após escapar com sucesso do Pesadelo, será transformado em uma recompensa de Material do Mapa do Submundo
Ilusão do Submundo (Colorido)
Ilusão do Submundo (Colorido-Fantasia)

Após escapar com sucesso do Pesadelo, será transformado em uma Recompensa do tipo Material do Mapa do Submundo
Ilusão Fluorescente (Branco)
Ilusão Fluorescente (Branco-Comum)

Após escapar com sucesso do Pesadelo, será transformado em uma Recompensa do tipo Fluorescência da Memória
Ilusão Fluorescente (Azul)
Ilusão Fluorescente (Azul - Premium)

Após escapar com sucesso do Pesadelo, será convertido em uma Recompensa da Fluorescência da Memória
Ilusão Fluorescente (Roxo)
Ilusão Fluorescente (Roxo-Precioso)

Após escapar com sucesso do Pesadelo, será transformado em uma recompensa do tipo Fluorescência da Memória
Ilusão Fluorescente (Laranja)
Ilusão Fluorescente (Laranja - Raro)

Após escapar com sucesso do pesadelo, será transformado em recompensa da categoria Fluorescência da Memória
Ilusão Fluorescente (Vermelho)
Ilusão Fluorescente (Vermelho-Perfeito)

Após escapar com sucesso do Pesadelo, será convertido em uma recompensa do tipo Fluorescência da Memória
Ilusão Fluorescente (Colorido)
Ilusão Fluorescente (Colorido - Fantasia)

Após escapar com sucesso do pesadelo, será transformado em uma recompensa do tipo Fluorescência da Memória
Ilusão de Combustível (Branco)
Ilusão de Combustível (Branco - Comum)

Após escapar com sucesso do pesadelo, será convertido em recompensa de combustível
Ilusão de Combustível (Azul)
Ilusão de Combustível (Azul - Premium)

Após escapar com sucesso do Pesadelo, será convertido em recompensa de Combustível
Ilusão de Combustível (Roxo)
Ilusão de Combustível (Roxo - Precioso)

Após escapar com sucesso do Pesadelo, será transformado em Recompensa de Combustível
Ilusão de Combustível (Laranja)
Ilusão de Combustível (Laranja - Raro)

Após escapar com sucesso do Pesadelo, será convertido em uma Recompensa de Combustível
Ilusão de Combustível (Vermelho)
Ilusão de Combustível (Vermelho-Perfeito)

Após escapar com sucesso do Pesadelo, será convertido em uma Recompensa de Combustível
Ilusão de Combustível (Colorido)
Ilusão de Combustível (Colorido - Fantasia)

Após escapar com sucesso do pesadelo, será transformado em recompensa de combustível
Ilusão da Fantasia (Branco)
Ilusão da Fantasia (Branco - Comum)

Após escapar com sucesso do Pesadelo, transforma-se em uma Recompensa misteriosa de categoria indefinida

Ao calcular o tipo de Ilusão, Fantasia equivale a todos os tipos
Ilusão da Fantasia (Azul)
Ilusão da Fantasia (Azul-Premium)

Após escapar com sucesso de um Pesadelo, transforma-se em uma Recompensa misteriosa de categoria indefinida

Ao calcular o tipo de Ilusão, Fantasia equivale a todos os tipos
Ilusão da Fantasia (Roxo)
Ilusão da Fantasia (Roxo - Precioso)

Após escapar com sucesso de um Pesadelo, transforma-se em uma Recompensa misteriosa de categoria aleatória

Ao calcular o tipo de Ilusão, a Fantasia equivale a todos os tipos
Ilusão da Fantasia (Laranja)
Ilusão da Fantasia (Laranja - Raro)

Após escapar com sucesso do Pesadelo, transforma-se em uma Recompensa misteriosa de categoria indefinida

Ao calcular o tipo de Ilusão, Fantasia equivale a todos os tipos
Ilusão da Fantasia (Vermelho)
Ilusão da Fantasia (Vermelho - Perfeito)

Após escapar com sucesso do Pesadelo, transforma-se em uma Recompensa misteriosa de categoria indefinida

Ao calcular o tipo de Ilusão, Fantasia equivale a todos os tipos
Ilusão da Fantasia (Fantasia)
Ilusão da Fantasia(Colorido-Fantasia)

Após escapar com sucesso do Pesadelo, transforma-se em uma Recompensa misteriosa de categoria indefinida

Ao calcular o tipo da Ilusão, Fantasia é igual a todos os tipos
Ilusão de Espelho
Ilusão de Espelho

Ilusão do Sonho

Ilusão do Sonho
Ilusão dos Sonhos é o termo coletivo para as recompensas obtidas no Pesadelo Gêmeo, elas se tornarão recompensas reais quando você escapar com sucesso do pesadelo.