perdeu o rastro
Cada Valor Elusivo fornece 0.3% de Valor de Evasão e 0.3% de Chance de Evitar Dano.
A duração base do estado Perdido é de 10 segundos.
Ao entrar em Perdido, ganha-se 100 de Valor Elusivo, durante esse período, não é possível entrar em Perdido novamente.
Perde-se 10% do Valor Máx. Elusivo por segundo, e ao atingir 0, o estado de Perdido é perdido.
O Limite Superior do Valor Elusivo é de 100.
Efeito base de Perdido: Cada ponto de Valor Elusivo fornece 0.3% de Valor de Evasão e 0.3% de Chance de Evitar Dano. Este efeito é afetado pelo efeito Perdido.
O Perdido pode obter efeitos básicos adicionais através do desenvolvimento subsequente.
Os efeitos básicos adicionais também serão afetados pelo efeito Perdido.
Talento /13
icon name profession
Impacto Sutil
Perdido ganha efeito adicional: Adicional +25% de Dano Persistente
Deus da Fraude
Talento Médio Lendário
+5% Escudo de Energia máxima
Ganhe Desfoque quando o Escudo de Energia começar a Carregar
Deus da Fraude
Talento Médio Lendário
5% chance de infligir 1 pilhas de Murcha
Ganhe Desfoque por 5 pilhas de Murcha infligidas
Deus da Fraude
Esfaqueamento furtivo
DuranteDesfoque,mais -20% no dano sofrido
+25% dano Adicional por 3 s após o término do Desfoque
Mestre das Sombras
Talento Médio Lendário
+24% regeneração de mana
Ganhe Desfoque para cada 100 de Mana consumido
Mestre das Sombras
Talento Micro
+3% Efeito de Desfoque
Mestre das Sombras
Talento Médio Lendário
+12% Velocidade de movimento enquanto Desfoque está ativo
A velocidade de movimento não pode ser reduzida para abaixo do valor base quando Desfoque estiver ativo
Mestre das Sombras
Vertigem
Perdido ganha efeitos adicionais: +25% Efeitos de Controle de Multidão; +20% Dano de Condição adicional
Psíquico
Talento Micro
+3% Efeito de Desfoque
Psíquico
Talento Médio Lendário
0.4% Efeito de Desfoque por 1% Vida perdida
Psíquico
Facada nas costas
Ao entrar em Desfoque,Desfoque desaparece após usar a Habilidade principal,e aumento o dano causado neste ataque em +50%
Feiticeiro
Talento Micro
+3% Velocidade de movimento enquanto Desfoque está ativo
Feiticeiro
Talento Médio Lendário
+12% Velocidade de movimento enquanto Desfoque está ativo
+100% chance de ganhar Desfoque na derrota
Feiticeiro
Equipamentos Lendários /7
Lua Eterna
Exige Nv. 10
  • (16–21) - (27–35) mais Dano Físico no equipamento
  • +(4–5)% velocidade de ataque do equipamento
  • +1 projéteis
  • Quando não possui perdeu o rastro, +2 vezes de Perfurar em projéteis de tiro direto.
  • Ao possuir perdeu o rastro, +2 vezes de Saltar
O Nevoeiro Eterno do Mar do Vazio
Exige Nv. 10
  • +(5–15)% Defesa
  • +(5–6)% Resistência Elemental
  • (-20–20)% Efeito de Desfoque
  • ODesfoque recebe mais um Efeito: +0,3% de Velocidade de Movimento para cada ponto de Desfoque
  • Ao perder oDesfoque, há +40% de Velocidade de Movimento. Duração: 1 s
  • +50% chance de ganhar Desfoque ao fugir na evasão
A corrente do Teatro
Exige Nv. 45
  • +(6–20)% Escudo de Energia máxima
  • +(10–15) destreza e inteligência
  • +(12–30)% Resistência à erosão
  • ODesfoquetem efeito Adicional: +1 classificação de aflição por segundo a cada clique
  • Para cada 3 m de deslocamento,fornece (5–10) Ptos. de Desfoque
Lâmina do Senhor do Fogo
Exige Nv. 48
  • (5–7) - (100–250) de Dano de Raio do equipamento adicionado
  • +(20–25)% velocidade de ataque do equipamento
  • +(40–60)% de dano de Ataque Crítico
  • +20% chance de ganhar Desfoque na derrota
  • (-10–10)% Efeito de Desfoque
Confissão de Armínio
Exige Nv. 60
  • (210–227) - (238–266) mais Dano Físico no equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(25–35)%
  • +(20–24)% velocidade de ataque do equipamento
  • +20% chance de ganhar Desfoque em Ataque Crítico
  • Enquanto Desfoque estiver ativo, +(15–20)% Perfuração de Resistência Elemental
  • +(150–200)% Classificação de Ataque Crítico quando Desfoque está ativo
Contos Bizarros de Anel
Exige Nv. 68
  • +10% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima
  • Quando a Destreza é maior que a Sabedoria, +(30–50)% de efeito Perdido
  • Quando equipado no slot do Anel esquerdo, após perder o Valor Elusivo por (1–2) segundos, ganha Valor Elusivo
  • Ao equipar um Anel mágico, o efeito de Perdido é aumentado: a cada 1 ponto de Valor Elusivo, +2% de Dano Persistente
A viagem noturna de Variel
Exige Nv. 72
  • (2–3) - (150–170) adicionou Dano de Raio a ataques e feitiços
  • evasão do equipamento +(3500–4000)
  • Ao realizar um Ataque Crítico, perde 20 pontos de Valor Elusivo, intervalo de 1 segundos
  • Atualizar Desfoque ao ganhar Desfoque
  • Esfaqueamento furtivo